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I UNIDAD: DISEO E INFORMTICA. 1.1.PROYECCION ISOMTRICA Y VISTAS BIDIMENSIONALES. 1.1.1. Capacidades.a) Emplea: Principios isomtricos en el diseo de vistas, croquis, esquemas y planos elctricos. b) Organiza: Informacin tecnolgica extrada de textos y de Internet1.1.2. Definicin de Dibujo Tcnico.- Es un sistema de representacin grfica de diversos tipos de objetos, con el fin de proporcionar informacin suficiente para facilitar su anlisis, ayudar a elaborar su diseo y posibilitar la futura construccin y mantenimiento del mismo. Suele realizarse con el auxilio de medios informatizados o, directamente, sobre papel u otros soportes planos. Los objetos, piezas, mquinas, edificios, planes urbanos, etc., se suelen representar en planta (vista superior, vista de techo, planta de piso, cubierta, etc.), alzado (vista frontal o anterior y lateral; al menos una) y secciones (o cortes ideales) indicando claramente sus dimensiones mediante acotaciones; son necesarias un mnimo de dos proyecciones (vistas del objeto) para aportar informacin til del objeto. 1.1.3. Formato de papel.Para plasmar los dibujos en un soporte fsico se utilizan formato de papel de dimensiones normalizada s. La ms utilizada es la serie A, cuyos principales tamaos son (medidas en milmetros): 1.1.4. Denominacin de las vistas en una proyeccin isomtrica.- En una proyeccin isomtrica (igual medida), los ejes de las aristas del cubo imaginario, forman ngulos de 120 entre s y las lneas de cada eje inclinado, forma 30 con la horizontal. Si situamos un observador segn las seis direcciones indicadas por las flechas, obtendramos las seis vistas posibles de un objeto. Estas vistas reciben las siguientes denominaciones: Vista A: Vista de frente o alzado Vista B: Vista superior o planta Vista C: Vista derecha o lateral derecha Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda Vista E: Vista inferior Vista F: Vista posterior
Habitualmente con tan solo tres vistas; el alzado, la planta y una vista lateral, queda perfectamente definida una pieza. Tambin, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse de forma arbitraria. Aunque las vistas aisladamente sean correctas, si no estn correctamente situadas, no definirn la pieza. A la derecha se observa la forma correcta de presentar las tres vistas. ACTIVIDAD N1- Realizar las vistas de frente, lateral derecha y de planta de la fig. N 01 Bibiografia:http://www.dibujotecnico.com/saladeestudios/teoria/normalizacion/Renorcuerpos /obtenciondevistas.asp
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1.2.1. Aprendizajes esperados: a) Disea: Croquis, esquemas y planos para instalaciones elctricas residenciales. b) Valora la importancia del dibujo tcnico y del diseo en la elaboracin y mejora de un producto o servicio. 1.2.2. Corte de la proyeccin isomtrica.- La proyeccin isomtrica de una vivienda es el punto de partida para la vista de planta. En la vista de la derecha se puede apreciar que se ha hecho un corte, para poder ver los detalles del interior de la vivienda. Luego, al tener la vista de planta, solamente se observa el interior de la vivienda pero en una sola dimensin. 1.2.3. El plano de distribucin.- Es aquel en donde se observan las habitaciones o el uso que se les va a asignar a los ambientes de la vivienda, como sala, comedor, cocina, SS. HH., dormitorios, entre otros. Es muy importante conocer el uso de los ambientes porque esta informacin nos va a permitir el diseo de la instalacin elctrica y las caractersticas como N de lmparas, tipo de iluminacin, cantidad de tomacorrientes, etc. Los planos de distribucin de una vivienda (vista de planta) son el punto de partida para realizar el diseo de la instalacin elctrica de dicha vivienda. En la figura inferior izquierda se aprecia el plano de distribucin de una vivienda. De esta representacin nos interesa comprender y manejar la simbologa de: a). Puertas, b). Ventanas, c). Paredes. 1.2.4. El Plano de instalacin elctrica.- Es el plano de distribucin en el cual se ha diseado y proyectado la instalacin elctrica de la vivienda, considerando el circuito de iluminacin y el de potencia (tomacorrientes). A partir de all debemos aprender la simbologa elctrica de: Interruptores, simples o dobles o triples, tomacorrientes, centros de luz, braquetes, tableros de distribucin, cableado tanto de alumbrado como de potencia, entre otros. Los circuitos de tomacorrientes o de potencia, siempre se representan con lneas punteadas, entendindose que van por el piso o empotradas a travs de tuberas generalmente de PVC y los circuitos de alumbrado, se representan con lneas continuas. Tambin es importante la escala, generalmente la ms utilizada es la de 1/50. Actividad N 02: A partir del croquis de tu vivienda, levantado a mano alzada, elaborar el plano de la instalacin elctrica; empleando la simbologa normalizada y a escala de 1/50. Esta actividad debe hacerse dentro del horario de clase.
BAO JARDIN s S SALON-COMEDOR Sc
RECIBIDOR
COCINA
A Hidrandina
KW-H
Sc
s s DORMITORIO s PASILLO s
DORMITORIO
Webgrafa: 1. http://planosdecasas.blogspot.com/ 2. Plano de instalacin elctrica; elaboracin propia con software Corel V12.0 TECNOLOGA DE BASE PROF. O. RODRIGUEZ A.
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1.4.1. Aprendizajes Esperados. a). Identifica los elementos bsicos del diseo a partir de la explicacin del docente b). Muestra inters y disposicin para el estudio del diseo 1.4.2. EL DISEO. 1.4.2.1. Concepto. Proceso de creacin visual con un propsito, el cual cumple con exigencias practicas. Un buen diseo es la mejor expresin visual de la esencia de ``algo`` cuyo creacin no debe ser solo esttica sino tambin funcional. El Lenguaje Visual. Es la base de la creacin del diseo. Es el significado de las organizaciones visuales. Se ensean a los estudiantes como base en cursos como Diseo Bsico, Diseo Fundamental, Diseo Bidimensional, etc, que se refieren a la gramtica de este lenguaje visual. Punto: Indica Posicin. No tiene largo ni ancho. No ocupa una zona en el espacio. Es el principio y en el fin de una lnea y es donde dos lneas se encuentran o se cruzan. Lnea: es el recorrido de un punto. Tiene largo, pero no ancho. Tiene posicin y direccin. Est limitada por puntos. Forma los bordes de un plano. Plano: el recorrido de una lnea en movimiento (en una direccin distinta a la suya intrnseca) se convierte en un plano. Tiene largo y ancho pero no grosor. Tiene posicin y Direccin. Esta limitado por lneas. Define los lmites extremos de un volumen. Volumen: es el recorrido de un plano en movimiento (en una direccin distinta a la suya intrnseca). Tiene una posicin en el espacio y est limitado por planos. En Bidimensional es ilusorio.1 1.4.2.2. Elementos. a) Color. EL COLOR. El COLOR de los objetos se produce por la luz que reflejan. Los objetos que no reflejan la luz aparecen de color negro. Los COLORES nos producen, de manera inconsciente, diversos sentimientos y sensaciones. Cuando se crean imgenes conviene limitar los colores puros que se utilizan ya que si se usa un nico color dominante se podr centrar mejor el inters en la idea principal. PRINCIPALES PROPIEDADES:
La tonalidad, que diferencia un color de otro. La saturacin, que representa la fuerza del color, su grado de pureza o La luminosidad, que es la mayor o menor capacidad que tiene para
reflejar la luz. Segn su tonalidad los colores se pueden clasificar en dos grupos: COLORES CLIDOS (resultan excitantes y estimulantes). En general los espacios con colores clidos parecen ms grandes, cercanos y pesados. de mezcla con el blanco.
BLANCO, Es el color de la luz y de la claridad. Se asocia a limpieza, AMARILLO. Es el color del sol y llama la atencin por su brillantez.
pureza, paz, calma. Evoca alegra, vitalidad y diversin. Tambin es el color de la riqueza, ya que el oro es amarillo. NARANJA. Sus tonalidades suaves transmiten una sensacin agradable de ambiente familiar y de confort. Por otro lado como es un color muy visible se usa para sealizar peligros y llamar la atencin.
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El diseo: http://www.conceptodisenio.blogspot.com/
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accin, el coraje, la pasin, el dinamismo... Comunica sensaciones de excitacin, agresividad y movimiento. Tambin se usa para llamar la atencin e indicar peligro.
COLORES FROS (resultan sedantes). En general los espacios con colores fros parecen ms pequeos y lejanos.
se asocia a la esperanza, salud, vitalidad, seguridad. AZUL. El color del cielo y del mar. Simboliza cosas grandiosas, autoridad, lealtad, dignidad, el infinito. Cuando es claro relaja y proporciona frescor, seguridad y confianza; cuando es oscuro resulta triste. VIOLETA. Se relaciona con ambientes elegantes o lujosos. GRIS. Color neutro, metlico. Tambin evoca falta de color, tristeza, pobreza. NEGRO. Tiene dos significaciones principales. Por una parte (en nuestra sociedad) se relaciona con el misterio, la ignorancia, el miedo, la soledad, la oscuridad, la muerte. Pero tambin se asocia a poder, dominio, elegancia. Existe otra clasificacin de colores primarios o sistemas de registro cromtico: Colores Primarios Aditivos; Basado en el color de la luz, el que se usa en la imagen electrnica: TV, monitores, proyectores. Los colores primarios aditivos son Rojo, Verde y Azul. La suma a partes iguales de estos tres colores crea el color neutro Blanco. Y al igual que los colores primarios bsicos, el Rojo, el Verde y el Azul, permiten generar cualquiera de los dems colores a partir de distintas combinaciones de los tres. Colores Primarios Sustractivos; basado en el color del pigmento, el que se usa en las imprentas y fbrica de pinturas o pigmentos Los colores primarios sustractivos son Cyan, Magenta y Amarillo. Se usan para crear los dems colores sobre un fondo blanco, por lo que son usados en imprenta. La suma de los tres forma el color neutro Negro.2
audiovisual, se consigue a partir de una buena combinacin de efectos y de una planificacin variada. Constituye uno de los elementos que contribuir ms a hacer que las imgenes tengan atractivo para los espectadores. Para determinar el ritmo habr que tener presente el pblico al que va dirigida y las sensaciones que se quieren transmitir. El ritmo deber estar al servicio de la narracin. Se pueden considerar dos formas bsicas de ritmo: RITMO DINMICO. Cuando un audiovisual tiene un RITMO DINMICO transmite al espectador una sensacin de dinamismo y accin. El ritmo dinmico se consigue mediante la utilizacin de muchos planos cortos (medio, primer plano...) y de corta duracin. El cambio rpido de planos
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dar sensacin de ritmo. Hay que tener presente que el uso de planos demasiado breves puede dificultar la asimilacin de la informacin por parte de los receptores. RITMO SUAVE. Cuando un audiovisual tiene RITMO SUAVE transmite al espectador una sensacin de tranquilidad.
c) Iluminacin.
Adems de su valor funcional, la ILUMINACIN tiene un valor expresivo ya que puede resaltar o suprimir formas y crear una atmsfera determinada que produzca muy diversas sensaciones. Se pueden distinguir dos tipos bsicos de iluminacin: iluminacin suave e iluminacin dura. Las tomas interiores exigen crear luminosidad y contraste. Para conseguirlo se usan 4 fuentes de luz: Iluminacin principal, Iluminacin de relleno, Iluminacin posterior e Iluminacin de fondo. ILUMINACIN SUAVE o iluminacin tonal es una iluminacin difusa que reduce los contrastes excesivos y permite apreciar bien los detalles a la sombra. Se puede conseguir compensando adecuadamente la iluminacin principal (interior o exterior) con reflectores o focos de relleno. Es una iluminacin plana, igualada y menos dramtica que la iluminacin dura, y proporciona una apariencia agradable a las personas. ILUMINACIN DURA o iluminacin de claro y oscuro, es una iluminacin direccional que sirve para destacar las formas y los contornos de las personas y los objetos. Produce un fuerte contraste. Se consigue utilizando una potente iluminacin principal con una dbil iluminacin de relleno. Cuando se utiliza una iluminacin dura las personas pueden aparecer con una imagen amenazadora3.
1.5. Normalizacin. 1.5.1. Concepto. Se puede definir la normalizacin como la tarea que llevan adelante organismos o agencias nacionales, regionales e internacionales con el fin de fijar normas tcnicas que establezcan la terminologa, la clasificacin, las directrices, las especificaciones, los atributos, las caractersticas, los mtodos de prueba o las prescripciones aplicables a un producto, proceso o servicio con el fin de preservar la seguridad, la proteccin al consumidor, al medio ambiente, a la salud de las personas y animales, y favorecer el efectivo intercambio de bienes. La Organizacin Internacional de Normalizacin (ISO) se encuentra a la cabeza de la actividad normativa internacional. Es una agencia no gubernamental cuyo objetivo primordial es promover el desarrollo de la normalizacin y actividades relacionadas en el mundo, con la finalidad de facilitar el intercambio internacional tanto de bienes como de servicios. ISO define la normalizacin como el proceso de formular y aplicar reglas con el propsito de realizar en orden una actividad especfica para el beneficio y con la obtencin de una economa de conjunto ptimo teniendo en cuenta las caractersticas funcionales y los requisitos de seguridad. Una norma debe ser un documento que contenga especificaciones tcnicas, accesibles al pblico, que haya sido elaborada basando su formulacin con el apoyo y consenso de los sectores claves que intervienen en esta actividad y que son fabricantes, consumidores, organismos de investigacin cientfica y tecnolgica, y asociaciones profesionales.4 1.5.2. Aplicacin de la Normalizacin al Diseo Industrial. a) Cortes y Secciones; son representaciones de objetos con muchas aristas que por medio de las tres vistas no se tendra muy claro los detalles interiores. Se obtiene
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al cortar la pieza por sus puntos de simetra con un plano perpendicular imaginario tal como se muestra en las figuras siguientes5.
La pieza en el sistema didrico quedara como se indica en la figura. Como podemos observar las lneas ocultas correspondientes al alzado han sido eliminadas, consiguiendo por tanto un plano mucho ms limpio y claro.
b) Roturas. Se emplean para representar piezas de gran tamao que de otro modo no entraran en un papel a la escala suficiente para apreciarlas en todos sus detalles. Se eliminan partes que no son necesarias para su correcta interpretacin. El achurado debe hacerse con lneas oblicuas a 45 respecto de la horizantal
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Se elimina la parte que no es necesaria y se indica siempre su longitud mediante la cota correspondiente. La lnea de rotura se traza a mano alzada y fina dibujando un lazo del que se oculta una de sus partes y se raya la otra parte visible. Se rayan los dos fragmentos de la pieza6. c) Acotacin. Es indicar sobre el dibujo todas las dimensiones necesarias para su interpretacin y fabricacin. Elementos. Los elementos de la acotacin son: Cota. Es el valor numrico que se ubica sobre la lnea de cota (parte media), o en las formas que se indican, cuando las caractersticas del cuerpo as lo aconsejan. Lneas de cota. Son las que se trazan fuera de la pieza a representar como mnimo 7 mm y son trazadas con lneas gruesas que se distingan de las dems. Lneas auxiliares de cota. Se trazan con lneas suaves y sobresalen como mnimo 2 mm de la lnea de cota principal. Flechas. Se trazan al final de las lneas de cota para darle nfasis a la anotacin o acotacin.7
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1.6. DISEO DE LA COMUNICACIN DEL PRODUCTO: MARCA, ETIQUETAS, ENVASES, EMBALAJES, CATLOGOS.
1.6.1.
APRENDIZAJES ESPERADOS. a) Identifica a la marca y/o etiqueta como elemento clave para la comunicacin cliente- productor, en la comercializacin de un producto/servicio. b) Identifica al marketing como la tcnica de posicionamiento de un producto en e mercado y a las diversas formas para diversos productos.
1.6.2.
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La marca se inserta fuertemente en el sustrato social, gracias a la gran difusin de la misma en la comunicacin publicitaria. La marca debe cumplir una funcin diferenciadora dentro del contexto en que acta, para que el receptor sea seducido por la misma. Para que una marca sea efectiva debe cumplir con los siguientes requisitos: Sinttica: Elementos justos y necesarios, decir mucho con lo mnimo. Pregnante: Fijarse en la mente del receptor, su esttica debe ser agradable. Clara: Debe evitar las confusiones en la comunicacin. Original: Para poder ser diferenciadora. Potente: Debe tener un impacto visual y emocional. Adaptable: Se tiene poder adaptar a los distintos soportes en que ser utilizada, debe ser flexible y atemporal, para perdure a travs del tiempo. b) La etiqueta; La etiqueta es una parte importante del producto que puede estar visible en el empaque y/o adherida al producto mismo y cuya finalidad es la de brindarle al cliente til informacin que le permita en primer lugar, identificar el producto mediante su nombre, marca y diseo; y en segundo lugar, conocer sus caractersticas (ingredientes, componentes, peso, tamao...), indicaciones para su uso o conservacin, precauciones, nombre del fabricante, procedencia, fecha de fabricacin y de vencimiento, entre otros datos de inters que dependen de las leyes o normativas vigentes para cada industria o sector10. Caractersticas Generales de la Etiqueta: A continuacin, veremos algunas caractersticas generales de la etiqueta: Debe ser adaptable al envase en tamao, color, forma, etctera. El material debe ser resistente para que perdure desde la salida del producto del almacn hasta llegar a las manos del consumidor fina. Debe estar perfectamente adherida al producto o al empaque para evitar que se desprenda y genere confusin al pegarse accidentalmente en
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otro artculo. Debe contener la informacin en el formato exigido por las leyes, normativas o regulaciones del sector, si stas hubiesen; caso contrario, deben incluir informacin que el cliente necesita para tomar decisiones adecuadas. Su diseo debe diferenciarlo de otros productos al mismo tiempo que capta la atencin del pblico. De ninguna manera, debe contener informacin ambigua, incompleta, engaosa o falsa que induzca al consumidor al error. Debe incluir datos de contacto, como: telfonos, fax, direccin, sitio web, nmero de lnea gratuita de atencin al cliente, etctera; de tal manera, que el cliente sepa cmo comunicarse con el fabricante o distribuidor para expresar sus quejas, dudas o sugerencias. Dependiendo el caso, puede incluir un "plus" para el cliente, por ejemplo, consejos, tips, recetas, entre otros. c) El envase; es todo recipiente o soporte que contiene o guarda un producto, protege la mercanca, facilita su transporte, ayuda a distinguirla de otros artculos y presenta el producto para su venta. Es cualquier recipiente, lata, caja o envoltura propia para contener alguna materia o artculo11. Una de las principales funciones del envase es la de conservar el producto. En este sentido, las caractersticas de un buen envase son las siguientes: Posibilidad de contener el producto Permitir su identificacin Capacidad de proteger el producto Adecuado a las necesidades del consumidor en trminos de tamao, ergonoma, calidad, etc. Ajuste a las unidades de carga y distribucin del producto. Fcil adaptacin a las lneas de fabricacin y envasado del producto, y en particular a las lneas de envasado automtico. Cumplimiento de las legislaciones vigentes. Precio adecuado a la oferta comercial que se quiere hacer del producto. Resistente a las manipulaciones, transporte y distribucin comercial.
d) Embalaje; son todos los materiales, procedimientos y mtodos que sirven para acondicionar, presentar, manipular, almacenar, conservar y transportar una mercanca. El embalaje debe satisfacer tres requisitos: ser resistente, proteger y conservar el producto (impermeabilidad, higiene, adherencia, etc.), y demostrarlo para promover las ventas. Adems debe informar sobre sus condiciones de manejo, requisitos legales, composicin, ingredientes, etc.
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Dentro de las funciones principales que deben cumplir los embalajes, destacan el proteger a los productos y su envase, tambin deben poder resistir el apilado, ser estables para cuando sea paletizado (transportado en plataformas dentro de las fabricas), reducir al mnimo espacios vacios y sobre todo debe ser reutilizable, reciclable y, en un caso extremo, incinerable para cumplir las normas de envase y embalaje residuales y de medio ambiente que rigen en el pas destino. Simbologa: Vara segn la naturaleza del producto; pero los ms comunes son:
1.7. HERRAMIENTAS PARA DISEO ASISTIDO POR COMPUTADORA (CAD). 1.7.1. Aprendizajes esperados. a) Identifica las herramientas de diseo asistido por computadora b) Elabora un logo de una posible empresa de servicios elctricos empleando un software CAD
1.7.2.
Aided Design). Diseo Asistido por Ordenador. Son tcnicas que permiten a los diseadores, arquitectos, aparejadores, etc., utilizar en su trabajo herramientas informticas para acortar los tiempos necesarios en el diseo de productos. El CAD se ha extendido en los ltimos aos de manera considerable, principalmente por el abaratamiento de los programas y el incremento de la potencia de los ordenadores personales. Un buen programa CAD puede suponer un importante ahorro de trabajo al diseador, que puede observar, en tiempo real, cmo afectan pequeos cambios a la estructura global del objeto a disear. En arquitectura, el CAD facilita la labor de diseo y de clculo estructural, aportando tambin informacin sobre los materiales a utilizar, etc. 1.7.2.1. Herramientas
creacin de grficos y animacin 3D desarrollado por Autodesk. AutoCAD, Programa considerado un estndar en el Diseo Asistido por Computadora de usuario final y corporativo. ArquiCAD; Una de las principales alternativas al AutoCAD, difiere de ste en utilizar un modelo integrado 2D/3D y en que tiene una abierta orientacin a la Arquitectura.
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aplicacin informtica de manejo vectorial, relativamente bsica y sencilla de usar que hace parte del paquete de aplicaciones CorelDRAW Graphics Suite ofrecida por la corporacin Corel y que est diseada para suplir de forma rpida y fcil mltiples necesidades, como el dibujo, la maquetacin de pginas para impresin y/o la publicacin web, todas incluidas en un mismo programa. CorelDRAW es pensado para ser usado por un pblico general, pudiendo ser manejado por personas con poco o nada de conocimiento en manejo de ste tipo de herramientas como tambin por diseadores de un nivel de experiencia promedio que va del bsico al moderado, razn por la cual, sus herramientas tienden a ser intuitivas hacindolas simples de aprender y usar, esto, y su capacidad de "todo en uno", lo han convertido en una especie de "estndar"
1.7.2.3. Software para diseo en pginas web. Dream Weaver, es una aplicacin en forma de estudio (basada en la forma de estudio de Adobe Flash) que est destinada a la construccin y edicin de sitios y aplicaciones Web basados en estndares. Creado inicialmente por Macromedia (actualmente producido por Adobe Systems). Es el programa de este tipo ms utilizado en el sector del diseo y la programacin web, por sus funcionalidades, su
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integracin con otras herramientas como Adobe Flash y, recientemente, por su soporte de los estndares del World Wide Web Consortium.12
Frontpage; Es un aplicacin que viene en el paquete de MS Office. Puede ser un buen programa para iniciarse en el diseo de pginas web. Para diseadores avanzados existen herramientas ms potentes como las mencionadas anteriormente.
software libre los que trabajan en la plataforma LINUX, tales como el editor HTML NVU
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