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Kekkei Genkai

Kekkei Genkai uma caracterstica que s pode ser passado de pai para filho. Geralemnte uma Kekkei Genkai uma caracterstica especial de um cl, como o sharingan para o cl Uchiha, Byakugan para o cl Hyuuga, etc... Uma Kekkei Genkai pode ser manifestado como um Dojutsu como no caso do Byakugan e cl Uchiha, ou como facilidade por manipulao de um certo tipo de elemento da natureza, como por exemplo a manipulao de gelo do cl Koori (Cl do Haku), ou alguma mudana em seu corpo como por exemplo Kimimaru (Cl Kaguya). Enfim existem uma infinita maneira de uma Kekkei Genkai se manifestar. Uma Kekkei Genkai no pode ser copiado por um shinobi que no a possua, ou por um Sharingan. Os nicos ninjas que conseguiram uma Kekkei Genkai mas que no pertecem a nenhum cl foram Hatake Kakashi atravs de um transplante (Saiba mais no Kakashi Gaiden), e Yamato que teve clulas do corpo de Senju Hashirama colocadas em seu proprio sangue. E a outra exesso de conseguir usar uma Kekkei Genkai se o shinobi possuir um Rinnegan, o dojutsu mais poderoso.

Sharingans
Nome: Sharingan Categoria: Hijutsu/Doujutsu Durao: Sustentvel Descrio: O sharingan uma habilidade especial dos membros do cl Uchiha. O sharingan tem como funo copiar instantaneamente (dependendo do usurio) jutsus do adversrio (a menos os jutsus de linhagem avanada Hijutsus) e prever seus ataques. Os estgios do sharingan influenciam na eficincia e na perfeio do uso deste. Assim o 1 estgio do sharingan tem certas limitaes quanto ao seu uso, sendo assim o 3 e ltimo estgio copia com preciso os jutsus, sendo rpido ou lento, de qualquer modo.

Stagio 1

- Consegue prever os movimentos do oponente, sendo assim o usurio recebe um bnus de +1 nas esquivas quando ativado. - Aprende jutsus mais facilmente ao observar algum faz-lo, recebendo assim um redutor de apenas -1, ao invs de -3 desde que atenda aos requisitos dos mesmos, claro. a nica maneira de aprender jutsus instantaneamente. - Consome 2 Pms para ativar e dura 5 rodadas por ponto em R. Custo: 1 Ponto

Stagio 2

- Consegue prever os movimentos do oponente com mais facilidade, sendo assim o usurio recebe um bnus de +2 nas esquivas quando ativado. - Aprende jutsus com mais facilidade ao observar algum faz-lo, recebendo assim um bnus de +1, desde que atenda aos requisitos dos mesmos, claro. - Recebe um bnus de H+1 para detectar se esta sendo ou no vtima de um Genjutsu. - Consegue induzir o crebro do adversrio a executar certas aes como realizao de jutsus previamente observados, ganhando assim um bnus de +1 nos testes de Manipulao. - Consome 3 Pms para ativar e dura 4 rodadas por ponto em R. Custo: 2 Pontos Stagio 3

- Consegue prever os movimentos do oponente com facilidade, sendo assim o usurio recebe um bnus de +3 nas esquivas quando ativado. - Aprende jutsus com facilidade absurda ao observar algum faz-lo, recebendo assim um bnus +3, desde que atenda aos requisitos dos mesmos, claro. - Recebe um bnus de H+2 para detectar se esta sendo ou no vitima de um Genjutsu. - Consegue induzir o crebro do adversrio a executar certas aes como realizao de jutsus previamente observados, ganhando assim um bnus de +2 nos testes de Manipulao. - Consome 4 Pms para ativar e dura 3 rodadas por ponto em R. Custo: 3 Pontos Nome: Sharingam Soufuusha Sannotachi Categoria: Hijutsu Durao: Instantnea Descrio: O shinobi lana vrias kunais e shurikens junto a linhas de nylon que prende o adversrio arduamente. As linhas podem conduzir algum jutsu de fogo, por exemplo, e acabar com o oponente. O Sharingan pode aumentar significativamente sua preciso. Em termos de jogo, esse jutsu acrescenta os efeitos da vantagem Paralisia no seu ataque de Poder de Fogo. Caso o usurio lance algum Jutsu de fogo nas linhas, este ir percorrer o caminho feito pelo nylon. Custo: 0 Requisitos: Sharingan Nvel 2 ativo, H3, PdF1

Mangekyou Sharingan

Nome: Mangekyou Sharingan Categoria: Hijutsu/Doujutsu Durao: Sustentvel Descrio: um estgio especial do sharingan que possui como pr-requisito, assassinar o seu melhor amigo (esse o nico meio conhecido at agora). Somente deste modo o membro deste cl conseguir adquirir este estgio to avanado que permite ao shinobi utilizar outros jutsus poderosssimos. um estgio que gasta MUITO chakra. Consome 5 Pms para ativar e dura 2 rodadas por ponto em R. Custo: 4 Pontos Requisitos: ter matado o seu melhor amigo (ou ter preenchido outra condio especial desconhecida at agora, onde cabe ao mestre decidir). Fuumetsu Mangekyou Sharingan

Nome: Fuumetsu Mangekyou Sharingan Categoria: Hijutsu/Doujutsu Durao: Sustentvel Descrio: O Fuumetsu Mangekyou Sharingan at, onde se sabe, o nvel mais alto do Sharingan. Este, ao contrrio do nvel anterior, no tem como consequncia a cegueira do usurio, para sua obteno, por meio da transferncia dos olhos do irmo do usurio do Mangekyou Sharingan. Requisitos: Ter Mangekyou Sharingan, e arrancar os olhos dos seus irmo e implantar nos seus. Obs: Fuumetsu Mangekyou Sharingan ativo eternamente. Mangekyou Sharingan (Sasuke)

Nome: Mangekyou Sharingan (Sasuke) Categoria: Hijutsu/Doujutsu Durao: Sustentvel Descrio: No se sabe se esse novo tipo de Sharingan pode executar os Jutsus do Mangekyou Sharingan, ou ainda do Fuumetsu Mangekyou Sharingan, mas aparenta ser

muito poderoso. Ele executa um Jutsu de persuaso, onde o indivduo atacado responde honestamente a qualquer questionamento, virando uma espcie de marionete (no sentido figurado), sendo assim possivelmente sugestionvel. Esse tipo de Sharingan no fica ativado o tempo todo, e aparenta no consumir muito Chakra. Custo: Consome 3 Pms para ativar e dura 3 rodadas por ponto em R. Requisitos: O seu irmo tem que doar os olhos dele para voc

Exeo:
Hatake Kakashi Mangekyou Sharingan

Nome: Kamui Categoria: Hijutsu/Doujutsu Durao: Sustentvel Descrio: O Shinobi (Ninja) deve ativar seu Mangekyou Sharingan, fechar os olhos e se concentrar, para assim criar a fissura no Espao-Tempo. O Shinobi (Ninja) deve se concentrar e ao abrir os olhos deve focalizar e fixar o seu alvo, assim o alvo fixado totalmente desintegrado ao encontrar a fissura. Dependendo do controle do Shinobi (Ninja) o tamanho da fissura pode variar, essa tcnica requer um grande concentrao e Chakra. Requisitos: Ter um Sharingan transplantado, e com liberao do Mangekyou Sharingan Custo: 50 Pms

Jutsus do Mangekyou Sharingan

Nome: Tsukuyomi Categoria: Hijutsu/Genjutsu/Doujutsu Durao: Instantnea Descrio: Aps a ativao do Mangekyou Sharingan, o uso desta tcnica permitida. Caso o alvo olhe nos olhos do membro deste cl ele ir cair automaticamente no mundo ilusrio em que o shinobi controlar o tempo e tudo mais. uma grande tortura contra o adversrio e o deixa muito abalado. A vtima do Tsukuyomi atacado por uma FA de GEN+20. O alvo considerado indefeso contra o ataque. Uma pessoa que sobreviveu Tsukuyomi tem direito a um teste de R-1,

para no adquirir uma insanidade PERMANENTEMENTE. Custo: 15 Pms Requisitos: Mangekyou Sharingam, GEN 5

Nome: Amaterasu Categoria: Hijutsu/Ninjutsu/Doujutsu Durao: Instantnea Descrio: Aps a ativao do Mangekyou Sharingan, o membro deste cl produz um fogo negro EXTREMAMENTE poderoso que consegue eliminar praticamente tudo. Esta rajada negra lanada pelos olhos e possui uma velocidade normal. Causa dano por Fogo com uma FA de H+PDF+18 (acrescente os efeitos de rea). Mesmo que o alvo tenha sucesso na esquiva, receber metade do dano. Custo: 13 Pms Requisitos: Mangekyou Sharingam, NIN 5 Nome: Susano'o Descrio: Amaterasu representa o Mundo Material e a Luz, Tsukuyomi representa o Mundo Espiritual e a Escurido , esse dois Jutsus s podem ser utilizados por aqueles que despertam o Mangekyou Sharingan. Se esse indivduo for capaz de dominar essas duas tcnicas ele ser capaz de utilizar o poder do Deus, o Susano'o. O Chakra se torna tangvel e toma a forma do poderoso Deus, que no pode ser superado, e s se acalma quando todos seus inimigos estiverem cados. Esse Deus conjurado possui uma defesa e um ataque perfeitos. Isto se d pelo fato de obter a Totsuka no Tsurugi, que diz-se que ao ferir um inimigo com sua lmina esse entraria em um estado de coma eterno, como se estivesse preso em Genjutsu eterno. Requisitos: Item Mstico Yata no Kagami Custo: 20 Pms a cada Turno, Nin 8, Gen 8 Hatake Kakashi

Mangekyou Sharingan KAMUI Nome: Kamui Categoria: Hijutsu/Ninjutsu/Doujutsu Descrio: Kamui um jutsu com a mesma base que o Susanoo s que com um acerto bem menor, pois para acerta ter que ta olhando fixamente para o lugar. Ao acerta o jutsu o oponente se perde no Espao e o Tempo, isso que dizer fica preso em um Genjutsu eterno (que nem o do Susanoo) Requisitos: Hatake Kakashi - Mangekyou Sharingan, Nin 8, Gen 8. Custo: Sendo um jutsu de alto nivel e com muita mais concentrao ele gasta 40 Pms sendo que s pode ser utilizado 5 vezes em toda a vida se no morrer.

Byakugan Byakugan Inativo Byakugan Ativo

Nome: Byakugan Categoria: Hijutsu/Doujutsu Durao: Sustentvel Descrio: O Byakugan a linhagem sangunea avanada dos Hyuuga, e um Doujutsu (jutsu que manifestado nos olhos). O Byakugan pode enxergar atravs de objetos, pessoas, etc. O Byakugan possui um raio de viso por volta de 50m de distncia, dando tambm, uma viso de QUASE 360... O nico ponto que o Byakugan no v um pequeno buraco, que vem da primeira vrtebra do pescoo, mas que chega a ser imperceptvel para o Hyuuga. Em termos de jogo, o Byakugan fornece em um raio de at 50 metros: Radar, Viso Aguada, Infraviso, Ver o Invisvel e Viso de Raios-X. Ativar o Byakugan consome 1 turno e 3 Pms com durao de 4 rodadas por ponto em R. Custo: 2 Pms para ativar Requisitos: R1

Rinnegan

Nome: Rinnegan Informaes: Uma linhagem sanguinea avanada suprema, ela faz com que seu manipulador use seus jutsus com extrema facilidade e rapidez Habilidade Especial: o Rinnegan concede seu usurio poder absoluto sobre os jutsus Kuchiyouse para invocaes de corpos paralelos criados pelo prprio jogador, alm de fazer sua ficha o usurio far ficha de mais 3 personagens com a mesmo quantidade de pontos do ninja nesse momento, com quem ele ter conexo absoluta de mente, e pode aprender jutsus com muito mais facilidade que o normal. Seu campo de viso triplica ele encherga tanto o que ele ve quanto o que as outras fichas veem, as outras fichas no desaparecem at que o usurio as mande, alm disso todos os requisitos de NIN,GEN,TAI so reduzidos em 2 com minimo de 1 para o uso dos jutsus, para aprender jutsus ele far o teste de H+4. Alm de invocar as outras fichas o personagem pode invocar criatiras com o Rinnegan, As fichas paralelas evoluem como personagens e aprendem jutsus diversos, mas cada uma tem seus atributos, para o personagem ter outras fichas ele precisa de corpos, ou seja ele emplantar suas vontades e desejos nos corpos mortos os tornando assim parte dele, O usurio do Rinnegan aprende automaticamente o jutsu Kuchiyouse no Jutsu.

Akagan

Nome: Akagan Categoria: Hijutsu/Doujutsu Durao: Sustentvel Descrio: Quando est ativo ganham um aspecto vermelho luminoso. capaz de criar iluses com sistema circulatrio de Chakra, e bloquear o Byakugan e o Sharingan. Assim como o Byakugan esse Doujutsus tambm pode ver atravs de objetos, prever parcialmente ataques e especula-se que pode usar qualquer Genjutsu (exceto os originrios de Kekkei Genkai). Essa Kekkei Genkai, parece estar relacionado a uma doena, neste caso relacionado a fragilidade e fraqueza nos membros.

Custo: 2 Pms para ativar Requisitos: R1

Mangekyougan
Mangekyougan Inativo Mangekyougan Ativo

Nome: Mangekyougan Categoria: Hijutsu/Doujutsu Durao: Sustentvel Descrio: uma linhagem sanginea avanada passada entre as geraes de sacerdotisas do Pas dos Demnios, o gene que possibilita essa linhagem sanginea avanada parece ocorrer somente em duplo X (Gene XX=Mulher/Gene XY=Homem), pois como demonstrado no filme s houve sacerdotisas. Esse Doujutsu possibilita a usuria de prever sua morte, e a morte de pessoas que dariam a vida por ela. Requisitos: Tem que ser Mulher

Jutsu
Nome: Mouryou Rouheki Categoria: Fuuinjutsus Durao: Sustentvel Descrio: Mouryou um demnio que surge com a maldade das pessoas, e as Sacerdotisas do Pas dos Espritos, devido as suas habilidades especias, tm o dever de selar esse demnio, mas a tcnica requer a unificao dos indivduos, tendo a mente dividida em plos para cada pessoa absorvida. Foi mostrado que a tcnica requer que a Sacerdotisa esteja posicionada em um circulo com runas escavadas, localizada em um santurio subterrneo (perto do Pas do Fogo), ento a Sacerdotisa deve fazer uma combinao de simbolos com as mos dizendo primeiramnete as seguintes palavras: Hatsu, Jin, Kai - quatro globos comeam a brilhar e a rodear as runas escavadas, que tambm comeam a brilhar em uma cor rosa. Min, Shin, Gan, Reppyou, Shouzen; Mika, Dan, Raku, Shou - blocos de pedra emergem do solo, juntamente com o tmulo de Mouryou. Fuu, Sai, Dan, Gika, Ragu, Bagi - A tcnica no foi concluda, sendo mostrada somente at esse ponto, mas possivelmente o prximo passo seria a unificao dos corpos, matando a Sacerdotisa, e assim selando Mouryou.

Kekkei Genkais Elementais


So as linhagens sangineas avanadas que permitem aos usurios unir dois elementos (Katon, Fuuton, Raiton, Suiton e Doton) para criar um novo elemento.

Hyouton

Avanada de Koori Haku, Hyouton (

Hyton?, literalmente "Elemento gelo")

suas habilidades especiais, Haku desenvolveu os Espelhos de Gelo Demonacos (

Makyou Hyoushou?), que permitiam-no criar um nmero de espelhos feitos de gelo para

usar como um escudo ou armadilha para o oponente. Haku podia entrar nestes espelhos e mover-se entre eles na velocidade da luz, permitindo facilmente atacar os outros e no se preocupar com um contra-ataque. Jutsus: Na Adaptao 3D&T de Naruto.

Mokuton

Descrio:

Mokuton

"Manipulao de Madeira") so jutsus que combinam terra e gua baseado no chakra para criar madeira. Tcnicas Mokuton podem ser produzidas em qualquer lugar, incluindo o corpo do usurio, como o chakra do usurio literalmente convertido em fora vital. O Primeiro Hokage foi o

literalmente

permite combinar vento e gua baseado no chakra para criar gelo, tambm podia manipular, como visto num flashback do anime onde ele estava manipulando gua em suas mos e outra vez quando ele usa gua para criar gelo atravs de sua casa congelando a gua. O gelo que Haku criou era imune a ataques de fogo, somente derretia em contato com chamas Solares (disse Haku). Usando

Descrio:

Linhagem

Sangnea

originador desta habilidade, evidenciado pelo fato de que nenhum de seus descendentes foi mostrado capaz de usar Mokuton. A habilidade do Shodaime de usar Mokuton era a razo para ter ganho o ttulo de Hokage, e com A Tcnica Secreta de Manipulao da Madeira: Gnesis da Floresta ( era capaz de fazer crescer as rvores que servem como fundao de Konoha. Orochimaru desejava ter as habilidades Mokuton do Shodaime, e injetou o DNA do Shodaime em vrias crianas em seus testes com a inteno de replicar a habilidade. Yamato foi o nico a sobreviver, e tambm o nico usurio conhecido vivo a usar Mokuton. Yamato tem mostrado ser bem adaptado as suas habilidades, e executa um grande nmero de jutsus Mokuton desde sua primeira apario. Com o Jutsu Clone de Madeira ( feito de madeira para realizar o que ele incapaz de fazer no momento. Ele pode tambm executar o Justu Parede de Madeira ( Pilares ( uma semi-redoma usada para bloquear ataques ou para capturar algum. O Jutsu Quatro enorme jaula de madeira para confinar o oponente. Yamato tamb m mostrou ser capaz de criar casas de madeira com o Jutsu da Casa de Quatro Pilares (

Moku Bunshin no Jutsu?), Yamato pode criar uma cpia de si mesmo

Shichuurou no Jutsu?) pode servir como algo similar, que cria uma

no Jutsu ).
Jutsus: Na Adaptao 3D&T de Naruto.

Satetsu

Descrio: Como dito por Chiyo o Sandaime Kazekage possuia atribuies fsicas que lhe possibilitava utilizar a Areia de Ferro (P de Ferro), alm de seu Chakra possuir caractersticas eletromagnticas. Essa manipulao nica lhe possibilita utilizar jutsus nicos.

Jutsus
Nome: Satetsu Categoria: Hijutsu/Doujutsu Durao: Instantneo Descrio: Usada anteriormente pelo Sandaime Kazekage, que ao observar o controle de areia do jinchuuriki do Shukaku criou essa tcnica, onde ele controla uma areia de ferro a partir de seu chakra, que emite ondas magnticas. Requisitos: Nin 8

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Mokuton Hijutsu: Jukai Koutan?) ele



Moku Shouheki no Jutsu?) que cria

 

Shichuuka

Nome: Satetsu Shigure (Chuva de Areia de Ferro) Categoria: Hijutsu/Doujutsu Durao: Instantneo Descrio: Sandaime Kazekage joga a areia do Kazekage para todos os lados, como uma chuva. Cada areia tira o dano de 1D6, e para ver a quantidade de pingos de areia que pego no inimigo 3D6. Requisitos: Nin 8 Custo: 30 Pms a cada turno. Nome: Satetsu Suigen (Im Corporal) Categoria: Hijutsu/Doujutsu Durao: Instantneo Descrio: Ao levantar uma das mos, o usurio pode magnetizar objetos e armas de metal do inimigo trazendo at ele. Esse jutsu como se fosse uma defesa contra quem usa kunais, shurikens. Quando usado todos os objetos de metais em raio de 100 metros so trazidos at voc. Requisitos: Nin 8 Custo: 20 Pms

Kekkei Genkais Corpreas


So as linhagens sangineas avanadas que alteram a constituio do corpo do usurio (ou lhe permite faze-lo em outro corpo).

Mo de Petrificao
Descrio: Quando usava essa mo e tocava em algum, petrificava-o. classificada como Kekkei Genkai. No a motivos para por um custo ou requisitos para essa Kekkei Genkai, vai da vontade do Mestre de fazer o jogador ter isso ou no.

Shikotsumyaku
Descrio: o kekkei genkai do extinto cl Kaguya, que dava-lhes a habilidade de manipular sua estrutura esqueltica. Eles tinha livre controle sobre suas clulas sseas podendo fazer crescer ou repor ossos, permitindo-lhes manipular seus ossos a sua vontade. Eles podiam protuberar-lhes para fora da pele, mudar-lhes a densidade, e podiam at regenerar completamente um osso perdido. Um exemplo disto o Balas Perfuradoras dos Dez Dedos ( do usurio feito balas. Tudo isso faz seus corpos virtualmente indestrutveis, e alguns pontos de contato no corpo podiam se tornar afiados como lana, dando-lhes uma defesa absoluta. A habilidade parece ser bem rara entre os membros do cl, como Kaguya

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Teshi Sendan?), que atira as falanges dos dedos

Kimimaro que era o nico que exibia esta habilidade no cl inteiro. A maioria das habilidades do Shikotsumyaku vinha na forma de dana utilizando ossos chamadas depois por nomes de flores. A mais bsica dessas danas a Dana da Camlia Salgueiro (

oponente, aliado a diversas acrobcias para incrementar a efetividade dos ataques. A e logo em seguida contra-atacam. O Dana de Clematis (

Hana?). Com o cip, o usurio puxa para fora sua coluna vertebral e usa-a para prender

ou chicotear oponente. Uma vez imvel, o usurio usa Flor de forma a deixar os ossos do brao mais fortes transformando-os em uma furadeira gigante derrotar o oponente que j estava preso. A ltima dana, Dana das samambaias ( cria uma floresta gigante de espetos de ossos que emergem do solo e empalam o oponente. Jutsus: Na Adaptao 3D&T de Naruto.

Soma no Ko
Descrio: Soma no Ko (

Sma no K?, literalmente "Ataque do Par de Espritos

Malignos") uma habilidade nica do Sakon e Ukon que permite-lhes se unir em um corpo s. Tipicalmente, Ukon est dormindo dentro de Sakon, com sua cabea para fora na parte de trs do pescoo de Sakon. Quando Sakon precisa de ajuda, Ukon pode trazer para fora algumas partes de seu corpo para ajudar Sakon bloqueando ou atacando. Exemplos disto so vistos na forma de Metralhadora dos Braos ( Metralhadora dos Ps (

Taren Kyaku?), onde braos e pernas de Ukon emergem de

corpo de Sakon para adicionar fora ao seus ataques fsicos. Se necessrio, Ukon pode se separar de Sakon e os dois atacam independentemente. Embora isto possa ser uma maneira efetiva dos dois atacarem o oponente, Ukon no acostumado lutar s ou com Sakon dentro dele, por isso extremamente fraco quando o faz. Apesar disto, os irmos separados so capazes de mesclar-se com corpos de outros atravs Tcnica da Paralisia Demonaca ( tenha feito isso, Sakon ou Ukon pode destruir as clulas do hospedeiro de dentro para fora, matando-os lentamente. Entretando dentro de corpo algum, eles so vulnerveis a qualquer ferimento no corpo do hospedeiro, teoricamente permitindo que o hospedeiro suicide-se para matar um dos irmos. Jutsus: Na Adaptao 3D&T de Naruto.

Kisei Kikai no Jutsu?). Uma vez que

Outras Kekkei Genkai

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( 76

um ataque com duas partes, a primeira sendo Cip (

Tsuru?) e a segunda sendo Flor (

Sawarabi no Mai?), que

Taren Ken?) e

( 432

defensiva Dana dos Pinhos (

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( 10

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Tsubaki no Mai?), que usa a mero algum brao como espada. A Dana do Yanagi no Mai?) que usa extenses de ossos do corpo para atacar o Karamatsu no Mai?) os ossos do usurio o defende Tessenka no Mai?)

So as linhagens sangineas avanadas que no possuem uma classificao especfica.

Cl Kurama Kekkei Genkai


Descrio: Algumas geraes de membros do Cl Kurama nasceram com o incrvel talento para Genjustus. Seus Genjustus so completamente irresistveis, tanto que somente uma pessoa de fora pode tir-la do transe. Alm do mais, o Genjustu to poderoso que faz o crebro crer que o que ocorre com a vtima no Genjustu real e se manifesta no corpo dela, permitindo a um membro do Cl potencialmente matar seus oponentes com Genjustu. Contudo, o usurio raramente controla a extenso total das suas habilidades, e com tal seu subconsciente ir geralmente regular esse poder, podendo surgir uma segunda personalidade que controla este poder. Esta personalidade ento sobrepe a original, transformando o indivduo num monstro que perigoso a todos que estiverem ao seu redor. Jutsus: Na Adaptao 3D&T de Naruto.

Juugo Kekkei Genkai


Descrio: Diferente do Juin que Orochimaru aplica seus subordinados, esta Linhagem Sanginea Avanada no possui um selo. Porm parece funcinar do mesmo modo que esse, com um nico diferencial, aparenta um certo descontrole mental, gerando assim um forte desejo de matar. Jutsus: No Grupo Hebi & Taka Complemento

Contato
Para aqueles que querem tirar duvidas disponibilizarei o meu E-mail que :
lucas_motta_correa@hotmail.com Qualquer duvida s adiciona que o farei o Maximo possvel para resolv-la

Crditos
Para mim por adaptar mais um pouco. Lucas Motta Correa. Aos (vrios) sites que, mesmo involuntariamente cederam imagens e contedos para essa adaptao. Como: Narutoproject.com Naruto.com.br Narutototal.info Entre Outros Sites... Ao criador dessa adaptao que eu no sei quem foi, e a todos que ajudaram a ele a adaptar, e que adaptaram mais um pouco. Ao Manual Defensores de Tquio 3 Edio Revisado Turbinado e Ampliado. Entre outros que esqueci.

Agradecimentos
Aos (vrios) sites que, mesmo involuntariamente cederam imagens e contedos para essa adaptao. A Marcelo Cassaro, Rogrio Saladino, J. M. Trevisan e Marcelo Del Debbio, pelos excelentes trabalhos na revista Drago Brasil, e principalmente pelos contedos de 3D&T. Ao pessoal que joga e se diverte com o 3D&T. Ao pessoal que gosta de Anime, e que apartir de agora iro jogar esse RPG de Naruto. Ao criador por passa para todos ns esse maravilhoso Naruto 3D&T.

Copyright
O objetivo desta adaptao criar uma fonte de informao no formato 3D&T que esteja disponvel livremente para todos que se interessam pelo &RPG e Naruto. Apesar de ser uma adaptao livre, de licenas e direitos autorais, ou seja, o contedo desta adaptao pode ser copiado, modificado e redistribudo, peo que a nova verso garanta as mesmas liberdades a terceiros e que seja atribuda crditos a Lucas Motta Correa autor desta adaptao. Lembrando que: Esta adaptao foi baseada no Sistema 3D&T (Defensores de Tquio 3 Edio), criado por Marcelo Cassaro, tal que, protegido por lei possui todos os direitos. (At o dia que foi lanado esse netbook na rede, o 3D&T foi tido como livre, mas ainda devemos agradecer ao Marcelo por criar esse fantstico RPG). Foram utilizadas informaes extradas do Manual Defensores de Tquio 3 Edio Revisado Turbinado e Ampliado cujo esto protegidos por lei e pertencem a TalismTM Editora. E que foram utilizados tambm imagens e informaes sobre Naruto, estes por sua vez pertencentes Kishimoto Masashi e protegidos por lei.

AGRADEO A TODOS QUE BAIXARAM A ADAPTAO DE NARUTO 3D&T