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1 SUMRIO

Apresentao Introduo Tela de Apresentao Transformando Objetos Desenhando Objetos Ferramenta de Texto Configurando Pgina Configurando Linhas Guia Efeitos Mistura de Preenchimentos Trabalhando com Figuras e Smbolos Salvando o Trabalho Abrindo um documento Imprimir um Documento Importando e Exportando seus objetos Imagens de BTMAP Do CorelDRAW para WEB Trabalhos Prticos Exerccios Glossrio

2 APRESENTAO

Considerando a crescente demanda de servios na rea de Computao Grfica, desenvolvemos esta apostila para explorar o potencial e ampliar o conhecimento, tanto de usurios iniciantes quanto de usurios experientes, visando a diversificao de sua formao nas diversas reas de aplicao da informtica e garantindo assim, mais competitividade aos alunos. Atravs desta apostila mostraremos como manipular projetos criado pelo prprio CorelDRAW ou aqueles que foram produzidos em outros programas, fazendo com que sua arte, por exemplo, seja convertida em um arquivo compatvel com o padro HTML, para ser aplicado na web (www).

INTRODUO

O CorelDRAW um pacote de projeto grfico bastante verstil. Todo esse poder acompanhado de um ambiente de projeto muito complexo e uma combinao quase infinita de ferramentas e efeitos. Nesta apostila, voc aprender a trabalhar com todas essas ferramentas e efeitos. O CorelDRAW 12 um programa de desenho baseado em vetores que facilita a criao de arte-final profissional desde um simples carto at ilustraes tcnicas complexas. Os recursos de manipulao de textos e as ferramentas aperfeioadas de edio de textos do CorelDraw tambm permitem que voc crie projetos com muito texto, como folhetos e relatrios, com mais facilidade do que nunca. Se voc est entrando agora no mundo do CorelDRAW, logo descobrir como as novas ferramentas interativas e o feedback contnuo do programa permitiro que voc agilize o seu trabalho. Se j utilizava o CorelDRAW anteriormente, voc descobrir como as novas ferramentas e os recursos aprimorados permitiro desenhar e editorar trabalhos grficos de forma mais poderosa.

4 1. TELA DE APRESENTAO

1.1 INICIANDO O CORELDRAW.

Inicie o CorelDRAW da mesma forma que voc inicia qualquer outro programa no Windows. 1. D um clique no boto Iniciar a barra de tarefas do Microsoft Windows. 2. Posicione o ponteiro do mouse em Todos os programas, isto far com que a lista de programas aparea. 3. Posicione o ponteiro do mouse na opo Sute de Aplicativos Grficos CorelDRAW 12 em seguida CorelDRAW 12, conforme a figura a seguir:

5 A janela Bem-Vindo ao CorelDRAW 12 aparecer, como mostra a figura abaixo.

A janela de boas vindas oferece seis opes para comear a usar o CorelDRAW 12, conforme explicado abaixo. Novo Comece um novo grfico com o modelo padro atual. Usado recentemente Os cinco ltimos arquivos usados. Abrir Abra um arquivo existente. Novo baseado em modelo Permite que voc escolha a partir de uma lista de modelos previamente criados, que podero ser usados como base para iniciar um projeto. CorelTUTOR Inicia um tutorial sobre o CorelDRAW 12 com instrues passo a passo sobre como complementar tarefas especficas on-line. O que h de novo Lista e explica novos recursos na verso do CorelDRAW 12.

ATENO Voc poder desabilitar a tela de Boas-Vindas desativando a caixa de seleo. Mostrar esta tela de boas-vindas ao iniciar. Ao desativ-la, o CorelDRAW 12 iniciar um novo documento em branco.

6 1.2 VISO GERAL DO CORELDRAW 12.

Para criar uma nova imagem grfica desde o incio, d um clique no cone novo da caixa de dilogo. Quando o fizer, voc ver uma janela vazia do CorelDRAW 12, como a que aparece na figura abaixo.

1 Barra de Ttulo: Informa o nome do aplicativo e o nome do arquivo atual. 2 Barra de Menus: Contm todos os menus do CorelDRAW 12. 3 Barra de Ferramentas Padro: um menu grfico com ferramentas do CorelDRAW 12, nesta barra encontram-se alguns botes usados para a administrao de seu projeto como: salvar, novo, abrir, zoom, ajuda e muitos outros. 4 Barra de Propriedades: Dependendo da ferramenta que esteja usando, a barra de propriedade pode se modificar, nesta barra todos os itens esto relacionados com os botes da caixa de ferramentas. 5 Rguas: Horizontais e verticais so utilizadas para determinar o tamanho e a posio dos objetos em um desenho. 6 Caixa de Ferramentas: Uma barra flutuante com ferramentas para criao, preenchimento e modificao de objetos no desenho.

7 7 Barra de Status: Uma rea na parte inferior da janela do aplicativo que contm informaes sobre propriedades do objeto, como: tamanho, cor, preenchimento e resoluo. A barra de status tambm mostra a posio atual do mouse. 8 Navegador de documentos: A rea na parte inferior esquerda da janela do aplicativo, que contm controles para a movimentao entre as pginas e a adio de pginas. 9 Pgina de Desenho: neste local que sero feitos todo o projeto para que sejam impressos. 10 Barras de Rolagem: Serve para rolar a tela no sentido horizontal e vertical. 11 Paleta de Cores: Conjunto de cores slidas entre as quais possvel selecionar cores para preenchimentos e contornos. 12 Botes de Controle do aplicativo:
Minimizar Restaurar Fechar

1.3 AMBIENTE DE TRABALHO DO CORELDRAW 12.

Durante o decorrer do curso, utilizaremos o Padro (Default) de configurao do CorelDRAW 12. Esta configurao controla as paletas de cores e comandos quando voc executa o CorelDRAW 12.

1.4 BARRA DE PROPRIEDADES.

A barra de propriedades exibe as funes utilizadas com mais freqncia, relevantes para a ferramenta ativa ou para a tarefa que voc est executando. Embora seja semelhante a uma barra de ferramentas, a barra de propriedades muda de acordo com a ferramenta ou tarefa. Por exemplo, quando voc clica na ferramenta Texto na caixa de ferramentas, a barra de propriedades exibe somente comandos relacionados a texto.

1 Tipo/Tamanho do Papel: Fornece o tipo e o tamanho do papel que vai ser utilizado para o projeto. 2 Largura e Altura do Papel: Exibe a largura e a altura do tipo de pgina selecionado 3 Retrato/Paisagem: Tipos de Layout de pgina utilizados para a visualizao ou impresso do projeto. 4 Unidade de Desenho: Permite que voc utilize a unidade de medida necessria para a perfeita realizao do projeto. 5 Distncia de Deslocamento: Permite definir a distncia pela qual o objeto selecionado se move quando voc pressiona uma das teclas de setas direcionais. 6 Distncia do Duplicado: Especifica onde os objetos copiados esto posicionados em relao aos objetos originais. 7 Alinhar pela Grade: Ativa ou desativa o alinhamento grade, que ajuda a posicionar objetos no desenho. 8 Alinhar pelas Linhas-Guias: Ativa ou desativa o alinhamento s Linhas-Guias, que ajuda a posicionar objetos no desenho. 9 Alinhar pelos Objetos: Ativa ou desativa o alinhamento ao objeto, que ajuda a posicionar objetos no desenho. 10 Linhas-guia Dinmicas: Ativa ou desativa as guias dinmicas, que ajuda a posicionar objetos no desenho. 11 Desenhar objetos complexos ao mover ou transformar: Ativa ou desativa o contorno de objetos complexos medida que voc os move na janela de desenho. 12 Opes: Abre a caixa de dilogo Opes, que permite definir suas preferncias relacionadas com o CorelDRAW 12. Os controles na caixa de dilogo permitem especificar se so criadas cpias de segurana, quantas operaes voc pode desfazer, e muito mais.

9 1.5 CAIXA DE FERRAMENTAS.

Abaixo encontramos a barra de ferramentas para desenhos, com diversos botes e suas respectivas funes. A Caixa de Ferramentas contm menus desdobrveis que so exibidos com um conjunto de ferramentas relacionadas do CorelDRAW 12. Uma pequena seta no canto inferior direito de um boto da caixa de ferramentas indica um menu desdobrvel.

A ferramenta Seleo permite selecionar e dimensionar, inclinar e girar objetos. A ferramenta Forma permite editar a forma dos objetos. A ferramenta Faca permite cortar objetos. A ferramenta Borracha permite remover reas do desenho. A ferramenta Pincel borrar permite distorcer um objeto de vetor arrastando ao longo de seu contorno. A ferramenta Pincel spero permite distorcer o contorno de um objeto. A ferramenta Transformao livre permite transformar um objeto utilizando as ferramentas Rotao livre, Rotao angular, Escala e Inclinao. A ferramenta Excluir segmento virtual permite excluir as partes de objetos entre intersees.

10 A ferramenta Zoom permite alterar o nvel de ampliao na janela de desenho. A ferramenta Mo permite controlar que parte do desenho fica visvel. A ferramenta Caneta permite desenhar curvas um segmento por vez. A ferramenta Polilinha permite desenhar linhas e curvas no modo de visualizao. A ferramenta Mo livre permite desenhar segmentos de linha nicas e curvas. A ferramenta Bzier permite desenhar curvas um segmento de cada vez. A ferramenta Curva com 3 pontos permite desenhar uma curva definindo os pontos inicial, final e central. A ferramenta Mdia artstica oferece acesso s ferramentas Pincel, Espalhador, Caligrfica e Presso. A ferramenta Dimenso permite desenhar linhas de dimenso verticais, horizontais, inclinadas ou em ngulo. A ferramenta Conexo interativa permite unir dois objetos por uma linha. A ferramenta Desenho inteligente converte as pinceladas mo livre em formas bsicas e curvas suavizadas. A ferramenta Retngulo permite desenhar quadrados e retngulos. A ferramenta Retngulo com 3 pontos permite desenhar um retngulo arrastando para criar sua linha de base e clicando para definir sua altura. A ferramenta Elipse permite desenhar elipses e crculos. A ferramenta Elipse com 3 pontos permite desenhar uma elipse arrastando para criar sua linha central e clicando para definir sua altura. A ferramenta Polgono permite desenhar estrelas e polgonos simtricos. A ferramenta Espiral permite desenhar espirais simtricas e logartmicas. A ferramenta Papel grfico permite desenhar uma grade de linhas, similar de um papel quadriculado. A ferramenta Formas bsicas permite escolher entre um conjunto de formas, incluindo hexagrama, um rosto sorridente e um tringulo retngulo. A ferramenta Formas de seta permite desenhar setas com diversas formas, direes e nmero de pontas. A ferramenta Formas de fluxograma permite desenhar smbolos de fluxograma.

11 A ferramenta Formas de estrela permite desenhar objetos de fita e formas de exploso. A ferramentas Formas de legenda permite desenhar legendas e etiquetas. A ferramenta Texto permite digitar palavras diretamente na tela como texto artstico ou de pargrafo. A ferramenta Mistura interativa permite misturar dois objetos. A ferramenta Contorno interativo permite aplicar um contorno a um objeto. A ferramenta Distoro interativa permite aplicar a um objeto uma distoro do tipo Empurrar ou Puxar, Zper ou Torcer. A ferramenta Envelope interativo permite distorcer um objeto arrastando os ns do envelope. A ferramenta Extruso interativa permite aplicar a iluso de profundidade aos objetos. A ferramenta Sombreamento interativo permite aplicar um sombreamento a um objeto. A ferramenta Transparncia interativa permite aplicar transparncias aos objetos. A ferramenta Conta-gotas permite selecionar propriedades do objeto. A ferramenta Lata de tinta permite aplicar propriedades do objeto, como preenchimento, espessura de linha, tamanho e efeitos, a um objeto na janela de desenho aps a seleo dessas propriedades com o Conta-gotas. A ferramenta Preenchimento interativo permite aplicar vrios preenchimentos. A ferramenta Preenchimento interativo de malha permite aplicar uma grade de malha a um objeto. A ferramenta Preenchimento defini as propriedades de preenchimento. A ferramenta Contorno permite definir as propriedades de contorno

EXERCCIOS 1) O que CorelDRAW. _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________

12 _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ ____ 2) Identifique os itens da Barra de Propriedades.

1____________________________ 2____________________________ 3____________________________ 4____________________________ 5____________________________ 6____________________________ 7____________________________ 3) Identifique as ferramentas abaixo.

8____________________________ 9____________________________ 10___________________________ 11___________________________ 12___________________________ 13___________________________

13 2. TRANSFORMANDO OBJETOS

2.1 SELECIONANDO E MOVENDO OBJETOS.

A Ferramenta de Seleo representada pelo boto que contm uma seta. Ela permite que objetos sejam selecionados individualmente ou em grupos. Outra funo que pode ser executada com essa ferramenta a inclinao ou rotao do objeto ou grupo de objetos selecionado.

Para selecionar um objeto, basta dar um clique nele. Ao ser selecionado, o objeto pode ser movido mantendo pressionado o boto esquerdo do mouse e arrastando-o.
ATENO Voc pode usar a tecla <TAB> para mover a seleo entre os diversos objetos de uma ilustrao.

Para seleo de um grupo de objetos, devemos clicar num ponto acima dos objetos desejados e, mantendo o boto esquerdo do mouse pressionado, arrastar o

14 curso ao redor deles. Dessa forma, delimitamos a rea compreendida pela seleo. Os objetos que estiverem dentro dessa rea sero selecionados.

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Os objetos podem ser selecionados individualmente ou em grupo. Sendo uma outra forma de selecionar vrios objetos aleatoriamente, mantendo a tecla SHIFT pressionada enquanto seleciona. A ferramenta seleo permite, alm de selecionar um ou mais objetos, fazer tambm algumas modificaes neles, tais como: arrastar o objeto para determinada posio, redimensionar, rotacionar, inclinar e espelhar. Com o objeto selecionado, clique mais uma vez sobre ele e voc ver que as alas da seleo transformam-se em setas de duas pontas. Para girar o objeto, escolha uma das setas dos vrtices e arraste. Para inclinar, escolha uma das setas dos lados e arraste.

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Para mover, selecione o objeto, posicione o ponteiro prximo ao X central, e arraste-o para a posio desejada.

Para redimensionar, posicione o ponteiro sobre uma das alas de seleo, arraste para o interior (diminuir) ou exterior (aumentar) do objeto.

2.2 ESPELHANDO OBJETO

Este item permite espelhar objetos, criando um reflexo desses objetos em uma ilustrao. Atravs da cortina Escala e Espelho, podemos no s alterar seu tamanho em percentuais, como tambm fazer com que o objeto seja invertido como se estivesse na frente de um espelho duplicada. e ainda, opcionalmente, de forma

17 A opo Escala e Espelho pode ser vista no menu Organizar } Transformar.

1 - Escala Horizontal: Delimita o tamanho horizontal do objeto a ser espelhado. 2 - Escala Vertical: Delimita o tamanho vertical do objeto a ser espelhado. 3 - Aplicar ao duplicado: Cria um objeto duplicado de acordo com as configuraes estabelecidas. 4 - Aplicar: Aplica as alteraes finais no objeto. 5 / 6 - Espelho Horizontal /Vertical: Aplica as alteraes no objeto duplicado espelhando horizontalmente e verticalmente.

2.2.1 Como fazer

Primeiramente voc ter de criar dois objetos para a alterao das posies dos mesmos espelhando-os. 1)
Espelhando Horizontalmente

Crie um triangulo, no mesmo utilize o efeito de espelho horizontal direo do mesmo. depois v no boto aplicar ao duplicado, para alterar a

2)
Espelhando Verticalmente

Crie um triangulo, no mesmo utilize o efeito de espelho vertical do mesmo. depois v no boto aplicar ao duplicado, para alterar a direo

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2.3 GIRAR E ESPELHAR OBJETOS

O CorelDRAW permite girar e criar imagens espelhadas dos objetos. O Voc pode girar um objeto especificando coordenadas horizontais e verticais. Voc pode mover o centro de rotao para uma coordenada especfica da rgua ou para um ponto relativo posio atual do objeto.

Para girar um objeto 1) Selecione um objeto. 2) Clique em Organizar } Transformaes } Girar. 3) Digite um valor na caixa ngulo 4) Desative as caixas de seleo Centro relativo na janela de encaixe Transformaes. 5) Clicar em Aplicar ao duplicado Para girar um objeto em torno de um ponto em relao sua posio atual, ative a caixa de seleo Centro relativo.

2.4 ORGANIZAR OBJETOS

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No CorelDRAW 12, importante saber como organizar um objeto em relao a um outro, como colocar um objeto sobre ou sob um outro, como agrupar e desagrupar dois ou mais objetos, como alinhar um objeto em relao ao outro, como duplicar e remover objetos e como ajustar texto no caminho. 2.4.1 Trazer para frente ou enviar para trs So comandos em que o usurio tem a possibilidade de alterar a posio dos objetos tanto para frente como para trs. Na barra de Menu, selecione o menu Organizar. A partir do menu Organizar, selecione a opo desejada. 1) Selecione um objeto. 2) Clique em Organizar } Ordenar e clique em uma das seguintes opes: Para frente - move o objeto selecionado para a frente de todos os outros objetos Para trs - move o objeto selecionado para trs de todos os outros objetos Avanar um - move o objeto selecionado uma posio para a frente Recuar um - move o objeto selecionado uma posio para trs Na frente - move o objeto selecionado para a frente de um objeto especfico Atrs - move o objeto selecionado para trs de um objeto especfico

Quadro para trs Shift + PageDn

Quadro para frente Shift + PageUp

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2.4.2 Agrupar Objetos

Quando voc agrupa dois ou mais objetos, eles so tratados como uma unidade. Isto permite aplicar a mesma formatao, propriedades e outras alteraes em todos os objetos dentro do grupo ao mesmo tempo. O CorelDRAW 12 tambm permite agrupar outros grupos para criar grupos aninhados. Voc tambm pode adicionar e remover objetos de um grupo e excluir objetos que so membros de um grupo. Para editar um nico objeto em um grupo, voc pode desagrupar os objetos. Este comando possibilita o usurio selecionar os objetos, de forma que eles na hora da seleo sejam tratados como um s objeto. Na barra de Menu, selecione o menu Organizar e depois selecione Agrupar.

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2.4.3 Para desagrupar objetos

1) Selecione um ou mais grupos. Clique em Organizar } Desagrupar. Voc pode tambm agrupar e desagrupar objetos clicando no boto da barra de propriedades.

2.5 ALINHAR E DISTRIBUIR OBJETOS

O CorelDRAW permite alinhar e distribuir objetos em um desenho com preciso. O Voc pode alinhar objetos entre si e com partes da pgina de desenho, como o centro, as bordas e a grade. O alinhamento de objetos a outros objetos pode ser feito pelos centros ou pelas bordas.

22 Os objetos dispersos (esquerda) com alinhamento vertical aplicado a eles (direita).

2.5.1 Para alinhar um objeto no centro da pgina 1) Selecione os objetos. 2) Clique em Organizar } Alinhar e distribuir 3) Clique pgina. na guia centralizar pela

2.6 FERRAMENTA FORMA.

A ferramenta Forma permite que o aspecto ou formato de um determinado objeto ou de um grupo de objetos selecionado seja modificado pelo usurio. Dessa forma possvel distorcer um objeto selecionado.

Transformao Livre spero Borrar Borracha (X) Faca Forma (F10)

Ela representada pelo boto de Caixa de Ferramentas, que contm uma seta apontando para um n. Clicando nesse boto, um grupo de quatro botes aberto direita. A ferramenta Forma permite editar a geometria do contorno de um objeto atravs de seus ns. Basta acion-la, dar um clique no objeto a editar e iniciar a edio.

23 Permitindo modificar sua aparncia, bastando para isto, arrastar o ponteiro quando estiver sobre um dos ns exibidos no contorno da figura.

A ferramenta Faca til quando desejamos dividir um objeto em vrios outros, criando assim dois ou mais objetos separados. A ferramenta Borracha, por outro lado, permite a remoo de uma determinada rea do objeto, como se ela tivesse sido apagada. A ferramenta Borrar, permite distorcer um objeto arrastando-se ao longo do seu contorno. Ao borrar um objeto, voc poder controlar a extenso e a forma da distoro. A ferramenta spero, permite distorcer um objeto arrastando-se ao longo do seu contorno. Ao borrar um objeto, voc poder controlar a extenso e a forma da distoro. A ferramenta Transformao Livre, permite girar, espelhar, escalar e inclinar objetos. Clique na ferramenta transformao livre, e depois clique em uma das ferramentas de transformao da Barra de propriedades e ento selecione os objetos que deseja transformar.

Mo Zoom

24 2.7 FERRAMENTA ZOOM

Poderemos ampliar a viso e desenhar ou editar, sobre uma parte selecionada da pgina o ponteiro passar a ter o formato de uma lupa. Para obter a ampliao de uma determinada parte da pgina, basta clicar e arrastar o ponteiro sobre a regio, para reduzir, clique no boto direito ou clique no boto Menos Zoom da barra de propriedades, ou Tecle F3.
Zoom em todos objetos (F4)

A Ferramenta Mo (enquadramento) tem a funo de mover o objeto, movendo tambm a pgina do CorelDRAW.

Menos zoom

Mais zoom Zoom para seleo Zoom para pgina

Zoom para largura/altura da pgina

2.8 FERRAMENTA MO LIVRE


Ferramenta bzier Ferramenta caneta Ferramenta Curva de 3 pontas

ferramenta

Mo

Livre

possibilita

Ferramenta mo Livre Ferramenta mdia artstica Ferramenta polilinha Ferramenta conexo interativa Ferramenta conexo

seleo, como, por exemplo, desenho mo livre, Blzier, Mdia Artstica, Caneta, Polilinha, Curvas de 3 Pontas, Conexo Interativa e Conexo.

F. Mo Livre

F. Blzier

F. Mdia Artstica Predefinies

F. Mdia Artstica Pincel

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F. Mdia Artstica Presso

F. Mdia Artstica Espalhador

F. Mdia Artstica Caligrfico

2.9 LINHAS CURVAS FERRAMENTA BZIER

No menu desdobrvel Curva, o mesmo da ferramenta mo Livre, selecione a ferramenta Bzier especifica para criao de linhas e curvas e d um clique em algum ponto da pgina para marcar o incio da linha, clique em outro ponto, no solte o boto do mouse, neste momento traada uma linha, arraste o ponteiro do mouse ao redor deste ponto e verifique a curvatura da linha quanto mais voc afastar o ponteiro deste ponto, maior ser o raio da curva. Para interromper o comando, clique sobre qualquer outra ferramenta ou pressione a tecla Esc.

26 Note que a barra de propriedades exibida de acordo com a ferramenta selecionada, nesta, encontraremos recursos para selecionar todos os ns, adicionar e excluir ns, converter curva em linha, estender curva para fechar, etc.

Repare que a cada clique, durante a construo da figura, foram sendo desenhados pequenos quadrados. Este quadrados indicam as extremidades dos segmentos de linhas e curvas e so chamados de Ns, que so utilizados para fazermos modificaes na figura e sero vistos mais adiante.

3. DESENHANDO OBJETOS

O CorelDRAW 12 possui ferramentas que lhe permitem criar um amplo leque de objetos diferentes.

27 Esses objetos so representados por retngulo, elipse e polgono, entre outros. Iremos mostrar-lhe como desenhar algumas formas e linhas bsicas que voc poder utilizar para a criao de desenhos com o CorelDRAW 12.

3.1 FERRAMENTA RETNGULO

A ferramenta Retngulo permite a criao de retngulo e quadrados. Selecione a ferramenta retngulo e arrastar o cursor pela pgina at a altura e a largura desejada. Dica: Para fazer um quadrado pressione a Tecla <Ctrl> + o boto do mouse e arraste para ter um quadrado. Para ativar as propriedades do objeto clique no menu Editar em seguida Propriedades ou Alt + Enter.

3.2 FERRAMENTA ELIPSE

A ferramenta Elipse permite desenhar uma elipse ou um crculo arrastando diagonalmente ou pode desenhar uma elipse especificando a largura e a altura. possvel desenhar uma elipse ou um crculo e alterar a forma para um arco ou uma fatia.

28 Usando os botes da barra de propriedades da Elipse, voc conseguir desenhar alm das elipses e crculos, desenhos em formato de arcos e tortas, e ainda alterar o ngulo destes desenhos. Dica: Para fazer uma elipse com as formais ovais mantendo a mesma altura e largura para o objeto pressione a Tecla <Ctrl> + o boto do mouse e arraste para ter uma elipse perfeita. Quando for mantida pressionada ao mesmo tempo as Teclas <Ctrl>+<Shift> o CorelDRAW considerar o primeiro ponto onde foi dado o clique como centro do elipse.

Para ativar as propriedades do objeto clique no menu Editar em seguida Propriedades ou Alt + Enter.

Estrela

3.3 FERRAMENTA PLGONO


Polgono Nr de Pontas

A ferramenta Polgono coloca a disposio do usurio recursos para permitir a criao de polgonos com um mnimo de 3 e um mximo de 500 lados. O funcionamento da ferramenta muito simples. A quantidade de lados do polgono definida na barra de propriedades do polgono.

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Polgono de 5 pontas

A quantidade de

Polgono com 8 pontas Estrela com 5 pontas Polgono como estrela 5 p.

Ferramenta Espiral

Ferramenta Papel Grfico

lados do polgono definida na barra de

propriedade do polgono.
Nr de Colnas

3.3.1 FERRAMENTA PAPEL GRFICO


Nr de Linhas

Na ferramenta Papel Grfico, desenhamos grades formadas por uma srie de retngulos agrupados e organizados em fileira e colunas que podem ter suas quantidades alteradas nas propriedades da ferramenta.
Espiral simtrica Fator de expanso Da espiral

3.3.2 FERRAMENTA ESPIRAL


Revolues da espiral Espiral Logaritmica

Com a ferramenta Espiral possvel desenhar dois tipos de espirais: simtricas e logartmicas. As espirais simtricas se expandem uniformemente, portanto, a distncia entre as revolues igual. As espirais logartmicas se expandem com distncias cada vez maiores entre as revolues. 3.4 FERRAMENTA FORMAS BSICAS.

30 A ferramenta Formas Bsicas permite desenhar formas bsicas, que podem ser modificadas com ferramentas de efeitos especiais e de mudana de forma. Nos ajuda criao de alguns objetos mais complexos. Como esta ferramenta possui vrios botes. Temos vrias formas bsicas: seta, fluxograma, estrela e legenda, todas possuindo variaes que podem ser trocadas na barra de propriedades. Na barra de propriedades das Formas Bsicas tambm encontramos uma caixa com opes. Nela, pode ver um boto que altera as formas bsicas. O nome deste boto Formas perfeitas.

Ferramentas Formas Bsicas

Dica: Ao sair uma destas Formas perfeitas, observe que o objeto apresenta um quadradinho vermelho. Com ele possvel mudar a forma do objeto. Perceba que conforme arrastado o pequeno quadradinho, o programa mostra uma linha com forma que vai ter no momento em que soltar o mouse.

3.4.1 FERRAMENTA FORMAS DE SETA.

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A ferramenta Formas de Seta, esta a ferramenta mais indicada para criar setas. Com ela voc poder criar vrios tipos predefinidos e depois ainda alter-los.

Ferramenta Forma de Seta

Na barra de propriedade, por meio da barra de opes, altere as medidas, o tipo de trao e o lado que deseja direcionar sua seta. Assim podem-se criar infinitos modelos de setas.

3.4.2 FERRAMENTA FORMAS DE FLUXOGRAMA

A ferramenta de Formas de Fluxograma, com este recurso fica muito fcil criar um fluxograma em pouco tempo. Como nas demais, h uma variao de figuras, s que neste caso, figuras de fluxograma.

Ferramenta Formas de Fluxograma

3.4.3 FERRAMENTA FORMAS DE ESTRELA

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A ferramenta de Formas de Estrela, esta ferramenta serve para criar qualquer tipo de estrela. Dica: O quadradinho vermelho aparece novamente. Com ele possvel mudar a profundidade das pontas da estrela ou mesmo retirar totalmente a mesma. Na barra de propriedades apresenta vrias opes de estrela. Selecione uma a uma e explore todas as possibilidades de formas predefinidas.

Ferramenta Formas de Estrela

3.4.4 FERRAMENTA FORMAS DE LEGENDA

A ferramenta de Formas de Legenda podemos fazer aqueles famosos bales que se encontram em quadradinhos e propagandas. Dica: Com o quadradinho vermelho possvel mudar a direo de ndice da fala e tambm o comprimento. Como nas demais, ela tambm permite que mude o tipo de legenda (balo).
Ferramenta Formas de Legenda

Na barra de propriedades apresenta vrias opes de legenda. Selecione uma a uma e explore todas as possibilidades de formas predefinidas.

33 4. FERRAMENTA DE TEXTO

A ferramenta de Texto para criar e editar textos. Permite que o usurio inclua textos em seus projetos grficos. Essa ferramenta apresenta duas variaes: Texto Artstico e Texto Pargrafo.

4.1 TEXTO ARTSTICO

O Texto Artstico, permite que voc insira textos de at 32.000 caracteres. Para a entrada deste tipo de texto no documento, basta selecionar a ferramenta Texto e dar um clique no ponto inicial desejado. O ponto de insero ser exibido para voc dar incio digitao do texto. E aps a digitao, se desejar, voc poder aumentar ou diminuir os textos digitados, arrastando uma das alcas de seleo que o envolvem.

Ponto de Insero

Redimensionando o Texto

Com a caixa de texto selecionada, ative a ferramenta Forma. Surgiro vrios quadradinhos, um em cada letra, para aproximar ou distanciar uma da outra. Se selecionarmos alguma letra qualquer do nosso texto, possvel aproxim-la de outra. Pode tambm pintar cada uma dela de cor que desejar, basta que selecione o quadrado relacionado letra e clique na cor desejada. Com este mesmo quadrado, pode-se mover para cima ou para baixo.

Texto artstico com F. forma

Texto artstico com F. Forma

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Na barra de propriedade do texto voc pode alterar de texto artstico para texto pargrafo, alterar a fonte, tamanho da letra, negrito, itlico, sublinhado, alinhamento, recuos, marcadores e outros recursos que se encontra na barra de propriedade. Voc poder mover, girar e inclinar o texto dando um clique sobre o texto artstico com a ferramenta Seleo, como se faz com qualquer outro objeto.

4.2 TEXTO PARGRAFO

Texto Pargrafo, serve para textos mais longos, como frases inteiras e pargrafos. Para a entrada deste tipo de texto no documento, basta selecionar a ferramenta Texto e arrastar o ponteiro do mouse sobre a pgina, especificando o tamanho da moldura de Texto Pargrafo. Ao soltar o boto do mouse, o cursor exibido para voc digitar o texto, tendo como limite as dimenses do quadro desejado. Estas dimenses podero ser alteradas arrastando uma da alas de seleo.

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Voc poder mover, girar e inclinar o texto dando um clique sobre o texto artstico com a ferramenta Seleo, como se faz com qualquer outro objeto.

Para alterar o texto diretamente onde est posicionado, basta selecionar a ferramenta Texto e dar um clique sobre o bloco de texto artstico ou pargrafo. Um texto pargrafo poder ser convertido em texto artstico, e vice-versa, atravs do comando Converter em texto... do menu texto, quando este estiver selecionado com a ferramenta Seleo. A converso tambm poder ser obtida com um clique sobre o texto com o boto direito do mouse, opo Converter em texto...

4.3 EFEITOS NOS TEXTO ARTSTICO / TEXTO PARGRAFO

O uso da ferramenta Forma sobre os desenhos permite modificaes na aparncia das figuras. No texto artstico ou pargrafo, poderemos utiliz-la ara arrastar letras independentes uma das outras, resultando num efeito muito interessante. Podemos aumentar espaamento entre caracteres, palavras e linhas. Com a ferramenta Forma ativada, obteremos o mesmo efeito e um pouco mais. Selecione um texto artstico ou pargrafo com a ferramenta Forma, e observe que aparece um n para cada caractere do texto e as alas de espaamento. Experimente arrastar alguns desses ns.

Deslocamento horizontal

Outras opes

Deslocamento vertical

ngulo de rotao

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Na barra de propriedades, voc pode controlar com mais exatido o deslocamento, altere os valores das caixas Deslocamento vertical e Deslocamento horizontal.

4.4 COMANDO EDITAR TEXTO

Existem duas formas de edio de texto, aprenderemos como formatar os caracteres e pargrafos atravs de um nico comando. Selecione o texto artstico com a Ferramenta Texto ou Seleo, logo aps, escolha a opo Editar texto do menu Texto ou clique no boto Editar texto da barra de propriedades, exibindo a caixa de dilogo Editar texto. Neste dilogo voc poder digitar o seu texto e tambm modific-lo como se estivesse em um editor de texto comum. Altere as caractersticas do texto, os tipos de alinhamento e depois clique em OK para ver o resultado.

No recurso

menu muito

Texto

encontraremos Como ele e

a opo Formatar alteramos a fonte,

texto, que um outro utilizado. espaamentos

37 alinhamento, aplicamos tabulao, criamos letras capitular e, no caso de texto pargrafo, tambm colunas.

4.5 CORREO ORTOGRFICA

A correo ortogrfica muito comum nos processadores de textos, mas o CorelDRAW 12 possui recursos de correo. Ao digitar o texto, verificamos que as palavras estranhas ao dicionrio do sistema sero sublinhadas com uma linha vermelha ondulada. Podemos realizar a correo dando um clique com o boto direito do mouse sobre a palavra, escolha uma das sugestes para correo apresentadas. Outra forma de acesso ao quadro de dilogo Revisor Ortogrfico, atravs do menu Texto > Ferramentas de edio de texto> Revisor ortogrfico. Cada palavra estranha encontrada poder ser corrigida, ignorada ou acrescentada ao dicionrio, substituir. Ao concluir a reviso de todo o documento, ser exibido um quadro avisando que a correo ortogrfica foi completada.

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4.6 TEXTO ARTSTICO COM FIGURAS

O Texto artstico combinado com figuras geomtricas, linhas ou curvas, resulta em formatos bem interessantes. possvel esta combinao atravs do comando Ajustar texto ao caminho, que ir acomodar o texto sobre o contorno da figura. Digite um texto artstico e, em seguida faa um crculo. Selecione o texto e a figura com a ferramenta Seleo. Com os dois objetos selecionados, clique no menu Texto > Ajustar texto ao caminho, o texto ser aplicado na figura e na barra de propriedades, encontraremos diversas opes para mudar sua posio.
Orientao do texto Posicionamento do texto Deslocamento horizontal

Posicionamento vertical

Distncia do caminho

Caso desejar remover a figura que serve de caminho para o texto, selecione o objeto e logo aps, pressione a tecla Delete. Para voltar o texto sua condio original aps excluir o caminho, basta selecion-lo e clicar no menu texto Endireitar texto.

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5. CONFIGURANDO PGINA

A primeira coisa que notamos ao abrir o CorelDRAW a sua rea de trabalho, tem que conhecer suas propriedades, pois a criao de um layout ficar muito rpida, se compreender como ele se comporta diante das vrias situaes. Ento ser iniciado pelo lugar onde iremos trabalhar, que ser a pgina.

5.1 ESPECIFICAR O LAYOUT DA PGINA

Voc pode comear a trabalhar em um desenho especificando configuraes para o tamanho, a orientao e o estilo de layout da pgina. Existem duas opes para se especificar o tamanho de uma pgina: escolher um tamanho de pgina predefinido ou criar o seu prprio. Faa sua escolha entre vrios tamanhos de pgina predefinidos, desde papel ofcio e envelopes at psteres e pginas da Web. Se um tamanho de pgina predefinido no atender s suas necessidades, voc pode criar um tamanho de pgina personalizado, especificando as dimenses do desenho.

5.1.1 Para definir o tamanho e a orientao da pgina

Para Escolher um tamanho de pgina predefinido

Proceda da seguinte forma Clique em Layout } Configurar pgina e escolha um tipo de papel na lista Papel.

Especificar um tamanho de pgina Clique em Layout } Configurar pgina, escolha Personalizado na personalizado lista Papel e digite os valores nos campos Largura e Altura. Definir a orientao da pgina Clique em Layout } Configurar pgina e ative a opo Paisagem ou Retrato.

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Definir a orientao de uma pgina individual de um documento de vrias pginas V para a pgina. Clique na parte inferior do boto Definir tamanho e orientao para a pgina padro ou atual na barra de propriedades e clique no boto Paisagem ou Retrato.

5.1.2 Para mudar as caractersticas da pgina 1) D um clique no menu layout, configurar pgina. Verifique na figura ao lado. 2) Aparecer para voc a caixa de dilogo opes. 3) Marque a opo papel normal 4) Escolha uma das opes retrato ou paisagem 5) Em Papel procure pelo papel A4. 6) Aps ter feito isso, clique em Ok. Nota: Janela configurar pgina: Um duplo clique sobre a parte sombreada da pgina de trabalho abre est caixa de dilogo. Repare que h quatro subniveis de configurao para pgina, cada uma delas configura uma caracterstica da pgina de trabalho.

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5.1.3 Alguns conceitos sobre a caixa de dilogo

5.1.3.1 Mostrar borda da pgina Quando ativada admite visualizar as molduras do papel, o padro ativo. Sem a visualizao das bordas, os desenhos ficaro submergido na rea de trabalho, pois no se saber onde posicion-los para que sejam impressos no futuro, j que o CorelDRAW imprime apenas os objetos que esto dentro da rea imprimvel.

5.1.3.2 Mostrar rea imprimvel

Toda impressora tem alguma caracterstica, algumas imprimem com tintas, outras com tonner, tambm tem aquelas que imprimem frente e verso. Elas necessitam de uma rea fsica do papel para poder segur-las enquanto imprimem, isto lgico, pois a folha no ficar solta enquanto recebe o produto fixante na qual marcar o papel. Ative esta opo para que uma delimitao no seja impressa. Esta opo tambm acionada pelo comando: Exibir, rea imprimvel.

5.1.3.3 Mostrar rea de sangramento

Sangramento um termo empregado pelos profissionais grficos para mencionar uma extenso fora do layout. Na verdade, apenas uma garantia para que no haja uma tarja em branco nas extremidades da pgina, caso o layout use toda a rea da impresso. Simplificando, imagine que no seu layout h um quadrado azul que

42 deve transpor toda a largura dele. Quando voc manda seu projeto para ser impresso numa grfica, no h uma garantia de que ela ser impressa at o final da pgina. Para que voc tenha esta garantia, estenda o quadrado uns 3 ou 4 mm alm do limite do layout. Est opo mostra ou oculta a rea de sangria.

5.1.3.4 Retrato

Determina que a pgina fique na posio vertical. 5.1.3.5 Paisagem Determina que a pgina fique na posio horizontal. 5.1.3.6 Papel Clique na caixa drop down para que se possa escolher o tamanho de um papel padronizado que deseja usar. Conforme for escolhendo e tamanho do papel, haver mudanas na visualizao. 5.1.3.7 Largura / Altura Com estas opes, determina-se a largura e a altura do papel que ser utilizado. Para cada tipo de papel que ser escolhido, ser mostrado um valor. Se modificarmos o tamanho de qualquer papel, na caixa drop down papel aparecer o tipo personalizado. 5.1.3.8 Resoluo Determina a resoluo com que os objetos sero visualizados.

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5.1.3.9 Sangramento Especifica o tamanho da rea de sangria. 5.1.3.10 Adicionar moldura pgina Acrescenta uma borda pgina com o preenchimento default, ou seja, ele desenha e preenche um retngulo do tamanho da pgina. Esta mesma moldura tambm obtida dando-se um duplo clique sobre a Ferramenta Retngulo. 5.1.3.11 Layout Especifica layouts para documentos de uma s pgina, assim como publicaes padro como livros, folhetos e panfletos. Embora as pginas sejam mostradas seqencialmente na tela, elas no so necessariamente impressas nesta ordem. O CorelDRAW organiza automaticamente as pginas para ficarem na ordem correta quando a publicao for impressa para encadernao.

Independente do layout escolhido, editada em orientao vertical. Os layouts disponveis so: 5.1.3.12 Etiquetas cada pgina

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O CorelDRAW possui mais de 800 formatos de etiquetas de 38 fabricantes diversos, para que se possa escolher a etiqueta que se deseja, voc seguir os mesmos passos do capitulo anterior. V a Layout, Configurar pgina. Aparecer para voc a caixa de opes, v a Etiquetas. Quando usar um layout de pgina para etiqueta, voc no precisar se preocupar, pois no necessitar desenhar todas as etiquetas, que geralmente so em um nmero razovel. Voc desenhar apenas uma etiqueta e quando aplicar o comando para impresso o CorelDRAW imprimir nos seus devidos espaos. Nota: escolha um tipo de etiqueta compatvel com o tamanho da pgina, clique no boto OK, preste ateno que a pgina estar configurada do tamanho de apenas uma etiqueta, elabore um layout, aplique o comando Arquivo/Imprimir, na caixa dilogo clique no boto Visualizar Impresso. A janela que se abrir tem como nica funo mostrar o que ser impresso. O comando imprimir ser estudado mais adiante. Caso etiqueta do no ache que uma se

tamanho

deseja, ou seja, do tamanho que voc comprou, clique no boto Personalizar Etiqueta. Como se v a

personalizao de uma etiqueta extremamente simples: em layout defini-se a quantidade de fileiras e colunas que cada pgina ter. Em tamanho de etiqueta define-se a largura e altura de cada etiqueta, enquanto que Margens determina o espaamento entre as etiquetas e as margens, e Espao entre colunas estabelece o espaamento entre as colunas horizontais e verticais.

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5.1.3.13 Fundo Crie um fundo para a pgina, este fundo pode ser uma cor chapada ou um bitmap importado, com a opo de ser impresso com o layout ou no.

Para que o Bitmap seja colocado na pgina, ative Bitmap e clique no boto Procurar. A figura acima foi adicionado um Bitmap e o caminho do mesmo C:\Meus documentos\minhas imagens. Tamanho do bitmap: define se o bitmap ser colocado com o tamanho original ou personalizado. Personaliza-se o tamanho do bitmap ser inserido lado-a-lado.

6. CONFIGURANDO LINHAS GUIA

As linhas guia so linhas que podem ser colocadas em qualquer lugar da janela de desenho para ajudar a posicionar os objetos. Existem trs tipos de linhas guia:

46 horizontal, vertical e inclinada. Por padro, o aplicativo exibe as linhas-guia adicionadas janela de desenho, mas possvel ocult-las a qualquer momento. possvel adicionar uma linha-guia onde quer que seja necessrio. Existem dois tipos de linhas-guia predefinidas: predefinidas pela CorelDRAW e predefinidas pelo usurio. Exemplos de linhas-guia predefinidas pela CorelDRAW so as exibidas em margens de uma polegada e as exibidas nas bordas das colunas de boletins informativos. As linhas-guia predefinidas pelo usurio so aquelas cuja localizao voc especifica. Aps adicionar uma linha guia, possvel selecion-la, mov-la, gir-la, bloque-la no lugar ou exclu-la. Voc pode alinhar os objetos pela grade para que, quando um objeto for movido para perto de uma linha-guia, ele s possa ser centralizado na linha-guia ou alinhado em qualquer um de seus lados.

6.1 LINHAS GUIA

So chamadas linhas guia as linhas serrilhadas que o usurio pode colocar na pgina de desenhos, acompanhando as medidas das rguas horizontal e vertical, a fim de convirem como referncia no tocante ao dimensionamento e posicionamento de quaisquer objetos na pgina. Esto absolutamente ligadas ao ponto zero, pois a partir de sua demarcao que iremos colocar as linhas guias.

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Para que se possa coloc-las basta clicar com o mouse sobre uma das rguas e arrastar o ponteiro do mouse para dentro da rea de trabalho. Pode-se colocar quantas linhas guia achar necessrio dentro da sua rea de trabalho. Para mexer uma linha guia basta com o mouse clicar sobre ela e arrastar at a posio que se deseja. possvel rotacionar uma linha guia, para isso basta dar dois clique em cima dela, veja bem dois clique diferente de duplo clique. Dois clique quer dizer, um clique para selecionar e outro para mostrar as alas de rotao. Aps o segundo clique, aparecer para voc alas de rotao e o centro de rotao do objeto. Para selecionar diversas linhas guias, basta manter a tecla Shift pressionada e ir clicando sobre as mesmas. Para excluir qualquer linha basta selecionar e deletar, se der um duplo clique sobre a ela, aparecer a tela de configurao, que equivale ao comando.

6.2 CONFIGURAR LINHAS GUIA

A utilizao de linhas guias depende do tipo de trabalho que se est criando, com elas pode-se: Alinhar e fixar objetos num determinado espao da pgina; Tambm possvel estabelecer o tamanho de um layout, enfim tudo o que se fizer e necessitar de mais preciso para elaborao de um desenho ou layout; possvel colocar linhas guias verticais, horizontais e inclinadas, para isso, clique no menu exibir, configurar linhas guia... digite o valor da posio e clique no boto adicionar.

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6.3 INSERINDO LINHAS GUIA

Iremos inserir uma linha guia horizontal na medida zero, em relao rgua vertical, a partir da forma denominada manual, executando os procedimentos a seguir: 1) Posicione o apontador em qualquer local da rgua horizontal, j que a guia a ser puxada ser tambm horizontal. 2) Pressione e arraste o apontador do mouse para dentro da pgina de desenhos, trazendo consigo a linha guia. 3) Sempre de olho na rgua vertical, somente possibilite o mouse quando parte da guia estiver sobre a medida Zero. Pode-se tambm olhar diretamente para o canto esquerdo da barra de status, onde so informadas as posies horizontal e vertical, respectivamente, do apontador do mouse. Porm, no ser fcil posicionar, desta forma, a guia exatamente, ento, estar com a pgina aproximada pela ferramenta ZOOM, o que no tem necessidade, por enquanto, de preocupao. O que importa, agora, voc aprender como colocar estas guias.

6.4 LINHAS GUIAS POR COMANDO

Atravs de comando prprio, o corelDRAW tambm permite inserirmos linhas guias na pgina, porm, com muito mais preciso, conforme j foi comentado.

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6.4.1 Para entender como esta ao feita, execute os procedimentos seguintes:

1) Abra o menu Exibir -> configurar linhas guia, fazendo com que seja exibida a caixa de dilogos mostrada na figura abaixo. 2) Vamos inserir uma linha guia horizontal a -50 milmetros abaixo da marca zero da rgua vertical. 3) Entre como valor -50 e clique em adicionar. A linha foi adicionada.

Dica: o comando Configurar linhas guias pode tambm ser acionado a partir do clique sobre qualquer uma das rguas, utilizando o boto auxiliar do mouse. Ao clicar, ser exibido o chamado menu rpido ou menu suspenso contextual, ou seja, contendo comandos relativos ao elemento clicado, no caso, a rgua.

6.5 VISUALIZAO DE LINHAS GUIA

O comando Linhas guias e a caixa de seleo Mostrar linhas guias, na caixa de dilogo Opes admitem mostrar ou ocultar linhas guia a qualquer instante. melhor exibir as linhas guia quando se estiver

50 desenhando e posicionando objetos. No entanto, talvez seja til ocultar as linhas guia quando voc quiser que o desenho seja mostrado do modo como ser impresso. Como as linhas guia tm sua prpria camada, voc tambm pode mostrar e ocultar linhas guia usando o Gerenciador de Objetos.

6.5.1 Como exibir linhas guia 1. Clique em Exibir-> Linhas Guia. O comando est ativado quando aparece uma marca de seleo ao lado dele.

6.5.2 Como exibir ou ocultar linhas guia

1) Clique em Ferramentas, Opes. 2) Na lista categorias, clique em documentos, Geral. 3) Siga um dos procedimentos abaixo: 4) Ative a caixa de seleo Mostrar Linhas guia para exibir as linhas. 5) Desative a caixa de seleo Mostrar linhas guia para ocultar as linhas.

7. EFEITOS

7.1 FERRAMENTA MISTURA INTERATIVA

F. Contorno Interativo

F. Mistura Interativa F. Distoro Interativa F. Envelope Interativo F. Extruso Interativa F. Sombreamento Interativo F. Transparncia Interativa

51 A ferramenta Mistura Interativa permite a obteno de preenchimento com todas as opes disponveis no programa, seguindo a intensidade e a orientao dadas diretamente pelo ponteiro do mouse sobre o objeto. Primeiro selecione a Ferramenta Retngulo e crie um quadrado no lado superior esquerdo da pgina e pinte de azul. Em seguida, escolha a Ferramenta Elipse e crie uma elipse no lado inferior esquerdo da pgina e pinte de amarelo. Ative a Ferramenta Mistura Interativa. Clique no Centro do quadrado e segure o boto do mouse, arraste o ponteiro at a elipse. Solte o boto do mouse, acabou de fazer uma mistura entre os dois objetos.

Essas configuraes podem ser alteradas na barra de propriedades da Ferramenta Mistura Interativa.

Nmero de etapas

Direcionar da Mistura

Mistura no sentido antihorrio

Acelerar dimensionamen to da mistura

Direo da Mistura

Mistura no sentido horrio Acelerao de objetos e cores Opes de mistura diversas Propriedades dos objetos inicias e finais Propriedade do caminho

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Na barra de propriedade, o boto com uma escada determina o nmero de etapas da transio da mistura. O valor padro sempre 20, mas voc pode inserir valores de 1 a 999. Voc pode ir inserindo quantos objetos desejar. A cada nova mistura altere as configuraes da Barra de Propriedades, se assim o desejar. possvel escolher o caminho da mistura das cores do objeto: direta; sentido horrio e sentido anti-horrio e outras opes. 7.2 FERRAMENTA CONTORNO INTERATIVO

A ferramenta Contorno Interativo permite criar os contorno externa ou internamente em um objeto. Aps cri-los, possvel mudar a quantidade, bem como as cores e a distncia ou deslocamento dos contornos.

Esta uma camada em tons gradiente. As cores das mesmas podem ser alteradas na barra de propriedades que tem outras opes.

7.3 FERRAMENTA DISTORO INTERATIVA

A ferramenta Distoro Interativa usada para alterar a forma de objetos, criando formatos bem interessantes. Existem trs tipos de distores: a distoro Empurrar e Puxar, a distoro Zper e a distoro Torcer.

53 Cada uma d um efeito diferente na imagem. Voc pode tanto clicar sobre a imagem e arrast-la para aplicar o efeito, como usar a barra de propriedades para digitar valores e criar o efeito com mais exatido.

Experimente escolher outro comando na Barra de propriedades, alm de Empurrar e puxar temos o Zper e o Torcer.

7.4 FERRAMENTA ENVELOPE INTERATIVO

A ferramenta Envelope Interativo sua funo consiste em modelar algum objeto ou forma de acordo com o seu prprio formato: se o envelope possuir o formato de um raio e ele for aplicado sobre um determinado objeto, este tambm ter a mesma forma. Por meio dos ns de um envelope, voc tem controle total sobre o formato do objeto. Ao moviment-los, ele vai se deformando de acordo com as novas posies dos ns. Na barra de propriedade voc poder Adicionar predefinio e adicionar novo envelope e tem tambm opes. outras

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7.5 FERRAMENTA EXTRUSO INTERATIVA

A ferramenta Extruso Interativa serve para criar objetos com profundidade. Com ela e possvel estabelecer a altura do objeto, pontos de luz sobre ele e outros recursos. O CorelDRAW um programa de criao de grficos bidimensionais, porm, para simular um objeto 3D, h um recurso, que fez a projeo das linhas do objeto para dar a iluso de algo tridimensional. Este recurso recebe o nome de extruso. Selecione a Ferramenta Extruso Interativa e clique no centro do crculo. Arrastando lentamente para o lado, formar uma caixa em torno do objeto. Esta caixa serve de guia para a formao da profundidade desejada. H tambm uma linha pontilhada com uma seta na ponta e o X, que se trata do Ponto de Fuga. No decorrer da linha, existe uma pequena barra, que serve para

55 estabelecer a profundidade do objeto. Estas alteraes podem ser realizadas pela Barra de propriedades.

Clique sobre o X no final da reta e desloque-o para a esquerda, arrastando o Ponto de Fuga para o lado desejado. Isso deixa o objeto criado com diversos tipos de perspectivas. Na Barra de Propriedades, h um comando para escolher o tipo de extruso. Nesta caixa, h seis tipos para que voc escolha a mais apropriada. Trs delas tm o ponto de partida da perspectiva frente, em primeiro plano, e os outros trs tipos com o ponto de partida da perspectiva em segundo plano, ou seja, com o ponto de fuga para frente. Selecione o objeto pela Ferramenta Extruso Interativa, clique no boto de comando Cor na Barra de propriedades. Uma nova caixa ser aberta. O primeiro boto da caixa se refere cor do preenchimento do objeto, ou seja, quando ele estiver acionado, o objeto permanece com a mesma cor que estava antes. No segundo boto da caixa, acione o comando Usar cor slida. Com isso, pode mudar a cor original do objeto inteiro. Um campo logo abaixo do boto fica habilitado todas as vezes que o mesmo estiver acionado. Por meio dele possvel escolher a cor do objeto.

56 O terceiro boto o Usar sombreamento de cor. Com ele, os dois campos de cor estaro habilitados. Poder tambm escolher qual a cor de cada lado do objeto. Esse recurso facilita e valoriza uma impresso 3D. O campo de cima com a cor da base do objeto com extruso, e a cor de baixo com a outra extremidade do objeto.

Para alterar a iluminao do objeto, basta clicar no boto Extruso da iluminao. Ter trs nveis de iluminao: Luz 1, Luz 2 e Luz 3, alm de possibilitar que faa alteraes na intensidade da fonte de luz.

7.6 FERRAMENTA SOMBREAMENTO INTERATIVO

ferramenta

Sombreamento

Interativo

voc

vai

aprender a personalizar ainda mais os objetos desenhados. Ela permite que uma sombra seja inserida atrs de um objeto (inclusive texto artstico). A sombra pode ser da cor que voc desejar, bem como a distncia da sombra no objeto, a opacidade (nvel de transparncia) e o enevoamento, sempre conforme sua necessidade. Esse ltimo citado permite que a sombra fique mais dispersa.

57 Selecione a ferramenta Sombreamento Interativo, clique no centro do objeto e arraste lentamente para um dos lados. Ao soltar o boto do mouse, uma sombra do objeto ser criada. Para alterar a cor do sombreamento preciso clicar no boto de comando cor, na Barra de Propriedades.

Pode mudar a sombra para qualquer posio. Basta arrastar a marca de indicao de cor. Com a marcao na linha, possvel aumentar ou diminuir a intensidade da sombra. Tambm ter acesso a esta ferramenta, na barras de opes. Pode-se mudar tambm a direo do enevoamento da sombra. H quatro tipos diferentes para escolher: Enevoamento Interno, Central, Externo e Mdio.

7.7 FERRAMENTA TANSPARNCIA INTERATIVA

A ferramenta Transparncia Interativa como o prprio nome j leva a entender, essa ferramenta permite tornar um objeto ou parte dele transparente. Aps criar a transparncia, voc pode mudar o seu estilo, nvel, ngulo, transio e ainda definir se deve ser aplicado ao contorno, preenchimento ou em ambos. Voc pode

58 adicionar como meio de transparncia: texturas, gradiente, padro de duas cores ou colorido. Crie um objeto e pinte. Depois, clique na ferramenta Transparncia Interativa e de o primeiro clique em uma das pontas. Cruze o objeto arrastando a ferramenta. Pode ainda mudar onde comea ou onde termina a transparncia, mesmo que seja fora do objeto. Basta arrastar as extremidades da linha pontilhada. Nessa ferramenta, a pequena barra no centro da linha pontilhada define em qual ponto o meio da transparncia deve estar.

Voc tambm poder escolher se quer a transparncia apenas no preenchimento contorno ou em ambos, por meio da barra de opes da barra de propriedades.

7.8 EFEITOS ESPECIAIS

7.8.1 Lentes

59 7.8.1.1 Para aplicar uma lente 1) Selecione um objeto. 2) Na barra de menu clique em Efeitos } Lente. 3) Escolha um tipo de lente na caixa de listagem da paleta de encaixe Lente. 4) Especifique as configuraes desejadas. 5) Clique em aplicar No possvel aplicar o efeito da lente diretamente a grupos vinculados como objetos contornados, objetos chanfrados, objetos extrudados, xombreamentos, texto de pargrafo ou objetos criados com a ferramenta Mdia artstica. Para visualizar os diferentes tipos de lente em tempo real antes de aplicar automaticamente um deles a um desenho, clique no boto Bloquear e escolha uma lente e configuraes para visualizao. Quando localizar a lente que desejar utilizar, clique novamente no boto Bloquear e clique em Aplicar. As lentes mudam a aparncia da rea do objeto que est sob elas, no as propriedades e os atributos reais do objeto. Voc pode aplicar lentes a qualquer objeto vetorial, como um retngulo, uma elipse, um caminho fechado ou um polgono. Pode alterar tambm a aparncia de texto artstico e de bitmaps. Quando se aplica uma lente sobre um objeto vetorial, a prpria lente se torna uma imagem vetorial. Da mesma forma, se a lente colocada sobre um bitmap, ela tambm se torna um bitmap. 7.8.1.2 Tipos de lente que se aplicam a objetos

Lente Aumentar brilho

Descrio Permite aumentar o brilho e escurecer reas do objeto e definir a taxa de brilho e

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escurecimento. Adio de cor Vamos simular um modelo aditivo de luz. As cores dos objetos sob a lente so adicionadas s cores da lente como se voc estivesse misturando cores de luz. Voc pode escolher a cor e a quantidade de cor que deseja adicionar. Permite exibir uma rea do objeto somente com preto e a cor da lente aparecendo. Por exemplo, quando se coloca uma lente de limite de cor verde sobre um bitmap, todas as cores, exceto o verde e o preto, so filtradas na rea da lente. Permite alterar todas as cores da rea do objeto que est sob a lente para uma cor que vai de uma cor especificada outra. Voc pode escolher as cores inicial e final da faixa e a progresso entre as duas cores. A progresso pode seguir uma rota direta, para a frente ou inversa atravs do espectro de cores. Permite distorcer, ampliar ou diminuir os objetos sob a lente, de acordo com o valor percentual especificado. Permite criar o efeito de uma imagem infravermelha, imitando os nveis de calor das cores nas reas dos objetos sob a lente. Permite trocar as cores sob a lente para suas cores CMYK complementares. Cores complementares so as cores que aparecem em lados opostos da roda de cores. Permite ampliar uma rea do objeto em uma quantidade especificada. A lente de aumento substitui o preenchimento original do objeto, para que o objeto parea ser transparente. Permite alterar as cores de reas do objeto sob a lente para seus equivalentes em tons de cinza. As lentes de densidade neutra so particularmente eficientes para criar efeitos de tons spia. Permite fazer com que um objeto parea um pedao de filme tingido ou de vidro colorido. Permite exibir a rea do objeto sob a lente com a cor de preenchimento ou de contorno de sua escolha. Por exemplo, quando se define vermelho para o contorno e azul para o preenchimento, todas as reas atrs da lente parecem ter contornos vermelhos e preenchimentos azuis.

Limite de cor

Mapa de cores personalizadas

Olho de peixe Mapa trmico Inverter Aumentar

Densidade neutra

Transparncia Aramado

7.8.2 Power Clip Um objeto criado atravs da colocao de objetos (objetos de contedo) dentro de outros objetos (objetos recipientes). Se o objeto de contedo for maior do que o objeto recipiente, o objeto de contedo ser cortado automaticamente. Somente o contedo que couber dentro do objeto recipiente ficar visvel.

61 7.8.2.1 Criar objetos PowerClip O CorelDRAW permite colocar objetos vetoriais e bitmaps, como fotos, no interior de outros objetos ou recipientes. O recipiente pode ser qualquer objeto, por exemplo, texto artstico ou um retngulo. Quando voc coloca um objeto em um recipiente maior do que o recipiente, o objeto, denominado contedo, cortado para se ajustar forma do recipiente. Isto cria um objeto PowerClip.

Objetos antes de se tornarem objetos PowerClip: texto artstico e um bitmap possvel criar objetos PowerClip mais complexos colocando-se um objeto PowerClip dentro de outro objeto PowerClip para produzir um objeto PowerClip aninhado. Voc pode tambm copiar o contedo de um objeto PowerClip para um outro objeto PowerClip. 7.8.2.2 Para copiar o contedo de um objeto PowerClip 1) Selecione um objeto. 2) Clique em Efeitos } PowerClip } Colocar em recipiente... 3) Ir aparecer uma ceta Clique em um objeto recipiente.

7.8.2.3 Para editar o contedo de um objeto PowerClip 1) Selecione o objeto PowerClip. 2) Clique em Efeitos } PowerClip } Editar contedo. 3) Edite o contedo do objeto PowerClip. 4) Clique em Efeitos } PowerClip } Finalizar edio deste nvel.

62 7.8.2.4 Para bloquear ou desbloquear o contedo de um objeto PowerClip 1) Clique com o boto direito do mouse em um objeto PowerClip e clique em Bloquear contedo para PowerClip. 7.8.2.5 Para extrair o contedo de um objeto PowerClip 1) Selecione o objeto PowerClip. 2) Clique em Efeitos } PowerClip } Extrair contedo.

7.8.3 Criar efeitos de ativao para Web

Efeitos de ativao so objetos interativos cuja aparncia muda quando voc clica neles ou aponta para eles. Voc pode criar efeitos de ativao utilizando objetos. Para criar um efeito de ativao, voc adiciona os seguintes estados de efeito de ativao: Normal - o estado padro de um boto quando nenhuma atividade do mouse est associada a ele. Sobre - o estado de um boto quando o ponteiro passa sobre ele. Clicado - o estado de um boto quando o ponteiro for clicado nele. Para editar os estados dos efeitos de ativao, voc pode visualizar o estado dos efeitos de ativao e suas propriedades.
nornal

sobre

clicado

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Efeitos de ativao mostrando os estados: Normal (esquerda); Sobre (centro) e Clicado (direita). Para publicar um efeito de ativao na Internet, voc deve salvar o efeito de ativao em um formato de arquivo compatvel com a Web publicando-o no formato HTML ou Macromedia Flash (SWF). 7.8.3.1 Para criar um objeto de efeito de ativao 6) Selecione um objeto. 7) Clique em Efeitos } Efeitos de ativao } Criar efeito de ativao. 8) Continue com o objeto selecionado, clique em efeitos } Editar efeito de ativao. 9) Ir aparecer 3 guias de pgina Normal, Sobre e Clicado. Especifique os atributos de cada estado. 10)Clique em Efeitos } Efeitos de ativao } Finalizar edio de efeito de ativao. 11) Clique em Efeitos } Efeitos de ativao } Finalizar edio de efeito de ativao. 12) Para visualizar clique no boto visualizao ao vivo de efeito de ativao da barra de ferramentas Internet como mostra a figura abaixo. No possvel fechar um desenho no qual voc esteja editando um efeito de ativao. Primeiro preciso finalizar a edio. Voc pode tambm editar um objeto de efeito de ativao clicando no boto Editar efeito de ativao na barra de ferramentas Internet.

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8. MISTURA DE PREENCHIMENTOS

8.1 FERRAMENTA CONTA-GOTAS E LATA DE TINTA

A ferramenta Conta-Gotas e Lata de Tinta permitir pinta um objeto, basta que ele esteja selecionado e depois clicar na cor desejada. Mas coma lata de tinta, a tonalidade ser sempre a mesma. No canto inferior direito da tela, h um campo que indica a cor que est na Lata, mesmo que voc clique em alguma outra cor na paleta, a cor da lata continuar sendo a mesma. Para mud-la, preciso usar o Conta-Gotas possvel escolher o tipo de conta-gotas que deseja; optamos por seleo de ContaGotas.

Na imagem, selecione a tonalidade que deseja usar. Quando clicar no objeto coma ferramenta data de tinta, voc vai t-lo com a tonalidade de busca que fez com o conta-gotas.
Sem contorno Contorno de 1/2 ponto Janela de encaixe Cor

8.2 FERRAMENTA CONTORNO

1 ponto Caixa de dilogo 2 pontos caneta de (fino) contorno 8 pontos Caixa de dilogo (mdio) cor do contorno 16 pontos Espessura mnima (mdiodo contorno grosso) 24 pontos (grosso)

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A ferramenta Contorno nada mais do que a linha que delimita um objeto. Mas, ele no serve s para isso, pois por meio da sua formatao, o objeto pode se tornar mais interessante. Alm disso, voc pode desenhar linhas retas e curvas, que so objetos sem preenchimento, e aplicar formataes sobre elas tambm. Agora vice vai conhecer, com detalhes, todos os recursos disponveis de contorno para deix-los personalizados. A forma simples de mudar a cor do contorno usando a paleta de cores padro do programa, que se encontra na lateral direita da tela. Clique na seta quando quiser ver as outras cores. Para escolher a cor do contorno, basta selecionar o objeto e clicar com o boto direito do mouse na cor desejada. Os recursos so: cor, largura, estilo, forma da ponta e extremidade. Na caixa de dilogo caneta de contorno no boto contorno.

No menu desdobrvel, escolha as espessuras oferecidas observando os resultados. D um clique no boto Caixa de dilogo caneta de contorno para ter acesso a caixa de dilogo Caneta de contorno. Nesta caixa, voc poder alterar a cor do contorno, escolher um novo estilo

66 para o contorno e um dos trs tipos de cantos, No caso de uma linha, possvel escolher o tipo de extremidade e acrescentar setas.

8.3 FERRAMENTA PREENCHIMENTO


Preenchimento gradiente Preenchimento de textura

Da mesma maneira que voc escolheu uma cor para o contorno de um objeto, possvel configurar Para uma cor para voc o seu preenchimento. tanto, tambm,
Cor de preenchimento Preenchimento de padro Preenchimento PostScript Sem Preenchimento Janela Caixa de cores

precisa manipular os modelos de cores usando as paletas, atribuindo valores para cada canal de cor, ou at utilizando as cores padronizadas mundialmente: so as chamadas paletas fixas, ou seja, que possuem cores exatas. Alm disso, voc pode usar o recurso misturador de cores ou quem sabe o recurso de harmonia de cores, em que dentro de uma roda de cores e por meio de uma forma (como um tringulo, por exemplo) so obtidas as cores e suas complementares.

8.3.1 COR DO PREENCHIMENTO

Para mudar a cor de preenchimento com a paleta de cores padro do programa, basta selecionar o objeto e clicar com o boto esquerdo sobre a cor desejada. Adicione um objeto na rea de

trabalho, depois selecione a primeira opo da caixa. Ela abrir uma caixa de dilogo. Caixa de Dilogo Cor de Preenchimento.

67 No campo modelo est o padro de cor do objeto CMYK. Voc pode mudar para outros padres disponveis como RGB. Essa alterao para criar objetos com padro de cor, de acordo com a aplicao que ele vai ter. Se voc est criando uma figura para a Internet, deve usar RGB, mas se voc est criando a figura para ser impressa o mais indicado o CMYK. Nesta caixa ainda temos mais duas abas. Misturadores e Paletas. Em Misturadores tem a opo de trabalhar a cor da tinta fazendo do mistura de tonalidades. Escolha o tipo de matrizes que deseja e arraste as bolinhas brancas da caixa para fazer a mistura. Em Paletas, arraste as setas de cores e escolha outras opes de tintas para melhor entender esta ferramenta. Na opo tingimento, voc pode arrastar o cursor para adaptar melhor a tonalidade escolhida.

8.3.2 CAIXA DE DILOGO PREENCHIMENTO GRADIENTE

Este

preenchimento

recebe

nome de Gradiente, e nada mais do que uma progresso de duas ou mais cores que se misturam.

68 Existem diversos tipos de gradientes responsveis pelas definies da forma como as cores so apresentadas. H os tipos Linear, Radial, Cnico e Quadrado. Voc ainda pode mudar o ngulo, o deslocamento do centro ou a transio. Estas opes ficam ou no ativas conforme o tipo de gradiente escolhido. Para cri-lo, voc deve escolher duas cores ou mais. Se preferir, use um dos gradientes predefinidos do programa. Ao lado de opes, na lateral direita do quadro, pode-se mudar o ngulo de luminosidade do gradiente. Clicando na caixa lateral, o cursor do mouse se transformar em uma cruz, clique e arraste o brilho no ngulo que desejar. Na caixa mistura de cores existe o cone duas cores e personalizada. Em duas cores, escolha as tonalidades que deseja realizar o gradiente.

8.3.3 CAIXA DE DILOGO PREENCHIMENTO PADRO

Existe um recurso no CorelDRAW que permite colocar esquema de imagens, como pontilhados, quadriculados, estrelados e muito outros. o chamado Preenchimento Padro. H trs tipos deles: com 2 cores, totalmente colorido e bitmap (neste ltimo, voc pode configurar duas cores para o fundo e outra para o desenho, escolher um esquema multicolorido ou escolher uma imagem externa de bitmap).

69 Alm disso, possvel inclinar, girar e mudar o tamanho das imagens. Voc ainda pode criar o ser prprio esquema ou alterar um dos existentes na lista.

Basta escolher o preenchimento duas cores

Basta escolher o preenchimento Totalmente Colorido

Basta escolher o preenchimento Bitmap

8.3.4 CAIXA DE DILOGO PREENCHIMENTO TEXTURA

O CorelDRAW fornece vrias texturas pr-definidas, mas que podem ser modificadas. possvel escolher cores diferentes para fazer parte das texturas, mudar o brilho, luz, suavidade, densidade, entre outros. Esse recurso, porm, s dever ser usada quando houver muita necessidade, j que o arquivo final fica muito pesado quando h muitas texturas reunidas, o que prejudica a impresso.

8.3.5 CAIXA DE DILOGO PREENCHIMENTOS DE TEXTURA POSTSCRIPT

Voc pode aplicar preenchimentos de textura PostScript a objetos. Um preenchimento de textura PostScript criado

70 com a linguagem PostScript. Algumas texturas so bastante complexas e imprimir objetos grandes que contenham preenchimentos de textura PostScript ou para atualizlos na tela pode levar algum tempo. Dependendo do modo de exibio em uso, as letras "PS" podem aparecer em vez do preenchimento. Ao aplicar um preenchimento de textura PostScript, voc pode alterar diversos parmetros, como tamanho, largura da linha e quantidade de cinza que aparecem no primeiro plano e no fundo da textura.

8.3.6 FERRAMENTA PREENCHIMENTO DE MALHA INTERATIVA

O recurso da Malha Interativa a ltima ferramenta para preenchimento. Ele cria uma grade tracejada com vrios pontos sobre o objeto desejado. Com quantidade de linhas e colunas usadas na grade voc pode definir um preenchimento mais personalizado para quantidade de linhas e colunas usadas na grade. Na grade, voc simplesmente escolhe um dos pontos e atribui a ele uma cor qualquer. Isso permite criar um preenchimento, com efeito, de sombra ou luz. Caso precise, voc pode criar mais pontos, alterar os que j existem ou apaglos. Saiba tambm que e no momento em que voc no quiser usar mais esse recurso, ser muito fcil remov-lo. Clique na ferramenta Preenchimento Interativo e escolha a ferramenta Preenchimento de Malha Interativa. Na barra de propriedades, defina o nmero de linhas e colunas nas caixas de Tamanho de grade. Em seguida, clique sobre o objeto e verifique que uma grade foi inserida por cima dele.

71 Agora, clique sobre qualquer n. Voc vai perceber que ele est selecionado. Se quiser apag-lo, pressione a tecla Delete. Voc pode arrastar o ponto, mudando-o de lugar.

9. TRABALHANDO COM FIGURAS E SMBOLOS

Os smbolos resultantes de caracteres esto disponveis na janela de encaixe Inserir Caractere. Para abri-la, clique no menu Texto opo Inserir Caractere. Escolha uma das fontes de smbolos disponveis e arraste o smbolo desejado para a pgina, ou clique no boto Inserir. Estes smbolos podem sofrer todos os tipos de alteraes j vistas.

10. SALVANDO O TRABALHO

Para gravar todo o trabalho, basta clicar na opo Salvar do menu Arquivo. Na caixa de dilogo exibida, procure uma pasta e entre com o nome do arquivo, em seguida, clique no boto Salvar. Voc tambm poder salvar o seu trabalho atravs do boto Salvar da barra de ferramentas.

72

Nesta janela encontramos as seguintes opes: Verso - nesta caixa de combinao possvel informar em que verso do CoreIDRAW voc quer salvar seu projeto. Miniatura - indica o tamanho do arquivo de miniatura ou se a miniatura ser oculta. A miniatura uma verso pequena, em baixa resoluo, do desenho, que se includa ao salvar o arquivo permite que voc veja como o desenho antes de abrir o arquivo. Salvar como tipo - permite a escolha do formato que ser gravado o arquivo, podendo ser padro do CoreIDRAW (.cdr) ou no. Esta opo permite o acesso aos filtros vetoriais, salvando o arquivo em um dos formatos apresentados na lista. Tipo de classificao - permite escolher como ser a ordem de classificao das extenses na caixa de listagem Arquivos do tipo. Incorporar fontes utilizando TrueDocTM - quando ativada, inclui as fontes de texto utilizadas no arquivo, para que possam ser visualizadas em um computador que no tenha essas fontes instaladas.

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11. ABRINDO UM DOCUMENTO

Para abrir um documento, escolha a opo Abrir do menu Arquivo. Ao escolher abrir um arquivo que j foi salvo em disco. Ser exibida a caixa de dilogo Abrir desenho, onde dever ser selecionado o arquivo a ser aberto e dado um clique no boto Abrir.

12. IMPRIMIR UM DOCUMENTO

Como proceder para dar incio impresso simples de um documento criado e manipulado atravs do CorelDRAW 12. Para imprimir o documento, Clique no menu Arquivo e Imprimir ou, o boto Imprimir da barra de ferramentas, ambos exibiro a caixa de dilogo imprimir, clique

74 imprimir para iniciar a impresso. Para alterar algumas caractersticas da impresso, temos as guias: Geral, Layout, Separaes, Pr-impresso, Postscript, Miscelnea e Questo. Para cada guia teremos vrias opes vejam algumas delas:

12.1 GERAL

12.1.1 Destino

12.1.1.1 Nome: Nesse campo determinado impressora em que ser impresso o projeto. 12.1.1.2 Tipo: Cria um arquivo .PRN a partir do trabalho de impresso (em vez de imprimir). 12.1.1.3 Status: Indica o atributo da impressora e informa se ela est em condies de uso.

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12.1.1.4 Onde: Especifica a porta ao qual a impressora est conectada.

12.1.2 Intervalo de impresso

12.1.2.1 Documento Atual: Permite a impresso de todas as pginas e objetos constantes no documento. 12.1.2.2 Pgina Atual: Imprimir somente a pgina ativa. 12.1.2.3 Seleo: Sero impressos somente os objetos atualmente selecionados na pgina de desenho. 12.1.2.4 Pginas: Caixa de entrada onde o usurio define as pginas a serem impressas.

12.1.3 Cpias

12.1.3.1 Numero de cpias: Informa a quantidade de cpias a serem impressas.

12.1.3.2 Estilo de impresso

Permite selecionar um estilo de impresso (configurao de definio de impresso). 12.2 LAYOUT

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Na guia Layout, configura a Posio, Largura e Altura da figura para impresso (quadro tamanho e posio da imagem). Onde poderemos escolher entre posies prdefinidas, e posies precisas utilizando as caixas Posio, Tamanho e Fator de escala. A caixa N de ladrilhos ativada quando a caixa de verificao Imprimir pginas em ladrilho estiver selecionada. A impresso em ladrilhos utilizada para imprimir um desenho quando seu tamanho for maior que a rea de impresso do papel selecionado.

12.3 SEPARAES

Na guia Separaes, define o tipo de cores a serem utilizadas apenas pelas grficas Em impresso comercial, o processo de diviso de cores em uma imagem composta para produzir vrias imagens em tons de cinza separadas, uma para cada cor primria da imagem original. No caso de uma imagem CMYK, quatro separaes (Cyan, Magenta, Yellow e Black) devem ser feitas.

12.4 PR-IMPRESSO

Para a guia Pr-impresso temos as opes impresso invertida ou no, impresso do Nmero de Pgina e Marcas de corte - para estas opes serem impressas, necessrio que o tamanho da pgina, definida na configurao da impressora, seja maior que a configurao de pgina do CorelDRAW.

77 12.5 POSTSCRIPT

O guia PostScript serve para compactar os bitmaps ao imprimir, ative a caixa de seleo Usar compactao JPEG na rea Bitmaps e ajuste o controle deslizante Fator de qualidade.

12.6 MISCELNEA

Na guia Miscelnea, existem opes para imprimir ou no texto, imprimir todas as cores em reto ou tonalidades de cinza, e configurao de perfil.

12.7 QUESTO

A Verificao prvia verifica o status do arquivo antes de imprimi-lo. fornecido um resumo de possveis problemas e sugestes de como solucion-los.

13. IMPORTANDO E EXPORTANDO SEUS OBJETOS

Se pretendes usar os objetos do CorelDRAW 12 em uma pgina da Web, em um documentos do Word, em uma publicao do PageMaker ou em uma apresentao de slides do PowerPoint, por exemplo, voc precisa export-los para um formato de arquivo diferente do formato do CorelDRAW (.cdr). Tente abrir um arquivo do CorelDRAW no PowerPoint, por exemplo e voc ver uma caixa de dilogo desapontadora.

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No era fcil mover imagens vetoriais do CorelDRAW para programas de editorao eletrnica, ou de grficos de bitmaps ou de processamento de texto. Mas isso foi antes; agora, estamos no presente. Na maioria das vezes, a transferncia de imagens grficas entre o CorelDRAW 12 em outros programa um processo tranqilo. Normalmente voc pode tratar do processo copiando objetos do CorelDRAW para outras aplicaes e escolhendo uma das diversas opes de comando na aplicao de destino.

13.1 EXPORTANDO OBJETOS

possvel converter um arquivo do CorelDRAW 12 em um formato usvel por outro programa, tal como um processador de texto ou um programa de layout de pgina, usando a opo Exportar. 1) Clique no boto de exportao 2) Ser exibida a tela da exportao; 3) Selecione a pasta onde ser salvo o arquivo exportado; 4) Clique em nome do arquivo e digite um nome para o arquivo que ser exportado; 5) No campo salvar como tipo escolha o formato em que o arquivo ser exportado; 6) Clique em Exportar; 7) Aparecer a tela Converter em bitmap, defina a resoluo em dpi e modo de cor RGB. Pressione OK para confirmar a exportao.
1

localizado na barra padro;

2 3 4 5

79

1 - Salvar em: Local onde ser salvo a figura. 2 - Nome do Arquivo: Nome que ser atribudo a figura. 3 - Salvar como tipo: Formato da extenso da figura. 4 - Somente selecionados: Salvar somente os objetos selecionados. 5 - No mostrar caixa de dilogo de filtro: Impede que aparea a caixa de dilogo de filtro. As configuraes padres de filtro sero utilizadas.

13.2 PARA EXPORTAR UM ARQUIVO PARA O MICROSOFT OFFICE

1) Clique em Arquivo } Exportar para Office.. 2) Na caixa de listagem Exportar para, escolha uma das opes a seguir: Microsoft Office WordPerfect Office 3) Na caixa de listagem O grfico deve ser mais adequado para, escolha uma das opes a seguir: Compatibilidade Edio 4) Na caixa de listagem Otimizado para, escolha uma das opes a seguir: Apresentao Impresso eletrnica Impresso comercial 5) Clique em OK. 6) Localize a pasta onde deseja salvar o arquivo. 7) Digite um nome de arquivo na caixa de listagem Nome do arquivo.

80 8) Na caixa de listagem Salvar como tipo, escolha uma das seguintes opes: PNG - Portable Network Graphics 9) Clique em Salvar 13.3 IMPORTANDO OBJETOS

possvel importar desenhos para dentro do CorelDRAW 12 a partir de outros programas usando a seleo importar do menu Arquivo. 1) Clique no boto importar localizado na barra padro;

2) Ser exibida a tela de importao; 3) Selecione a pasta onde est localizado o arquivo a ser importado; 4) Logo aps localizar o arquivo, selecione-o e clique no boto Importar.

2 3 4 5

1 - Examinar: Local de onde ser[a importado a figura. 2 - Nome do arquivo: Nome da figura que ser importada. 3 - Arquivo do tipo: Extenses dos arquivos a serem importados.

81 4 - Vincular bitmap externamente: Vincula o bitmap externamente em vez de salv-lo no arquivo de desenho. 5 - Verificar marca-dgua: Indica se h marca dgua ao importar arquivos.

14. IMAGENS DE BITMAP

Como sabemos o CorelDRAW um software que trabalha com imagens grficas vetoriais. As imagens vetoriais consistem em curvas e ns, que so armazenados em arquivos como frmulas matemticas, geradas enquanto voc desenha. Por essa razo, o CorelDRAW lhe oferece um poder sem igual para desenhar curvas complexas e suaves. Alm do mais, como os objetos no CorelDRAW so salvos como frmulas, essas imagens podem ser reproduzidas em qualquer tamanho, desde um selo at um outdoor. Voc comear a notar a diferena entre grficos bitmaps e vetoriais quando tentar edit-los. Os bitmaps no podem ter contornos e preenchimentos definidos com o mesmo detalhe das imagens vetoriais. Quando a imagens vetoriais so ampliadas, elas mantm as mesmas caractersticas de contorno e preenchimento.

14.1 COPIANDO UMA IMAGEM DE BITMAP PARA O CORELDRAW

1) Abra um programa em que voc possa ver a imagem de bitmap que deseja importar para o CorelDRAW. Pode ser um outro programa grfico ou um navegador da Web. 2) Abra o arquivo ou veja o Web site contendo a imagem que voc deseja copiar para o CorelDRAW. 3) D um clique com o boto direito do mouse na imagem que voc deseja copiar e selecione copiar no menu de atalho.

82 4) Com a imagem copiada para a rea de transferncia, feche o programa do qual voc a copiou e retorne ou abra um novo desenho do CorelDRAW 12. 5) D um clique com o boto direito do mouse na janela de desenho e selecione colar no menu de atalho. A imagem de bitmap ser copiada para o seu desenho.

14.2 CONVERSO DE OBJETOS EM BITMAPS

Quando voc converte um grfico vetorial em um bitmap, pode aplicar efeitos especiais do aplicativo CorelDRAW, que no esto disponveis para grficos vetoriais ou objetos. Quando se converte o vetor, possvel selecionar o modo de cor do bitmap. Um modo de cor determina o nmero e o tipo de cores que compem o bitmap, de forma que o tamanho do arquivo tambm afetado. Voc pode ainda determinar as configuraes como suavizao de serrilhado, transparncia do fundo e perfil de cor quando converte um grfico vetorial em um bitmap. 14.2.1 Para converter um grfico vetorial em um bitmap 1) Selecione um objeto. 2) Clique no menu Bitmaps / Converter em bitmap... 3) Escolha um modo de cor na caixa de listagem Cor. 4) Escolha uma resoluo na caixa de listagem Resoluo. 5) Ative qualquer uma das seguintes caixas de seleo: Suavizao de serrilhado - suaviza as bordas do bitmap Fundo transparente - torna o fundo do bitmap transparente Aplicar perfil ICC - aplica os perfis do International Color Consortium para padronizar as cores entre dispositivos e espaos de cor

83 Tornar transparente o fundo de um bitmap permite ver as imagens ou um fundo que, do contrrio, ficariam obscurecidos pelo fundo do bitmap.

14.3 APLICAR EFEITOS ESPECIAIS A BITMAPS

possvel aplicar uma ampla variedade de efeitos especiais a bitmaps, como efeitos tridimensionais e artsticos. Adicionar filtros plug-in ao CorelDRAW fornece recursos e efeitos adicionais que voc utiliza para editar imagens. Voc pode adicionar filtros e remov-los quando no se precisar mais deles.

Tipo de efeito Descrio especial Efeitos 3D Pinceladas artsticas Desfocar Permite criar a iluso de profundidade tridimensional. Os efeitos 3D incluem relevo, enrolamento de pgina e perspectiva. Permite aplicar tcnicas de pintura mo. Os estilos e mdia de pincelada artstica incluem crayon, impressionista, pastis, aquarela, caneta e tinta. Permite desfocar uma imagem para simular alteraes graduais, movimento ou pontilhado. Os efeitos de desfocagem incluem desfocagem Gaussiana, desfocagem de movimento e zoom. Permite simular o efeito produzido por filtros de difuso de uma lente de difuso. Permite criar iluses fotogrficas com reduo e substituies de cor. Os efeitos de transformao de cor incluem meios-tons, psicodlico e solarizao. Permite destacar e acentuar as bordas de uma imagem. Os efeitos de contorno incluem rastreio e destaque de bordas. Permite aplicar diversas texturas e formas a uma imagem. Os efeitos criativos incluem tecido, bloco de vidro, fragmentos de cristal, vrtice e vidro descolorado. Permite distorcer superfcies da imagem. Os efeitos de distoro incluem ondulaes,

Cmera Transformao de cor Contorno Criativo Distorcer

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blocos, espiral e ladrilho. Rudo Aguar Plug-ins Permite modificar a granulosidade de uma imagem. Os efeitos de rudo incluem adicionar rudo, aplicar poeira e risco e difundir para alterar a granularidade da imagem. Permite criar um efeito de aguamento para focar e intensificar bordas. Os efeitos de aguamento incluem acentuar detalhes da borda e aguar reas suaves. Permite aplicar efeitos de um filtro de terceiros a bitmaps no CorelDRAW. Um plug-in instalado aparece na parte inferior do menu Bitmaps.

Da esquerda para a direita: Enrolar pgina e Adicionar efeito de rudo, zoom, efeitos de desfocagem, solarizar, efeito de transformao de cor, deteco de borda, efeito de contorno, efeito de aguar.

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Da esquerda para a direita: Imagem original, efeito Relevo, efeito artstico Cubista, efeito criativo Mosaico, efeito Distoro de pixelado. O CorelDRAW infla automaticamente o bitmap para fazer um efeito especial cobrir toda a imagem. O Voc pode desativar a ao de inflar automaticamente e especificar manualmente o quanto se deseja inflar o bitmap.

15. DO CORELDRAW PARA A WOLRD WIDE WEB

Voc pode garantir que seus arquivos e objetos do CorelDRAW sejam publicados com xito em HTML configurando os elementos do documento para serem compatvel com a Web, selecionando as configuraes desejadas e checando questes na Verificao prvia. Voc pode ento publicar em HTML. As imagens e o cdigo HTML resultantes podem ser utilizados em um software de criao em HTML para criar um site ou uma pgina da Web.

15.1 PREPARAR ARQUIVOS E OBJETOS PARA PUBLICAO NA WEB

86 Voc pode preparar seus arquivos e objetos para a Web, definindo preferncias e verificando os objetos antes de export-los. O aplicativo CorelDRAW fornece opes para publicar seu documento na World Wide Web. Voc pode determinar opes de layout, definir cores dos vnculos e selecionar preferncias do texto HTML. Dentre as opes de exportao de texto, voc pode exportar texto compatvel com a Web como texto sem formatao para que os usurios possam copi-lo e reutiliz-lo, ou pode exportar todo o texto como imagens, de forma que seja sempre exibido da maneira como voc o projetou. Voc pode exportar seu grfico para formatos JPEG, GIF ou PNG. Voc pode tambm publicar seu documento na forma de imagem simples, a partir da qual o aplicativo criar um mapa de imagem. Um mapa de imagem um hipergrfico cujos pontos de ativao so vinculados a outras URLs - que podem ser pginas, locais ou imagens - quando um documento HTML visualizado em um navegador. Observe que mapas de imagem grandes podem tornar os downloads lentos quando a conexo com a Internet for lenta.

15.1.1 Para alterar preferncias de exportao de texto

1) Clique em Ferramentas } Opes. 2) Na lista de categorias, clique duas vezes em Documento, Publicar na Web e clique em Texto. 3) Ative uma das seguintes opes: 4) Exportar texto compatvel com HTML como texto - exporta texto compatvel com a Web no formato de texto. 5) Exportar todo o texto como imagens - exporta o texto em forma de imagens e garante compatibilidade com todos os navegadores. 6) Exportar texto compatvel com HTML como texto usando a tecnologia de fontes TrueDoc - exporta o texto usando TrueDoc.

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Exportar todo o texto como imagens pode aumentar os tempos de download devido aos tamanhos maiores dos arquivos.

15.1.2 Para alterar preferncias de exportao de vnculo

1) Clique em Ferramentas } Opes 2) Na lista de categorias, clique duas vezes em Documento, Publicar na Web e clique em Vnculos. 3) Ative a caixa de seleo Sublinhado. 4) Ative as seguintes caixas de seleo e selecione uma cor para cada uma: Vnculo normal Vnculo ativo Vnculo visitado As cores dos vnculos definidas na caixa de dilogo Opes so exportadas com o arquivo, eliminando qualquer conflito entre a cor do vnculo e a cor de fundo da pgina do documento.

15.1.3 Para alterar preferncias de exportao de imagem

1) Clique em Ferramentas } Opes. 2) Na lista de categorias, clique duas vezes em Documento, Publicar na Web e clique em Imagem. 3) Na rea Exportar imagens usando, ative uma das seguintes opes de formato de imagem:

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JPEG GIF PNG

15.1.4 Para alterar preferncias de exportao de layout HTML

1) Clique em Ferramentas } Opes. 2) Na lista de categorias, clique duas vezes em Documento e clique em Publicar na Web. 3) Digite valores nas seguintes caixas: Tolerncia de posio - permite especificar o nmero de pixels pelos quais o texto pode ser deslocado automaticamente para evitar a introduo de fileiras ou colunas que tenham apenas alguns pixels de tamanho Espao em branco da imagem - permite especificar quantos pixels podem ocorrer em uma clula vazia antes de ela ser mesclada com uma clula adjacente. Isso evita a diviso de um grfico que ocupa clulas adjacentes. As clulas ou tabelas so utilizadas para posicionar os objetos de Internet no documento da Web quando voc escolhe o mtodo de layout Tabelas HTML. Posicionar espao em branco - permite especificar a quantidade de espao em branco permitida em uma imagem.

15.1.5 Para visualizar uma pgina da Web 1) Clique em Arquivo } Publicar na Web } HTML. 2) Clique na guia Geral. 3) Clique em Visual. do navegador.

89 4) 15.1.6 Para definir opes de verificao prvia da Web

1) Clique em Arquivo } Publicar na Web } HTML. 2) Clique na guia Questes. 3) Clique em Configuraes. 4) Na lista Itens a serem verificados, expanda a rvore Publicar na Web. 5) Desmarque os itens que no desejar verificar. 6) 15.1.7 Publicar em HTML

Ao publicar um documento ou uma seleo na World Wide Web, voc pode escolher diversas opes, como o formato da imagem, layout HTML, faixa de exportao e os parmetros do site FTP (File Transfer Protocol, protocolo de transferncia de arquivos). 1) Clique em Arquivo } Publicar na Web } HTML. 2) Defina as seguintes opes na caixa de dilogo Publicar na Web: Geral - contm opes de layout de HTML, pastas para o arquivo HTML e imagens, e site de FTP e faixa de exportao. Voc pode tambm selecionar, adicionar e remover predefinies. Detalhes - contm detalhes dos arquivos HTML produzidos, alm de permitir alterar o nome da pgina e o nome do arquivo. Imagens - lista todas as imagens da exportao HTML atual. Voc pode definir objetos individuais nos formatos JPEG, GIF e PNG. Clique em Opes para selecionar predefinies para cada tipo de imagem.

90 Avanado - fornece opes para gerar JavaScript para efeitos de ativao e folhas de estilo em cascata, manter vnculos com arquivos externos e incorporar fontes Resumo - mostra as estatsticas dos arquivos de acordo com a velocidade de download. Questes - exibe uma lista de possveis questes, incluindo explicaes, sugestes e dicas. O CorelDRAW atribui a extenso .htm aos documentos publicados no formato HTML. Por padro, os arquivos HTML compartilham o mesmo nome que o arquivo CorelDRAW (CDR) de origem e so salvos na ltima pasta utilizada para armazenar documentos da Web exportados.

16. TRABALHOS PRTICOS

16.1 CALENDRIO

Muitas pessoas quando vo fazer um calendrio, desenham quadrado por quadrado, nmero por nmero, isso na verdade um trabalho desnecessrio. 1) Desenhe um retngulo bsico.

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2) Com o quadrado selecionado, v at o menu Ferramentas, em seguida Visual Basic e clique na opo Executar.

3) Na opo Macros em: selecione a opo CalendarWizard e logo depois clique no boto Executar.

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4) Ir aparecer a caixa de mensagem (voc quer inserir o calendrio dentro do retngulo selecionado?) clique em Sim.

5) Calendar Date, nessa parte, voc seleciona o ano desejvel e o ms. 6) Calendar Language, nessa parte, voc seleciona o idioma e em que dia a semana comea. 7) Layout, uma srie de modelos, desde os mais bsicos at os mais complexos.

8) A Seguir clique em Generate e pronto, um calendrio simples e rpido.

16.2 CARTO DE VISITA

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16.2.1 Como criar um carto de visita e imprimir no CorelDraw

Bom eu sei que muita gente faz da forma errada e no conhece a facilidade que o CorelDraw 12 nos fornece para criarmos cartes de visita. Na realidade todos conseguiam fazer seus cartes, mas com certeza pelo lado mais difcil. 1) Primeiramente vamos definir o tamanho do carto de visitas em nossa barra de propriedades. 5,5 x 9,5 cm.

2) Definidas nossas configuraes agora s voc construir seu carto de visita.

94 Depois que estiver tudo pronto, vamos ter que duplic-los em 10 numa folha A4. 3) Ento ative o Menu Arquivo / Imprimir. 4) Na prxima janela ir aparecer uma mensagem, clique

em NO.

5) Depois clique em visualizar impresso. Sua tela tem que estar da mesma forma abaixo. Apenas um carto

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6) Na janela de visualizar impresso, ative o boto Ferramenta Layout de imposio.

Nesta mesma janela na parte superior na barra de propriedades, defina 2 colunas por 5 linhas como na imagem abaixo.

Ir ficar desta forma:

96 Agora vamos mesma janela definir as linhas de corte. 7) Ative o boto Ferramenta Posio das marcas.

Ir ficar desta forma como na imagem abaixo e aproveite e clique no boto Marca de corte / dobra, para criar as linhas de corte.

Bom, j temos a linha de corte e 10 cartes de visitas. Clique no boto Fechar ainda nesta mesma janela.

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Quando voc clicar em Fechar, ir retornar para a janela de impresso. Clique na guia Miscelnea. 8) Agora nesta mesma janela clique na Guia Geral para definirmos nossa quantidade de folhas a serem impressas.

Bom, como queremos 100 cartes, ento defina como 10 em nmero de cpias e clique no boto Imprimir.

16. EXERCCIOS

16.1 CRIANDO UMA BOLA DE FUTEBOL

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Inicialmente, vamos criar um polgono com 6 lados. Veja a imagem abaixo:

Na barra de propriedades polgono no boto Tamanho dos objetos coloque 3 x 3cm Deixe a folha em modo paisagem.

Feito isso, voc ir duplicar este objeto 13 vezes. No menu Organiza } Transformaes } Posio ou no teclado CTRL + D. E arrume conforme a imagem abaixo.

Agora pinte de preto ou qualquer outra cor conforme a imagem abaixo.

Selecione tudo e mande agrupar. Acione o menu Organizar } Agrupar.

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Duplique mais 5 vezes pelo Menu Editar } Duplicar ou CTRL + D e arrume conforme a imagem a baixo.

Feito isso, selecione todos os objetos e mande agrupar novamente. Crie um crculo perfeito 8x8cm por cima do nosso objeto, com um contorno amarelo para visualizarmos melhor. Parar criar um crculo perfeito pressione a tecla CTRL.

Agora selecione a nossa colmia. No parece uma colmia? Ative o Menu Efeitos} Power clip.

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A seta que aparecer, voc coloca em cima da linha do crculo. Tem que ser exatamente em cima da linha.

Ficar desta forma.

Agora tire o contorno do objeto com o boto direito do mouse na paleta de cores.

Agora vamos criar um novo crculo, sem preenchimento, com a mesma dimenso: 8x8 cm.

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Agora posicione o mesmo em cima da bola. E ative o menu Efeitos } Lentes.

Selecione a opo: olho de peixe.

A Imagem final ficar desta forma.

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16.2 CRIANDO UMA ENGRENAGEM

1) Para iniciarmos, abra o aplicativo, e no menu arquivo pea um documento novo, na caixa de ferramenta selecione a ferramenta elipse ou atalho (F7) faa um crculo no centro da pgina para facilitar, pressione as teclas Shift + Ctrl e desenhe o circulo, assim o mesmo ir ficar redondinho como o da figura abaixo.

2) Agora faa outro circulo menor, e duplique o mesmo com a tecla + ou arrastando com o mouse e soltando com o boto direito. Agora com um circulo maior no centro da pgina e outros dois menores ao lado vamos usar a ferramenta de mistura interativa.

3) Com essa ferramenta vamos ligar os dois crculos menores clicando no primeiro e arrastando at o segundo.

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4) Aps isso vamos personalizar essa mistura, na barra de propriedades diminua o nmero de etapas de 20 para 08.

5) Agora sim, com menos etapas podemos inserir um caminho, ainda na barra de propriedades de um clique em propriedades do caminho, em seguida novo caminho.

6) Com a seta do mouse s clicar em cima do crculo maior, os 10 crculos menores devero estar na linha do contorno do crculo maior assim:

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7) Selecione apenas o circulo da extremidade superior e o arraste para a parte superior do circulo maior.

8) Ento aproxime a outra extremidade da parte superior, dividindo, em partes iguais. Com um clique do boto direito do mouse em cima dos crculos centrais, abrir um menu desdobrvel, clique na opo separar mistura.

9) Os crculos centrais devero estar agrupados, e as duas extremidades no, selecione todos, e somente depois de todos selecionado, selecione o circulo maior, em

105 seguida de um clique no menu organizar / formato e aparagem. Delete tos os crculos menores, o desenho ficar assim:

10) A parte externa de nossa engrenagem est pronta agora vamos fazer a parte interna, desenhe um circulo exatamente no centro da engrenagem, para facilitar utilize a ferramenta alinhar e distribuir, que fica no menu organizar. Aps desenhar o circulo exatamente no centro da engrenagem use a ferramenta aparagem, delete o circulo central.

11) Essa a imagem que dever obter, agora vamos dar um efeito de preenchimento para simular um metal, com o objeto selecionado clique na ferramenta de preenchimento gradiente, ou (F11)

106 12) Faa os seguintes ajustes, use o tipo linear em um ngulo de 45 mistura de cor personalizada, com um ponto na posio 50% o primeiro ponto 0% na cor preto o segundo de 50% na cor branca o terceiro de 100% na cor preta.

13) Agora temos uma engrenagem em 2d, estamos quase l, com a ferramenta de extruso interativa vamos dar o efeito 3d.

14) Clique na engrenagem e araste para o lado, assim definindo tamanho de nossa engrenagem.

15- Para finalizar vamos dar o efeito de luz com o objeto selecionado de um clique nas barra de propriedades, na opo extruso da iluminao coloque as luzes na posio abaixo.

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16) A sua engrenagem dever sofrer um efeito sob luzes com a frente iluminada e a parte de traz mais escura, ainda na barra de propriedades vamos girar em 3d nossa engrenagem de um clique na opo extruso de rotao.

17) Pronto, temos nossa engrenagem em 3 dimenso.

17. GLOSSRIO

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A alas Conjunto de oito quadrados pretos que aparecem nos cantos e nas laterais de um objeto quando este encontra-se selecionado. Arrastando alas individuais, escalase, redimensiona-se ou espelha-se o objeto. Quando se clica em um objeto selecionado, a forma das alas muda para setas, que permitem girar e inclinar o objeto. alinhar Forar um objeto que est sendo desenhado ou movido a se alinhar automaticamente a um ponto da grade, uma linha-guia ou outro objeto. amostra Um de uma srie de retalhos de cor slida utilizados como amostra para seleo de cores. Um folheto impresso de amostras denominado um livro de amostras. Amostra tambm se refere s cores contidas na paleta de cores. amostra de cor Um fragmento de cores slidas em uma paleta de cores. ngulo caligrfico O ngulo que controla a orientao de uma caneta na superfcie de desenho, como a inclinao da ponta de uma caneta de caligrafia. Uma linha desenhada no ngulo caligrfico tem pouca ou nenhuma espessura, mas fica mais grossa medida que o ngulo se afasta do ngulo caligrfico. rea de arraste A rea de uma barra de comando que se arrasta. O arraste dessa rea move a barra, enquanto o arraste de qualquer outra rea da barra no tem nenhum efeito. A

109 localizao da rea de arraste depende do sistema operacional em uso, da orientao da barra e da barra estar encaixada ou no. As barras de comando com reas de arraste incluem as barras de ferramenta, a caixa de ferramentas e a barra de propriedades. rea de trabalho A camada de um desenho na qual possvel experimentar e criar objetos para uso futuro. Essa camada fica fora das bordas da pgina de desenho. Arraste os objetos da rea de trabalho para a pgina de desenho quando for utiliz-los. rea de trabalho Um conjunto de configuraes que especifica como as diversas barras de comandos, os comandos e os botes esto organizados quando se abre o aplicativo. rea de transferncia Uma rea utilizada para armazenar temporariamente informaes cortadas ou copiadas. As informaes sero armazenadas at que novas informaes sejam cortadas ou copiadas para a rea de transferncia, substituindo as antigas. arquivo de animao Um arquivo que suporta imagens em movimento, como, por exemplo, GIF animado e QuickTime (MOV). B biblioteca Uma coleo de definies de smbolos includas em um arquivo CorelDRAW (CDR). Para compartilhar uma biblioteca entre desenhos, voc pode export-la no formato de arquivo Corel Symbol Library (CSL). bitmap

110 Uma imagem composta de grades de pixels ou pontos. brilho A quantidade de luz transmitida ou refletida por um determinado pixel. No modo de cor HSB, o brilho uma medida da quantidade de branco que uma cor contm. Por exemplo, um valor de brilho igual a 0 produz preto e um valor de brilho igual a 255 produz branco. C caixa delimitadora A caixa invisvel indicada pelas oito alas de seleo ao redor de um objeto selecionado. caixa de seleo Um retngulo invisvel com oito alas visveis que aparecem em torno de qualquer objeto selecionado com a ferramenta Seleo. camada principal Uma camada em uma pgina principal cujos objetos aparecem em todas as pginas de desenho com vrias pginas. Uma pgina principal pode ter mais de uma camada principal. caminho O componente bsico a partir do qual os objetos so construdos. Um caminho aberto (uma linha, por exemplo) ou fechado (um crculo, por exemplo), sendo formado por um nico segmento de linha ou curva ou por vrios segmentos unidos. caminho fechado Um caminho cujos pontos inicial e final esto conectados. canal de cor

111 Uma verso em 8 bits de tons de cinza de uma imagem. Cada canal representa um nvel de cor na imagem. Por exemplo, o modo de cor RGB tem trs canais de cor, enquanto o CMYK tem quatro. Quando todos os canais so impressos juntos, produzem toda a faixa de cores da imagem. caractere Uma letra, nmero, sinal de pontuao ou outro smbolo. caracteres no imprimveis Itens que aparecem na tela, mas que no so impressos. Incluem as rguas, linhas-guia, linhas de grade de tabelas, texto oculto e smbolos de formatao, como espaos, quebras de linha obrigatrias, tabulaes e recuos. centro de rotao O ponto em torno do qual um objeto gira. clipart Imagens prontas que podem ser importadas para aplicativos Corel e editadas, se necessrio. clone Uma cpia de um objeto ou de uma rea de uma imagem que est vinculada a um objeto ou rea de imagem principal. A maioria das alteraes feitas no objeto ou rea principal aplicada automaticamente a seus clones. CMY Um modo de cor composto de ciano (C), magenta (M) e amarelo (Y). Esse modo utilizado no processo de impresso a trs cores. CMYK Um modo de cor composto de ciano (C), magenta (M), amarelo (Y) e preto (K). A impresso CMYK produz pretos verdadeiros e uma faixa tonal ampla. No modo de

112 cor CMYK, os valores de cor so expressos como porcentagens, portanto, um valor de 100 para uma tinta significa que ela aplicada com saturao mxima. code page Code page uma tabela do sistema operacional DOS ou Windows que define que conjunto de caracteres ASCII ou ANSI usado para exibir texto. Conjuntos de caracteres diferentes so usados para os diferentes idiomas. codificar Determina o conjunto de caracteres de texto, permitindo que se exiba corretamente texto no idioma apropriado. colocao em ladrilho A tcnica de repetio de uma pequena imagem em uma superfcie grande. A colocao em ladrilho utilizada normalmente para criar um fundo com padro para pginas da World Wide Web. colocar em escala Alterar proporcionalmente as dimenses horizontal e vertical de um objeto em uma porcentagem especificada. Por exemplo, um retngulo com 1 cm de altura e 2 cm de largura, que se escala em 150% passa a ter uma altura de 1,5 cm e uma largura de 3 cm. A proporo de 1:2 (altura para largura) mantida. com perda Um tipo de compactao de arquivo que resulta em uma degradao perceptvel da qualidade da imagem. cncavo Arredondado ou oco por dentro, como o interior de uma tigela. contedo

113 O objeto ou objetos que aparecem dentro de um objeto recipiente ao se aplicar efeitos PowerClip. contorno Efeito criado pelo acrscimo de formas concntricas uniformemente espacejadas dentro ou fora das bordas de um objeto. contorno A linha que define a forma de um objeto. contraste A diferena de tonalidade entre as reas escuras e claras de uma imagem. Valores de contraste maiores indicam maior diferena e menor gradao entre escuro e claro. convexo Curvado ou arredondado para fora, como o exterior de uma esfera ou de um crculo. cor base A cor do objeto que aparece sob uma transparncia. A cor base e a cor da transparncia se combinam de diversas maneiras, dependendo do modo de mesclagem que se aplica transparncia. cor composta Em impresso comercial, cores produzidas a partir de uma mistura de ciano, magenta, amarelo e preto. diferente de uma cor exata, que uma cor de tinta slida impressa individualmente ( necessria uma chapa de impresso para cada cor exata). cores compostas PANTONE

114 As cores disponveis atravs do PANTONE Process Color System, baseado no modelo de cor CMYK. cor exata Em impresso comercial, uma cor de tinta slida impressa individualmente, uma chapa para cada cor exata. cor primria Um estilo de cor original que se salva e aplica-se a objetos de um desenho. possvel criar cores secundrias a partir da cor primria. correspondncia de cores PANOSE Um recurso de correspondncia de fontes que permite escolher uma fonte substituta quando se abre um arquivo que contm uma fonte que no est instalada no computador. Faz-se uma substituio somente para a sesso de trabalho atual ou torna-se substituio permanente, para que, ao se salvar e reabrir o arquivo, a nova fonte seja exibida automaticamente. cor secundria Um estilo de cor criado como uma tonalidade de um outro estilo de cor. Para a maioria dos modelos e paletas de cor disponveis, as cores secundrias compartilham o mesmo matiz que as primrias, mas com diferentes nveis de saturao e brilho. cortar Remover reas indesejveis de uma imagem sem afetar a resoluo das partes restantes. D desenho Um documento criado no CorelDRAW.

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deslocamento Movimentao de um objeto em incrementos. disco de troca Espao no disco rgido utilizado pelos aplicativos para aumentar artificialmente a quantidade de memria disponvel no computador. disperso Em impresso comercial, um tipo de cobertura criado pela extenso do objeto de primeiro plano para o objeto de fundo. dpi (dots per inch, pontos por polegada) Uma medida da resoluo da impressora em pontos por polegada. Impressoras de mesa a laser tpicas imprimem a 600 dpi. Fotocompositoras imprimem a 1270 ou 2540 dpi. Impressoras com capacidades maiores de dpi produzem uma sada mais uniforme e mais limpa. O termo dpi tambm utilizado para medir resoluo de digitalizao e para indicar resoluo de bitmap. E efeito de ativao Um objeto ou grupo de objetos interativos que altera sua aparncia quando se clica ou se aponta para ele. efeito PowerClip Uma maneira de organizar objetos que permite colocar um objeto dentro de outro. enevoamento O nvel de diferenciao nas bordas de um sombreamento.

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enquadrar Mover a pgina de desenho pela janela de desenho. O enquadramento altera a exibio de pgina da mesma maneira que a rolagem move o desenho para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita na janela de desenho. Ao se trabalhar com nveis de ampliao elevados, em que o desenho inteiro no exibido, enquadra-se rapidamente para ver as partes do desenho que estavam ocultas. entrelaamento Em imagens GIF, um mtodo que permite exibir na tela uma imagem baseada na Web com uma resoluo baixa e em blocos. medida que os dados da imagem so carregados, a qualidade da imagem melhora. envelope Uma forma fechada que pode ser posicionada ao redor de um objeto para alterar sua forma. Um envelope consiste em segmentos conectados por ns. Depois que o envelope posicionado ao redor do objeto, os ns podem ser movidos para alterar sua forma. espacejamento O espao entre linhas de texto. O espacejamento importante para a legibilidade e a aparncia. espao de cores No gerenciamento eletrnico de cores, uma representao virtual de um dispositivo ou da gama de cores de um modelo de cor. Os limites e contornos do espao de cores de um dispositivo so mapeados pelo software de gerenciamento de cores. espao entre colunas

117 O espao entre colunas de texto, tambm chamado de ala. Em impresso, o espao em branco formado pelas margens internas de duas pginas opostas. estilo Um conjunto de atributos que controla a aparncia de um tipo especfico de objeto. Existem trs tipos de estilos: estilos grficos, estilos de texto (artstico e de pargrafo) e estilos de cor. estilo de texto Um conjunto de atributos que controla a aparncia do texto. Existem dois tipos de estilo de texto: Estilos de texto artstico e estilos de texto de pargrafo. etapas de gradiente Tons de cor que do a aparncia de um preenchimento gradiente. Quanto mais etapas h em um preenchimento, mais suave a transio da cor inicial para a cor final. exibio de aramado Uma exibio de esboo de um desenho que oculta preenchimentos, mas exibe extruses, linhas de contorno e formas de mistura intermedirias. Os bitmaps so exibidos como monocromticos. exibio de aramado simples Uma exibio de esboo de um desenho que oculta preenchimentos, extruses, contornos e formas de mistura intermedirias. Os bitmaps so exibidos como monocromticos. extruso Um recurso que permite aplicar uma perspectiva tridimensional, projetando linhas de um objeto, para criar a iluso de profundidade.

118 F filtro O nome de um aplicativo que converte informaes digitais de um formato em outro. folhas de estilo em cascata (CSS) Um extenso do HTML que permite a definio de estilos, como cor, fonte e tamanho, para partes de um documento de hipertexto. As informaes de estilo podem ser compartilhadas por mltiplos arquivos HTML. fonte Um conjunto de caracteres com um nico estilo (como itlico), espessura (como negrito) e tamanho (como 10 pontos) de um tipo como, por exemplo, Times Roman. fontes TrueType Uma especificao de fontes desenvolvida pela Apple. As fontes TrueType so impressas da maneira como aparecem na tela, podendo ser redimensionadas em qualquer altura. Formas perfeitas Formas predefinidas, como formas bsicas, setas, estrelas e legendas. As formas perfeitas freqentemente tm glifos, que permitem modificar sua aparncia. fotocompositora Um dispositivo de alta resoluo que cria sadas em filme ou em papel base de filme utilizadas na produo de chapas para prensas. FTP (File Transfer Protocol)

119 Um mtodo de movimentao de arquivos entre dois computadores. Muitos sites da Internet estabeleceram repositrios de materiais que podem ser obtidos atravs de FTP. G gama de cores A faixa de cores que pode ser reproduzida ou percebida por qualquer dispositivo. Por exemplo, um monitor exibe uma gama de cores diferente daquela produzida por uma impressora, criando a necessidade de gerenciar cores a partir das imagens originais at a sada final. GIF Um formato de arquivo grfico desenvolvido para usar o mnimo de espao em disco e que pode ser facilmente lido e trocado entre computadores. Esse formato costuma ser utilizado na publicao de imagens de 256 cores ou menos na Internet. girar Reposicionar e reorientar um objeto virando-o em torno de seu centro de rotao. glifo Alas em forma de losango que podem ser arrastadas para alterar uma forma. grade Uma srie de pontos horizontais e verticais uniformemente espacejados, utilizados para ajudar a desenhar e organizar objetos. grfico vetorial Uma imagem gerada a partir de descries matemticas que determinam a posio, o comprimento e a direo em que as linhas so desenhadas. Os grficos

120 vetoriais so criados como conjuntos de linhas e no como padres de pontos ou pixels individuais. grupo Um conjunto de objetos que se comportam como uma unidade. A maioria das operaes executadas em um grupo tambm se aplica a cada um de seus objetos. grupo aninhado Um grupo de dois ou mais grupos que se comportam como um nico objeto. guias dinmicas Linhas-guia temporrias que aparecem nos seguintes pontos de alinhamento nos objetos centro, n, quadrante e linha de base do texto. H HSB (matiz, saturao, brilho) Um modelo de cor que define trs componentes: matiz, saturao e brilho. O matiz determina a cor (amarelo, laranja, vermelho e assim por diante), o brilho determina a intensidade percebida (cor mais clara ou mais escura) e a saturao determina a profundidade da cor (de esmaecida a intensa). HTML Padro para autoria na World Wide Web composto de marcas que definem a estrutura e os componentes de um documento. As marcas so utilizadas para identificar texto e integrar recursos (como imagens, sons, vdeo e animao) ao se criar uma pgina da Web. hyperlink Um link eletrnico que d acesso direto de um ponto em um documento a outro ponto no mesmo documento ou em outro documento.

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I cone Uma representao pictrica de uma ferramenta, objeto, arquivo ou outro item do aplicativo. iluminao O nvel de brilho compartilhado entre uma transparncia e o objeto ao qual ela se aplica. Por exemplo, quando uma transparncia aplicada a um objeto cuja cor tem aparncia brilhante, a cor da transparncia assume um brilho comparvel. O mesmo vlido para uma transparncia aplicada a um objeto cuja cor tem aparncia escura: a transparncia assume um escurecimento semelhante. imagem convertida em bitmap Uma imagem que foi renderizada em pixels. Quando converte arquivos grficos vetoriais em arquivos de bitmap, voc imagens de pixels. inclinar Tombar um objeto na vertical, horizontal ou ambas. incorporar O processo de colocar um objeto criado em um aplicativo dentro de um documento criado em outro aplicativo. Os objetos incorporados so includos no documento atual. Eles no so vinculados aos seus arquivos-fonte. inserir Para importar e colocar uma imagem fotogrfica, objeto clipart ou arquivo de som em um desenho. instncia de smbolo

122 Uma ocorrncia de um smbolo em um desenho. Uma instncia de smbolo herda automaticamente qualquer alterao feita no smbolo. Voc pode tambm propriedades exclusivas a cada instncia, incluindo tamanho, posio e transparncia uniforme. intensidade Intensidade uma medida do brilho dos pixels de luz em um bitmap em comparao com os meios-tons mais escuros e os pixels escuros. Um aumento na intensidade aumenta a vivacidade do branco, mantendo os escuras reais. interseo O ponto em que uma linha cruza com outra. J janela de desenho A parte da janela do aplicativo na qual possvel criar, adicionar e editar objetos. JavaScript Uma linguagem de script utilizada na World Wide Web para adicionar funes interativas a pginas HTML. JPEG Um formato de imagens fotogrficas que oferece compactao com alguma perda de qualidade da imagem. Devido sua compactao (at 20 para 1) e pequeno tamanho de arquivo, as imagens JPEG so amplamente utilizadas em publicao na Internet. JPEG 2000

123 Uma verso aprimorada do formato de arquivo JPEG que apresenta uma compactao melhor e permite anexar informaes de imagem e atribuir uma taxa de compactao diferente a uma rea da imagem. justificar Modificar o espacejamento entre caracteres e palavras para que as bordas nas margens esquerda e direita de um bloco de texto fiquem uniformes. K Kerning O espao entre caracteres e o ajuste desse espao. Normalmente, o kerning utilizado para colocar dois caracteres mais prximos do que o usual, como por exemplo WA, AW, TA ou VA. O kerning melhora a legibilidade e faz com que as letras paream mais balanceadas e proporcionais, especialmente em tamanhos de fonte maiores. L Lab Um modelo de cor que contm um componente de luminncia (ou iluminao) (L) e dois componentes cromticos: "a" (de verde a vermelho) e "b" (de azul a amarelo). ligadura Um caractere que consiste em duas ou mais letras unidas. limiar Um nvel de tolerncia para a variao tonal em um bitmap. limite de meia-esquadria

124 Um valor que determina quando duas linhas que se encontram em um ngulo agudo passam de uma juno pontiaguda (meia-esquadria) para uma juno quadrada (chanfrada). linha base de texto A linha horizontal imaginria em que os caracteres do texto parecem se apoiar. linha bzier Uma linha reta ou curva constituda de segmentos conectados por ns. Cada n tem pontos de controle que permitem modificar a forma da linha. linha de dimenso Uma linha que exibe o tamanho dos objetos ou a distncia ou ngulo entre eles. linha-guia Uma linha horizontal, vertical ou inclinada que pode ser colocada em qualquer lugar na janela de desenho para ajudar no posicionamento de um objeto. linha perpendicular Uma linha que interseciona outra num ngulo reto. LZW Uma tcnica de compactao de arquivos sem perda que resulta em arquivos de menor tamanho e de processamento mais rpido. A compactao LZW utilizada normalmente em arquivos GIF e TIFF. M mapa de imagem

125 Um elemento grfico em um documento HTML que contm reas clicveis que levam a locais na World Wide Web, a outros documentos HTML ou a elementos grficos. marca-d'gua Uma pequena quantidade de rudo aleatrio adicionado ao componente de luminncia dos pixels da imagem, que carrega informaes sobre a imagem. Essa informao sobrevive edio, impresso e digitalizao normais. marcador Um indicador para marcar um endereo da Internet. matiz A propriedade de uma cor que permite sua classificao pelo nome. Por exemplo, azul, verde e vermelho so matizes. meio-tom Uma imagem que foi convertida de imagem de tons contnuos em uma srie de pontos de vrios tamanhos, para representar diferentes tonalidades. metadados Informaes sobre objetos. Nomes, comentrios e custo atribudos a objetos so exemplos de metadados. microdeslocamento Movimento de um objeto em pequenos incrementos. miniatura Uma verso pequena e em baixa resoluo de uma imagem ou ilustrao. mistura

126 Efeito criado pela transformao de um objeto em outro atravs de uma progresso de formas e cores. mistura composta Uma mistura criada misturando-se o objeto inicial ou final de uma mistura com outro objeto. mistura dividida Uma mistura simples que decomposta em dois ou mais componentes para criar uma mistura composta. O objeto em que a mistura dividida torna-se o objeto final de um componente da mistura e o objeto inicial do outro. modelo Um conjunto predefinido de informaes que definem o tamanho da pgina, a orientao, a posio da rgua e informaes de grade e de linha-guia. Um modelo tambm pode incluir elementos grficos e texto, que podem ser modificados. modelo de cor Um grfico de cores simples que define a faixa de cores exibidas em um modo de cor. RGB (vermelho, verde e azul), CMY (ciano, magenta e amarelo), CMYK (ciano, magenta, amarelo e preto), HSB (matiz, saturao e brilho), HLS (matiz, iluminao e saturao) e CIE L*a*b (Lab) so exemplos de modelos de cores. modelo de cor subtrativo Um modelo de cor, como CMYK, que cria cores atravs da subtrao de comprimentos de onda da luz refletida em um objeto. Por exemplo, uma tinta colorida aparece em azul quando absorve todas as cores, exceto a azul. modo de cor

127 Sistema que define o nmero e o tipo de cores que compem uma imagem. Preto-e-branco, tons de cinza, RGB, CMYK e cores da paleta so exemplos de modos de cor. modo de cor da paleta Um modo de cor de 8 bits que exibe imagens usando at 256 cores. Voc pode converter uma imagem complexa no modo de cores da paleta para reduzir o tamanho do arquivo e para controlar as cores utilizadas ao longo do processo de converso. modo de cor preto-e-branco Um modo de cor de 1 bit que armazena imagens como duas cores slidas: preto-e-branco, sem gradaes. Esse modo de cor til para linhas artsticas e grficos simples. moldura de texto O retngulo que aparece como uma srie de linhas tracejadas ao redor de um bloco de texto de pargrafo criado com a utilizao da ferramenta Texto. N navegador de documentos A rea no canto inferior esquerdo da janela do aplicativo que contm controles para movimentao entre pginas e adio de pginas. O navegador de documentos tambm exibe o nmero da pgina ativa e o nmero total de pginas em um desenho. ns Os pontos quadrados em cada extremidade de um segmento de uma linha ou curva. Para alterar a forma de uma linha ou curva, arraste um ou mais de seus ns. O

128 objeto Termo genrico para qualquer item criado ou colocado em um desenho. Os objetos incluem linhas, formas, grficos e texto. objeto aberto Um objeto definido por um caminho cujos pontos inicial e final no so conectados. objeto combinado Um objeto criado atravs da combinao de dois ou mais objetos e de sua converso em um objeto de curva nica. Um objeto combinado absorve os atributos de preenchimento e de contorno do ltimo objeto selecionado. As sees com um nmero igual de objetos sobrepostos no tm preenchimento. As sees com um nmero mpar de objetos sobrepostos so preenchidas. Os contornos dos objetos originais permanecem visveis. objeto de controle O objeto original utilizado para criar efeitos como envelopes, extruses, sombreamentos, contornos e objetos criados com a ferramenta de Mdia artstica. As alteraes feitas no objeto de controle controlam a aparncia do efeito. objeto de curva Um objeto que tem ns e pontos de controle que podem ser manipulados para se alterar sua forma. Um objeto de curva pode ser de qualquer forma, inclusive uma linha reta ou curva. objeto de destino Objeto no qual se efetua uma ao de alterao de forma como, por exemplo, soldar, aparar ou fazer a interseo com outro objeto. O objeto de destino mantm seus atributos de preenchimento e contorno copiando esses atributos para os objetos de origem utilizados para executar a ao.

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objeto de origem Objeto usado para se efetuar uma alterao de forma em outro objeto, como soldar, aparar ou fazer a interseo. O objeto de origem sempre recebe os atributos de preenchimento e de contorno do objeto de destino. objeto fechado Um objeto definido por um caminho cujos pontos inicial e final so conectados. objeto flutuante Um bitmap sem fundo. Objetos flutuantes tambm so denominados objetos fotogrficos ou imagens cortadas. objeto PowerClip Um objeto criado atravs da colocao de objetos (objetos de contedo) dentro de outros objetos (objetos recipientes). Se o objeto de contedo for maior do que o objeto recipiente, o objeto de contedo ser cortado automaticamente. Somente o contedo que couber dentro do objeto recipiente ficar visvel. objeto principal Um objeto que foi clonado. A maioria das alteraes feitas no objeto principal automaticamente aplicada ao clone. objetos PowerClip aninhados Recipientes que contm outros recipientes para formar objetos PowerClip complexos. objeto vetorial Um objeto especfico dentro de um desenho, que criado como um conjunto de linhas e no como padres individuais de pontos ou pixels. Os objetos vetoriais so

130 gerados a partir de descries matemticas que determinam a posio, o comprimento e a direo nos quais as linhas so desenhadas. opacidade A qualidade de um objeto que torna difcil ver atravs dele. Se um objeto for 100% opaco, no se v atravs dele. Nveis de opacidade abaixo de 100% aumentam a possibilidade de se ver atravs dos objetos. origem O ponto da janela de desenho em que as rguas se cruzam. P padro moir O efeito visual de curvas irradiantes criadas atravs da sobreposio de dois padres normais. Por exemplo, um padro moir pode ser o resultado da sobreposio de duas telas de meio-tom com ngulos, espacejamento de pontos e tamanho de ponto diferentes. Os padres moir so o resultado indesejvel da repetio da formao da imagem na tela com uma tela de meio-tom diferente ou com a mesma tela de meio-tom com um ngulo diferente do original. pgina de desenho A parte da janela de desenho delimitada por um retngulo com um efeito de sombra. pgina principal Uma pgina que controla as principais configuraes de grade, linha-guia e camadas da rea espao de trabalho, mais uma camada inicial ativa. paleta de cores

131 Conjunto de cores slidas entre as quais possvel selecionar cores para preenchimentos e contornos. perfil de cores Uma descrio das capacidades e caractersticas de manipulao de cores de um dispositivo. perspectiva de dois pontos Um efeito criado pelo aumento ou diminuio do comprimento de dois lados de um objeto para criar a impresso de que o objeto est distanciando-se em duas direes. perspectiva de um ponto Um efeito criado quando se aumenta ou diminui o comprimento de um lado de um objeto para criar a impresso de que vai diminuindo em uma direo. pixel Um ponto colorido que consiste na menor parte de um bitmap. PNG (Portable Network Graphics) Um formato de arquivo grfico desenvolvido para exibio on-line. Esse formato importa grficos coloridos de 24 bits. ponto Uma unidade de medida utilizada principalmente em tipografia para definir tamanhos de tipos. H aproximadamente 72 pontos em uma polegada e 12 pontos em uma paica. ponto branco A medio de branco em um monitor colorido que influencia a exibio dos destaques e do contraste.

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ponto de ancoragem O ponto que permanece estacionrio quando se estica, escala, espelha ou inclina um objeto. Os pontos de ancoragem correspondem s oito alas exibidas ao se selecionar um objeto e ao centro de uma caixa de seleo marcada com um X. ponto de ativao A rea de um objeto na qual possvel clicar-se para ir ao endereo especificado por um URL. ponto de ativao O processo de adicionar dados a objetos ou grupos de objetos para que reajam a eventos, como apontar ou clicar. Por exemplo, voc pode atribuir um URL a um objeto, tornando-o um hyperlink para um site da Web externo. ponto de fuga Um marcador que aparece ao se selecionar uma extruso ou um objeto ao qual tenha sido acrescentada perspectiva. Com uma extruso, o marcador de ponto de fuga indica a profundidade (extruso paralela) ou o ponto no qual as superfcies extrudadas se encontrariam se fossem estendidas (extruso de perspectiva). Em ambos os casos, o ponto de fuga indicado por um X. ponto mdio O ponto mdio de uma linha bzier que divide-a em duas partes de comprimentos iguais. pontos de controle Pontos que se estendem a partir de um n ao longo de uma curva que est sendo editada com a ferramenta Forma. Os pontos de controle determinam o ngulo no qual a curva passa pelo n. preenchimento

133 Uma cor, bitmap, gradiente ou padro aplicado a uma rea de uma imagem. preenchimento de malha Um tipo de preenchimento que permite adicionar retalhos de cores ao interior de um objeto selecionado. preenchimentos de padro Um preenchimento que consiste em uma srie de objetos ou imagens vetoriais repetitivos. preenchimento de textura Preenchimento gerado atravs de fractais que, por padro, preenche um objeto ou a rea de uma imagem com uma nica imagem, em vez de uma srie de imagens repetidas. preenchimento gradiente Uma progresso suave de duas ou mais cores aplicadas a uma rea de imagem seguindo um caminho linear, radial, cnico ou quadrado. Preenchimentos gradientes de duas cores tm uma progresso direta de uma cor para outra, enquanto os preenchimentos personalizados podem ter uma progresso de muitas cores. preenchimento PostScript Um tipo de preenchimento de textura desenvolvido na linguagem PostScript. preenchimento uniforme Um tipo de preenchimento utilizado para aplicar uma cor slida a uma imagem. profundidade de bits O nmero de bits binrios que definem o tom ou a cor de cada pixel em um bitmap. Por exemplo, um pixel em uma imagem em preto-e-branco tem uma profundidade de 1 bit, porque s pode ser preto ou branco. O nmero de valores de cor

134 que uma determinada profundidade de bits pode produzir igual a 2 elevado potncia da profundidade de bits. progressivo Em imagens JPEG, um mtodo para fazer com que a imagem inteira aparea na tela, em uma resoluo baixa e em blocos. medida que os dados da imagem so carregados, a qualidade da imagem aumenta progressivamente. proporo A proporo entre a largura e a altura de uma imagem (expressa matematicamente como x:y). Por exemplo, a proporo de uma imagem de 640 x 480 pixels 4:3. Q QuickCorrect Um recurso que exibe automaticamente a forma por extenso de abreviaes ou a forma correta para erros, durante a digitao. Usa-se a Correo rpida para colocar palavras em maisculas ou corrigir erros comuns de ortografia e digitao automaticamente, por exemplo, esse recurso pode substituir ir por imposto de renda e qeu por que. R raio Quando aplicado ao filtro de Poeira e risco, define o nmero de pixels, ao redor da rea danificada, utilizados para aplicar o filtro. reamostrar Alterar as dimenses e a resoluo de um bitmap. O aumento da resoluo aumenta o tamanho da imagem, enquanto a reduo da resoluo diminui o tamanho

135 da imagem. A reamostragem com uma resoluo fixa permite manter a resoluo da imagem por meio da adio ou subtrao de pixels e variando o tamanho da imagem. A reamostragem com uma resoluo varivel mantm o nmero de pixels inalterado e altera o tamanho da imagem, resultando em uma resoluo menor ou maior do que aquela da imagem original. reconhecimento de forma A capacidade de reconhecer e converter formas desenhadas mo em formas perfeitas. Para aproveitar bem o reconhecimento de forma, voc deve usar a ferramenta Desenho inteligente. Por exemplo, voc pode desenhar quatro pinceladas para esboar um retngulo e o aplicativo converter as linhas desenhadas mo em um retngulo perfeito. rgua Uma barra horizontal ou vertical, marcada em unidades, utilizada para determinar o tamanho e a posio de objetos. Por padro, as rguas so exibidas do lado esquerdo e ao logo do topo da janela do aplicativo, mas podem ser ocultadas ou movidas. renderizar Capturar uma imagem bidimensional a partir de um modelo tridimensional. representao de texto Um mtodo de representao de texto que utiliza palavras sem significado ou uma srie de linhas retas. resoluo A quantidade de detalhes que um arquivo de imagem contm, ou que um dispositivo de entrada, sada ou exibio capaz de produzir. A resoluo medida em dpi (pontos por polegada) ou ppi (pixels por polegada). Resolues baixas podem

136 resultar em uma aparncia granulada, enquanto resolues elevadas podem produzir imagens de qualidade maior, mas resultam em arquivos com tamanho maior. resoluo de imagem O nmero de pixels por polegada, em um bitmap, medido em ppi (pixels por polegada) ou dpi (pontos por polegada). Resolues baixas podem dar ao bitmap uma aparncia granulada e resolues elevadas produzem imagens mais suaves, mas resultam em arquivos maiores. resoluo de sada O nmero de pontos por polegada (dpi) que um dispositivo de sada, como uma fotocompositora ou impressora a laser, produz. restrio Em impresso comercial, uma forma de cobertura criada pela extenso do objeto de fundo para o objeto de primeiro plano. revestimento fino A exibio simultnea de mltiplos quadros no palco. Os objetos do quadro atual aparecem totalmente coloridos, enquanto os de outros quadros so exibidos na exibio de aramado. RGB Modo de cor no qual as trs cores de luz (vermelho, verde e azul) so combinadas com diferentes intensidades para produzir todas as outras cores. Um valor entre 0 e 255 atribudo a cada canal de vermelho, verde e azul. Monitores, digitalizadores e o olho humano utilizam RGB para produzir ou detectar cores. rudo Na edio de bitmaps, pixels aleatrios na superfcie do bitmap que lembram a esttica em uma tela de televiso.

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S sangramento A parte da imagem impressa que se estende alm da borda da pgina. O sangramento garante que a imagem final ficar certa na borda do papel aps a encadernao e aparagem. saturao A pureza ou vivacidade de uma cor, expressa como ausncia de branco. Uma cor com 100% de saturao no contm branco. Uma cor com 0% de saturao um tom de cinza. script CGI Um aplicativo externo executado por um servidor HTTP em resposta a uma ao executada em um navegador da Web como, por exemplo, clicar em um link, uma imagem ou em outro elemento interativo de uma pgina da Web. segmento A linha ou curva entre dois ns de um objeto curvo. seleo mltipla Seleo de mltiplos objetos com a utilizao da ferramenta Seleo ou mltiplos ns com a utilizao da ferramenta Forma. selecionar com marca Para selecionar objetos ou ns atravs do arraste das ferramentas Seleo ou Forma na diagonal e envolvendo-os em uma caixa de marca de seleo. selecionar com marca mo livre

138 Para selecionar com marcas objetos ou ns mantendo a tecla Option pressionada ao arrastar a ferramenta Forma e controlar a forma do delimitador da caixa de marca, como se uma linha fosse desenhada mo livre. sem perda Um tipo de compactao de arquivo que mantm a qualidade de uma imagem que foi compactada e descompactada. sensibilidade da faixa Uma opo de modo de cor de paleta que permite especificar uma cor de foco para a converso de paleta. Voc pode ajustar a cor e especificar sua importncia para orientar a converso. separao de cor Em impresso comercial, o processo de diviso de cores em uma imagem composta para produzir vrias imagens em tons de cinza separadas, uma para cada cor primria da imagem original. No caso de uma imagem CMYK, quatro separaes (uma para ciano, uma para magenta, uma para amarelo e uma para preto) devem ser feitas. smbolo Um objeto ou grupo de objetos reutilizvel. Um smbolo definido uma vez e pode ser referido muitas vezes em um desenho. simulao Um processo utilizado para simular um nmero maior de cores quando apenas um nmero limitado de cores est disponvel. sinal diacrtico Um acento acima, abaixo ou atravs de um caractere escrito como, por exemplo, o acento agudo () e a cedilha ().

139 sobrescrito Os caracteres de texto posicionados acima da linha de base dos outros caracteres em uma linha de texto. soldar Combinar dois objetos em um nico objeto de curva com um nico contorno. Solda-se um objeto de origem a um objeto de destino para se criar um novo objeto que assume os atributos de preenchimento e contorno do objeto de destino. sombreamento Efeito de sombra tridimensional que d aos objetos uma aparncia realista. suavizao de serrilhado Um mtodo de suavizao das bordas curvas e diagonais das imagens. Os pixels intermedirios ao longo das bordas so preenchidos para suavizar a transio entre as bordas e a rea em torno delas. subcaminhos Caminhos que so parte de um objeto. subexposio A falta de luz em uma imagem, fazendo com que esta fique muito escura. subscrito Os caracteres de texto posicionados abaixo da linha de base dos outros caracteres em uma linha de texto. superdeslocamento A movimentao de um objeto em grandes incrementos pressionando Shift e uma tecla de seta. O valor do superdeslocamento multiplicado pelo valor do deslocamento para se obter a distncia pela qual o objeto movido.

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superexposio Luz excessiva em uma imagem que d a ela uma aparncia desbotada. suplemento Um mdulo separado que amplia a funcionalidade de um aplicativo. T tabela de aceleradores Arquivo que contm uma lista de teclas de atalho. Diferentes tabelas ficam ativas, dependendo da tarefa em execuo. tabulaes com pontilhados Uma fileira de caracteres colocados entre objetos de texto para ajudar o leitor a seguir uma linha ao longo do espao em branco. As tabulaes com pontilhados normalmente so utilizadas no lugar das paradas de tabulao, principalmente antes de texto alinhado pela direita, como em uma lista ou ndice. tamanho Alterar proporcionalmente as dimenses horizontal e vertical de um objeto, alterando os valores de uma das dimenses. Por exemplo, um retngulo com 1 cm de altura e 2 cm de largura pode ser dimensionado por meio da alterao do valor da altura para 1,5 cm. Uma largura de 3 cm ser o resultado automtico do novo valor da altura. A proporo de 1:2 (altura para largura) mantida. tangente Uma linha reta que toca uma curva ou uma elipse em um ponto, mas no cruza a curva ou a elipse naquele ponto. teclas de seta

141 Teclas de direo que movem ou "deslocam" objetos selecionados em pequenos incrementos. Voc pode tambm utilizar as teclas de seta para posicionar o cursor ao digitar ou editar texto na tela ou em uma caixa de dilogo. tela de abertura A tela que aparece quando o CorelDRAW iniciado. Ela monitora o andamento do processo de inicializao e fornece informaes sobre copyright e registro. texto artstico Um tipo de texto criado com a ferramenta Texto. Utilize o texto artstico para adicionar linhas curtas de texto como, por exemplo, ttulos, ou para aplicar efeitos grficos, como o ajuste do texto a um caminho, criar extruses e misturas, e criar todos os outros efeitos especiais. Um objeto de texto artstico pode conter at 32.000 caracteres. texto de pargrafo Um tipo de texto que permite aplicar opes de formatao e editar diretamente grandes blocos de texto. tingimento Um tom mais claro de uma cor exata. tom As variaes de uma cor ou da faixa de cinzas entre preto e branco. tom duplo Um modelo de cor de 8 bits que exibe imagens utilizando 256 tonalidades de at quatro tons. Uma imagem no modo de cor de tom duplo simplesmente uma imagem tons de cinza que foi aprimorada com at quatro cores adicionais. tons de cinza

142 Um modo de cor que exibe imagens utilizando 256 tons de cinza. Cada cor definida como um valor entre 0 e 255, onde 0 o mais escuro (preto) e 255 o mais claro (branco). transparncia A qualidade de um objeto que facilita ver atravs dele. A configurao de nveis baixos de transparncia causa nveis mais altos de opacidade e menor visibilidade dos itens ou da imagem subjacentes. U Unicode Uma codificao de caracteres padro que define conjuntos de caracteres para todos os idiomas escritos do mundo usando um cdigo de 16 bits e mais de 65.000 caracteres. O Unicode permite lidar eficazmente com texto independentemente do idioma do texto, do sistema operacional ou do aplicativo usado. URL (Uniform Resource Locator) URL (Uniform Resource Locator, localizador uniforme de recursos) um endereo exclusivo que define onde uma pgina da Web se localiza na Internet. V valor de cor Um conjunto de nmeros que define uma cor em um modo de cor. No modo de cor RGB, por exemplo, os valores de cor de 255 para vermelho (R) e zero para verde (G) e azul (B) resultam na cor vermelha. vincular O processo de colocar um objeto criado em um aplicativo dentro de um documento criado em outro aplicativo. Um objeto vinculado permanece ligado ao seu

143 arquivo de origem. Se quiser alterar um objeto vinculado a um arquivo, voc ter de modificar o arquivo de origem. Z ZIP Uma tcnica de compactao de arquivos sem perda que resulta em arquivos de menor tamanho e de processamento mais rpido. zona de ativao A distncia da margem direita na qual a hifenizao tem incio. zoom Reduzir ou aumentar a exibio de um desenho. Voc pode aplicar mais zoom para ver detalhes ou menos zoom para ter uma viso mais ampla. 18. BIBLIOGRAFIA

Tutor do CorelDRAW 12 Introduo ao CorelDRAW Autor: Mozart Fialho Jnior Editora Terra, 1998 Aprenda CorelDRAW em 24 Horas Autor: Davi Karlins Editora Campos, 1998 Apostila de CorelDRAW 8 Instituto Superior de Administrao e Economia da Amaznia Sites: www.locasite.com.br

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www.imasters.com.br www.corel.com