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Informtica Bsica

Informtica Bsica

por Fernanda Cristina Toso de Assis Rogrio Antunes Matos

Informtica Bsica

Conceitos Iniciais

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Conceitos Iniciais

Classificao das Partes

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Conceitos Iniciais Classificao das Partes

Podemos classificar um Sistema Computacional em duas partes distintas, mas totalmente dependentes: O Hardware O Software

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Conceitos Iniciais - Classificao das Partes

Hardware
toda parte fsica do equipamento, formada por componentes eltricos e eletrnicos, tais como: fios, cabos, fontes conversoras de tenso, placas de circuitos, micro-chips, conectores, slots de expanso, placas de expanso, sensores, leitores/gravadores de mdia, tubos de raios catdicos (monitores), telas de LCD, etc.

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Conceitos Iniciais - Classificao das Partes Software
toda parte lgica do equipamento, ou seja, os programas e aplicativos. o software que torna o hardware realmente operacional. Sem ele o hardware no seria nada mais do que um monte fios e chips numa caixa de sapatos. Existem vrios tipos de Softwares, tais como: Software Bsico ou Sistema Operacional (Windows, Linux, Mac OS, etc.), Aplicativos de Sistema (Scandisk, Defrag, Windows Explorer, etc.), Aplicativos de Usurio (Microsoft Office, Bloco de Notas, Paint, etc.), Aplicativos de Segurana (anti-vrus, antispywares, firewalls), etc.

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Modelo Simplificado

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Conceitos Iniciais - Modelo Simplificado

Entrada

Memria

Processamento

Armazenamento

Sada

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Conceitos Iniciais - Modelo Simplificado

Entrada: Classificamos como Perifricos de Entrada os dispositivos que permitem ao processador receber informaes (dados).
Exemplos: Teclado (padro), mouse, microfone, scanner de imagem, prancheta digitalizadora, webcam, quadro digital, scanner biomtrico, etc.

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Conceitos Iniciais - Modelo Simplificado
Processamento: Classificamos como Unidade Central de Processamento (Central Process Unit - CPU) o dispositivo responsvel pelo processamento das informaes (dados).
Exemplos:
Processadores Intel: 8088 (XT), 286, 386, 486, 586 (Pentium), Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Pentium Core Duo, Pentium Core 2 Duo, Pentium Quad Core, etc. Processadores AMD: 386, 486, 586, Athlon, Athlon XP, Athlon 64, Athlon X2, Athlon Quad Core, etc.

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Conceitos Iniciais - Modelo Simplificado

Sada: Classificamos como Perifricos de Sada os dispositivos que permitem ao processador exibir/enviar/imprimir informaes (dados).
Exemplos: Monitor (padro), impressora, caixas acsticas, plotter (impresso de desenhos arquitetnicos, etc.), projetor multimdia, etc.

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Conceitos Iniciais - Modelo Simplificado
Memria: Classificamos como Unidades de Memria os dispositivos que permitem ao processador armazenar, temporariamente, as informaes (dados) que por ele esto sendo processadas (nmeros, letras, formataes, imagens, sons, etc.) ou executadas (algoritmos, programas, scripts, etc.).
Exemplos: Memrias FPM, EDO, SDRAM, DDR, DDR2, DDR3, etc.

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Conceitos Iniciais - Modelo Simplificado
Armazenamento: Classificamos como Perifricos de Armazenamento os dispositivos que permitem ao processador gravar (e posteriormente poder ler) informaes (dados). Lembrando que no caso das memrias as informaes se perdem quando o computador desligado e nos dispositivos de armazenamentos no.
Exemplos: Disquetes, CDs, DVDs, Discos Rgidos (Hard Disk - HD), Pendrives, Memrias Flash, etc.

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Conceitos Iniciais

Classes de Computadores

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Conceitos Iniciais - Classes de Computadores
Podemos dividir os computadores em classes de acordo com o seu tamanho, velocidade ou funo:
Classificao por Tamanho: os Computadores de Grande Porte (Mainframes), Mdio Porte, Pequeno Porte, Minicomputadores, Microcomputadores, Portteis (Laptops e Notebooks), Ultra-portteis (Sub-notebooks) e Microcomputadores de Mo (Palmtops/Handheld), etc.; Classificao por Velocidade: os Supercomputadores, os Computadores e os Sub-computadores, etc.; Classificao por Funo: os Servidores (servers), os Clientes/Terminais (clients/terminals), Estaes de Trabalho (Workstations), Computadores Pessoais (Personal Computers PCs), etc.;

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Conceitos Iniciais

Componentes do Computador

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Conceitos Iniciais - Componentes do Computador
Os principais componentes de um computador so:
Gabinete o Fonte o Cabos o Placa-me o Processador o Memria o Controladora de Vdeo o Controladora de Som o Drive de Disquete o Drive de CD/DVD (Leitor/Gravador) o Disco Rgido (Hard Disk HD) o Teclado o Mouse o Monitor
o

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Conceitos Iniciais - Componentes do Computador
O Gabinete O gabinete uma caixa de metal e plstico onde so acondicionados os componentes internos de um computador. Quando adquirido separadamente, j vem, na maioria das vezes, com a Fonte e o Drive de Disquete. Os gabinetes podem ter os seguintes formatos :
Gabinete Horizontal (Desktop) Gabinete Torre (Mini-torre, Torre e Super-torre) Gabinete para Rack/Armrio Gabinete para Laptop/Notebook

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O Gabinete

Gabinete Horizontal (Desktop)

Mini-torre

Gabinete de Rack/Armrio

Super-torre

Laptop/Notebook

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Conceitos Iniciais - Componentes do Computador
A Fonte A fonte responsvel por alimentar de energia eltrica a placa principal (Placame), os discos rgidos (HDs), o drive de disco flexvel (Disquete), o drive de discos pticos (CD/DVD) e, eventualmente, uma placa grfica de acelerao 3D (Placa de Vdeo Aceleradora 3D) poderosa e consumidora de energia. A fonte converte a corrente alternada (AC) de 110/220v da nossa rede eltrica em vrias outras correntes contnuas (DC) que podem variar entre +3.3v, -5v, +5v, -12v e +12v. necessria essa converso para que haja um consumo menor e melhor da energia: quanto menos energia consome-se, menos calor emite-se. As fontes podem ser AT (antigas) ou ATX (atuais) e so classificadas quanto a sua potncia em Watts. Fontes mais comuns tem 450 Watts de pico de potncia. As fontes de alta performance, usadas em computadores com Placas Grficas destinadas aos Jogos 3D pesados, so chamadas de Fontes Reais pois tem sua potncia constante o tempo todo e por isso so melhores e mais caras.

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A Fonte

Fonte Comum

Fonte de Alta Performance (Fontes Reais)

Fonte de Notebook

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Conceitos Iniciais - Componentes do Computador
Os Cabos Em um computador existem vrios tipos de cabos, alguns de alimentao eltricas e outros de comunicao entre a Placa-me e os outros componentes. Vejamos alguns exemplos: O Cabo de Fora leva energia da rede eltrica at fonte; Da fonte saem cabos com, pelo menos, dois pares de conectores de alimentao para HDs e CDs/DVDs, dois pares de conectores de alimentao de drives de Disquete, um par de conectores de alimentao da Placa-me e um conector auxiliar de alimentao de Placas Grficas Aceleradoras 3D; Os cabos Paralelos/Flat so usados na comunicao dos HDs, dos drives de CD/DVD e do drive de Disquete com a Placa-me. Temos dois cabos com dois conectores para HD/CD/DVD e um cabo com dois conectores para Disquete; Os cabos de conectores USB frontais e traseiros; Os cabos de conectores SATA (para HDs deste tipo).

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Os Cabos

Cabo da Fonte (Externo)

Cabos da Fonte (Internos)

Cabo Flat - HD PATA

Cabo Flat - Disquete

Cabo Serial - HD SATA

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A Placa-Me PlacaA Placa-Me o maior e um dos mais importantes componentes de um computador. Ela assim chamada por ser a placa principal (mainboard) e por isso determina as caractersticas dos demais componentes, ou seja, quais os tipos de processadores, de memrias, de HDs, de placas de vdeo, de teclados e de mouses que poderemos utilizar. Quando um componente est presente na prpria Placa-Me dizemos que um dispositivo On-Board. E quando ele adicionado atravs de um conector ou dos slots de expanso chamamos de Off-Board. Os dispositivos On-Board mais comuns so: a controladora de vdeo, a controladora de som, o modem e o dispositivo de rede. Os dispositivos Off-Board tem uma performance maior que os On-Board, por isso so mais caros. Os principais conectores/slots/soquetes de uma Placa-Me so os slots PCI, o slot AGP ou PCI Express, os slots de Memria, o socket (soquete) da CPU, os conectores para HD e drive Disquete, conectores para HD Sata, conectores para portas USB adicionais, conector de alimentao eltrica da Placa-Me, etc.

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A Placa-Me Placa1. Socket - local onde encaixado o Processador. 2. Slots de memrias - local onde so encaixados as memrias RAM. 3. Slots PCI - slots onde podem ser adicionados Hardwares extras, como adaptadores de redes, udio, placa de captura de vdeo e etc. 4. Conectores da Controladora IDE primria, secundria e do Floppy - onde so encaixados Hds, Drive de CDs e disquetes. 5. Conectores da Controladora IDE RAID - so encontradas nas placas mais modernas, pode fazer com que dois HDs trabalhem como um s. 6. Slot AGP ou PCI Express - slot onde so encaixadas placas de vdeos 3D. 7. Conectores da Controladora SATA - so encontradas nas placas mais modernas e permitem a utilizao dos HDs mais modernos. 8. Conectores das portas USB onde podem ser adicionados conectores USB externos adicionais. 9. Conector de alimentao de energia da PlacaMe. 10. Conector adicional de energia da Placa-Me encontrado em algumas placas-mes que necessitam de mais energia. 11. Conectores frontais de liga e desliga, reset, luzes de energia e do HD .

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O Processador
O processador responsvel por efetuar todos os clculos e tarefas solicitadas pelo Sistema Operacional. Tambm chamado de CPU ou Unidade Central de Processamento, pois todos os processos so centralizados e executados por ele. Os processadores so divididos em famlias que determinam caractersticas como tipo de socket (soquete), nmeros de bits que podem ser processados de uma s vez (32 bits, 64 bits, etc.) e instrues disponveis ao S.O. (Sistema Operacional). Hoje, a velocidade de um processador medida em MHz (Mega hertz) ou GHz (Giga hertz), ou seja, milhes ou bilhes de ciclos por segundo. Cada instruo ou comando pode demorar um ou mais ciclos para ser executado. Podemos aumentar a performance de processamento de nosso computador trocando o processador por um mais rpido, desde que seja da mesma famlia. Quem determina a famlia do processador a Placa-Me.

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O Processador

AMD Athlon 64

Athlon Sempron
Computadores de baixo custo.

AMD 64 Athlon X2 Dual Core

AMD 64 Opteron Quad Core

Intel Pentium 4

Intel Celeron
Computadores de baixo custo.

Intel Core 2 Duo

Intel Core 2 Quad

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A Memria
A Memria ou RAM onde o processador armazena tudo que carregado para ser executado, os dados que estamos lendo dos disco ou mesmo digitando pelo teclado, ou seja, todos os programas (softwares) e os dados que eles manipulam so armazenados na memria. Antes de definirmos a memria do nosso computador devemos ter em mente qual ser o Sistema Operacional e os programas que pretendemos utilizar. Alguns exemplos de quantidade mnima de memria para alguns Sistemas Operacionais: Windows XP (mnimo de 256 MB, ideal de 512MB) o Windows Vista (mnimo de 512MB, ideal de 1GB) o Linux (mnimo de 256MB, ideal de 512MB)
o

Os tipos de memria mais utilizados hoje em dia so: A gerao anterior A gerao atual A gerao do futuro - DDR-400; - DDR2-533 e DDR2-667; - DDR3.

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A Memria

Memria EDO

Memria SDRAM

Memria DDR-400

Memria DDR2-533

Memria DDR2-667

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A Controladora de Vdeo
A Controladora Grfica ou Controladora de Vdeo, responsvel por formar, armazenar e enviar imagens ao monitor de vdeo. As controladoras de vdeo tambm tem uma memria, que usada para armazenar as imagens manipuladas por ela. Quanto mais rpida e mais memria ela tiver, mas rpido o Sistema Operacional conseguir exibir as imagens no monitor. Existem controladoras de vdeo de vrios tipos, as mais comuns so as Placas Aceleradoras 2D e 3D. Elas podem ser do padro anterior, o AGP, ou do novo padro de placas aceleradoras, o PCI-Express. A expresso 2D significa Duas Dimenses e 3D significa Trs Dimenses. A acelerao 2D til na manipulao de fotos, vdeos e textos. A acelerao 3D til na manipulao de imagens de objetos em 3D (CAD) e jogos. As placas de vdeo podem conter sadas para monitores (analgicos e digitais) e tambm conter entradas para filmadoras ou DVD Players. As placas mais comuns tem no mnimo 128MB de memria, sendo que o ideal seria 512MB para poder executar os jogos mais exigentes ou pesados.

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A Controladora de Vdeo

Placa Grfica AGP

Placa Grfica PCI-Express

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A Controladora de Som
A Controladora de Som responsvel pela gerao, controle e emisso dos sons atravs das caixa acsticas do computador. a controladora de som que nos permite ouvir as msicas do CDs e dos arquivos em formato MP3, os sons dos Filmes em DVD, os incrveis efeitos sonoros dos Jogos, alm de simular os sons de diversos instrumentos musicais. As controladoras de som podem ser classificadas pelo nmero de canais de som que elas so capazes de manipular, ou seja, pelo nmero de caixas acsticas que podemos conectar. Alguns exemplos de Controladoras de Som: Som Estreo 2 canais (um esquerdo e outro direito) Som Estreo Soundround 4 canais (2 dianteiros e 2 traseiros) Som Estreo Soundround 5.1 6 canais (2 dianteiros, 2 traseiros, 1 central e 1 subwoofer) Som Estreo Soundround 7.1 8 canais (2 dianteiros, 2 laterais, 2 traseiros, 1 central e 1 subwoofer)

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A Controladora de Som

Placa de Som com 5.1 Canais

Conjunto com 5 caixas + 1 subwoofer para placas de 5.1 canais

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O Drive de Disquete
O Drive de Disquete nos permite ler e gravar dados em mdias flexveis ou floppy disks, que so prticas, devido a facilidade no transporte, mas pouco eficientes no transporte de grandes volumes de dados, devia a sua capacidade ser muito pequena. Os disquetes, o passar dos anos, tiveram suas capacidades de armazenamento aumentadas e o seus tamanhos foram reduzidos. Abaixo um tabela contendo a evoluo desse tipo de mdia:
Tipo de disco 8 8 8 8 dupla-face 5 5 DD 5 QD 3 3 3 HD 3 ED Ano 1971 1973 1974 1975 1976 1978 1984 1984? 1984 1987 1991 Capacidade 80 kB 256 kB 800 kB 1MB 160 kB 360 kB 1.2 MB 320 kB 720 kB 1.44 MB 2.88 MB

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O Drive de Disquete
As mdias de disco flexveis mais comuns, hoje em dia, so os disquetes de 3 HD com capacidade 1.44MB. Hoje, entretanto, os Drives de Disquetes esto cada vez raros nos equipamentos mais novos, pois so mdias com tamanho muito restrito, de difcil armazenamento e com baixa durabilidade. Esto sendo substitudos por Leitores de Cartes de Memria, os mesmos cartes que usamos nas mquinas fotogrficas, ou por Leitores/Gravadores de CDs e DVDs.

Disquete de 3 polegadas Disquete de 5 polegadas

Disquete de 8 polegadas

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O Drive de CD/DVD
O Drive de CD/DVD nos permite ler e gravar dados em mdias pticas, conhecidas como CDs e DVDS. Quase todos os computadores vendidos atualmente tem uma unidade ptica, com rarssimas excees. Os CD/DVDs, assim como os Disquetes, se enquadram na categoria de Mdias Removveis, entretanto tem capacidades de armazenamento muito maiores, como veremos abaixo: Mdia Disquete CD DVD DVD DL Blu-ray Blu-ray DL Armazenamento 1.44MB 700MB 4.7GB 8.5GB 25GB 50GB Equivalncia 1 disquete 486 disquetes 3.342 disquetes 6.044 disquetes 17.778 disquetes 35.556 disquetes Velocidade Gravao (mdia) 52x 8x 8x 4x 4x

As velocidades de gravao so definidas por mltiplos da velocidade inicial deste tipo de unidade, por exemplo, uma unidade de DVD de 8x grava oito vezes mais rpido que a primeira unidade de DVD criada. O mesmo tambm vale para os CDs e Blu-rays. As mdias pticas podem permitir uma nica gravao (CD-R, DVD-R, etc.) ou vrias gravaes (CD-RW, DVD-RW, etc.), neste ltimo caso chamamos de Mdias Regravveis.

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O Drive de CD/DVD

DVD gravvel DVD-R (S grava 1 vez)

Blu-Ray regravvel BD-RE (Grava vrias vezes)

Leitor/Gravador de CD/DVD

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O Disco Rgido (Hard Disk)
O Disco Rgido nos permite ler e gravar dados em mdias rgidas, em geral no removveis, extremamente rpidas e com enormes capacidades de armazenamento. So os discos rgidos que armazenam o Sistema Operacional, os aplicativos, os dados, as fotos, as msicas, os vdeos e muitos outros tipos de arquivos no nosso computador, de forma no voltil, ou seja, que no se perdem quando desligamos o equipamento. Os Discos Rgidos se diferenciam pelas seguintes caractersticas: Tipo de Conexo Capacidade Velocidade de Rotao do Disco
IDE PATA (Paralelo ATA), IDE SATA (Serial ATA ), SCSI, etc. 80GB,160GB, 320GB, 500GB, 1TB, etc. 5400rpm, 7200rpm, 12000rpm, etc.

Os discos mais comuns, hoje em dia, so discos de conexo IDE SATA (Serial ATA) com capacidades mdias de 80 a 160GB e com velocidade de rotao do disco de 5400rpm (rotaes por minuto). Os discos mais rpidos (e mais caros) so os discos SCSI (pronunciase isczi), utilizados em Servidores de Rede.

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O Disco Rgido (Hard Disk)

Um Disco SCSI Um Disco IDE SATA

Um Disco IDE PATA (Aberto)

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O Teclado
O Teclado o dispositivo de entrada padro dos computadores e ainda hoje indispensvel, apesar de j termos softwares capazes de reconhecer o que falamos atravs de um microfone, por exemplo. O teclado est dividido em 3 (trs) partes:
As Teclas Alfanumricas (Letras e Nmeros) As Teclas Funo (F1, F2, Setas, HOME, END, etc.) O Teclado Numrico (Nmeros, Sinais e ENTER), opcional nos Notebooks.

Existem vrios tipos de teclado, mudando padro de acordo com a regio onde utilizado. No Brasil utilizamos o padro ABNT ou ABNT II, sendo este ltimo o mais comum nos dias de hoje. Este padro criado pela Associao Brasileira de Normas e Tcnicas (ABNT), caracteriza-se pela presena do (Cedilha) e dos caracteres de acentuao, utilizados na nossa lngua. Os tipos de teclado mais utilizados no Brasil so: ABNT e ABNT II, Americano Internacional (sem cedilha), Portugus (Portugal com cedilha mais com caracteres de acentuao em locais diferentes).

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O Teclado

Teclado ABNT II
Padro

Teclado US International
Multimdia e Ergonmico

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O Mouse
O Mouse o segundo componente de entrada mais usado no computador, depois do teclado, claro. Existem vrios tipos de mouse, por exemplo: Mouse com Bolinha Mouse com Sensor ptico Mouse Trackball Mouse Touch Podendo ter os seguintes tipos de conectores: Serial (antigo) PS2 (um dos mais usados) USB (padro atual). Sendo os mouses mais comuns, hoje em dia, os de Sensor ptico e com Conector USB.

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O Mouse

Mouse PS2 Sensor ptico


Trs Botes com Roda

Mouse PS2 com Bolinha


Dois Botes sem Roda

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O Monitor
O Monitor a sada padro do computador e por isso um dos mais essenciais. Os monitores evoluram muito nos ltimos anos e esto cada vez mais rpidos, finos e com imagens cada vez mais prximas da realidade. Os monitores podem ser de dois tipos, basicamente: CRT Tubos de Raios Catdicos LCD Telas de Cristal Lquido Os monitores de CRT so mais baratos, por serem os mais vendidos, mas em compensao cansam muito mais os nossos olhos, alm de inmeros outros males. J os monitores de LCD so mais caros, mas se tornam mais agradveis aos olhos, principalmente durantes longas horas de uso. As caractersticas mais importantes de um monitor de LCD so: A Relao de Contraste (maior melhor) 500:1, 1000:1, 2000:1, 3000:1, etc. A Velocidade de Atualizao (menor melhor) 10ms, 8ms, 5ms, 4ms e 2ms. Tamanho do Visor (maior melhor) 14, 15, 17, 19, 21, etc. O Aspecto e a Resoluo (maior melhor) 4:3 (1024x768), 16:9 (1440x900), etc.

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O Monitor

Monitor CRT Tubo de Raios Catdicos Monitor LCD Tela de Cristal Lquido

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Avaliao

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Conceitos Iniciais Avaliao
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. Que empresa criou o primeiro Sistema Operacional Grfico? Qual empresa roubou a idia do primeiro Sistema Operacional? Quem inventou o DOS? Qual empresa comprou o DOS por US$ 50.000,00? Quem era o presidente da Apple? Quem era o presidente da Microsoft? O que a Microsoft vendeu para IBM e a partir da se tornou a maior empresa de software do mundo? Quais so as partes de um computador? Explique cada uma dessas partes. Quais so as partes de um modelo simplificado de um computador? Explique. Como podemos classificar os computadores? Cite pelo menos 5 componentes de um computador. Quais so os principais gabinetes de computador? Qual a funo da Fonte? O que um Cabo Flat? Qual o maior e um das mais importantes componentes do computador? Cite dois tipos de processadores. Qual o tipo de memria utilizado atualmente? Quais so os tipos de controladoras de vdeo? Cite dois tipos de mdias pticas existem no mercado hoje. Qual o tipo de Disco Rgido mais rpido e mais caro? Qual o tipo de teclado mais comum no Brasil?

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Matemtica Binria

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Conceitos Iniciais Matemtica Binria
O Sistema Binrio O sistema binrio um sistema de numerao posicional em que todas as quantidades se representam utilizando potnciais de base dois. Os valores em binrio so escritos com os nmeros zero e um (0 e 1). O sistema binrio a base para a lgebra booleana (de George Boole matemtico ingls), que permite fazer operaes lgicas e aritmticas usando-se apenas dois dgitos ou dois estados (sim e no, falso e verdadeiro, tudo ou nada, 1 ou 0, ligado e desligado). Toda eletrnica digital e computao est baseada nesse sistema binrio e na lgica de Boole, que permite representar por circuitos eletrnicos digitais (portas lgicas) os nmeros, caracteres, realizar operaes lgicas e aritmticas. Os programas de computadores so codificados sob forma binria e armazenados nas mdias (memrias, discos, etc) sob esse formato.

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Conceitos Iniciais Matemtica Binria
Escrevendo Um Nmero Binrio Os nmeros binrios so escritos da direita para a esquerda, sendo que devemos preencher cada posio com combinaes de zeros e uns (0 e 1). Quanto maior o nmero em decimal, maior ser o nmero de dgitos binrios necessrios para represent-lo. Exemplos: Decimal 0 3 15 37 128 255 32767 Binrio 0 11 1111 100101 10000000 11111111 111111111111111

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Conceitos Iniciais Matemtica binria
Crescimento do Nmero Binrio Como o nmero binrio deve ser escrito da direita para esquerda, o seu crescimento segue esse mesmo raciocnio. Devemos ento extrapolar todas as possibilidades de combinaes possveis de zeros e uns com o nmero de posies (dgitos) que dispomos. Exemplo: Binrio 0 1 10 11 100 101 110 111 1000 Decimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8

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Conceitos Iniciais Matemtica binria
Valor de Cada Posio Uma maneira de entendermos um nmero binrio pelo valor de cada posio. Tomaremos como exemplo um conjunto de 8 bits (1 byte), onde:

Posio Potncia Valor

7 27 128

6 26 64

5 25 32

4 24 16

3 23 8

2 22 4

1 21 2

0 20 1

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Conceitos Iniciais Matemtica Binria
Converso de Binrio para Decimal Para convertermos um nmero de Binrio para Decimal, devemos escrever o nmero binrio, em seguida somar os valores correspondentes a cada posio ocupada pelo dgito 1 (um). Exemplo:
Binrio Posio Potncia Valor 1 7 27 128 0 6 1 5 25 32 1 4 24 16 0 3 0 2 1 1 21 2 0 0 -

Portanto: 128 + 32 + 16 + 2 = 168 Ou seja, 10110010 corresponde ao nmero decimal 168.

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Conceitos Iniciais Matemtica Binria
Converso de Decimal para Binrio Para convertermos um nmero de Decimal para Binrio, devemos efetuar divises com nmeros inteiros (sem casas decimais), onde o divisor sempre ser 2 (dois) e o quociente dever ser dividido novamente at que seja menor que dois. O nmero binrio ser escrito, de trs para frente, a partir do ltimo quociente mais os restos das divises anteriores. Exemplo:

34 2 0 17 1

8 0

4 0

2 0

Portanto, o nmero decimal 34 corresponde ao binrio 100010. Completando com zeros esquerda, temos o binrio com oito bits 00100010.

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Unidades de Medida

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Conceitos Iniciais Unidades de Medida
Unidades de Medida
O Computador trabalha com dois tipos de unidade de medida: Unidade de Armazenamento (bytes) e Unidade de Transmisso/Recepo (bits).

Unidades de Armazenamento As Unidades de Armazenamento so: Bit, Byte, Kilobyte ou Kbyte, Megabyte, Gigabyte, Terabyte, Petabyte, Exabyte, Zettabyte, etc. Vejamos as principais unidades e seus tamanhos:
Bit Byte Kbyte Mbyte Gbyte Tbyte Pbyte Ebyte Zbyte Um dgito binrio (0 ou 1). 8 Bits. 1024 Bytes. 1024 Kilobytes ou KBytes. 1024 Megabytes ou MBytes. 1024 Gigabytes ou GBytes. 1024 Terabytes ou TBytes. 1024 Petabytes ou PBytes. 1024 Exabytes ou EBytes.

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Conceitos Iniciais Unidades de Medida
Unidades de Transmisso/Recepo
As transmisses e recepes de dados so medidas em bits/segundo (bits por segundo). Sendo assim, teremos as seguintes unidades de medida: Bit Kbit Mbit Gbit Tbit Pbit Ebit Zbit Um dgito binrio (0 ou 1). 1024 Bits. 1024 Kilobits ou Kbits. 1024 Megabits ou Mbits. 1024 Gigabits ou Gbits. 1024 Terabits ou Tbits. 1024 Petabits ou Pbits. 1024 Exabits ou Ebits.

Todos os componentes de um computador que trabalham com transmisso e recepo de dados utilizam essas unidades de medida para quantificar o volume que passa atravs deles a cada segundo de operao. Podemos citar o Modem Dial-up (56Kbps 56 Kbits por segundo), o Modem ADSL (Velox 300Kbps, 600Kbps, 1000Kbps) e a Placa de Rede Local (10Mbps, 100Mbps, 1000Mbps), etc.

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Conceitos Iniciais Unidades de Medida
Download e Upload
Quando transmitimos ou recebemos informaes ou dados no nosso computador, dizemos que fizemos um Download (recebimento) ou Upload (transmisso). Ou seja, trazemos uma informao para o nosso computador (Download) ou enviamos informaes do nosso computador (Upload). Nos Sistemas Operacionais (Windows, Linux, Mac OS, etc.) o Download e o Upload so medidos em KBytes por segundo (KB/s ou KBps), apesar dos componentes medirem em Kbits por segundo. Isto feito para facilitar a percepo da velocidade de transmisso ou recepo. Exemplo: Baixando 1.3 KBytes de 20.4 MBytes (velocidade 37 KB/s).
Neste exemplo acima, temos um download (recebimento) que j baixou 1.3 KBytes de um total de 20.4 MBytes, a uma velocidade de 37 KBytes por segundo, ou seja, 37 * 8 = 296 Kbits por segundo, que corresponde a velocidade mxima de um Velox de 300 Kbps.