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El libro Informtica 2 es una obra colectiva creada y diseada en el Departamento de Investigaciones Educativas de Editorial Santillana, con la direccin de Antonio Moreno Paniagua.
Autora:
Santillana
PRIMARIA
El libro Informtica 2 fue realizado en Editorial Santillana por el siguiente equipo: Edicin: Jorge Garca Ibarra. Revisin tcnica: Arturo Mercenario Prez Negrn. Correccin de estilo: Pablo Mijares Muoz y Mnica Noble Snchez. Coordinacin de arte: Francisco Rivera Rodrguez. Coordinacin de autoedicin: scar Tapia Mrquez. Diseo de portada e interiores: Humberto Ayala Santiago y Carlos Arturo Vela Turcott. Ilustracin: Apolinar Santilln Martnez y Roco Echvarri Rentera. Diagramacin: Anglica Ramrez Guevara. Fotografa: Ricardo Castellanos, Alejandro Torres Godnez, Novedades Editores, NASA, Corel Stock Photo y Archivo Santillana. Digitalizacin y retoque: Jos Perales Neria, Gerardo Hernndez Ortiz y Arturo Linares Surez. Fotomecnica electrnica: Gabriel Miranda Barrn, Manuel Zea Atenco y Benito Sayago Luna.
La presentacin y disposicin en conjunto y de cada pgina de Informtica 2 son propiedad del editor. Queda estrictamente prohibida la reproduccin parcial o total de esta obra por cualquier sistema o mtodo electrnico, incluso el fotocopiado, sin autorizacin escrita del editor.
D.R. 2004 por EDITORIAL SANTILLANA, S.A. DE C.V. Av. Universidad 767 03100 Mxico, D.F. ISBN: 970-29-1110-9 Primera edicin: marzo de 2004 Miembro de la Cmara Nacional de la Industria Editorial Mexicana. Reg. Nm. 802 Impreso en Mxico
Presentacin
A los nios y las nias: Adems de ponerte en contacto con una computadora y con programas de computacin adecuados a tu edad, este libro servir para que desarrolles diferentes habilidades y talentos. En las actividades, tanto del libro como del CD interactivo, practicars lo que has aprendido y aplicars tus conocimientos sobre otras asignaturas de segundo grado en una forma divertida y amena. Presta atencin a las indicaciones de tu profesora o profesor, quien ser tu gua en el aprendizaje de cada unidad. Pero eso no es todo: este libro permitir perfeccionar al artista que hay en ti y te seguir motivando a leer poemas y otras composiciones interesantes y sencillas de comprender. Asimismo, aprenders a personalizar tu computadora con dibujos y animaciones, a organizar el trabajo que se hace en ella y tambin a escuchar la msica de tu CD favorito. Al nal, tendrs herramientas de trabajo muy tiles que son parte de tu acercamiento a la cultura digital que te ayudar en el futuro. La sociedad necesita ciudadanos capacitados en el buen uso de la Informtica y con una actitud positiva ante las nuevas tecnologas. El libro que tienes en tus manos es muy importante para que t seas uno de ellos. La autora
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Los textos se organizan en cuatro unidades con un nmero variable de lecciones. Las actividades permiten consolidar el aprendizaje de las nias y los nios. A lo largo de la exposicin de los contenidos se encuentran breves secciones: glosario, cuidados que requieren el hardware y el software, actualizacin y versiones. Al nal de cada unidad se encuentran dos pginas donde los educandos pondrn en prctica los conocimientos adquiridos para resolver problemas y situaciones particulares. Al nal del libro hay pginas recortables que complementan la informacin del libro.
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Caractersticas de la computadora Para tener acceso al CD interactivo de este libro, se necesita una computadora con el siguiente hardware y software: l l l l l l l Windows 98, 2000 o XP. Memoria RAM de 64 MB o mayor. Unidad de CD. Internet explorer 6. Ofce 2000 o XP. Pentium III o IV. Bocinas.
Cmo abrir el CD? El disco compacto interactivo Informtica 2 est diseado para trabajar en el sistema operativo Windows. Para ejecutar el programa en ambientes Windows basta introducir el disco en el lector de CD y el programa se ejecutar de manera automtica. Si no sucede esto, haz lo siguiente:
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Cultura informtica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Congurar pgina en Paint. . . . . . . . . . . . . . . . . . Incluir texto en los dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cambiar fuente, puntaje y color a los textos . . . Hacer dibujos para el papel tapiz . . . . . . . . . . . . La opcin Deshacer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Voltear o girar imgenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mis nuevos colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acercamiento o zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiar y pegar dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Presentacin preliminar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ahora t . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 17 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36
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39 42 44 46 48 50 52
55 56 58 60 62 64 66 68 70 72
Imgenes para el papel tapiz. . . . . . . . . . . . . . . . 75 Animaciones para el protector de pantalla . . . . . 76 La calculadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 El Bloc de notas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Msica en mi PC! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Ahora t . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 88 88 88 89 91 93 95
Bibliografa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Recomendaciones de software educativo . . . . . . Derechos reservados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Recortable 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Recortable 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Recortable 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Recortable 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Qu es una computadora?
Es una mquina creada para realizar funciones repetitivas en forma rpida y precisa. Esas funciones las hace un programa diseado previamente. De esa manera, la computadora recibe informacin, la procesa y despus entrega los resultados.
Cultura informtica
La caracterstica que identica a una computadora es el conjunto de elementos que la integran; principalmente los que tiene guardados en el CPU, como el procesador y la memoria; adems de las conexiones necesarias para los dispositivos de entrada y salida, como el monitor, el teclado y el ratn.
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La computadora es una herramienta en la que puedes guardar mucha informacin y encontrarla rpidamente.
En el mundo de la Informtica, a las partes que componen la computadora se les conoce como hardware y software.
El hardware es todo el equipo que puedes ver y tocar en tu computadora. Adems del que ya conoces (monitor, gabinete, teclado y ratn), hay otro tipo de hardware, como el que se aprecia en las fotografas.
El joystick es un dispositivo de entrada que facilita el control en los programas de juegos para computadora.
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El mdem es un dispositivo que permite a la computadora conectarse con otras mquinas por medio de una lnea telefnica.
Los reguladores de voltaje son tiles para proteger la computadora de descargas elctricas.
El software son todos los programas que tiene o que puedes instalar en tu CPU.
Los cajeros y cajeras de muchas tiendas y almacenes utilizan computadoras para leer los cdigos de barras que les permiten saber el precio de los artculos y despus sumar esas cantidades. En las centrales telefnicas, las computadoras han facilitado la comunicacin entre las personas y tambin la bsqueda de informacin.
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Las computadoras se utilizan en muchas escuelas como apoyo a la educacin y tambin se emplean para jugar.
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Los investigadores y cientcos se apoyan en las computadoras para hacer clculos y anlisis en forma rpida y precisa.
En muchos laboratorios de anlisis clnicos se utilizan computadoras que procesan datos para saber el estado de salud de las personas.
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La computadora cumple un papel muy importante en la prueba de ultrasonido que se hace para revisar el interior del organismo.
Las naves espaciales y los aviones estn equipados con computadoras que, entre otras cosas, mantienen su curso.
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En la industria automotriz, los tableros se conectan a computadoras que verican sus funciones.
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Los efectos especiales que ves en las pelculas se hacen con ayuda de computadoras.
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Cada da son ms los deportes que utilizan computadoras para valorar el rendimiento y desempeo de los atletas e incluso para planear las rutinas de entrenamiento de acuerdo con sus caractersticas corporales y disear su indumentaria para competencias.
A los atletas de alto rendimiento se les disean sus tenis en computadora para que obtengan un mximo de confort y su desempeo en las competencias sea ptimo.
Por medio de computadoras se pueden corregir fallas en determinadas pruebas deportivas, como la natacin y el salto con garrocha.
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Dnde se guardara toda la informacin que se genera en un aeropuerto? Cmo revisaran rpidamente cul avin aterrizar en cinco minutos? Cmo te comunicaras con personas que estn lejos de ti?
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En los hospitales, los mdicos tendran que recurrir a otros mtodos de revisin interna del cuerpo y a otra manera de llevar el control de pacientes.
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Tal vez la aviacin no hubiera evolucionado como lo ha hecho y los viajes espaciales seran impensables.
Tus juegos seran muy diferentes de los que se encuentran en una computadora.
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Unidad
Entonces, atiende las explicaciones de tu profesora o profesor, porque eso y ms aprenders en esta unidad.
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Si tu versin es Windows XP, adems debes hacer lo siguiente: l En Escala, elige Ajustar a: 1 por 1 pgina(s). Para nalizar, da un clic en el botn Aceptar. l Todo est listo para empezar a trabajar y dar rienda suelta a tu imaginacin.
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Toma en cuenta que para dejar de escribir en el recuadro de texto, debes dar clic fuera de l.
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l Escribe el texto. Puedes agrandar el recuadro de texto antes de hacer clic fuera de l.
Aquel caracol...
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Actividades
Tarjetas para toda ocasin Haz una tarjeta de felicitacin para un amigo o amiga que cumple aos. Ahora hazla en Paint. Recuerda poner el lugar y la fecha. Crea un dibujo de la estacin del ao que ms te gusta. Incluye un texto alusivo a esta poca o explica por qu te gusta.
Querido(a)
: Ahora haz lo mismo en Paint y muestra tus tarjetas a tu profesora o profesor. Imprime tus dibujos para que los vean tus compaeras y compaeros.
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Hoy que cumples aos quiero felicitarte con esta tarjeta que aprend a hacer en mi clase de Informtica. Deseo que pases un da muy divertido y que recibas muchos regalos. Sinceramente,
A propsito de estaciones
Realiza la actividad del CD interactivo que te indicar tu profesora o profesor.
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Puntaje
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Actividad
Algo para Navidad Haz una tarjeta navidea y escribe en ella un mensaje de paz que deber tener el estilo de fuente Verdana, ser de color rojo y estar en 16 puntos de tamao. Luego, imprime tu tarjeta, mustrasela a tu profesora o profesor y a tus compaeros y compaeras. Al nal, pgala en el recuadro.
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l Haz un dibujo en tu computadora y guarda la imagen. l Da clic en el men Archivo. l Ahora elige una de las siguientes dos opciones: Establecer como papel tapiz (mosaico) o Establecer como papel tapiz (centrado).
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Actividades
El artista que llevas dentro Haz un dibujo acerca de una esta mexicana en Paint y gurdalo. En qu carpeta guardaste tu imagen? Coloca tu papel tapiz en el escritorio de tu computadora. Selecciona la opcin Establecer como fondo (mosaico). Dibuja cmo se ve el papel tapiz en tu computadora. Ahora selecciona la opcin Establecer como fondo (centrado). Dibuja cmo se ve el papel tapiz en tu computadora.
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Hecho a la medida
Inserta el CD interactivo y sigue colocando papeles tapiz en el escritorio de tu computadora.
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La opcin Deshacer
En ocasiones, no nos gusta el trazo que acabamos de hacer, no nos convence el color que acabamos de utilizar o nos equivocamos y queremos borrar el error. Para resolver ese problema, Paint cuenta con la opcin Deshacer. Sigue con atencin las indicaciones. l Da clic en el men Edicin. l Elige la opcin Deshacer y escribe lo que sucede.
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Actividades
Manos a la obra Sigue estos pasos para hacer el dibujo de un sol. Haz un crculo mediano en Paint. Si ya no quieres dibujar el sol, y lo quieres convertir en una or. Qu es lo primero que debes hacer?
Ya est todo listo para que hagas la or. Dibuja en seguida cmo qued. Ahora, comienza a colocarle los rayos. Empieza por tres de color rojo.
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l Marca un cuadro alrededor del objeto que quieras girar o rodalo. l En el men Imagen da un clic en Voltear o girar. Qu ocurre?
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l Da clic en Voltear horizontalmente, luego en Aceptar y observa lo que sucede con la imagen.
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Actividades
Gira, gira! Haz en Paint un pino con guras geomtricas y luego gralo verticalmente. Dibuja cmo queda. Ahora gira el pino con la opcin 90 y dibuja cmo queda.
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Vuelve a girar!
Cosas de antes y cosas de hoy es una actividad que viene en el CD. Insrtalo en tu computadora y sigue girando.
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l Ahora da un clic en el botn Denir colores personalizados. Qu sucede? l Mueve de arriba abajo la punta de echa que aparece a un lado de la pantalla para obtener el color que deseas. Observa cmo cambia la pantalla que muestra al color slido. l Da un clic en el botn Agregar a los colores personalizados. l Da un clic en Aceptar y ya tienes el nuevo color en la paleta de colores.
Actividad
El arco iris mgico Haz en Paint un arco iris y despus cmbiale los colores. Muestra a tu profesora o profesor tu trabajo antes y despus de hacer los cambios.
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