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TEORA DE JUEGOS

Un marco para estudiar y aplicar en la gerencia poltica

TEORIA DE JUEGOS
Trata del comportamiento estratgico, del comportamiento en interaccin. Esto es fundamental en la gerencia poltica. En teora de juegos se incorpora al otro (otros) en la decisin (quien decide debe tomar en cuenta el efecto que ocasiona la decisin en el otro; y este otro est razonando en forma similar a la que uno est pensando. Estudia la toma de decisiones en interaccin (ejemplos: el juego de ajedrez, la negociacin poltica, las estrategias militares). Tambin tiene relacin con temas de oligopolio en economa, para entender la colusin entre empresas. Qu estudia?: estrategias de conflicto, guerras de precios, decisiones de cartel, relaciones sindicato-empresa, acuerdos y negociaciones polticas, econmicas, militares, etc.

Aplicaciones de teora de juegos


1. En el campo militar: definicin de pensamiento estratgico como arte de vencer al adversario sabiendo que ste est tratando de hacer lo mismo con uno (supone un nivel de conflicto). 2. En el campo econmico: a) Negociacin: dos personas o agentes negocian los puntos de intereses que muchas veces son contrapuestos. Esta teora ayuda entender como negocian las empresas y los sindicatos. Por ejemplo:cada uno parte de sus intereses mximos contrapuestos para llegar al punto medio negociado. Si hay ruptura, los dos pueden perder. Si llegan a un acuerdo los dos pueden ganar (aumento de: produccin, beneficios, salarios). Pueden llegar a un acuerdo negociado; o a un desacuerdo destructivo.

b) Colusin: Se presenta entre dos empresas o entidades del mismo tipo. Son contextos de colusin aquellos en los que ambos tienen la misma racionalidad: buscan el propio inters. Por tanto, pueden coludirse sobre el precio a cobrar, o sobre las cantidades a producir. c) Arbitraje: Situacin en la que si las partes en conflicto no pueden ponerse de acuerdo, un tercero es quien resuelve el problema.

Elementos de todo juego:


1. Agentes: individuos, empresas, grupos de personas, pases, etc. 2. Estrategias: son los planes de accin: decisiones previstas con respecto al futuro. *Estrategia dominante: da el mejor resultado independientemente de lo que haga el adversario. *Estrategia dominada: da el peor resultado independientemente de lo que haga el adversario. 3. Combinacin de las diferentes estrategias en un juego: matriz de pagos o de resultados o de beneficios o prdidas. Equilibrio: es una posicin en la cual no hay incentivo alguno para moverse o cambiar de estrategia, dada la del adversario.

Tipos de juegos: 1. Juegos Suma Cero: Lo que un jugador gana es lo que el otro pierde. Los actores sociales, econmicos o polticos deben entender la naturaleza de este tipo de juego. Ejemplo: ftbol, bsquet, etc. A U +1 -1 =0 +3 -3 =0 -4 +4 =0

2. Juegos de Cooperacin - Conflicto: Tienen un rango ms amplio de accin y de posibilidades. Y es muy importante su aplicacin en el campo de la poltica y de la gerencia poltica. Ejemplos: negocios entre socios, negociaciones empresa-sindicato, negociaciones entre pases, acuerdos entre partidos polticos, etc. A U Gana Pierde Pierde Gana Pierde Pierde Gana Gana

Reglas del comportamiento estratgico: estratgico:


Mire adelante, razone hacia atrs: Adelantarse a las posibles reacciones o respuestas de los adversarios. Ejemplo: Ajedrez. Si tiene una estrategia dominante, sela: Es lo racional. Su adversario sabr que usted va a usarla y actuar en consecuencia. Despus de desechar las estrategias dominadas, y de buscar estrategias dominantes y no encontraras, entonces busque un equilibrio de juego.

Juegos y aplicaciones Dilema de los presos (o del prisionero): Es un juego de cooperacin - conflicto. Grfica un fallo de mercado .

Dos individuos que buscan maximizar su propio inters: si buscan maximizar su bienestar personal, inidividual, no siempre llegan al mejor resultado social, es decir, para ambos.

Ejemplo de dilema de los presos : 2 Jugadores - Delincuente 1 - Delincuente 2 2 Estrategias - Confesar - No confesar

Supuesto: Para el crimen que han cometido ambos delincuentes no hay suficientes pruebas para darles la mxima sancin.

Resultados: - Si ambos no confiesan: 3 aos de crcel a cada uno. - Si uno de ellos confiesa: 1 ao al que confiesa y 25 aos al que no confiesa - Si ambos confiesan: 10 aos a ambos.

Ambos tienen estrategias dominantes buscando su propio inters: obtener la mnima condena. No pueden llegar a un acuerdo, pues hay un problema de confianza, dado el propio inters de cada uno. Por tanto, los dos utilizan su estrategia dominante: confesar (delatar). Ambos confiesan y llegan al resultado de 10 aos de crcel para cada uno. Tratando de buscar su mximo inters personal, llegan a la peor solucin para los dos. El resultado es un tipo de Equilibrio de Nash: con uso de estrategias dominantes. Equilibrio Nash: Combinacin de estrategias tal que ninguno de los dos jugadores tiene incentivo de cambiar la suya, dada la del adversario.

Solucin al Dilema de los Presos Ejemplo: EQUILIBRIO DOMINANTE DE NASH Juego de guerra-paz:

Dos jugadores

Pas Per Pas Ecu Guerra (comprar armamento) Paz (invertir en desarrollo)

Dos estrategias

Comentario: En Guerra Guerra ninguno de los dos gana.

PER G G ECU -2 P -4 4 2 -2 4 2 P -4

Ambos tienen estrategias dominantes Dilema de los Presos tiene como resultado el Equilibrio Dominante de Nash: "Guerra - Guerra" : - 2 === - 2 Esto puede cambiar con la intervencin de un garante: Negociacin que genera acuerdos por la intervencin de garantes y de incentivos monetarios. Cada pas puede recibir 3 mil millones de dlares si hacen la paz.

Por tanto, hay un acuerdo de paz. Se llega al Equilibrio de Nash

Qu soluciones permiten escapar al dilema de los presos?


1. Hacer que los costos de no cooperar sean altos Encontrar incentivos econmicos, que permitan cumplir con los acuerdos. 2. Emplear la estrategia "toma y daca" (ojo por ojo) Significa que la primera vez que se inter-relacionan, "A" coopera.....luego "B" tambin coopera y as necesariamente sigue lo que hace el otro. Tres caractersticas de la estrategia:

a) Buena: el primero que coopera se beneficia y supone una propensin de los jugadores a cooperar. b) Dura: al que no coopera se le sanciona, igual ocurre con el que defrauda. Su sancin es muy alta. c) Indulgente: un jugador esta dispuesto a cooperar con otro que ha fallado, o defraudado, si es que este demuestra que va a cooperar.

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