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CLASIFICACIN DE LOS DISPOSITIVOS PERIFERICOS Dispositivos de entrada

Un dispositivo perifrico que genera entradas para la computadora, tal como un teclado, explorador, etc. Los dispositivos de entrada ms comunes son: - Teclado (Keyboard) - Ratn (Mouse) - Bola de gua (Trackball) - Lpiz ptico (Optical reader) - Explorador (Scanner) - Palanca de juegos (JoyStick) - Cmara digital (Digital camera) - Micrfono (Microphone). TECLADO (Keyboard) Dispositivo de entrada, que por medio de un conjunto de teclas de entrada permite al usuario comunicarse con la computadora. Los teclados de las terminales y de las computadoras personales contienen las teclas de una mquina de escribir estndar, adems de un cierto nmero de teclas especiales. RATON (Mouse) Este dispositivo de entrada permite simular el sealamiento de pequeos dibujos o localidades como si fuera hecho con el dedo ndice, gracias a que los programas que lo aprovechan presentan sobre la pantalla una flecha que al momento de deslizar el dispositivo sobre una superficie plana mueve la flecha en la direccin que se haga sobre la pantalla. Una vez sealado, permite escoger objetos e incluso tomarlos y cambiarlos de lugar. LAPIZ OPTICO (Optical Reader) Es un dispositivo de entrada que reconoce caracteres mecanografiados o impresos y cdigos de barras, y los convierte en sus correspondientes cdigos digitales. Muy conocidos por nosotros en los grandes supermercados, los cuales interpretan informacin codificada mediante un sistema de barras. EXPLORADOR (Scanner) Es un dispositivo de entrada, que mediante haces de luz digitalizan punto por punto una imagen y la transfieren a la memoria de la computadora en forma de archivo, el tipo de informacin que pueden rastrear se las da su tipo, incluso los hay que rastrean a colores. La calidad de stos est representada por la resolucin mxima a la que pueden rastrear una imagen, los hay desde 300 dpi hasta 2400, aunque a la hora de comprarlos se debe tomar en cuenta por un lado la mxima calidad de salida de su impresora y la cantidad de espacio disponible en su disco duro, as como el tamao de la memoria RAM de su mquina, ya que de no coincidir nunca podr usar su rastreador ms all de las capacidades de su equipo. Una de las funciones ms sobresalientes de los rastreadores de imgenes son las de permitir que programas inteligentes de reconocimiento de caracteres conviertan la imagen del

documento rastreado en texto libre que puede, una vez convertido ser modificable incluso letra por letra. Tipos de scanner: Scanner manual: Se parece al ratn y a medida que se desplaza por una superficie lisa va convirtiendo la imagen en archivo, son muy lentos y requieren de mucha precisin para evitar errores en la imagen obtenida. Scanner de cama: Son bsicamente pequeas copiadoras que al igual qu stas, rastrean el documento depositado en su pantalla. Son muy rpidos, precisos y cada vez ms baratos. CAMARA DIGITAL (Digital Camera) Es un dispositivo de entrada, que a travs de una cmara de vdeo que graba las imgenes en forma digital. A diferencia de las tradicionales cmaras analgicas que convierten las intensidades de luz en seales infinitamente variables, las cmaras digitales convierten estas intensidades en nmeros discretos. Divide la imagen en un nmero fijo de pixeles (puntos), verifica la intensidad de luz de cada punto y convierte la intensidad en un numero. En una cmara digital de color, se crean tres nmeros, que representan la cantidad de rojo, verde y azul en cada pixel. MICROFONO (Microphone) Es un dispositivo de entrada, que permite por medio de la voz indicar alguna instruccin a la computadora. Ya comenzamos a ver a nuestro rededor sistemas de cmputo basados en el reconocimiento de voz que puede efectuar una computadora mediante una tarjeta instalada especficamente para convertir la voz en bits y viceversa, as ya comenzamos a ver aparatos controlados por voz, como algunos que nos contestan por telfono cuando llamamos a algn banco para pedir nuestro saldo. Dispositivos de salida

Cualquier dispositivo perifrico que recibe la salida de la computadora, tal como una pantalla de vdeo, impresora, perforadora de tarjetas o unidad de comunicaciones. A pesar de que los discos y cintas reciben la salida de la computadora, son considerados dispositivos de almacenamiento. Los dispositivos de salida ms comunes son: - Monitor (Monitor) - Impresora (Printer) - Graficadores (Plotter) - Bocinas. MONITOR (Monitor) Es un dispositivo de salida, es un aparato de los llamados CTR (Tubo de rayos Catdicos) en los cuales se pueden representar los datos de tipo texto o grficos procesados por la computadora. El estndar en vdeo de las modernas computadoras se basa en el sistema VGA, el cual le da al usuario la capacidad de poder representar en la pantalla no slo imgenes de mejor calidad sino

que incluso se pueden apreciar en calidad normal fotografas autnticas, dicha capacidad no la tena ninguno de los sistemas de vdeo anteriores a ste. IMPRESORA (Printer) Es un dispositivo de salida y como mquinas de escribir, es decir, vacan la informacin contenida en la memoria principal o lo que visualiza en la pantalla y lo transmite en papel. Y se clasifican en tres tipos principales: - Impresora de Matriz de Puntos - Impresora de Inyeccin de Tinta o Chorro de Tinta - Impresora Lser. IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTOS Son las ms rpidas y vendidas, buenas para el trabajo comn de oficina, aunque ruidosas son las ms econmicas por hoja impresa y baratas en el mercado. Y se denominan as porque su sistema de impresin esta basado en el mismo de la maquina de escribir, esto es, un rodillo, papel normal, una cinta entintada, pero en lugar de una cua con el tipo de letra aqu se substituye por una cabeza de agujas, las cuales salen en secuencia vertical punzando los puntos indicados para formar la letra. Esto lo hacen lnea vertical por lnea vertical por letra por palabra por rengln. Como puede usted observar en cualquier momento, esto lo hacen tan rpido que apenas alcanzamos a apreciar como se va dibujando el rengln de letras dejando atrs ese tpico ruido de oficina computarizada. IMPRESORA DE INYECCION DE TINTA Estas funcionan muy parecido a las de matriz de puntos, solo que en vez de agujas tienen pequesimos microtubos decenas de veces ms delgados que un cabello humano por donde arrojan pequeos chorros o gotas de tinta que al tocar el papel se dispersan y forman una imagen del texto de muy buen calidad, aunque son baratas son por lo general ms lentas que la de agujas, pero tiene la gran ventaja de manejar alta calidad, incluso las de colores son las ms populares sobre todo en uso profesional, estudiantil y domstico. IMPRESORA LASER Aqu s el sistema, es totalmente distinto al de las dems y es ms bien parecido al de una copiadora tradicional, o sea, papel magnetizado con un polvo-tinta muy fino que al ser fundido con un haz lser crean un documento de calidad inigualable que llega alcanzar hasta los 600 DPI. GRAFICADORES (Plotter) Son grandes impresoras basadas en plumillas de colores que permiten a los Arquitectos o Ingenieros convertir un plano o trazo de lneas contenido en la memoria de su computadora en un autntico gran plano listo para su envi, ahorrando mediante stos sofisticados implementos tanto el diseo a mano de los planos como la heliografa necesaria para su reproduccin. BOCINAS (Horns) Dispositivo de salida que permite cualquier sonido emitido por la computadora, desde un clic hasta msica. Dispositivos de almacenamiento

Dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos que graba, es un dispositivo de almacenamiento. A veces se dice que una computadora tiene dispositivos de almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta distincin, el dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora, un dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal. El almacenamiento secundario incluye los dispositivos de almacenamiento ms permanentes, como unidades de disco y de cinta. Discos flexibles S, aunque los clsicos diskettes cada da se utilicen menos, an se pueden considerar un dispositivo donde almacenar copias de seguridad. Se trata de un medio muy barato y portable entre diferentes operativos (evidentemente, esta portabilidad existe si utilizamos el disco como un dispositivo secuencial, sin crear sistemas de ficheros). Por contra, su fiabilidad es muy baja: la informacin almacenada se puede borrar fcilmente si el disco se aproxima a aparatos que emiten cualquier tipo de radiacin, como un telfono mvil o un detector de metales. Adems, la capacidad de almacenamiento de los floppies es muy baja, de poco ms de 1 MB por unidad; esto hace que sea casi imposible utilizarlos como medio de backup de grandes cantidades de datos, restringiendo su uso a ficheros individuales. Discos duros Es posible utilizar una unidad de disco duro completa (o una particin) para realizar copias de seguridad; como suceda con los discos flexibles, podemos crear un sistema de ficheros sobre la unidad o la particin correspondiente, montarla, y copiar los ficheros que nos interese guardar en ella (o recuperarlos). Cintas magnticas Las cintas magnticas han sido durante aos (y siguen siendo en la actualidad) el dispositivo de backup por excelencia. Las ms antiguas, las cintas de nueve pistas, son las que mucha gente imagina al hablar de este medio: un elemento circular con la cinta enrollada en l; este tipo de dispositivos se utiliz durante mucho tiempo, pero en la actualidad est en desuso, ya que a pesar de su alta fiabilidad y su relativa velocidad de trabajo, la capacidad de este medio es muy limitada (de hecho, las ms avanzadas son capaces de almacenar menos de 300 MB., algo que no es suficiente en la mayor parte de sistemas actuales). CD-ROMs En la actualidad slo se utilizan cintas magnticas en equipos antiguos o a la hora de almacenar grandes cantidades de datos - del orden de Gigabytes. Hoy en da, muchas mquinas Unix poseen unidades grabadoras de CD-ROM, un hardware barato y, lo que es ms importante, que utiliza dispositivos de muy bajo coste y con una capacidad de almacenamiento suficiente para muchos sistemas: con una unidad grabadora, podemos almacenar ms de 650 Megabytes en un CD-ROM que cuesta menos de 150 pesetas. Por estos motivos, muchos administradores se decantan por realizar sus copias de seguridad en uno o varios CD-ROMs; esto es especialmente habitual en estaciones de trabajo o en PCs de sobremesa corriendo algn clon de Unix (Linux, Solaris o FreeBSD por regla general), donde la cantidad de datos a salvaguardar no es muy

elevada y se ajusta a un par de unidades de CD, cuando no a una sola. Dispositivos de Entrada y Salida.

Son aquellos dispositivos que pueden enviar datos y que a su vez pueden recibir datos. Entre ellos se encuentran: El Mdem, el Fax/Mdem y las tarjetas de red.. FAX / MDEM Los ms utilizados en la actualidad en las computadoras, pues estos pueden transmitir la informacin a ms de 33 kilobytes por segundo. Pueden incluir funciones de fax y de contestador automtico de voz. MODEM (Modulator - DEModulator = Modulador - Demodulador) Un dispositivo que adapta una terminal o computadora a una lnea telefnica. Convierte los pulsos digitales de la computadora a frecuencias dentro del rango de audio del telfono y los vuelve a convertir en pulsos en el lado receptor. Modems especializados se usan para conectar computadoras a una red de rea local de banda ancha, la cual, similar al sistema telefnico, utiliza ondas electromagnticas para transmitir seales. El mdem maneja el marcado y recepcin de la llamada y controla la velocidad de transmisin. Los modems usados en lneas telefnicas transmiten a velocidades de 300 hasta 115,200 bytes por segundo. El rgimen efectivo de datos es alrededor del 10% del rgimen de bits; por lo tanto, 300 bps es equivalente a 30 caracteres por segundo. Llevara un minuto completo llenar una pantalla a 300 bps; 15 segundos a 1200 bps y alrededor de 7 segundos a 2400 bps. Usar un mdem con una computadora personal requiere un puerto serial disponible para conectarlo, y un programa de comunicaciones.
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DISPOSITIVOS O PERIFERICOS DE UNA COMPUTADORA

DISPOSITIVOSO PERIFERICOS DE UNA COMPUTADORA

Toda computadora consta de diferentes dispositivos o perifricos deentrada como de salida, en el siguiente resumen podemos citar los siguientes: TECLADO El tecladoes un principal dispositivo de entrada por el cual podemos ingresar la mayorade informacin, un teclado realiza sus funciones mediante un

microcontrolador,estos micro controladores tienen un programa instalado para su funcionamiento,estos mismos tambin son ejecutados y realizan la exploracin matricial de lasteclas cuando se presiona alguna, y as determinar cuales estn pulsadas, porcada pulsacin o liberacin de una tecla el microcontrolador enva un cdigoidentificado con el nombre de Scan Code, el cual nos permite que varias teclas seanpulsadas simultneamente, el teclado genera un cdigo diferente cuando se pulsauna tecla y se la libera. MOUSE Esun dispositivo de entrada generalmente utilizado por la mayora de las personasy se lo utiliza mayormente para movercon rapidez el cursor a travs de los elementos que se muestra en pantalla yelegir la informacin que nos interesa, todo mouse est constituido por un sinnmero de circuitos; existen varios tipos de mouse, pero hoy en da los msutilizados son los mouse laser y los touch pad los que podemos encontrar en lascomputadoras porttiles. MONITORES El monitor se lo puedeconocer como el principal perifrico de salida, es en el cual podemosvisualizar toda la informacin del ordenador por medio de la pantalla, cadaimagen o grafico que observamos en los monitores est formada por una matriz depuntos de luz cada punto de luz reflejado en la pantalla se lo denomina como pxel. Un monitor estclasificado segn la tecnologa de la cual est constituida para podernosmostrar su calidad de imagen o varios aspectos de los que se ha ido modificandocomo el ahorro de energa, tamao y de los cuales podemos mencionar lassiguientes: CRT, TFT,LCD o Plasma y pantalla tctil. CARACTERISTICAS PRINCIPALES DE UN MONITOR: Todo monitor est compuesto por cuatrocaractersticas principales que son: Tamao: La pantalla se mide en pulgadas y en forma diagonal. Densidad depuntos: Es la separacin de los putos que tiene cada monitor esto quiere decirque mientras menor sea la distancia mayor es la nitidez de la imagen que se nosmuestra en la pantalla. Resolucin: Esla cantidad de pxeles que se pueden ubicar en un determinado modo de pantalla. El ndice de refrescamiento: Es el nmero de vecesque se dibuja a pantalla por segundo. Evidentemente, cuando mayor sea lacantidad de veces que se refresque, menos se nos cansara la vista ytrabajaremos ms cmodos y con menos problemasvisuales. IMPRESORAS

Existen diversosmodelos de estos dispositivos, pero todas estn incluidas en varios grupos:impresoras de impacto, impresoras achorro de tinta e impresoras laser. Entre lasimpresoras de impacto tenemos a las de lnea y matriciales, las impresoras achorro de tinta son las impresoras normales que las encontramos en algunos denuestros hogares y las impresoras laser tienen una gran diferencia en elproceso de impresin de las otras anteriores ya que esta utiliza un tipo detinta seca para realizar sus trabajo atreves de un determinado proceso. SCANNER Es undispositivo utilizado para la transmisin de informacin almacenada en papel alcomputador atreves de una luz magntica o laser que transmita la informacin alprocesador. Existen 3 tiposde scanner: Manual: Esta fabricado de una forma pequea que mide aproximadamentede unos 10 cmde ancho, y lo encontramos con mayor frecuencia en los centros comerciales. Pgina completa: Es el ms comn utilizado por la mayora depersonas ya que este nos permite escner una hoja entera, para poder escanear sedebe de tapar para que el escaneo nos resulte exitoso. Hoja insertada: En este caso es la hoja la que se mueve dentro del escner atreves de un rodillo internoesto hace que el escaneo sea ms perfecto. PUERTOS Y RANURAS Es tipo de dispositivo que nos permite haceruna conexin el cual es utilizado para conectar otro dispositivo permitiendo elintercambio de datos con otro dispositivo, estos puertos se encuentran en laparte trasera y algunos ordenadores ms actualizados tienen los puertos USB opuertos universales en la parte delantera. Aqu citaremos el nombre de algunos puertosque conocemos y los encontramos en algunos tipos de ordenadores: EL paralelo, serial, VGA, USB, RED (RJ-11, RJ45 ).

Un perifrico

es un dispositivo electrnico fsico que se conecta o acopla a una computadora, pero no forma parte del ncleo bsico (CPU, memoria, placa madre, alimentacin elctrica) de la misma. Los perifricos sirven para comunicar la computadora con el exterior (ratn, monitor, teclado, etc) o como almacenamiento de informacin (disco duro, unidad de disco ptico, etc).

Los perifricos suelen poder conectarse a los distintos puertos de la computadora. En general, stos pueden conectarse o desconectarse de la computadora, pero la misma seguira funcionando, aunque con menos capacidades. Los perifricos son parte del hardware de la computadora, pero no todo hardware es perifrico (por ejemplo, el microprocesador, la placa madre, etc. es hardware, pero no son perifricos). Los perifricos forman parte de los accesorios o complementos de la computadora. El trmino "accesorio de computadora" incluye a los perifricos, pero tambin otros componentes como chips, placas madre, sensores, etc. Por lo tanto, la palabra accesorios es un trmino ms amplio que perifricos. Clasificacin de Perifricos (segn su flujo principal de datos)

Se denominan perifricos tanto a los dispositivos a travs de los cuales el ordenador se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. La memoria masiva o auxiliar trata de suplir las deficiencias de la memoria central (RAM): baja capacidad y que la informacin almacenada se pierde al quitar la alimentacin de energa. En efecto, los dispositivos de memoria masiva auxiliar (hoy da principalmente discos magnticos y pticos) tienen mucha ms capacidad que la memoria principal, y en ellos se puede grabar la informacin durante mucho tiempo. Segn la definicin de perifrico dada anteriormente, stos estn constituidas por unidades de entrada, unidades de salida y unidades de memoria masiva auxiliar. Estas ltimas tambin pueden considerarse como de E/S, ya que el ordenador central puede escribir (dar salida) sobre ellas, y la informacin escrita puede ser leda, es decir, ser dada como entrada. Ahora bien, la informacin grabadas en estos soportes no es directamente inteligible para el usuario del ordenador, esto es, no puede haber una intercomunicacin directa usuario-ordenador como la que hay a travs de un teclado/pantalla. El ordenador es una mquina que no tendra sentido si no se comunicase con el exterior, es decir, si careciese de perifricos. Por lo que debe disponer de:
Unidad(es) de entrada, a travs de la(s) cual(es) poderle dar los programas que queramos que ejecute y los datos correspondientes. Unidad(es) de salida, con la(s) que la ordenador nos da los resultados de los programas. Memoria masiva o auxiliar, que facilite su funcionamiento y utilizacin.

Los dispositivos de entrada/salida (E/S) transforman la informacin externa en seales codificadas, permitiendo su transmisin, deteccin, interpretacin, procesamiento y almacenamiento de forma automtica. Los dispositivos de entrada transforman la informacin externa (instrucciones o datos tecleados) segn alguno de los cdigos de entrada/salida (E/S). As el ordenador recibe dicha informacin adecuadamente preparada (en binario). En un dispositivo de salida se efecta el proceso inverso, la informacin binaria que llega del ordenador se transforma de acuerdo con el cdigo de E/S en caracteres escritos inteligibles por el usuario. Hay que distinguir claramente entre perifricos de un ordenador y mquinas auxiliares de un determinado servicio informtico, las mquinas auxiliares no estn fsicamente conectadas al ordenador (su funcionamiento es autnomo) y sirven para preparar o ayudar en la confeccin o utilizacin de la informacin que se da a, o produce, el ordenador. Por ejemplo, hace algunos aos existian mquinas autnomas para perforar tarjetas, para grabar cintas magnticas manualmente a travs de un teclado, para separar el papel continuo producido por un programa a travs de la impresora, etc. Tampoco hay que confundir perifrico con soporte de informacin. Por soporte de informacin se entiende, aquellos medios fsicos sobre los que va la informacin. Por unidades o dispositivos perifricos se entiende aquellos elementos encargados de transcribir la informacin al correspondiente soporte. Ejemplos:
Los disquetes son soporte de informacin, mientras que la unidad lectora o disquetera, es unidad perifrica. El papel impresora es soporte de informacin, y la impresora unidad perifrica.

Conexin de perifricos al ordenador Las unidades funcionales del ordenador, as como stas con los perifricos, se comunican por grupos de pistas denominados buses. Como las unidades del ordenador central funcionan a velocidades muy elevadas, se intercomunican con buses paralelos. Sin embargo, hay perifricos que actan, en comparacin con las unidades centrales, muy lentamente y adems pueden estar muy alejados del ordenador central necesitndose cables muy largos para realizar la conexin. En este caso es aconsejable una conexin de tipo serie. Los perifricos se interconectan al bus del sistema directamente, o bien a travs de unos circuitos denominados interfaces. Existe una gran diversidad de perifricos con distintas caractersticas elctricas y velocidades de funcionamiento. Las interfaces son para adaptar las caractersticas de los perifricos a las del bus del sistema. Caractersticas generales de los perifericos Cada perifrico suele estar formado por dos partes diferenciadas en cuanto a su misin y funcionamiento: una parte mecnica y otra electrnica.
La parte mecnica est formada bsicamente por dispositivos electromecnicos (conmutadores manuales, motores, electroimanes, etc.) controlados por los elementos electrnicos. Esta parte determina la velocidad de funcionamiento del perifrico. La parte electrnica se incluye en su mayora en los circuitos de la interfase.

Desde el ordenador se acta sobre los perifricos a iniciativa de las instrucciones de los programas. Para poder utilizar eficazmente una ordenador, su sistema operativo contiene rutinas especiales para gestin de sus distintos tipos de perifricos. Sin estas rutinas sera extremadamente complejo utilizar un perifrico desde un lenguaje de alto nivel. Ciertos perifricos tienen la posibilidad de hacer autnomamente determinadas operaciones. Estas operaciones pueden ser desde autocomprobar su funcionamiento fsico, hasta funciones ms complejas como rebobinar una cinta magntica, o dibujar en un registrador grfico la informacin contenida en una cinta magntica. Clasificacin de los perifricos Los perifricos se dividen en tres categoras, ya conocidas:
Unidades de entrada. Unidades de salida. Unidades de memoria masiva auxiliar.

No necesariamente las distintas unidades estn fsicamente individualizadas en mdulos independientes, pudiendo, por ejemplo, estar montadas una unidad de entrada y una unidad de salida conjuntamente. As un terminal interactivo suele estar constituido por un teclado (unidad de entrada) acoplado solidariamente a una pantalla (unidad de salida). A veces se dice que estas unidades son de tipo mixto. Incluso hay dispositivos de entrada que nicamente tienen sentido actuando conjuntamente con un dispositivo de salida (Ejemplo: lpiz ptico). Las unidades de memoria masiva pueden considerarse como unidades de E/S mixtas. As una unidad de cinta magntica, cuando lee informacin de una cinta, acta como dispositivo de entrada; cuando escribe o graba informacin procedente de la ordenador central, acta como unidad de salida.

5.2 Dispositivos de entrada


Los perifricos ms usuales son los siguientes:
Teclado Ratn Lpiz ptico Lector ptico Lector de caracteres imanables Lector de bandas magnticas Lector de tarjetas "Chip" o inteligentes ("Smart Card") Lector de marcas

Lector de caracteres manuscritos Lector de cdigos de barras Reconocedores de voz Sistemas biomtricos "Joystick" o palanca manual de control Digitalizador o tabla grfica Pantalla sensible al tacto Scanner o rastreadores Sistemas de radiofrecuencia (RFID)

TECLADO
Los teclados son similares a los de una mquina de escribir, correspondiendo cada tecla a uno o varios caracteres, funciones u rdenes. Para seleccionar uno de los caracteres de una tecla puede ser necesario pulsar simultneamente dos o ms teclas, una de ellas la correspondiente al carcter. Al pulsar una tecla se cierra un conmutador que hay en el interior del teclado, esto hace que unos circuitos codificadores generen el cdigo de E/S correspondiente al carcter seleccionado, apareciendo ste en la pantalla si no es un carcter de control. Los teclados contienen los siguientes tipos de teclas: Teclado principal: Contiene los caracteres alfabticos, numricos y

especiales, como en una mquina de escribir convencional con alguno adicional. Hay teclados que tambin incluyen aqu caracteres grficos. Teclas de desplazamiento del cursor: Permiten desplazar el cursor a izquierda, derecha, arriba y abajo, borrar un carcter o parte de una lnea. Teclado numrico: Es habitual en los teclados de ordenador que las teclas correspondientes a los caracteres numricos (cifras decimales), signos de operaciones bsicas (+, -, ...) y punto decimal estn repetidas para facilitar al usuario la introduccin de datos numricos. Teclas de funciones: Son teclas cuyas funciones son definibles por el usuario o por un programa. Teclas de funciones locales: Controlan funciones propias del terminal, como impresin del contenido de imgen cuando el ordenador est conectada a una impresora.

En algunos teclados la transmisin no se efecta pulsacin a pulsacin sino que se dispone de un almacn de reserva o buffer (tampn) y el envo se efecta a la vez para todo un conjunto de mensajes completos cuando el usuario pulsa una tecla especial destinada a activar dicha transmisin. Esta tecla recibe distintos nombres como Return, Enter, Transmit, Intro, Retorno de carro. Entre las posibles caractersticas tcnicas a contemplar a la hora de evaluar la mejor o peor adaptabilidad de un teclado a nuestras necesidades, podemos citar el nmero de caracteres y smbolos bsicos, sensibilidad a la pulsacin, tipo de contactos de las teclas (membrana o mecnico), peso, tamao, transportabilidad. Actualmente se comercializan teclados ergonmicos, con una disposicin algo original, aunque se han difundido poco, y hay discusiones sobre si es cierta la ergonoma que propugnan. Se pueden encontara teclados con funcionalidades extras, ya sean individualmente o en conjunto, como lector de banda magntica, lector/grabador de tarjeta inteligente, conexin para escaner, detector biomtrico, entre otras posibilidades. Para aplicaciones industriales existen teclados totalmente sellados que soportan ambientes agresivos, como por ejemplo aire, agua y atmsferas de vapores. Cumplen con la normativa IP65.

RATON
El ratn es un pequeo perifrico que est constituido por una bola que puede girar libremente, y se acciona hacindola rodar sobre una superficie plana. En el momento de activar el ratn, se asocia su posicin con la del cursor en la pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratn, el cursor seguir dichos movimientos. Es muy empleado en aplicaciones dirigidas por mens o entornos grficos, ya que con un pulsador en cualquier instante se pueden obtener en programa las coordenadas

(x,y) donde se encuentra el cursor en la pantalla, seleccionando de esta forma una de las opciones de un men. Hay ratones que en vez de bola llevan un sistema de emisin ptico basado en un LED (diodo electroluminiscente) para determinar el posicionamiento mediante reflejo y captura en un sensor. Tienen ventajas sobre los habituales, por ejemplo que no necesitan alfombrilla y son ms duraderos al no incluir un sistema mecnico. Los ms modernos utilizan un rayo laser, siendo unas 20 veces ms exactos que los de tecnologa LED Una variacin del ratn es la conocida como "trackball", que consiste en una bola fija que se hace girar con los dedos. Presenta algunas ventajas sobre los ratones tradicionales. Dado que bajo los entornos de usuario grficos actuales se emplea constantemente el ratn, se ha de seleccionar uno de muy buena calidad, pues sino duran slo unos pocos meses.

LPIZ PTICO
Fsicamente tiene la forma de una pluma o lpiz grueso, de uno de cuyos extremos sale un cable para unirlo al monitor. Contiene un pulsador, transmitindose informacin hacia el monitor slo en el caso de estar presionado. Al activar el lpiz ptico frente a un punto de la pantalla se obtienen las coordenadas del lugar donde apuntaba el lpiz.

JOYSTICK. (Palanca manual de control)


La palanca manual de control (en ingls "joystick") est constituida por una caja de la que sale una palanca o mando mvil. El usuario puede actuar sobre el extremo de la palanca exterior a la caja, y a cada posicin de ella le corresponde sobre la pantalla un punto de coordenadas (x,y). La caja dispone de un pulsador que debe ser presionado para que exista una interaccin entre el programa y la posicin de la palanca. La informacin que transmite es analgica y no es digital. Su uso ha sido popularizado aplicaciones grficas. por los videojuegos y

LECTOR DE MARCAS
Hay ciertos documentos o productos que se utilizan en la vida ordinaria en gran cantidad y que pueden ser controlados por ordenador, introduciendo con gran rapidez y sin error sus caractersticas sin necesidad de teclear el cdigo o informacin que los identifica. Esto es as porque en su superficie llevan impresos caracteres, barras o marcas predefinidas, que pueden ser detectados por dispositivos especiales. Ejemplos de estos productos y documentos: talones o cheques bancarios, productos farmacuticos, artculos de supermercados (que utilizan cdigos de barras), quinielas, exmenes de respuesta mltiple, etc. En la mayora de los sistemas existe un conjunto de caracteres o patrones predefinidos. Las lectoras, analizan los datos carcter a carcter y detectan si cada zona de identificacin est impresa o no. A cada carcter, se le hace corresponder una secuencia ordenada de ceros y unos. El dispositivo de entrada compara esta secuencia con la de los patrones (que tienen grabados internamente). Los lectores pticos suelen contener una fuente de luz que ilumina intensamente el dato a leer, un sistema ptico de ampliacin de imgen y los elementos necesarios para identificar el carcter. La presentacin del documento frente a la unidad de deteccin ptica se hace siguiendo uno de los tres sistemas indicados a continuacin:
El primero consiste en que los documentos a leer se ubican en un depsito de alimentacin y por un sistema de arrastre son llevados uno a uno frente al elemento de lectura. El segundo consiste en introducir y sacar manualmente los documentos de la unidad de deteccin. El tercero consiste en pasar el sistema detector (que tiene forma de lpiz o pistola) frente a la zona de la etiqueta o documento donde se encuentran los caracteres a leer.

LECTOR DE CARACTERES MAGNTICOS


Los caracteres magnticos se utilizan en los talones y cheques bancarios, y en las etiquetas de algunos medicamentos en algunos pases, pues en Espaa se usa el cdigo EAN. En estos documentos se imprimen, de acuerdo con unos patrones, los caracteres que identifican el cheque o taln. La tinta utilizada es imanable (contiene xido de hierro) y adems es legible directamente por el hombre. La impresin se hace con una mquina auxiliar denominada inscriptora electrnica. Este dispositivo ofrece una serie de ventajas como:
Permitir la captacin directa de datos. Los documentos no necesitan cuidados especiales, se pueden doblar, escribir encima con tinta no magntica. Se consiguen velocidades de lectura muy apreciables. Los caracteres usados son legibles.

Los inconvenientes que presentan son:


Alto costo. Impresin cara y especfica.

DETECTOR DE BANDAS MAGNTICAS


Utiliza de seales electromagnticas de alta o baja energa para registrar y codificar informacin en una banda que puede ser leda por una mquina para identificacin instantnea. La aplicacin ms difundida quizs es la las tarjetas de crdito y dbito. Las instituciones financieras prefieren esta tecnologa pues la reproduccin es difcil de lograr sin el equipo adecuado. Se dice que las bandas magnticas se utilizan para la identificacin de personas, mientras que los cdigos de barras se aplican en la identificacin de productos. Las bandas magnticas tienen excelentes posibilidades en aplicaciones de corta duracin tales como en pasajes de avin, donde la vida esperada del pasaje es del orden de las 24 horas. En los Estados Unidos se pueden encontrar licencias de conducir con bandas magnticas. Asimismo documentos de identidad de instituciones educativas. Algunas tarjetas "prepagadas" para hacer llamadas telefnicas son otro ejemplo de la aplicacin de las bandas magnticas. La codificacin de bandas magnticas, de acuerdo a las normas ISO BCD, se hace en hasta tres locaciones, pistas o "tracks" contenidos en la banda magntica. Dependiendo del "track" leido, se puede almacenar desde 79 caracteres alfanumricos (Pista 1), a 40 caracteres numricos (Pista 2), hasta 107 caracteres numricos (Pista 3). Las normas ISO generalmente se aplican a tarjetas de crdito y a tarjetasbanco. Las bandas magnticas se leen mediante dispositivos de lectura manuales, similares a un lpiz, o por detectores situados en los dispositivos en los que se introducen las tarjetas, incluso disponibles en algunos teclados. La ventaja de este mtodo es que la informacin es difcil de alterar una vez que se ha grabado en la banda, salvo que se le aplique un campo magntico de intensidad suficiente. Esto proporciona un cierto grado de seguridad frente a los sistemas convencionales.

LECTOR DE TARJETAS "CHIP" O INTELIGENTES


Un ejemplo de aplicacin prctica de este sistema, el el proceso de votaciones en Lisboa, usando una tarjeta tipo "chip card" en lugar de las papeletas tradicionales. El prototipo de este Sistema de Voto Electrnico (SVE) ha sido desarrollado por Omron Electronics. Cada elector dispone de una tarjeta inteligente, que introduce en el dispositivo de

lectura, apareciendo en una pantalla tctil la relacin de candidatos, procediendo el votante a efectuar la seleccin. Seguidamente dispone de 5 segundos por si desea cambiar o anular su voto. El elector saca su tarjeta con la informacin de a quien ha votado, y seguidamente la inserta en un sistema electrnico que efecta la lectura.

LECTOR OPTICO
En este apartado nicamente se hace referencia a los detectores de marcas, detectores de barras y detectores de caracteres manuscritos e impresos.

LECTOR DE MARCAS Los lectores pticos de marcas son sistemas que aceptan informacin escrita a mano y la transforman en datos binarios inteligibles por el ordenador. El usuario se limita a marcar con su lpiz ciertas reas preestablecidas del documento que representan posibles opciones. Estos documentos pueden ser ledos posteriormente, a gran velocidad, por un ordenador con un lector ptico de marcas, que detecta las zonas preestablecidas que estn marcadas. Esta forma de introducir dstos es til, por ejemplo, para corregir exmenes de tipo test, escrutar quinielas, valorar encuestas, etc. Una variante sencilla de este sistema la constituye el mtodo de reconocimiento de marcas. En este caso el dispositivo de lectura puede reconocer cundo ciertas reas se han ennegrecido con un lpiz u otro instrumento de escritura. Entre los documentos sometidos a esta forma de lectura se encuentran los cupones de las quinielas, los formularios para la lectura de los contadores de gas y luz, y los cuestionarios con respuesta de eleccin mltiple. Los mtodos de OCR y de reconocimiento de marcas tienen la ventaja de que se pueden emplear para leer los datos directamente de los documentos originales, pero son lentos y sensibles a los errores, en comparacin con otros mtodos. Una aplicacin nueva es el sistema implantado por la Seguridad Social. Los mdicos disponen de una terminal porttil PDT 3100 de Symbol Tecnologies, lector de banda magntica e impresora trmica para etiquetas. El mdico genera una etiqueta para la receta, con su identidad, detalles del paciente. En la farmacia se aade a la receta el cdigo de barras del medicamento. Posteriormente toda esta informacin se procesa, y ayuda a evitar el abundante fraude que se da en la medicina pblica. DETECTOR DE CARACTERES MANUSCRITOS E IMPRESOS Los lectores pticos de caracteres pueden detectar caracteres (alfabticos y/o numricos), o bien impresos o mecanografiados, o bien manuscritos. Los lectores de caracteres impresos suelen utilizar patrones normalizados. Los lectores de caracteres manuales son mucho ms complejos, sirviendo frecuentemente slo para detectar unos pocos caracteres. Usualmente en el manual del dispositivo se indica la caligrafa "preferida" por el dispositivo.

El reconocimiento ptico de caracteres (OCR) est basado en el uso de un dispositivo de exploracin ptica que puede reconocer la letra impresa. Muchos documentos comerciales, como las facturas de gas, luz o telfono, disponen de una banda que figura en la parte inferior que se puede leer mediante un dispositivo de OCR. Los nuevos pasaportes de la Comunidad Europea disponen de una pgina de texto OCR en la que se incluyen todos los detalles del titular del pasaporte. Se emplea un tipo de impresin especial para facilitar su lectura (algunos dispositivos de OCR pueden leer tipos de imprenta comunes, y otros, como los empleados por las administraciones postales para los procesos de clasificacin, pueden reconocer la letra manuscrita siempre que sta sea suficientemente clara). DETECTOR DE BARRAS En la actualidad han adquirido un gran desarrollo los lectores de cdigos de barras. Estos se usan con mucha frecuencia en centros comerciales. En el momento de fabricar un producto se imprime en su envoltorio una etiqueta con informacin sobre segn un cdigo formado por un conjunto de barras separadas por zonas en blanco. La forma de codificar cada dgito decimal consiste en variar el grosor relativo de las barras negras y blancas adyacentes. Con estas marcas se puede controlar fcilmente por ordenador las existencias y ventas de una determinada empresa, e incluso gestionar los pedidos a los suministradores de forma totalmente automtica, lo cual genera un ahorro de costes considerable. El usuario pasa una lectora ptica de tipo pistola por la etiqueta, introducindose as, sin necesidad de teclear, y con rapidez, la identificacin del artculo. El ordenador contabiliza el producto como vendido y lo da de baja en la base de datos de existencias. El lector ptico suele formar parte de una caja registradora que en realidad es un terminal interactivo denominado terminal punto de venta (TPV). Los cdigos de barras se han transformado en la forma estndar de representar la informacin en los productos de mercado en un formato accesible para las mquinas, particularmente en los centros comerciales. Un cdigo de barras consiste en un conjunto de barras verticales pintadas en negro (o en un color oscuro) sobre un

fondo claro. Los caracteres se codifican empleando combinaciones de barras anchas y estrechas y siempre se incluyen caracteres de comprobacin. Un lector de cdigo de barras interpreta la secuencia de barras y produce el conjunto de caracteres equivalente. Los lectores de cdigos de barras tiene la forma de un lpiz, que se pasa sobre el cdigo a leer o bien son dispositivos mayores de carcter fijo, que disponen de una ventana sobre la que se pasa el producto cuyo cdigo se quiere leer. En este ltimo tipo la lectura se realiza mediante un haz lser. Los lectores de cdigos de barras se incorporan generalmente a algn tipo de terminal, como en el caso de los ms recientes tipos de cajas registradoras para supermercados (TPV). Las experiencias hasta la fecha indican que los cdigos de barras constituyen un mtodo de codificacin bastante rpido y fiable.

RECONOCEDORES DE VOZ
Uno de los campos de investigacin actual relevantes relacionados con la informtica es el reconocimiento de la voz. Se pretende una comunicacin directa del hombre con el ordenador, sin necesidad de transcribir la informacin a travs de un teclado u otros soportes intermedios. Usualmente los dispositivos de reconocimiento de la voz o de la palabra tratan de identificar fonemas o palabras dentro de un repertorio o vocabulario muy limitado. Un fonema es un sonido simple o unidad del lenguaje hablado. Un sistema capaz de reconocer, supongamos, siete palabras, lo que hace al detectar un sonido es extraer caractersticas o parmetros fsicos inherentes a dicho sonido, y compararlos con los parmetros (previamente memorizados) de las siete palabras que es capaz de reconocer. Si, como resultado de la comparacin, se identifica como correspondiente a una de las siete palabras, se transmite a la memoria intermedia del dispositivo el cdigo binario identificador de la palabra. Si el sonido no se identifica, se indica esta circunstancia al usuario (iluminndose una luz, por ejemplo) para que el usuario vuelva a emitir el sonido. Existen dos tipos de unidades de reconocimiento de voz:

Dependientes del usuario: En estos sistemas es necesario someter al dispositivo a un perodo de aprendizaje o programacin, al cabo del cual puede reconocer ciertas palabras del usuario. En el perodo de aprendizaje el sistema retiene o memoriza las

caractersticas o peculiaridades de los sonidos emitidos por el locutor, y que luego tendr que identificar. Un ejemplo es el progrma ViaVoice de IBM.

Independientes del usuario: Estos sistemas estn ms difundidos, pero el vocabulario que reconocen suele ser muy limitado. Los parmetros de las palabras que identifican vienen ya memorizados al adquirir la unidad. Son utilizados, por ejemplo, para definir el movimiento de cierto tipo de robots. En este caso el operador da verbalmente rdenes elegidas de un repertorio muy limitado, como puede ser: para, anda, arriba, abajo,... La unidad cuando capta un sonido comprueba si corresponde a uno de los del repertorio. En caso de identificacin se transmite a la ordenador central la informacin necesaria para la ejecucin del programa que pone en marcha y controla la accin requerida.

SISTEMAS BIOMTRICOS
No confundir con la biometra, que es una tcnica estadstica empleada por bilogos. Las tecnologas de identificacin biomtricas no son nuevas (se puede mencionar como ejemplo a la identificacin de huellas dactilares) pero en cuanto a sofisticacin tecnolgica es un campo muy amplio para explorar. Estas tecnologas se utilizan generalmente para aplicaciones de control de acceso y seguridad. Informacin sobre alguna caracterstica fisiolgica es digitalizada y almacenada en el ordenador, esta informacin se emplea como un medio de identificacin personal. Algunas de las tcnicas biomtricas son: Reconocimiento de iris: Aparentemente dos personas no pueden tienen el mismo patrn de formacin del iris. La "morfogenesis caotica" del iris es un proceso de cambio del patrn del iris durante le primer ao de crecimiento del ser humano. Reflexin retinal Geometra de la mano Geometra facial Termografa facial: Un termograma facial es la representacin grfica de las emanaciones de calor del rostro. Ante fluctuaciones de temperaturas el patrn calorfico del rostro se mantiene invariable. Huellas dactilares Patrn de voz

PANTALLA SENSIBLE AL TACTO


Son pantallas que pueden detectar las coordenadas (x,y) de la zona de la propia pantalla donde se acerca algo (por ejemplo, con un dedo). Este es un sistema muy sencillo para dar entradas o elegir opciones sin utilizar el teclado. Antes de la introduccin del PC de IBM, los equipos Hewlett Packard bajo MS-DOS, venan con una pantalla de este tipo, aunque dejaron de comercializarse al poco tiempo. Se utiliza para la seleccin de opciones dentro del men o como ayuda en el uso de editores grficos. Con frecuencia se ve en los denominados kioskos informativos, cada vez ms difundido en grandes empresas, bancos y en puntos de informacin urbana. Existen pantallas con toda su superficie sensible, y otras en las que slo una parte de ella lo es.

DIGITALIZADOR
Los digitalizadores o tabletas digitalizadoras o tabletas grficas son unidades de entrada que permiten transferir directamente al ordenador grficos, figuras, planos, mapas, o dibujos en general. Esto se hace pasando manualmente una pieza mvil por encima de la lnea a digitalizar y automticamente se transfieren las coordenadas (x,y) de los distintos puntos que forman la imgen, unas detrs de otras. Es decir, con el digitalizador, partiendo de un dibujo se obtiene una representacin digital de l, en el interior de la ordenador. Un digitalizador consta de tres elementos:

Tabla: Donde se ubica el dibujo a digitalizar (puede ser opaca o transparente). Mando: Con el que el usuario debe recorrer el dibujo. Suele tener forma de lpiz o cursor, y est unido al resto del sistema por un cable flexible. En el ltimo caso el cursor tiene una ventana cerrada con una lupa, en cuyo interior se encuentra embebida una retcula en forma de cruz para sealar o apuntar con precisin el punto a digitalizar. El mando puede disponer de uno o varios pulsadores para controlar la modalidad de funcionamiento, forma de transmisin y seleccin de opciones del programa que gestiona la digitalizacin. Circuitos elctrnicos: Controlan el funcionamiento de la unidad.

SCANNER
Es un dispositivo que recuerda a una fotocopiadora que se emplea para introducir imgenes en un ordenador. Las imgenes que se desee capturar deben estar correctamente iluminadas para evitar brillo y tonos no deseados. Son dispositivos de entrada de datos de propsito especial que se emplean conjuntamente con paquetes software para grficos y pantallas de alta resolucin. La mayor parte de los scanners capturan imgenes en color. Dada la cantidad de espacio de almacenamiento que se necesita para una imgen no suelen capturarse imgenes en movimiento. Los programas que controlan el scanner suelen presentar la imgen capturada en la pantalla. Los colores no tienen porqu ser necesariamente los originales. Es posible capturar las imgenes en blanco y negro o transformar los colores mediante algn algoritmo interno o modificar y mejorar la imgen. Sin embargo, y en general, los colores que produce un scanner suelen ser los correctos.

SISTEMAS DE RADIOFRECUENCIA (RFID)


La tecnologa de identificacin por radio frecuencia (RFID) es un mtodo electrnico de asignar un cdigo de informacin a un producto, proceso o persona y usar estos datos para identificar o acceder a informacin adicional al respecto. Los sistemas de identificacin por radio frecuencia consisten generalmente de dos componentes:

El "transponder" que esta de alguna manera unido al elemento a ser identificado. El lector que detecta la identidad del "transponder".

En algunos casos los transponders pueden ser programados para retransmitir un dato que representa su identidad. En otros casos tiene un funcionamiento discreto (ON/OFF) como los antirrobo que se ponen en las prendas de vestir de las tiendas. El funcionamiento de los dispositivos de RF/ID se realiza a frecuencias entre los 50 KHz y 2.5 GHz y a baja potencia. Las unidades que funcionan a bajas frecuencias (50 KHz-14 MHz) son de bajo costo, corto alcance, y resistentes al "ruido" entre otras caractersticas. No se requiere de licencia para operar a este rango de frecuencia. Las unidades que operan a frecuencias mas altas (14 MHz-2.5 GHz), son el otro lado de la medalla. La tecnologa del transponder se basa en la aplicacin de un transmisor/receptor encapsulado en un "tag". El receptor se activa por medio de una seal enviada por el lector (sistema pasivo). El lector genera un campo magntico cuya seal de RF es captada por el receptor del "tag". Este a su vez activar al transmisor el cual enviar un mensaje codificado nico, que es decodificado por el lector y almacenado en el ordenador. Esta tecnologa encuentra aplicacin en identificacin de especies animales, vehculos en movimiento, bonos de transporte pblico, parihuelas(pallets), paquetes, etc. Existe una tecnologa: amplia variedad de aplicaciones de esta

Control de mquinas herramientas Identificacin de lneas de tuberas Control de inventario de balones (botellas) de gas Control de activos Identificacin de animales Identificacin de personas Identificacin de vehculos robados Monitoreo de lneas de produccin Control de acceso (por ej., en Murcia, en zonas peatonales, coches de residentes) Produccin de carroceras Identificacin de partes Anlisis de aguas Monitoreo de parqueo de vehculos Identificacin de antiguedades Control de inventario Control de desechos txicos ( y desechos en general) Identificacin de anlisis de sangre La siguiente es una lista de algunos intentos de normalizar la tecnologia RF/ID en la industria: US Military X3T6 Committee American Railroad Asociation Automatic Identification Manufacturers (AIM), Small Animal Task Force International Airline Transport Association (IATA), Identificacion de equipaje ISO: RF/ID para animales ISO 11784: 1996 Code Structure ISO 11785: 1996 Technical Concept

Una aplicacin que se est desarrollando de forma experimental, es para la gestin de equipajes en aeropuertos. Se estn usando "tag's" de bajo costo, integrados en las etiquetas con cdigos de barras que se adhieren a los equipajes. Otra aplicacin til, es el sumnistro de combustible a vehculos en estaciones de servicio. Texas Instruments ha puesto he marcha unos "tags" con un cdigo de identificacin del cliente, enlazado con una tarjeta de pago. Milisegundos despus de llegar al suministrador, el cdigo se captura y autentifica, se activa el dispensador de combustible y se realiza la compra electrnicamente, sin necesidad de efectivo, cheques o tarjetas. En Murcia se utilizan para gestin de accesos, por parte de residentes, a calles peatonales y en los bonos de transporte en los autobuses urbanos. Todava no hay un concenso en cuanto a la estandarizacin de la tecnologa RFID. Cuando eso suceda se lograr un tag genrico y un lector que en circunstancias ideales podra adquirirse de distintos proveedores.

5.3 Dispositivos de salida

SINTETIZADOR DE VOZ
Las unidades sintetizadoras de voz son dispositivos que dan los resultados de un programa emitiendo sonidos (fonemas o palabras) similares al habla humana. Estos perifricos suelen incluir un microprocesador, memoria ROM con programas y datos, un conversor D/A, un amplificador de audiofrecuencia y altavoz. La mayor parte de los sintetizadores de voz tienen memorizados digitalmente cada uno de los fonemas o palabras que son capaces de emitir. Los datos que recibe un sintetizador procedentes del ordenador corresponden a la identificacin de los fonemas o palabras a emitir. Una vez que se analiza el dato, se activa una rutina encargada de generar el sonido correspondiente. Los sonidos resultan muy metlicos. Por lo general, estos sistemas incluyen programas que enriquecen las posibilidades de los mismos, como generar frases o combinaciones de palabras, incluso hay sistemas que traducen cantidades.

VISUALIZADORES ("DISPLAYS")
Los visualizadores son pequeas unidades de salida que permiten al usuario leer una instruccin, un dato o un mensaje. Los caracteres se forman partiendo de estructuras en mdulos, cada uno de los cuales sirve para visualizar un carcter. Cada mdulo contiene una serie de segmentos, siendo los ms habituales de siete. Un carcter concreto se visualiza activando determinados segmentos, dependiendo de la forma del smbolo. El visualizador es el elemento de salida tpico calculadoras de bolsillo y de los relojes digitales. de las

TRAZADOR DE GRAFICOS
Los trazadores de grficos ("plotters") son dispositivos de salida que realizan dibujos sobre papel. Tienen gran importancia ya que con ellos se obtienen directamente del ordenador planos, mapas, dibujos, grficos, esquemas e imgenes en general. El funcionamiento de un plotter se controla desde programa.

El usuario puede incluir en su programa instrucciones para realizar las representaciones que desee con sus datos. Los registradores grficos se fundamentan en el desplazamiento relativo de un cabezal con el elemento de escritura, con respecto al papel. Dependiendo del tipo de grfico se mover slo la cabeza, o la cabeza y el papel. Segn la forma en que se realiza el dibujo, los registradores se pueden clasificar en tres tipos:

De pluma. Electrostticos. De inyeccin

En los registradores de pluma el dibujo se realiza mediante un cabezal en el que se insertan los elementos de escritura: plumas, bolgrafos o rotuladores. Cada elemento de escritura puede subirse o bajarse hasta entrar en contacto con el papel, todo ello controlado por programa. Los registradores electrostticos son impresoras electrostticas. El sistema de traccin de papel es similar al de una impresora convencional. El dibujo se realiza lnea a lnea. El elemento de escritura est constituido por una serie de agujas cuya densidad puede variar. Por lo que respecta a los de inyeccin, trabajan de forma anloga a una impresora de tinta, que se describen en el apartado correspondiente.

MONITORES
Hasta hace poco tiempo el tipo ms habitual de pantalla era la que vemos en los ordenadores de sobremesa, la de tubo de rayos catdicos (TRC), aunque cada vez se difunden ms las de cristal lquido, habituales en los equipos porttiles. La imgen de una pantalla TRC se forma al incidir un haz de electrones sobre la superficie interna de la pantalla que est recubierta de un material fosforescente, analogamente a como se forman las imgenes en un televisor. Un campo electromagntico desplaza el haz de electrones de izquierda a derecha y de arriba a abajo y, dependiendo de la intensidad con la que inciden los electrones en la pantalla as de brillante ser cada punto generado. La imgen, para ser visualizada durante un determinado tiempo debe ser repetida o refrescada peridicamente (al menos 25 veces por segundo). Estas pantallas se denominan pantallas de barrido. Una imgen de pantalla no es continua sino que se forma por multitud de puntos de imgen ("pixel"). La pantalla est dividida en celdas, en cada una de las cuales puede ir un carcter. La celda est constituida por una matriz regular de puntos de imgen. Las pantallas se clasifican, segn la capacidad o no de mostrar colores, en:

Monocroma: Los colores usuales en una monocromtica son el blanco, mbar o verde.

Color: El color de cada punto se obtiene con mezcla (RGB) de los colores rojo, verde y azul, pudindose programar la intensidad de cada color bsico.

Segn su capacidad de representacin se pueden clasificar en:

De caracteres: Slo admiten caracteres de texto. Grficas: Permiten trazados de lneas y curvas continuas.

En las pantallas de caracteres, la memoria de imgen (que es especfica o una parte de la memoria RAM) almacena la informacin correspondiente a cada celda (cdigos de caracteres y sus atributos). En la memoria ROM estn los patrones de los caracteres, representados como una matriz de puntos. Se denomina generador de caracteres a esta memoria de slo lectura. En las pantallas grficas el usuario tiene acceso al punto de imgen, pudiendo representar en ellas imgenes configuradas no slo con las formas de caracteres incluidos en la ROM. En este caso, la memoria de imgen contiene la informacin correspondiente a cada punto de imgen (intensidad, color y otros posibles atributos), en vez de la correspondiente a cada celda. Los dibujos, a pesar de estar formados por puntos de imgen presentan una apariencia de lneas continuas. La calidad de la pantalla grfica depende de la densidad de puntos de imgen. Los principales parmetros que caracterizan a una pantalla son:

Tamao: Se da en funcin de la longitud de la diagonal principal, y se tiene la mala costumbre de darla en pulgadas. Las ms habituales son las de 381 mm (15"), aunque en muchos pases se estn utilizando poniendo superiores. Nmero de celdas o caracteres: Lo usual es una representacin de 24 filas por 80 columnas de caracteres. Resolucin: Es el nmero de puntos de imgen en pantalla, no depende del tamao de la pantalla. A lo largo de la historia de la informtica las ms usadas son (la resolucin se daen puntos horizontales por verticales):

CGA 640*200 HGC 720*350 VGA 640*480 XGA (SVGA)1024*768 SXGA 1280*1024 UXGA 1600*1200 WUXGA 1920*1200

En las pantallas de TRC se han de considerar unas normas de seguridad, dado que estos dispositivos emiten radiaciones de diversos tipos. La ms conocida es la de rayos X, problema que est solucionado, pues todos los monitores llevan cantidad suficiente de plomo en el cristal, como para reternerla en su mayor parte. Otro tipo de radiacin es la producida por campos elctromagnticos a muy bajas frecuencias y a extremadamente bajas frecuencias (ELF y VLF), segn algunas investigaciones, susceptibles de producir cncer. Para evitar este tipo de radiaciones los monitores han de ser homologados MPR, normativa sueca muy restrictiva. Hay otra an ms restrictiva, propuesta por los sindicatos suecos, es la conocida como TCO. En resumen, cuando se adquiera un monitor se ha de considerar que como mnimo lleve la homologacin alemana (TV) o sus equivalentes en EE.UU. (UL) o para Canad (CSA), aparte si se quiere de baja radiacin ha de llevar la MPR II o la TCO. Cualquier monitor que no est homologado es un peligro para el usuario. Desde el uno de enero de 1996, es obligatoria en los pases de la Unin Europea, la certificacin CE, que implica unos mnimos de seguridad, aunque no es una marca de calidad, ni implica la homologacin MPR II. Una solucin es poner filtros para la pantalla, pero si se quiere uno realmente bueno y que ofrezca la misma seguridad que un monitor de baja radiacin su precio es tan elevado, que merece la pena cambiar de monitor. Las pantallas de otras tecnologas como plasma, cristal lquido y cristal lquido orgnico, son mucho ms seguras pues la radiacin que emiten es mnima. La tecnologa de plasma fue introducida a principio de los aos 1960 por la empresa japonesa Fujitsu, aunque hasta hace muy poco tiempo no se han logrado con tecnologas asequibles de fabricar y de bajo consumo. Una pantalla de plasma tiene un fundamento anlogo a los tubos fluorescentes, es una pantalla plana con muchos alvolos (uno por pixel) cubierto por un elemento qumico del grupo de las tierras raras, para que la luz emitida por el plasma, que es en el rango ultravioleta se reemita en el espectro visible. En base a alvolos de los tres colores fundamentales (rojo, verde y azul) y mediante la variacin rpida del tiempo de iluminacin, se logra crear tonos intermedios, de forma

anloga al cine digital Las pantallas de cristal lquido con tecnologa TFT se han impuesto en el mercado de ordenadores de sobremesa. Esto ha dado lugar a la irrupcin en el mercado de marcas que ofrecen productos de muy pcoa calidad, con pixeles defectuosos (que se quedan fijos encendidos o que no se encienden) y que habitulamente no admiten reclamacin. Hay una norma ISO que regula el mximo nmero de puntos que pueden estar defectuosos, es la norma ISO 3406-2 que tambin incluye los requisitos ergonmicos. Por ejemplo un monitor TFT con resolucin UXGA (1600*1200 que son 1920000 pixeles) tiene 5760000 transistores y la mxoma tolerancia de fallos es: pixeles que se mantienen iluminados en blanco (tipo I) dos errores por milln, pixeles que no se encienden (tipo II) dos errores por milln y subpixeles que no se encienden en su color o que parpadean (tipo III) un mximo de cinco por milln. Una nueva tecnologa que puede reemplazar a los monitores TRC es la denominada "Flat Panel Display" (FPD). Esencialmente estas pantallas son hbridas entre las convencionales de rayos catdicos y las pantallas FED ("Field Emission Display"). Usan pelculas de diamante/carbono, resultando unas pantallas planas de alta calidad (ms brillo y resoluciones que las actuales) y que se pueden fabricar en las mismas plantas que actualmente producen TRC. Lo ms novedoso son las pantallas de ordenador tctiles para ciegos, desarrolladas en la universidad de Mlaga. LserEl plasma y el LCD actualmente son las tecnologas preponderantes en los televisores y monitores de alta definicin, sin embargo el ao que viene llegar otra nueva, la tecnologa lser que promete mejor calidad de imagen, menor consumo y precio ms reducido. La compaa Novalux es uno de los fabricantes principales que estn trabajando en la tecnologa de paneles lser, y promete lanzar televisores con varios beneficios apreciables sobre el plasma, como el doble de gama de colores, un tercio de su consumo y un precio de hasta la mitad que el de un plasma o lcd similar. Tambien es ideal igualmente para proyectores, e ir reemplazando a los tradicionales con lmpara UHP usados hoy en da. En el ao 2006 las ventas de pantallas LCD supusieron 92000 millones de dlares y se estima que para el ao 2010 sean de 114000 millones. Por otra parte la cuota de mercado en el ao 2006 era de un 79%, mientras que se estima que para el 2010

los LCD supongan el 83% del total de pantallas fabricadas.

Enlaces recomendados:
Una pantalla, dos imgenes Nuevas tecnologas de televisin, plasma frente LCD Monitores TFT, puntos que marcan la diferencia

MICROFILM
La salida de datos en microfilm (COM) es una tcnica de representar los datos de salida. Las tcnicas COM se usan en los bancos para llevar los registros de los balances diarios de cuentas. Esto supone un gran ahorro de papel, al evitar las salidas por impresora, al tiempo que reduce problemas de almacenamiento. Cada "pgina" se representa en una pantalla y se fotografa mediante una cmara especial. La imgen de la pgina mide alrededor de 1.5 cm2. La pelcula se corta en microfichas del tamao de una postal conteniendo cada una cien pginas. Se emplea un lector de microfichas para proyectar la imgen aumentada de una pgina cuando es necesario leerla.

IMPRESORAS
Las impresoras son perifricos que escriben la informacin de salida sobre papel. Su comportamiento inicialmente era muy similar al de las mquinas de escribir, pero hoy da son mucho ms sofisticadas, incluso algunas son fotocopiadoras o fax, conectadas con el ordenador. Junto con las pantallas, son los dispositivos ms utilizados para poder ver en forma directamente inteligible los resultados de un programa de ordenador. Las impresoras tienen dos partes diferenciadas: la parte mecnica (alimentacin y arrastre) y la parte electrnica. Las impresoras tradicionalmente utilizaban papel continuo, en cuyos mrgenes existen unos taladros. En este caso, el arrastre se efecta por un tractor que dispone de unos dientes que encajan en los taladros laterales del papel. Actualmente la mayora no necesitan papel continuo, efectundose el arrastre por friccin o presin, como en el caso de las mquinas de escribir o en las fotocopiadoras convencionales. Clasificacin y tipos de impresoras Existen diversos criterios para clasificar las impresoras. Calidad de impresin: considera la calidad de presentacin y de contraste de los caracteres impresos. Las impresoras se clasifican en:

Normales: como las impresoras de lnea, de rueda y trmicas. Semicalidad. como algunas impresoras matriciales. Calidad: como las de margarita (obsoletas), tinta y lser.

Fundamento del sistema de impresin Hay impresoras que realizan la impresin por impacto de martillos o piezas mviles mecnicas, y otras sin impacto mecnico. El fundamento de las impresoras por impacto es similar al de las mquinas de escribir. Sobre la superficie de la lnea a imprimir en el papel se desliza una cinta entintada, y delante de sta pasa una pieza metlica donde est moldeado el juego de tipos de impresin. Cuando pasa el tipo a grabar sobre su posicin en el papel, se dispara un martillo que golpea la cinta contra el papel, quedando impreso en tinta sobre el papel el carcter en cuestin. En otras impresoras de impacto cada carcter se crea por el disparo de ciertas agujas metlicas que conforman el carcter con un conjunto de puntos. Las impresoras de impacto son muy ruidosas y tradicionalmente han sido las ms utilizadas. Entre ellas se encuentran las impresoras de rueda, bola, margarita, matriciales, cilindro y cadena. Las impresoras sin impacto forman los caracteres sin necesidad de golpes y utilizan otros principios fsicos para transferir las imgenes al papel. Son impresoras sin impacto las trmicas, de inyeccin de tinta y las lser. Forma de imprimir los caracteres En cuanto a este aspecto, las impresoras se pueden clasificar en:

De caracteres De lneas De pginas

Impresoras de caracteres Realizan la impresin por medio de un cabezal que va escribiendo la lnea carcter a carcter. El cabezal se desplaza a lo largo de la lnea que se est imprimiendo, slo de izquierda a derecha (impresoras unidireccionales) o bien, para conseguir mayor velocidad, de izquierda a derecha y de derecha a izquierda sucesivamente (impresoras bidireccionales). Impresoras de lneas En estas impresoras se imprimen simultneamente todos o varios de los caracteres correspondientes a una lnea de impresin. Impresoras de pgina Aqu se incluyen un grupo de impresoras que actan de forma muy similar a las mquinas fotocopiadoras. Se caracterizan por contener un tambor rotativo donde se forma con un polvillo especial (tner) la imgen de la pgina a imprimir. Esta imgen, por contacto y un proceso de fijacin se transfiere al papel. Descripcin de los tipos de impresoras ms importantes

Impresoras de rueda Son impresoras de impacto y de caracteres. El cabezal de impresin est constituido por una rueda metlica que contiene en su parte exterior los moldes de los distintos tipos. La rueda se desplaza perpendicularmente al papel a lo largo de un eje o varilla metlica paralela al rodillo donde se asienta el papel. La rueda est continuamente girando y cuando el tipo a escribir pasa delante de la cinta entintada se dispara, por la parte posterior al papel, un martillo que hace que el carcter se imprima en tinta sobre el papel. Una vez escrito el carcter, la rueda se desplaza a lo largo de la varilla, hacia su derecha, o pasa a la lnea siguiente. Estas impresoras estn en desuso. Impresoras de margarita (no se fabrican) Fueron impresoras de buena calidad de impresin, sin embargo eran lentas. Los caracteres se encuentran modelados en la parte ms ancha de los sectores (ptalos) de una rueda en forma de margarita. La margarita forma parte del cabezal de impresin. Un motor posiciona la hoja de margarita del carcter a imprimir frente a la cinta entintada, golpeando un martillo al ptalo contra la cinta, escribindose el carcter. El juego de caracteres se puede cambiar sin ms que sustituir la margarita. Eran anlogas a las mquinas de escribir. Impresoras matriciales o de agujas Tambin denominadas de matriz de puntos. Los caracteres se forman por medio de una matriz de agujas. Las agujas golpean la cinta entintada, trasfirindose al papel los puntos correspondientes a las agujas disparadas. Los caracteres son punteados, siendo su calidad muy inferior a los continuos producidos por una impresora lser. No obstante, algunos modelos de impresoras matriciales, tienen la posibilidad de realizar escritos en calidad de impresin, para ello, los caracteres se reescriben con los puntos ligeramente desplazados, solapndose los de la segunda impresin con los de la primera, dando una mayor apariencia de continuidad. Impresoras de tambor (no se fabrican) De estas impresoras existieron dos dos tipos, de tambor compacto y de ruedas. Ambos tipos son impresoras de lneas y de impacto. La impresora de tambor compacto contiene una

pieza metlica cilndrica cuya longitud coincide con el ancho del papel. En la superficie externa del cilindro o tambor se encuentran modelados en circunferencias los juegos de caracteres, estando stos repetidos tantas veces como posiciones de impresin de una lnea. El tambor est constantemente girando, y cuando se posiciona una generatriz correspondiente a una determinada letra, la "A" por ejemplo, se imprimen simultneamente todas las "A" de la lnea. Las impresoras de tambor de ruedas son similares, slo que cada circunferencia puede girar independientemente. Todos los caracteres de la lnea de impresin se escriben a la vez, posicionndose previamente cada tipo en su posicin correcta. En lugar de una cinta entintada, estas impresoras suelen llevar una pieza de tela entintada del ancho del papel. Impresoras de barras Los caracteres se encuentran moldeados sobre una barra de acero que se desplaza de izquierda a derecha a gran velocidad, oscilando delante de la lnea a escribir. El juego de caracteres est repetido varias veces. Cuando los moldes de los caracteres a imprimir se posicionan delante de las posiciones en que han de quedar en el papel se disparan por detrs de ste unos martillos, imprimindose de esta forma la lnea. El nmero de martillos coincide con el nmero de caracteres por lnea. Impresoras de cadena El fundamento es exactamente igual al de las impresoras de barra. Ahora los caracteres se encuentran grabados en los eslabones de una cadena. La cadena se encuentra cerrada y girando constantemente a gran velocidad frente a la cinta entintada. Impresoras trmicas Son similares a las impresoras de agujas. El calor se transfiere desde el cabezal por una matriz de resistencias en las que al pasar una corriente elctrica se calientan, formndose los puntos en el papel. Estas impresoras pueden ser:

De caracteres: Las lneas se imprimen con un cabezal mvil. De lneas: Contienen tantas cabezas como caracteres a imprimir por lnea. Son ms rpidos.

Impresoras de inyeccin de tinta El descubrimiento de esta tecnologa fue fruto del azar. Al acercar accidentalmente el soldador, por parte de un tcnico, a un minsculo cilindro lleno de tinta, sali una gota de tinta proyectada, naciendo la inyeccin de tinta por proceso trmico. La primera patente referente a este tipo de impresin data del ao 1951, aunque hasta el ao 1983, en el que Epson lanz la SQ2000, no fueron lo suficientemente fiables y baratas para el gran pblico. Actualmente hay varias tecnologas, aunque son muy pocos los fabricantes a nivel mundial que las producen. El fundamento fsico es parecido al de las pantallas de vdeo. En lugar de transmitir un haz de electrones se emite un chorro de gotas de tinta ionizadas que en su recorrido es desviado por unos electrodos segn la carga elctrica de las gotas. El carcter se forma con la tinta que incide en el papel. Cuando no se debe escribir, las gotas de tinta se desvan hacia un depsito de retorno, si es de flujo contnuo, mientras que las que son bajo demanda, todas las usadas con los PC's, la tinta slo circula cuando se necesita. Los caracteres se forman segn una matriz de puntos. Estas impresoras son bidireccionales y hay modelos que imprimen en distintos colores. Un ejemplo de aplicacin de la impresin con tinta es el marcado de lote y fecha de caducidad en botellas de leche. Este proceso se efecta con el sistema de impresin mediante circulacin contnua Los equipo de marcado de botellas sufren una degradacin progresiva en la tinta que contienen, debida al proceso tecnolgico de funcionamiento. el sistema de circulacin contnua de tinta provoca que una partcula de tinta pase por el cabezal impresor gran cantidad de veces antes de ser proyectada. La tinta al sufrir presin, entrar en contacto con el aire y sufrir la carga de las placas electrostticas pierde propiedades elctricas, se evapora parte del disolvente y sufre contaminacin debida al polvo y humedad del aire. Este sistema incorpora un viscosmetro que controla la cantidad de disolvente que la tinta pierde al entrar en contacto con el aire y la compensa aadiendo aditivo, que adems de disolvente aade sales y otros elementos para recuperar la tinta. La contaminacin que la tinta sufre con el contacto del aire, provoca peor calidad de impresin, llegando un momento en el que hay que cambiar la tinta. El equipo incorpora un depsito central de cambio fcil e instantneo que avisa con

24 horas de antelacin al momento de sustitucin. El depsito central incorpora el filtro principal de tinta, con lo que se cambia sin intervencin cada vez que se repone el depsito. Impresoras electrostticas Las impresoras electrostticas utilizan un papel especial elctricamente conductor (de color gris metlico). La forma de los caracteres se produce por medio de cargas elctricas que se fijan en el papel por medio de una hilera de plumillas que abarcan el ancho del papel. Posteriormente a estar formada elctricamente la lnea, se la hace pasar, avanzando el papel, por un depsito donde se la pulveriza con un lquido que contiene suspendidas partculas de tner (polvo de carbn). Las partculas son atradas en los puntos que conforman el carcter. Estas impresoras de lnea son muy rpidas. Impresoras lser Estas impresoras tienen una gran importancia por su elevada velocidad, calidad de impresin, relativo bajo precio y poder utilizar papel normal. Su fundamento es muy parecido al de las mquinas de fotocopiar. La pgina a imprimir se transfiere al papel por contacto, desde un tambor que contiene la imgen impregnada en tner.

La impresin se realiza mediante radiacin lser, dirigida sobre el tambor cuya superficie tiene propiedades electrostticas (se trata de un material fotoconductor, tal que si la luz incide sobre su superficie la carga elctrica de esa superficie cambia). Si es en colores, ha de llevar tres toner y tres tambores.

Investigadores de EE UU hallan 'el ADN de las impresoras' Un equipo de investigadores descubre cmo relacionar cada aparato con los documentos que genera 19-10-2004 CADENASER.COM Hasta ahora, las diferencias existentes entre las impresoras de consumo eran tan pequeas que no era posible crear un vnculo nico que uniese a los aparatos con los documentos que generan. Pero, segn informa hoy la BBC, un equipo de la Universidad de Purdue, en Indiana (EE UU), dirigido por el profesor Edward Delp, ha desarrollado una tcnica que permite determinar exactamente qu impresora cre cada documento. En las pruebas realizadas con impresoras lser, la tecnologa ideada por Delp y sun equipo acierta en 11 de cada 12 casos. Delt, que imparte clases de ingeniera electrnica e informtica, explica que "cada impresora deja una huella", una especie de marca gentica. Esas huellas se pueden detectar con en anlisis de las marcas que deja el aparato al imprimir. La tcnica es "una combinacin del uso de la imagen digital con el reconocimiento de patrones". Dentro de cada fabricante y modelo tambin existen diferencias, y suprimirlas para hacer que todas sean exactamente iguales sera demasiado caro para los fabricantes, que tendran que subir mucho los precios. Por eso es posible ligar cada impresora con los documentos que se crean con ella. Interesa a Interior y preocupa a los defensores de derechos El equipo de investigadores afirma que la nueva tcnica podra utilizarse para mejorar la seguridad nacional, pues los datos de cada impresora podran introducirse en una base de datos a la que luego se recurrira para identificar la procedencia de los documentos. Segn la universidad de Purdue, el Departamento de Seguridad Interior de EE UU ya ha expresado su inters por esta tecnologa. Jonathan Zittrain, codirector del Berkman Center for Internet and Society en la facultad de Derecho de Harvard explica en PC World, que de implantarse de forma generalizada esta tecnologa no encontrar mucha oposicin legal, pues en la actualidad se buscan desesperadamente nuevos medios y sistemas de identificacin para incrementar la seguridad en el comercio. Hacia ese campo apunta tambin Delt, que seala que el sistema ideado por su equipo podra utilizarse para garantizar la seguridad de determinados documentos, garantizando que fueron producidos por

el organismo que los firma. As, explica se podran introducir datos cifrados invisibles en los cheques que luego podran ser verificados mediante un escner por el banco. Por ahora el sistema de identificacin funciona slo para impresoras lser, pero el equipo de Delt trabaja ya en los patrones nicos de los aparatos de inyeccin de tinta. Impresoras LED Son anlogas a las laser, con la nica diferencia que la imagen se genera desde una hilera de diodos, en vez de un laser. Al ser un dispositivo fijo, son ms compactas y baratas, aunque la calidad es peor. Algunas de las que se anuncian como laser a precio barato, son de esta tecnologa, por ejemplo Fujitsu y OKI. PARAMETROS QUE CARACTERIZAN A UNA IMPRESORA Velocidad de escritura Normalmente la velocidad siguientes unidades: de impresin se da en las

Impresoras de caracteres: Caracteres por segundo (cps). Impresoras de lneas: Lneas por minuto (lpm). Impresoras de pginas: Pginas por minuto (ppm).

Caracteres por lnea Es el nmero mximo de caracteres que se pueden escribir en una lnea. Ancho del papel o longitud del carro Se suele dar en pulgadas. Densidad de lneas Se expresa normalmente en lneas por pulgada e indica el espaciado entre lneas. Tipos de letras Una misma impresora puede escribir con distintos tipos de letras. Las de agujas usualmente pueden escribir en tamao normal, comprimido y elongado. El cambio del tipo de letra se realiza por programa. Color Es la posibilidad de imprimir en colores. Usualmente los colores se forman a partir de tres bsicos (como en los monitores en color), pero a partir del cian, magenta y amarillo. Resolucin Una gran parte de impresoras forman los caracteres por unin de puntos. La resolucin se suele dar en nmero de puntos por unidad de superficie.

Un nuevo tipo de perifrico est en pleno auge, se trata de los denominados equipos multifuncin, consistentes en impresora (de tinta o lser), escaner, fotocopiadora, fax y opcionalmente telfono. Durante 2003 han crecidon las ventas un 16.2%, alcanzando los 34.5 millones de unidades. Las principales marcas son: Hewlett Packard, Epson, Lexmark, Canon y Samsung. Con la llegada de los ordenadores tipo "notebook" se empezaron a comercializar impresoras de dimensiones reducidas, dado que es un mercado reciente los desarrollos cada vez ofrecen productos ms pequeos. Sin embargo lo ms moderno en impresin de pequeas dimensiones es el sistema Print-Brush, de la empresa PrintDreams, que usa tecnologa RMPT (Random Movement Printing Technology). Esta impresora tiene la longitud de un bolgrafo, el volumen de un telfono (300 cm3)y una masa de 350 gramos, dispone de puerto Bluetooth, a travs del cual se pueden recibir mensajes SMS, contenidos de internet, documentos de un PDA o archivos de un ordenador, para su impresin. Esta impresoar se desplaza manualmente por el papel, sin importar su tipo y tamao.

5.4 Dispositivos de memoria secundaria

Una caracterstica que distingue un soporte de almacenamiento de los de entrada o de salida (aparte de la posibilidad de realizar operaciones de entrada/salida indistintamente) es que en el soporte de almacenamiento los datos son legibles slo por la mquina y no lo son directamente por el hombre. Mientras los dispositivos de memoria permiten un acceso inmediato del programa a la informacin que contienen, los de almacenamiento guardan la informacin en un soporte que no permite el acceso inmediato desde el programa y se requiere un paso previo de lectura (o entrada) que recupera dicha informacin desde el almacenamiento y lo lleva a la memoria. Si la memoria de los ordenadores tuviera gran capacidad y no fuera voltil no hara ninguna falta disponer de almacenamientos externos. Si se han inventado distintos tipos de dispositivos de almacenamiento de los datos es por la imposibilidad de disponer de memoria con capacidad suficiente. Sacrificando la inmediatez del acceso se obtienen capacidades muchsimo mayores a precios muy inferiores y con tiempos de respuesta aceptables para cada tipo de aplicacin. Los soportes magnticos son el medio ms usual de almacenar la informacin. Entre la variedad existente, destacan: cinta, disco y disquete. Las principales caractersticas de estos soportes son:

Reutilizabilidad (salvo en los primitivos). Elevada capacidad de almacenamiento. No voltiles. Ms econmicos que la memoria central (RAM).

Dentro de los dispositivos de almacenamiento secundario hay que tener en cuenta a la hora de su eleccin las siguientes caractersticas:

Tiempo de acceso a los datos. Velocidad de transferencia de los datos. Capacidad total de almacenamiento. Tipo de acceso del dispositivo (secuencial o directo). Costo/bit del dispositivo. Densidad de almacenamiento.

Recientemente se han desarrollado soportes de almacenamiento de tecnologa ptica que tienen mayores densidades de grabacin que las magnticas convencionales. Se distinguen los almacenamiento: DISCOS MAGNETICOS Los discos magnticos es el sistema de almacenamiento ms ampliamente utilizado como soporte de memoria masiva. A pesar de que son ms costosos que las cintas, son de acceso directo, y con ellos se consiguen tiempos medios de acceso mucho menores. Un disco est constituido por una superficie metlica o plstica recubierta por una capa de una sustancia magntica. Los datos se almacenan mediante pequeos cambios en la imanacin, en uno u otro sentido. El plato o disco puede ser de plstico flexible o rgido, en el primer caso tenemos disquetes o discos flexibles (en ingls floppy disk o diskettes) y en el segundo caso discos rgidos o duros. Tanto en los discos rgidos como en los flexibles la informacin se graba en circunferencias concntricas, no percibindose visualmente. Cada una de estas circunferencias constituye una pista. As mismo el disco se considera dividido en arcos iguales denominados sectores, de esta forma cada pista est compuesta de sectores. Los sectores de las pistas ms exteriores son de mayor longitud que las interiores, ahora bien el nmero de bits grabados en cada sector es siempre el mismo, con lo que la densidad de grabacin ser mayor en las pistas interiores que en las exteriores. Los sectores comienzan con una cabecera de identificacin, siguientes tipos de dispositivos de

indicando su direccin completa. Un cilindro es un conjunto de pistas, una en cada disco, que son accesibles simultneamente por el conjunto de cabezas. La lectura y escritura en la superficie del disco se hace mediante una cabeza. Esta suele ser de tipo cermico, aunque inicialmente eran metlicas. La cabeza, en las unidades de cabezas mviles, est insertada en un extremo de un brazo mecnico, que se desplaza hacia el centro o hacia el exterior del disco, bajo el control de circuitos electrnicos. El direccionamiento para leer o grabar un sector del disco se efecta dando al perifrico:

nmero de unidad nmero de superficie nmero de pista nmero del sector

El brazo sita rpidamente la cabeza encima de la pista correspondiente y espera a que el sector en cuestin se posicione bajo la cabeza. En el acceso, por tanto, hay que considerar dos tiempos:

Tiempo de bsqueda de la pista (tb) Tiempo de espera al sector (te)

Luego el tiempo de acceso ser ta = tb + te. En las unidades de cabezas fijas, hay una cabeza por pista y por tanto ta = te. La unidad de transferencia de datos desde y hacia el disco es el sector. Antes de utilizar un disco es necesario efectuar en l unas grabaciones denominadas "dar formato" al disco. Al formatear un disco se definen por software las pistas y sectores, adems se inicializa un directorio para la informacin sobre el contenido del disco (es como un ndice de su contenido). El formateo efecta una sectorizacin que detecta y elimina para posteriores grabaciones, las zonas del disco deterioradas e incluye tablas con los nombres de los ficheros grabados en l, fecha y hora en que se crearon o actualizaron por ltima vez, espacio que ocupan y direcciones fsicas donde se encuentran. Los discos suelen tener una o varias referencias fsicas (orificios y muescas) para poder identificar los sectores y pistas. Esto se denomina sectorizacin hardware o fsica. En los disquetes de 133 mm slo existe un orificio de alineamiento y referencia. Este orificio, cuando el disco gira, es detectado por un conjunto fotodiodo/fototransistor utilizndose como punto de referencia para el acceso a las distintas pistas y sectores. Las unidades de discos rgidos suelen tener unas muescas que identifican los lmites de cada sector y el primer sector de la pista. Clasificacin y tipos de discos Bsicamente existen cinco tipos de unidades de discos:

Discos de cabezas fijas Paquetes de discos Discos cartucho Discos Winchester (disco duro) Disquetes

A continuacin se describen brevemente cada uno de ellos.

Discos de cabezas fijas Son discos que tienen una cabeza individual de lectura/escritura para cada pista, con ello se consigue un tiempo de acceso relativamente bajo, ya que este tiempo viene fijado nicamente por la velocidad de giro del disco. Existen unidades con un slo plato o con varios. Paquetes de discos Son unidades compuestas por varios platos que giran solidariamente alrededor de un eje comn. Las cabezas le lectura/escritura son mviles, existiendo una por superficie. Estas se desplazan simultneamente a gran velocidad radialmente buscando la pista en que se encuentra el sector que se debe escribir o leer. Todas las cabezas se mueven al unsono, y cada cabeza lee/graba en el sector correspondiente a su superficie, trasfirindose la informacin en paralelo. En un instante dado, por tanto, se leen/graban las mismas pistas de las distintas superficies. Usualmente las superficies externas no se utilizan para grabar, as una unidad con seis platos puede utilizar slo 10 superficies. Existen unidades de paquetes de discos en que stos son intercambiables. Discos-cartuchos Consiste en nico plato con dos superficies de grabacin. Usualmente estas unidades son duales, es decir, contienen dos subsistemas, uno de ellos con un plato fijo (donde se graba, por ejemplo, el sistema operativo) y el otro con un plato intercambiable. Discos Winchester (disco duro) Es un desarrollo ms reciente y que se usa en los ordenadores personales. Son pequeos pero de elevada precisin y con gran capacidad de almacenamiento, actualmente son habituales del orden de 100 Goctetos y se prevee que en ao 2007 tengan una capacidad de 600 Goctetos. Est permanentemente montado en su unidad. Los platos de estas unidades estn hermticamente cerrados y son fijos. El hecho de que estn cerrados es por reducir los efectos de la suciedad ambiental. No es necesario el retraimiento de las cabezas en reposo, existiendo una pista especfica de "aterrizaje". Las cabezas van ms prximas a la superficie que en las anteriores unidades, logrndose

grandes densidades de grabacin. Por tanto, en pequeas superficies se pueden almacenar mucha informacin. Nueva tecnologa de cabezas HAMR Actualmente el disco duro de menor capacidad que se puede conseguir para un ordenador personal es de 40 GO, esta gran mejora de capacidad se debe al gran desarrollo de las tenologas en las cabezas lectoras/grabadoras. Recientemente, Seagate una empresa muy conocida en el campo de los discos duros, ha presentado una nueva tecnologa para grabacin de datos en soportes magnticos, "grabacin magntica asistida por el calor", cuya sigla en ingls es HAMR, que posibilitar densidades del orden de decenas de terabit por centmetro cuadrado. Por ejemplo, en el disco duro de un ordenador porttil cabr todo el contenido de la biblioteca del Congreso de EE.UU. Con las tecnologas actuales se ha alcanzado el lmite fsico y pronto el tamao del bit almacenado en la superficie magntica ser tan pequeo que se har inestable debido al fenmeno fsico del superparamagnetismo. Los soportes magnticos ms estables (en base a hierro y platino autoordenado) no son aptos para las actuales cabezas, por lo que esta nueva tecnologa, en base a un lser, calienta la zona donde se va a grabar un bit de informacin, al enfriarse posteriormente la informacin permanece grabada, siendo legible por las cabezas actuales.

DISQUETTES Los disquetes son pequeos discos intercambiables, cuyos platos son flexibles, ya que estn onstituidos por un material plstico. Los de 133 mm son tambin denominados minidisquetes, actualmente los ms empleados son los de 90 mm, denominados microdisquetes. La superficie se encuentra protegida por una funda recubierta internamente de un material que facilita el deslizamiento rotacional del plato. En la funda hay una abertura radial que abarca a todas las pistas; a travs de esta ventana las cabezas de la unidad de disquetes acceden a la informacin. La grabacin, dependiendo del tipo de unidad, puede efectuarse en una nica superficie, es decir, en una sola de la caras, o en doble cara. Tambin se puede efectuar en densidad normal (simple densidad) o doble densidad. Los disquetes hasta hace muy poco tiempo eran un elemento excelente para actuar como memoria masiva auxiliar de microordenadors personales. PARAMETROS QUE CARACTERIZAN EL COMPORTAMIENTO DE UN DISCO Los principales parmetros funcionamiento de un disco son: que caracterizan el

Tipo de disco: Indica la tecnologa y estructura fsica del mismo. Los tipos bsicos son: discos de cabezas fijas, paquetes de discos, cartuchos de discos, discos Winchester y disquetes. Capacidad: Indica el contenido en octetos que es capaz de almacenar. La capacidad de almacenamiento depende del tamao de la superficie de grabacin, nmero de superficies y tipo de grabacin (simple o doble densidad). Tamao: Indica el dimetro del plato donde se encuentran las superficies imanables. Tiempo medio de acceso: Es el tiempo medio que la cabeza lectora/grabadora tarda en acceder a un sector determinado. Velocidad de transferencia: Indica el nmero de octetos que se transfieren por unidad de tiempo, entre la ordenador central y el dispositivo o viceversa.

Velocidad de rotacin: Es el nmero de revoluciones por minuto a que gira el plato que contiene la superficie imanable. Nmero de superficies: Es el nmero de superficies grabables. Nmero de cabezas: Es el nmero de cabezas lectoras/grabadoras de que consta la unidad. Nmero de pistas: Es el nmero de circunferencias grabables. Se suele indicar el nmero de pistas por superficie. Nmero de sectores por pistas: Es el nmero de bloques o registros fsicos que hay en una pista. Nmero de palabras por sector: Es el nmero de palabras que pueden grabarse en un sector. Bits por palabra: Indica el nmero de bits que utilizan las palabras grabadas. Densidad mxima: Indica la mxima densidad de grabacin en las pistas, es decir, la densidad de grabacin en la pista ms interiores. Este parmetro se indica en bits/pulgada o bits/cm. Cdigo de grabacin: Es el cdigo usado para la grabacin magntica de la informacin. Desde el punto de vista prctico interesa conocer si la grabacin se efecta en simple o doble densidad.

CINTAS MAGNTICAS Es el medio ms barato para almacenar grandes cantidades de datos. Las cintas estn formadas por una sustancia plstica recubierta de material imanable, por su aspecto, recuerdan a las cintas empleadas para la reproduccin del sonido. Las cintas magnticas se basan en los mismos principios de lectura/grabacin que los discos magnticos. La lectura y grabacin se efecta haciendo pasar la cinta por una estacin de cabezas lectoras/grabadoras. Usualmente se lee simultneamente el contenido de varias pistas requirindose un elemento lector/grabador por pista. Por lo general el conjunto de bits que se leen simultneamente corresponde a un carcter con un bit adicional de paridad. La grabacin de una cinta se hace por bloques de caracteres de una longitud preestablecida. En el caso de las cintas, debido a la inercia, entre dos bloques consecutivos se desperdicia un determinado espacio que se denomina interbloque. Cada bloque contiene, adems de los datos del usuario, lneas adicionales redundantes para poder detectar automticamente posibles errores de grabacin y secuencias de caracteres y espacios identificadores de los lmites del bloque. Los extremos inicial y final de la cinta contienen unas marcas metlicas pegadas denominadas BOT (comienzo de la cinta) y EOT (fin de la cinta) para deteccin automtica del inicio y fin de la cinta. La capacidad de una cinta depende fundamentalmente de su longitud, densidad de grabacin, longitud de bloque y formato de grabacin. Las cintas magnticas son un soporte de informacin barato y de gran capacidad, pero son muy lentas (acceso secuencial). CD-ROM La informacin se almacena en un disco compacto o "compact disc" (CD) en forma digital, de modo semejante a los de audio. Sobre una capa de plstico se graban, con un haz de lser, los agujeros o marcas que posteriormente detectar la unidad lectora (los CD creados de forma masiva se hacen a partir de un molde con los datos de un disco maestro). La lectura se produce, y en su caso grabacin, mediante tcnicas pticas, con un lser de baja potencia, que garantiza que no va a sufrir ningn dao fsico. Gracias a la precisin de esta tcnica, es posible disponer grandes cantidades de informacin en un espacio muy reducido. Cada bit en estos discos de llama pit.

Un inconveniente es que los primeros de estos dispositivos, una vez grabados no podan ser reutilizados para escribir. Por lo que respecta a los CD-R, as denominados los grabables, se comercializan con precios muy asequibles, existiendo tambin regrabables, CD-RW. El fundamento de estos soportes es una sustancia que cambia de fase al ser irradiada con un laser ms potente que el de los lectores de CD normales, apareciendo entonces para la lectura como si hubiera pits anlogamente a los CD generados a partir de un master. Existe otro tipo de discos pticos grabables por el usuario, son los conocidos como WORM, se graban una vez pero se pueden leer mltiples veces. Una evolucin de estos son los conocidos como discos magnetoptcos, compatibles con los anteriores pero que admiten borrar la informacin lo cual permite la reescritura. Las capacidades son del orden de gigaoctetos. La gran ventaja de los discos pticos es la permanencia de la informacin durante tiempos muy superiores a la grabada en soportes magnticos, sin embargo son ms lentos, lo cual los hace poco adecuados bajo determinadas circunstancias. Como ejemplo de la complejidad que suponen desde el punto de vista matemtico estos sistemas pticos, se muestra el sistema de correccin/deteccin de errores/borrones en un CD. El sistema de almacenamiento y reproduccin del CD fue diseado, por Philips en junio de 1980. La seal analgica que transmite el sonido es muestreada 44100 veces por segundo, y a cada muestra, se le asigna un valor numrico (amplitud de la seal) entre 0 y 216 - 1. Este valor da un vector binario de 16 componentes, que se escribe como dos elementos de GF(28). Teniendo en cuenta que transmitiremos seal estreo, cada muestra estar formada por cuatro elementos de GF(28), dos para el canal derecho y dos para el canal izquierdo. La informacin es grabada despus de haberla codificado concatenando dos cdigos RS.sobre GF(28), con intercalado. La longitud de estos cdigos es n =28 - 1 = 255, su dimensin es k = n - d + 1 = 251 y su distancia mnima es d = 5. En el canal interno de la concatenacin no se usa el cdigo RS(255, d = 5), sino el cdigo recortado hasta una longitud de n = 28. Por abuso de lenguaje diremos que utilizamos un cdigo RS(28,d = 5), sobre GF(28). En el canal externo de la concatenacin se usa el mismo cdigo RS, recortado hasta

longitud n = 32; hablaremos del cdigo RS(32, d = 5). En el esquema de la figura se recogen los rasgos ms caractersticos del proceso de concatenacin. La grabacin en disco se hace en una pista espiralmarcando, fsicamente, reas; planas y reas hundidas. Cada vez que ocurre una transicin de una rea plana a una rea hundida, o viceversa, se lee un "1" y en caso contrario se leen "0", segn la longitud de la zona recorrida sin cambiar de rea. Por ejemplo, en la figura observamos la secuencia 00 1000 1000000 100 10000 1000, grabada en el disco.

La transicin entre reas viene dada por los cambios de intensidad de la luz reflejada por el disco, proveniente de una fuente lser. Por razones tcnicas, en cada rea debe haber un mnimo de dos ceros y un mximo de diez. En principio, los bits que salen de la ltima matriz de intercalado del diagrama anterior no cumplen esta propiedad y, por tanto, antes de proceder a la grabacin definitiva hay que arreglar la situacin. Esto se consigue con la tcnica EFM, que transforma cada smbolo de GF(28) en una secuencia de 17 bits con las propiedades requeridas. Adems, a cada trama de 544 bits se le aaden 27 bits de sincronizacin y de direccionamiento, que permitirn la bsqueda rpida de la informacin. En total, cada seis muestras iniciales (24 elementos de GF(28) = 192 bits) se transforman en 571 bits grabados en el CD. La tasa de transmisin de la informacin es de 192/571 aproximada a 1/3. (La tasa de transmisin de la informacin, considerando nicamente los cdigos, vendra dada por k = (28/32) (24/28) = 3/4). Cada segundo de msica necesita 44100 muestras, y cada una 571/6 bits. En definitiva, 4.2 Mb/s. Cada disco tiene una capacidad de unos 20000 Mb que, traducido a tiempo, representa unos 80 minutos de audicin. Funcionamiento de los dos cdigos concatenados. Proceso CIRC (Cross Interleaved Reed-Solomon Code). El cdigo RS(32,28) tiene una distancia mnima d = 5, puede corregir 2 errores o bien se puede utilizar para corregir 1 error y detectar 3. En nuestro caso lo utilizaremos para corregir un nico error. Si en el decodificador encontramos un error, lo corregimos. En caso contrario, damos como borrones los 28 smbolos que salen del decodificador y entran en el canal externo. El decodificador externo RS(28,24) tiene distancia mnima d = 5 y lo utilizaremos para corregir 4 borrones. Tal como est montada la matriz de intercalacin, es posible que este cdigo corrija hasta un mximo de 112 x 4 = 448 borrones de GF(28), es decir 3584 bits de datos, que quedan en 3072 bits de informacin real, equivalentes a unos 3 mm en una pista del CD. Adems, en el caso de que un vector a decodificar en el cdigo externo tenga ms borrones que los que se pueden corregir, se dara como nulo y, en su lugar, se hara la interpolacin de las palabras anterior y posterior.

VIDEO DISCO VERSATIL (DVD) Es un sistema anlogo a los CDROM, pero cambiando el tipo de lser, lo cual da lugar a densidades de grabacin mucho ms elevadas (tcnicamente es posible alcanzar los 50 GO), e incluso por una misma cara se pueden tener dos capas de grabacin. Actualmente hay varias tecnologas de grabacin, que como se puede ver en la siguiente tabla son incompatibles entre s, lo cual ha originado que no se difundan ampliamente las grabadoras de DVD, aunque las lectoras ya es un perifrico habitual en los ordenadores personales.
Caractersticas DVD DVD-RAM Capacidad una cara 2.6-4.7 Longitud onda lser 660-685 Distancia entre pistas 1.15-0.65 (mm) Cambio de Tipo de soporte fase Modo de escritura Z-CLV Mxima velocidad 1x escritura Nmero escrituras 100000 DVD-R DVD-RW 3.95-4.7 4.7 635-650 650 .74 Quemado CLV 2x 1 .74 DVD+R 4.7 650 .74 DVD+RW 4.7 650 .74

Cambio de Cambio de Quemado fase fase CLV CLV y CAV CLV y CAV 1x 1000 2.4x 1 2.4x 1000

1x=1.385 MOctetos/s Tecnologas de giro: CAV=velocidad CLV=velocidad lineal constante

angular

constante,

La empresa japonesa Sony ha lanzado al mercado la primera grabadora DVD mediante lser violeta. El dispositivo se basa en un lser de GAn/InGaN a frecuencia de violeta, 405 nm y con una capacidad de almacenamiento de 23 GO, lo cual permite almacenar dos horas de televisin de alta definicin. El formato que usa est estandarizado por el consorcio Blu-ray, del que Sony es cofundador. Esta lectora no acepta los formatos DVD-RAM y DVD+RW, pero si vale para DVD-R y DVD-RW. Toshiba desarroll un formato alternativo, ms compatible y a precios ms econmicos. aunque ha sido un fracaso y en febrero de 2008 se ha dejado de comercializar.

Los sistemas pticos ms novedosos que se comercializan son los discos Blu-ray y HD-DVD, con preferencia de uso respectivamente por estadounidenses y europeos. Sin embargo ya se comercializa una nueva tecnologa ptica, basada en la holografa. La empresa japonesa Optaware, mediante un lser a frecuencia de 532 nanometros ha logrado grabar y leer datos en un disco de 12 cm. La tecnologa se llama Sistema de almacenaje de datos hologrficos colineares (CHDSS) y se basa en un lser verde que se separa en dos rayos, los datos a grabar se codifican con uno y el otro se usa como referencia.

ALMACENAMIENTO EN BASE A BACTERIAS La protena bacteriorodopsina (bR) encontrada en la membrana superficial de halobacterium halobium, y que suele habitar en ambientes salinos, absorbe la luz en un proceso anlogo a la fotosntesis. bR existe en dos estados intercambiables, que absorbe luz azul y verde respectivamente, lo cual permite almacenar informacin en un cdigo binario. Disponiendo este producto en forma de cubo, y teniendo un laser para acceder a cambiar entre los dos estados, se pueden obtener "discos" con capacidades de muchos Gigaoctetos, por el precio de los de 1 Giga. El principal problema es que no aguantan temperaturas superiores a 83 C, otro inconveniente es que no son muy rpidas. En los seres vivos su funcin es el bombeo de iones de hidrgeno al exterior de las clulas. Lo cual puede dar origen al desarrollo de productos que ayuden a mejorar la salud de las personas.

5.5 Calidad en ordenadores pesonales

Calidad, dcese de la totalidad de los rasgos y caractersticas de un producto o servicio que se sustenta en su habilidad para satisfacer las necesidades establecidas implcitas. En la informtica personal hay una gran oferta y a precios muy dispares, esto se explica por las diferentes calidades. Las marcas ms famosas, por ejemplo, Siemens e IBM suelen ser las que ofrecen productos ms costosos, sin embargo si se valora su calidad y seguridad, la relacin calidad-precio es muy buena. Mientras que la mayora de los denominados clnicos, suelen ser baratos, pero aunque con prestaciones iguales o superiores a los de las marcas ms famosas, el cociente relacin-precio es psimo. Al adquirir un ordenador personal se ha de considerar la calidad de todos sus componenetes, esto se verifica obsrvando las diversas homologaciones que llevan impresas, por ejemplo TV, RL, CSA, CE, ... En los pases de la Unin Europea, como mnimo han de incluir la homologacin CE, que aunque no es esencialmente una indicacin de calidad en el sentido amplio de la palabra, si lo es de seguridad en el campo de la compatibilidad electromagntica, es decir que el ordenador no interfiere ni se ve afectado en su funcionamiento, por los campos electromagnticos procedentes de otros aparatos, como por ejemplo los telfonos mviles celulares. A nivel internacional existen unas normas de homologacin de los procesos de fabricacin y ensamblaje, las conocidas normas ISO (de la Organizacin Internacional de Estndares), las ms habituales son las ISO 9001, ISO 9002 e ISO 14001. El que los ordenadores se fabriquen o ensamblen en instalaciones que cuenten con algunas de estas homologaciones significan una mayor fiabilidad en los equipos. Enlaces recomendados: Las fuentes de alimentacin y las directivas comunitarias La industria de las TIC genera el 2% de las emisiones de CO2 Enlaces de inters: Canadian Centre for Occupational. Canad CUErgo. Universidad de Cornell. EE.UU. Ergonoma en Espaol. Chile Ergoprojects. Ergonoma en t idioma Nielsen Norman Group Typing Injury FAQ
Enlace recomendado:

HD Tune.Utilidad que realiza pruebas de rendimientos en discos duros

DISPOSITIVOS EXTERNOS O PERIFRICOS Una de las funciones bsicas del ordenador es comunicarse con los dispositivos exteriores, es decir, el ordenador debe ser capaz de enviar y recibir datos desde estos dispositivos. Sin esta funcin, el ordenador no sera operativo porque sus clculos no seran visibles desde el exterior. Existe una gran variedad de dispositivos que pueden comunicarse con un ordenador, desde los dispositivos clsicos (terminales, impresoras, discos, cintas, etc.). De todos los posibles perifricos, algunos son de lectura, otros de escritura y otros de lectura y escritura (es importante resaltar que este hecho siempre se mira desde el punto de vista del proceso). Por otra parte, existen perifricos de almacenamiento tambin llamados memorias auxiliares o masivas. La mayora de los perifricos estn compuestos por una parte mecnica y otra parte electrnica. Estas partes suelen separarse claramente para dar una mayor modularidad. A la componente electrnica del perifrico se le suele denominar controlador del dispositivo o, tambin, adaptador del dispositivo. Si el dispositivo no tiene parte mecnica (como, por ejemplo, la pantalla de un terminal), el controlador estar formado por la parte digital del circuito. Frecuentemente los controladores de los dispositivos estn alojados en una placa de circuito impreso diferenciada del resto del perifrico. En este caso es bastante habitual que un mismo controlador pueda dar servicio a dispositivos de caractersticas similares. El principal problema planteado por los perifricos es su gran variedad que tambin afecta a las velocidades de transmisin. Por tanto, el mayor inconveniente que encontramos en los perifricos es la diferencia entre sus velocidades de transmisin y la diferencia entre stas y la velocidad de operacin del ordenador. DISPOSITIVOS PERIFRICOS DE ENTRADA Y DE SALIDA En computacin, entrada/salida, tambin abreviado E/S o I/O (del original en ingls input/output), es la coleccin de interfaces que usan las distintas unidades funcionales (subsistemas) de un sistema de procesamiento de informacin para comunicarse unas con otras, o las seales (informacin) enviada a travs de esas interfaces. Las entradas son las seales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las seales enviadas por sta. El trmino puede ser usado para describir una accin; "realizar una entrada/salida" se refiere a ejecutar una operacin de entrada o de salida. Los dispositivos de E/S los usa una persona u otro sistema para comunicarse con una computadora. Los dispositivos de E/S los usa una persona u otro sistema para comunicarse con una computadora. Los dispositivos tpicos para la comunicacin entre computadoras realizan las dos operaciones, tanto entrada como salida

Conceptos acerca de los perifricos


"Se denomina "perifrico" a cualquier equipo electrnico susceptible de ser conectado a un ordenador mediante una de sus interfaces de entrada/salida (puerto serial, puerto paralelo, bus USB, bus FireWire, interfaz SCSI, etc.), la mayora de las veces a travs de un conector. De manera que puede considerarse a los perifricos como componentes externos del ordenador. En general, los equipos de periferia se agrupan bajo las siguientes categoras: perifricos de visualizacin: perifricos de salida que ofrece al usuario una representacin visual, por ej., el monitor;

perifricos de almacenamiento: perifricos de entrada/salida, que pueden almacenar informacin en forma permanente (disco duro, CD-ROM, DVDROM, etc.); perifricos de captura: permite al ordenador recibir informacin especfica, por ej., informacin de video, denominada captura de video, o imgenes escaneadas (escner); perifricos de entrada: perifricos que pueden nicamente de enviar informacin al ordenador, por ej., dispositivos sealadores (ratn) o el teclado.

Tarjetas de expansin
Se denomina "tarjeta de expansin" al hardware electrnico en formato de tarjeta, capaz de ser conectado al ordenador mediante un conector de expansin (ISA, PCI, AGP, PCI Express, etc.). Las tarjetas de expansin son componentes que se conectan directamente a la placa madre y se encuentran ubicadas en la unidad principal, lo cual le otorga al ordenador nuevas funciones de entrada/salida. Las siguientes son las principales clases de tarjetas de expansin: tarjetas grficas; tarjetas de sonido; tarjetas de red;

1.- Los Dispositivos de Entrada: Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las mquinasde escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central. 1.Los Tipos de Dispositivos de Entrada Ms Comunes Son: a) Teclado:El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens o funciones de grficas. (Ver fig. n 1 *Teclado 101:El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de profundidad y 1.2 de altura. Entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado para Sun, PC(PS/2) y computadoras Macintosh. Las dimensiones de este teclado son su caracterstica principal. Es pequeo. Sin embargo se siente como un teclado normal. *Teclado Ergonmico: Al igual que los teclados normales a travs de ste se pueden introducir datos a la computadora pero su caracterstica principal es el diseodel teclado ya que ste evita lesiones y da mayor comodidad al usuario, ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos, lo que permite mayor confort al usuario. *Teclado para Internet:El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado estndar de ergonmico diseo que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet

hasta ojear el correo electrnico. El software incluido, posibilita la personalizacin de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga. *Teclado Alfanumrico:Es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, nmeros, smbolos ortogrficos, Enter, alt, etc; se utiliza principalmente para introducir texto. *Teclado de Funcin: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemasinformticos, ms 12 teclas de funcin. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1. *Teclado Numrico: Se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumrico y consta de los nmeros as como de un Enter y los operadores numricos de suma, resta, etc. *Teclado Especial: Son las flechas de direccin y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresin de pantalla entre ellas. *Teclado de Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsacin sea un poco ms dura. *Teclado Mecnico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsacin sea menos traumtica y ms suave para el usuario. b) Ratn Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos grficos (Y de texto) en un programa. (Ver fig. n 2) A este perifrico se le llam as por su parecido con un roedor. Existen modelos en los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en una PC (Aunque en dado caso, se puede prescindir de l). Los "ratones" han sido los elementos que ms variaciones han sufrido en su diseo. Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologas con las que funciona el Mouse: *Mecnica: era poco precisa y estaba basada en contactos fsicos elctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar. *ptica: es la ms utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora. *Opto mecnica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo. Existen "ratones", como los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie. *Mouse ptico Mouse Trackball: Es una superficie del tamao de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor, son estticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio. Hay otro tipo de "ratones" especficos para algunas aplicaciones, como por ejemplo las presentaciones en PC. Estos "ratones" suelen ser inalmbricos y su manejo es como el del tipo TrackBall o mediante botones de direccin. Y por ltimo, podemos ver modelos

con ruedas de arrastre que permiten visualizar ms rpidamente las pginas de Internet. c) Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio. (Ver fig. n3) Existen los llamados micrfonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades. d) Scanner:Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccinde imgenes grficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico del documento. La informacin se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes como Jpeg o Gif. Existen scanners que codifican la informacin grfica en blanco y negro, y a colores. As mismo existen scanners de plataforma plana fija (Cama Plana) con apariencia muy similar a una fotocopiadora, y scanners de barrido manual. Los scanners de cama plana pueden verificar una pgina entera a la vez, mientras que los porttiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imgenes, textos y cdigos de barras, convirtindolos en cdigo digital. Los exploradores grficos convierten una imagen impresa en una de video(Grficos por Trama) sin reconocer el contenido real del texto o las figuras. (Ver fig. n 4) e) Cmara Digital:se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos: *Cmara de Fotos Digital: Toma fotos con calidaddigital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequea memoria donde almacena fotos para despus transmitirlas a un ordenador. *Cmara de Video:Graba videos como si de una cmara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado. *Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imgenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas. (Ver fig. n 5) f.Lector de Cdigo de Barras: Dispositivo que mediante un haz de lser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica informacin mediante anchuras relativas de estos elementos. Los cdigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios ms eficientes para la captacin

automtica de datos. (Ver fig. n 6) g.Lpices pticos:Es una unidad de ingreso de informacin que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lpiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botn lateral, mediante el cual se puede seleccionar informacin visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de informacin desplegada, con el lpiz ptico se puede escoger una opcin entre las diferentes alternativas, presionndolo sobre la ventana respectiva o presionando el botn lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo lser desde el lpiz hacia la pantalla fotosensible. No requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla tctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lpiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario. (Ver fig. n 7) h) Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo sealador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que tambin se emplea para otras tareas. Un joysticko palanca de juegos tiene normalmente una base de plstico redonda o rectangular, a la que est acoplada una palanca vertical. Es normalmente un dispositivo sealador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser tambin un dispositivo sealador absoluto, en el que con cada posicin de la palanca se marca una localizacin especfica en la pantalla. (Ver fig. n 8) i) Tarjetas Perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podan introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una mquina perforadora. Estos orificios correspondan a nmeros, letras y otros caracteres que poda leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas.
Dispositivos Perifricos y dispositivos Internos Al momento de configurar dispositivos debemos diferenciar entre dispositivos perifricos, es decir los que generalmente van conectados en forma externa a la CPU (monitores, impresoras, teclados, Mouse, etc.) y los dispositivos internos que van insertados en la placa madre (placas de video, sonido, mdem, placas de red, etc.) > Puertos, USB, slots ISA, PCI, AGP Ahora bien, una vez que contamos con el dispositivo en cuestin, para poder ser utilizados; deben estar conectados o insertados de alguna manera a la placa de madre de la PC. Si se trata de dispositivos externos seguramente van a ser instalados en alguno de los puestos serie, paralelo o USB (sin contar obviamente al teclado y al monitor que generalmente cuentan con sus respectivos conectores). Por el contrario si el dispositivo es interno, seguramente va a ser alojado en algn slot de expansin PCI, AGP, AMR, ISA (hoy ya casi desaparecido), o bien en el caso de memoria en alguna ranura SIMM, DIMM, RIMM o si se trata de unidades de almacenamiento en los conectores IDE o SCSI. > El BIOS El BIOS (Basic Input/output System) es el conjunto de chips ubicados en la placa madre que permiten administrar el procesos de inicializacin de la PC. Es el que nos permite configurar los distintos dispositivos ya sea externos como los internos. Trabajar sobre los valores del BIOS muchas veces puede ser la solucin de problemas de configuracin tanto de dispositivos como de la misma PC en s En algunos casos los fabricantes de BIOS realizan modificaciones que pueden ser instaladas sobre un BIOS anterior. Este tipo de BIOS se los conoce como del tipo Flash o actualizable por software. Se debe consultar al fabricante para verificar esta posibilidad.

Para poder acceder a la configuracin del BIOS, el fabricante provee un programa llamado SETUP, que al iniciar la PC, chequea el estado y configuracin de los componentes de hardware del sistema. > Drivers Los drivers o controladores son aquellos componentes de software que hacen que un dispositivo de hardware pueda ser reconocido por la PC y el sistema operativo y pueda funcionar. En general son provistos por el fabricante del dispositivo. Windows, a partir de su versin 3.0 ya traa una base de dispositivos por los cuales se poda prescindir de los discos del fabricante, pero estos en general estaban limitados a dispositivos de primer nivel o bien lo suficientemente populares; por lo que muchas veces era necesario recurrir a los que provee el fabricante. Con Windows 9x esto sigue siendo igual, a pesar de que el mismo provee de una base mucho mas completa que sus predecesores. Es importante utilizar los drivers apropiados y actualizados para el sistema operativo correspondiente. De otra manera se corre el riesgo de que no funcione adecuadamente o lo que es peor que desconfigure otro dispositivo que si lo hace en forma correcta, o incluso al mismo Windows. > Windows 9x y Plug & Play Antiguamente configurar dispositivos (principalmente los internos) era una tarea muchas veces de varias horas, ya que haba que lidiar con los programas de configuracin, asignar IRQ e interrupciones. Esta tarea se hacia generalmente es D.O.S. o bien por medio del BIOS. Con la tecnologa Plug & Play, las cosas han cambiado un poco, ya que esta nos permite automatizar el proceso de deteccin y reconocimiento de dispositivos de hardware. Por medio de esta es posible que Windows automticamente detecte el componente y modelo de dispositivo una vez que este ha sido instalado en la PC, pudiendo incluso instalar los drivers correspondientes o bien solicitndolos al operador. Esta tecnologa esta disponible a partir de Windows 95 y el fabricante del dispositivo en cuestin debe soportarla, es decir que debe ser un dispositivo Plug & Play. De todas formas el Plug & Play no siempre es efectivo; principalmente en dispositivos de baja calidad, ya que si bien Windows lo detecta, no siempre estos se instalan utilizando las correspondientes interrupciones e IRQs y direcciones de memoria por lo cual muchas veces es necesario hacer un ajuste "manual" a la configuracin. > Windows 2000 - Windows Millenium y el soporte para hardware Esta versin de Windows brinda WDM (Windows Driver Model) con el cual, segn Microsoft logra unificar los controladores para toda la familia Windows de tal manera que los dispositivos manejen la caracterstica Plug & Play y la administracin inteligente de la energa. Debido a estas caractersticas, la forma de configurar dispositivos est mucho ms automatizada que en sus versiones predecesoras, al tomar el control de los parmetros fijados por el BIOS para la administracin de la energa. > Windows XP. Los drivers certificados Algo muy importante es el hecho de que Microsoft con esta versin de su S.O. ha puesto especial enfasis en los drivers. WXP ahora es muchismo mas renuente que sus predecesores a instalar drivers no certificados para el mismo. Con esto Microsoft pretende reducir al maximo las ya tan conocidas (y sufridas) "pantallas azules", aduciendo que la mayoria de las causas de inestabilidad de las versiones anteriores estaba dada por el uso de drivers no certificados, obsoletos o mal desarrollados. Se destaca la busqueda inteligente que hace el S.O. al momento de

instalar un dispositivo nuevo, escaneando unidades en busca de los controladores correctos. > Consejos finales - Siempre que vaya a instalar un dispositivo asegrese de contar con los drivers correspondientes y actualizados. - El caso de que no se pueda configurar el dispositivo en forma automtica, verificar que no este en conflicto con otro dispositivo. - Muchas veces para solucionar un conflicto de hardware es necesario volver a reinstalar el dispositivo o los dispositivos que utilizan los mismos recursos (interrupciones)., dejando al sistema operativo que asigne en forma automtica los mismos. - No tema hacer ajustes manuales a la configuracin de un dispositivo con conflictos. En algunos casos esta ser el nico camino que tendr para resolver una instalacin. - Si no es posible instalar un componente y este no funciona, inicie la PC en Modo a Prueba de Fallos, esto le permitir seguramente hacer algunos ajustes bsicos a los recursos, e incluso eliminar dispositivos que en Modo Normal no sera posible. - Conozca y utilice el archivo BOOTLOG.TXT, por medio de le sabr en que momento su PC no logra configurar determinado dispositivo o programa.

Perifericos De Entrada Y Salida.


Computadora: Es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til.

Teclado: un teclado es un perifrico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una mquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.

Mouse: Es un dispositivo apuntador generalmente fabricado de plstico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente atreves de un puntero o flecha en el monitor.

Monitor: (Pantalla de computadora) es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

Gabinete: Es el armazn donde se montan los componentes de hardware que conforman una computadora (la placa base, el microprocesador, la memoria, etc.)

En la parte posterior del gabinete se encuentra la conexin a la corriente y los puertos hacia otras partes de la computadora. En informtica, un puerto es un conector entre dos dispositivos. Unidades de disco: Son las ranuras donde se inserta un dispositivo de almacenamiento. Tarjeta principal o tarjeta madre: Es la tarjeta donde van insertadas las otras tarjetas que contiene el CPU. Fuente de poder: Proporciona la corriente elctrica. Tarjetas: Placas muy delgadas que contienen diferentes circuitos electrnicos, dependiendo de su funcin.

DISPOSITIVOS PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA. Dispositivos perifricos de entrada: permiten la comunicacin entre la computadora y el usuario. Permite al usuario de la computadora introducir datos, comandos y programas en el CPU. Dispositivos perifricos de salida: Permite al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres

Dispositivos externos del computador

Apuntes creado por Wilson Castaeda Camacho . 22 Noviembre 2006

""Una de las funciones bsicas del ordenador es comunicarse con los dispositivos exteriores, es decir, el ordenador debe ser capaz de enviar y recibir datos desde este dispositivo. Sin esta funcin, el ordenador no sera operativo porque sus clculos no seran visibles desde el exterior. Existe una gran variedad de dispositivos que pueden comunicarse con un ordenador. De todos los posibles perifricos, algunos son de entrada, otros de salida y otros de salida y entrada como los moden. Por otra parte, existen perifricos de almacenamiento tambin llamados memorias auxiliares o masivas. DISPOSITIVOS DE SALIDA EL MONITOR El monitor es de los dispositivos de salida el mas importante, porque es con el cual los usuarios interactan con mayor frecuencia.Hay de diferentes formas:- rayos catdicos- monocromticos- a color- de pantalla plana- cristal liquido LA IMPRESORA Las impresoras sirven para llevar al papel informacin que generamos en la pantalla, desde el texto propiamente dicho hasta fotografas de cualquier clase. Las hay de muchas clases, desde la clsicas matriciales (de agujas) hasta las silenciosas impresoras laser en blanco y negro y tambin en color. Hoy da, el tipo de impresoras mas utilizadas son las de inyeccin de tinta. PARLANTES La tarjeta de sonido traduce las seales digitales en seales anlogas que luego dirige a las bocinas.Los PC multimedia por lo general vienen con sistemas de sonido los cuales incluyen una tarjeta de sonido y bocinas.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA EL MOUSE El ratn ha evolucionado hasta ser una de las herramientas ms cmodas y rpidas que se han inventado para el control de un sistema operativo. Hoy da existen otros punteros ms modernos como Keypads o trackballs, pero el ratn sigue siendo el ms utilizado.Los mejores dispositivos adoptan formas ergonmicas, esto es, que intentan que el usuario pueda descansar la mano sobre el ratn y que no deba realizar ningn esfuerzo ni tomar posiciones extraas para activar los botones. Aunque parezca mentira. Existen diversos tipos con dos o tres botones, inalmbricos que se comunican con el PC normalmente por rayos infrarrojos y tambin los llamados TrackBall, que son ideales para aquellos lugares que no anden sobrado de espacio. Este ltimo dispositivo realiza la misma funcin que el ratn y vara nicamente en el diseo de construccin que en vez de deslizarlo sobre una superficie, la posicin del cursor se decide por medio de una bola que se mueve nicamente con el dedo pulgar.

Al igual que el teclado, la adquisicin de este perifrico depende nicamente de las necesidades y uso que el usuario vaya a hacer de l.

EL TECLADO El teclado es el perifrico de comunicacin con el ordenador por excelencia. Mediante el damos las rdenes precisas para realizar aquellas tareas que queramos en el momento adecuado.Hay diferentes modelos de teclado en el mercado, todos ellos muy baratos y que responden perfectamente. Sin embargo quiz podamos decidirnos por los nuevos teclados ergonmicos que, debido a su bajo coste, son muy aconsejables para aquellas personas que pasen largas horas tecleando delante de la computadora. Este tipo de consideraciones ergonmicas se basan fundamentalmente en una postura natural de colocacin de las manos y brazos, lo que provoca un menor cansancio y una prevencin ante posibles signos de fatiga. No obstante, este tipo de perifrico queda a eleccin del usuario, dependiendo del mayor o menor uso que haga de l. EL SCANER El escner es un dispositivo que tiene una funcin inversa a la impresora y es la de pasar texto y fotografas impresas a datos digitales capaces de ser interpretados por la computadora para mostrarlos en pantalla o guardarlos en disco. Son dispositivos tiles pero que no so imprescindibles para el manejo del ordenador en si, y que si no se dispone de un presupuesto elevado podemos pensar en adquirirlos posteriormente. Hay tambin diversos tipos, como son los de escritorio o los de lectura directa, de forma que realizar su operacin deslizando el escner por encima del original deseado. EL MICROFONOLos micrfonos pueden aceptar entradas de audio y transformarlas en texto y comandos de computadora por medio de software de reconocimiento de voz.

OTROS DISPOSITIVOS Cmaras Web Cmaras digitales Lpices Lector cdigo de barras Pantallas sensibles plotter""

TIPOS DE PERIFERICOS A continuacion un resumen de como se clasifican los perifricos, para mayor informacion y ver ejemplos da click sobre cada item: 1.- Perifricos de entrada: Permiten ingresar datos. Transforman la informacin externa (instrucciones o datos tecleados) segn alguno de los cdigos de entrada/salida. 2.- Perifricos de salida: Muestran la informacin hacia el exterior de la computadora. Transforma la informacin que se encuentra dentro del computador en caracteres escritos inteligibles por el usuario. 3.- Perifricos de almacenamiento: Almacenan datos e informacin. Transforman la informacin externa en seales codificadas, permitiendo su transmisin, deteccin, interpretacin, procesamiento y almacenamiento de forma automtica 4.- Perifricos computadoras. de comunicacin: Permiten comunicarse con otras mquinas o

http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-un-periferico/ dispositivos: los que viene preinstalados con la pc como disco duro, pantalla, lan card, usb roots,etc

perifericos: los que puedes conectar a la pc, como mouse, disco duro eterno, memorias usb, impresoras,etc

DISPOSITIVOS DEL PC
Dispositivos De Entrada: En esta se encuentran: Teclado Mouse o Ratn Escner o digitalizador de imgenes El Teclado: Es un dispositivo perifrico de entrada, que convierte la accin mecnica de pulsar una serie de pulsos elctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanumricos y comandos a una computadora. En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas: Teclado alfanumrico: con las teclas dispuestas como en una maquina de escribir. Teclado numrico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una calculadora. Teclado de funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya funcin depende del programa en ejecucin. Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El cursor se mueve segn el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de un prrafo (" HOME "), avanzar / retroceder una pagina ("PAGE UP/PAGE DOWN "), eliminar caracteres ("delete"), etc. Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de, ella al oprimirla se " Cierra " y al soltarla se " Abre ", de esta manera constituye una llave " si no ". El Mouse O Ratn: es un dispositivo sealador o de entrada, recibe esta denominacin por su apariencia. Para poder indicar la trayectoria que recorri, a medida que se desplaza, el Mouse debe enviar al computador seales elctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en el monitor. Para ello el Mouse debe realizar dos funciones: Conversin Analgica -Digital: Esta generar por cada fraccin de milmetro que se mueve, uno o ms pulsos elctricos. Port serie: Dichos pulsos y enviar hacia la interfaz a la cual esta conectado el valor de la cuenta, junto con la informacin acerca de s se pulsa alguna de sus dos o tres teclas ubicada en su parte superior. Existen dos tecnologas principales en fabricacin de ratones: Ratones mecnicos y Ratones pticos. Ratones mecnicos: Estos constan de una bola situada en su parte inferior. La bola, al moverse el ratn, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema informtico. Ratones pticos: Estos tienen un pequeo haz de luz lser en lugar de la bola rodante de los mecnicos. Un censor ptico situado dentro del cuerpo del ratn detecta el movimiento del reflejo al mover el ratn sobre el espejo e indica la posicin del cursor en la pantalla de la computadora.

El Escner O Digitalizador De Imgenes: Son perifricos diseados para registrar caracteres escritos, o grficos en forma de fotografas o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introduccin la computadora convirtindolos en informacin binaria comprensible para sta. El funcionamiento de un escner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la informacin existente en la hoja de papel es convertida en una sucesin de informacin en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora. Dispositivos De Almacenamiento: En esta se encuentran: Disco Duro Diskettes 3 Maletn-pticos de 5,25 Disco Duro: Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material magntico montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura / escritura que mediante un proceso electromagntico codifican / decodifican la informacin que han de leer o escribir. La cabeza de lectura / escritura en un disco duro est muy cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta sobre ella, sobre el colchn de aire formado por su propio movimiento. Debido a esto, estn cerrados hermticamente, porque cualquier partcula de polvo puede daarlos. Este dividen en unos crculos concntricos cilndricos (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (ultimo). Asimismo, estos cilindros se dividen en sectores, cuyo numero esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamao fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de nmeros que se les asigna, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reservan para propsitos de identificacin mas que para almacenamientos de datos. Estos escritos / ledos en el disco deben ajustarse al tamao fijado del almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas de discos duros contienen mas de una unidad en su interior, por lo que el numero de caras puede ser mas de dos. Estas se identifican con un numero, siendo el 0 para la primera. En general su organizacin es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el numero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el numero de bytes por sector. Diskettes 3 : Son disco de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB, este presenta dos agujeros en la parte inferior del mismo, uno para proteger al disco contra escritura y el otro solo para diferenciarlo del disco de doble densidad. Maletn-pticos De 5,25: Este se basa en la misma tecnologa que sus hermanos pequeos de 3,5", su ventajas: Gran fiabilidad y durabilidad de los datos a la vez que una velocidad razonablemente elevada Los discos van desde los 650 MB hasta los 5,2 GB de almacenamiento, o lo que es lo mismo: desde la capacidad de un solo CD-ROM hasta la de 8. Dispositivos De Salida: En esta se encuentran: Impresoras Monitor Las Impresoras: Esta es la que permite obtener en un soporte de papel una hardcopy: copia visualizable, perdurable y transportable de la informacin procesada por un computador. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.

Tipo De Impresoras: Impacto por matriz de aguja o punto Chorro o inyeccin de tinta Lser El Monitor: Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD). La resolucin se define como el nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. As, un monitor cuya resolucin mxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente adems de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. Cuan mayor sea la resolucin de un monitor, mejor ser la calidad de la imagen en pantalla, y mayor ser la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor. Red De Comunicaciones: Un sistema computacional es un sistema complejo que puede llegar a estar constituido por millones de componentes electrnicos elementales. Esta naturaleza multinivel de los sistemas complejos es esencial para comprender tanto su descripcin como su diseo. En cada nivel se analiza su estructura y su funcin en el sentido siguiente: Estructura: La forma en que se interrelacionan las componentes Funcin: La operacin de cada componente individual como parte de la estructura Por su particular importancia se considera la estructura de interconexin tipo bus. EI bus representa bsicamente una serie de cables mediante los cuales pueden cargarse datos en la memoria y desde all transportarse a la CPU. Por as decirlo es la autopista de los datos dentro del PC ya que comunica todos los componentes del ordenador con el microprocesador. El bus se controla y maneja desde la CPU.

Se denominan perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. Se entender por perifrico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al ncleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades bsicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, estn comunicadas entre s por tres buses o canales de comunicacin: el bus de direcciones, para seleccionar la direccin del dato o del perifrico al que se quiere acceder, el bus de control, bsicamente para seleccionar la operacin a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificacin) y el bus de datos, por donde circulan los datos. PERIFERICOS DE ENTRADA : Son los que introducen datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los perifricos de entrada ms habituales son: Teclado Mouse

Cmara web Escner Micrfono Conversor Analgico digital Escner de cdigo de barras Joystick Tableta digitalizadora Pantalla tctil Tambin los cables que conectamos a las PCs para tener internet, o para encender la impresora, esos tambin son perifricos de entrada. Los perifricos de una computadora son aquellas partes de hardware que se encuentran tanto dentro como fuera de una caja o gabinete, encargndose de almacenar informacin a modo de memoria auxiliar de la memoria principal, como en el caso de los discos duros, o de comunicarse con el mundo exterior, como en el caso de los teclados. En el caso de los discos duros, que operan como memoria auxiliar de la memoria RAM, sirven para almacenar una enorme cantidad de datos con la ventaja de no borrarse en cada reinicio del equipo. Existen perifricos que constituyen unidades de entrada de informacin, otros que operan como unidades de salida de informacin, y como ya vimos, otros que almacenan memoria masivamente (siendo estos ltimos unidades de entrada/salida). Un monitor de PC sera el tpico ejemplo de una unidad de salida de informacin, al igual que una impresora; aunque en el caso de as impresoras multifuncin que adems operan como scanner de imgenes, sern unidades de entrada/salida. Un teclado de PC sera el tpico ejemplo de una unidad de entrada, al igual que el mouse: mediante estos elementos podemos dar rdenes a la computadora, as sea ejecutar algn programa, abrir un documento, o escribir un archivo de texto entre tantas operaciones que pueden realizarse. En este proceso de comunicacin entre la persona y la mquina mediante perifricos, estos ltimos se encargan de codificar la informacin vertida en forma de seales codificadas que son interpretadas luego de su transmisin y deteccin, para ser posteriormente procesadas y almacenadas automticamente. En el caso de un dispositivo de salida como por ejemplo un monitor o una impresora, la informacin en cdigo binario producida por la PC, conformada por ceros y unos, es transformada en caracteres (letras, nmeros y otros smbolos) para ser interpretada por un ser humano. son dispositivos mediante los que un usuario se comunica con la computadora, (mejor dicho son dispositivos por donde entran los datos) por ejemplo mediante una camara web entran imagenes, teclado (caracteres),,,, en fin, todo lo que permite la entrada de datos, sea cual sea PERIFERICO DE ENTRADA/SALIDA Touchscreens, modems, routers, hubs, switches y multifuncionales, por enumerar algunos.

Perifricos de entrada Son los que introducen datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los perifricos de entrada ms habituales son: Teclado Mouse Cmara web Escner Micrfono Conversor Analgico digital Escner de cdigo de barras Joystick Tableta digitalizadora Pantalla tctil Perifricos de salida Son los que reciben informacin que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. Ej.: Monitor Impresoras Altavoces Auriculares Fax Pantalla tctil los principales son: de entrada el teclado y mause ya que envian ordenes y datos a la computadora, de salida es el monitor y nos muestra los resultados ya procesados por el cpu y los mixtos (de entrada y salida) el cpu por que podemos enviarle informacion y a su vez nos devuelve un resultado util. Entrada: Teclado, Ratn (Mouse). Salida: Pantalla, Impresora. Esos son los principales, que es lo que has pedido. Aparte de stos hay muchos ms. atras de tu pc hay un conector amarillo.. ese es el puerto serial... antes se conectaban mouse ahi.... (entrada).. tmb se conectan impresoras y otros tipos de gadgets que trabajan a mas bajo nivel que un usb... (algo asi).. jajajaja ya no se usa comunmente.. pero existen en muchos lugares... en negocios los usan.. y es porque es mas facil controlar el hardware desde ahi.. por comandos tipo msdos Perifricos de entrada Mouse.Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los perifricos de entrada ms habituales son: Teclado Micrfono Escner Mouse Lector de cdigo de barras

Perifricos de salida Son los que reciben informacin que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. Algunos ejemplos son: Monitor Impresora Fax Tarjeta de Sonido Perifricos de almacenamiento: Interior de un disco duro.Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que sta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que sta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extrables, como un CD. Los ms comunes son: Disco duro Disco flexible Unidad de CD Unidad de DVD Unidad de Blu-ray Unidad de HD DVD Memoria flash Cinta magntica Tarjeta perforada Memoria porttil Disquete Otros dispositivos de almacenamiento: Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza tecnologa magntica. EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad de lectura muy alta SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan tecnologa magneto-ptica. Magneto-pticos de 3,5: Caben de 128 Mb a 640 Mb Jaz (Iomega): Es como el Zip y caben de 1 GB a 2 GB. Cintas Magnticas: Caben hasta ms de 4 GB. Pen Drive Tipos de Dispositivos de Almacenamiento Memorias: Memoria ROM: Esta memoria es slo de lectura, y sirve para almacenar el programa bsico de iniciacin, instalado desde fbrica. Este programa entra en funcin en cuanto es encendida la computadora y su primer funcin es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos. Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse tambin puede escribirse en ella, tiene la caracterstica de ser voltil, esto es, que slo opera mientras est encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, as como los resultados obtenidos de esto. Memorias Auxiliares: Por las caractersticas propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de informacin, entre los

ms comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc... Medidas de Almacenamiento de la Informacin Dispositivos Magnticos Cinta Magntica: Esta formada por una cinta de material plstico recubierta de material ferromagntico, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son soporte de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para acceder a una informacin determinada se hace necesario leer todas las que le preceden, con la consiguiente perdida de tiempo. [2] Tambores Magnticos: Estn formados por cilindros con material magntico capaz de retener informacin, Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la direccin del eje de giro del tambor. El acceso a la informacin es directo y no secuencial. Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de informacin en los sistemas informticos. Es un dispositivo encargado de almacenar informacin de forma persistente en un ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento ms importante del computador y en l se guardan los archivos de los programas. (Ver anexo 2) Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o tambin disquette (en ingls floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material magntico que permite la grabacin y lectura de datos, fino y flexible (de ah su denominacin) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plstico. Los discos, usados usualmente son los de 3 o 5 pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras personales, aunque actualmente los discos de 5 pulgadas estn en desuso. (Ver anexos 3 y 4) Dispositivos pticos El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser ledo cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de informacin invariable. [3](Ver anexo 5)

CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar informacin sobre discos CD-R y CD-RW y adems pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB.[3]

DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacen ar 4.7 GB de datos en una cara del disco, un aumento de ms de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una sola cara. Los futuros medios de DVD-ROM sern capaces de almacenar datos en ambas caras del disco, y usar medios de doble capa para permitir a las unidades leer hasta cuatro niveles de datos almacenados en las dos caras del disco dando como resultado una capacidad de almacenamiento de 17 GB. Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW. Entre las aplicaciones que aprovechan la gran capacidad de almacenamiento de los DVD-ROM tenemos las pelculas de larga duracin y los juegos basados en DVD que ofrecen videos MPEG-2 de alta resolucin, sonido inmersivo Dolby AC-3, y poderosas graficas 3D.[3] (Ver anexo 6)

DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una ca ra del disco y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos. Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser ledos por unidades DVD-ROM.[3]

Pc - Cards: La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy fiable, y ligeras hacindolos ideal para notebooks, palmtop, handheld y los PDAs,. Debido a su pequeo tamao, son usadas para el almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria, cmaras electrnicas y telfonos celulares. Las PC Cards tienen el tamao de una tarjeta del crdito, pero su espesor vara. La norma de PCMCIA define tres PC Cards diferentes: Tipo I 3.3 milmetros (mm) de espesor, Tipo II son 5.0 mm espesor, y Tipo III son 10.5 mm espesor. Entre los producto ms nuevos que usan PC Cards tenemos el Clik! PC Card Drive de Iomega esta unidad PC Card Tipo II la cual puede leer y escribir sobre discos Clik! de 40 MB de capacidad, esta unidad esta diseada para trabajar con computadores porttiles con mnimo consumo de bateras, el tamao de los discos es de 2x2 pulgadas.[3] (Ver anexo 7)

Flash Cards: son tarjetas de memoria no voltil es decir conservan los datos aun cuando no estn alimentadas por una fuente elctrica, y los datos pueden ser ledos, modificados o borrados en estas tarjetas. Con el rpido crecimiento de los dispositivos digitales como: asistentes personales digitales, cmaras digitales, telfonos celulares y dispositivos digitales de msica, las flash cards han sido adoptadas como medio de almacenamiento de estos dispositivos haciendo que estas bajen su precio y aumenten su capacidad de almacenamiento muy rpidamente. Recientemente Toshiba libero al mercado sus nuevas flash cards la SmartMedia de 64 MB y el super-thin 512M-bit chip. La SmartMedia es capaz de almacenar 72 imgenes digitales con una resolucin de

1800x1200 pixels y ms de 1 hora de msica con calidad de CD. Entre los productos del mercado que usan esta tecnologa tenemos los reproductores de audio digital Rio de Diamond, Nomad de Creative Labs, los PDAs de Compaq, el Microdrive de IBM con 340 MB de almacenamiento entre otros. [3]. Dispositivos Extrables Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la informacin sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los rasguos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas operativos ms modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de controladores especiales. En los equipos antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo. [4]

Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de dis co extrable. Est disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento describe cmo usar el ZIP con Linux. Se debera leer en conjuncin con el HOWTO SCSI a menos que posea la versin IDE. EL CPU Bueno, primeramente aclarar que no es un periferico, pues es parte en si de la computadora y no est alrededor de la misma (en la periferia, tal como mouse, teclado etc.). Y puede ser considerado de entrada/salida, puesto que recibe datos, los procesa y los devuelve. Un perifrico es "algo que rodea a la pc" (cualquier cosa: mouse, teclado, monitor, etc..).. que sea "multifuncin" quiere decir precisamente eso, que realiza VARIAS FUNCIONES DIFERENTES. la camara web (filma y saca fotos)-un router inalambrico (conecta a un servidor y enva seal inalambrica a otras), la impresora como vos dijiste, tambien es scanner y fotocopiadora Perifricos son todos los accesorios que le conects al gabinete de la PC. Con "multifuncin" se refieren a que sirven para varias tareas en un mismo dispositivo. Adems de las impresoras, se me ocurre el caso de los reproductores de MP3 que adems alojan otros tipos de datos, sirviendo as como un pen-drive. O los reproductores MP4, que reproducen msica, videos e imgenes ;) Hay perifricos de entrada y perifricos de salida. Los perifericos de entrada son: el teclado, la unidad de CD, la de disquettes,escaner, USB, microfono, entre otros y sirven para intdroducir informacin al PC. Los perifricos de salida son: el monitor, la impresora, los parlantes, el CD, DVD, USB y sirven para sacar la informaci{on del ordenador

Pues la verdad es que la mayoria son de almacenamiento masivo la diferencia radica en los medios que se utilizan para gravar o guardar los datos para los

DVD y CD si son ROM o sea memoria de solo lectura despues del proceso de gravacin ya no es posible borrar y gravar de nuevo pero si agregar mas datos si es gravado con el metodo multisecin siempre y cuando no sobrepase la capacidad del mismo el resto que nombreas son de multiples lecturas y escrituras siendo el ultimo de gravacin magnetica y el resto de tipo elctrica Hay perifricos de entrada y perifricos de salida. Los perifericos de entrada son: el teclado, la unidad de CD, la de disquettes,escaner, USB, microfono, entre otros y sirven para intdroducir informacin al PC. Los perifricos de salida son: el monitor, la impresora, los parlantes, el CD, DVD, USB y sirven para sacar la informaci{on del ordenador los elementos del hardware, dependiendo de cual sea, varian (placa de video, procesador, mem. ram, ....)... Pero en general, TODOS SE COMPONEN DE LA MISMA MANERA, CIRCUITOS IMPRESOS, CONDENSADORES, BOBINAS DE CARGA PROLONGADA o MICRO BOBINAS... Y Demas Cosas Como Esas, Ya Sabes..(micro torre geislar, o algo asi, se utiliza para multiplicar la energia, y/o para reubicarla, por ejemplo, si va en positivo, esta la invierte a negativo...) ,,, los micro prosesadores hay actualmente de dos clases, de doble ncleo, y de nucleo simple. El procesador, funciona con el lenguaje maquina, (si y no, y los softwares lo traducen a binario, y luego a basic, o python, y dems... el largo el tema.. pero vasicamente el pc dice si cuando apretas disparar en el counter, y no cuando te matan... Seguro que alg entends..?? :D.) Con el mismo realiza todas las ordenes que queramos. Eso el Lo logico, pero por arriba.... En cuanto al hardware, el procesador solo posee MILLONES de transistores... Cuanto mas tiene, Mas rapido es. los elementos de entrada y salida son el mouse, teclado impresora...monitor, y todo lo que el c use para comunicarse con nosotros, y nosotros con el. Osea, el mouse, lo usas para... COMUNICARTE CON EL PC. y el monitor, PARA QUE EL PC SE COMUNIQUE CON NOSOTROS. (son solo ejemplos, ya entendiste, creo....:) Perifricos de entrada y perifricos de salida. Los perifericos de entrada son: el teclado, la unidad de CD, la de disquettes,escaner, USB, microfono, entre otros y sirven para intdroducir informacin al PC. Los perifricos de salida son: el monitor, la impresora, los parlantes, el CD, DVD, USB y sirven para sacar la informaci{on del ordenador La unidad de entrada es un puerto que solo recibe instruciones externas al hardware que puede ser el puerto del mouse y del teclado. Uno de salida (solo envia instrucciones) es el ejemplo del puerto de la impresora, o del monitor. Y de entrada y salida(recibe y envia), puede ser un puerto USB y las conecciones de red. Unidad de entrada : es por donde entran datos a la pc. Unidad de salida : es por donde salen los resultados y datos en la pc.

Unidad de entrada y salida : entran datos y selen datos. ejemplos : Unidad de entrada : teclado , pizarra para diseo grafico , etc. Unidad de salida : monitor , impresora etc. Unidad de entrada y salida : modem ,placa de red. Una unidad de entrada es aquella que sirve para ingresar datos al hardware (teclado, mouse, scanner), de salida es lo mismo pero al revz (monitor, impresora) y de entradasalida pues hace las dos funciones (pantalla tactil, multifuncional-scanner,impresora-) Mira las de entrada es por donde ingresas datos a tu pc. -Teclado -Mouse -Camaras -Scanner Los de salidapermiten extraer o visualizar informacion. -Monitor -Impresora -Diskette y USB Los de entrada y salida son -Disketes -Memorias USB -CD

Todos los dispositivos de E/S se pueden agrupar en tres grandes grupos: Dispositivos de interfaz de usuario. Se llama as a los dispositivos que permiten la comunicacin entre los usuarios y la computadora. Dentro de este grupo se incluyen todos los dispositivos que sirven para proporcionar interfaz con el usuario, tanto para entrada (ratn, teclado, etc.) como para salida (impresoras, pantalla, etc.). Existen perifricos menos habituales, pero ms sofisticados, tales como un escner, lectores de huella digital, lectores de cinta magntica, instrumentos musicales digitales (MIDI), etc. Dispositivos de almacenamiento. Se usan para proporcionar almacenamiento no voltil de datos y memoria. Su funcin primordial es abastecer de datos y almacenamiento a los programas que se ejecutan en la UCP. Segn su capacidad y la inmediatez con que se puede acceder a los datos almacenados en estos dispositivos, se pueden dividir en almacenamiento secundario (discos y disquetes) y terciario (cintas) Dispositivos de comunicaciones. Permiten conectar a la computadora con otras computadoras a travs de una red. Los dos tipos de dispositivos ms importantes de esta

clase son los mdem, para comunicacin va red telefnica, y las tarjetas de interfaz a la red, para conectar la computadora a una red de rea local. El sistema de E/S es la parte del sistema operativo que se ocupa de facilitar el manejo de los dispositivos de E/S ofreciendo una visin lgica simplificada de los mismos que pueda ser usada por otros componentes del sistema operativo (como el sistema de archivos) o incluso por el usuario. Mediante esta visin lgica se ofrece a los usuarios un mecanismo de abstraccin que oculta todos los detalles relacionados con los dispositivos fsicos, as como del funcionamiento real de los mismos. El sistema operativo debe controlar el funcionamiento de todos los dispositivos de E/S para alcanzar los siguientes objetivos: Facilitar el manejo de los dispositivos de E/S. Para ello debe ofrecer una interfaz entre los dispositivos y el resto del sistema que sea sencilla y fcil de utilizar. Optimizar la E/S del sistema, proporcionando mecanismos de incremento de prestaciones donde sea necesario. Proporcionar dispositivos virtuales que permitan conectar cualquier tipo de dispositivo fsico sin que sea necesario remodelar el sistema de E/S del sistema operativo. Permitir la conexin de dispositivos nuevos de E/S, solventando de forma automtica su instalacin usando mecanismos del tipo plug&play. Conexin de un dispositivo de E/S a una computadora En la siguiente figura se muestra el esquema general de conexin de perifricos a una computadora. En el modelo de un perifrico se distinguen dos elementos: Perifricos o dispositivos de E/S. Elementos que se conectan a la unidad central de proceso a travs de las unidades de entrada/salida. Son el componente mecnico que se conecta a la computadora. Controladores de dispositivos o unidades de E/S. Se encargan de hacer la transferencia de informacin entre la memoria principal y los perifricos. Son el componente electrnico a travs del cual se conecta el dispositivo de E/S. Tienen una conexin al bus de la computadora y otra para el dispositivo (generalmente mediante cables internos o externos). Para empezar una operacin de E/S, la UCP tiene que escribir sobre los registros anteriores los datos de la operacin a travs de una direccin de E/S o de memoria asignada nicamente al controlador. Segn se haga de una u otra forma, se distingue entre dispositivos conectados por puertos o proyectados en memoria. El modelo de

dispositivos por puertos es clsico en las arquitecturas de Intel. En ellas, cuando se instala un dispositivo, a su controlador se le asigna un puerto de E/S, una interrupcin hardware y un vector de interrupcin. Para efectuar una operacin de E/S la UCP ejecuta operaciones por o portout con la direccin de puerto del dispositivo y con parmetros para indicar qu registro se quiere manipular. Todas las operaciones de entrada/salida (pantalla grfica, impresoras, ratn, discos, etc.) se realizan usando esas dos instrucciones de lenguaje mquina con los parmetros adecuados. El problema de este tipo de direccionamiento es que exige conocer las direcciones de E/S y programar las instrucciones especiales de E/S, lo que es significativamente distinto del modelo de memoria de la computadora. El otro modelo de direccionamiento de E/S es el modelo proyectado en memoria. Este modelo, tpico de las arquitecturas de Motorola, asigna a cada dispositivo de E/S un rango de direcciones de memoria a travs de las cuales se escribe sobre los registros del controlador. En este modelo no hay instrucciones especficas de E/S, sino que las operaciones se llevan a cabo mediante instrucciones mquina de manejo de memoria, lo que permite gestionar un mapa nico de direcciones de memoria. Sin embargo, para no tener conflictos con otros accesos a memoria y para optimizar las operaciones, se reserva una zona de memoria fsica para asignar las direcciones de E/S. Los dispositivos de almacenamiento secundario y terciario manejan la informacin en unidades de tamao fijo, denominadas bloques, por lo que a su vez se denominan dispositivos de bloques. Estos bloques se pueden direccionar de manera independiente, lo que permite leer o escribir un bloque con independencia de los dems. Los dispositivos de bloque lo son porque el hardware fuerza la existencia de accesos de un tamao determinado. Un disco, por ejemplo, se divide en sectores de 512 bytes o de 1 KB, siendo un sector la unidad mnima de transferencia que el controlador del disco puede manejar. Los dispositivos de caracteres, como los terminales, impresoras, tarjetas de red, mdems, etctera, no almacenan informacin en bloques de tamao fijo. Gestionan flujos de caracteres de forma lineal y sin ningn tipo de estructura de bloque. Un teclado es un buen ejemplo de estos dispositivos. Est conectado a una UART (Universal Asvnchronous Receiver/Transmiter) que recibe un carcter del teclado cada vez que se pulsa una tecla. No es posible leer un bloque de teclas de un golpe o buscar dentro del dispositivo por ninguna unidad. Un terminal por lnea serie tambin es un dispositivo de caracteres. Su controlador se limita a enviar al perifrico el flujo de caracteres que debe representar en la pantalla y a recibir del mismo los caracteres tecleados por el usuario. Un controlador de dispositivo (llamado normalmente controlador, o, en ingls, driver) es un programa informtico que permite al sistema operativo interactuar con un perifrico, haciendo una abstraccin del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Se puede esquematizar como un manual de

instrucciones que le indica cmo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podra usar el hardware. Existen tantos tipos de controladores como tipos de perifricos, y es frecuente encontrar ms de un controlador posible para el mismo dispositivo, cada uno ofreciendo un nivel distinto de funcionalidades. Por ejemplo, aparte de los oficiales (normalmente disponibles en la pgina web del fabricante), se pueden encontrar tambin los proporcionados por el sistema operativo, o tambin versiones no oficiales hechas por terceros. Estos controladores pueden ser genricos (vlidos para ms de un modelo del mismo perifrico) o especficos para cada modelo. Tambin se distribuyen actualizaciones a nuevas versiones, que pueden dar un mejor funcionamiento. Normalmente son los fabricantes del hardware quienes escriben sus controladores, ya que conocen mejor el funcionamiento interno de cada aparato, pero tambin se encuentran controladores libres, por ejemplo en los sistemas operativos libres. En este caso, los creadores no son de la empresa fabricante, aunque a veces hay una cooperacin con ellos, cosa que facilita el desarrollo. Si no la hay, el procedimiento necesita de ingeniera inversa y otros mtodos difciles o con riesgos legales. Los controladores son muy variados, casi tanto como los dispositivos de E/S. Muchos de ellos, como los de disco, pueden controlar mltiples dispositivos. Otros, como los de canales de E/S, incluyen su propia UCP y bus para controlar la E/S por programa y evitar interrupciones en la UCP de la computadora. De cualquier forma, en los ltimos aos ha existido un esfuerzo importante de estandarizacin de los dispositivos, lo que permite usar un mismo controlador para dispositivos de distintos fabricantes. Un buen ejemplo lo constituyen los dispositivos SCSI (Srna Il? Computer Svstern interftice), cuyos controladores ofrecen una interfaz comn independientemente de que se trate de un disco, una cinta, un CD-ROM, etc. Otro buen ejemplo son los controladores IDE (In tegrated Drive Electronics), que suelen usarse para conectar los discos en todas las computadoras personales. En cualquier caso, y sea como sea el controlador, su misin es convertir los datos del formato interno del dispositivo a uno externo que se ofrezca a travs de una interfaz de programacin bien definida. Los controladores de dispositivo se suelen agrupar en alguna de las siguientes categoras o clases: Adaptadores de audio (tarjetas de sonido). Dispositivos de comunicacin (infrarrojos, mdems, etc). Dispositivos de visualizacin; pantallas (displays). Teclados. Ratn (mouse y otros sealadores grficos).

Dispositivos multimedia. Dispositivos de Red. Impresoras. Almacenamiento