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Maternal Brincadeiras Antigas

Maternal Brincadeiras Antigas

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JOGOS E BRINCADEIRAS ANTIGAS

Aluno(a):_____________________________________________________
Colégio Trilíngüe Inovação Rua Mato Grosso 420-E Fone/Fax: (49) 3322.4422 Chapecó – Santa Catarina CEP. 89801-600

Turma:_MATERNAL_____

Data: ______/______/______

Uma das atividades desenvolvidas na semana do dia da criança, com a turma do Maternal, foi fazer um levantamento, por meio de pesquisa com os familiares, sobre as brincadeiras do tempo de seus pais e de seus avôs. Antes, as crianças trouxeram para escola brinquedos que costumam brincar em casa. Descreveram estes brinquedos aos colegas e emprestaram aos amigos. Após termos em mãos as brincadeiras que cada criança trouxe, foi feita apresentação ao grupo. Onde cada criança explicou como é desenvolvida a brincadeira e com quem costuma brincar em casa. Depois, de ouvirmos as apresentações, foram selecionadas, pelas crianças, algumas brincadeiras e todos juntos brincamos. Essa seqüência de atividades se justifica também como uma interessante e divertida forma de cultivo e valorização da cultura lúdica tradicional de nosso país. Assim, apresentamos aqui algumas sugestões de jogos e brincadeiras antigas:

Por exemplo. todos devem sentar rapidamente. até ter-se apenas dois participantes e uma cadeira. As cadeiras são postas em círculo (Com a parte de sentar voltada para fora). Como há uma cadeira a menos. ao som de uma música. uma cadeira deve ser retirada e repete-se o mesmo processo e assim sucessivamente. esse é eliminado da rodada. Precisa-se de cadeiras/bancos para a brincadeira. se tiverem 10 participantes. e os participantes ficam girando em volta das cadeiras. um participante ficará em pé.Dança da Cadeira É um tipo de brincadeira "musicada". dos dois últimos. serão necessárias nove cadeiras. Na rodada seguinte. Quando a música parar. o que sentar na cadeira vence! .

joga a pedra na primeira casa (1) e com um pé só pula esta pisando no 2. Exemplo: 1ª etapa . Não pode pisar na linha senão é a vez do outro. depois no 3 e 4 ao mesmo tempo. Vira e volta. . com 1 pedrinha vai jogando em cada casa. tendo que pular com 1 pé só em todas as casas.Amarelinha Desenha-se a amarelinha no chão. Depois joga no 2. menos na casa em que está a pedra. depois no 5 com um pé só. salta o 2 e assim por diante.O primeiro jogador. quando chegar no 2 pega a pedra no 1 e pula fora. e depois no céu ( 6 e 7) com os dois pés ao mesmo tempo. Pula no nº 1 com um pé só.

se errar é a vez de outra criança. 4ª etapa . joga a pedra por trás de si. batata que já passou. quem ficar com a batata. sentados no chão. Vira e começa a pular igual à primeira etapa. sai da roda. então diz: pisei? E as outras crianças respondem não.2ª etapa . 3ª etapa .Chutinho . Começa a chutar sem tocar nos riscos. Onde a pedra cair exclui-se marcando um x com giz. com um objeto na mão vai passando e cantando a seguinte canção: . sem ver ainda onde parou. Se pisar e disserem sim é a vez de outra.Joga-se sem pedra com os olhos vendados. porém na casa excluída pode-se pisar com os dois pés.De costas. antes da amarelinha.Batata que passa quente. Batata quente Todos em roda. a pessoa que estiver com o objeto na mão. .Joga-se a pedra perto. coitadinho se queimou! Quando disser queimou.

Quem ganhou na sorte deve segurar o anel entre as palmas das mãos e passar as suas mãos pelas mãos dos componentes do grupo deixando o anel nas mãos de alguém que ele escolher. quem recebeu o anel é que passará. Ao final pergunta a um dos participantes onde está o anel? Se este acertar ele será o próximo a passar o anel. mas deve continuar fazendo de conta que continua passando o anel até o último do grupo. Se errar.Passa anel Sentados numa roda o grupo tira a sorte para ver quem vai passar o anel. Todos devem unir as palmas das mãos e erguê-las na sua frente. começando novamente a brincadeira. .

e uma extensão mais leve. As outras crianças deverão ir até onde o lobo está escondido e então cantam: vamos passear na floresta enquanto seu lobo não vem. seu lobo está? Então o lobo responde: estou tomando banho. geralmente feita de penas naturais ou sintéticas. evitando que a mesma toque o solo numa área definida. Será o vencedor quem conseguir pular mais alto. onde a peteca é arremessada ao ar de um jogador para o outro. Pula-pula corda Duas crianças seguram a corda nas extremidades bem perto do chão. À medida que saltam o nível da altura deverá ir subindo.PETECA A Peteca é constituída de uma base que concentra a maior parte de seu peso. geralmente feito de borracha. As crianças dão outra volta cantando novamente até chegar perto da . Seu lobo Escolhe-se uma criança para ser o lobo que deverá se esconder perto. O jogo consiste em dois ou mais participantes. utilizando-se as mãos. As outras crianças começam a saltar. com o objetivo de dar equilíbrio.

A que ele conseguir agarrar será o próximo lobo. Então todos começam a dançar e quando o participante disser "Pára a música".casa: vamos passear na floresta enquanto seu lobo não vem. As regras são as mesmas de pega-pega. e o restante do grupo responde: "Que cor???". Cabra-Cega Também é um estilo de pega-pega. A cada participante que sai. As estátuas que se mexerem vão saindo da partida. Daí então o participante X. fazendo "palhaçadas/macaquices" de forma que tente fazer os outros rirem. o pegue precisa ficar bem atento a todos os sons! . sai indo de pessoa em pessoa. Elefante Colorido Alguém começa gritando a frase: "Elefante colorido". só que dessa vez o 'pegue' fica com os olhos vendados. o primeiro que conseguir pegar num objeto que contenha a cor vai "reger" a próxima partida. aí então o primeiro diz uma cor. Uma pessoa é escolhida para distrair as "estátuas". O lobo então sai sem falar nada atrás das crianças. e todos devem pegar em um objeto que possui a cor mencionada. todos devem ficar imóveis na posição em que estão. Estátua Essa brincadeira precisa de música. seu lobo está? O lobo responde outra coisa: estou botando meu sapato e assim por diante cada vez o lobo dirá algo diferente que está fazendo. até quando estiver pronto. o participante X. Não é fácil fazer isso. Isso até sobrar uma única pessoa que será a vencedora da partida e será o "fiscal das estátuas" na próxima partida. A música pode ser cantada ou pode ser usado um som mesmo. todos recomeçam dançando até o participante X mandar parar de novo. só que um pouco mais complicado.

já que os participantes não podem repetir a frase. meninas.. e esse faz o mesmo com o participante seguinte até que a "frase" dê uma volta completa no círculo. por exemplo.Telefone sem Fio Para brincar basta-se formar uma roda com os participantes! Um escolhe uma frase e fala no ouvido (sem deixar o restante do grupo escutar) do participante que está ao seu lado. ou jogar-se em 2 jogadores com 7 pedras cada um e 14 pedras para comprar no caso do oponente não ter a pedra da vez. E mesmo os pequenos. onde cada jogador recebe 7 peças. todas as pessoas de todas as idades podem se divertir com este jogo milenar. Ao passar por todos os participantes será super divertido ver a modificação que a frase levou. enfim. É jogado por crianças. até pegar uma (Encostando a mão nas costas por exemplo)! Quando pegar alguém. eles devem repassar aquilo que entendeu mesmo que não faça sentido. que ainda não sabem ler números. Pega-pega Escolhe-se uma criança para ser o "pegue".. O objetivo é baixar todas as peças primeiro. mulheres. numa rua o limite pode ser de uma esquina a outra. quem ultrapassar o limite passará a ser o pegue mesmo que tenha conseguido fugir! . divertem-se. ou fechar o jogo (menos habitual). Vale lembrar que deve ser estabelecido um limite. Dominó A forma mais comum de jogar o dominó é entre duplas (4 jogadores 2x2). "construindo" com as peças do dominó. O pegue deve dar um tempo para as outras crianças se afastarem e depois ir correr atrás delas. jovens. esse alguém se tornará o novo pegue e assim a brincadeira continua. até cansar. adultos e velhos.

enquanto ela conta (sem olhar para trás) as outras pessoas se escondem. Conta até um número X. . tem-se que escolher uma nova pessoa para contar. ela está 'salva'! No fim do jogo. ao terminar a contagem. Ao encontrar alguém. A pessoa que vai contar fica no local e começa a contar. pode ser um poste. etc. deve encostar a mão na parede e gritar o nome da pessoa que achou. Caso a pessoa que foi encontrada consiga chegar primeiro na parede e dizer seu nome. Brincadeiras de roda Rodar de mãos dadas.Esconde-esconde/Pique-esconde Inicialmente uma pessoa é escolhida para "ir contar". Depois disso escolhe-se. um lugar na parede. um local onde as pessoas devem 'bater seu nome'. a pessoa que estava contando corre de volta até o local. a pessoa grita: "Lá vou eu!" e sai à procura dos participantes que estão escondidos. as pessoas vão girando e cantando cantigas de roda.

alecrim dourado Que nasceu no campo Sem ser semeado Alecrim.Exemplo de algumas cantigas de roda: A Canoa Virou A canoa virou. Eu tirava fulano (nome da criança) Do fundo do mar. alecrim dourado Que nasceu no campo Sem ser semeado Foi meu amor Que me disse assim Que a flor do campo É o alecrim Foi meu amor . Fui deixar ela virar. Alecrim Alecrim. Se eu fosse um peixinho E soubesse nadar. Foi por causa de fulano (nome da criança) Que não soube remar.

pau.Que me disse assim Que a flor do campo É o alecrim Atirei o pau no gato Atirei o pau no gatô-tô Mas o gatô-tô Não morreu-reu-reu Dona Chicá-cá Admirou-sê-sê Do berrô. Para a madrinha. Tá no jardim. Borboletinha. Perna de pau. Tá na cozinha. Poti. pau. Olho de vidro. . Fazendo cambalhotas. poti. Perna de pau. Só para mim. Poti. poti. do berrô que o gato deu: Miauuu! Borboletinha Borboletinha. Fazendo chocolate. Nariz de pica-pau.

lobo mau. cai. não! Não cai. balão! Na rua do sabão. Cai. Cai. pau. balão! Cai.Olho de vidro. lobo mau. mau. mau. Pego as criancinhas pra fazer mingau Hoje estou contente Vai haver festança Quero um bom petisco Para encher a minha pança Eu sou o lobo mau. Não cai. cai. Nariz de pica-pau. Balão Cai. Pego as criancinhas pra fazer mingau Hoje estou contente Vai haver festança Quero um bom petisco . pau. não! Cai aqui na minha mão! Chapeuzinho vermelho Pela estrada afora Eu vou tão sozinha Levar estes doces para a vovozinha Ela mora longe O caminho é deserto E o lobo mal passeia aqui por perto Eu sou o lobo mau. mau. mau. não! Não cai.

era pouco e se acabou. vamos todos cirandar. eu já vi uma perua. diga um verso bem bonito. Cirandinha. vamos dar a meia volta. Diga adeus e vá-se embora. volta e meia vamos dar. Dona aranha Dona aranha Subiu pela parede Veio a chuva forte E a derrubou Já passou a chuva E o sol já vem surgindo E a dona aranha Na parede vai subindo Ela é teimosa . Todo mundo se admira de macaca fazer renda. ser caixeira de uma venda. era vidro e se quebrou. Por isso menina entre dentro desta roda. o amor que tu me tinhas. Cirandinha Ciranda.Para encher a minha pança Ciranda. O anel que tu me destes.

não tinha parede. não tinha ali. sobe. porque na casa. Ninguém podia fazer pipi porque penico. porque na casa. Ninguém podia.E desobediente Sobe. entrar nela não. não tinha teto. . na Rua dos Bobos. Mas era feita com muito esmero. não tinha chão. Ninguém podia dormir na rede. não tinha nada. sobe Nunca está contente. número zero. Era uma casa Era uma casa muito engraçada.

Foram navegando pelo rio abaixo Quando um jacaré se aproximou E o pequeno bote dos indiozinhos Quase. Dentro dele. Se roubei.8.2.6 indiozinho 7. Eu mandava.Esta rua Esta rua. é porque tu roubaste o meu também. se roubei teu coração. é porque te quero bem. que se chama Solidão. Para o meu. Se roubei.9 indiozinhos 10 num pequeno bote. dentro dele mora um anjo. quase virou (Repete: 1. é porque.) .2. com pedrinhas de brilhante.3 indiozinhos 4. que roubou.. que se chama. eu mandava ladriar. se esta rua fosse minha. Com pedrinhas.. se roubei teu coração. esta rua tem um bosque. Se esta rua.5. para o meu amor passar. Indiozinhos 1. que roubou meu coração.3 indiozinhos.

pé. A bandeira nacional O Caranguejo Caranguejo não é peixe. acode. Caranguejo peixe é Caranguejo só é Peixe na enchente da maré.palma! Pé.pé! Roda. roda Caranguejo peixe é O cravo e a rosa O cravo brigou com a rosa Debaixo de uma sacada O cravo saiu ferido . acode.Marcha soldado Marcha soldado cabeça de papel Se não marchar direito Vai preso no quartel O quartel pegou fogo O bombeiro deu sinal Acode.palma. Palma. roda.

. despetalada. bate Pirulito que já bateu. ..A rosa. Quem gosta de mim é ela Quem gosta dela sou eu. O cravo ficou doente A rosa foi visitar O cravo teve um desmaio A rosa pôs-se a chorar O cravo tem vinte anos A rosa tem vinte e um A diferença que existe É que a rosa tem mais um O sapo não lava o pé O sapo não lava o pé Não lava porque não quer Ele mora lá na lagoa Não lava o pé Porque não quer Mais que chulé! Pirulito que bate-bate Pirulito que bate.

Mandei entrar. Passou um homem. Limpa aí seu porcalhão! Tenha mais educação! Trem de ferro O trem de ferro Quando sai de Pernambuco Vai fazendo fuco-fuco Até chegar no Ceará . de terno branco.Pombinha Branca Pombinha branca. Vou na janela. Cuspiu no chão. Meu namorado. Mandei sentar. Pro casamento. Pra namorar. Que está fazendo. Vou me lavar. Chapéu de lado. Lavando roupa. Vou me trocar.

No Ceará Um pouquinho de Coca-Cola Um pouquinho de guaraná Um macaco na escola Aprendendo o be-a-bá O be-a-bá Você diz que dá que dá Você diz que dá na bola Na bola você não dá .

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