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[[Guia]] The Calling

Hola, este es mi primer aporte. Les dejo una gui para el juego THE CALLING. Espero les sirva mucho!!! Juego: Calling Consola: Nintendo Wii Nmero de Jugadores: 1 Grficos: *** Historia: **** Gameplay: *** Calificacin: ***1/2

Descripcin: juego de primera persona, los controles son sencillos, con el Wii remote controlas la lmpara, el celular y buscar, con el nuckshot controlas los movimientos de avanzar con el personaje. Es un juego en el cual no te esperas que te asuste algn fantasma que sale de la oscuridad de repente, es un juego bueno, con una historia buena.de seguro si te saca uno ke otro susto jajaja. Gua: Bueno aqu les presento una gua del juego para los que se atoren de repente, ya que de repente te atoras en algn lugar y es medio tedioso. Jajaj bueno espero les servia. Empezamos. Prlogo La Posesin - Shin Despus de que Shin despierte, mira a tu alrededor y salva tu juego. Ve a la puerta del cuarto y espera a que se apague la luz para salir. Sal al pasillo, en l da vuelta a la izquierda, sigue el pasillo hasta encontrar una puerta al final. Una vez que llegues a la puerta date la vuelta y regresa, un fantasma te atacar. Da la vuelta y ve a la puerta del pasillo que estaba cerrada, ahora estar abierta. Levanta la linterna, examina la mueca y abre las puertas corredizas. Mira y observa un cuerpo, aguas porque aqu espantan jaja. Fuerza la puerta para que puedas salir, entonces dirgete otra vez al cuarto donde empezamos, pero con el detalle de que estar sonando el telfono. Contstalo y terminamos el primer prlogo. El Despertar - Rin Escuela 4 piso. Sal del cuarto de msica, y salva el juego (ve hacia el punto azul en el mapa). Encuentra el celular en el piso cerca del saln 3-5 y lo agarras (recibirs una llamada interesante). Corre al saln 3-2 y mira por el espacio en la ventana, observa a las fantasmas y habr un cinema. Mira alrededor y los fantasmas te atacarn, tienes que correr hacia las escaleras que estn al norte. 3 piso Despus de ver todo el piso ve hacia el saln que est cerrado de computadoras y agarra la linterna que est en el locker (caer al suelo) y salvas el juego. Ahora ve hacia las escaleras para que te vayas hasta el primer piso.

1 piso Ya en el primer piso ve hacia el rea de los lockers y abre las puertas centrales y experimenta el abismo mnemnico, despus de eso salva el juego. Sigue en el 1er piso y ve al cuarto de conserje, ve al escritorio y toma la nota que est en el cajn. Ahora ve a la caja de seguridad, la combinacin es 0175 para desbloquearla ( esto lo sacamos de la pista que estaba en el cajn, despus nos dirigimos al calendario que est en ese cuarto y es la suma de las semanas completas mas un cero al principio). Ya abierta la caja de seguridad agarra la llave que se encuentra ah y vamos al cuarto de computacin que est en el 3er piso. Recuerda que hay ms de una escalera. 3er piso. Ya en el tercer piso entra al saln de computacin y ve hacia la computadora que est encendida y observa tranquilamente el cinema. Despus de eso sal del cuarto y sigue al fantasma que va al segundo piso, pero usa la escalera del sur ya que por la que l baj est cerrada. 2do piso. Sigue el fantasma al cuarto de arte y mira el cinema. Trata de salir del saln y mira otro cinema, despus sal y ve a guardar el juego (recuerda que viendo el mapa te diriges hacia donde esta el punto azul que ms bien es la cara del gato). Bueno ahora ve hacia el primer piso usando la escalera del sur (sigue el gato negro). 1er piso Ve a la enfermera y ah ves a Shin escondido atrs de una cama. Despus de la animacin con Shin, toma su celular y sal. Makoto te llamar y tambin recibirs un mensaje con una foto de la puerta inservible. Usa la escalera del sur para ir al tercer piso. 3er. Piso Usa la escalera del norte para llegar al 4to. Piso. 4to. Piso SALVA TU JUEGO!!!!!. Bueno ya que guardamos el juego vamos al saln 3-2 y examina la puerta daada y avientas el celular por abajo. Ya estando en el cuarto grabamos el ruido con el celular (puedes ver el pequeo casete para grabar cuando estas cerca del pdium). Ve al escritorio con una revista y examnalo. Asegrate con recordar el numero, sino aqu te lo dejo es el 997-949-582 porque lo necesitaras cuando las 3 estudiantes fantasmas te ataquen (Tendrs que ser rpido para marcar el nmero ya que las fantasmas no te esperarn tenlo por seguro).

El Despertar - Completado.

El Errante - Rin Cibercaf Rin aparecer en este cuarto. Lo primero que hay que hacer es mirar el piso y recoger el celular, un fantasma aparecer en la silla y desaparecer, cuando esto suceda, recoge la nota que dej el fantasma. La nota tiene escrito el numero 29. Ahora ve hacia la caja que est bajo el gatito de salvar y pon la combinacin que es 29 (obviamente). Cuando abras la caja retira las partes de la mueca en pedazos y obtendrs una tarjeta de negocios (no es de crdito jaja). Pon el nmero que viene en esa tarjeta en el celular (997-818-662), Rin ser teletransportada a una casa. Primera historia de casa Despus del cinema, habla con la seora que est en el piso, despus intenta agarrar el celular que est en el piso (no lo podrs agarrar porque un fantasmilla se lo lleva), despus examina la foto de las muecas que estn ah, ahora ve con las muecas que estn en el suelo y pulsa segn el orden de la foto es el orden para quitar las muecas. Cuando hayas terminado abre la puerta corrediza y sal del cuarto para dirigirte al cuarto trasero es en el que la puerta est lleno de cabello. Ya que hayas entrado agarra el celular que est en el suelo cerca de la cama, Shin aparecer pero ahora como un fantasma "pelea" con l y despus ve al pasillo. Te estar molestando aporx. 1 minuto. Regresa al cuarto y contesta el telfono. Regresa al cuarto donde est la puerta corrediza, la abres y recoges la nota que est en el suelo. Llama al nmero de la nota que tiene el nmero 997-618-252 y te teletransporta al hospital. Hospital. Recoge el celular. Camina cerca de los lavabos y graba el ruido. Examina la tabla mdica que est en la camilla. Ahora ve hacia el pasillo y ve hacia el 2do. Piso. Ve al cuarto 204 y recoge la nota que est en la cama. Graba el sonido, y marca el nmero de la nota (997-082-196) para transportarte a la

segunda historia de la casa. Segunda Historia de la Casa Agarra el celular que est en la mesa. Sal del cuarto, por el pasillo busca la cocina y entra, agarra los cerillos en la estufa y sal de la cocina. Sube la escalera hacia el 2do piso. 2do. Piso. En este punto las bateras de la linterna se acabarn. Sigue en el pasillo y veras una puerta medio abierta, observa por ah, y vers un altar, ahora ve hacia la segunda puerta y entraras a un dojo. Entra al cuarto del altar y ve hacia l. Agarra la vela y obtendrs algo con que alumbrar. Ahora que ya tienes luz ve hacia la mesa y examina la foto que est ah, ve especficamente a la mujer (habr un cinema). Agarra la carta de Micho que est ah mismo. Regresa al cuarto anterior y ve al closet para tomar un objeto de madera, despus regresa al primer piso. 1er. Piso. Contesta el telfono negro. Sigue el pasillo hacia hasta la esquina, es un cuarto de puertas corredizas, entras al cuarto y ves a un fantasma en la cama el cual desaparecer y dejar slo una caja. Examina la caja, resuelve el rompecabezas y recibirs a cambio la carta de Kyoko. El Errante - Completado.

El Regreso - Chiyo Estamos de regreso en la primera historia de la casa, ahora estamos jugando con Chiyo. En el cuarto de las muecas, camina hacia la luz y apareceremos en el bosque, sigue el fantasma que se adentra al bosque y al final acabaremos en el hospital. 1er. Piso. Camina hacia el pasillo y podremos experimentar un par de cinemas. Sigue el pasillo y sube por las escaleras al 3er piso. 3er. Piso. Entra en la cafetera (1er puerta a la derecha, donde el fantasma entr). Explora la cafetera y veremos ms cinemas, ve al segundo piso. 2do. Piso Caminando en el pasillo habr otro cinema, sigue por el pasillo hacia la estacin de enfermeras. Entra a la estacin de enfermeras y contesta el telfono. Ahora sal de ah y camina (porque no corre jaja) al cuarto 204 (ms fantasmas aparecern otra vez). Recoge la foto y el celular que est en la cama y habr una escena ms. El Regreso - Completado

El Lamento - Rin Segunda historia de la casa. Ahora jugamos con Rin. Toma el celular y marca el nmero que viene en la carta de Kyoko (997-116286). Rin aparecer en el hospital y ya no tendremos la vela. Hospital 3er. Piso. Examinamos el cajn donde est la T.V. y encontramos el celular. Contestamos la llamada y aparecer el fantasma de una enfermera. Sal al pasillo y dirgete a la estacin de enfermeras, entras y agarras el diario de Kyoko 1. Habr un cinema, sal de la enfermera y un juguete en bicicleta aparecer. SALVA TU JUEGO. Ve a las escaleras y "pelears" con el fantasma alrededor de 1 minuto. Despus de que el fantasma se valla ve hacia la escalera para ir al 2do. Piso. 2do. Piso. Estando ah sigue ve al fondo del pasillo y das vuelta a la derecha y encontraremos una silla de ruedas con una radio, examnalo y obtendremos las pilas con las cuales la lmpara funcionar otra vez. Ahora corre hacia el 3er piso. 3er. Piso. Ve hacia la cafetera y encuentra el diario de Kyoko 5 en uno de los estantes que estn al lado de las maquinas expendedoras, ahora ve hacia el cuarto 301 y encuentra el diario de Kyoko 6 en la cama, ahora ve al 2do piso. 2do. Piso.

Ve hacia el cuarto 204 y recoge el diario de Kyoko 4 de un bur. Corre a la sala de operaciones y recoges el diario de Kyoko 3 en la parte de debajo de la mesa donde est el gatito para grabar (si quieres lo puedes salvar, hemos avanzado mucho y no hemos grabado, sera bueno salvar el juego de vez en cuando). Ahora corre al cuarto 202 y recoge el diario de Kyoko 2 de la cama y regresa al cuarto 204 y usa el celular para grabar el sonidoregresa al tercer piso. 3er. Piso. Recoge el celular que est en el piso, y ve a la enfermera del 2do. Piso. 2do. Piso. Una vez que abras la enfermera entra y recoge el diario de Kyoko 7 en la mesa que est junto a la laptop. Examina la laptop y baja la pantalla. Despus de la escena, sal de la enfermera y sigue al fantasma al 3er. Piso. 3er. Piso. Ve al cuarto de computadoras, y cuando entres habr un cinema. Ve hacia la compu y examnala, corre hacia abajo la pantalla del chat hasta el final, sal del cuarto y SALVA EL JUEGO en la enfermera. Marca 997-447-619 para ir al primer piso. 1er. Piso. Levanta el celular que est frente al escritorio y vers el fantasma de Reiko en el lobby, cuando te acercas al fantasma veras un cinema, sigue al fantasma hacia el tercer piso en el cuarto 302. Si te quedas ah empezaras a perder vida. Cuando examines la puerta habr un cinema. Fin En este punto los crditos aparecern y habr un cinema al final, ahora tendremos un nuevo captulo: El abismo Mnemnico.

El abismo mnemnico - Makoto. Cuarto del friki Makoto despertar en el cuarto del friki y habr un cinema. El recibir la libreta de Sadao 1, ahora mueve la almohada para adquirir el celular. Entra a la computadora y te pedir un password pon esto: Mako (es el nombre de uno de los personajes de anime en la pared). Baja la pantalla y obtendrs un nmero de celular, ahora mrcalo (997-684-771) el numero lo tienes en el bloc de notas presionando el botn "C", te teletransportars a un saln de belleza. Saln de belleza. Habr un cinema corto. Prende la luz y la cabeza de un maniqu caer al suelo, levanta el memo de Sadao 1 en el suelo a un lado de la cabeza, tambin recoge el celular que est en la mesa, ahora ve a los lockers y en el primero de la derecha recoge el Drifters memo 9. Sal a la sala de espera y dirgete al final del saln y recoge la llave que est abajo del estante de cuadros. Regresa al saln donde apareciste y abre el locker que tiene llave, agarra la linterna y sal de nuevo del cuarto para ver el fantasma de Sadao, recoge el cuaderno de Sadao 2 del silln. Examina el refrigerador y recibe un email con una foto del refrigerador. Abre el refri arrodllate y recoge el de abajo el memo de Sadao 2, el cual tendr 2 nmeros. Marca el 997-118-029. ste te tele transportar al hotel. Hotel Sobre la cama recoge el Hotel memo con el cdigo 369. Abre el gabinete de la T.V. para ver un cinema. Ve hacia el equipaje para que introduzcas el cdigo 369 y puedas recibir el celular. Corre al bao y abre las cortinas de la regadera para adquirir el cuaderno de Sadao 3. Forza la puerta para poder abrirla y "pelea" con el fantasma. Ve al rea de la ventana y graba el sonido. Ahora marca el numero 997-494-582. Te llevara al cibercaf. Cibercaf. Recoge el celular que esta en el suelo junto al gatito de guardar. Obtn el cuaderno de Sadao 4 y recibiras un mensaje la computadora del cuarto del friki. Date la vuelta y graba el sonido, despus de haber escuchado el sonido vers un fantasma en la compu. "pelea" con el y observa la pantalla del chat hasta abajo. Despus marca el telfono del cuarto del friki 997-916- 785, te llevara de vuelta al cuarto del friki. Cuarto del friki. Conctate en la computadora recuerda que el pass es MAKO, ve al final de la pantalla del chat y vers un numero. Marca 997-657-281, te enviar al colegio. Escuela 4to. Piso. Despus de un pequeo cinema donde la nia fantasma te roba tu cuaderno con los nmeros agarra

el celular que esta en el mostrador. Forza la puerta para abrir, corre hacia el bao para recibir un mensaje, ve a las escaleras para bajar al 3er. Piso. 3er. Piso. Sigue el pasillo y veras una escena donde las 3 fantasmillas hostigan a Shin, coge las escaleras hacia el 2do piso. 2do. Piso. GUARDA EL JUEGO..ahora ve al saln de arte. Y encuentra el cuaderno de Sadao 5 cerca del mostrador, y veras otra escena. Abismo Mnemnico - Completo.

En este punto tienes la opcin de repetir el despertar y la posesin o pasarlos. Volver a jugar podras explorar con mas profundidad para poder adquirir tems que desbloquearn secretos. Los Restos - Makoto Jugaremos con Makoto en donde conoce a Rin en la escuela. Despus de la escena sigue a Sadao hacia el 1er. Piso. 1er. Piso. Guarda el juego. Ve a la oficina del dire ctor y en el escritorio obtendrs el cuaderno de Sadao 6. Cuando salgas de ah te encontrars con 2 fantasmas "pelea" con ellos y corre al 3er piso!!!. 3er. Piso. Entra al cuarto de computadoras donde veras a Sadao, examina la computadora encendida y vera s 2 telfonos (997-684-771 y 997-657-281), al tratar de salir veremos un cinema. Regresa a la compu y recoge la tarjeta de Sadao, ahora si regresa al primer piso. 1er. Piso. Regresa a la enfermera y cuando entres habr otro cinema, y Makoto perder el celular. Recoge las tablas 1, 2 y 3 del suelo, ve a la ltima cama y recoge un nmero de celular que est en el suelo. Sal de ah y los fantasmas irn al 3er piso, ten cuidado porque te atacarn en el camino. 3-4 piso. Sigue al fantasma hacia la escalera del norte para llegar al 4to piso. Te seguir atacando en el camino. Ve hacia el saln 3-2 y mira dentro, forza la puerta y dentro recibirs el cuaderno, agarra tambin la revista Samsara que est en uno de los escritorios, mira por la ventana y veras a una chica de rojo y sal del saln. Es importante que salves el juego aqu. Ya que lo guardaste ve al saln de msica. Cuando entres veras un cinema mostrndote el celular encima del piano que est tocando uno de los 3 fantasmas. Ahora te doy instrucciones: cuando la msica est sonando tu podrs caminar para poder esconderte en otro lugar, cuando la msica deje de sonar tendrs que estar escondido osea agachado para que no te vean los fantasmas, cuando agarres el celular CORRE COMO ALMA QUE SE LLEVA EL DIABLO PARA ESCAPAR DE LAS FANTASMAS!! Corre hacia e 3er piso y marcas el sig. Nmero 997-894-771 para teletransportate. Casa de Jun Kondo Despus de la escena recoge el celular y ve a la puerta para salir al pasillo y veras que la puerta estar bloqueada por cabello. Intenta abrirla para ver un cinema. Y despus marca 997-684-771 para teletransportate. Saln de belleza. GUARDA TU JUEGO POR LO QUE MAS QUIERAS. Recoge el celular y abre la puerta, ve a los carritos donde estn las tijeras y veras un cinema. Ahora corre y mantente alejado del fantasma ya que s te atrapa no podras escapar de ella. Tendrs que entrar otra vez donde aparecimos. Unos segundos de que el fantasma deje de tratar de abrir la puerta sal y cirrala para poder agarrar las tijeras de la purta (sabras que puedes abrir la puerta porque el gatito con el que guardas el juego abre los ojos. Donde encontraste las tijeras hay una tecla del celular levantala). Ahora marca el nmero de Jun. Casa de Jun Kondo Recoge el celular del suelo y ve a la puerta peluda, usa las tijeras para abrir la puerta, examina el vestidor y encontraras el cuaderno de Sadao B. despus de leerlo obtendrs la tarjeta de negocios. Marca el nmero 997-447-619. Los Restos - Completado.

El Errante - Rin Te lo puedes pasar.

El Regreso - Chiyo. Te lo puedes pasar.

La Conexin - Makoto Makoto ahora est en la oficina del director del hospital. Agarra el celular que est en la mesa del caf. En uno de los cajones del escritorio obtendrs el cuaderno de Sadao 9. Cuando salgas de la oficina vers un cinema. Despus un fantasma de atacar. Cuando salgas de la oficina la linterna se apagar. Corre por todo el pasillo hasta el final y sigue al fantasma hasta el stano, el dejar algo pero no podrs verlo todava. Ve al segundo piso. 2do. Piso. Cuando llegues aqu recibirs un mensaje. Ve al 3er. Piso. 3er. Piso. Ve al cuarto 301 y agarra la caja de msica, examnala y por debajo encontraras pilas, regresa al stano. Stano. Recoge el objeto (llave), regresa al 1er. Piso 1er. Piso. Regresa a la oficina del director y abre el cajn del medio del escritorio, obtendrs el libro de contactos 1 y el director's memo, ahora ve al 2do. Piso. 2do. Piso. Ve a la enfermera y coge la lista de contactos mdicos que est en la mesa. "Pelea" con el fantasma de la enfermera y sal de la oficina. Junta el nmero de Hina Hidaka's de la lista de contactos mdicos y de el libro de contacto 1 (997-521-884) y mrcalo en el celular. Sers teletransportado a la enfermera del tercer piso. 3er. Piso Toma el celular y sal de la enfermera. Baja al segundo piso y al lado de la enfermera encontrars otro celular tirado en el piso, cgelo. Recibirs un mensaje. Mralo y vers un depsito de basura, acrcate para que el personaje note que necesita lanzar algo para teletransportarse al stano. Ve al primer piso. 1er. Piso. Ve a la sala de observacin y toma el diario de Kyoko 11. Ahora dirgete a la sala de tratamiento y toma el algodn. Ve al segundo piso. 2do. Piso. Ve al quirfano y toma las vendas, tambin toma el diario de Kyoko 12 que est bajo el punto de guardado. Ahora podrs atar el celular. Dirgete al tercer piso. 3er. Piso. Ve hacia el cuarto que est al lado de los baos y selecciona el depsito de basura para arrojar el celular. Marca 997-521-884 para teletransportarte al stano. Stano Toma el celular y sal del cuarto. Entra a la morgue para que veas el cadver. Ahora dirgete al cuarto de archivo del stano y toma el informe 1 del escritorio. Abre el cajn y toma el informe 2. Encuentra el informe 3 en la otra mesa. Encuentra el informe 4 en el piso y el informe 5 en el estante que est cerca de las cajas que estn en el piso. Cuando salgas ocurrir un cinema. Regresa al cuarto y encuentra el certificado de defuncin y el libro de contactos 2. Marca el nmero de Yuko Asigiri 997674-681 para teletransportarte. La Conexin - Completado.

El lamento - Rin.

Te lo puedes pasar.

La maldicin - Makoto Makoto es teletransportado a un apartamento. En el estante de la TV toma el diario Yuko Asigiri 1. Examina el robot que est en el piso para obtener el usb. Toma el celular que est en la mesa de la cocina. Ve al mueble morado con verde y encuentra un panel-llave, para abrirlo presiona el botn del centro, luego el botn superior izquierdo, luego el superior derecho, luego el inferior derecho e inferior izquierdo. Esto desbloquear el candado y obtendrs el diario Yuko Asigiri 2. Despus de que lo leas caer la carta de Kyoko 2. Llama al nmero de Yoshi Kuromiya 997-447-619. Aparecer un cinema y sers atacado por un fantasma. "Pelea" con el fantasma aproximadamente por un minuto. Toma el celular del piso y ocurrir un cinema. Estudio Toma el celular. Examina la foto de Sadao y la computadora se encender. Examina la computadora e inserta el usb. Usa el numero de la tarjeta de Sadao como password (993-754-862). Lee el texto y un cinema aparecer. La maldicin - Completado.

El vnculo - Rin. Ahora eres Rin y ests en el hospital. Deja la sala de ordenadores y recibirs una llamada, toma el telfono. Despus de que termine la llamada ocurrir un cinema y el fantasma de Makoto dejar caer la nota con telfono 4. Tmala y sigue a Makoto hacia las escaleras. Sguelo hasta el primer piso. 1er. Piso. Intenta tomar el celular y un fantasma te atacar. Intenta t omar el celular de nuevo y un fantasma lo tomar. Ve al vestbulo y aparecer un cinema. Sigue a Reiko hasta el tercer piso al cuarto 302. Si dejas de seguirla o te quedas muy lejos de ella morirs. Entra al cuarto 302 y aparecer un cinema. Felicidades!!! Has terminado el juego!!! XD =)

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