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PLANIFICACIN INFORMTICA NB5

Computacin UNIDAD N : 7 Ms. Access Curso: 7 Ao. - Tema: - Introduccin Publisher 27 de Septiembre hasta el 22 de Octubre. TIEMPO: Cuatro sesiones de 90 minutos cada semana.

OBJETIVO INFORMTICO: Conocer un programa de publicidad simple. Abrir una aplicacin asignada al programa. Seleccionar un tipo de cartel. Introducir y efectuar ingreso de texto relevante. Aplicar herramientas. Confeccionar un proyecto de publicidad. Aplicar conceptos de la estructura de un cartel publicitario. OBJETIVO GENERAL O ESPECFICO DEL SUBSECTOR DE LENGUAJE: Participar en situaciones comunicativas que impliquen analizar comprensiva y crticamente mensajes generados por interlocutores y medios de comunicacin/ Producir o participar en la produccin de diversos tipos de textos escritos, especialmente literarios y funcionales, adaptados a diversos requerimientos personales, escolares y sociales, respetando los aspectos lingsticos y formales de la escritura, transformando esta actividad en un proceso de desarrollo personal intelectual y emocional, y en un modo de progresar hacia una vinculacin positiva con la sociedad. Nivel de Dominio Tecnologa Informacin Comunicacin tica INDICADORES DE LOGRO El Alumno(a) abre y utiliza las herramientas el programa de Publisher. Guarda el documento creado. Personaliza sus archivos y carpetas en el escritorio. Selecciona listados y funciones especficos. Ocupa tcnicas simples para aportar en la construccin de documentos escritos. Limpia equipo con software de aplicacin. Grado de conocimiento del reglamento de comportamiento y comunicacin de la sala de computacin.

ACTIVIDADES Conocer el Publisher, ven herramientas y ejemplos. Aplican herramientas para confeccionar una tarjeta de presentacin. Aplican herramientas para confeccionar un cartel publicitario. Aplican herramientas del programa para confeccionar un motivo publicitario libre..

EVALUACIN: La evaluacin considera productos de aprendizaje y participacin de los espacios tecnolgicos e interactivos. Para cada actividad se evala utilizando la escala de 1 a 7 y se pondera segn los porcentajes dados en la siguiente tabla. Indicadores de Logros
100% (5 de 5) 80% (4 de 5)

% de logro
60% (3 de 5) 40% (2 de 5) 20% (1 de 5)

% de exigencia 10 20 10 40 20 100%=7,0

Accesibilidad al programa publisher. Grado de funcionalidad al crear un documento Nuevo. Grado de conocimiento al abrir y cerrar un documento existente. Nivel de funcionalidad para editar los trabajos. Cumplimiento de las exigencias de un tipo de texto y su revisin ortogrfica.

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