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1. Instalando o software ......................................................... 1


Requisitos de sistema recomendados .............................................1 Procedimentos de instalao...........................................................1 Teclas de atalho do Macintosh ........................................................4

2. Iniciando............................................................................... 5
Elementos bsicos do software .......................................................5 Alterando a visualizao................................................................11 Rastreando seus passos ...............................................................17 Utilizando os espaos de trabalho.................................................18 Configurando preferncias ............................................................18

3. Trabalhando com arquivos .............................................. 23


Criando novos documentos ...........................................................23 Abrindo arquivos............................................................................24 Importando arquivos ......................................................................24 Salvando documentos ...................................................................25 Exportando para arquivos..............................................................25 Fechando documentos ..................................................................25 Arquivos vinculados e inclusos......................................................26 Usando objetos OLE (somente Windows) .....................................27 Trabalhando com informaes do trabalho ...................................29 Buscando arquivos ........................................................................30

4. Usando a Central de desenho.......................................... 35


Exibindo a Central de desenho......................................................35 Editando valores na Central de desenho.......................................35 Guias da Central de desenho ........................................................36

5. Usando o Editor de desenho............................................ 43


Exibindo o Editor de desenho........................................................43 Editor de desenho Guia Camadas..............................................43 Editor de desenho Guia Objetos.................................................46

6. Selecionando objetos ....................................................... 49


Selecionando objetos com a ferramenta Selecionar .....................49 Selecionando objetos em um efeito...............................................50 Selecionando objetos com a tecla [Tab] ........................................50 Selecionando objetos com o Editor de desenho............................51 Selecionando todos os objetos......................................................51 Anulando a seleo de todos os objetos .......................................51 Invertendo a seleo .....................................................................51

7. Arranjando os objetos ...................................................... 53


Dimensionando objetos .................................................................53 Movendo objetos ...........................................................................54 Girando, inclinando e espelhando objetos.....................................55 Duplicando objetos ........................................................................57 Trabalhando com Serializao automtica....................................59 Agrupando objetos ........................................................................60
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Compondo objetos ........................................................................61 Mascarando objetos ......................................................................62 Travando objetos...........................................................................63 Alterando a ordem do objeto .........................................................64 Alinhando objetos ..........................................................................64 Encaixando objetos .......................................................................68 Excluindo objetos ..........................................................................68

8. Trabalhando com cores.................................................... 71


Aplicando cores da Tabela de cores .............................................71 Aplicando cores com o Misturador de cores..................................72 Aplicando cores com o Conta-gotas ..............................................73 Cor padro de preenchimento/stroke ............................................73 Cor de fundo / primeiro plano ........................................................74 Tabela de cores.............................................................................74 Usando a Especificao das cores................................................77

9. Usando o Editor de Preenchimento/stroke .................... 82


Exibindo o Editor de Preenchimento/stroke...................................82 Editor de Preenchimento/stroke Guia Preenchimento ................82 Editor de Preenchimento/stroke Guia Stroke..............................86

10. Trabalhando com formas ................................................. 88


Criando formas ..............................................................................88 Editando formas com a Central de desenho..................................89 Editando formas com os pontos de controle..................................91

11. Trabalhando com texto..................................................... 92


Criando novo texto ........................................................................93 Editando texto................................................................................94 Alterando atributos de texto com a Central de desenho................95 Alterando atributos do texto com os pontos de controle ................98 Selecionando texto ......................................................................101 Alterando atributos do texto.........................................................102 Alterando as configuraes padro do texto ...............................103 Alterando a caixa de texto ...........................................................103 Alterando kerning ........................................................................103 Repartindo e juntando texto.........................................................105 Alterando a orientao do texto...................................................106 Trabalhando com texto em braile ................................................106 Trabalhando com cdigos de barras ...........................................107 Instalando fontes .........................................................................109

12. Trabalhando com caminhos........................................... 110


Criando caminhos........................................................................111 Selecionando pontos e segmentos..............................................114 Usando a Central de desenho para editar pontos e segmentos..115

13. Trabalhando com bitmaps.............................................. 119


Usando a Central de desenho .....................................................119 Criando bitmaps ..........................................................................120 Alterando propriedades do bitmap...............................................122
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Barra de ferramentas de bitmap ..................................................123 Definio da marca de seleo ...................................................123 Editando bitmaps.........................................................................126 Usando filtros...............................................................................131

14. Trabalhando com efeitos................................................ 135


Recursos comuns ........................................................................135 Usando o efeito Misturar..............................................................135 Usando o efeito Lente..................................................................136 Usando corte de contorno ...........................................................137

15. Trabalhando com medidas............................................. 141


Medindo distncias ......................................................................141

16. Configurando o sistema para impresso em cores .... 143


Definindo os perfis de entrada.....................................................143 Definindo os perfis de exibio....................................................144 Selecionando o objetivo de renderizao ....................................144

17. Imprimindo para uma impressora desktop............... 145


Fazendo uma prvia do desenho (somente Windows)................145 Opes de impresso..................................................................146

18. Imprimindo o desenho.................................................... 149


Configurando a caixa de dilogo RIPar e imprimir ......................149 Caixa de dilogo RIPar e imprimir Guia Geral..........................150 Caixa de dilogo RIPar e imprimir Guia Geral..........................153 Caixa de dilogo RIPar e imprimir Guia Avanado...................157 Caixa de dilogo RIPar e imprimir Guia Cores .........................160 Corte de contorno ........................................................................160

19. Configurando o Gerenciador de produo................... 165


Entendendo as configuraes .....................................................165 Criando sua primeira configurao ..............................................165 Adicionando novas configuraes ...............................................165 Ajustando uma configurao .......................................................165 Configurando o Gerenciador de produo em uma rede.............166

20. Usando o Gerenciador de produo ........................................ 169


Janela do Gerenciador de produo ...........................................169 Botes de comando.....................................................................169 Trabalhando com configuraes .................................................170 Trabalhando com arquivos ..........................................................170 Alterando as preferncias............................................................172 Propriedades da configurao.....................................................172 Propriedades do trabalho ............................................................180 Opes do driver da impressora..................................................181 Opes do driver da cortadora ....................................................182

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Apndice A Cdigo ASCII .................................................. 185 Apndice B Instalao ....................................................... 187 Apndice C Formatos de arquivo compatveis ............... 189 Apndice D Lista de recursos ........................................... 191 ndice....................................................................................... 193

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Contrato de Licena de Software


Leia cuidadosamente este documento. A assinatura e devoluo desta licena por voc significar que concorda com todos os termos e condies abaixo. Este documento um contrato jurdico entre voc, o usurio final (pessoa fsica ou jurdica), e a Scanvec Amiable, Inc. Se no concordar com o disposto abaixo, devolva imediatamente o pacote. O uso deste programa indicar que voc aceitou os termos e condies estabelecidas abaixo. 1. Licena. O Software anexo foi licenciado, no vendido, para voc pela Scanvec Amiable, Inc. Sua utilizao no exclusiva e intransfervel, e sempre regida pelos termos abaixo. A Scanvec Amiable, Inc. reserva todos os direitos que no foram expressamente concedidos a voc. Voc no pode divulgar para terceiros quaisquer informaes confidenciais relativas ao Software ou a Scanvec Amiable, Inc.; Tambm no pode usar estas informaes confidenciais em detrimento da Scanvec Amiable, Inc. Este software est protegido pelas Leis de Copyright dos Estados Unidos e por Clusulas de Acordos Internacionais. Portanto, sua obrigao usar este Software assim como usaria qualquer outro material protegido por leis de copyright como, por exemplo, livros. Esta licena permite: (a) Fazer uma nica cpia do Software em formato que possa ser lido pela mquina, desde que esta cpia do original possa ser utilizada unicamente para finalidades de backup. Como condio expressa desta Licena, voc deve reproduzir em cada cpia, as notas de copyright e qualquer outra citao de propriedade existentes na cpia original, fornecida pela Scanvec Amiable, Inc. (b) Transferir para terceiros o Software e todos os respectivos direitos reconhecidos nesta Licena, juntamente com uma cpia desta Licena e todo o material impresso que acompanha o Software, desde que informe a Scanvec Amiable, Inc., por escrito, sobre tal transferncia, e desde que os terceiros leiam e concordem em aceitar os termos e condies desta Licena. (c) Usar este Software em um nico computador, embora possa transferi-lo desde que para uso em um s computador de cada vez. Uso significa estar carregado na memria temporria (isto , RAM) ou permanente (por exemplo, disco rgido, CD-ROM ou outro dispositivo de armazenamento) de um computador. 2. Restries. Voc NO pode distribuir cpias do Software a outras pessoas, nem transferi-lo eletronicamente de um computador para outro em uma rede. Voc no pode descompilar, fazer engenharia reversa ou de qualquer maneira reduzir o Software a uma forma compreensvel por seres humanos. Voc no pode modificar, adaptar, transferir, alugar, arrendar, emprestar, revender para obter lucro, distribuir, colocar em rede ou criar trabalhos derivados que se baseiem no software ou em qualquer das partes a ele inerentes. 3. Resciso. Esta Licena ter validade at a data de vigncia. Esta Licena ser imediatamente rescindida caso voc deixe de cumprir as disposies aqui previstas. No trmino, voc deve devolver o Software e todas as respectivas cpias a Scanvec Amiable, Inc.; Agindo desta maneira, voc pode rescindir esta Contrato de licena Pgina v

Licena a qualquer momento. 4. Garantias legais sobre exportao. Voc concorda que nem o Software nem qualquer de seus produtos diretos sero transferidos ou exportados, direta ou indiretamente, para qualquer pas proibido pelo United States Export Administration Act (Lei de Administrao de Exportao dos Estados Unidos), ou por leis internacionais de exportao e pelas restries e regras aqui contidas, nem sero usados para quaisquer finalidades proibidas pelas legislaes. 5. Renncia garantia, Limitao de indenizaes e Danos. Em nenhuma hiptese, a Scanvec Amiable, Inc. ser responsabilizada por quaisquer danos, incluindo violaes, dados perdidos, cessao de lucros, custo de cobertura ou quaisquer outros danos especiais, acidentais, circunstanciais ou indiretos que possam surgir do uso do programa, de qualquer modo causado e sob qualquer teoria de responsabilidade. Esta limitao ser aplicada mesmo que a Scanvec Amiable, Inc., ou um revendedor ou distribuidor autorizado, tenha sido notificada da possibilidade de tal dano. A SCANVEC AMIABLE, Inc. NO D QUALQUER GARANTIA, EXPRESSA OU IMPLCITA, COM RELAO AO SOFTWARE, E RENUNCIA, SEM LIMITAO, A QUALQUER GARANTIA IMPLCITA DE COMERCIALIZAO OU ADEQUAO A UMA FINALIDADE ESPECFICA. A Scanvec Amiable, Inc. no garante os drivers de plotagem e digitalizao, nem outros dispositivos. Estes drivers so fornecidos aos clientes apenas como um servio e foram desenvolvidos com informaes que nos foram dadas na poca pelos fabricantes do equipamento. A Scanvec Amiable, Inc. no responsvel por qualquer erro tipogrfico no software ou na documentao. 6. Disposies gerais. Se o usurio final for integrante de rgos governamentais norte-americanos, esta Licena do Software ir dispor apenas dos "DIREITOS RESTRITOS" e seu uso, divulgao e duplicao estaro sujeitos s Federal Acquisition Regulations (Normas Federais de Aquisio) 52.227-7013(c)(1)(ii). Esta Licena ser interpretada de acordo com as leis do Estado da Pensilvnia, com exceo dos aspectos legais que tratarem de conflitos jurdicos, se adquirido nos E.U.A., ou de acordo com as leis do local onde esta Licena tiver sido obtida, caso tenha sido adquirida fora dos EUA. Se qualquer uma das disposies desta Licena for suspensa por um tribunal da jurisdio competente, por ser contrria legislao, esta disposio permanecer vlida e efetiva. Copyright 2002 Scanvec Amiable, Inc. Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta publicao poder ser reproduzida, armazenada em sistemas de recuperao, nem transmitida por qualquer forma ou meio, eletrnico, mecnico, fotocpia, gravao, sem a prvia permisso expressa do editor. Impresso nos Estados Unidos. As informaes deste manual esto sujeitas a alteraes sem aviso prvio e no representam um compromisso da Scanvec Amiable, Inc. Acrobat Reader Copyright 1987-2002 Adobe Systems Incorporated. Todos os direitos reservados. Adobe e Acrobat so marcas da Adobe Systems Incorporated, que podem estar registradas em determinadas jurisdies. Software PostScript Copyright 1984-1998 Adobe Systems Incorporated. Todos os direitos reservados. Flexi, FlexiFAMILY, FlexiSIGN-Pro, FlexiSIGN Plus, FlexiEXPERT, FlexiSIGN, FlexiLETTER, FlexiDESIGNER, FlexiCUT, FlexiENGRAVE, PhotoPRINT Server, Pgina vi Contrato de licena

PhotoPRINT, PhotoPRINT SE, EnRoute-Pro, EnRoute Plus, EnRoute, EnRoute-Machine Shop e/ou outros produtos Scanvec Amiable aqui referidos, todos so marcas comerciais ou registradas da Scanvec Amiable, Inc. Illustrator marca registrada da Adobe Systems Incorporated. FreeHand marca registrada da Macromedia Corporation. CorelDRAW! marca da Corel Systems Corporation. AppleTalk, ImageWriter, LaserWriter e Macintosh so marcas registradas da Apple Computer, Inc. Windows marca registrada da Microsoft Corporation. Os nomes das empresas e produtos aqui mencionados podem ser marcas comerciais e/ou registradas de seus respectivos proprietrios. Adobe marca da Adobe Systems Incorporated ou de suas subsidirias, e pode estar registrada em certas jurisdies. PostScript marca da Adobe Systems Incorporated ou de suas subsidirias, e pode estar registrada em certas jurisdies.

Scanvec Amiable, Inc. International Plaza Two, Suite 625 Philadelphia, PA 19113-1518 Contrato de Licena de Usurios dos Programas de Cdigo-Fonte e Interpretador Configurvel Adobe PostScript 1. O Licenciador concede ao Licenciado uma licena no exclusiva, sujeita ao disposto no Pargrafo 7 abaixo e s outras disposies deste instrumento, (a) para usar o CPSI Application Object ("Software") exclusivamente para finalidades empresariais internas do prprio Licenciado, em uma nica unidade central de processamento ("CPU"), exibio associada opcional com resoluo de menos de cento e cinqenta pontos por polegada, e, opcionalmente, conectado a um dispositivo de sada simples ou mltiplo (o "Sistema de computadores"); (b) para usar os programas de esboo codificados digitalmente, e que podem ser lidos por mquinas ("Programas fonte"), fornecidos pelo Licenciador no formato especial criptografado ("Programas de cdigo-fonte") e identificados neste documento para reproduo e exibio de desenhos, estilos, ponderaes e verses de letras, numerais, caracteres e smbolos ("Faces de tipo"), exclusivamente para os negcios do prprio Licenciado ou para suas finalidades particulares no Sistema de computao; e (c) para usar as marcas utilizadas pelo Licenciador para identificar os Programas de cdigo-fonte e Faces de tipo a partir deles reproduzidas ("Marcas comerciais"). De acordo com as disposies deste Contrato, o Licenciador pode atribuir a um licenciado seus direitos, ttulos e interesses de tal Software e Programas de cdigo-fonte, desde que o licenciado concorde em restringir-se aos termos e condies deste Contrato. 2. O Licenciado reconhece que o Software, os Programas de cdigo-fonte, as Faces de tipo e as Marcas comerciais so de propriedade do Licenciador e seus fornecedores. O Licenciado concorda em manter a confidencialidade do Software e dos Programas de cdigo-fonte, permitindo o acesso aos mesmos somente a funcionrios autorizados que precisem us-los, da maneira permitida neste Contrato, e concorda tambm em tomar todas as precaues razoveis para evitar que terceiros tenham acesso. 3. O Licenciado no far, no mandar fazer, nem permitir que sejam feitas cpias do Software ou dos Programas de cdigo-fonte, ou de parte deles, exceto quando necessrio para uso em um sistema de computao simples. O Licenciado concorda que tais cpias devem conter os mesmos avisos de propriedade que aparecem no Software ou nos Programas de cdigo-fonte. 4. Com exceo do acima disposto, este Contrato no concede ao Licenciado nenhum direito a patentes, copyrights, segredos industriais, nomes comerciais e Contrato de licena Pgina vii

marcas comerciais (registradas ou no), nem qualquer outro direito, franquia ou licena relativo ao Software, Programas de cdigo-fonte, Faces de tipo ou Marcas comerciais. O Licenciado no adaptar nem utilizar nenhuma marca ou nome comercial que possa ser semelhante, ou que possa criar confuso com o nome do Licenciador ou de qualquer de seus fornecedores, e no tomar nenhuma outra medida que prejudique ou reduza os direitos da marca comercial do Licenciador ou de seus fornecedores. As Marcas comerciais s podem ser utilizadas para identificar material impresso produzido pelos Programas de cdigo-fonte. De acordo com solicitao razovel do Licenciador, o Licenciado dever fornecer amostras de qualquer Face de tipo identificada por uma Marca comercial. 5. O Licenciado concorda que no tentar alterar, desmontar, decodificar, nem fazer engenharia reversa do Software ou dos Programas de cdigo-fonte. 6. O Licenciado reconhece que as leis e normas dos Estados Unidos restringem a exportao e reexportao de bens e dados tcnicos de origem norte-americana, inclusive do Software ou dos Programas de cdigo-fonte. O Licenciado concorda em no exportar ou reexportar o Software ou os Programas de cdigo-fonte, por qualquer forma. sem as apropriadas licenas dos governos norte-americano e estrangeiro. O Licenciado concorda que suas obrigaes pertinentes a esta seo ultrapassaro e continuaro aps o trmino ou a expirao dos direitos referentes a este Contrato. 7. O Software aqui licenciado pode ser usado para gerar exibies em tela de um nico sistema de computador (sendo que a tela ter menos de 150 pontos por polegada) e para gerar resultados no dispositivo de sada associado. O Licenciado concorda em no fazer uso do Software, direta ou indiretamente, (i) para gerar imagens bitmap em um visor de tela com resoluo de 150 pontos por polegada ou maior, (ii) para gerar Faces de tipo para uso diferente daquele do sistema de computador, nem (iii) para gerar trabalho impresso em outro dispositivo que no seja o dispositivo de sada designado pelo Licenciador como aprovado para uso com o Software no Sistema de computador. O no cumprimento, pelo Licenciado, do aqui previsto ser considerado violao concreta deste Contrato de usurio final. 8. NEM O LICENCIADOR NEM QUALQUER DE SEUS REPRESENTANTES TM AUTORIZAO PARA FAZER OU PASSAR AO LICENCIADO OU A TERCEIROS QUALQUER GARANTIA OU REPRESENTAO EM NOME DOS TERCEIROS FORNECEDORES DO LICENCIADOR. 9. O Licenciado fica aqui notificado que a Adobe Systems Incorporated, uma empresa da Califrnia, situada no endereo 345 Park Avenue, San Jose, CA 95110-2704 ("Adobe"), um terceiro beneficirio deste Contrato, na medida em que tal Contrato contm provises relativas ao uso, pelo Licenciado, do Software, dos Programas de cdigo-fonte, das Faces de tipo e das Marcas comerciais licenciadas neste instrumento. Estas provises so feitas expressamente para benefcio da Adobe, e seu cumprimento pode ser forado pela Adobe, alm do Licenciador. 10. O Interpretador Adobe PostScript inclui uma implementao da LZW licenciada de acordo com a patente americana 4.558.302. O Interpretador Adobe PostScript, tambm citado como CPSI, fornecido no estado em que se encontra. A Scanvec Amiable, Inc. no se responsabiliza por quaisquer danos decorrentes do uso do programa, de qualquer maneira causado e sob qualquer teoria de responsabilidade.

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Contrato de licena

1. Instalando o software
Antes de comear a instalao do software, leia os requisitos de hardware abaixo. Para obter um melhor desempenho, sugerimos que o sistema atenda aos requisitos recomendados. Assim como ocorre com todos os softwares de computador, sistemas com processadores mais rpidos, mais RAM e maior espao de armazenamento permitem trabalhar com arquivos maiores e manter o tempo de processamento ao mnimo necessrio.

Requisitos de sistema recomendados


Windows Processador RAM Espao para instalao Espao de trabalho em disco Sistema operacional Vdeo Outros
Pentium II 350 MHz 256 MB 200 MB 4 GB Windows 98 / ME / Windows NT4.0 / 2000 / XP Mac OS 9.x / OSX 10.1

Macintosh
G3 300 MHz

Monitor com resoluo 800x600, 16 bits de cor Unidade de CD-ROM 4x ou DVD Porta USB ou LPT disponvel para chave de hardware Porta USB disponvel para chave de hardware

Porta disponvel para dispositivo de sada O Windows NT 4.0 requer Internet Explorer 5.x ou superior e Service Pack 4 ou superior.

Procedimentos de instalao
O software no ser executado sem a chave de proteo de hardware, tambm conhecida como dongle. A chave de hardware protege o software contra cpia no autorizada e dever estar conectada ao computador sempre que voc usar o software. H trs tipos de chaves de hardware: Paralela, ADB e USB.

Chave paralela (somente Windows)

Chave ADB (somente Macintosh)

Chave USB

Instalando o software

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Instalando a chave de hardware 1. Desligue o computador. 2. Encaixe a chave de hardware na porta (USB, LPT ou ADB). 3. Ligue o computador. Instalando o software (Windows)
Siga estes passos para instalar o software:
Para instalar em equipamentos com Windows NT/2000/XP, voc precisa ter privilgios de Administrador. Consulte o manual do usurio do Windows para obter detalhes.

1. 2. 3.

Insira o CD de instalao. Selecione um idioma e clique em Prximo. Digite seu nmero de usurio e senha e, em seguida, clique em Prximo. O nmero de usurio e a senha podem ser encontrados na chave de hardware do produto. Selecione o produto e o idioma a serem instalados e clique em Prximo. Leia o Contrato de Licena de Software e clique em Sim para aceit-lo. Clique em Prximo para continuar. Clique em Sim para visualizar o arquivo leiame. O arquivo leiame contm as questes e informaes mais recentes, que no foram includas nesta documentao. possvel mudar, aqui, a pasta de destino padro. Clique em Prximo.

4. 5. 6. 7. 8. 9.

10. Selecione o tipo de instalao que deseja executar. Tpica a instalao recomendada. Clique em Prximo. 11. Selecione a pasta em que o software ser includo. Se aceitar a pasta padro, uma nova pasta ser criada para o produto. Clique em Prximo. 12. Selecione a impressora para os perfis que sero instalados e, em seguida, clique em Prximo. 13. Clique em Sim para excluir as preferncias ou em No para manter as preferncias anteriores. 14. Selecione Sim e clique em OK para reiniciar o computador.

Desinstalando o software (Windows)


1. Selecione Sair no menu Arquivo para sair do software.
Instalando o software

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2. 3. 4. 5.

No Painel de controle do Windows, clique duas vezes no cone Adicionar/Remover Programas. Selecione o software na lista e clique no boto Adicionar/Remover. Clique em OK quando tiver terminado. V at a unidade que contm o diretrio em que estava instalado o software. Exclua esta pasta.

Instalando o software (Macintosh)


Siga estes passos para instalar o software: 1. 2. 3. 4. Insira o CD de instalao. Clique duas vezes no cone Instalador de CD. Selecione um idioma e clique em OK. Digite seu nmero de usurio e senha e, em seguida, clique em OK. O nmero de usurio e a senha podem ser encontrados na chave de hardware do produto. Selecione o produto e o idioma a serem instalados e clique em OK. Leia o Contrato de Licena de Software e clique em Aceitar. Selecione o tipo de instalao que deseja executar. Instalao Fcil a opo recomendada. Clique em Instalar. Clique em Sim para excluir as preferncias ou em No para manter as preferncias anteriores. Clique em OK.

5. 6. 7. 8. 9.

10. Clique em OK. 11. Clique em Sair. 12. Insira o CD de Perfil ICC. 13. Clique duas vezes no cone Instalador de Perfil ICC. 14. Selecione a pasta em que os perfis sero instalados. 15. Selecione a impressora para os perfis que sero instalados e, em seguida, clique em OK. 16. Reinicie o computador.

Desinstalando o software (Macintosh)


1. 2. 3. Selecione Sair no menu Arquivo para sair do software. Arraste o alias do software da rea de trabalho para a lixeira. Arraste para a Lixeira a pasta em que estava instalado o software.

Instalando o software

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Teclas de atalho do Macintosh


Ao usar este software em um Macintosh, consulte a tabela abaixo para converter alguns comandos e definies usados neste manual.
Sistema Windows Clicar com o boto direito do mouse Tecla [Ctrl] Tecla [Enter] = = = Sistema Macintosh Clicar com o mouse mantendo a tecla [Control] pressionada Tecla [Option] Tecla [Return]

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Instalando o software

2. Iniciando
A ilustrao abaixo mostra alguns dos elementos bsicos do software:
Menu Principal

Rguas Barra de ferramentas Principal Barra de ferramentas Visualizar

Barra de ferramentas padro

Bordas

rea de desenho
Barras de rolagem Tabela de cores

Barra de ferramentas de Status

Posio do cursor

Cores padro

Elementos bsicos do software


Barras de ferramentas
Barras de ferramentas so um conjunto de comandos agrupados de acordo com suas funes.

Barra de ferramentas padro

Para mostrar ou esconder uma barra de ferramentas: 1. 2. No menu Visualizar, selecione Barras de ferramentas. Marque ou desmarque as barras de ferramentas que quer exibir ou esconder. Se estiver no Windows: 3. 4. Clique com o boto direito do mouse na rea ao redor da rea de desenho em que as barras de ferramentas esto encaixadas. No menu, selecione ou anule a seleo da barra de ferramentas que deseja exibir ou esconder.

Voc tambm pode esconder uma barra de ferramentas clicando no boto Fechar, do lado superior esquerdo da barra de ferramentas. No Windows, as barras de ferramentas so encaixadas ou flutuantes. As
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barras de ferramentas encaixadas so colocadas em posies fixas ao redor da rea de desenho. As barras de ferramentas flutuantes podem ser colocadas em qualquer parte da rea de desenho. Voc pode desencaixar uma barra de ferramentas, tornando-a flutuante e, em seguida, coloc-la em qualquer local da rea de desenho. As barras de ferramentas do Macintosh so sempre flutuantes. Para desencaixar uma barra de ferramentas: Arraste a barra de ferramentas a partir da posio de encaixe. (No arraste os botes.) Ou Clique duas vezes na barra de ferramentas. (No clique duas vezes nos botes.)
Arrastar ou clicar duas vezes nos botes no desencaixa nem encaixa a barra de ferramentas.

Clique duas vezes ou arraste para desencaixar a barra de ferramentas Barras de ferramentas encaixadas Barras de ferramentas no encaixadas

Para ajustar o formato de uma barra de ferramentas flutuante, arraste suas bordas.

Barra de ferramentas padro em formatos diferentes

Para ajustar o formato de uma barra de ferramentas flutuante, arraste suas bordas. Um boto com um pequeno tringulo no canto superior direito uma indicao de que o boto faz parte de uma paleta mvel. Para usar as ferramentas em uma paleta mvel:

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1. 2.

Clique uma vez no boto e arraste-o um pouco para mostrar a paleta inteira. Quando esta paleta exibida, voc pode selecionar a ferramenta desejada e soltar o boto do mouse, exibindo a nova ferramenta; ou pode arrastar a paleta inteira para fora da paleta original e soltar o mouse para coloc-la na rea de desenho.

Paleta original

Arrastando a paleta mvel e selecionando uma nova ferramenta

A nova ferramenta selecionada

Menus
Menus so comandos agrupados de acordo com os tipos de operao que realizam.

Comando habilitado Atualmente disponvel. Comando desabilitado Indisponvel. Boto On/Off Indica se o comando est ou no ativo no momento.

Tecla de atalho Permite selecionar o comando com o teclado. Reticncias () Indica que uma caixa de dilogo ser exibida quando este comando for escolhido.

Indicador de submenu Indica que um submenu est disponvel.

Quando voc clica com o boto direito do mouse em elementos do software, exibido um menu de contexto. O menu de contexto varia de acordo com o elemento que est sendo clicado.

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Clicando com o boto direito do mouse em uma forma

Clicando com o boto direito do mouse em uma rea em branco

Clicando com o boto direito do mouse em uma tabela de cores

Dicas de ferramentas
Todos os campos e pontos de controle que podem ser arrastados exibem dicas de ferramentas, a fim de auxili-lo. Alguns comandos tambm mostram uma breve descrio na parte inferior da tela. Para exibir uma dica de ferramenta, coloque o cursor sobre o campo, comando ou ponto de controle durante alguns segundos.

Campo numrico com dica de ferramenta

Ponto de controle com dica de ferramenta

Boto com dica de ferramenta

rea de desenho
A rea de desenho a rea branca na tela do software. Ela tem uma borda que serve como guia e representa o tamanho do seu substrato. O tamanho da rea de desenho no limita o tamanho do desenho nem onde o desenho pode ser colocado no material durante a impresso. Margens podem ser colocadas dentro da rea de desenho. Estas margens so utilizadas para distribuir e alinhar objetos na rea de desenho. Voc pode alterar o tamanho e a cor da rea de desenho, e exibir ou esconder as bordas. Para obter maiores informaes sobre como configurar as propriedades do seu documento, consulte Central de desenho guia Documento, na pgina 36.

Tabela de cores
A Tabela de cores inclui um grupo de cores padro, gradientes e padres que podem ser aplicados a objetos no desenho. Para obter maiores informaes sobre tabelas de cores, consulte Tabela de cores, na pgina 74. Para mostrar a Tabela de cores: No menu Visualizar, selecione Tabela de cores.
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Rguas e grade
As rguas aparecem ao longo da parte superior e da lateral esquerda da tela principal para ajudar na medio e alinhamento de objetos. medida que voc move o cursor na rea do desenho, uma marca indicadora, em cada rgua, acompanha o movimento do cursor. Alm disso, so exibidas, no canto inferior esquerdo da tela, as coordenadas da posio do cursor. Para mostrar ou esconder as rguas: No menu Visualizar, selecione a opo Mostrar e clique em Mostrar rguas. As grades, assim como as rguas, podem ajudar no alinhamento de objetos na rea de desenho. As grades so uma srie de linhas pontilhadas horizontais e verticais, dentro da rea de desenho. Elas no sero impressas. Para mostrar ou esconder as grades: No menu Visualizar, selecione a opo Mostrar e clique em Mostrar grade. As rguas, grades e todos os outros valores numricos que representam um comprimento seguem um sistema de unidades, definido no software. Para alterar o sistema de unidades, clique com o boto direito do mouse em uma rgua e selecione a nova unidade. No Macintosh, clique e mantenha o boto do mouse pressionado sobre as rguas. Por padro, a origem das rguas fica no canto inferior esquerdo da rea de desenho. Para alterar a origem, clique e arraste o cone de origem no canto superior esquerdo da tela.

Clique e arraste o cone de origem

A nova origem

Voc tambm pode ajustar a posio da origem usando a caixa de dilogo Configuraes de rgua e grade. Para exibir esta caixa de dilogo: Clique duas vezes no cone Origem, no canto superior esquerdo da rea de desenho. Ou No menu Visualizar, selecione Rgua e grade.
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A caixa de dilogo Rgua e grade consiste em duas guias, Rguas e Grade. Para selecionar uma guia, clique nas guias da parte superior da caixa de dilogo. Na guia Rgua, voc pode ajustar:
Origem Orientao Unidades Insira as coordenadas X, Y da nova origem. Clique em um dos botes para modificar a orientao das coordenadas nas rguas X, Y. Selecione na lista o sistema de unidades que ser usado para os valores de comprimento.

Na guia Grade, voc pode ajustar:


Espaamento Alinhamento s grades O espao horizontal e vertical entre pontos adjacentes. Marque esta opo para alinhar os objetos grade ao mover ou redimensionar um objeto.

Guias
As Guias permitem o alinhamento visual dos elementos de desenho no documento. Para mostrar ou esconder as Guias: No menu Visualizar, selecione a opo Mostrar e clique em Mostrar guias. Para criar uma linha Guia: Clique e arraste um ponto na rgua. Esta ao cria linhas guia horizontais ou verticais, dependendo da rgua a partir da qual voc arrastou o ponto.

Clique e arraste

Clique e arraste um ponto na rgua

Uma nova guia vertical criada

Selecione os objetos e, no menu Arranjar, selecione a opo Guias e clique em Criar guias. Selecione Liberar guia, no mesmo menu, para converter as guias novamente nos objetos originais.
Para criar uma guia diagonal, crie uma guia horizontal ou vertical, destrave as guias e gire a guia horizontal ou vertical na Central de desenho guia Girar

Pgina 10

Iniciando

Selecione os objetos

Objetos convertidos em guias

No Editor de desenho, arraste os objetos da camada genrica para a camada Guia. Para obter maiores informaes sobre a camada Guia, consulte Editor de desenho guia Camadas, na pgina 43. Para travar as guias: No menu Arranjar, selecione a opo Guias e clique em Travar guias.
No possvel selecionar guias arrastando uma caixa delimitadora volta delas. preciso clicar na guia.

Para selecionar todas as linhas guia: 1. 2. 3. No menu Editar, selecione a opo Selecionar e clique no comando Selecionar por atributos. Selecione Linha guia na guia Objeto. Clique em OK.

Barra de status
A Barra de status a rea localizada na parte inferior da tela e exibe as seguintes informaes: As atuais coordenadas X, Y do cursor ou outras informaes sobre o comando selecionado. As cores padro do preenchimento e do stroke ou as cores de primeiro plano e de fundo (quando estiver no modo de edio de bitmap). Para mostrar ou esconder a Barra de status: No menu Visualizar, selecione Barra de status.

Alterando a visualizao
H vrios comandos para alterar a forma como a rea de desenho visualizada.

Usando as barras de rolagem


Barras de rolagem so as barras horizontal e vertical localizadas na parte inferior e esquerda da rea de desenho. Use-as para rolar a rea de desenho.

Iniciando

Pgina 11

Clique nas duas setas laterais para rolar a rea de desenho em pequenos incrementos. Clique na rea em branco para mover a rea de desenho em incrementos maiores. Clique e arraste para rolar a rea de desenho.

Aplicando Zoom e deslocando a rea de desenho


A ferramenta de Zoom altera a ampliao de itens do documento para que voc possa ver mais ou menos detalhes. Isso no altera o tamanho do trabalho resultante.
Aumenta o centro da visualizao, deixando-o igual a duas vezes o tamanho da visualizao atual. Reduz o centro da visualizao, deixando-o igual metade do tamanho da visualizao atual. Ajusta o tamanho da visualizao, a fim de faz-la caber na rea de desenho. Volta a visualizao para a ampliao anterior. Ajusta o tamanho da visualizao para adequar os objetos selecionados na tela. Se no houver objetos selecionados, este boto ficar desativado. Ajusta o tamanho da visualizao para adequar todos os objetos existentes na tela. Se no houver objetos no desenho, este boto ficar desativado. Selecione esta ferramenta, clique e arraste-a na rea de desenho para deslocar a posio da visualizao. Selecione esta ferramenta e Clique para aplicar zoom-in e duplicar o tamanho da visualizao atual; Pressione [Shift] e clique para aplicar zoom-out e reduzir metade a visualizao atual; Clique e arraste para aumentar uma determinada parte da rea de desenho.

Sempre que clicar na ferramenta Zoom ou Deslocamento da rea de desenho, a visualizao ser ampliada ou deslocada. Por padro, o cursor retornar para a ferramenta anterior depois que estas ferramentas forem utilizadas. Ser preciso selecionar a ferramenta novamente para voltar a usar a ferramenta Zoom ou Deslocamento da rea de desenho. Para desativar este recurso, execute um dos seguintes procedimentos: Clique duas vezes na ferramenta Zoom e desmarque a opo Reiniciar a ferramenta anterior aps usar o zoom uma vez. Ou
Pgina 12 Iniciando

1. 2. 3. 4. 5.

No menu Editar, selecione o comando Preferncias. Clique na guia Ferramentas. Selecione Zoom na lista. Desmarque a opo Reiniciar a ferramenta anterior aps usar o zoom uma vez. Clique em OK.

Usando o Visor de navegao


O Visor de navegao permite que voc visualize todo o documento e especifique qual parte quer exibir. Para mostrar o Visor de navegao: No menu Visualizar, selecione Visor de navegao.
rea visual.

rea de desenho

Visor de navegao

Para alterar a visualizao: Clique em um ponto e arraste-o na rea de visualizao, a fim de deslocar a parte exibida na rea de desenho. Clique em um ponto de controle e arraste-o pela rea de visualizao para redimension-la, provocando zoom-in ou zoom-out na rea de desenho.

Mostrando o preenchimento do objeto


Quando a opo Mostrar preenchimento estiver habilitada, todo objeto de vetor ser exibido com seu preenchimento. Quando desabilitada, somente a linha externa ser visvel. Para mostrar ou esconder o preenchimento: No menu Visualizar, selecione Mostrar preenchimentos. Quando a opo Mostrar preenchimentos estiver desabilitada, as linhas externas podero ser exibidas com a utilizao destes modos:
Mostrar na cor da camada Todas as linhas externas so exibidas usando a cor da camada. Consulte Alterando a cor da camada, na pgina 46, para saber como alterar a cor da camada. Pgina 13

Iniciando

Mostrar cor de preenchimento Mostrar direo dos caminhos

As linhas externas so exibidas usando a cor original de preenchimento do objeto. As linhas externas so exibidas usando trs cores. Verde para caminhos no sentido horrio, Azul para caminhos no sentido anti-horrio e Cinza para caminhos abertos. Os objetos selecionados ainda sero exibidos usando a cor da camada.

Mostrar preenchimentos habilitados

Mostrar preenchimento s desabilitados (Mostrar cor de preenchimento)

Mostrar preenchimentos desabilitados (Mostrar na cor da camada)

Mostrar preenchimentos desabilitados (Mostrar direo dos caminhos)

Para alterar a forma como as linhas externas so exibidas: Clique duas vezes na ferramenta Modo de preenchimento e selecione a opo Sem preenchimento. Ou 1. 2. 3. 4. 5. No menu Editar, selecione o comando Preferncias. Clique na guia Ferramentas. Selecione, na lista, Mostrar preenchimentos. Selecione a opo Sem preenchimento. Clique em OK.

Fazendo uma prvia de bitmaps


Voc pode exibir ou esconder imagens bitmap. Para mostrar ou esconder o bitmap: No menu Visualizar, selecione Prvia de bitmaps.

Prvia de bitmaps habilitada

Prvia de bitmaps desabilitada

Pgina 14

Iniciando

Mostrando a prvia
Se a opo Mostrar prvia estiver habilitada, ser exibida uma cpia do objeto enquanto ele estiver sendo editado ou movimentado. Quando esta opo estiver desabilitada, ser exibido um retngulo representando o contorno do objeto. A realizao de operaes que, em objetos complexos, usam muita memria poder tornar lento o desempenho do sistema quando a opo Mostrar prvia estiver habilitada. Para mostrar ou esconder a prvia: No menu Visualizar, selecione Mostrar prvia.

Movendo um objeto com Mostrar prvia desativada

Movendo um objeto com Mostrar prvia ativada

Redesenhando a rea de desenho


s vezes, ao editar o desenho, as alteraes podem no ser refletidas com preciso. Para garantir que a rea de desenho seja totalmente atualizada, selecione Redesenhar no menu Visualizar. Isso fora o redesenho da rea de desenho.

Fazendo a prvia de objetos em CMYK


Se voc for imprimir o documento, veja uma prvia de como ser o resultado usando a prvia de software CMYK. Este recurso altera as cores do documento para mostrar qual ser sua aparncia quando impresso. As cores fora do gamut CMYK sero ajustadas para o valor de cor CMYK mais prximo possvel. Para fazer a prvia das cores no modo CMYK: No menu Visualizar, selecione Prova por software.
Se os objetos no documento e a tabela de cores parecerem desbotados, talvez o recurso Prova por software esteja ativado.

Prova por software est desativado

Prova por software est ativado

Para obter uma prvia exata das cores, necessrio configurar os Perfis de cores e Objetivos de renderizao corretos que sero usados na impresso. Para obter maiores informaes, consulte Configurando o sistema para impresso em cores, na pgina 143.
Iniciando Pgina 15

Filtrando objetos por cor


Os objetos podem ser filtrados de acordo com suas cores na rea de desenho. Voc pode, por exemplo, mostrar todos os objetos usando o espao de cor RGB ou todos os objetos verdes. Para filtrar objetos usando o Filtro de cores: 1. 2. No menu Visualizar, selecione Visualizar filtro. Selecione as cores que ficaro visveis.
Clique na caixa de seleo do espao de cor (por ex.: RGB) para

selecionar todas as cores que estiverem dentro deste espao de cor. ou anular a seleo desta cor.

Clique na cor especfica, em um espao de cor, para selecionar Clique em Mostrar tudo para selecionar todas as cores de todos

os espaos de cor.

Clique em No mostrar para anular a seleo de todas as cores

de todos os espaos de cor.

3.

Clique em OK.

As configuraes de filtro no sero salvas com o documento. Na prxima vez que abrir este arquivo, todos os objetos estaro visveis. Voc tambm pode filtrar objetos por cor usando o menu de contexto na tabela Referncias das cores. 1. 2. 3. Coloque o cursor sobre a cor na tabela Referncias das cores. Clique com o boto direito do mouse na Tabela de cores. Ser exibido um menu. No menu Visualizar, selecione a opo de filtragem. Estaro disponveis as seguintes opes:
Esconder esta cor Mostrar esta cor Mostrar todas com exceo desta cor Esconder todas as cores, exceto esta Mostrar todas as cores Objetos usando esta cor no sero visveis. Objetos usando esta cor sero visveis. Somente os objetos usando esta cor no sero visveis. Somente os objetos usando esta cor sero visveis. Todos os objetos sero visveis.

Cursor sobre a Tabela de cores. Pgina 16

Depois de selecionar a opo Esconder esta cor. Iniciando

Rastreando seus passos


O software contm vrias ferramentas de rastreamento para refazer seus passos, facilitando a recuperao de erros de operao.

Desfazendo e refazendo o ltimo passo


Para desfazer a ltima operao: No menu Editar, selecione Desfazer []. O nome da ltima operao exibido depois do comando Desfazer. Depois de desfazer um passo, voc decide que no queria desfazer uma ao: No menu Editar, selecione Refazer [].

Desfazendo e refazendo vrios passos


Em vez de desfazer apenas a ltima operao, voc pode desfazer uma seqncia de passos. 1. No menu Editar, selecione Desfazer mltiplo. Ser exibida uma lista com todos os passos recentes. Os passos so mostrados em ordem, com o mais recente aparecendo no topo da lista. 2. Clique para selecionar os passos que quer desfazer, comeando pela parte superior. A rea de desenho mostra, de maneira dinmica, uma prvia do processo de desfazer. 3. Clique em OK para confirmar e aplicar o desfazer. Os passos selecionados so desfeitos e colocados em uma lista para refazer.

A lista Refazer aps o Desfazer

Selecionando passos para Desfazer

A lista Desfazer aps o Desfazer Pgina 17

Iniciando

Depois de desfazer vrios passos, se voc decidir que no queria desfazer estas aes: 1. 2. 3. 4. 5. No menu Editar, selecione Refazer mltiplo. Ser exibida uma lista com os passos desfeitos. Clique e arraste para selecionar os passos para os quais deseja cancelar o comando desfazer, comeando pela parte superior. A rea de desenho mostra, de maneira dinmica, uma prvia. Clique em OK.

Pode-se ajustar a quantidade permitida de operaes desfazer e refazer. Por exemplo, se voc definir o nmero de passos como 50, depois de o o o realizar o 50 passo, o 1 passo ser descartado e o 51 passo ser colocado no topo da lista. Para ajustar o nmero de passos armazenados na lista Desfazer: 1. 2. 3. No menu Editar, selecione Preferncias. Na guia Geral, digite o nmero de passos em Quantidade de desfazer/refazer Clique em OK.

Repetindo o ltimo passo


Para repetir o ltimo passo, selecione Repetir no menu Editar. O nome da ltima operao ser exibido depois do comando Repetir. S podem ser repetidos os seguintes comandos: Movendo objetos Redimensionando objetos Duplicando objetos Aplicando efeitos

Utilizando os espaos de trabalho


O espao de trabalho armazena como e onde esto definidos os menus, botes, comandos e atalhos de teclado. Se alterar o recurso Espao de trabalho, voc poder reorganizar a interface do software para que se parea mais com o software de desenho com o qual voc se sente mais confortvel. Para alterar o espao de trabalho: No menu Arquivo, escolha a opo Espao de trabalho e selecione o espao de trabalho desejado.

Configurando preferncias
Muitos aspectos do software podem ser salvos, de modo que fiquem configurados da maneira que voc gostaria que estivessem sempre que abrisse um novo arquivo. Estas configuraes so conhecidas como
Pgina 18 Iniciando

preferncias do programa. H outras configuraes que so salvas de acordo com o documento. Isso significa que, a cada vez que voc abrir ou salvar um documento, as configuraes sero aplicadas somente para aquele determinado documento. Estas configuraes so conhecidas como preferncias do documento. Para alterar as preferncias do programa: No menu Editar, selecione Preferncias.

Preferncias Guia Geral


Nesta caixa de dilogo, voc pode definir os atributos gerais do software:
Quantidade de desfazer/refazer Tolerncia da seleo ngulo de restrio Determina o nmero de operaes armazenadas na lista desfazer/refazer. Valores menores nesta lista usam menos memria. Determina a que distncia do objeto o cursor deve estar para selecion-lo. A configurao de um valor maior facilita a seleo de pontos. Define o ngulo de restrio que ser aplicado quando voc girar um objeto com a tecla [Shift] pressionada. A rotao ser feita em incrementos definidos por este campo. Os documentos abertos sero periodicamente salvos. possvel especificar o perodo entre gravaes. Nmero de objetos que podem ser salvos na camada da lixeira. Nmero de decimais em campos numricos. Clique neste boto para restaurar as configuraes padro dos campos acima.

Salvar o arquivo a cada Capacidade da lixeira Preciso Voltar ao padro

Preferncias Guia Localizao dos arquivos


Nesta caixa de dilogo, voc pode definir as pastas padro utilizadas no software:
Documento Arquivos temporrios A pasta padro utilizada para armazenar seus documentos. A pasta padro utilizada para criar arquivos temporrios. Se voc tiver vrios discos rgidos, selecione uma pasta naquele que tiver mais espao livre disponvel. Se tiver o Adobe Photoshop instalado, especifique aqui a pasta onde os plug-ins ficaro armazenados. Clique neste boto para alterar a pasta. Clique neste boto para restaurar as configuraes padro dos campos acima.

Plug-ins da Adobe Procurar Voltar ao padro

Iniciando

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Preferncias Guia Fontes


Nesta caixa de dilogo, voc pode definir as configuraes padro das fontes externas do Flexi:
Caminho Adicionar Apagar Procurar Voltar ao padro A pasta em que as fontes Flexi esto armazenadas. Se a fonte Flexi for protegida por senha, clique neste boto para digit-la. Clique neste boto para apagar a senha selecionada. Clique neste boto para alterar a pasta. Clique neste boto para restaurar as configuraes padro dos campos acima.

Pgina 20

Iniciando

Preferncias Guia Ferramentas


Nesta caixa de dilogo, voc pode definir as configuraes padro para algumas das ferramentas disponveis no software.
Aplicar opes do modelo Colar Estas preferncias permitem especificar o modelo padro usado ao aplicar um modelo. Consulte Usando modelos na pgina 31. Estas preferncias permitem especificar se os objetos copiados sero automaticamente criados quando colados, e permitem especificar a distncia do deslocamento do objeto original. Para obter maiores informaes, consulte Duplicando objetos com Copiar e Colar, na pgina 1. Estas preferncias permitem especificar como os objetos sero selecionados. Para obter maiores informaes, consulte Selecionando objetos com a ferramenta Selecionar, na pgina 49. Estas preferncias permitem especificar como os caminhos sero exibidos quando a opo Mostrar preenchimentos estiver desativada. Para obter maiores informaes, consulte Mostrando preenchimento do objeto, na pgina 13. Define vrios aspectos da ferramenta de texto. Exibe uma dica quando voc inicia o software. Seleciona a opo caso a ferramenta de zoom e deslocamento tenha de ser utilizada apenas uma vez. Para obter maiores informaes, consulte Aplicando zoom e deslocando a rea de desenho, na pgina 11.

Ferramenta de seleo

Mostrar preenchimentos

Ferramenta de texto Dica do dia Zoom

Iniciando

Pgina 21

Pgina 22

Iniciando

3. Trabalhando com arquivos


Seu documento pode conter qualquer combinao de objetos de vetor, bitmap, OLE ou PostScript.
Vetores so um conjunto de segmentos retos ou curvos. Estes objetos podem ser dimensionados para qualquer tamanho, sem perder detalhes ou nitidez. Formas como retngulos, crculos e texto so objetos de vetor. tambm chamados de imagens rasterizadas, eles so formados por uma grade de pequenos pontos, conhecidos como pixels, para representar imagens. Cada pixel recebe uma localizao especfica e um valor de cor. Uma imagem bitmap de baixa resoluo, quando impressa, pode parecer irregular. so imagens descritas usando uma linguagem de descrio de pgina conhecida como PostScript. Estes objetos podem conter uma combinao de imagens de vetor e bitmap. Quando importados para o seu documento, voc pode fazer uma prvia ou decomposio dos objetos PostScript. OLE a abreviao de Object Linking and Embedding (vinculao e incorporao de objetos) e est disponvel somente no Windows. OLE um padro de documento composto, desenvolvido pela Microsoft ele permite criar objetos com uma aplicao, que posteriormente podem ser vinculados ou inclusos no seu documento.

Bitmaps

PostScript

OLE

Objeto OLE Movendo objetos Objeto bitmap Objeto PostScript decomposto

Criando novos documentos


Para criar um novo documento: No menu Arquivo, selecione Novo.

Trabalhando com arquivos

Pgina 23

Abrindo arquivos
Para abrir um arquivo existente: 1. 2. No menu Arquivo, selecione Abrir. Selecione o formato do arquivo, a pasta e o arquivo que ser aberto. Para obter todos os formatos de arquivo compatveis, consulte Anexo C Formatos de arquivo compatveis , na pgina 189. Clique em Abrir. Se o arquivo contiver fontes no instaladas no sistema, ser exibida uma caixa de dilogo que permitir selecionar uma fonte para substituio.
Clicar duas vezes no cone do arquivo, no Windows Explorer, ou arrastar o cone do arquivo para o cone do seu software, na rea de trabalho, iniciar o aplicativo e abrir o arquivo. Clique duas vezes para abrir o arquivo

3.

Importando arquivos
Para importar um arquivo existente para o documento atual: 1. 2. No menu Arquivo, selecione Importar. Selecione o formato do arquivo, a pasta e o arquivo que ser importado. Para obter todos os formatos de arquivo compatveis, consulte Anexo C Formatos de arquivo compatveis, na pgina 189. Clique em Importar. Ser exibida uma caixa delimitadora. A tecla [Tab] altera a posio do cursor na caixa delimitadora. A tecla [Esc] cancela a operao de importao. 4. 5. Clique na rea de desenho e coloque o objeto importado. Se o arquivo contiver fontes no instaladas no sistema, ser exibida uma caixa de dilogo que permitir selecionar uma fonte para substituio.
Se, em Colar preferncias, a opo Posicionar automaticamente estiver habilitada, o arquivo ser importado assim que voc clicar no boto Importar, no passo (3).

3.

Pgina 24

Trabalhando com arquivos

Salvando documentos
Para salvar o documento atual: 1. 2. No menu Arquivo, selecione Salvar ou Salvar como. Se tiver selecionado o comando Salvar como ou se estiver salvando o documento pela primeira vez, uma caixa de dilogo ser exibida. Digite o nome e a localizao que sero usados para salvar o documento. Clique em Salvar.

3.

Exportando para arquivos


Para exportar o documento atual ou parte dele para um arquivo: 1. 2. 3. Se desejar exportar apenas parte do documento, selecione os objetos a serem exportados. No menu Arquivo, selecione Exportar. Selecione o formato do arquivo, a pasta e o nome do arquivo. Para obter todos os formatos de arquivo compatveis, consulte Anexo C Formatos de arquivo compatveis, na pgina 189. Estaro disponveis as seguintes opes:
Somente a seleo Suprimir opes Marque esta opo para exportar apenas os objetos selecionados. Quando for selecionada esta opo, somente os objetos selecionados sero exportados. Alguns formatos de arquivo mostraro uma caixa de dilogo de opes antes da exportao para um arquivo. Assinale esta opo para ignorar a caixa de dilogo de opes.

4. Clique em Exportar.

Fechando documentos
Para fechar o documento atual: 1. 2. No menu Arquivo, selecione Fechar. Se o documento tiver sido alterado desde que foi salvo pela ltima vez, ser exibida uma caixa de dilogo perguntando se voc quer salvar o documento atual.

Clique em Sim para salvar o documento antes de fech-lo. Clique em No para fechar o documento sem salv-lo. Clique em Cancelar para sair do procedimento de fechamento.

Trabalhando com arquivos

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Arquivos vinculados e inclusos


Quando importar arquivos bitmap, EPS ou PostScript, voc poder vincular ou incluir os arquivos em seu documento. Um vnculo uma conexo entre o documento e o arquivo original.
Objeto incluso O documento contm um objeto incluso. Depois que um arquivo for incluso, no haver mais uma conexo entre ele e o arquivo de onde veio. As alteraes no arquivo original no afetaro o objeto incluso. Se vinculado, o objeto permanecer conectado ao arquivo original. As alteraes feitas no arquivo original tambm aparecero no documento quando voc o abrir. Como os objetos vinculados preservam os atributos do arquivo original, esta opo recomendvel para impresso em cores.

Objeto vinculado

Quando voc vincula um arquivo PostScript, exibida uma prvia no documento. Se o arquivo PostScript no tiver uma prvia, ser exibido um X em seu lugar.

Documento

Arquivo PostScript Com prvia

Bitmap incluso

PostScript vinculado

Arquivo PostScript Sem prvia

PostScript incluso PostScript vinculado

Os arquivos PostScript inclusos sero automaticamente decompostos, ou seja, os componentes do vetor deste arquivo PostScript sero convertidos em segmentos retos ou curvos, permitindo assim sua edio. Embora os arquivos PostScript vinculados tenham como padro a exibio de uma prvia, eles tambm podem ser decompostos: 1. 2. Selecione a prvia do arquivo PostScript vinculado. Clique no boto Decompor na Central de desenho Guia PostScript.
Trabalhando com arquivos

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Usando objetos OLE (somente Windows)


O recurso OLE (Object Linking and Embedding vinculao e incorporao de objetos), no Windows, permite importar objetos criados com outro software instalado no computador, como, por exemplo, planilhas e processadores de texto.

Inserindo objetos OLE


1. 2. No menu Editar, selecione Inserir novo objeto. Selecione o tipo de objeto que deseja criar. S aparecero na lista os programas instalados no computador que sejam compatveis com OLE. Selecione a opo Criar novo para criar um novo objeto OLE, usando o aplicativo selecionado. Assinale Exibir como cone para mostrar o objeto OLE como um simples cone. Clique no boto Alterar cone para modificar o cone.

3.

4. 5. 6.

O programa selecionado ser iniciado, criando uma janela no software. Redimensione ou edite o contedo das janelas, usando o programa selecionado. Para encerrar o uso do programa selecionado, pressione a tecla [Esc] ou clique em qualquer lugar fora da janela do programa.

rea de desenho com planilha Excel. Depois de inserido o objeto OLE.

Inserindo os arquivos existentes como objeto OLE


1. 2. No menu Editar, selecione Inserir novo objeto. Selecione Criar do arquivo para mesclar um arquivo existente ao documento. Clique em Procurar e encontre o arquivo a ser inserido. Marque Exibir como cone para mostrar o objeto OLE como um simples cone. Clique no boto Alterar cone para modificar o cone.

Trabalhando com arquivos

Pgina 27

3.

Marque a opo Vincular para vincular o arquivo selecionado. O objeto no arquivo ser armazenado fora do documento e todas as alteraes feitas no arquivo de origem refletiro no documento. Se a opo Vincular no estiver selecionada, o objeto ser includo e armazenado com o documento. Clique em OK.

4.

O documento com um objeto OLE vinculado.

Editando objetos OLE


No menu Editar, selecione a opo Objeto [...] e clique em Editar ou Abrir. Se selecionar Editar, o programa associado ao objeto OLE ser iniciado em uma janela do documento e ser encerrado aps a edio. Se escolher Abrir, ser iniciado o programa completo e voc poder deixar esta aplicao em execuo, mesmo depois de editar o objeto OLE.
Clicar duas vezes no objeto OLE tem o mesmo efeito do comando Editar.

Convertendo objetos OLE


Voc pode converter objetos OLE em outro formato: 1. 2. 3. 4. Selecione o objeto OLE. No menu Editar, selecione a opo Objeto [...] e clique em Converter. Selecione o novo formato na lista. Clique em OK.

Voc tambm pode converter objetos OLE em bitmaps e segmentos bsicos: 1. 2. Selecione o objeto OLE. No menu Arranjar, selecione Converter para objeto nativo.

Alterando as propriedades de vnculo de objetos OLE


1. 2. No menu Editar, selecione Vincular. Altere as seguintes opes de vnculo:
Trabalhando com arquivos

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Automtico / Manual

Por padro, os objetos vinculados so configurados para atualizao automtica. Isso significa que o software atualizar automaticamente as informaes vinculadas sempre que voc abrir o documento, ou se o arquivo vinculado for modificado quando o documento estiver aberto. Selecione Manual para atualizar o objeto no documento apenas quando escolher atualiz-lo manualmente. Quando estiver no modo Manual, clique neste boto para atualizar o objeto OLE do documento, de forma que ele reflita a situao do arquivo original. Clique neste boto para abrir o arquivo vinculado usando o programa associado. Clique neste boto para alterar o arquivo vinculado, substituindo o arquivo atual por outro. Clique neste boto para interromper, permanentemente, a conexo entre o objeto vinculado e seu arquivo de origem.

Atualizar agora Abrir origem Alterar origem Quebrar vnculo

Trabalhando com informaes do trabalho


O programa permite armazenar informaes sobre o trabalho em cada arquivo criado. possvel adicionar ou alterar as informaes sobre um trabalho, a qualquer momento do processo de desenho e produo. Estas informaes tornam-se parte do arquivo e so salvas quando o arquivo salvo.

Guia Trabalho

Guia Cliente

Guia Estatsticas

Para ver ou editar as Informaes do trabalho: 1. 2. No menu Editar, clique em Informaes do trabalho. H trs guias para ver ou editar as informaes do trabalho:
Guia Trabalho Guia Cliente Guia Estatsticas Nesta caixa de dilogo, voc pode editar as informaes sobre este documento em particular. Nesta caixa de dilogo, voc pode editar as informaes sobre o cliente. Esta caixa de dilogo contm as informaes armazenadas sobre o trabalho, incluindo o tempo gasto para edit-lo, quantas vezes foi revisado (o nmero de vezes que foi salvo), alm de outras informaes. Clicar no boto Resetar ir restaurar a quantidade de revises e o tempo total de edio de um arquivo. Pgina 29

Trabalhando com arquivos

3.

Clique em OK.

Buscando arquivos
O recurso Buscar arquivo permite procurar arquivos especficos. Voc pode procurar arquivos baseando-se no nome do arquivo ou em qualquer parmetro das Informaes do trabalho. Para buscar um arquivo: 1. 2. No menu Arquivo, selecione Buscar arquivo. Clique em Procurar e selecione a pasta onde a busca ser realizada. Se quiser buscar em todas as subpastas, marque a opo Incluir subpastas. Digite a condio da busca: Se voc quiser procurar um arquivo pelo nome, digite o nome do arquivo no campo Nomeado. Se quiser procurar um arquivo usando alguma das informaes do trabalho, selecione o campo Informaes do trabalho na lista e digite a condio no campo Contm. Voc pode, por exemplo, buscar todos os arquivos em que Pedido recebido por contenha o nome John Doe, por exemplo.

3.

4. 5. 6.

Clique no boto Buscar. Ser exibida uma lista de todos os arquivos que correspondam condio de busca. Selecione o arquivo na lista e: Clique no boto Informaes do trabalho para mostrar as informaes do trabalho. Clique no boto Abrir ou clique duas vezes no arquivo da lista, para abrir o arquivo. Clique no boto Cancelar para finalizar a busca.

7.

Click OK.

Modelos
Este modelo permite: Fazer vrias cpias do documento, usando um layout predefinido. Criar documentos como, por exemplo, faturas baseadas nas Informaes do trabalho.

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Trabalhando com arquivos

Criando cpias de um documento. As cpias so criadas com o seguinte padro: (2) 4,0 x 5,0 polegadas (2) 2,5 x 3,5 polegadas (4) 2,0 x 2,5 polegadas Fatura criada usando o recurso Modelo.

Usando modelos
Para aplicar um modelo ao documento: 1. 2. 3. Abra um documento existente ou crie um novo. No menu Arquivo, selecione a opo Modelos e clique em Aplicar modelo. Escolha o modelo na lista. Os modelos so nomeados de acordo com esta conveno:

(2) 4 x 5 (2) 2.5 x 3.5 (4) 2


Nmero de cpias Tamanho (polegadas)

4. 5.

Escolha Selecionar. Ser criado um novo documento usando o modelo e o documento original.

Barra de ferramentas dos modelos


Se a barra de ferramentas do modelo no estiver visvel, voc poder exibi-la usando o seguinte procedimento: No menu Arquivo, selecione a opo Modelos e clique em Barra de ferramentas do modelo. A barra de ferramentas do modelo utilizada para criar e modificar modelos existentes. Esta barra de ferramentas contm botes que representam os espaos reservados. Espaos reservados so campos que sero substitudos por objetos, imagens ou informaes do documento original quando for usado um modelo. Estaro disponveis os seguintes espaos reservados:
Trabalhando com arquivos Pgina 31

O espao reservado Desenho ativo substitudo pelo documento original. O espao reservado Cores utilizadas substitudo por uma lista de todas as cores utilizadas no documento original. O espao reservado Fontes utilizadas substitudo por uma lista de todas as fontes utilizadas no documento original. O espao reservado Informaes do trabalho substitudo por um valor das informaes do trabalho e de outras informaes do documento original. Informaes do trabalho mostra dados das Informaes do trabalho Guia Trabalho. mostra dados das Informaes do trabalho Guia Trabalho. mostra outras informaes do documento original, como nmero de cores, fontes e caracteres usados.

Informaes do cliente

Outros

Criando novos modelos


Voc pode criar seus prprios modelos: 1. 2. 3. 4. 5. Abra um novo documento. Selecione o espao reservado na barra de ferramentas Modelo. Clique e arraste o cursor sobre a rea de desenho. Ajuste os atributos do espao reservado na Central de desenho Guia Modelo. Voc pode adicionar outros objetos que no sejam espaos reservados. Todos os objetos disponveis no software, como bitmap, texto e formas, podem ser usados em um modelo. No menu Arquivo, selecione a opo Modelos e clique em Salvar como modelo.

6.

O modelo foi criado. Os objetos do modelo podem ser mascarados, coloridos e receber a aplicao de um efeito.
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Editando modelos existentes


possvel modificar um modelo existente: 1. 2. 3. 4. No menu Arquivo, selecione a opo Modelos e clique em Abrir modelo. Selecione o modelo na lista. Ajuste os atributos do espao reservado na Central de desenho Guia Modelo. No menu Arquivo, selecione a opo Modelos e clique em Salvar modelo ou Salvar como modelo.

O comando Salvar modelo salvar o modelo atual; Salvar como modelo salvar o modelo em um novo arquivo.

Alterando os atributos dos espaos reservados na Central de desenho


Todo espao reservado ter diferentes campos na Central de desenho Guia Modelo.
Para espao reservado de Desenho Largura do espao reservado do desenho Altura do espao reservado do desenho Para espao reservado de Cor utilizada Largura do espao reservado de Cor utilizada. Altura do espao reservado de Cor utilizada. Fonte e estilo usados na descrio da cor.

Tamanho da fonte usado na descrio da cor. Quantidade de cores por linha. Formato da referncia das cores usado na descrio da cor. Para espao reservado de Informaes do trabalho Largura do espao reservado de Fontes utilizadas. Altura do espao reservado de Fontes utilizadas. Fonte e estilo usados na descrio da fonte.

Tamanho da fonte usado na descrio da fonte. Nmero de descries de fonte por linha.

Trabalhando com arquivos

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Para espao reservado de Informaes do trabalho Fonte das informaes (Informaes do trabalho, Informaes do cliente ou Outros). Tipo de informao. Fonte e estilo usados na descrio da fonte.

Tamanho da fonte utilizada na descrio da fonte. Legenda Assinale esta opo para colocar uma legenda antes do texto informativo. Edite o texto da legenda no campo direita desta opo.

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Trabalhando com arquivos

4. Usando a Central de desenho


A Central de desenho exibe as propriedades de um objeto. E, tambm, guias e opes adequadas para o objeto selecionado. Por exemplo, quando um retngulo selecionado, a Central de desenho exibe a largura, a altura, o estilo do canto e outras propriedades adequadas a um retngulo. Quando um texto selecionado, a Central de desenho exibe a fonte, o estilo da fonte, a altura e largura do caractere e outras configuraes.

Exibindo a Central de desenho


Para ver a Central de desenho: No menu Exibir, selecione Central de desenho.
Guias

Proporcional

Central de desenho

Editando valores na Central de desenho


A Central de desenho contm muitos valores numricos editveis. A unidade de medida padro determinada pelas configuraes do sistema operacional; entretanto, voc tambm pode digitar outras unidades de medida. Por exemplo, se sua unidade padro for centmetros, voc poder digitar um valor de 1 m e a Central de desenho automaticamente converter a medida para 100 cm. Consulte Rguas e grade, na pgina 8, para obter maiores detalhes sobre como alterar a unidade de medida padro do seu software. Use as setas para cima e para baixo para aumentar ou diminuir o nmero. Quando voc clica com o mouse, ou clica e mantm pressionado o boto do mouse sobre uma destas setas, o valor aumentado ou diminudo em incrementos. Usar as teclas de seta no teclado do computador surtir o mesmo efeito.

Setas para cima/baixo

Voc tambm pode alterar um valor numrico que especifique:

Usando a Central de desenho

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Razo

Se voc quiser que a largura de um objeto seja 1/12 da largura atual, selecione o objeto e digite a razo 1:12 no campo de largura. No mesmo exemplo, voc pode digitar 8,333 % no campo de largura; a largura do objeto ser convertida para 8,333 % (um doze avos) de seu valor original. Voc pode especificar um valor digitando uma operao aritmtica que use os seguintes operadores bsicos: + Adicionar Subtrair * Multiplicar / Dividir Por exemplo, se digitar 1/8 e pressionar a tecla [Enter], voc ter um valor de 0,125 no campo.

Percentual

Operao aritmtica

Todas as alteraes feitas nos campos de entrada refletiro no desenho assim que voc pressionar [Enter]. A tecla [Tab] aceita as alteraes e move o cursor para o prximo campo. Voc tambm pode modificar o campo e sair dele; as alteraes sero aplicadas automaticamente depois de alguns segundos.

Guias da Central de desenho


A Central de desenho consiste em vrias janelas, conhecidas como Guias. A quantidade e o contedo das Guias variam de acordo com os objetos selecionados no documento. Voc pode selecionar uma guia clicando em seu indicador na Central de desenho ou clicando duas vezes no objeto. Cada clique duplo faz o movimento para a prxima guia disponvel.

Central de desenho Guia Documento


Use a guia Documento para especificar o tamanho da rea de desenho e a cor do substrato (a cor de fundo). Esto includos vrios tamanhos padro de documento. Voc pode especificar um tamanho personalizado de rea de desenho, digitando novos valores para a posio horizontal e a vertical. Para mostrar a guia Documento: Abra a Central de desenho e clique em uma rea vazia do documento. Ou No menu Arquivo, selecione Configuraes do documento.

Central de desenho Guia Margem


Use a guia Margem para especificar as margens ao redor da rea de desenho.
Pgina 36 Usando a Central de desenho

Usam-se estas margens quando objetos so alinhados/distribudos, alm de tambm serem teis para posicionar elementos de forma simtrica. Para obter maiores informaes, consulte Alinhando objetos, na pgina 64.

Clique aqui para: - Acrescentar outro tamanho de documento - Apagar um tamanho de documento existente - Definir um tamanho de documento padro - Esconder as bordas da rea de desenho Clique aqui para especificar a cor do substrato

Central de desenho Guia Documento

Central de desenho Guia Margem

Central de desenho Guia Tamanho


A guia Tamanho, na Central de desenho, permite alterar o tamanho e a posio dos objetos selecionados. Voc pode modificar os objetos arrastando os pontos de controle ou alterando os valores numricos na Central de desenho. Para alterar o tamanho de um objeto: 1. Selecione os objetos. Depois de selecionar um objeto existente, as guias Tamanho, Girar e Objeto estaro disponveis. 2. Altere o tamanho de um objeto editando os valores da caixa de entrada na guia Tamanho, ou arrastando os pontos de controle do objeto selecionado.
Marcar a opo Proporcional garante o redimensionamento proporcional da largura e da altura do objeto.

Para alterar a posio de um objeto: 1. 2. Selecione os objetos. Altere a posio, editando os valores da caixa de entrada ou arrastando os pontos de dimensionamento.

As coordenadas X, Y, exibidas na Central de desenho, so a posio do ponto de referncia, medido da origem. Consulte Rguas e grade, na pgina 8, para saber como alterar a origem. Voc pode alterar o ponto de referncia usando a Grade de referncia cada boto da grade corresponde a um ponto no objeto selecionado. Se quiser posicionar o centro de um objeto, clique no ponto central da grade de seleo de pontos.

Usando a Central de desenho

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Tamanho Posio
Proporcional

Grade de referncia

Central de desenho Guia Tamanho

Grade de referncia e pontos de dimensionamento

Central de desenho Guia Girar


A guia Girar, na Central de desenho, permite girar, inclinar ou espelhar os objetos selecionados. Voc pode modificar os objetos arrastando os pontos de controle ou alterando os valores numricos na Central de desenho.
Inclinar o processo que distorce um objeto por um ngulo, usando um ponto como referncia; a posio deste ponto fixa.

Retngulo inclinado em um ngulo de 45 graus

Para girar um objeto: 1. Selecione os objetos. Depois de selecionar um objeto existente, as guias Tamanho, Girar e Objeto ficaro disponveis. 2. Selecione o ponto que ficar fixo durante a rotao:
Clicando em um ponto na Grade de referncia da Central de

desenho Guia Girar.

Ou
Clique e arraste o Ponto de referncia para a posio desejada.

Pressione a tecla [Ctrl] enquanto arrasta o cursor; isso fixar o Ponto de Referncia nas configuraes da Grade de referncia.

3.

Altere o ngulo de rotao, editando os valores da caixa de entrada ou arrastando os pontos de rotao. Clique no boto Girar +90 graus ou Girar -90 graus para girar o objeto 90 graus no sentido horrio ou anti-horrio.

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Usando a Central de desenho

Ponto de rotao ngulo de rotao ng. inclinao Ponto de referncia

Grade de referncia

Central de desenho Guia Girar

Ponto de inclinao

Para inclinar um objeto: 1. Selecione os objetos. Depois de selecionar um objeto existente, as guias Tamanho, Girar e Objeto ficaro disponveis. 2. Selecione o ponto que ficar fixo durante a inclinao: Ou Clique e arraste o Ponto de referncia para a posio desejada. Pressione a tecla [Ctrl] enquanto arrasta o cursor; isso fixar o Ponto de Referncia nas configuraes da Grade de referncia. Clicando em um ponto na Grade de referncia da Central de desenho Guia Girar.

3.

Altere o ngulo de inclinao, editando os valores da caixa de entrada ou arrastando os pontos de inclinao.

Para espelhar um objeto: 1. Selecione os objetos. Depois de selecionar um objeto existente, as guias Tamanho, Girar e Objeto ficaro disponveis. 2. Clique em Espelhar no eixo X ou Espelhar no eixo Y, na Central de desenho Guia Girar, para espelhar o objeto selecionado horizontal ou verticalmente.

Objeto original

Espelhado horizontalmente

Espelhado verticalmente

Usando a Central de desenho

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Central de desenho Guia Objeto


A guia Objeto varia de acordo com os objetos selecionados. Em alguns casos, a guia Objeto consiste em duas guias. Por exemplo, ao selecionar texto, voc ter uma guia Caractere e uma guia Pargrafo.

Guia Objeto quando uma Estrela selecionada/criada

Guia Objeto quando um Texto selecionado/criado

Guia Objeto quando um Caminho selecionado/criado

Ao criar um objeto, somente a guia Objeto ficar visvel. Depois de selecionar um objeto existente, as guias Tamanho, Girar e Objeto ficaro disponveis. A guia Objeto no ficar disponvel quando forem selecionados tipos de objetos diferentes (como texto e retngulo). Entretanto, se voc tiver selecionado objetos do mesmo tipo, suas propriedades comuns sero exibidas na Central de desenho.
Guia Objeto quando os dois retngulos forem selecionados
Mostra um valor, pois os dois retngulos tm a mesma largura. Fica em branco, pois os dois retngulos tm alturas diferentes.

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Usando a Central de desenho

Central de desenho Guia Efeito


Quando voc aplica um efeito em um objeto, a Central de desenho exibe a guia Efeito, com todas as propriedades do efeito.
A guia Objeto do objeto em que foi aplicado o efeito no fica visvel na Central de desenho; mesmo assim, voc pode selecion-la usando a ferramenta Selecionar dentro ou clicando duas vezes no objeto com a tecla [Ctrl] pressionada. Para obter maiores informaes, consulte Selecionando objetos em um efeito, na pgina 50.

Central de desenho Guia Efeito

Central de desenho Guia Configurao


Muitas das alteraes so aplicadas automaticamente no momento em que voc as faz. Voc poder perceber que alguns comandos contm dois botes (Aplicar / Cancelar), na parte inferior direita da Central de desenho, os quais servem para confirmar ou cancelar o comando. A Central de desenho abrir automaticamente se houver uma guia Configurao associada ao comando.

Boto Aplicar Boto Cancelar Central de desenho comando de cpia da Guia Configurao

Usando a Central de desenho

Pgina 41

Pgina 42

Usando a Central de desenho

5. Usando o Editor de desenho


O Editor de desenho uma poderosa ferramenta organizacional de gerenciamento das vrias camadas e objetos do seu desenho. Voc pode escolher exibir algumas camadas e esconder outras, excluir ou adicionar camadas, alm de criar funes semelhantes com objetos separados.

Exibindo o Editor de desenho


O Editor de desenho consiste em duas telas: a guia Camadas e a guia Objetos

Editor de desenho Guia Camadas

Editor de desenho Guia Objetos

Para ver o Editor de desenho: No menu Exibir, selecione Editor de desenho.

Editor de desenho Guia Camadas


As Camadas so uma forma conveniente de organizar os elementos de desenho, a fim de facilitar o acesso e a edio. Pense em camadas como folhas de acetato empilhadas umas sobre as outras. Nos locais onde no houver imagem em uma camada, voc poder ver as camadas abaixo. Por trs de todas as camadas esto as camadas Substrato e Lixeira. A camada na parte inferior da guia a camada inferior do desenho, enquanto a camada na parte superior da guia a camada mais alta da pilha. Por padro, cada novo desenho que voc abrir ter as seguintes camadas:
Camada Substrato Representa a superfcie em que seu desenho deve ser aplicado. Voc no pode excluir, copiar ou editar a camada Substrato. Contudo, voc pode mov-la para um local diferente na pilha ou escond-la (de maneira que sua cor no seja visvel).

Usando o Editor de desenho

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Camada Grade

A camada Grade est colocada imediatamente acima da camada Substrato. Use a grade para ajud-lo a posicionar objetos na rea de desenho. Para obter maiores informaes sobre grades, consulte Rguas e grade na pgina 8. A camada Guia contm as Guias de desenho. Para obter maiores informaes sobre guias, consulte Guias na pgina 10. A camada Lixeira contm os objetos que foram excludos do documento. Esta camada permite recuperar objetos que tenham sido acidentalmente excludos; consulte Excluindo objetos na pgina 68 para obter maiores detalhes sobre como recuperar objetos excludos. Estas camadas contm os objetos reais criados no documento. Voc pode ter quantas camadas desejar para cada desenho.

Camada Guia

Camada Lixeira

Camada 1, 2, 3...

A camada realada na guia Camadas chamada de camada Ativa. Em um determinado momento, uma das camadas deve estar ativa.
Quando uma camada com a propriedade Editar desabilitada estiver ativa, a maioria das ferramentas e comandos de edio no estaro disponveis.

Ao clicar com o boto direito do mouse em qualquer uma das camadas, ser exibido um menu e os seguintes comandos ficaro disponveis:
Nova camada Excluir camada Duplicar camada Esvaziar lixeira Renomear Propriedades criada uma nova camada. A nova camada ser adicionada acima da camada ativa. A camada ativa excluda. criada uma cpia da camada ativa. A nova camada ser adicionada acima da camada ativa. Esvazia a lixeira. Altera o nome da camada ativa. Mostra as propriedades da camada ativa.

Voc tambm pode clicar nos botes da parte superior do Editor de desenho Guia Camada para, assim, executar alguns dos comandos acima.
Nova camada Excluir camada Duplicar camada Esvaziar lixeira

Exibindo propriedades da camada


Cada camada tem as seguintes propriedades:

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Usando o Editor de desenho

Visvel Editvel Passvel de ser impresso Cortvel

Especifica se a camada est ou no visvel. Sempre desabilitada para a camada Lixeira. Especifica se a camada ou no editvel. No disponvel para as camadas Lixeira, Grade e Substrato. Especifica se a camada ser ou no impressa. Sempre desabilitada para a camada Lixeira. Especifica se a camada pode ou no ser cortada. Sempre desabilitada para as camadas Lixeira e Grade.

Para alterar as propriedades da camada: Clique no cone no Editor de desenho Guia Camada. Se a propriedade estiver desabilitada, ser exibido um X sobre o cone.
Propriedade Visvel habilitada Propriedade Visvel desabilitada

Ou Clique com o boto direito do mouse na camada e selecione o comando Propriedades no menu. Edite a propriedade na caixa de dilogo Propriedades da camada que ser exibida.

Alterando a ordem da camada


A ordem da camada na pilha determina como os objetos so exibidos na rea de desenho.

Camada 1 acima das camadas Guia e Grade

Camada 1 abaixo das camadas Guia e Grade

Voc pode reorganizar a ordem da pilha simplesmente clicando e arrastando a camada para uma nova posio. Uma linha horizontal tracejada ser exibida para indicar o local, na pilha, em que a camada ser colocada.

Mesclando camadas
Quando voc mescla uma camada com outra, todos os elementos da camada mesclada so adicionados camada de destino. Para mesclar camadas: 1. 2. Clique e mantenha pressionado o boto do mouse sobre a camada que deseja mesclar. Enquanto mantm pressionada a tecla [Ctrl], arraste a camada para a camada com a qual deseja mescl-la.
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Usando o Editor de desenho

Uma linha horizontal tracejada ser exibida diretamente sobre a camada de destino para indicar que a camada ser mesclada. 3. Solte o boto do mouse.

Alterando a cor da camada


Cada camada associada a uma cor. Nas camadas Guia e Grade, esta cor utilizada para mostrar seus respectivos objetos. Nas Camadas 1, 2, 3 esta cor utilizada para: Se estiver selecionada a opo Mostrar na cor da camada, nas preferncias Mostrar preenchimento (para obter maiores informaes, consulte Mostrando preenchimento do objeto na pgina 13), todos os objetos sero exibidos com esta cor. A borda dos objetos selecionados ser exibida nesta cor. Se a opo Mostrar prvia estiver desativada (consulte Mostrando prvia na pgina 15), a prvia desta camada ser exibida nesta cor. Para alterar a cor de uma camada: Arraste qualquer cor da tabela Referncias das cores e solte-a diretamente no cone de cor, na caixa de dilogo Editor de desenho Guia Camada. Ou Abra a caixa de dilogo Propriedades da camada e clique na referncia; em seguida, selecione uma cor na lista.

Editor de desenho Guia Objetos


Sempre que desenhar uma forma, criar um texto ou adicionar algum elemento ao desenho, sero armazenadas informaes sobre este elemento na guia Objetos, do Editor de desenho. Cada objeto receber um nmero que ir distingui-lo de outros objetos do mesmo tipo (por exemplo: Retngulo 1, 2, 3 ...). Os objetos sero empilhados na ordem em que forem criados e os novos objetos sero colocados em cima dos objetos mais antigos. Os efeitos, como sombras, listras e linhas externas, sempre aparecero na parte mais alta da pilha, se comparados ao objeto em que foram aplicados. A guia Objetos uma excelente maneira de visualizar a estrutura do documento. Voc pode ver os elementos de cada camada do documento, bem como os diversos efeitos e outras alteraes que aplicou a cada elemento.

Selecionando objetos com a guia Objeto


O Editor de desenho Guia Objetos permite localizar e selecionar, rapidamente, objetos especficos. Isto til quando o desenho
Pgina 46 Usando o Editor de desenho

complexo e a seleo convencional (apontando e clicando) de cada objeto ficou mais difcil. Para selecionar um objeto: Clique no nome do objeto no Editor de desenho Guia Objetos. Pressione a tecla [Shift] ou [Ctrl] para selecionar vrios objetos.
Voc pode inclusive selecionar objetos separados em meio a objetos compostos ou agrupados.

Quando voc seleciona um objeto na rea de desenho, o item correspondente automaticamente realado no Editor de desenho Guia Objetos.

Alterando a ordem dos objetos


Voc pode alterar a ordem de um objeto clicando e arrastando este objeto para um novo local na pilha. E pode modificar a ordem dos objetos da pilha em uma determinada camada ou mover objetos de uma camada para outra. 1. 2. Na guia Objetos, clique no objeto que gostaria de mover/reordenar. Arraste o objeto para o local desejado. Pressionar a tecla [Shift] enquanto arrasta substitui o objeto realado pelo que est sendo movido. Pressionar a tecla [Ctrl] enquanto arrasta duplica o objeto e o coloca no novo local. Clicar com o boto direito do mouse enquanto arrasta, exibe um menu com as seguintes opes: o o o o 3. Mover e inserir Mover e substituir Copiar e inserir Copiar e substituir

Solte o boto do mouse quando o objeto imediatamente abaixo do objeto a ser colocado na pilha estiver realado.

Renomeando objetos
Para renomear um objeto no Editor de desenho Guia Objetos: 1. 2. 3. Clique no objeto no Editor de desenho Guia Objetos Clique no mesmo objeto novamente. Digite o novo nome.

Usando o Editor de desenho

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Aplicando efeitos
Ao mover um objeto para baixo de um efeito, este efeito ser aplicado ao objeto. Isso pode ser til quando voc tiver aplicado vrios efeitos a um determinado objeto e quiser aplicar estes mesmos efeitos a outro objeto. Para fazer isto, simplesmente mova o objeto na hierarquia do efeito, ou do grupo de efeitos, que deseja aplicar.
Quando os efeitos so aplicados desta maneira, eles so aplicados aos objetos que esto abaixo deles como um grupo. No a mesma coisa que selecionar um objeto em separado e aplicar a este objeto os mesmos efeitos.

Clique e arraste

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Usando o Editor de desenho

6. Selecionando objetos
H vrias maneiras de selecionar objetos, desde o mtodo mais bsico como apontar com a seta do mouse e clicar, at critrios de seleo sofisticados. Os objetos selecionados so exibidos com uma borda de seleo e pontos de controle sua volta para distinguir a seleo de outros objetos. A cor da Borda de seleo pode ser especificada com o uso do Editor de desenho Guia Camada. Para obter maiores informaes, consulte Alterando a cor da camada na pgina 46.

Selecionando objetos com a ferramenta Selecionar


Para selecionar objetos usando a ferramenta Selecionar: 1. 2. Escolha a ferramenta Selecionar. Clique no objeto que deseja selecionar. Para selecionar vrios objetos, mantenha pressionada a tecla [Shift] e clique nos vrios itens. H duas maneiras de selecionar: quando estiver no modo Objetos parcialmente inclusos, ser selecionado todo objeto que intersecte a caixa delimitadora. Quando estiver no modo Objetos completamente inclusos, a seleo ficar restrita queles objetos totalmente inclusos na caixa delimitadora. Para selecionar objetos usando a caixa delimitadora: 1. 2. Escolha a ferramenta Selecionar. Clique e arraste, criando uma caixa delimitadora volta dos objetos que quer selecionar.
No modo Objetos completamente inclusos, pressione a tecla [Ctrl] enquanto cria a caixa delimitadora e muda o modo de seleo.

Caixa delimitadora

Modo Objetos parcialmente inclusos

Modo Objetos completamente inclusos

Alterando o modo de seleo padro


A configurao padro do programa Objetos parcialmente inclusos. Para alterar a configurao padro:
Selecionando objetos Pgina 49

Clique duas vezes na ferramenta Selecionar. Ou 1. 2. 3. 4. 5. No menu Editar, selecione o comando Preferncias. Clique na guia Ferramentas. Clique na ferramenta Selecionar, na lista. Altere o modo de seleo Clique em OK.

Selecionando objetos em um efeito


Para selecionar um objeto em um efeito (um objeto com uma linha externa, por exemplo): 1. 2. Escolha a ferramenta Selecionar dentro. Clique no objeto que deseja selecionar. Ou 1. 2. Escolha a ferramenta Selecionar. Pressione a tecla [Ctrl] e clique duas vezes no objeto que deseja selecionar.

Retngulo selecionado em um efeito Linha externa

Selecionando objetos com a tecla [Tab]


A tecla [Tab] seleciona o prximo objeto. A ordem da seleo a mesma em que os objetos foram criados.

Tecla [Tab]

Tecla [Tab]

Tecla [Tab]

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Selecionando objetos

Selecionando objetos com o Editor de desenho


Voc pode usar o Editor de desenho Guia Objetos para selecionar um ou mais objetos. Para obter maiores detalhes sobre este assunto, consulte Selecionando objetos com a guia Objeto na pgina 46.

Selecionando todos os objetos


Para selecionar todos os objetos em um documento: No menu Editar, escolha a opo Selecionar e clique no comando Selecionar todos.

Anulando a seleo de todos os objetos


Para anular a seleo de todos os objetos selecionados: No menu Editar, escolha a opo Selecionar e clique no comando Deselecionar tudo. Ou Clique em uma rea vazia.

Invertendo a seleo
Para inverter a seleo: No menu Editar, escolha a opo Selecionar e clique no comando Inverter seleo.

Selecionando objetos

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Pgina 52

Selecionando objetos

7. Arranjando os objetos
Este captulo descreve como arranjar, duplicar e manipular objetos na rea de desenho.

Dimensionando objetos
Os objetos podem ser dimensionados por meio dos seguintes mtodos:

Dimensionando com a Central de desenho


Use a Central de desenho quando tiver que ajustar o tamanho de um objeto para um valor numrico preciso. 1. 2. 3. Selecione os objetos. No menu Arranjar, selecione o comando Dimensionar. Ajuste os valores na Central de desenho:
Nova largura dos objetos selecionados. Nova altura dos objetos selecionados. Percentual de escala da largura. Percentual de escala da altura. O ponto selecionado nesta grade permanecer fixo depois do dimensionamento. Proporcional Assinale esta opo para garantir que os objetos selecionados sero proporcionalmente dimensionados na largura e na altura. Marque esta opo para dimensionar todos os objetos no documento de acordo com a escala que ser aplicada nos objetos selecionados.

Aplicar escala para todos

4.

Clique em Aplicar.

Voc tambm poder fazer o dimensionamento usando a Central de desenho Guia Tamanho, porm, algumas das opes acima no estaro disponveis.

Dimensionando ao arrastar pontos de controle


Voc pode arrastar os Pontos de controle de Escala volta de um objeto ou grupo de objetos a dimensionar. 1. 2. Selecione os objetos. Posicione o cursor em um Ponto de controle de escala.

Arranjando os objetos

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Clique e arraste o ponto de controle

3.

Clique e arraste o Ponto de controle de Escala.

Pressionar a tecla [Ctrl] enquanto arrasta utiliza a linha central dos objetos como ponto estacionrio. Pressionar a tecla [Shift] enquanto arrasta aplica a escala de maneira no proporcional.

Arrastando normal

Arrastando com a tecla [Shift] pressionada

Arrastando com a tecla [Ctrl] pressionada

Movendo objetos
Voc pode mover objetos usando um dos seguintes mtodos:

Movendo objetos ao arrastar


1. 2. Selecione os objetos. Coloque o cursor sobre o objeto. Quando a opo Mostrar preenchimentos estiver desabilitada, o posicionamento do cursor no objeto no ir mudar para o modo mover. preciso colocar o cursor sobre a linha externa do objeto. 3. Clique e arraste para mover o objeto para uma nova posio. Pressionar a tecla [Ctrl] enquanto arrasta, cria uma cpia do objeto original. Pressionar a tecla [Shift] enquanto arrasta, restringe a nova posio.

Movendo objetos com a Central de desenho


Use a Central de desenho quando tiver que mover os objetos para uma posio exata. 1. Selecione os objetos. A Central de desenho exibe a guia Tamanho. 2. Ajuste os valores X, Y na Central de desenho.
Arranjando os objetos

Pgina 54

Nova posio horizontal dos objetos selecionados. Nova posio vertical dos objetos selecionados. O ponto em que as coordenadas X, Y sero referidas nos campos acima.

Girando, inclinando e espelhando objetos


Voc pode girar ou espelhar objetos usando os seguintes mtodos:

Girando, inclinando e espelhando com a Central de desenho


Use a Central de desenho para girar objetos em um valor numrico exato. 1. 2. 3. Selecione os objetos. No menu Arranjar, selecione o comando Girar. Ajuste os valores na Central de desenho.
Novo ngulo dos objetos selecionados. ngulo de inclinao que ser aplicado aos objetos selecionados. Gira os objetos selecionados em 90 graus, no sentido horrio ou anti-horrio. Espelha os objetos selecionados, horizontal ou verticalmente. Manter o original Uma cpia do objeto original ser mantida depois de girar ou espelhar. O ponto selecionado ser usado como ponto estacionrio.

4.

Clique em Aplicar.

O dimensionamento tambm pode ser feito com a Central de desenho, porm, algumas das opes acima podem no estar disponveis.

Arrastando pontos de controle para girar e inclinar


Voc pode arrastar os pontos de controle Girar e Inclinar volta de um objeto ou de um grupo de objetos para gir-los ou inclin-los. 1. 2. 3. Selecione os objetos. Clique na guia Girar na Central de desenho. Ajuste o Ponto estacionrio selecionando um ponto na Grade de pontos da Central de desenho, ou clicando e arrastando o Ponto estacionrio. Pressione [Ctrl] enquanto arrasta move o Ponto estacionrio para um ponto da Grade de pontos.

Arranjando os objetos

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Ponto de controle Girar

Ponto de controle Inclinar

Ponto estacionrio

Grade de pontos

4. 5.

Posicione o cursor em um Ponto de controle de Escala. Clique e arraste o Ponto de controle.

Pressionar a tecla [Ctrl] enquanto arrasta, cria uma cpia do objeto original. Pressionar a tecla [Shift] enquanto arrasta, restringe o ngulo de rotao ou de inclinao.

Criando objetos espelhados


Use o comando Espelho quando quiser criar objetos espelhados, separados por uma determinada distncia. 1. 2. Selecione os objetos. No menu Arranjar, selecione o comando Espelho.

Imagem original

Imagem espelhada

Linha de espelho

exibida uma imagem espelhada, juntamente com uma Linha de espelho. Se a linha de espelho no estiver visvel, aumente a distncia na Central de desenho. 3. Ajuste a Distncia na Central de desenho. Este valor a distncia total que separa a imagem original da imagem espelhada. Marque Manter o original para criar uma cpia da imagem original. Voc tambm pode clicar e arrastar o Ponto de controle, no meio da Linha de espelho, para ajustar a distncia. Clique e arraste um ponto localizado no fim da Linha de espelho para ajustar o ngulo. Pressionar a tecla [Shift] enquanto arrasta, restringe o ngulo.
Pgina 56 Arranjando os objetos

4.

Clique em Aplicar.

Nivelar objetos
s vezes, uma imagem digitalizada fica inclinada porque a imagem original no foi adequadamente posicionada no scanner. Para colocar a imagem na horizontal ou na vertical, use o comando Nivelar. O comando Nivelar gira o objeto para tornar horizontal ou vertical uma linha-base. 1. 2. 3. Selecione os objetos. No menu Arranjar, escolha a opo Nivelar e selecione Horizontal ou Vertical. Clique e arraste para criar a linha-base.

Criando a linha-base

Imagem nivelada

Duplicando objetos
H vrias maneiras de duplicar um objeto:

Duplicando objetos ao arrastar


A maneira mais fcil e rpida de criar uma cpia do objeto selecion-lo e arrast-lo enquanto mantm pressionada a tecla [Ctrl]. Pressionar a tecla [Shift] enquanto arrasta restringe a posio da cpia.

Click and drag with [Ctrl] key pressed

Arranjando os objetos

Pgina 57

Duplicando objetos com Copiar e Colar


Este o mtodo recomendado quando se quer fazer vrias cpias em locais diferentes. 1. 2. 3. 4. Selecione os objetos. No menu Editar, selecione o comando Copiar ou pressione [Ctrl] + C. No menu Editar, selecione o comando Colar ou pressione [Ctrl] + V. Mova o cursor para posicionar a cpia e clique. Clicar na tecla [Tab] altera a posio do cursor na caixa delimitadora. Pressionar a tecla [ESC] encerra o processo de colagem. Pressione [Enter] para posicionar a cpia.

Copie o objeto ...

... e Cole

Voc pode, s vezes, querer criar cpias a uma distncia especfica do objeto original. Neste caso, preciso primeiro alterar as preferncias: 1. 2. 3. 4. 5. No menu Editar, selecione Preferncias. Selecione a guia Ferramentas. Selecione a ferramenta Colar, na lista esquerda da caixa de dilogo. Assinale a opo Posicionar automaticamente. Defina a que distncia do objeto original as cpias sero colocadas.

Depois de configuradas as preferncias: 1. 2. 3. Selecione os objetos. No menu Editar, selecione o comando Copiar ou pressione [Ctrl] + C. No menu Editar, selecione o comando Colar ou pressione [Ctrl] + V.

Pgina 58

Arranjando os objetos

Copie o objeto ...

... e Cole

No Windows, voc pode usar o recurso Colar especial. Colar especial permite selecionar o formato dos dados colados. Para usar o Colar especial: 1. 2. 3. 4. Copie os objetos. Os objetos podem ser copiados e colados de outros programas. No menu Editar, selecione Colar especial. Selecione o formato dos dados colados. Clique em OK.

Duplicando objetos com o comando Duplicar


1. 2. Selecione os objetos. No menu Editar, selecione Duplicar.

Duplicando objetos com o Editor de desenho


Para copiar objetos usando o Editor de desenho, consulte Alterando a ordem dos objetos na pgina 47

Trabalhando com Serializao automtica


A serializao permite que voc crie vrias cpias de objetos. Contudo, diferente de Mltiplas cpias, pois cada cpia ter um Texto em srie, que um texto que segue uma numerao seqencial.

Texto em Srie Objetos originais Cpias criadas usando Serializao automtica

Para serializar automaticamente: 1. Selecione os objetos.


Pelo menos um dos objetos deve ser um texto.

2.

No menu Arranjar, selecione Serializar automaticamente.


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Arranjando os objetos

Cada palavra do texto selecionado ser exibida na caixa Seleo de texto, localizada direita da caixa de dilogo. 3. 4. Selecione o texto a ser substitudo. possvel selecionar vrios itens. Ajuste os parmetros:
Nmero de cpias Cpias em uma faixa Espaamento horizontal Espaamento vertical O nmero de cpias a ser criado. A quantidade de faixas para colocao das cpias solicitadas. Espaamento horizontal entre as cpias. Espaamento vertical entre os objetos.

5. 6. 7. 8.

Se tiver um arquivo delimitado por tabulaes, selecione-o. Clique em Prximo. Para editar os campos manualmente, selecione o campo e digite o novo texto no campo Editar texto. Para usar dados seqenciais, selecione um campo e clique em Serializao. Ajuste os parmetros:
Numrico Caractere Incio Incremento O texto serializado ser um valor numrico. O texto serializado ser um texto regular. A serializao ser feita comeando do caractere mais esquerda. Valor de incio. Este valor dever estar de acordo com a seleo acima (Numrico ou Caractere). O incremento no texto em srie.

Para salvar a configurao atual como um arquivo de dados, clique em Exportar.

9.

Clique em Encerrar.

Agrupando objetos
Agrupamento o processo de combinao de vrios objetos em um nico conjunto de objetos. Os objetos agrupados so movidos, dimensionados e girados como um nico objeto. 1. 2. Selecione os objetos. No menu Arranjar, escolha a opo Agrupar e selecione o comando Agrupar.

Para liberar os ltimos objetos agrupados. 1. 2. Selecione os objetos agrupados. No menu Arranjar, escolha a opo Agrupar e selecione o comando Desagrupar
Arranjando os objetos

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Para liberar todos os objetos agrupados 1. 2. Selecione os objetos agrupados. No menu Arranjar, escolha a opo Agrupar e selecione o comando Desagrupar tudo.

Agrupar

Agrupar

Desagrupar

Desagrupar

Desagrupar

Compondo objetos
A composio permite que voc veja os objetos sobrepostos exatamente como sero cortados. Quando quiser criar um buraco em um objeto, use o recurso Compor.
Uma forma de criar o sinal esquerda colocar texto branco sobre um retngulo preto. Esta ao utiliza duas cores de vinil. Os mesmos resultados podem ser obtidos com o comando Compor e apenas um tipo de vinil. Os objetos compostos so tratados como objetos simples.

Outro exemplo do uso de composio:

Arranjando os objetos

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Para compor objetos: 1. 2. Selecione os objetos. No menu Arranjar, escolha a opo Compor e selecione o comando Compor. Se forem selecionados objetos com cores diferentes, o objeto composto ter a cor do objeto que estiver por cima. Para compor objetos com base em suas cores: No menu Arranjar, escolha a opo Compor e selecione o comando Compor por cor.
Os objetos compostos por cor so convertidos em linhas externas.

Objetos originais

Compor normal

Compor por cor

possvel criar vrios nveis de composio. Para liberar a ltima composio: 1. 2. Selecione o objeto composto. No menu Arranjar, escolha a opo Compor e selecione o comando Decompor.

Mascarando objetos
Mascarar o processo de recortar objetos vetoriais ou bitmap no formato de um objeto vetorial. O objeto superior a mscara. Se quiser usar mais de um objeto como mscara, voc dever agrup-los primeiro. Para criar uma mscara: 1. 2. Selecione os objetos. O objeto de cima ser usado como mscara No menu Arranjar, escolha a opo Mscara e selecione o comando Mscara.
Arranjando os objetos

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A mscara (ABC) e o bitmap que ser mascarado

A imagem mascarada

Desmascarar objetos faz com que eles voltem sua forma e tamanho originais. Para desmascarar objetos: 1. 2. Selecione o objeto mascarado. No menu Arranjar, escolha a opo Mscara e selecione o comando Desmascarar.

Travando objetos
possvel travar alguns objetos. Os objetos travados podem ser selecionados, mas no podem ser editados, movidos ou dimensionados. 1. 2. Selecione os objetos. No menu Arranjar, escolha a opo Travar e selecione o comando Travar. exibido um cadeado sobre o objeto. Em alguns casos, o cadeado colocado em um canto e, quando voc selecionar o objeto, o Ponto de controle se sobrepor ao cadeado.

Objeto travado com smbolo de um cadeado

Para liberar a trava de um objeto: 1. Selecione os objetos.


A nica maneira de selecionar objetos travados clicar em cada um deles com a ferramenta Selecionar.

2.

No menu Arranjar, escolha a opo Travar e selecione o comando Destravar.

Arranjando os objetos

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Alterando a ordem do objeto


Ao criar objetos ou importar arquivos para o documento, todo objeto ter uma posio na ordem de empilhamento. O primeiro objeto criado ficar na parte inferior da pilha. Esta ordem ser refletida quando os objetos se sobrepuserem. possvel alterar a ordem do objeto na pilha: 1. 2. Selecione os objetos. No menu Arranjar, escolha a opo Ordem e selecione a nova posio na pilha.
Para frente Para trs Avanar um Voltar um Move a seleo para a parte superior da pilha, frente de todos os outros objetos. Move a seleo para a parte inferior da pilha, atrs de todos os outros objetos. Move a seleo uma posio acima na pilha. Move a seleo uma posio abaixo na pilha.

Objeto selecionado

Para frente

Para baixo

Avanar um

Voltar um

Voc tambm pode alterar a ordem, arrastando o objeto no Editor de desenho Guia Objeto. Para obter maiores informaes, consulte Alterando a ordem dos objetos, na pgina 47.

Alinhando objetos
O alinhamento permite alinhar os objetos em relao a um dos objetos, ou alinhar objetos na rea de desenho. Para alinhar objetos a outro objeto: 1. Selecione os objetos. Se selecionar os objetos arrastando uma caixa delimitadora, o primeiro objeto na ordem da pilha ser usado como o Objeto
Pgina 64 Arranjando os objetos

estacionrio. Se selecionar os objetos clicando neles enquanto mantm pressionada a tecla [Shift], o primeiro objeto selecionado ser usado como Objeto estacionrio. No menu Arranjar, escolha a opo Alinhar e selecione a maneira como o alinhamento ser feito. No exemplo abaixo, o quadrado verde usado como o objeto estacionrio do alinhamento.

Objetos originais

Alinhamento esquerda

Alinhamento direita

Centralizar na horizontal

Centralizar ambos

Alinhamento superior

Alinhamento inferior

Centralizar na vertical

Para alinhar objetos rea de desenho: 1. 2. Selecione os objetos. No menu Arranjar, escolha a opo Alinhar e selecione a maneira como o alinhamento ser feito.
Se houver uma configurao de margem, os objetos sero alinhados por esta margem. Borda superior
em relao pgina

Margens

Borda direita em relao pgina

rea de desenho Borda esquerda em relao pgina Borda inferior em relao pgina

Arranjando os objetos

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Centros verticais na pgina

Ambos os centros na pgina Linha central da margem vertical

Centros verticais na pgina

Linha central da margem horizontal

Distribuindo objetos
O comando Espaamento permite distribuir objetos separados por um valor exato. 1. 2. 3. Selecione os objetos. No menu Arranjar, selecione o comando Espaamento. Ajuste estes valores na Central de desenho:
Espao entre os objetos adjacentes. Define se os objetos selecionados sero distribudos na direo horizontal ou vertical. A distncia ser medida do lado direito (parte superior) de um objeto para o lado esquerdo (parte inferior) do prximo objeto. A distncia ser medida do lado esquerdo (parte inferior) de um objeto para o lado esquerdo (parte inferior) do prximo objeto.

Modo Fim para o comeo

Modo Comeo para o comeo

4.

Clique em Aplicar.

O comando de Otimizar Distribuio distribui os objetos em uma rea determinada, otimizando o uso do material. 1. 2. 3. Selecione os objetos. No menu Arranjar, selecione Otimizar distribuio. Ajuste os valores na Central de desenho:
Arranjando os objetos

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Selecione a cor dos objetos que sero aninhados. Se quiser aninhar todos os objetos independentemente de sua cor, selecione Todas as cores. Altura do painel em que sero distribudos os objetos selecionados. Largura do painel em que sero distribudos os objetos selecionados. Distncia entre os objetos depois de otimizados. Repartir texto Quando esta opo for marcada, todo o texto ser separado em caracteres individuais e mais material ser economizado. Quando esta opo for marcada, os objetos sero girados para aumentar a taxa de compresso e economizar mais material. Exibe a compresso obtida pela otimizao dos objetos.

Rotao livre

Taxa de compresso

Voc tambm pode clicar e arrastar o ponto de controle Dimensionar painel, localizado no canto superior direito da rea do painel. Quando o tamanho do painel for muito pequeno para acomodar todos os objetos, a borda mudar da cor preta para vermelha.
Ponto de controle para dimensionar o painel Editar... painel

Objetos originais na posio original

Arrastando o ponto de controle Dimensionar painel.

Objetos otimizados com as opes Repartir texto e Rotao livre desativadas

Objetos otimizados com a opo Repartir texto ativada e com a opo Rotao livre desativadas

Objetos otimizados com as opes Repartir texto e Rotao livre ativadas

Arranjando os objetos

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Encaixando objetos
Voc pode ativar o recurso de encaixe e, em seguida, criar, editar e mover formas para locais exatos. H cinco tipos de encaixe: Encaixar nos pontos Alinhar s grades Para ativar o encaixe: No menu Exibir, selecione a opo Encaixar e escolha Encaixar em [] Alguns exemplos de encaixe: Encaixar na guia Alinhar s bordas Encaixar na interseo

Encaixar nos Encaixar na pontos guia

Alinhar s grades

Encaixar na interseo

Alinhar s bordas

Excluindo objetos
Remova objetos excluindo-os do documento. 1. 2. Selecione os objetos. No menu Editar, selecione Excluir. Ou Pressione a tecla [Backspace] ou [Delete]. O objeto ser excludo, mas no ser inteiramente removido do documento. Ao fazer uma excluso, o objeto excludo colocado na camada Lixeira. Para remover objetos do documento completamente, sem desloc-los para a camada Lixeira: 1. 2. Selecione os objetos. No menu Editar, selecione Recortar.

Para restaurar objetos da camada Lixeira: 1. 2. Selecione os objetos no Editor de desenho. No menu Editar, selecione a opo Lixeira e escolha Recuperar.

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Arranjando os objetos

Limpar

Restaurar

Para remover todos os objetos da camada Lixeira: No menu Editar, selecione a opo Lixeira e escolha Esvaziar lixeira.

Arranjando os objetos

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Arranjando os objetos

8. Trabalhando com cores


O software fornece um conjunto de ferramentas poderosas para aplicao de cor. Nesta seo, voc aprender como aplicar cor a um elemento de desenho. Cada objeto no desenho pode ter uma Cor de preenchimento e uma Cor do stroke.
Cor de preenchimento (vermelho)

Cor do stroke (preto)

A Cor de preenchimento pode ser Slida, Padro ou Gradiente.

Slida

Padro

Gradiente

Aplicando cores da Tabela de cores


Voc pode aplicar cores a um elemento de desenho usando a Tabela de cores. 1. 2. Selecione os objetos. Selecione a cor desejada na Tabela de cores. Pressione a tecla [Ctrl] e aplique a cor ao stroke do objeto.

Voc tambm pode aplicar cores clicando e arrastando diretamente da Tabela de cores.

Arraste

Trabalhando com cores

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Ao clicar e arrastar o cursor no objeto da rea de desenho, o cursor ser modificado, dependendo do local onde estiver.
Preencha, com a cor selecionada, o objeto sobre o qual o cursor est posicionado. Altere, com a cor selecionada, a cor do stroke sobre o qual o cursor est posicionado. Altere a cor do substrato para a cor selecionada.

Aplicando cores com o Misturador de cores


A caixa de dilogo Misturador de cores utilizada para especificar e aplicar cor a elementos no desenho. Para ver o Misturador de cores No menu Visualizar, selecione Misturador de cores.

Misturador de cores

Quando voc seleciona um objeto, a cor de preenchimento exibida na referncia localizada na lateral superior esquerda do Misturador de cores. Quando so selecionados vrios objetos, o Misturador de cores exibe a cor do primeiro objeto. Use a lista do canto superior direito do misturador para especificar um modelo de cor (RGB, CMYK, LAB, HSB ou Spot). Depois de especificar o modelo de cor a ser usado, h vrias maneiras de definir uma cor no misturador: Digite os valores numricos ou clique nas setas para cima/para baixo, direita do campo numrico. Clique e arraste os controles deslizantes de canal.

Clique e arraste o mouse sobre o seletor de cores, localizado na parte inferior do Misturador de cores. Ao localizar a cor desejada, solte o boto do mouse.

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Trabalhando com cores

Com o Misturador de cores, possvel especificar cores que esto alm dos limites do espao das cores selecionado. Se fizer isto, ser exibido um cone de aviso prximo referncia das cores, juntamente com uma pequena referncia que, na verdade, um boto de funo. Clicar no boto de correo de gamut ajusta a cor de maneira a adequ-la ao gamut de referencia. Depois que voc pressionar o boto, a cor redefinida e tanto o cone como o boto de correo de gamut desaparecem.
Boto de correo de gamut Boto de Aviso Nova cor

O cone de aviso s aparece quando voc visualiza objetos no espao das cores RGB ou LAB. O software verifica se a cor especificada pode ser reproduzida com preciso no espao das cores CMYK, com base no perfil da impressora atualmente ativa, que voc selecionou na caixa de dilogo Configurao de cores (para obter maiores informaes, consulte Configurando o sistema para impresso em cores, na pgina 143). Se voc no corrigir o gamut, a cor que tiver selecionado no ser impressa com exatido.

Aplicando cores com o Conta-gotas


Uma outra maneira de aplicar cor com a ferramenta Conta-gotas. 1. 2. 3. Selecione os objetos. Clique em Conta-gotas. Mova o cursor sobre o objeto ou bitmap, com a cor que voc quer que o objeto selecionado tenha, e clique.
Pressione a tecla [Ctrl] e aplique a cor ao stroke do objeto selecionado.

Voc pode usar o mesmo mtodo para aplicar padres e gradientes.


Para selecionar uma determinada cor de padro ou gradiente, siga os passos anteriores, mas mantenha pressionada a tecla [Shift] enquanto seleciona a cor.

Cor padro de preenchimento/stroke


Quando um novo objeto criado, so utilizadas as cores padro de stroke e preenchimento. Estas cores so exibidas no canto inferior direito da rea de desenho.
Preenchimento e stroke padro

Para alterar as cores padro de Preenchimento/stroke: 1. Clique em uma rea vazia do documento.

Trabalhando com cores

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2.

Arraste a cor desejada da Referncia das cores ou do Misturador de cores para o indicador de cor padro de preenchimento/stroke, no canto inferior direito da rea de desenho.

Depois de definidas as cores padro de preenchimentos/strokes, todos os novos objetos neste documento sero criados com estas cores. Para configurar a cor padro de preenchimento de todos os documentos criados no software: Arraste a cor desejada para a posio mais esquerda, imediatamente aps a cor transparente.
Cor padro do novo documento

Cor de fundo / primeiro plano


Ao editar bitmaps, o canto inferior direito da rea de desenho mostrar as cores do primeiro plano e de fundo.
Cores de fundo e do primeiro plano

Voc pode modificar as cores de fundo e de primeiro plano com os mesmos mtodos usados para alterar as cores padro de preenchimento e stroke.

Tabela de cores
As Tabelas de cores (*.swt) incluem um grupo de cores padro, gradientes e padres que podem ser aplicados a objetos no desenho. Para mostrar a Tabela de cores: No menu Visualizar, selecione Tabela de cores. Para mover a Tabela de cores para um local diferente ou dimension-la, clique e arraste. Se necessrio, use as setas de rolagem para ver outras cores na paleta. Um clique duplo na barra de ttulo retorna a Tabela de cores sua posio original.

Tabela de cores

Clique e arraste

Voc pode ver a Tabela de cores como uma lista que mostre outras propriedades de cada cor. 1. Arraste a Tabela de cores para a rea de desenho, tornando-a uma paleta flutuante.

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Trabalhando com cores

2. 3.

Clique com o boto direito do mouse na Tabela de cores e selecione a opo Vista em lista. Para retornar visualizao da paleta, selecione a opo Vista de paleta no mesmo menu.

Como padro, a Tabela de cores mostrar todas as cores, gradientes e padres disponveis. Para selecionar um tipo de preenchimento a ser exibido na Tabela de cores, clique com o boto direito do mouse na Tabela de cores e selecione a opo Mostrar; em seguida, clique em Tipo de preenchimento (Todos, Cores, Padro ou Gradiente).

Criando novas tabelas de cores


Voc pode criar tabelas de cores personalizadas, contendo somente as cores que voc especificar. Para criar uma Tabela de cores personalizada: No menu Visualizar, escolha a opo Cores e selecione o comando Nova tabela. A nova paleta, que contm somente uma cor (Transparente), substitui a paleta atual. Voc pode adicionar cores paleta de vrias maneiras: Clique e arraste as cores do Misturador de cores. Adicione novos conjuntos de cores da Biblioteca de cores. Mescle cores do documento. Crie um padro com base nos objetos do seu documento. Use a caixa de dilogo Especificao das cores.

Adicionando novas cores com o Misturador de cores


1. 2. Abra a caixa de dilogo Misturador de cores. Crie a nova cor a ser adicionada. Para obter maiores informaes, consulte Aplicando cores com o Misturador de cores, na pgina 72. Clique na referncia da cor e arraste para a paleta. Coloque a cor em qualquer local da paleta.
Arraste

3.

Adicionando novas cores com a Especificao das cores


1. 2. Abra a caixa de dilogo Especificao das cores. Crie uma nova cor ou adicione uma cor existente na Biblioteca de cores.

Trabalhando com cores

Pgina 75

Adicionando novas cores da Biblioteca de cores


No menu Visualizar, escolha a opo Cores e selecione o comando Abrir tabela ou Importar tabela. Se voc selecionar Abrir tabela ou Carregar tabela, todas as cores da Tabela de cores sero substitudas por aquelas da Biblioteca de cores. Se voc selecionar Importar tabela ou Mesclar tabela, as cores da Biblioteca de cores sero acrescentadas Referncia das cores existente. 1. Selecione o arquivo Biblioteca de cores.
Na pasta Swatch podem ser encontradas mais Bibliotecas de cores.

2.

Clique no boto Abrir. Todas as cores da Biblioteca de cores selecionada so adicionadas Referncia das cores.

Tambm possvel acrescentar cores de uma Biblioteca de cores usando Especificao das cores para obter maiores informaes, consulte Especificao das cores Guia Biblioteca na pgina 79.

Mesclar as cores utilizadas no documento


Se voc tiver criado vrias cores personalizadas, mas no as tiver adicionado paleta, use o comando Adicionar as cores utilizadas. O documento ser escaneado e todas as cores encontradas sero adicionadas na Tabela de cores. Se o documento tiver preenchimentos de gradiente, estes tambm sero adicionados. No menu Visualizar, escolha a opo Cores e selecione o comando Adicionar as cores utilizadas.

Adicionando e criando novos padres


1. Selecione os objetos.
Voc tambm pode criar padres a partir de bitmaps.

2.

No menu Visualizar, escolha a opo Cores e selecione o comando Definir padro.

O novo padro adicionado paleta. Para editar o padro que acaba de criar, clique duas vezes no padro e faa a edio por meio da caixa de dilogo Ajustes avanados.

Salvando tabelas de cores


As paletas da Tabela de cores so armazenadas como arquivos e podem ser salvas como qualquer outro arquivo. No menu Visualizar, escolha a opo Cores e selecione o comando Salvar tabela ou Salvar tabela como

Pgina 76

Trabalhando com cores

Mesclando cores semelhantes


Na Tabela de cores podem ser mescladas as cores que tm nomes diferentes mas o mesmo valor. No menu Visualizar, escolha a opo Cores e selecione o comando Mesclar cores semelhantes.

Excluindo cores da Tabela de cores


possvel excluir cores indesejadas da Tabela de cores: 1. 2. Na Tabela de cores, mova o cursor sobre a cor que deseja excluir. Clique com o boto direito do mouse na Tabela de cores e selecione o comando Apagar.
A cor Transparente no pode ser excluda.

Voc tambm pode excluir cores da Tabela de cores usando a caixa de dilogo Especificao das cores. Para obter maiores informaes, consulte Excluindo cores com a Especificao das cores, na pgina 79.

Alterando a ordem das cores na Tabela de cores


H vrias maneiras de alterar a posio da cor na Tabela de cores Clique e arraste a cor sobre a Tabela de cores

Arraste

Use a caixa de dilogo Especificao das cores. Para obter maiores informaes, consulte Alterando a ordem das cores com a Especificao das cores, na pgina 79. Clique com o boto direito do mouse na Tabela de cores e selecione o comando Ordenar. Voc pode ordenar a Tabela de cores por Nome, valores RGB/HSV, Distribuidor, Tipo ou Cdigo.

Usando a Especificao das cores


A caixa de dilogo Especificao das cores utilizada para definir todas as propriedades das cores. Para exibir a caixa de dilogo Especificao das cores: Clique duas vezes em uma cor slida da Tabela de cores. Ou No menu Visualizar, escolha a opo Cores e selecione o comando Especificao das cores.

Especificao das cores Guia Cores


Na caixa de dilogo Especificao das cores Guia Cores, voc pode
Trabalhando com cores Pgina 77

definir todas as propriedades de cada cor. Na lista localizada na parte superior da caixa de dilogo, selecione as cores a serem exibidas na lista. Voc pode selecionar uma das seguintes opes:
Tabela de cores Cores utilizadas Todas as cores Todas as cores definidas na atual Tabela de cores. Todas as cores utilizadas no documento atual. Todas as cores da Tabela de cores e tambm as cores utilizadas no documento.

Cada cor da lista ter um cone esquerda. Este cone indica se a cor est sendo utilizada no documento.
A cor est sendo utilizada no documento. Clicar neste cone esconde todos os objetos do documento que usam esta cor. A cor est sendo utilizada no documento, mas todos os objetos que a utilizam esto ocultos. Clicar neste cone mostra todos os objetos no documento que esto usando esta cor. A cor no est sendo utilizada no documento.

possvel controlar as seguintes propriedades de cada cor:


Nome da cor Modo de cores O nome da cor, definido na Tabela de cores. O modo de cores pode ser RGB, CMYK, LAB, HSB ou Spot. As cores Spot tm um pequeno ponto direita do cone. Cor Spot Valores de cor Informaes da cor Usar o gerenciamento de cores Cores de processo

Os valores da cor selecionada. Os parmetros variam de acordo com o modo de cores selecionado. O Distribuidor, Tipo, Cdigo e Comentrios definidos na Tabela de cores. Se esta opo estiver selecionada, as configuraes do sistema de gerenciamento de cores sero utilizadas para imprimir esta cor. Voc pode definir um Perfil de cor de entrada e um Objetivo de renderizao diferente para cada cor.

Criando novas cores com a Especificao das cores


1. 2. 3. 4. Clique em Nova. Altere o nome da cor e digite os valores em Informaes da cor. Selecione o modo de cores na lista. Ajuste a nova cor:

Digite os valores numricos ou clique nas setas para cima/para baixo,


Pgina 78 Trabalhando com cores

direita do campo numrico. Clique e arraste o mouse sobre o seletor de cores localizado na parte inferior da caixa de dilogo. Ao localizar a cor desejada, solte o boto do mouse.

Clique na referncia das cores localizada direita do campo modo das cores. Ser exibida a caixa de dilogo padro Configurao de cores. Enquanto ajusta as cores, a referncia mostrar a cor original na parte superior e a nova cor na parte inferior.
Cor original Nova cor

Voc tambm pode medir uma nova cor com um dispositivo de medio e usar os valores da cor medida. Clique no boto Medir.
O dispositivo de medio pode ser definido no menu Editar, escolhendo a opo Preferncias e, em seguida, selecionando Opes de medidor na guia Ferramentas.

Excluindo cores com a Especificao das cores


1. 2. Selecione, na lista, a cor que deseja excluir. Clique em Apagar.

Alterando cores com a Especificao das cores


1. 2. Selecione, na lista, a cor que deseja alterar. Modifique o nome, o modo ou as informaes da cor e ajuste a nova cor usando os mtodos descritos em Criando novas cores com a Especificao das cores, na pgina 78.

Alterando a ordem das cores com a Especificao das cores


Clique e arraste a cor sobre a lista de cores.

Arraste

Especificao das cores Guia Biblioteca


Na caixa de dilogo Especificao das cores Guia Biblioteca, voc pode remover cores da Tabela de cores e adicionar a ela as cores na Biblioteca.
Trabalhando com cores Pgina 79

1. 2.

Selecione Distribuidor e Tipo na lista. Na lista direita, selecione a cor que ser adicionada Tabela de cores e clique em Adicionar.
Usando as teclas [Shift] e [Ctrl], voc pode selecionar vrias cores.

3.

Para excluir uma cor da Tabela de cores, selecione a cor na lista e clique em Apagar.

Especificao das cores Guia Buscar


Na caixa de dilogo Especificao das cores Guia Buscar, voc pode localizar uma cor na biblioteca de cores que corresponda cor em uso no desenho. 1. Selecione a cor que deseja pesquisar na lista esquerda da tela.
Voc tambm pode usar o dispositivo de medio para medir uma cor especfica. Para medir uma cor, clique no boto Medir.

2.

Selecione Distribuidores e Tipos na lista. Clique em ( ), localizado esquerda do nome, para selecion-lo. Clicar em ( ) expande a lista e mostra todos os Tipos de distribuidor.

Voc pode selecionar vrios Distribuidores e Tipos.

3. 4.

Selecione, na lista, a tolerncia da busca. Clique em Buscar.

Sero exibidas, na parte inferior da tela, as correspondncias mais prximas da cor selecionada. Ao selecionar uma cor na lista, e enquanto ajustar as cores, a referncia mostrar a cor que est sendo procurada na parte superior, ao passo que a cor encontrada na Biblioteca de cores ser mostrada na parte inferior.
Cor original Nova cor

5. 6.

Selecione a cor na lista. Clique em Substituir para substituir a cor selecionada no passo (2) pela nova cor encontrada na Biblioteca de cores. Clique em Adicionar para acrescentar a nova cor Tabela de cores.

Pgina 80

Trabalhando com cores

Trabalhando com cores

Pgina 81

9. Usando o Editor de Preenchimento/stroke


O Editor de Preenchimento/stroke mostra informaes sobre como um objeto preenchido e sobre o stroke correspondente.

Exibindo o Editor de Preenchimento/stroke


O Editor de Preenchimento/stroke consiste em duas telas: a Guia Preenchimento e a Guia Stroke. Para ver o Editor de Preenchimento/stroke: No menu Visualizar, selecione Editor de Preenchimento/ stroke.

Editor de Preenchimento/stroke Guia Preenchimento

Editor de Preenchimento/stroke Guia Stroke

Editor de Preenchimento/stroke Guia Preenchimento


O Editor de Preenchimento/stroke Guia Preenchimento exibe as propriedades de preenchimento do objeto vetorial. Os objetos vetoriais podem ter os seguintes tipos de preenchimento:
Sem preenchimento Preenchimento slido Preenchimento padro Preenchimento gradiente O objeto no tem preenchimento. O objeto preenchido com uma cor slida. O objeto preenchido com vrias cpias de um padro. O objeto preenchido com um gradiente, que uma combinao de duas ou mais cores, de forma que uma cor se misture suavemente com a cor seguinte, em incrementos.

Para obter maiores informaes sobre como definir o preenchimento do objeto, consulte Trabalhando com cores na pgina 71.

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Usando o Editor de Preenchimento/stroke

Preenchimento slido

Preenchimento slido em wireframe

Preenchimento padro

Preenchimento gradiente

O Editor de Preenchimento/stroke Guia Preenchimento mostrar as seguintes informaes:


Tipo de preenchimento aplicado ao objeto. Cor do objeto quando a opo Preenchimento slido estiver selecionada. Quando a opo selecionada for Preenchimento padro, voc poder especificar a cor de fundo. O padro do objeto. O gradiente do objeto. Wireframe Usado no Preenchimento slido. Quando marcada, o objeto ser exibido em wireframe. O wireframe ser desenhado com a cor do preenchimento. Voc tambm pode aplicar wireframe a um objeto ao clicar com o boto direito do mouse no cone Preenchimento, no canto inferior direito da rea de desenho, e selecionar Wireframe no menu. Tipo de gradiente aplicado ao objeto. Os seguintes tipos esto disponveis:

Gradiente linear

Gradiente radial

Gradiente cnico

Gradiente quadrado

Clique neste boto para mostrar a linha de gradiente no objeto. Para obter maiores informaes, consulte Editando gradientes com Linha de edio, na pgina 86. O ngulo do gradiente. A barra de edio do gradiente. Para obter maiores informaes, consulte Editando gradientes com Barra de edio, na pgina 85 Avanado Opes avanadas de cada tipo de preenchimento.

Opes avanadas de Preenchimento slido


Ao clicar no boto Avanado, em Editor de Preenchimento/stroke Guia Preenchimento para Preenchimento slido, ser exibida a caixa de
Usando o Editor de Preenchimento/stroke Pgina 83

dilogo Especificao das cores. Opes avanadas de Preenchimento padro Ao clicar no boto Avanado, em Editor de Preenchimento/stroke Guia Preenchimento para Preenchimento padro, ser exibida a caixa de dilogo Ajustes avanados. Nesta caixa de dilogo podem ser ajustados os seguintes parmetros do padro.
Nome do padro Nome do padro. A cor de fundo. Largura de cada padro. Altura de cada padro. Proporcional Marque esta opo para garantir que o padro seja proporcionalmente dimensionado. Total de deslocamento aplicado a cada coluna ou linha. Espao entre as linhas. Espao entre as colunas. Deslocamento horizontal aplicado ao primeiro painel. Deslocamento vertical aplicado ao primeiro painel. Adicionar na tabela de cores Transformar com o objeto Quando for marcada esta opo, o padro editado ser adicionado tabela de cores como um novo padro. Quando for marcada esta opo, cada painel de padro ser proporcionalmente dimensionado quando o objeto for dimensionado. Restaura as configuraes padro do padro selecionado.

Voltar ao padro

Opes avanadas de Preenchimento gradiente


Ao clicar no boto Avanado, em Editor de Preenchimento/stroke Guia Preenchimento para Preenchimento gradiente, ser exibida a caixa de dilogo Ajustes avanados. Nesta caixa de dilogo podem ser ajustados os seguintes parmetros do padro.
Nome do gradiente Nome do gradiente. Tipo de gradiente. Pgina 84 Usando o Editor de Preenchimento/stroke

O ngulo do gradiente. O gradiente sendo editado. Cor selecionada na barra de edio do gradiente. Posio da cor selecionada na barra de edio do gradiente. O valor pode variar de 0 a 100.

Adicionar na tabela de cores Transformar com o objeto Voltar ao padro RGB/HSB

Quando for marcada esta opo, o gradiente editado ser adicionado tabela de cores como um novo gradiente. Quando for marcada esta opo, cada painel de gradiente ser proporcionalmente dimensionado quando o objeto for dimensionado. Restaura as configuraes padro do gradiente selecionado. O modo de cores usado para criar o gradiente

Editando gradientes com a Barra de edio


Em Editor de Preenchimento/stroke Guia Preenchimento e na caixa de dilogo Ajustes avanados, voc pode ajustar o gradiente com a Barra de edio.
cones de Cor intermediria cone de Cor final

Clique em qualquer cone de cor na Barra de edio para selecion-lo. Na caixa de dilogo Ajustes avanados, voc pode alterar a cor usando a referncia direita da caixa de dilogo. Em Editor de Preenchimento/stroke Guia Preenchimento, voc pode alterar ou criar uma nova cor no gradiente, arrastando a nova cor da tabela de cores para uma cor existente ou para um espao em branco entre as cores. Clique e arraste o cone de cor para a esquerda/direita para mudar sua posio no gradiente. Na caixa de dilogo Ajustes avanados, voc pode alterar a posio usando o campo de posio direita da caixa de dilogo.
Os cones de cor inicial e final no podem ser arrastados.

Clique e arraste o cone de cor sobre a barra do gradiente para exclu-lo. Pressionar [Ctrl] enquanto arrasta o cone de cor cria uma cpia da cor arrastada.
Usando o Editor de Preenchimento/stroke Pgina 85

Clique em um espao em branco entre os cones de cor para criar uma nova cor no gradiente.

Editando gradientes com a Linha de edio


Ao clicar no boto Editar gradiente em Editor de Preenchimento/stroke Guia Preenchimento, ser exibida uma Linha de edio de gradiente no objeto em que o gradiente est aplicado.
A Linha de edio de gradiente pode ser colocada fora do objeto.
cone de Cor inicial cones de Cor intermediria cone de Cor final

Objeto em que o gradiente aplicado

Voc pode alterar ou criar uma nova cor no gradiente, arrastando a nova cor da tabela de cores para uma cor existente ou para um espao em branco entre as cores. Clique e arraste o cone de cor intermedirio para a esquerda/direita para mudar sua posio no gradiente. Clique e arraste o cone de cor inicial/final para alterar o tamanho e o ngulo do gradiente. Pressionar [Ctrl] enquanto arrasta o cone de cor cria uma cpia da cor arrastada.

Editor de Preenchimento/stroke Guia Stroke


O Editor de Preenchimento/stroke Guia Stroke exibe as propriedades de stroke do objeto de vetor.
Estilo do stroke aplicado ao objeto. Cor aplicada ao stroke. Largura do stroke. Controla a nitidez dos cantos. Selecione a opo adequada de Tipo de canto para especificar como os cantos devem ser delineados. Selecione a opo adequada de estilo de Terminao de linha para especificar como os caminhos abertos devem ser delineados. Escolha entre os estilos de terminao Redonda, Quadrada ou Reta. Pgina 86 Usando o Editor de Preenchimento/stroke

Transformar Limpar

Quando for marcada esta opo, os strokes sero proporcionalmente dimensionados quando o objeto for dimensionado. Clique neste boto para remover o stroke.

Usando o Editor de Preenchimento/stroke

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10.Trabalhando com formas


Formas so objetos fechados, por exemplo, retngulos, estrelas e polgonos. Voc pode criar uma forma mo livre ou especificando o tamanho. Esto disponveis no software as seguintes formas padro:
Ferramenta Retngulo Ferramenta Oval Ferramenta Marca de registro

Criando formas
Todas as formas podem ser desenhadas mo livre: 1. 2. Selecione a ferramenta de forma desejada. Clique e arraste o cursor na rea de desenho.
Clique...

...e arraste

O retngulo e a seta tm apenas fins ilustrativos e, na realidade, no so exibidos enquanto voc cria uma forma.

Em algumas formas, pressionar as teclas [Shift] e [Ctrl] enquanto arrasta afeta a criao da forma. Para obter maiores informaes, veja a descrio abaixo sobre cada forma.

3. 4. 5.

Solte o boto do mouse. Ajuste as propriedades da forma, na Central de desenho. Se quiser adicionar outra forma com o mesmo tamanho, clique novamente na rea de desenho.

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Trabalhando com formas

Pressionando a tecla [Shift] ou [Ctrl] durante a criao de retngulos e ovais


Pressionar a tecla [Shift] enquanto arrasta restringe o retngulo ou a oval a um quadrado ou crculo. Pressionar a tecla [Ctrl] enquanto arrasta cria um retngulo ou uma oval a partir do centro.

Arrastando enquanto pressiona a tecla [Shift]

Arrastar enquanto pressiona a tecla [Ctrl]

Editando formas com a Central de desenho


Voc pode editar uma forma usando a Central de desenho. Os parmetros na Central de desenho podem ser ajustados antes, durante ou depois de criada a forma. Para obter maiores detalhes sobre como dimensionar, girar ou espelhar uma forma, consulte Arranjando os objetos, na pgina 35. Para cada forma h diferentes parmetros, que podem ser ajustados na Central de desenho.

Retngulo
Nos retngulos, voc pode ajustar Altura, Largura, Tipo de canto (regular, arredondado, invertido ou chanfrado), Raio do canto e Largura da borda interna. O Raio do canto s estar disponvel quando for selecionado o tipo Arredondado, Invertido ou Chanfrado.

Trabalhando com formas

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Arredondado

Regular com borda interna

Arredondado sem borda interna

Borda interna

Central de desenho para retngulo

Invertido sem borda interna

Chanfrado com borda interna

Ovais
Nas formas ovais, voc pode ajustar a altura e a largura.

Marcas de registro
Nas marcas de registro, voc pode ajustar o tamanho e o tipo de marca de registro (diamante ou redondo).

Central de desenho para leque

Central de desenho para seta

Central de desenho para marca de registro

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Trabalhando com formas

Editando formas com os pontos de controle


Voc pode criar objetos visualmente complexos usando pontos de controle e alas Bezier.

Retngulo
Nos retngulos, pode-se arrastar os seguintes pontos de controle. Pressionar a tecla [Shift] enquanto arrasta os pontos de controle de
Altura

Largura Raio do canto

altura ou largura leva ao dimensionamento proporcional.

Oval
Nas formas ovais, possvel arrastar os seguintes pontos de controle.
Altura

Largura

Pressionar a tecla [Shift] enquanto arrasta os pontos de controle de altura ou largura leva ao dimensionamento proporcional.

Trabalhando com formas

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11.Trabalhando com texto


O software permite criar texto e alterar sua aparncia. Veja a seguir a definio de cada tipo de texto e a exibio de exemplo:
Texto horizontal: O texto segue uma linha reta horizontal. Texto em arco: O texto colocado sobre um crculo. Texto em bloco horizontal: O texto restringido largura de um bloco. Quando for mais largo que o bloco, o texto ser automaticamente movido para a linha seguinte.

Texto horizontal: O texto segue uma linha reta vertical.

Texto em bloco vertical: O texto vertical da altura de um bloco. Quando for mais alto que o bloco, o texto ser automaticamente movido para a linha seguinte.

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Trabalhando com texto

Criando novo texto


Voc cria texto com as ferramentas localizadas na barra de ferramentas Texto.

Criando texto horizontal/vertical


1. 2. Selecione a ferramenta Texto horizontal ou Texto vertical. Clique em qualquer lugar da rea de desenho. A ao de arrastar o cursor criar um bloco, no qual o texto ficar confinado. 3. Digite o texto. O texto, em um bloco de texto, fica restrito altura do bloco. A largura da caixa automaticamente ampliada esquerda para acomodar a quantidade de texto criada. Clique em outra ferramenta.

4.

Criando texto em arco


1. 2. Selecione a ferramenta Texto em arco. Clique na rea de desenho para definir o crculo em que o texto ser colocado. Pressione a tecla [Ctrl] enquanto arrasta para criar um crculo a partir do ponto central. Pressionar a tecla [Shift] enquanto arrasta restringe o ngulo inicial a incrementos determinados em Preferncias (para obter maiores informaes, consulte Preferncias Guia Geral, na pgina 19).

Clique... Criando o crculo ...e arraste

Arco com cursor de entrada de texto

3.

Digite o texto.
Pressionar a tecla [Enter] move o cursor para a linha seguinte.

4.

Clique em outra ferramenta.

Trabalhando com texto

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Editando texto
Voc pode digitar um novo texto ou substituir palavras de um texto j existente 1. 2. Selecione a ferramenta Texto. Clique na parte do texto em que o novo texto ser inserido. Use as teclas de seta do teclado para mudar a posio do cursor. Pressionar a tecla [Home] retorna o cursor ao comeo da linha atual. Pressionar a tecla [End] move o cursor para o fim de uma linha. Pressionar as teclas [Shift] e [Seta para a esquerda]/[Seta para a direita] seleciona um grupo de caracteres. Pressionar as teclas [Shift] e [Seta para cima]/[Seta para baixo] seleciona do incio de uma linha at o ponto de insero, ou seleciona do ponto de insero at o fim da linha. Clique e arraste para selecionar um grupo de caracteres. Clicar duas vezes seleciona uma palavra.

3.

Digite o novo texto ou o texto de substituio.

Inserindo novo texto

Substituindo texto existente

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Trabalhando com texto

Alterando atributos de texto com a Central de desenho


Durante ou aps a criao de um texto, voc pode ajustar suas respectivas propriedades na Central de desenho. Na Central de desenho, podem existir duas ou mais guias para cada tipo de texto.

Editar

Editar

Central de desenho para texto horizontal

Central de desenho para texto vertical

Editar

Editar

Central de desenho para texto em bloco horizontal

Central de desenho para texto em bloco vertical

Editar

Central de desenho para texto em arco

Trabalhando com texto

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Editando atributos na Central de desenho


Alguns atributos da Central de desenho so comuns a todos os tipos de texto, outros so especficos de um nico tipo. Esto disponveis na Central de desenho Guia Caractere os seguintes atributos:

Guia de caractere

Fonte e estilo usados no texto selecionado. Clique na seta para ver uma lista de tipos e estilos de fonte disponveis. Todas as fontes utilizadas no documento aparecero na parte superior da lista. A lista de estilos de fonte ficar desativada caso a fonte tenha apenas um estilo disponvel. Altura do texto selecionado. a altura de um caractere de referncia (por padro, X). Largura do texto selecionado. A largura pode ser exibida em unidades (polegadas, cm, mm...) ou como um percentual da largura do caractere original. Inclinao do texto selecionado. Orientao do texto selecionado. Clique para girar os caracteres em 90 graus. Texto horizontal Texto vertical Espaamento entre caracteres, tambm conhecido como Kerning. O Kerning pode ser exibido em unidades (polegadas, cm, mm...) ou como um percentual. 0,000 o valor padro do modo de unidades. Para obter um espaamento maior na largura, selecione valores positivos. O valor padro de porcentagem de 100%. Valores acima de 100% resultaro em espaamento maior na largura. Quantidade de espaamento entre as linhas do texto Clique no boto direita deste campo para selecionar entre Automtico e Especificar. Se for selecionada a opo Especificar, o campo Espaamento entre linhas ser ativado e voc poder especificar a quantidade de espao entre as linhas. Este campo no est disponvel para Texto em caminho horizontal e vertical.

Texto horizontal

Texto vertical

Na Central de desenho Guia Pargrafo esto disponveis os seguintes


Pgina 96 Trabalhando com texto

atributos:

Guia de pargrafo

Clique nestes botes para justificar o texto horizontal selecionado esquerda, centralizado ou direita. Texto horizontal Texto vertical Clique nestes botes para justificar totalmente o texto alterando o espaamento entre caracteres e palavras, o espaamento s entre palavras, a largura dos caracteres ou o tamanho dos caracteres. Voc tambm pode especificar a largura do pargrafo e se esta configurao deve ser aplicada somente ltima linha de cada pargrafo. Clique nestes botes para justificar o texto vertical selecionado para cima, no centro ou para baixo. Clique nestes botes para organizar o texto horizontal da esquerda para a direita, como na escrita padro, ou da direita para a esquerda. Clique nestes botes para organizar o texto vertical de cima para baixo ou de baixo para cima. Clique nestes botes para selecionar a ordem das linhas do texto horizontal selecionado no pargrafo de cima para baixo ou de baixo para cima. Clique nestes botes para selecionar a ordem das linhas do texto vertical selecionado no pargrafo da direita para a esquerda ou da esquerda para a direita. Texto horizontal Texto vertical Editar... Clique neste boto para exibir uma caixa de dilogo em que o texto selecionado possa ser novamente digitado. A mesma caixa de dilogo ser exibida se o texto for selecionado e voc clicar duas vezes na ferramenta de texto Quantidade de espaamento entre as palavras do texto. O espaamento entre palavras pode ser exibido em unidades (polegadas, cm, mm...) ou como um percentual.

Esto disponveis, apenas para texto em bloco horizontal e vertical, os seguintes atributos:
Este campo permite especificar a largura do bloco em que ficar restrito o texto horizontal. Este campo permite especificar a altura do bloco em que ficar restrito o texto vertical.

Trabalhando com texto

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Texto horizontal Texto vertical

Este campo permite especificar o deslocamento da primeira linha do texto em bloco.

Na Central de desenho Guia Arco esto disponveis, somente para Texto em arco, os seguintes atributos:

Guia de arco

Define o raio do crculo em que o texto ser colocado. Posio inicial do texto no arco. Este ngulo inicial relaciona-se posio do Alinhamento. Se, por exemplo, voc quiser que o centro do texto seja colocado na parte superior do crculo, selecione Alinhar centro e digite um valor de 90 graus neste campo. Posio da primeira linha do texto no arco. Posio inicial da primeira linha do texto em arco. As partes superior e inferior sero determinadas pelo valor do ngulo inicial. Se tiver arrastado o cursor para criar o crculo, a parte superior ser o ponto em que voc comeou o desenho do crculo. Posio inicial da segunda linha do texto em arco. Depois de digitar a primeira linha de texto, pressione a tecla [Enter] e o texto ser colocado na linha seguinte (Estilo de linhas mltiplo) ou no lado oposto do crculo (Estilo superior/inferior).

Alterando atributos do texto com os pontos de controle


A maioria das propriedades da Central de desenho tambm podem ser configuradas manualmente. Voc pode clicar e arrastar os pontos de controle diretamente no texto. Quando voc seleciona um texto e exibe a guia Caractere ou Pargrafo da Central de desenho, o texto exibido com vrios pontos de controle sua volta. Cada um destes pontos de controle tem um significado especial e, quando movimentado, altera o texto.
Voc pode usar as teclas de seta do teclado para fazer ajustes incrementais.

Os pontos de controle abaixo podem ser arrastados em um texto:

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Trabalhando com texto

5 5

2 11

4 3

4 7

( 1 ) Espaamento entre linhas Clique neste ponto para selecionar uma linha de texto. Selecionada a linha, voc pode alterar atributos como cor ou fonte. Arraste este ponto para ajustar o espaamento entre as linhas. Todas as linhas abaixo da linha selecionada tambm sero reposicionadas. Para texto e texto em bloco, pressionar a tecla [Ctrl] enquanto arrasta move apenas a linha selecionada. Para texto em caminhos e em arco, esta ao ir restaurar o texto posio inicial. Para texto em arco, pressionar a tecla [Shift] enquanto arrasta ajusta o deslocamento vertical da linha selecionada. Em todos os outros
Trabalhando com texto Pgina 99

tipos de texto, pressionar a tecla [Shift] enquanto arrasta move a linha selecionada para a esquerda ou direita. ( 2 ) Mover caractere Clique neste ponto para selecionar um nico caractere. Selecionado o caractere, voc pode alterar seus atributos. Arraste este ponto para ajustar o espaamento entre o caractere selecionado e o anterior. Todos os caracteres direita do caractere selecionado tambm sero reposicionados. Pressionar a tecla [Ctrl] enquanto arrasta move somente o caractere selecionado e deixa o texto restante no lugar. Pressionar a tecla [Shift] enquanto arrasta move o caractere selecionado para cima ou para baixo. ( 3 ) Girar caractere Arraste este ponto, localizado no canto superior direito de cada caractere, para girar um nico caractere. Pressionar a tecla [Shift] enquanto arrasta, gira o caractere em incrementos. Para saber como configurar o ngulo do incremento, consulte Preferncias Guia Geral, na pgina 19. Pressionar a tecla [Ctrl] enquanto arrasta, restaura o caractere sua posio padro. ( 4 ) Kerning (Espaamento entre Caracteres) Arraste este ponto para ajustar kerning do texto selecionado. O kerning ajustado igualmente em todos os caracteres e entre todas as palavras. Pressionar a tecla [Ctrl] enquanto arrasta altera o kerning entre as palavras. ( 5 ) Espaamento entre linhas Arraste este ponto para conseguir espaamento igual entre as linhas. Pressionar as teclas [Ctrl] e [Seta para cima]/[Seta para baixo] diminui ou aumenta o espao entre as linhas. ( 6 ) Tamanho do bloco Arraste este ponto para restringir a largura da caixa de texto. Esta opo s est disponvel para Texto em bloco. ( 7 ) Centro Arraste este ponto para ajustar a posio do crculo. Pressionar a tecla [Shift] enquanto arrasta limita a posio do crculo a posies especficas. Quando for selecionada a guia Arco, voc ver um conjunto extra de pontos de controle que podem ser arrastados:
Pgina 100 Trabalhando com texto

( a ) Centro Arraste este ponto para ajustar a posio do centro do crculo e tambm alterar seu raio. ( b ) Raio interno

e b

Arraste este ponto para alterar o raio do crculo ao mesmo tempo em que mantm as posies central e superior inalteradas. Isto provoca uma distoro do texto. Pressionar a tecla [Ctrl] enquanto arrasta no distorce o texto. ( c ) Raio externo Arraste este ponto para alterar o raio do crculo ao mesmo tempo que mantm as posies central e inferior inalteradas. Isto provoca uma distoro do texto. Pressionar a tecla [Ctrl] enquanto arrasta no distorce o texto. ( d ) Girar Arraste este ponto para alterar a posio do texto em arco no crculo. Pressionar a tecla [Shift] enquanto arrasta restringe a posio. Para saber como configurar os ngulos de restrio, consulte Preferncias Guia Geral, na pgina 19. ( e ) ngulo Arraste este ponto para alterar o ngulo do texto em arco no crculo. Esta ao altera a largura de cada caractere e o espaamento entre eles. Pressionar a tecla [Shift] enquanto arrasta restringe o ngulo. Para saber como configurar os ngulos de restrio, consulte Preferncias Guia Geral, na pgina 19. Pressionar a tecla [Ctrl] enquanto arrasta faz com que os dois lados do texto se movimentem a uma taxa igual, a partir do ponto central.

Selecionando texto
Voc pode selecionar o texto inteiro, uma linha de cada vez ou um grupo de caracteres.

Trabalhando com texto

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Selecionando o texto inteiro


Selecione o texto com a ferramenta Selecionar.

Selecionando um ou mais caracteres


Clique e arraste o texto com a ferramenta Texto para selecionar um grupo de caracteres.

Selecionando um caractere
1. 2. 3. Selecione o texto. Selecione a guia Caractere ou Pargrafo na Central de desenho. Clique no ponto de controle Mover caractere.

Selecionando uma linha


1. 2. 3. Selecione o texto. Selecione a guia Caractere ou Pargrafo na Central de desenho. Clique no ponto de controle Espaamento entre linhas. A linha base muda para a cor da camada (o padro vermelho).

Todo o texto selecionado

A segunda linha selecionada

Um caractere selecionado

Vrios caracteres selecionados

Alterando atributos do texto


Todas as fontes do seu sistema esto disponveis para seleo. Alm disso, esto disponveis fontes especiais instaladas na pasta do software. Estas fontes incluem URW, Casfonts e Flexifonts. Para alterar a fonte do texto existente: 1. 2. Selecione o texto. No menu Texto, escolha a opo Fonte e selecione o tipo de fonte desejada no menu. Caso a fonte desejada no esteja visvel, clique em Mais, na parte superior do menu.

Para alterar a fonte e outros atributos usando a Central de desenho: 1. 2. 3. Selecione o texto. Clique na guia Caractere na Central de desenho. Altere o atributo. Ao percorrer a lista de fontes, voc ver uma prvia da fonte que
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estiver realada. Um cone antes do nome da fonte indica o tipo de fonte:


Fontes TrueType Fontes tipo 1 Adobe Flexifonts Casfonts Fontes URW

Alterando as configuraes padro do texto


Todo novo texto criado usa a configurao padro de fonte. Para alterar esta configurao padro de fonte: 1. 2. Certifique-se de que no h nenhum texto selecionado. No menu Texto ou na Central de desenho, escolha as configuraes padro.

Alterando a caixa de texto


Para alterar a caixa de texto: 1. 2. Selecione o texto. No menu Texto, escolha a opo Caixa de texto e selecione, no menu, o tamanho de letra desejado. Estaro disponveis as seguintes opes:
CAIXA ALTA caixa baixa Caixa de sentena Caixa de ttulo aLTERNAR cAIXAS Todo o texto alterado para letras maisculas. Todo o texto alterado para letras minsculas. O primeiro caractere de cada sentena alterado para maiscula e o restante para minscula. O primeiro caractere de cada palavra alterado para maiscula e o restante para minscula. Muda as letras minsculas para maisculas e vice-versa.

Alterando kerning
Kerning o espao entre os caracteres do texto. O Kerning varia de fonte para fonte e cada fonte contm informaes especficas de kerning.

Usando kerning automtico


O software contm vrias opes de configurao de kerning. 1. 2. Selecione o texto. No menu Texto, escolha a opo Kerning e selecione a configurao desejada de kerning.
Sobreposio Trabalhando com texto Contguo Estreito Pgina 103

Mdio

Largo

Padro

Usando kerning manual


s vezes, voc s precisa ajustar o kerning entre os caracteres de um nico conjunto. Para alterar o kerning de todo o texto: 1. 2. Selecione o texto. Altere o valor do campo Kerning na Central de desenho Guia Caractere.

Para alterar o kerning entre dois caracteres: 1. 2. Clique com a ferramenta Texto entre dois caracteres. Ajuste o kerning alterando o valor do campo Kerning na Central de desenho Guia Caractere. Pressionar as teclas [Ctrl] e [Seta para a direita]/[Seta para a esquerda] diminui ou aumenta o kerning.

Definindo o kerning
Em vez de configurar o kerning cada vez que um desenho criado, voc pode alterar o kerning padro de um par de caracteres para uma fonte. Ao configurar uma tabela de pares de kerning para as fontes que usa com mais freqncia, voc pode garantir que eles paream corretos sempre que utiliz-los.
O kerning aqui especificado s usado por este programa e no afetar nem ser usado por outros aplicativos.

Para definir kerning para um conjunto de caracteres especfico: 1. 2. 3. Selecione o texto. No menu Texto, selecione Kerning padro. Selecione o local onde o kerning ser armazenado.
Somente a seleo No documento Como padro O kerning usado somente para o texto selecionado. O kerning usado em todo o texto que utiliza esta fonte e o par de caracteres deste arquivo. O kerning usado em todos os arquivos.

Na caixa de dilogo Definir kerning, voc pode digitar um novo par de caracteres. 4. Arraste o caracteres na caixa de dilogo Definir kerning ou digite um valor no campo Kerning.
O kerning ser definido em unidades Em. Um espao Em igual largura do Pgina 104 Trabalhando com texto

M na fonte selecionada.

5.

Clique em OK.

Repartindo e juntando texto


Voc pode repartir um texto com vrias linhas em linhas separadas de texto e, tambm, juntar vrias linhas de texto.
Separar

Juntar Texto com mltiplas linhas Texto com linhas separadas

Para repartir um texto: 1. 2. Selecione o texto. No menu Texto, selecione Separar.


Ao selecionar uma nica linha, o texto ser separado em caracteres individuais.

Para juntar diversas linhas: 1. 2. Selecione os blocos de texto que gostaria de juntar. No menu Texto, selecione Juntar.

Trabalhando com texto

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Alterando a orientao do texto


Muda o texto vertical para horizontal e vice-versa: 1. 2. Selecione o texto. No menu Texto, escolha a opo Orientao do texto e selecione, no menu, Horizontal ou Vertical.

Para texto vertical Para texto horizontal

Trabalhando com texto em braile


Voc pode converter o texto normal em braile nvel 1 ou braile nvel 2. O nvel 1 a ortografia completa e consiste nas letras do alfabeto, pontuao, nmeros e vrios sinais de composio especficos do braile. A converso da Duxbury Systems utilizada para dar suporte ao nvel 2, pois oferece a mais alta qualidade disponvel em braile. O braile pode ter verificao ortogrfica e pode inclusive ser convertido de volta para texto normal, para fins de edio. H uma opo que permite omitir o indicador de maisculas e manter todo o texto braile em minsculas, o que o torna mais conciso. O tamanho do ponto pode ser especificado de forma a tornar o Braille Photo-Polymer compatvel.

Convertendo texto para braile


1. 2. Selecione o texto. No menu Texto, escolha a opo Braile e selecione no menu, Nvel 1 ou Nvel 2.
Depois de convertido para braile, o texto no poder ser dimensionado. O texto em arco e em caminhos no pode ser convertido para braile.

Convertendo braile para texto


1. 2. Selecione o texto em braile. No menu Texto, selecione Braile para texto.
Para Braille

Para texto normal

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Trabalhando com texto

Guia Braile na Central de desenho


Quando estiver selecionado o texto em braile, a Central de desenho exibir a guia Braile com os seguintes atributos e comandos:
Nvel 1/Nvel 2 Somente minsculas Mostrar pontos vazios Tamanho do ponto Editar Converter para texto Altera o cdigo braile. A seleo desta opo remove os indicadores de maisculas. A seleo desta opo mostra todos os pontos vazios do texto selecionado. Pontos vazios no so impressos. O dimetro de cada ponto. Clique neste boto para editar o texto original. Clique neste boto para converter o texto braile novamente em texto normal.

Trabalhando com cdigos de barras


Voc pode converter texto normal em cdigos de barras, usando o Code 39 ou o Extended Code 39. O Code 39 um cdigo de barras alfanumrico. Ele pode codificar nmeros de 0 a 9, o alfabeto em maisculas de A a Z, espao e alguns smbolos ( - . * $ / % + ). Se precisar de letras minsculas, h tambm o Extended Code 39, que codifica o conjunto ASCII de 128 caracteres emparelhando os caracteres Code 39 existentes.

Convertendo texto em cdigo de barras


1. 2. Selecione o texto. No menu Texto, escolha a opo Cdigo de barras e selecione, no menu, Barcode39 ou Barcode39 Extended.
Depois de convertido em cdigo de barras, o texto no poder ser dimensionado nem editado. O texto em arco e em caminho no pode ser convertido em cdigo de barras.

Convertendo cdigo de barras em texto


1. 2. Selecione Cdigo de barras. No menu Texto, selecione Cdigo de barras para texto.
Para cd.barras

Para texto normal

Guia Cdigo de barras na Central de desenho


Quando for selecionado um cdigo de barras, a Central de desenho exibir as guias Cdigo de barras e Texto de cdigo de barras com os seguintes atributos e comandos:
Trabalhando com texto Pgina 107

Guia de cdigo de barras

Altera o mtodo de codificao Barcode 39 ou Extended Barcode 39. Largura de uma barra estreita. Altura do cdigo de barras. Proporo da largura entre barras largas e estreitas. Proporo da largura entre espao e barras estreitas. Largura da rea em branco anterior e posterior ao cdigo de barras.

Guia p/ texto de cd.barras

Mostrar ttulo Mostrar asteriscos

Clique nesta opo para mostrar o ttulo sob o cdigo de barras. Clique nesta opo para mostrar os asteriscos do ttulo. Fonte e estilo usados no ttulo.

Editar Cdigo de barras para texto

Clique neste boto para editar o texto original. Converte o cdigo de barras novamente em texto.

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Trabalhando com texto

Instalando fontes
O software permite usar as fontes TrueType, Adobe tipo 1, Flexifont, Casfonts e URW. Para instalar Flexifonts: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Copie os arquivos de fontes na pasta FSFonts. No menu Editar, selecione Preferncias. Selecione a guia Fonte. Digite o caminho ou clique em Procurar para selecionar a pasta em que esto armazenadas as fontes. Se as fontes estiverem protegidas, clique em Adicionar e digite a senha. Clique em OK. Reiniciar o software.

Para instalar URW e Casfonts: 1. Copie os arquivos de fontes na pasta URWFonts ou Casfonts.

Reiniciar o software.

Trabalhando com texto

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12.Trabalhando com caminhos


Um caminho consiste em um ou mais segmentos retos ou curvos e pode ser Aberto ou Fechado. Quando houver mais de um segmento em um caminho, os segmentos sero separados por um Ponto de controle. A posio do ponto de controle determina a forma dos segmentos adjacentes. Nos segmentos curvos, cada ponto ncora exibe Linhas de direo e termina em Alas de direo. Seu ngulo e tamanho determinam a forma da curva. Um ponto de controle localizado entre dois segmentos pode ser:
Simtrico Suave Agudo As duas alas de direo opem-se uma outra e tm o mesmo tamanho. As duas alas de direo opem-se uma outra, mas no tm o mesmo tamanho. As alas de direo no esto em posies opostas.

Pontos de controle simtricos

Pontos de controle suaves

Pontos de controle agudos

Um crculo ou quadrado duplo indica o Ponto de partida do caminho. Em um caminho aberto, o ponto de partida pode estar em qualquer das extremidades do caminho. Em um caminho fechado, o ponto de partida pode estar em qualquer lugar do caminho.

Pontos de controle selecionado um segmento reto

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Trabalhando com caminhos

Ala de direo 1 Linha de direo 1

Ponto de controle

Ponto de partida

Linha de direo 2 Ala de direo 2

selecionado um segmento curvo

Criando caminhos
Voc pode criar caminhos usando a ferramenta Caminho Bezier ou Caminho mo livre.
Para continuar desenhando um caminho aberto existente, selecione a ferramenta Caminho Bezier ou Caminho mo livre e clique no cursor sobre uma das extremidades do caminho.

Desenhando segmentos retos com a ferramenta Caminho Bezier


1. 2. 3. Selecione a ferramenta Caminho Bezier. Na rea de desenho, clique no local onde o segmento deve comear. Clique no local onde o segmento deve terminar. Pressionar a tecla [Shift] restringe o ngulo da linha. 4. Repita o passo 3 para criar outras linhas retas. Pressionar a tecla [Backspace] exclui o ltimo segmento. Pressione a tecla [Esc] ou clique no boto Novo caminho, na Central de desenho, para criar um novo caminho. Para fechar o caminho, coloque o cursor prximo ao ponto de partida e clique quando o cursor mostrar um pequeno crculo embaixo, ou pressione o boto Fechar caminho na Central de desenho. Pressionar a tecla [Delete] excluir todo o caminho.

Trabalhando com caminhos

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Fechar cursor do caminho

Caminho fechado

Desenhando segmentos curvos com a ferramenta Caminho Bezier


1. 2. 3. Selecione a ferramenta Caminho Bezier. Na rea de desenho, clique no local onde o segmento deve comear. Na rea de desenho, clique no local onde o segmento deve terminar. Por padro, o novo ponto de controle Simtrico. Pressionar a tecla [Shift] enquanto arrasta, torna o novo ponto Suave e pressionar [Ctrl] torna-o Agudo. 4. Depois de soltar o boto do mouse, voc ainda pode ajustar as Linhas de direo arrastando as Alas de direo. Pressionar a tecla [Shift] muda o comprimento e ngulo de uma Linha de direo ao mesmo tempo que mantm inalterado o comprimento da outra Linha de direo. Pressionar a tecla [Ctrl] muda o comprimento e ngulo de uma Linha de direo ao mesmo tempo que mantm inalterado o comprimento e ngulo da outra Linha de direo. Repita o passo 3 para criar mais segmentos. Pressionar a tecla [Backspace] exclui o ltimo segmento. Pressione a tecla [Esc] ou clique no boto Novo caminho, na Central de desenho, para criar um novo caminho. Para fechar o caminho, coloque o cursor prximo ao ponto de partida e clique quando o cursor mostrar um pequeno crculo embaixo, ou pressione o boto Fechar caminho na Central de desenho. Pressionar a tecla [Delete] excluir todo o caminho.

5.

Desenhando arcos com a ferramenta Caminho Bezier


1. 2. 3. Selecione a ferramenta Caminho Bezier. Na rea de desenho, clique no local onde o arco deve comear. Pressione a tecla [Ctrl].

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Trabalhando com caminhos

4. 5.

Na rea de desenho, clique e arraste no local onde o arco deve terminar. Depois de soltar o boto do mouse, voc ainda pode ajustar as Linhas de direo arrastando as Alas de direo. Pressionar a tecla [Shift] muda o comprimento e ngulo de uma Linha de direo ao mesmo tempo que mantm inalterado o comprimento da outra Linha de direo. Pressionar a tecla [Ctrl] muda o comprimento e ngulo de uma Linha de direo ao mesmo tempo que mantm inalterado o comprimento e ngulo da outra Linha de direo. Repita o passo 4 para criar mais segmentos. Pressionar a tecla [Backspace] exclui o ltimo segmento. Pressione a tecla [Esc] ou clique no boto Novo caminho, na Central de desenho, para criar um novo caminho. Para fechar o caminho, coloque o cursor prximo ao ponto de partida e clique quando o cursor mostrar um pequeno crculo embaixo, ou pressione o boto Fechar caminho na Central de desenho. Pressionar a tecla [Delete] excluir todo o caminho.

6.

Desenhando segmentos com a ferramenta Desenho mo livre


1. 2. Selecione a ferramenta Desenho mo livre. Ajuste a Tolerncia na Central de desenho. Quanto maior o valor de tolerncia, mais suave ser o caminho.

Tolerncia = 0 pixels

Tolerncia = 10 pixels

Tolerncia = 20 pixels

3. 4.

Clique e arraste para criar o caminho. Pressionar a tecla [Shift] cria uma linha reta. Enquanto estiver criando o caminho, se voc pressionar a tecla [Ctrl] e arrastar de volta apagar o caminho que acaba de criar.

Trabalhando com caminhos

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Desenhando um caminho mo livre

Apagando um caminho

5.

Para fechar o caminho, coloque o cursor perto do ponto de partida e clique.

Convertendo objetos em caminhos


Converte objetos, como formas e texto, em caminhos. 1. 2. Selecione os objetos. No menu Arranjar, selecione Converter para caminhos.

Se os objetos tiverem um stroke sua volta, o caminho resultante manter o stroke.


Quando o texto for convertido para caminhos, os caminhos resultantes sero compostos. Para editar estes caminhos, decomponha-os primeiro.

Selecionando pontos e segmentos


Selecionando segmentos
1. 2. Escolha a ferramenta Selecionar ponto. Clique em um ponto de controle ou em um segmento. Quando for selecionado um segmento reto, ser exibido um quadrado preenchido. Quando for selecionado um segmento curvo, as Alas e Linhas de direo do segmento sero exibidas juntamente com um crculo preenchido.

Segmento reto selecionado

Segmento curvo selecionado

Quando for selecionado um ponto de controle, ser exibido um quadrado quando o segmento anterior for reto, e um crculo quando o segmento anterior for curvo. Pressionar a tecla [Tab] faz o deslocamento para o ponto seguinte. 3. Pressione a tecla [Shift] e clique em outros segmentos para selecionar vrios segmentos ou pontos.

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Trabalhando com caminhos

Selecionando pontos de controle por incluso


1. 2. Escolha a ferramenta Selecionar ponto. Clique e arraste para criar uma caixa delimitadora retangular.

Vrios pontos selecionados

Outra maneira de selecionar vrios pontos de controle usar uma caixa delimitadora inclinada. Este mtodo til quando os pontos que devem ser selecionados so colocados de tal forma que uma caixa delimitadora retangular no consegue selecion-los. Para selecionar pontos usando uma caixa delimitadora inclinada: 1. 2. 3. 4. 5. Escolha a ferramenta Selecionar ponto. Pressione a tecla [Ctrl]. Clique e arraste. Solte a tecla [Ctrl] e arraste o cursor. Solte o boto do mouse.

Usando a Central de desenho para editar pontos e segmentos


Quando for selecionado um segmento ou um ponto, a Central de desenho exibir duas guias: A guia Caminho e a guia Ponto. As informaes de cada guia sero diferentes se for selecionado um ponto ou um segmento.

Central de desenho quando um segmento selecionado


Quando um segmento selecionado, ficam disponveis na Central de desenho as seguintes informaes:

Trabalhando com caminhos

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Ala de direo

Ala de direo

Ponto selecionado

Guia Caminho Atributos da guia Caminho

Guia Ponto

Tipo de segmento selecionado. Voc pode converter um tipo em outro clicando nestes botes. Comprimento do segmento selecionado. Em um segmento curvo, este valor o comprimento de uma linha reta juntando as duas extremidades do segmento, conforme mostrado na ilustrao acima. Inclinao do segmento selecionado. Em um segmento curvo, este valor o comprimento de uma linha reta juntando as duas extremidades do segmento, conforme mostrado na ilustrao acima. Atributos da guia Ponto Coordenadas X, Y do ponto de seleo (o ponto onde o segmento foi clicado) . Comprimento e ngulo da Ala de direo marcada com um quadrado. Comprimento e ngulo da Ala de direo marcada com um crculo.

Se o segmento selecionado pertencer a um caminho aberto, clicar neste boto vai fech-lo. Uma linha reta juntar as duas extremidades do caminho. Se for um caminho fechado, clicar neste boto o tornar aberto e excluir o ltimo segmento.

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Trabalhando com caminhos

Central de desenho quando um ponto de controle selecionado


Quando selecionado um ponto de controle, a Central de desenho mostra todas as informaes sobre o ponto selecionado; dependendo do tipo de ponto, porm, algumas das informaes abaixo no estaro disponveis.

Ala de direo Ala de direo

Ponto selecionado

Guia Caminho Atributos da guia Caminho

Guia Ponto

Tipo de segmento anterior ao ponto selecionado. Voc pode converter um tipo em outro clicando nestes botes. Tipo de ponto selecionado. Voc pode converter um tipo em outro clicando nestes botes. Mas para converter um ponto Agudo em Simtrico ou Suave, os dois segmentos adjacentes a este ponto devem ser curvos. ngulo entre as duas Alas de direo. Atributos da guia Ponto Coordenadas X, Y do ponto selecionado.

Comprimento e ngulo da Ala de direo marcada com um quadrado.

Comprimento e ngulo da Ala de direo marcada com um crculo.

Trabalhando com caminhos

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Pgina 118

Trabalhando com caminhos

13.Trabalhando com bitmaps


As imagens bitmap, tambm chamadas imagens rasterizadas, usam uma grade de pequenos pontos, conhecidos como pixels, para representar imagens. No trabalho com imagens bitmap, so editados pixels em vez de objetos ou formas. Cada pixel recebe uma localizao especfica e um valor de cor. Um bitmap pode ser definido usando os seguintes modos de cores:
Preto e branco Cinza RGB CMYK Indexado

As imagens so feitas com cor de um bit (preto ou branco). As imagens usam 256 nveis de cinza. Cada pixel usa trs cores para reproduzir at 16,7 milhes de cores. Compe-se das quatro cores utilizadas para imprimir separaes de cores. Com imagens coloridas indexadas, o arquivo de imagens mantm uma tabela de cores de at 256 cores.

Uma imagem bitmap contm um nmero fixo de pixels para representar seus dados de imagem. Por isso, uma imagem bitmap pode perder detalhes e parecer irregular se vista em uma ampliao maior ou impressa com resoluo muito baixa. Resoluo o nmero de pixels exibida por unidade de comprimento impresso em uma imagem, medida geralmente em pixels por polegada (PPI) ou em pontos por polegada (DPI).

Usando a Central de desenho


Quando selecionado um bitmap, a Central de desenho mostra as guias Bitmap e Perfil.

Guia Bitmap
A guia Bitmap exibe alguns atributos de bitmaps selecionados. Nesta guia, voc pode alterar a resoluo do bitmap. Alterar a resoluo automaticamente muda o tamanho do bitmap. Desmarque a opo Proporcional para configurar resolues diferentes para a direo horizontal e vertical.

Guia Perfil
Nesta tela, voc pode especificar o Perfil de entrada e o Objetivo de renderizao que sero usados como configuraes para imprimir este bitmap em particular. Voc pode ter configuraes independentes para cada bitmap. Para obter maiores informaes sobre Perfil de entrada e Objetivo de renderizao, consulte Configurando o sistema para impresses coloridas, na pgina 143.
Trabalhando com bitmaps Pgina 119

Tamanho imagem Tamanho arquivo Resoluo original

Modo de cores Profundidade da cor Localizao arquivo

Configurao da resoluo

Guia Bitmap

Guia Perfil

Criando bitmaps
H vrias maneiras de incluir um bitmap em um documento.

Importando bitmaps
Voc pode abrir ou importar arquivos de bitmap para o seu documento. 1. 2. 3. Se quiser importar apenas um bitmap ao documento, selecione-o. No menu Arquivo, selecione Abrir ou Importar. Selecione, na lista, o arquivo de bitmap e clique em Abrir ou Importar. Quando importar um bitmap, voc pode criar um vnculo entre o arquivo original do bitmap e seu documento. Este vnculo uma conexo eletrnica entre os arquivos e cada vez que o documento for aberto, os bitmaps vinculados sero importados. Para criar um vnculo, assinale a opo Vincular na caixa de dilogo de importao.

Exportando bitmaps
Qualquer bitmap do documento pode ser exportado para um arquivo. 1. 2. 3. No menu Arquivo, selecione Exportar. Na lista, selecione o formato do arquivo e digite o nome do arquivo. Se estiver exportando apenas um objeto selecionado, certifique-se de marcar a opo Somente a seleo. Assinalando Suprimir opes, voc exportar o bitmap usando as configuraes padro do formato de arquivo bitmap. Clique em Exportar.

4.

Pgina 120

Trabalhando com bitmaps

Escaneando bitmaps
O escaneamento permite converter uma imagem impressa em eletrnica. Para escanear uma imagem, voc deve ter um scanner e um computador com o driver TWAIN_32 do scanner instalado. O TWAIN_32 uma interface de plataforma cruzada para aquisio de imagens capturadas por scanners e cmeras digitais. O fabricante do scanner deve fornecer um driver adequado para seu equipamento. No manual do usurio do scanner h instrues para configurao do scanner. 1. 2. 3. Certifique-se de que o scanner esteja ativado e conectado ao computador. Coloque a imagem no scanner. Se voc tiver mais de um scanner, v ao menu Arquivo, escolha a opo Adquirir imagem e selecione Selecionar TWAIN; em seguida, selecione seu scanner na lista. No menu Arquivo, escolha a opo Adquirir imagem e selecione Adquirir TWAIN. Siga as orientaes do scanner. Depois que a imagem for digitalizada, ela ser exibida em uma caixa delimitadora. Mova a caixa delimitadora para a localizao desejada e clique para posicionar a imagem. Pressionar a tecla [Tab] altera a posio do cursor na caixa delimitadora. Pressionar a tecla [ESC] encerra o processo de digitalizao. Pressione [Enter] para posicionar a imagem digitalizada. Em um Macintosh, voc pode usar plug-ins para digitalizar. 1. No menu Arquivo, entre na opo Adquirir imagem, escolha Selecionar pasta de plug-in e selecione a pasta em que est instalado o plug-in do scanner. No Macintosh, no menu Arquivo, escolha a opo Adquirir imagem e selecione o plug-in na lista.

4. 5. 6. 7.

2.

Criando novos bitmaps


Voc pode criar um bitmap branco vazio no documento e desenhar nele com as ferramentas de desenho de bitmap. 1. 2. 3. No menu Bitmap, selecione Criar bitmap. Edite a Largura, Altura e a Resoluo do bitmap. Selecione o Modo de cores na lista.
Pgina 121

Trabalhando com bitmaps

4.

Clique em OK.

Convertendo objetos em bitmaps


Voc pode converter objetos vetoriais e texto em bitmaps e, depois, usar filtros de bitmap para aplicar efeitos. O processo de converso de objetos vetoriais em bitmap chamado de Rasterizao. 1. 2. Selecione os objetos. No menu Bitmap, selecione Rasterizar. Voc pode editar os seguintes atributos:
Manter o original Criar mscara Resoluo Modo de cores Marcar esta opo preserva os objetos originais; uma nova imagem rasterizada ser colocada em cima dos objetos originais. Quando for marcada esta opo, a forma do novo bitmap ser a mesma dos objetos originais. A resoluo do novo bitmap. O modo de cores do novo bitmap.

3.

Clique em OK.

Alterando propriedades do bitmap


Depois que o bitmap colocado na rea de desenho, algumas de suas propriedades, como resoluo e modo de cores, podem ser editadas.

Alterando a resoluo do bitmap


Na Central de desenho Guia Bitmap, possvel alterar a resoluo de um bitmap. O tamanho real do bitmap mudar proporcionalmente resoluo. Para alterar a resoluo de um bitmap sem mudar seu tamanho: 1. 2. 3. Selecione o bitmap. No menu Bitmap, selecione Reprocessar. Ajuste os valores na caixa de dilogo Reprocessar.
Largura e altura Novo tamanho (em pixels) do bitmap. O tamanho real (em polegadas ou em cm) do bitmap no ser modificado, apenas ser ajustada a resoluo do bitmap. O bitmap proporcionalmente redimensionado. Esta opo o mtodo de interpolao mais rpido, porm menos preciso. Selecione esta opo para obter um mtodo de interpolao de qualidade.

Proporcional Vizinho mais prximo Bilinear

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Trabalhando com bitmaps

Alterando o modo de cores do bitmap


1. 2. Selecione o bitmap. No menu Bitmap, escolha a opo Modo de cores e selecione o novo modo de cores.

Barra de ferramentas de bitmap


Todas as ferramentas de edio esto localizadas em uma barra de ferramentas Editar bitmap. Para mostrar ferramentas: esta barra de

Barra de ferramentas Editar bitmap

No menu Bitmap, selecione Editar bitmap.


Algumas ferramentas no estaro disponveis para alguns modos de cores.

Definio da marca de seleo


As marcas de seleo so usadas para selecionar partes da imagem e limitam a rea a ser editada. A marca de seleo pode ter qualquer forma e sua borda marcada com uma linha pontilhada intermitente.
Bitmap com uma marca de seleo

Usando todos os bitmaps como marcas de seleo


1. 2. Selecione o bitmap. No menu Bitmap, selecione Marca de seleo Selecionar tudo.

Usando a ferramenta Marca de seleo


A ferramenta Marca de seleo seleciona partes retangulares do bitmap. 1. 2. 3. Selecione a ferramenta Marca de seleo. Clique e arraste o cursor sobre o bitmap. Depois de criar uma marca de seleo, voc pode adicionar ou subtrair reas.

Pressionar a tecla [Shift] adiciona outras partes do bitmap como marcas de seleo.

Trabalhando com bitmaps

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Bitmap original com uma Pressionar a tecla [Shift] Marca de seleo final e arrastar o mouse marca de seleo

Pressionar a tecla [Ctrl] subtrai partes da marca de seleo.

Bitmap original com uma Pressionar a tecla [Ctrl] e Marca de seleo final arrastar o mouse marca de seleo

4.

Depois de desenhada, clique na marca de seleo e arraste-a para mov-la para a posio desejada.

Usando a ferramenta Lao


A ferramenta Lao seleciona reas irregulares do bitmap usando desenho mo livre. 1. 2. 3. 4. Selecione a ferramenta Lao. Clique e arraste o cursor sobre o bitmap para criar uma forma fechada. Voc pode adicionar ou subtrair reas de uma marca de seleo existente ao pressionar as teclas [Shift] e [Ctrl]. Clique na marca de seleo e arraste-a para mov-la para a posio desejada.

Usando a ferramenta Varinha mgica


A ferramenta Varinha mgica permite selecionar uma rea de um bitmap de acordo com a cor. Para a seleo da ferramenta Varinha mgica, pode ser especificada a faixa de cor ou tolerncia. 1. 2. Selecione a ferramenta Varinha mgica. Ajuste a Tolerncia na Central de desenho. Se a Central de desenho no estiver visvel, clique duas vezes no boto da ferramenta Varinha mgica.
Trabalhando com bitmaps

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Digite um valor baixo para selecionar cores bem similares ao pixel escolhido ou um valor mais alto para selecionar uma faixa de cores mais ampla. 3. 4. Clique com o cursor sobre o bitmap. Pressionar as teclas [Shift] e [Ctrl] adiciona ou subtrai reas das marcas de seleo existentes.

Tolerncia: Tolerncia:

Marca de seleo criada com a ferramenta Varinha mgica

Limpando a marca de seleo


1. 2. Selecione o bitmap com uma marca de seleo. No menu Bitmap, selecione Limpar marca de seleo.

Invertendo a marca de seleo


1. 2. Selecione o bitmap com uma marca de seleo. No menu Bitmap, selecione Inverter seleo.

Convertendo objetos em marcas de seleo


Voc pode converter objetos de vetor em marcas de seleo. 1. 2. 3. Coloque o objeto vetorial sobre o bitmap. Selecione o bitmap e o objeto vetorial. No menu Bitmap, selecione Converter forma para uma marca de seleo.

Convertendo marcas de seleo em objetos


Voc pode converter marcas de seleo em objetos vetoriais. 1. 2. Selecione o bitmap. No menu Bitmap, selecione Converter a marca de seleo para uma forma.

Trabalhando com bitmaps

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Forma para marca sel. Marca sel. para forma

Editando bitmaps
Usando a ferramenta Mover
A ferramenta Mover recorta/ copia as partes selecionadas de bitmaps que tm marcas de seleo. 1. 2. 3. Selecione o bitmap e crie uma marca de seleo. Selecione a ferramenta Mover. Clique na marca de seleo e arraste para uma nova posio. A imagem selecionada pela marca de seleo movida para uma nova posio, deixando uma rea preenchida com cor de fundo. Para saber como configurar a cor de fundo, consulte Cor de fundo/primeiro plano, na pgina 74. 4. Pressionar a tecla [Ctrl] enquanto arrasta a marca de seleo cria uma cpia da imagem includa na marca de seleo.

Bitmap original com uma marca de seleo

Depois de arrastar a marca de seleo com a ferramenta Mover

Depois de arrastar a marca de seleo com a ferramenta Mover e [Ctrl]

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Trabalhando com bitmaps

Usando a ferramenta Borracha


A ferramenta Borracha utilizada para remover partes no desejadas de um bitmap, para restaurar um bitmap editado sua imagem original ou para preencher com a cor de fundo. A ferramenta Borracha tem as seguintes opes na Central de desenho. Na guia Borracha, voc pode ajustar:
Opacidade Voltar para o original Um valor baixo resultar em um preenchimento transparente. Assinale esta opo para restaurar o bitmap a seu estado original.

Na guia Pincis, voc pode selecionar a forma e o tamanho do pincel. Para obter maiores informaes, consulte Mudando o pincel, na pgina 130. Para apagar um bitmap: 1. 2. 3. Selecione o bitmap. Clique na ferramenta Borracha. Clique na marca de seleo e arraste.

Usando a ferramenta Pincel


A ferramenta Pincel criar pinceladas em um bitmap, usando a cor do primeiro plano. Esto disponveis na Central de desenho as seguintes opes. Na guia Pincel, voc pode ajustar a Opacidade. Um valor baixo resultar em um preenchimento transparente. Na guia Pincis, voc pode selecionar a forma e o tamanho do pincel. Para obter maiores informaes, consulte Mudando o pincel, na pgina 130. Para desenhar um stroke com a ferramenta Pincel: 1. 2. 3. Selecione o bitmap. Clique na ferramenta Pincel. Clique e arraste.

Usando a ferramenta Lpis


A ferramenta Lpis criar linhas mo livre em um bitmap, usando a cor do primeiro plano. Esto disponveis na Central de desenho as seguintes opes. Na guia Pincel, voc pode ajustar a Opacidade. Um valor baixo resultar em um preenchimento transparente. Na guia Pincis, voc pode selecionar a forma e o tamanho do pincel. Para obter maiores
Trabalhando com bitmaps Pgina 127

informaes, consulte Mudando o pincel, na pgina 130. Para desenhar uma linha com a ferramenta Lpis: 1. 2. 3. Selecione o bitmap. Clique na ferramenta Lpis. Clique na marca de seleo e arraste.

Usando a ferramenta Recorte de bitmap


A ferramenta Recorte de bitmap utilizada para reduzir a dimenso de um bitmap. Para remover reas indesejveis: 1. 2. 3. Selecione o bitmap. Selecione a ferramenta Recorte de bitmap. Clique e arraste o cursor sobre o bitmap para criar uma marca de seleo retangular. Pressionar a tecla [Shift] enquanto arrasta cria uma marca de seleo quadrada. Na Central de desenho, ajuste os valores de largura e altura. Voc tambm pode ajustar o tamanho do recorte arrastando as bordas e cantos da marca de seleo. Clique e arraste um ponto para dentro da marca de seleo para mov-la para uma nova posio. Clique em Aplicar ou clique duas vezes dentro da marca de seleo.

4.

5. 6.

Imagem original com uma marca de seleo de recorte

Imagem recortada Central de desenho para Recorte de bitmap

Usando a ferramenta Preenchimento


A ferramenta Preenchimento preenche reas de um bitmap com a cor do primeiro plano. Especifique, tambm, a tolerncia. Para usar a ferramenta Preenchimento:
Pgina 128 Trabalhando com bitmaps

1. 2.

Selecione a ferramenta Preenchimento. Ajuste os valores na Central de desenho.


Tolerncia Pode variar de 0 a 255. Digite um valor baixo para preencher com cores bem similares ao pixel escolhido ou um valor mais alto para preencher com uma faixa de cores mais ampla. Pode variar de 0 a 100%. Um valor baixo resultar em um preenchimento transparente.

Opacidade

3.

Clique com o cursor sobre o bitmap.


Clique

Imagem original

Bitmap depois do preenchimento

Usando a ferramenta Carimbo


A ferramenta Carimbo copia partes de um bitmap para outra rea. A ferramenta Carimbo tem as seguintes opes na Central de desenho. Na guia Carimbo, voc pode ajustar:
Opacida de Estilo Um valor baixo resultar em um preenchimento transparente. Quando estiver selecionado o estilo Alinhado, toda a rea de amostra aplicada uma vez, independentemente de quantas vezes voc parar e reiniciar a pintura.

Na guia Pincis, voc pode selecionar a forma e o tamanho do pincel. Para obter maiores informaes, consulte Mudando o pincel, na pgina 130. Para usar a ferramenta Carimbo: 1. 2. 3. Selecione o bitmap. Clique na ferramenta Carimbo. Ajuste os parmetros na Central de desenho.
Pgina 129

Trabalhando com bitmaps

4. 5.

Clique na ferramenta Carimbo sobre o local que quer copiar. Mova o cursor sobre a rea do bitmap que deseja copiar, depois clique e arraste.
Pressionar a tecla [Ctrl] redefine a origem do carimbo.
Origem do carimbo Destino do carimbo Destino do carimbo

Selecionando a origem Clicar e arrastar no estilo Clicar e arrastar no No alinhado estilo Alinhado

Mudando o pincel
Na guia Pincis, voc pode selecionar a forma e o tamanho do pincel. Alguns pincis exibem um pequeno nmero no canto inferior esquerdo. Este nmero o tamanho do pincel em pixels.
Clique duas vezes para alterar a forma de um pincel existente

Opacidade: Opacity: Voltar para o original Voltarao original

Guia Borracha

Guia Pincel

Clique aqui para criar um novo pincel

Voc pode adicionar um novo pincel ou alterar a forma e tamanho de um pincel existente. Clique na rea em branco, na guia Pincel, para criar um novo pincel ou clique duas vezes em um boto de pincel existente para mudar suas propriedades. Voc pode inserir ou modificar as seguintes propriedades de pincel:
Tamanho Dureza Rotao Estilo Largura e altura do pincel. Ajusta como o pincel se dissolver com a imagem original. ngulo de rotao. O pincel pode ter formato retangular ou de elipse.

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Trabalhando com bitmaps

Usando filtros
O software permite filtrar bitmaps. Esto disponveis os seguintes filtros: Reduzir rudo Desfocar Nitidez Nvel Balano de cores Brilho/Contraste

Nem todos os filtros esto disponveis para todos os modos de cores.

Durante a aplicao de um filtro, ser exibida uma prvia na tela. Voc pode redimensionar ou mover a rea da prvia. Alm disso, a rea em que o filtro ser aplicado pode ser limitada com uma marca de seleo.

Filtro Reduzir rudo


Use este filtro para limpar imagens digitalizadas com pequenas imperfeies, conhecidas como rudos. Para reduzir o rudo em um bitmap. 1. 2. 3. Selecione o bitmap. No menu Bitmap, escolha a opo Filtros e selecione Reduzir rudo. Ajuste as configuraes do filtro na Central de desenho.
Raio Prvia O tamanho do rudo que ser excludo. Quando esta opo estiver selecionada, voc ver uma prvia durante o ajuste do parmetro Raio.

4.

Clique em Aplicar.

Filtro Desfocar
Este filtro cria um efeito de suavizao usando a mdia de pixels prximo s bordas. 1. 2. 3. Selecione o bitmap. No menu Bitmap, escolha a opo Filtros e selecione Desfocar. Ajuste as configuraes do filtro na Central de desenho.
Quantidade e raio Prvia Valores mais altos nestes campos produziro imagens mais desfocadas. Quando esta opo estiver selecionada, voc ver uma prvia durante o ajuste dos parmetros.

4.

Clique em Aplicar.

Filtro Nitidez
Este filtro d foco a imagens desfocadas ao aumentar o contraste dos pixels adjacentes. 1. Selecione o bitmap.
Pgina 131

Trabalhando com bitmaps

2. 3.

No menu Bitmap, escolha a opo Filtros e selecione Nitidez. Ajuste as configuraes do filtro na Central de desenho.
Quantidade e raio Prvia Valores mais altos nestes campos produziro imagens mais ntidas. Quando esta opo estiver selecionada, voc ver uma prvia durante o ajuste dos parmetros.

4.

Clique em Aplicar.

Filtro Nvel
Este filtro mostra um histograma que representa, graficamente, as cores presentes na imagem. Os picos indicam a densidade da cor. Movendo os controles deslizantes para dentro, possvel redefinir os pontos pretos e brancos no bitmap. 1. 2. 3. Selecione o bitmap. No menu Bitmap, escolha a opo Filtros e selecione Nveis. Ajuste as configuraes do filtro na Central de desenho.
Selecione RGB, na lista, para ajustar todos os canais RGB de

uma vez. Se quiser ajustar um canal de cor especfico, selecione Vermelho, Verde ou Azul. ou digite os valores nos campos numricos.

Clique e arraste os controles deslizantes embaixo do histograma Clique

no boto Automtico e o software definir, automaticamente, o ponto preto e branco de cada canal e, depois, redistribuir os valores de pixel de maneira proporcional.

Clique no boto Resetar para restaurar os controles deslizantes

posio original.

Quando a opo Prvia estiver selecionada, voc ver uma

prvia durante o ajuste dos parmetros.

4.

Clique em Aplicar.

Filtro Balano de cores


A Central de desenho mostra controles deslizantes (ciano-vermelho, magenta-verde e amarelo-azul) para adio ou subtrao de cor da imagem. Por exemplo, se voc arrastar o controle deslizante ciano-vermelho para o lado ciano, a quantidade de ciano na imagem aumentada enquanto a quantidade de vermelho diminuda. 1. 2. 3. Selecione o bitmap. No menu Bitmap, escolha a opo Filtros e selecione Balano de cores. Ajuste as configuraes do filtro na Central de desenho:
Trabalhando com bitmaps

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Escolha, na lista, Sombras, Meios-tons ou Realces para

selecionar a variedade de tons com a qual deseja enfocar as alteraes. campos numricos.

Clique e arraste os controles deslizantes ou digite os valores nos Quando a opo Prvia estiver selecionada, voc ver uma

prvia durante o ajuste dos parmetros.

4.

Clique em Aplicar.

Filtro Brilho/Contraste
Usando este filtro, voc pode ajustar o brilho, o contraste e a saturao da imagem. 1. 2. 3. Selecione o bitmap. No menu Bitmap, escolha a opo Brilho/Contraste. Filtros e selecione

Ajuste as configuraes do filtro na Central de desenho:


Clique e arraste os controles deslizantes ou digite os valores nos

campos numricos.

Quando a opo Prvia estiver selecionada, voc ver uma

prvia durante o ajuste dos parmetros.

4.

Clique em Aplicar.

Filtros Adobe
Se tiver filtros Adobe instalados, voc pode usar os respectivos plug-ins no software. Configure a pasta onde esto instalados os plug-ins: 1. 2. No menu Editar, selecione Preferncias. V para a guia Localizao dos arquivos e digite a localizao da pasta em Plug-ins da Adobe. Clique em Procurar para encontrar a pasta. Para obter maiores informaes sobre a localizao da pasta Plug-ins da Adobe, consulte o manual do usurio do Adobe Photoshop. 3. Clique em OK.

Depois de adequadamente definida a pasta plug-ins no computador, voc poder usar os filtros: 1. 2. 3. Selecione o bitmap. No menu Bitmap, escolha a opo Filtros Adobe e selecione o filtro. Siga as instrues de cada filtro.
Pgina 133

Trabalhando com bitmaps

Para obter maiores informaes sobre os filtros Adobe, consulte o manual do usurio da Adobe.

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Trabalhando com bitmaps

14.Trabalhando com efeitos


O software contm vrias ferramentas que podem ser utilizadas para adicionar efeitos especiais a elementos do documento.

Recursos comuns
H vrias funes bsicas que podem ser utilizadas em todos os efeitos.

Separando efeitos
Use o comando Separar para separar um efeito do objeto. Para separar o efeito: No menu Efeito, selecione Separar [...]. O nome do efeito ser exibido aps o nome do comando.

Objeto original com efeito

Texto e efeito separados

Limpando efeitos
Use o comando Excluir para remover o efeito. Para excluir o efeito: No menu Efeito, selecione Excluir [...]. O nome do efeito ser exibido aps o nome do comando.

Usando o efeito Misturar


O software permite misturar dois objetos. A forma e a cor de um objeto ser gradualmente alterada para outro objeto. Os dois objetos devem ser objetos vetoriais.

Misturando um crculo e uma estrela

Misturando AC e DE

1. 2. 3. 4.

Selecione dois objetos. No menu Efeito, selecione Misturar. Ajuste o nmero de passos na Central de desenho. Clique em Aplicar.

Trabalhando com efeitos

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Usando o efeito Lente


Use os efeitos Lente para controlar a transparncia e a aparncia de uma cor do objeto. Os efeitos Lente sero aplicados ao objeto que estiver por cima e s podero ser aplicados em objetos vetoriais; estes efeitos no esto disponveis para bitmap. Os efeitos Lente destinam-se apenas para impresso em cores.

Efeito transparente
Com este efeito, o objeto que o tiver recebido ter uma transparncia que permitir que voc veja os objetos que esto sob este objeto. 1. 2. Selecione os objetos. No menu Efeito, escolha a opo Lente e, em seguida, selecione o comando Transparente.

As opes abaixo podem ser ajustadas na Central de desenho:


Transparncia Esconder stroke Grau de opacidade aplicado ao objeto. Este valor pode variar de 0 a 100%. Marque esta opo para aplicar transparncia ao stroke do objeto.

Efeito de inverso
As cores de todos os objetos vetoriais e de bitmap localizados sob o objeto, em que o efeito foi aplicado, sero invertidas. 1. 2. Selecione os objetos. No menu Efeito, escolha a opo Lente e, em seguida, selecione o comando Inverter.

As opes abaixo podem ser ajustadas na Central de desenho: Esconder stroke Assinale esta opo para aplicar o efeito ao stroke do objeto.

Efeito Clarear
As cores de todos os objetos vetoriais e de bitmap localizados sob o objeto em que o efeito foi aplicado sero invertidas. 1. 2. Selecione os objetos. No menu Efeito, escolha a opo Lente e, em seguida, selecione o comando Clarear.

As opes abaixo podem ser ajustadas na Central de desenho:


Brilho Esconder stroke Grau de brilho aplicado ao objeto. Este valor pode variar de 0 a 100%. Assinale esta opo para aplicar o efeito ao stroke do objeto.

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Trabalhando com efeitos

Efeito Wireframe
Os objetos vetoriais localizados sob o objeto em que o efeito foi aplicado so exibidos sem qualquer preenchimento. 1. 2. Selecione os objetos. No menu Efeito, escolha a opo Lente e, em seguida, selecione o comando Wireframe.

As opes abaixo podem ser ajustadas na Central de desenho:


Esconder stroke Assinale esta opo para aplicar o efeito ao stroke do objeto.

Efeito de ampliao
Os objetos sob o objeto em que o efeito foi aplicado so ampliados. 1. 2. Selecione os objetos. No menu Efeito, escolha a opo Lente e, em seguida, selecione o comando Aumentar.

As opes abaixo podem ser ajustadas na Central de desenho:


Fator Grau de ampliao aplicado ao objeto. Valores acima de 100% aumentam os objetos; valores abaixo de 100% reduzem os objetos. Assinale esta opo para aplicar o efeito ao stroke do objeto.

Esconder stroke

Usando corte de contorno


Corte de contorno um recurso que cria uma linha de corte ao redor de objetos, sejam eles de vetor ou bitmaps. Isso permite enviar uma imagem para uma impressora e, em seguida, cortar seu contorno usando uma cortadora. Se tiver um dispositivo hbrido (impressora com recursos de corte), voc poder imprimir e cortar usando a mesma mquina. Para obter maiores informaes sobre como enviar um trabalho de corte de contorno, consulte Corte de contorno na pgina 160.

Corte de contorno

Trabalhando com efeitos

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Criando um corte de contorno ao redor de um objeto


Para criar um corte de contorno: 1. 2. 3. 4. Selecione os objetos. No menu Efeito, selecione Corte de contorno. Ajuste os valores na Central de desenho ou arraste os pontos de controle sobre a linha de corte. Clique em Aplicar.

Ajustando o corte de contorno com a Central de desenho


Os seguintes atributos do recurso Corte de contorno podem ser ajustados na Central de desenho.
Selecione o tipo entre Contorno, Retngulo e Elipse.

Modo Contorno

Modo Retngulo

Modo Elipse

A distncia de deslocamento a partir do objeto at a linha de corte. O valor pode ser negativo, permitindo traar uma linha interna de corte no desenho, a fim de evitar alinhamento incorreto no processo de impresso e corte. Este campo s est disponvel no modo Contorno. A largura da forma de contorno (Elipse ou Retngulo). A altura da forma de contorno (Elipse ou Retngulo). Proporcional Assinale este valor para garantir que a linha de corte ser dimensionada proporcionalmente quando voc alterar sua altura ou largura. Esta opo no est disponvel no modo Contorno. Se esta opo estiver selecionada, todos os buracos nos objetos selecionados tero uma linha interna de corte de contorno. Esta opo no est disponvel nos modos Elipse ou Retngulo.

Com buracos

Contorno com buracos

Contorno sem buracos

Tipo de canto; especifica como os cantos sero contornados.

Ajustando o corte de contorno com pontos de controle


Ao aplicar uma linha externa, uma linha de referncia ser exibida com
Pgina 138 Trabalhando com efeitos

os pontos de controle. possvel ajustar alguns dos campos acima, arrastando os pontos de controle.
Deslocamento Local de referncia Dimensionar

Modo Contorno

Modo Retngulo

Transformando um objeto em uma linha de corte


Se precisar que uma linha de corte tenha um formato especial, crie um objeto de vetor e transforme-o em uma linha de corte.

Uma forma de leque convertida em uma linha de corte

Para converter um objeto de vetor em uma linha de corte: 1. 2. Selecione os objetos. No menu Arranjar, escolha a opo Corte de contorno e selecione o comando Fazer corte de contorno.

A cor da linha externa do objeto ser alterada para um cinza claro, indicando que ela foi convertida em uma linha de corte. Mesmo depois de convertido em uma linha de corte, o objeto ter seus respectivos atributos originais. Para converter uma linha de corte novamente em um objeto vetorial: 1. 2. Selecione a linha de corte. No menu Arranjar, escolha a opo Corte de contorno e selecione o comando Soltar corte de contorno.

Trabalhando com efeitos

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Trabalhando com medidas

15.Trabalhando com medidas


Medindo distncias
Use a Ferramenta de medio quando precisar saber a distncia entre dois pontos no desenho. Para medir a distncia entre dois pontos: 1. 2. Selecione a ferramenta de Medio. Clique e arraste o cursor.
Basta clicar para mostrar a posio de um ponto no desenho.

Assim que voc soltar o boto do mouse, a Central de desenho exibir as seguintes informaes:

Coordenadas X, Y do primeiro ponto. Distncias horizontal e vertical, do ponto de partida at o ponto final. Distncia real entre o ponto de partida e o ponto final. ngulo da linha que une os pontos de partida e final, em relao horizontal. Central de desenho para Medio

Trabalhando com medidas

Pgina 141

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Trabalhando com medidas

16.Configurando o sistema para impresso em cores


O sistema precisa ser configurado antes de imprimir. A caixa de dilogo Configurao de cores fornece as configuraes padro a serem aplicadas aos arquivos importados para o seu software, e tambm para emular no monitor a cor de sada. Para abrir a caixa de dilogo Configurao de cores e configurar o software para imprimir em cores: No menu Editar, selecione Configurao de cores.

Definindo os perfis de entrada


A maioria dos arquivos calibrada para dispositivos especficos de sada. Arquivos de formato RGB geralmente tm as cores corretas para exibio em um determinado monitor. Arquivos CMYK tm as cores corretas para impresso em uma determinada impressora. Os perfis de entrada so usados para converter estes arquivos em um espao neutro de cores, de modo que o software possa corrigir, posteriormente, as cores do dispositivo de sada usando os perfis de sada. A guia Perfil de entrada, na caixa de dilogo Configurao de cores, permite definir os perfis de entrada a serem usados na importao de arquivos. Os perfis de entrada devem corresponder aos dispositivos de sada (seja um monitor ou uma impressora) usados durante a criao dos arquivos. Nesta caixa de dilogo, selecione as seguintes configuraes:
RGB CMYK Tons de cinza Selecione o perfil RGB que corresponda origem das imagens. Selecione o perfil CMYK que corresponda origem das imagens. Selecione o perfil que corresponda origem das imagens em tons de cinza.

possvel adicionar perfis adicionais, clicando no boto Adicionar.

Configurando o sistema para impresso em cores

Pgina 143

Definindo os perfis de exibio


Voc pode emular a cor de sada no monitor do seu computador por meio de um processo denominado Prova por software. Para que esta emulao seja a mais exata possvel, preciso definir os perfis adequados na guia Configuraes do display (Monitor), na caixa de dilogo Configurao de cores.

Monitor Impressora

Selecione o perfil que corresponda ao seu monitor. Selecione a impressora a ser utilizada para imprimir o desenho. Marque a opo Prova por software preserva o ponto branco para emular o ponto branco do papel.

Selecionando o objetivo de renderizao


O objetivo de renderizao define como as cores, em um espao das cores, so mapeadas para outro espao das cores. possvel selecionar diferentes objetivos de renderizao para objetos de bitmap e vetoriais.

Grficos vetoriais Imagens bitmap

Selecione o objetivo de renderizao a ser usado com objetos vetoriais. Selecione o objetivo de renderizao a ser usado com imagens bitmap.

As opes definidas aqui s so utilizadas como configurao padro do seu dispositivo de sada. Voc pode especificar diferentes objetivos de renderizao para cada bitmap ou cor no seu desenho. Para obter maiores informaes, consulte Guia Perfil na pgina 119 de Especificao das cores - Guia Cor na pgina 77.

Pgina 144

Configurando o sistema para impresso em cores

17.Imprimindo para uma impressora desktop


Antes da impresso final, talvez voc queira imprimir uma amostra na sua impressora desktop, para fins de prova. Para imprimir um documento na impressora desktop: 1. 2. 3. Certifique-se de que todos os objetos e cores que deseja imprimir estejam visveis no documento. No menu Arquivo, selecione Imprimir. Selecione a impressora desktop e defina as opes adequadas.
Assinale Seleo para imprimir somente os objetos selecionados.

4.

Clique em OK.

Fazendo uma prvia do desenho (somente Windows)


A opo Prvia de impresso permite ver o resultado antes de imprimir na impressora desktop. A prvia deve refletir todas as alteraes feitas em Propriedades da impressora (tamanho de papel, orientao) e Opes de impresso. Para mostrar uma Prvia de impresso: 1. 2. 3. No menu Arquivo, selecione Imprimir. Selecione a impressora desktop. Clique em Prvia.

Prvia de impresso (Uma pgina)

Prvia de impresso (Duas pginas)

Na caixa de dilogo Prvia, existem os seguintes botes:


Imprimir Prxima pgina / Pgina anterior Fecha a janela de prvia e volta para a caixa de dilogo Imprimir. Permite navegar pelas pginas.

Imprimindo para uma impressora desktop

Pgina 145

Uma pgina / Duas pginas Zoom-In / Zoom-Out Fechar

Exibe 1 ou 2 pginas da prvia, por tela. Permite aplicar zoom prvia de impresso. Fecha a janela de prvia e volta para a aplicao de desenho.

Opes de impresso
A caixa de dilogo Opes de impresso permite controlar vrias opes avanadas da impresso desktop, como Escala, Posio e Painelizao. Para exibir a caixa de dilogo Opes de impresso: 1. 2. 3. No menu Arquivo, selecione Imprimir. Selecione a impressora desktop. Clique em Opes.
No Macintosh, selecione o nome do programa na lista. Algumas impressoras podem mostrar as opes na caixa de dilogo de impresso.

Ajustando o tamanho da sada


A escala permite ajustar o tamanho da sada para fazer com que ela caiba no papel ou no tamanho desejado.
Ajustar desenho ao papel Ajustar margem ao papel Escala Dimensiona a sada para fazer com que todo o desenho caiba no papel. Dimensiona a sada para fazer com que toda a rea de desenho caiba no papel. Digite a escala, em porcentagem, para dimensionar a sada. Voc pode usar a opo Painelizao para imprimir imagens maiores que o tamanho do papel aceito pela impressora. Se quiser imprimir uma escala de 1 cm = 1 m, digite o valor 1:100 neste campo.

Design original 16 x 7 polegadas

Sada em papel tamanho Carta, com a opo Ajustar desenho ao papel assinalada.

Sada em papel tamanho Carta, com a opo Ajustar margem ao papel assinalada.

Sada em papel tamanho Carta, com Escala definida em 25 %.

Pgina 146

Imprimindo para uma impressora desktop

Painelizando a sada
Com a opo Painelizao, voc pode selecionar que deseja painelizar (dividir em painis) a sada e definir a sobreposio entre os painis.
Imprimir pginas painelizadas Sobreposio Se esta opo estiver marcada, a sada ser painelizada. Define a sobreposio entre os painis.

Desenho original

Sada painelizada

Definindo a posio da sada


A opo Posio permite centralizar a imagem ou definir a posio.
Centralizar no papel Deslocamento X / Y A sada centralizada na pgina. Define o deslocamento a partir da extremidade do papel.

Outras opes de impresso


Imprimir borda Imprimir sem preenchimentos Incluir informaes do trabalho A borda da rea de desenho impressa. Os objetos de vetor so impressos sem preenchimento. As Informaes do trabalho so impressas com o desenho. Esta opo s estar disponvel se a opo Ajustar desenho ao papel estiver selecionada na opo Escala. Para personalizar o layout da impresso, consulte Usando modelos na pgina 31. So utilizadas as informaes de margem do driver da impressora. Se a opo Binrio estiver selecionada, os dados sero compactados por meio de codificao binria e, em seguida, sero enviados para a impressora.

Usar as margens do dispositivo Dados PostScript

Imprimindo para uma impressora desktop

Pgina 147

Pgina 148

Imprimindo para uma impressora desktop

18.Imprimindo o desenho
Antes que voc possa imprimir qualquer desenho, verifique se estabeleceu uma conexo do software de desenho com o Gerenciador de produo. Verifique tambm se criou uma configurao para o dispositivo de sada, conforme determinado na seo Configurando Gerenciador de produo e dispositivos de sada. Siga os passos abaixo para enviar o documento para o dispositivo de impresso: 1. 2. No menu Arquivo, selecione RIPar e imprimir. Ajuste as configuraes disponveis na caixa de dilogo, se necessrio, e clique em Enviar.

Configurando a caixa de dilogo RIPar e imprimir


A caixa de dilogo RIPar e imprimir possibilita total controle sobre como o trabalho deve ser produzido. Esta caixa de dilogo consiste em quatro guias Geral, Painel, Avanado e Cor. A rea na parte superior da caixa de dilogo comum a todas as guias.
Impressora atual Exibe as Propriedades da configurao

Guias

Muda para o Gerenciador de produo

Trabalhos ativos do dispositivo

Imprimindo o desenho

Pgina 149

Caixa de dilogo RIPar e imprimir Guia Geral


A guia Geral permite especificar o tamanho do material, o tamanho do trabalho e a localizao do desenho no material.
possvel dimensionar a caixa de dilogo RIPar e imprimir; basta clicar e arrastar o canto inferior direito.

Caixa de grupo Material Modo de envio Caixa de grupo Posio Caixa de grupo Tamanho Ferramentas de Posicionamento Ferramentas de Zoom

rea de prvia

Modo de envio
A opo Lista de envio permite que voc selecione o que deseja fazer com o trabalho quando ele colocado na fila do Gerenciador de produo.
Enviar agora Manter na lista Salvar para arquivo O trabalho automaticamente processado e enviado para o dispositivo de sada. O trabalho permanece na fila do Gerenciador de produo at que este o envie manualmente. O trabalho processado e salvo como um arquivo nativo (arquivos prt).

O modo Enviar agora no estar disponvel se o dispositivo de sada estiver inativo ou se o Gerenciador de produo estiver em outro computador da rede. Alm disso, a opo Permitir envio imediato remoto/Interativo no estar habilitada nas Preferncias do Gerenciador de produo. Para obter maiores informaes, consulte Alterando preferncias na pgina 172.

Pgina 150

Imprimindo o desenho

Configurao de materiais
A caixa de grupo Material permite especificar o tamanho do material usado no dispositivo de sada; permite tambm inserir a Largura e Altura do material. Se o trabalho for maior que o material, o tamanho do material ser usado para painelizar o trabalho.
Selecione o tamanho do material na lista ou especifique um tamanho personalizado, selecionando Definido pelo usurio. Largura do material. Altura do material.

Configurao de posies
A caixa de grupo Posio permite especificar em que lugar do material o trabalho ser impresso.
Distncia de deslocamento Y. Distncia de deslocamento X. Nmero de cpias. O espaamento entre as cpias pode ser especificado no campo Espaamento entre cpias, na guia Avanado. As cpias so posicionadas automaticamente para otimizar a utilizao do material.

Espaamento entre cpias

Tambm possvel posicionar o trabalho clicando e arrastando: 1. 2. Escolha Selecionar na barra de ferramentas da caixa de dilogo RIPar e imprimir. Clique e arraste a prvia para uma nova posio.
e arraste Clique...

Imprimindo o desenho

Pgina 151

Configurao de tamanhos
A caixa de grupo Tamanho permite alterar o tamanho da sada.
Largura do desenho. Altura do desenho. Proporo da escala.

Ferramentas de posicionamento
As ferramentas de Posicionamento permitem girar, espelhar ou posicionar o trabalho.
O trabalho no est centralizado. O trabalho est centralizado na largura do material. O trabalho est centralizado na folha de papel.

Posicionar na origem

Centralizar na largura

Centralizar no material

Girar o trabalho em incrementos de 90 graus. Espelhar o trabalho verticalmente.

Ferramentas de visualizao
As ferramentas de visualizao permitem manipular o trabalho na rea de prvia.
Altera a posio do trabalho no material; clique e arraste a prvia do trabalho. Aplica zoom-in ou zoom-out. Pressione a tecla [Ctrl] para aplicar zoom-out. Retorna a rea de prvia exibio padro. Clique neste boto para alternar a prvia, de modo que ela exiba s os objetos selecionados ou o desenho inteiro.

Pgina 152

Imprimindo o desenho

Caixa de dilogo RIPar e imprimir Guia Geral


Trabalhos maiores que o tamanho do material devem ser painelizados antes de serem impressos.

Caixa de grupo Painel

Caixa de grupo Painel

Ferramentas de Painel Ferramentas de Zoom

O painel pode ser dividido em vrias colunas e linhas. Cada seo ou clula denominada Painel. Para especificar que um painel no seja impresso: Clique duas vezes ou clique com o boto direito do mouse no painel. O painel ser desabilitado.
Painel Coluna 1

Coluna 2

Coluna 3

Painel

Linha 1

Altura do painel Painel desativado Linha 2

Larg. painel

Imprimindo o desenho

Pgina 153

A guia Painel fornece vrias ferramentas para painelizar o trabalho.

Barra de ferramenta de Painel


A barra de ferramentas fornece ferramentas para alterar o modo Painel e fazer automaticamente a painelizao.
Trava as colunas, de modo que os painis em uma mesma coluna possam ser ajustados como grupo. Trava as linhas, de modo que os painis em uma mesma linha possam ser ajustados como grupo. Trava colunas e linhas, de modo que colunas ou linhas inteiras possam ser ajustadas como um grupo.

O trabalho automaticamente painelizado com base no tamanho do trabalho e do material. O trabalho automaticamente painelizado com base no tamanho da rea de desenho e do material.

Movendo o painel
O painel define a rea de desenho a ser processada para sada. Os elementos do desenho que estiverem fora dos limites do painel no sero impressos. Para mover o painel:

Dimensionando o painel
Dimensione o painel arrastando sua borda ou usando o grupo Tamanho do painel para digitar o nmero correspondente ao tamanho. Alterando o tamanho do painel com o mouse: 1. Mova o cursor na parte superior dos pequenos quadrados vermelhos, ao longo a borda do painel. Clique e arraste para dimensionar o painel.

2.

Digitando o tamanho numrico do painel:


Largura do painel. Altura do painel. Margem ao redor do painel. Pgina 154 Imprimindo o desenho

Painelizando o trabalho usando a rea de prvia


Voc pode adicionar novas linhas ao painel: 1. Mova o cursor do mouse na parte superior da borda do painel. Clique e arraste na direo do centro do painel, a fim de adicionar um novo painel.
Clique e arraste a borda do painel para adicionar um novo painel

2.

Para dimensionar painis existentes: 1. Mova o cursor do mouse na parte superior da borda do painel. Clique e arraste para dimensionar o painel.

2.

Clique e arraste a borda do painel para dimension-lo

Painelizando o trabalho usando a caixa de grupo Painel


O grupo Painel permite especificar numericamente os painis. Para especificar o tamanho numrico de cada painel: 1. 2. Selecione, na rea de prvia, o painel que deseja dimensionar. Digite o novo tamanho.
Largura do painel selecionado. Altura do painel selecionado.

Para painelizar o trabalho de maneira uniforme, marque a opo de painelizao que deseja executar e digite o nmero desejado ou o tamanho das colunas e linhas.
Divida o trabalho em uma quantidade especfica de colunas com tamanhos iguais. Divida o trabalho em uma quantidade especfica de linhas com tamanhos iguais.

Imprimindo o desenho

Pgina 155

Colunas iguais

Linhas iguais

Divida o trabalho em um tamanho especfico de colunas, comeando da lateral esquerda. Divida o trabalho em um tamanho especfico de linhas, comeando da parte inferior.

Especificando largura da coluna

Especificando altura da linha

Especificando sobreposio entre painis


possvel especificar a quantidade de sobreposio entre linhas e colunas. Na sobreposio, voc pode eliminar qualquer defasagem entre os painis durante a montagem do resultado final. A sobreposio medida como a quantidade total que duas linhas ou colunas sobrepem. Para saber como especificar a sobreposio, consulte a Caixa de dilogo RIPar e imprimir Guia Avanado, abaixo.
Sobreposio horizontal Sobreposio vertical

Pgina 156

Imprimindo o desenho

Caixa de dilogo RIPar e imprimir Guia Avanado


A guia Avanado, da caixa de dilogo RIPar e imprimir, permite definir vrias opes especficas para trabalhos de impresso em cores. A guia Avanado tem dois layouts, que dependem da impressora em uso.

Guia Avanado com seleo automtica de perfil

Guia Avanado (padro)

Definindo a qualidade de impresso


O grupo Configurao da sada e o grupo Opes do driver definem todas as configuraes relacionadas qualidade da impresso.
Correo de cores Se esta opo no estiver selecionada, os trabalhos sendo recebidos sero considerados como j tendo correo de cores. Clicar neste boto iniciar a caixa de dilogo Configurao de cores. Para obter maiores informaes, consulte Configurando o sistema para impresso em cores" na pgina 143. A opo de sobre-impresso ir imprimir todos os objetos e no remover as camadas inferiores durante RIP. Isso muito til para impressoras trmicas e impresso como separaes desta forma, voc pode usar Efeitos > Captura de cores antes de aplicar RIP em um trabalho, fazendo com que a impresso capture as cores e evitando registros ligeiramente incorretos. Selecione o tipo de material em que o trabalho ser impresso. Selecione a qualidade de impresso desejada. Se o dispositivo de sada tiver suporte para vrios modos de cores, voc poder selecionar aqui um destes modos de cores.

Configurao de cores

Sobre-impresso

Material Modo de impresso Modo de cores

Imprimindo o desenho

Pgina 157

Resoluo

Escolha uma resoluo em DPI adequada para o trabalho. Um resoluo mais alta produz impresses de maior qualidade, mas aumenta o tempo de processamento. Seleciona o tipo de difuso ou o padro em que cada ponto que forma a imagem ser aplicado no material. Consulte Propriedades da configurao Guia Imprimir na pgina 174. Clicar no boto Tela iniciar uma caixa de dilogo caso o tipo Difuso angular esteja selecionado. Voc pode ajustar freqncia, ngulo e forma de cada canal de sada (CMYK). Os perfis de sada so criados para a combinao de tinta, material, resoluo e tipo de difuso do seu dispositivo de sada. Ao selecionar um perfil, selecione a opo que melhor corresponda aos critrios acima citados. Selecione a opo Adicionar do disco para adicionar perfis ICC de sada a partir de outra origem. Clicar no boto Informaes ir iniciar a caixa de dilogo Propriedades do perfil, que contm as informaes pertencentes ao perfil ICC de sada escolhido na janela Perfil de sada. Esta caixa de dilogo tambm contm os ajustes de UCR/GCR. Selecionar um arquivo de densidade ir aplicar as densidades criadas pelo mdulo Ajuste de densidade. Se no quiser aplicar um ajuste de densidade, defina este campo como Nenhum. Clicar neste boto iniciar a caixa de dilogo Ajuste de densidade. Clicar neste boto iniciar a caixa de dilogo Opes do driver. Consulte Opes do driver da impressora na pgina 181. Adiciona marcas de registro impresso, a fim de aparar o material impresso.

Tipo de difuso

Tela

Perfil de sada

Informaes

Ajuste de densidade

Editar Opes do driver

Imprimir marcas de registro

Imprimir cor do substrato Imprimir cotas e legendas

Seleciona se a cor da rea de desenho ser impressa com o desenho. Seleciona se as legendas e cotas adicionadas com as ferramentas de cota/legenda sero impressas com o desenho.

Pgina 158

Imprimindo o desenho

Imprimir como separaes

Permite que o trabalho seja impresso como uma separao usando tinta preta. Voc pode selecionar se deseja imprimir um nico canal de cores ou todos os canais de cores como um trabalho separado. Imprime as separaes em cores. Permite mapear as cores Spot utilizadas no desenho, a fim de especificar tinta na impressora. Para obter maiores informaes, consulte Imprimindo com cores Spot na pgina 159. Define o tamanho da sobreposio entre os painis. Define o espaamento entre as cpias.

Imprimir cores Imprimir cores Spot

Sobreposio Espaamento entre cpias

Imprimindo com cores Spot


Algumas impressoras tm suporte para tintas de cores Spot. Cores Spot so utilizadas para reproduzir cores difceis de ser reproduzidas com tintas padro. Se a sua impressora tem suporte para cores Spot, execute os passos a seguir para imprimi-las. 1. Use a biblioteca de cores da impressora para criar o desenho.
O software j vem com bibliotecas de cores Spot especficas para impressoras que tm suporte para impresso em cores Spot. Se uma determinada cor no estiver na lista da biblioteca de cores, voc dever criar a cor e defini-la como cor Spot.

2. 3. 4. 5. 6.

No menu Arquivo, selecione RIPar e imprimir. Selecione a guia Avanado. No grupo Diversos, assinale a opo Imprimir cores Spot. Clique no boto Mapeamento das cores Spot. A caixa de dilogo Mapeamento das cores Spot ser exibida. Selecione a cor que deseja para o desenho e, para alterar o mapeamento, selecione Cores da impressora na lista Mapear em. Selecione Imprimir como cores de processo se quiser imprimir com cores de processo (CMYK). Selecione Ignorar para desabilitar a cor. Clique em OK. Defina as opes adequadas na caixa de dilogo RIPar e imprimir e, em seguida, clique em Enviar para imprimir o trabalho.
A impressora ou o Gerenciador de produo ir avis-lo sempre que voc tiver que alterar a tinta de cor Spot na impressora.

7. 8.

Imprimindo o desenho

Pgina 159

Caixa de dilogo RIPar e imprimir Guia Cores


A guia Cores permite ajustar a cor. Um controle deslizante representa cada canal de cor do dispositivo de sada. Aumente ou diminua a densidade da tinta em qualquer canal, ajustando os controles deslizantes. Tambm possvel digitar valores numricos nas caixas de edio.

Todos Contraste Resetar

Permite ajustar rapidamente todos os canais de cores como um grupo. Ajusta o contraste da imagem. Clicar neste boto ir restaurar as definies ao estado original.

Corte de contorno
O corte de contorno permite imprimir e, em seguida, cortar uma linha de contorno ao redor do desenho. A impresso de um desenho com corte de contorno envolve um trabalho de vrios passos: 1. Crie o desenho no software e adicione uma linha de corte de contorno. Para obter maiores informaes, consulte Usando corte de contorno na pgina 137. No menu Arquivo, selecione RIPar e imprimir. Selecione a guia Avanado na caixa de dilogo RIPar e imprimir. Clique em Contorno.
Seu desenho precisar ter corte de contorno ou o boto Contorno estar desabilitado. Para obter maiores informaes, consulte Usando corte de contorno na pgina 137

2. 3. 4.

5. 6. 7.

Defina as opes de corte de contorno. Imprima o desenho. Faa o corte de contorno.

Pgina 160

Imprimindo o desenho

Definindo as Opes de corte de contorno


As opes de Corte de contorno so definidas na caixa de dilogo Opes de contorno. Selecione, na lista localizado na parte superior da caixa de dilogo, o dispositivo para processar o corte de contorno. As seguintes opes podem ser selecionadas:
Caixa de dilogo Opes de contorno

Tamanho do material. Largura do material. Altura do material. Atualizar tamanho: Esta opo atualiza o tamanho do material carregado na cortadora. Este recurso s funciona com dispositivos conectados por meio de porta serial (COM). Marca de registro Selecione o tipo de marca de registro para ajud-lo a alinhar o material impresso cortadora de corte de contorno. Algumas cortadoras so equipadas com sensores que detectam automaticamente as marcas de registro. Nenhuma marca de registro impressa. Use esta opo para dispositivos de impresso e corte. Coloca as marcas de registro no lado direito da imagem. A seta na marca de registro indica a direo de avano do material para corte. Coloca as marcas de registro na parte inferior da imagem. A seta na marca de registro indica a direo de avano do material para corte. Marca especial de registro para Borda Gerber. Marca especial de registro para Fargo Impressa. Marca especial de registro para cortadoras Mimaki EX. Marca especial de registro para cortadoras Summagraphics. Imprimindo o desenho Pgina 161

Uma definio para todas as cpias Enviar

Se esta opo estiver assinalada, um nico conjunto de marcas de registro ser impresso para o trabalho inteiro. Especifique como o trabalho ser enviado para o dispositivo de sada: Como trabalho hbrido (Impresso & Corte) Como trabalhos separados Envia os dados de impresso e corte como um nico trabalho. Esta opo est disponvel para dispositivos de impresso e corte. Envia os dados de impresso e corte como trabalhos separados. Esta opo estar disponvel se voc usar diferentes dispositivos para corte e impresso. Envia apenas o trabalho de impresso. Envia apenas o trabalho de corte.

Somente trabalho de impresso Somente trabalho de contorno

Se utilizar um dispositivo de impresso e corte, o corte de contorno poder ser automaticamente processado aps a impresso. Siga estes passos para cortar o contorno: 1. Coloque na cortadora o papel a ser cortado (com a imagem a ser cortada, na mesma posio em que esta foi impressa) e conecte a cortadora. Verifique se as marcas de registro esto na rea de trabalho da cortadora. Traga o Gerenciador de produo para o primeiro plano, se necessrio. Selecione o trabalho de Corte de contorno na janela do Gerenciador de produo e no menu Arquivo, selecione Enviar. Se a cortadora tiver o recurso de alinhamento automtico, e se tiver usado a marca de registro adequada, voc ser solicitado a utilizar o recurso de alinhamento do dispositivo ou o Gerenciador de produo poder acionar automaticamente o comando de alinhamento. Consulte o manual do dispositivo para alinhar a impresso por meio dos sensores do dispositivo. Ou Se o dispositivo no tiver o recurso de alinhamento automtico, voc ser solicitado a selecionar o mtodo de alinhamento.
Interativo O processo de alinhamento ser controlado no computador. Use os botes de seta, exibidos na tela, para mover a cabea da cortadora para a marca de registro designada. Este mtodo est disponvel na maioria das cortadoras. Imprimindo o desenho

2. 3. 4.

Pgina 162

Digitalizar

O processo de alinhamento ser controlado no dispositivo de sada. Use o painel do dispositivo para mover a cabea da cortadora para a marca de registro designada. Alguns dispositivos no tm este mtodo e esta opo no estar disponvel se o dispositivo estiver conectado por meio de porta paralela (LPT).

5.

Depois de alinhar a ltima marca de registro, voc ser solicitado a inserir a lmina. Clicar em OK cortar o contorno.

Imprimindo o desenho

Pgina 163

Pgina 164

Imprimindo o desenho

19.Configurando o Gerenciador de produo


O Gerenciador de produo configura os dispositivos de sada, por exemplo, cortadoras e impressoras. Alm disso, controla a sada de arquivos e conecta o dispositivo de sada. O Gerenciador de produo automaticamente iniciado quando voc executa o comando de sada no software. Tambm possvel obter uma prvia dos trabalhos no Gerenciador de produo e, desta forma, alterar as propriedades do trabalho antes de envi-lo para o dispositivo de sada.

Entendendo as configuraes
Uma Configurao consiste no dispositivo de sada e suas respectivas propriedades. As informaes de configurao incluem o tipo de dispositivo de sada, o material a ser utilizado, o tamanho do material e qualquer configurao especfica do dispositivo de sada.

Criando sua primeira configurao


Antes que voc possa imprimir seu desenho, o software deve estabelecer uma conexo com o Gerenciador de produo e um dispositivo de sada deve ser configurado. Siga estes passos para criar uma configurao para o seu dispositivo de sada: 1. 2. 3. 4. No software, selecione RIPar e imprimir no menu Arquivo. Selecione "Neste computador (Local)" e clique em OK. Selecione o tipo de dispositivo, fabricante e modelo do dispositivo de sada e, em seguida, clique em Prximo. Selecione a porta adequada e clique em Encerrar.

Adicionando novas configuraes


possvel adicionar mais configuraes diretamente no Gerenciador de produo. Para obter maiores informaes, consulte Adicionando novas configuraes na pgina 170.

Ajustando uma configurao


Depois de criada a configurao, voc pode alterar suas propriedades. A maioria das configuraes disponveis em Propriedades da configurao tambm esto disponveis na caixa de dilogo RIPar e imprimir. As configuraes em Propriedades da configurao so aplicadas aos arquivos adicionados diretamente ao Gerenciador de produo, usando o comando Adicionar trabalho.
Configurando o Gerenciador de produo Pgina 165

Para exibir as Propriedades da configurao: 1. 2. 3. No software, selecione RIPar e imprimir no menu Arquivo. Selecione o dispositivo de sada na caixa de dilogo RIPar e imprimir na lista. Clique em Propriedades. Ou 1. 2. Selecione o dispositivo de sada no painel esquerdo do Gerenciador de produo. No menu Configurao, configurao. Ou Clique duas vezes no dispositivo de sada relacionado no painel esquerdo do Gerenciador de produo. A opo Propriedades da configurao contm vrias guias, que voc pode usar para especificar as configuraes de material, opes de impresso, opes de corte, etc. Para obter maiores informaes, consulte Propriedades da configurao na pgina 172. selecione Propriedades da

Configurando o Gerenciador de produo em uma rede


O dispositivo de sada no precisa estar conectado diretamente ao computador em que o Gerenciador de produo est instalado.

Conectando o Gerenciador de produo a dispositivos de sada instalados em rede


Se o dispositivo de sada tiver suporte para conexo em rede, ou se voc tiver um Servidor de impresso em rede, ser possvel conectar o dispositivo de sada ao Gerenciador de produo por meio de uma rede. Siga estas instrues para usar uma rede para conectar o dispositivo de sada.
Rede
Servidor de impressora

Computador com Gerenciador de produo

Dispositivo sada com recursos de rede

Dispositivo de sada

1.

O computador deve ter o protocolo TCP/IP devidamente instalado e funcionando.


Configurando o Gerenciador de produo

Pgina 166

2.

O dispositivo de sada ou o Servidor de impresso devem ter suporte para: TCP/IP, FTP ou LPR, e deve ter um endereo IP vlido atribudo a ele. Ao adicionar configuraes ao Gerenciador de produo, defina a porta para TCP/IP, FTP ou LPR (o que depender do protocolo suportado pelo dispositivo) e digite o endereo IP atribudo ao dispositivo de sada.

3.

Usando o software de desenho e o Gerenciador de produo em uma rede


O Gerenciador de produo pode ser instalado em outro computador, desde que este computador tenha uma chave de segurana de hardware devidamente conectada. O computador com o Gerenciador de produo e o computador com o software de desenho precisam estar em rede, e o TCP/IP deve estar instalado e funcionando adequadamente.
Rede Dispositivo de sada

Computador com software de desenho

Computador com Gerenciador de produo e Chave

Estes passos iro gui-lo no processo de conectar o software de desenho a um Gerenciador de produo instalado em outro computador: 1. 2. 3. 4. Encaixe a chave de hardware na estao de produo e instale o Gerenciador de produo. Instale o software de desenho na estao de desenho. Inicie o Gerenciador de produo na sua estao de produo, crie as configuraes dos dispositivos de sada e deixo-os em execuo. Inicie o software de desenho na sua estao de desenho. O software de desenho pode ser executado sem a chave, desde que a rede esteja devidamente configurada e a chave esteja instalada na estao de produo. Selecione RIPar e imprimir no menu Arquivo. Selecione "Neste computador (Local)" e clique em OK. Selecione o Gerenciador de produo na rede e clique em OK.

5. 6. 7.

Configurando o Gerenciador de produo

Pgina 167

Pgina 168

Configurando o Gerenciador de produo

20. Usando o Gerenciador de produo


Consulte Configurando o Gerenciador de produo na pgina 165 se esta for a primeira vez que voc inicia o Gerenciador de produo ou configura os dispositivos de sada.

Janela do Gerenciador de produo


Ao iniciar o Gerenciador de produo, a janela principal ser exibida. Voc pode iniciar o Gerenciador de produo seguindo estes passos: No software de desenho, selecione RIPar e imprimir no menu Arquivo. O Gerenciador de produo iniciado e exibe a caixa de dilogo RIPar e imprimir. O Gerenciador de produo pode ficar oculto atrs do software de desenho. Para traz-lo ao primeiro plano, clique no cone Gerenciador de produo, na caixa de dilogo RIPar e imprimir. Ou Clique duas vezes no cone Gerenciador de produo, na rea de trabalho.
Menu Principal Botes de comando

rea da configurao

rea do trabalho

rea da configurao

Esta rea exibe as configuraes (dispositivos de sada) atualmente definidas. Clique nos smbolos (+) ou (-) para expandir ou recolher a lista de trabalhos associados configurao. Esta rea exibe os trabalhos associados configurao selecionada.

rea do trabalho

Botes de comando
Os botes de comando permitem acessar rapidamente a maioria das tarefas comuns do Gerenciador de produo. Para obter maiores detalhes sobre cada comando, consulte Trabalhando com arquivos na pgina 170.
Adiciona trabalhos diretamente ao Gerenciador de produo. Salva o trabalho selecionado como formato nativo ou formato original. Usando o Gerenciador de produo Pgina 169

Envia o trabalho selecionado para o dispositivo de sada. Aborta o processamento do trabalho selecionado. Exclui os trabalhos selecionados.

Trabalhando com configuraes


Uma Configurao consiste no dispositivo de sada e suas respectivas propriedades. As informaes de configurao incluem o tipo de dispositivo de sada, o material a ser utilizado, o tamanho do material e qualquer configurao especfica do dispositivo de sada. O software tem suporte para um grande nmero de dispositivos de sada, para os quais voc pode criar uma configurao.

Adicionando novas configuraes


Para adicionar novas configuraes: 1. 2. No menu Configurao, selecione Adicionar configurao. Siga as instrues na tela.

Alterando as propriedades de configurao


As Propriedades da configurao definem as condies padro de um dispositivo de sada. Estas configuraes so aplicadas aos trabalhos adicionados diretamente ao Gerenciador de produo. Para exibir Propriedades da configurao no Gerenciador de produo: 1. 2. Selecione a configurao para a qual deseja exibir as Propriedades da configurao na janela Gerenciador de produo. No menu Configurao, configurao. selecione Propriedades da

Excluindo configuraes
1. 2. Selecione, no lado esquerdo da janela Gerenciador de produo, a configurao que deseja excluir. Clique no boto Excluir na barra de botes de comando.
Excluir a configurao implicar a excluso de todos os trabalhos a ela associados.

Trabalhando com arquivos


Trabalhos podem ser adicionados, excludos ou alterados em suas propriedades enquanto esto na fila do Gerenciador de produo.

Adicionando trabalhos
possvel adicionar, diretamente na fila do Gerenciador de produo, qualquer formato de arquivo suportado.
Pgina 170 Usando o Gerenciador de produo

Para adicionar um trabalho: 1. 2. 3. Selecione a configurao desejada para adicionar o trabalho, no lado esquerdo da janela Gerenciador de produo. No menu Arquivo, selecione Adicionar trabalho. Localize o arquivo e clique em Abrir. Ou 1. 2. Selecione a configurao desejada para adicionar o trabalho, no lado esquerdo da janela Gerenciador de produo. Abra a pasta em que o arquivo est localizado, e arraste e solte o arquivo na janela Gerenciador de produo.

Salvando trabalhos
Trabalhos podem ser salvos como arquivo nativo ou no formato original. Para salvar um trabalho: 1. 2. 3. Selecione, na janela Gerenciador de produo, o arquivo de trabalho que deseja salvar. No menu Arquivo, selecione Salvar como ou clique no boto de comando Salvar como. Digite o nome do arquivo e selecione o formato (Nativo ou Original) e clique em Salvar.

Excluindo trabalhos
1. 2. Selecione, na janela Gerenciador de produo, o arquivo de trabalho que deseja excluir. No menu Editar, selecione Excluir ou clique no boto de comando Excluir.

Alterando as propriedades do trabalho


Para alterar a forma como o trabalho processado, basta abrir a caixa de dilogo Propriedades do trabalho. Para obter maiores detalhes sobre as propriedades do trabalho, consulte Propriedades do trabalho na pgina 180. Para exibir as Propriedades do trabalho: 1. 2. Selecione o trabalho na janela Gerenciador de produo. No menu Arquivo, selecione Propriedades do trabalho. Ou Clique duas vezes no arquivo de trabalho.

Enviando trabalhos para os dispositivos de sada


Trabalhos mantidos na fila do Gerenciador de produo devem ser
Usando o Gerenciador de produo Pgina 171

processados manualmente e enviados para o dispositivo de sada. Para enviar um trabalho: 1. 2. Selecione o trabalho na janela Gerenciador de produo. No menu Arquivo, selecione Enviar ou clique no boto Enviar.

Abortando o processamento de um trabalho


Trabalhos podem ser abortados durante o processamento. Para abortar um trabalho: 1. 2. Selecione o trabalho na janela Gerenciador de produo. No menu Arquivo, selecione Abortar ou clique no boto Abortar.

Alterando as preferncias
A caixa de dilogo Preferncias contm as configuraes globais do Gerenciador de produo. Para exibir as Preferncias: No menu Editar, selecione Preferncias.
Unidades Arquivo Diretrio do trabalho Diretrio Temp Procurar Enviar RIP Permitir envio imediato remoto/ Interativo Habilitar RIP e impresso simultneos Define a unidade para todas as dimenses exibidas no software. Define a pasta e o formato padro dos trabalhos configurados para arquivamento aps a sada. Define a pasta padro dos trabalhos. Define a pasta para arquivos temporrios criados durante o processamento de trabalhos. Permite alterar a localizao da pasta acima citada. Define o que fazer com o trabalho aps a sada (Manter, Excluir ou Arquivar). Define o tamanho da banda processada durante RIP. Valores menores permitem a aplicao de RIP a arquivos grandes, mas tornam o processo mais longo. Quando marcada, esta opo permite que a operao Envio imediato e interativo seja realizada em uma estao de desenho remota. Se esta opo estiver marcada, o software ir RIPar e imprimir o trabalho simultaneamente. Fazer uma pausa durante a impresso pode provocar o surgimento de faixas (bandings) no material impresso, portanto, verifique o desempenho do sistema antes de usar esta opo.

Propriedades da configurao
As Propriedades da configurao contm definies padro para os dispositivos de sada.
Pgina 172 Usando o Gerenciador de produo

Propriedades da configurao Guia Geral


A guia Geral exibe as informaes relativas ao dispositivo de sada, tamanho do material e porta (somente Windows).
Fabricante Modelo Nome da configurao Porta Procurar Material Fabricante do dispositivo de sada. Modelo do dispositivo de sada. Nome da configurao. Selecione a porta qual o dispositivo de sada est conectado. Veja a descrio abaixo. Permite localizar a impressora compartilhada na rede e selecion-la como porta de sada. Selecione o tamanho do material atualmente colocado no dispositivo de sada. possvel especificar tamanhos personalizados de material, selecionando Tamanho personalizado na lista e digitando, em seguida, os valores de Largura e Altura. Largura e Altura exibe o tamanho do material em uso e no a rea real de sada. Exibe as definies de margem para o tamanho de material selecionado. Alterar o valor de margem no afetar a posio em que a sada ser feita. Os valores de margem so usados apenas para calcular a rea de sada. Se quiser alterar a posio em que a sada ser feita, voc dever alterar o deslocamento em Propriedades do trabalho. Selecione o modo de sada dos dispositivos de impresso e corte.

Margem

Enviar

A Porta em que o dispositivo de sada est conectado pode ser:


COM LPT USB Porta serial de comunicao. Esta porta s suportada pelas cortadoras. A porta paralela o mtodo mais comum de conexo de impressoras a computadores. Os drivers USB so geralmente fornecidos com dispositivos de sada que tm suporte para portas USB. Verifique se os drivers adequados esto instalados se quiser usar a porta USB. Use esta porta se o dispositivo de sada tiver suporte para conexo em rede. Voc ser solicitado a digitar o endereo IP atribudo ao dispositivo de sada. Dispositivos de sada que tm suporte para conexo em rede podem ter suporte para protocolo FTP. Voc ser solicitado a digitar o endereo IP atribudo ao dispositivo de sada. Alguns dispositivos de rede no so compatveis com TCP/IP e s aceitam protocolo LPR. Voc ser solicitado a digitar o endereo IP atribudo ao dispositivo de sada. Use esta porta se o dispositivo de sada tiver suporte para conexo SCSI. A porta File permite salvar os dados de sada como arquivo.

TCP/IP

FTP

LPR

SCSI FILE

Os seguintes modos Enviar esto disponveis:


Usando o Gerenciador de produo Pgina 173

Impresso e contorno Somente impresso Somente contorno

Envia os dados de corte logo depois dos dados de impresso. O processo de impresso e corte executado sem interveno do usurio. Envia apenas os dados de impresso. Envia apenas os dados de corte.

A opo Somente contorno est disponvel apenas nos dispositivos de impresso e corte. Use a opo Somente impresso se precisar laminar a sada antes de executar o corte.

Propriedades da configurao Guia Portas (somente Macintosh)


Porta Selecione a porta qual o dispositivo de sada est conectado. Veja a descrio abaixo.

A Porta em que o dispositivo de sada est conectado pode ser:


AppleTalk Porta de modem/impressora CPI/PCI FILE TCP/IP Se o dispositivo de sada tiver suporte para AppleTalk, o dispositivo estar presente na lista da impressora. Porta serial de comunicao. Esta porta s suportada pelas cortadoras. Se voc tiver uma placa CPI/PCI (PCI para Paralela) instalada, esta opo estar disponvel. A porta File permite salvar os dados de sada como arquivo. Use esta porta se o dispositivo de sada tiver suporte para conexo em rede. Voc ser solicitado a digitar o endereo IP atribudo ao dispositivo de sada. Dispositivos de sada que tm suporte para conexo em rede podem ter suporte para protocolo FTP. Voc ser solicitado a digitar o endereo IP atribudo ao dispositivo de sada. Alguns dispositivos de rede no so compatveis com TCP/IP e s aceitam protocolo LPR. Voc ser solicitado a digitar o endereo IP atribudo ao dispositivo de sada. Use esta porta se o dispositivo de sada tiver suporte para conexo SCSI. Esta opo s estar disponvel se o seu Macintosh tiver portas USB.

FTP

LPR

SCSI USB-PIA

Propriedades da configurao Guia Imprimir


A guia Imprimir exibe as configuraes relativas impresso. Dependendo do dispositivo de sada, o layout desta guia pode apresentar diferenas. Em alguns dispositivos de sada, as configuraes iro se ajustar automaticamente s melhores definies medida que voc as altera. Algumas configuraes podem requerer ajuste manual.
Pgina 174 Usando o Gerenciador de produo

Material Modo de impresso Resoluo Opes do driver

Selecione o tipo de material a ser usado para a impresso do trabalho. Selecione a qualidade de impresso para a sada. Selecione a resoluo de sada. Clicar neste boto ir exibir a caixa de dilogo Opes do driver. A caixa de dilogo Opes do driver contm configuraes especficas para o dispositivo de sada. A maioria das configuraes nas opes do driver tambm pode ser definida no painel do dispositivo de sada. Para obter maiores informaes, consulte Opes do driver da impressora na pgina 181, Opes do driver da cortadora na pgina 182 e o manual do dispositivo de sada. Selecione o processo de difuso da sada. Este boto s estar disponvel se a opo Difuso angular estiver selecionada em Tipo de difuso. Este boto exibe a caixa de dilogo Difuso angular. Isso permite especificar a freqncia de difuso, o ngulo e a forma de cada canal de cor. Selecione o perfil de densidade a ser usado pelo dispositivo de sada. Marcar esta opo ativa as configuraes de correo de cores. Se esta opo no estiver selecionada, os trabalhos sendo recebidos iro considerar que a correo de cores j foi feita na aplicao de desenho. Marcar esta opo fora o RIP a usar as informaes de perfil ICC incluso no arquivo de trabalho. Selecione o perfil ICC para convert-lo em um espao neutro de cores. Se no estiver familiarizado com a teoria de gerenciamento de cores, use os valores padro. Selecione o perfil ICC que corresponde ao material e tinta colocados na sua impressora. Selecione o objetivo de renderizao usado nas imagens bitmap. Selecione o objetivo de renderizao usado nos objetos vetoriais. Clicar neste boto ir exibir a caixa de dilogo Propriedades do perfil. Esta caixa de dilogo exibe informaes detalhadas do perfil de sada selecionado. Use-a para verificar se o perfil selecionado corresponde ao material. Selecione o modo de cores que corresponde ao conjunto de tintas na impressora. Se a impressora tiver suporte para vrios modos de cores, voc poder selecionar aqui um destes modos de cores. Selecione esta opo para imprimir separadamente cada plano de cor. Pgina 175

Tipo de difuso Tela

Ajuste de densidade Executar correo de cores Usar perfil ICC incluso Perfil ICC de entrada Perfil ICC de sada Renderizao de bitmap Renderizao de vetores Informaes

Modo de cores

Imprimir separaes

Usando o Gerenciador de produo

Positivo

Esta opo s estar disponvel se a opo Imprimir separaes estiver selecionada. Marcada esta opo, os planos de cores so impressos como imagens positivas.

Tipo de difuso o padro em que cada ponto que forma a imagem aplicado no material. Cada tipo de difuso tem suas vantagens quanto qualidade e velocidade de RIP. O tipo de difuso padro geralmente a melhor configurao para a sua mquina. O software oferece vrias opes de difuso, a fim de otimizar a impresso. Em geral, qualidade e velocidade so permutveis, com Difuso KF oferecendo a mais alta qualidade e Difuso LX ou FMXPress oferecendo os tempos de processamento mais rpidos. A lista de padres disponveis para qualidade est em ordem decrescente; a mesma lista para velocidade est em ordem crescente.
Difuso KF Esta opo uma verso melhorada do mtodo de difuso de erros. Embora exija um tempo maior para executar RIP (5 a 6 vezes mais que FMXPress), esta opo fornece maior detalhamento e contraste para a maioria das impressoras jato de tinta. Este mtodo produz imagens de alta qualidade. A qualidade melhorada de imagem requer processamento intensivo (3 a 4 vezes mais que FMXPress) e, com este mtodo, o tempo necessrio para aplicar RIP a um arquivo o segundo mais longo dentre as opes disponveis. o equilbrio entre qualidade de imagem e tempo de RIP. Exige 2 a 3 vezes mais tempo que FMXPress. O mtodo de difuso padro. o mais rpido em relao ao tempo de RIP e adequado maioria das impresses. a opo mais rpida em termos de tempo de RIP. uma boa escolha para impresses de grande porte, que devero ser visualizadas de uma distncia considervel. Projetada para uso com impressoras trmicas, para produo de cores vibrantes e saturadas. Tambm utilizada para produzir impresso de positivos em tela.

Difuso de erros

Difuso randmica FMXPress Difuso LX

Difuso angular

Os Perfis de entrada so utilizados para converter o espao de cores da imagem (geralmente RGB ou CMYK) a um espao neutro de cores (Lab). Depois disto, o perfil de sada usado para converter a imagem no espao de cores do dispositivo de sada. Para adicionar um perfil ICC de entrada a partir de outra fonte, clique no boto Adicionar. H trs tipos de perfis ICC de entrada que podem ser especificados.
CMYK O perfil CMYK de entrada aplicvel a todos os elementos de trabalho que estejam no modo de cores CMYK. Se a imagem estiver neste modo de cores, isso significar que o arquivo foi previamente separado para envio a um dispositivo de sada especfico. Sempre que possvel, use como perfil CMYK de entrada o perfil utilizado para separao na aplicao de desenho. Se no tiver o arquivo correspondente, tente usar perfis similares para conjuntos comuns de tintas (por exemplo, CMYK SWOP ou Usando o Gerenciador de produo

Pgina 176

SWOP de alta capacidade). RGB O perfil RGB ICC de entrada aplicvel a todos os elementos de trabalho que estejam no modo de cores RGB. O perfil RGB de entrada pode ser usado para monitor ou scanner. Se tiver digitalizado a imagem sem fazer a correo de cores, recomenda-se usar o perfil do scanner como perfil RGB de entrada. Se tiver executado qualquer correo de cores de tela, voc dever selecionar o perfil do seu monitor como perfil RGB de entrada. O perfil ICC cinza de entrada aplicvel a todos os elementos de trabalho que estejam no modo de cores tons de cinza. Este perfil pode estar relacionado tanto a um scanner como a um monitor de tons de cinza.

Cinza

Os Perfis de sada so criados pela combinao de tinta, material, resoluo e tipo de difuso do seu dispositivo de sada. Ao selecionar, escolha o perfil que corresponda a estes critrios acima citados. Para adicionar um perfil ICC de sada a partir de outra fonte, clique no boto Adicionar. O Objetivo de renderizao especifica de que forma o espao de cores, no arquivo de entrada, faz o mapeamento para o espao de cores do dispositivo de sada. O objetivo de renderizao selecionado no campo Renderizao de bitmap ser aplicado s imagens bitmap (imagens rasterizadas) no seu arquivo de trabalho. O objetivo de renderizao selecionado no campo Renderizao de vetor ser aplicado aos objetos vetoriais (formas, texto, etc.). Escolha um dos seguintes objetivos de renderizao:
Imagem Este objetivo o melhor para imagens fotogrficas. As cores fora do gamut do dispositivo de sada so clipadas ou comprimidas para se ajustarem ao espao das cores do dispositivo de sada. Este objetivo o melhor para imagens grficas, como arte vetorial ou em casos em que as cores vivas so mais importantes que a correspondncia com a cor real. As cores fora do gamut do dispositivo de sada so mapeadas para cores na extenso da saturao do gamut. As cores contidas no gamut do dispositivo de sada so deslocadas para mais perto da extenso de saturao do gamut. Este objetivo de renderizao tambm pode ser usado para intensificar as cores de uma imagem fotogrfica. Esta objetivo melhor para imagens como, por exemplo, logotipos, em que a impresso precisa corresponder imagem original. As cores no contidas no gamut do dispositivo de sada so clipadas. Este mtodo reduz a quantidade total de cores disponveis. O ponto branco do Colorimtrico relativo sempre zero.

Saturao

Colorimtrico relativo

Usando o Gerenciador de produo

Pgina 177

Colorimtrico absoluto

Este objetivo similar ao Colorimtrico relativo, mas tem outro valor de ponto branco. O Colorimtrico absoluto representa as cores relativas a um valor fixo de ponto branco de D50. Por exemplo, o branco do papel A ser simulado em uma impresso no papel B. Este objetivo o mais adequado para provas coloridas. Este objetivo foi criado para complementar o objetivo Saturao. A cor Spot faz o mapeamento de cores de forma similar ao objetivo de renderizao Saturao, porm, o objetivo de renderizao Cor Spot produz a maior saturao possvel e no deve ser usado para imagens fotogrficas.

Cor Spot

Propriedades da configurao Guia Layout


A guia Layout permite especificar o layout da sada.
RIPar e imprimir trabalhos ao receb-los Marque esta opo se desejar processar imediatamente qualquer arquivo que tenha sido adicionado ao Gerenciador de produo com o comando Adicionar trabalho. As definio nas Propriedades da configurao sero utilizadas para sada. Marque esta opo para permitir que o Gerenciador de produo gire automaticamente a sada quando a imagem no couber no material, em sua respectiva orientao de sada padro. Selecione esta opo para inserir o fator de aumento/reduo, em porcentagem. Selecione esta opo para aumentar ou reduzir o arquivo de entrada, de modo que ele seja ajustado ao tamanho do material. Selecione esta opo para especificar o tamanho exato (Largura e Altura) necessrio para a sada. Selecione esta opo para fazer a sada do trabalho na origem do dispositivo, na extremidade do material. possvel especificar o deslocamento nas extremidades do material, inserindo valores em Deslocamento horizontal e Deslocamento vertical. Selecione esta opo para fazer a sada do trabalho no centro do material. Selecione esta opo para fazer a sada do trabalho no centro de uma folha do material.

Girar imagem para ajust-la ao material Escala Ajustar ao material Personalizado

Propriedades da configurao Guia Corte


A guia Corte permite especificar as configuraes relacionadas ao corte. Algumas configuraes especficas para determinadas cortadoras no esto descritas aqui. Consulte o manual da sua cortadora para obter maiores informaes.
Resoluo Defina a resoluo do dispositivo de corte. O valor padro j est definido para resultados excelentes. Voc no deve alterar este valor, a menos que esteja Usando o Gerenciador de produo

Pgina 178

tendo problemas com a sada (tamanho do desenho no corresponde ao tamanho para o qual est designado). Passes Avanar aps corte Qualidade da curva Enviar comandos de arco Offset da faca Especifique a quantidade de vezes que a lmina ir se mover sobre cada linha. Marque esta opo para avanar o material aps a sada e resetar a origem. Selecione o grau de suavidade que deseja para as curvas. O valor padro j est definido para resultados excelentes. Ativa o tratamento de curva interno do dispositivo.

Permite inserir valores personalizados para o deslocamento da faca. O deslocamento da faca, em geral, no deve ser alterado no software. Voc deve usar as configuraes de deslocamento da cortadora. Especificar o tamanho do pacote enviado ao dispositivo. Esta configurao s aplicvel a um nmero limitado de cortadoras e voc no deve alter-la, a menos que a cortadora o exija. Restaura as configuraes padro. Exibe a caixa de dilogo Opes do driver da cortadora.

Enviar pacotes

Resetar Opes do driver da cortadora

A qualidade da curva permite a seleo das seguintes opes:


Superior Mais rpido Rascunho Usurio Produz curvas mais suaves, mas o processo mais lento. Produz sadas mais rpidas, mas com menor qualidade. Produz a sada mais rpida, porm com a menor qualidade. Permite definir sua prpria preciso de caminhos.

Propriedades da configurao Guia Comunicao (somente Windows)


O contedo desta guia varia de acordo com a porta utilizada para conectar o dispositivo de sada.
COM Permite definir os parmetros de comunicao serial (velocidade, formato dos dados). As configuraes padro j devem estar adequadamente definidas para funcionar com o dispositivo de sada. Permite definir o endereo IP atribudo ao dispositivo de sada e o nome da Impressora/Fila. Permite definir o endereo IP e o nmero da Porta atribudos ao dispositivo de sada. Permite definir o endereo IP e o nome da Fila atribudos ao dispositivo de sada. Permite definir as configuraes de time out da porta paralela. Pgina 179

FTP TCP/IP FTP ou LPR LPT

Usando o Gerenciador de produo

Propriedades da configurao Guia Cores


A guia Cores fornece algumas ferramentas bsicas para ajustar manualmente a cor de sada. Mova o controle deslizante para a esquerda ou para a direita, a fim de diminuir ou aumentar, respectivamente, a quantidade da cor na sada.

Propriedades do trabalho
As Propriedades do trabalho so configuraes associadas a um trabalho especfico. Quando o trabalho enviado da aplicao de desenho, as configuraes na caixa de dilogo RIPar e imprimir so aplicadas ao trabalho. Quando o trabalho adicionado diretamente fila do Gerenciador de produo, as configuraes em Propriedades da configurao e em Preferncias so aplicadas ao trabalho. As configuraes disponveis em Propriedades do trabalho variam conforme a opo escolhida trabalho enviado pela aplicao de desenho ou trabalho adicionado diretamente ao Gerenciador de produo.
Trabalhos enviados a partir da aplicao de desenho oferecem menos itens passveis de alterao em Propriedades do trabalho. Se precisar alterar mais opes que aquelas disponveis, voc ter de alterar a configurao na aplicao de desenho e, em seguida, reenviar o trabalho. Propriedades do trabalho Trabalhos enviados da aplicao de desenho Propriedades do trabalho Trabalhos adicionados diretamente ao Gerenciador de produo

Propriedades do trabalho Guia Geral


Contm as configuraes relacionadas a tamanho e layout.
Escala Ajustar ao material Personalizado Nmero Espaamento Selecione esta opo para inserir o fator de aumento/reduo, em porcentagem. Selecione esta opo para aumentar ou reduzir o arquivo de entrada, de modo que ele seja ajustado ao tamanho do material. Selecione esta opo para especificar o tamanho exato (Largura e Altura) necessrio para a sada. Nmero de cpias. Espaamento entre as cpias.

Pgina 180

Usando o Gerenciador de produo

Selecione esta opo para fazer a sada do trabalho na origem do dispositivo, na extremidade do material. possvel especificar o deslocamento nas extremidades do material, inserindo valores em Deslocamento horizontal e Deslocamento vertical. Selecione esta opo para fazer a sada do trabalho no centro do material. Selecione esta opo para fazer a sada do trabalho no centro de uma folha do material. Espelha o trabalho ao longo do eixo vertical. Gira o trabalho em incrementos de 90 graus. Aps a sada Enviar Define o que fazer com o trabalho aps a sada (Manter, Excluir ou Arquivar). Esta opo s est disponvel para dispositivos hbridos. Seleciona como o trabalho de impresso e corte deve ser enviado para o dispositivo de sada.

Os seguintes modos Enviar esto disponveis para dispositivos hbridos:


Impresso e contorno Somente impresso Somente contorno Envia os dados de corte logo depois dos dados de impresso. O processo de impresso e corte executado sem interveno do usurio. Envia apenas os dados de impresso. Envia apenas os dados de corte.

Propriedades da configurao Guia Imprimir


Contm as configuraes relacionadas impresso em cores, e elas so basicamente as mesmas configuraes disponveis na guia Impresso, em Propriedades da configurao. Para obter maiores informaes, consulte Propriedades da configurao Guia Imprimir na pgina 174.

Propriedades do trabalho Guia Corte


Contm as configuraes relacionadas ao corte. Para obter maiores informaes, consulte Propriedades da configurao Guia Corte na pgina 178.

Propriedades do trabalho Guia Cores


Para obter maiores informaes, consulte configurao Guia Cores na pgina 180. Propriedades da

Opes do driver da impressora


As Opes do driver da impressora permitem controlar os parmetros de operao do dispositivo de sada. As configuraes nesta caixa de dilogo variam conforme o dispositivo de sada. Algumas opes comuns de driver so:
Usando o Gerenciador de produo Pgina 181

Habilitar opes do driver

As opes especficas da impressora, definidas nesta caixa de dilogo, so enviadas ao dispositivo de sada para substituir as opes atualmente escolhidas por meio do menu da impressora. Se esta opo no estiver marcada, as configuraes da impressora sero utilizadas. Define o nmero de vezes que as cabeas de impresso se movimentaro para imprimir a banda determinada pelo tamanho da cabea. Uma quantidade maior de passes produz sada de maior qualidade, mas exige mais tempo de impresso. Seleciona se as cabeas de impresso iro imprimir quando estiverem se movendo em uma ou nas duas direes. A impresso unidirecional pode produzir uma qualidade melhor, mas mais lenta. Nmero de vezes que voc gostaria que a impressora imprimisse sobre a mesma rea. Define a quantidade de tempo que a impressora ir esperar at comear a imprimir o prximo trabalho. O objetivo dar tempo para a tinta secar. Seleciona se o material deve ser cortado aps ter sido impresso.

Passes

Direo de impresso

Empilhar / Sobre-impresso Tempo de secagem Cortar folha aps impresso

Opes do driver da cortadora


As Opes do driver da cortadora permitem controlar os parmetros de operao do dispositivo de sada por exemplo, velocidade do corte e presso e executar tarefas comuns (avanar rolo, voltar rolo, ir para a origem) no computador.

Guia Antes da Tarefa

Guia Aps a Tarefa

Guia Macro

As configuraes disponveis em Opes do driver da cortadora iro variar conforme o dispositivo de sada.

Cada comando tem uma caixa de seleo para habilit-lo ou desabilit-lo. Quando habilitado, voc poder alterar o valor e o comando ser enviado ao dispositivo de sada, substituindo as configuraes neste dispositivo. Quando a opo no estiver marcada, sero utilizadas as configuraes do dispositivo de sada.
Salvar Salva as alteraes como um novo comando.

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Usando o Gerenciador de produo

Apagar

Exclui o comando selecionado da lista (voc pode excluir apenas os comandos adicionados com o comando salvar). Reverte todas as configuraes s definies padro (qualquer comando personalizado e adicionado pelo usurio ser excludo). Define os comandos a serem enviados antes de o trabalho ser processado. Define uma srie de configuraes para velocidades de corte rpida, mdia e lenta. Selecione Nenhum se quiser usar todas as configuraes do dispositivo de sada. Define a presso da faca. Define a velocidade de movimento da cabea. Define a ferramenta caso vrias ferramentas estejam disponveis, ou alterna entre corte e plotagem. Define os comandos a serem enviados aps o trabalho ter sido processado. Especifique se o material deve ser cortado aps corte ou plotagem. Permite executar tarefas comuns que, geralmente, precisam ser executadas a partir do painel de controle da cortadora. Inicializa o dispositivo de sada. Avana ou volta o material. Move a cabea para a origem.

Resetar

Antes do trabalho Corte Rpido / Mdio / Lento / Nenhum Presso / Fora Velocidade Ferramenta

Aps o trabalho Cortar material / Corte automtico Macro

Inicializar Avanar rolo / Voltar rolo Ir para a origem

Assegure-se de que ningum esteja perto do dispositivo de sada quando enviar macros, pois a cortadora pode se mover e ferir o operador.

Usando o Gerenciador de produo

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Usando o Gerenciador de produo

Apndice A Cdigo ASCII


Cd. 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63

Car.

Cd.

Car.

Cd.

Car.

Cd.

Car.

Cd.

Car.

Cd.

Car.

Cd.

Car.

64

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65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95

@ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _

96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127

` a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z { | } ~

128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159

'

160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191

192

193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223

224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255

Usando o Gerenciador de produo

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Apndice B Instalao
Estas DLL Dynamic Linked Libraries (bibliotecas vinculadas dinmicas) esto instaladas na pasta Windows ctl3d32.exe hhupd.exe mfc42.dll mfc42u.dll msflxgrd.ocx msinet.ocx msvbvm50.dll msvcirt.dll msvcp60.dll msvcrt.dll owl250f.dll stdole2.tlb vb5.olb vb5.dll sentinel.vxd

sentinel.vxd no est instalada nos sistemas Windows NT, 2000 e XP.

Estas pastas so criadas na pasta em que o programa foi instalado.


Arquivo Bordas Casfonts Cores Caracteres personalizados Densidade
Utilizada como pasta padro pelo Gerenciador de produo quando voc adiciona um trabalho. Contm os formatos de borda avanados Contm arquivos de fonte no formato Casfont. Contm drivers de impressoras em cores. Contm os caracteres definidos pelo usurio Contm os arquivos de ajuste de densidade. H subpastas para cada fabricante e modelo de impressora. Contm arquivos de dicionrio usados pelo corretor ortogrfico Contm filtros de importao de arquivos. Contm os formulrios usados em Avaliao do trabalho. Contm arquivos de fonte no formato FlexiFont. Contm os arquivos de Ajuda (manual e leiame). Contm arquivos de calibrao ICC. H subpastas para cada fabricante e modelo de impressora. Usado pelo Gerenciador de produo para armazenar arquivos de trabalho. H subpastas para cada fabricante e modelo de impressora. Contm drivers de CSM e DLL para impressoras e cortadoras. Contm mdulos DLL usados pelo software. (No usado) Contm os arquivos de espao de trabalho usados para definir a interface do usurio. Consulte a pgina 18. Pgina 187

Dicionrios Filtros Formulrios FSFonts Ajuda Perfil ICC Trabalhos

Drivers de sada Plug-ins Impressoras Perfis

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Programa Amostras Formas Estilos Referncias Temp Modelos URWFonts

Contm os principais mdulos do programa. Contm os arquivos de amostra em vrios formatos, como FS, TIFF, JPEG, EPS, etc. Contm os arquivos de definio para formas parametrizadas. Contm os estilos de texto definidos pelo usurio. Contm as tabelas de referncias e as bibliotecas de cores. Consulte a pgina 74. Contm os arquivos temporrios criados durante o processamento. Contm modelos. Contm arquivos de fonte no formato URW.

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Apndice C Formatos de arquivo compatveis


Formatos de arquivo compatveis com a aplicao de desenho Formato de arquivo
Adobe Illustrator Adobe PhotoShop AutoCAD Drawing CASmate Clip Art CorelDRAW Drawing CorelDRAW Exchange Metafile Drawing Exchange File EnRoute FlexiSIGN 5.x FlexiSIGN 6.x Gerber Art Definition Hewlett Packard Graphics Language (HPGL) Hewlett Packard Graphics Language II (HPGL/2) Ikarus Inspire Joint Photograph Experts Group (JPEG) Kodak Flashpix Kodak PhotoCD Macintosh Quickdraw PICT Microsoft Windows Metafile Portable Network Graphics (PNG) Portable Document Format (PDF) PostScript Targa Texto Tag Image File Format (TIFF) Bitmap do Windows Zsoft PC Paintbrush

Extenso
ai, EPS psd dwg scv ca cdr cmx dxf enr fs, pd, fd, fc, fe fs gad hpg, hgl, plt hpg, hgl, plt ik sci jpg fpx pcd pct wmf png pdf ps, EPS, 2ps, fjb, prn tga txt tif Bmp pcx

Importar
10.0 6.0 14 6.52 4/5 8.0 6.0 Nota 1 2.3 5.9 6.0 -----------Nota 1 Nota 1 Nota 1 1.6 Nota 1 1.0 Nota 1 Nota 1 Nota 1 Nota 1 1.3 2.0 2.0 Nota 1 Nota 1 Nota 1 5.0

Exportar
6.0 4.0 -----------6.52 4/5 ----------------------Nota 1 -----------4/5 6/7 1.0 Nota 1 Nota 1 ---------------------Nota 1 --------------------------------------------Nota 1 -----------3.0 2.0 -----------Nota 1 Nota 1 ------------

Nota 1: O nmero de verso no existe ou no est disponvel.

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Formatos de arquivo compatveis com o Gerenciador de produo Formato de arquivo


Joint Photograph Experts Group (JPEG) Tag Image File Format (TIFF) Portable Document Format (PDF) PostScript Bitmap do Windows Arquivos nativos Arquivos de trabalho plotar/cortar Arquivos de trabalho de impresso Kodak PhotoCD

Extenso
jpg tif pdf ps, EPS, 2ps, fjb, prn bmp prt, plt job fjb pcd

Importar
Nota 1 Nota 1 1.3 2.0 Nota 1 Nota 1 Nota 1 7.0 Nota 1

Exportar
-------------------------------------------------------Nota 1 Nota 1 -----------------------

Nota 1: O nmero de verso no existe ou no est disponvel.

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Apndice D Lista de recursos


PhotoPRINT EDITOR Trabalhando com arquivos Modelos Arranjando objectos Serializao automtica Trabalhando com textos Braille Suporte para fontes URW Opcional Opcional Opcional Opcional x x PhotoPRINT DX

Usando o Gerenciador de Produo Gerenciador de produo x

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ndice
Abrir ..................................... 30 Adicionar as cores usadas... 81 Agrupando objetos............... 67 Alinhando objetos .......... 44, 72 Arquivos instalados............ 186 Arquivos vinculados............. 32 Barra de ferramentas ........... 12 Barra de ferramentas de bitmap ....................................... 125 Barra de status .................... 18 Biblioteca de cores ........ 81, 86 Bitmap Balano de cores ........... 134 Borracha ........................ 129 Brilho/Contraste ............. 135 Carimbo ......................... 131 Desfocar ........................ 133 Filtros Adobe.................. 135 Lao ............................... 126 Lpis .............................. 129 Marca de seleo .......... 125 Mostrar transformao... 128 Nitidez............................ 133 Nvel .............................. 134 Pincel ............................. 129 Preenchimento............... 130 Recorte de bitmap ......... 130 Reduzir rudo ................. 133 Varinha mgica.............. 126 Buscando arquivos .............. 36 Caixa de texto.................... 109 Camadas ....................... 18, 50 Central de desenho ............. 42 Chave de hardware ............... 9 Cdigo ASCII ..................... 184 Cdigos de barras ............. 113 Colar .............................. 28, 65 Compondo objetos............... 68 Configurao de documento 15 Configuraes do documento ................................... 43, 44 Conta-gotas ......................... 78 Contrato de Licena..... 4, 9, 10 Convertendo a forma para uma marca de seleo........... 127 Convertendo a marca de
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seleo para uma forma .127 Converter para caminhos ...120 Converter stroke para caminhos ........................120 Copiar.............................28, 65 Cor de fundo.................79, 128 Cor do primeiro plano ...79, 128 Cor padro ...........................78 Cores Spot .........................158 Corte de contorno......139, 159, 160 Criao de caminho............117 Criar bitmap ........................123 Definir kerning ....................110 Deselecionar tudo.................58 Desfazer ...............................24 Desfazer mltiplo..................24 Desinstalar ............................ 9 Deslocamento da rea de desenho ......................19, 28 Dicas de ferramentas ...........15 Dimensionando objetos .44, 45, 59 dongle........ Consulte Chave de hardware Duplicando objetos ...............66 Editor de desenho ....50, 58, 66 Efeito Lente ........................138 Efeito Misturar ....................137 Encaixando objetos ..............73 Escaneando bitmaps ..........123 Espaos de trabalho.............25 Especificao das cores.......82 Espelhando objetos ..............61 Excluindo objetos ...........51, 74 Exportando bitmaps............122 Exportar................................31 Fazendo uma prvia de bitmaps .............................21 Fechar ..................................31 Ferramenta Selecionar ...28, 56 Formatos de arquivo compatveis...............30, 188 Gerenciador de produo..164, 168 Abortando .......................171
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Adicionando trabalhos ... 169 Enviando........................ 170 Excluindo configuraes 169 Excluindo trabalhos ....... 170 Nova configurao. 164, 169 Propriedades da configurao....... 169, 172 Propriedades do trabalho ........................... 170, 179 Rede .............................. 165 Salvando trabalhos ........ 170 Girando objetos . 17, 45, 46, 61 Importando bitmaps ........... 122 Importar ............................... 30 Imprimir.............................. 144 Inclinando objetos................ 61 Informaes do trabalho ...... 35 Iniciando .............................. 12 Instalando fontes ............... 115 Instalar ......................... 8, 9, 10 Inverter seleo ................... 58 Juntar................................. 111 Kerning .............................. 109 Kerning automtico............ 109 Kerning manual.................. 110 Limpando efeitos ............... 137 Linhas guia .......................... 17 Lista de recursos ............... 190 Marcas de registro ............... 96 Mascarando objetos ............ 69 Menus .................................. 14 Mesclando cores semelhantes ......................................... 82 Misturador de cores ....... 77, 80 Modelos ............................... 37 Modo de cores ................... 125 Mostrar prvia...................... 22 Movendo objetos ................. 60 Nivelar objetos ..................... 63 Novo .................................... 29 Objetivo de renderizao ... 143 Objetos OLE ........................ 33 Opes do driver da cortadora ....................................... 181 Opes do driver da impressora ..... 157, 174, 180

Ordenando objetos ...............71 Orientao do texto ............112 Ovais ....................................97 Padres ................................81 Perfis de entrada ................142 Perfis de exibio ...............143 Preenchimento .........20, 28, 53 Preenchimento gradiente .....90 Preenchimento padro .........90 Preenchimento slido ...........88 Preenchimento/Editor de stroke ..........................................88 Preferncias .........................25 Prova por software ...............22 Rasterizar ...........................124 Redesenhar ..........................22 Refazer.................................24 Refazer mltiplo....................25 Rguas e grade ....................16 Repetindo o ltimo passo .....25 Reprocessar .......................124 Requisitos de sistema ........... 8 Retngulo .............................96 RIPar e imprimir..................148 Avanado ...............155, 156 Cores..............................159 Panelizao ....................152 Salvar ...................................31 Selecionar dentro ...........48, 57 Selecionar todos...................58 Separando efeitos ..............137 Separar...............................111 Serializao automtica .......66 Strokes .................................92 Tabela de cores....................76 Teclas de atalho do Macintosh ..........................................11 Texto ....................................98 Texto em arco ......................99 Texto em braile...................112 Travando objetos..................71 Usando as barras de rolagem ..........................................18 Visor de navegao..............20 Visualizar filtro ......................23 Zoom ..............................19, 28

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