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Projeto Estrutural Usando PDMS VANTAGE Version11.

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ECopyright1994through2002CadcentreLimited

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Contents
Part I Introduction
1 Read This First 1.1 The Scope of the Guide 1--1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.2 Learning to Use PDMS 1--1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.3 Further Training in the Use of PDMS 1--2 . . . . . . . . . . . . . . . 1.4 Some Terminology 1-3................................. 1.5 How the Guide is Organised 1--4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 What PDMS Offers You

Part II Getting Started


3 Controlling PDMS 3.1 Accessing the Design Environment 3--2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2 Using the Mouse 3-4................................... 3.3 Using Menus 3-5...................................... 3.4 Using the Tool Bar Buttons 3--6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.5 The Status Bar 3--6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.6 Using Forms and their Controls 3--6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.6.1 Using Radio Buttons 3--7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.6.2 Using Check Boxes (Toggle Buttons) 3--7 . . . . . . . . . . . . 3.6.3 Using Text--Boxes 3--7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.6.4 Using Drop--Down Lists (Option Buttons) 3--8 . . . . . . . . 3.6.5 Using Scrollable Lists 3--8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.6.6 Actioning Form Inputs 3--9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.7 Alert Forms 3-9....................................... 3.8 Accessing On--Line Help 3--9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Setting Up the Database Hierarchy 4.1 Starting the Structural Application 4--1 . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.2 How PDMS Stores Design Data 4--2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.3 Creating Some Administrative Elements 4--4 . . . . . . . . . . . . . 5 Creating a Simple Structure 5.1 Design--to--Catalogue Cross--Referencing 5--1 . . . . . . . . . . . . 5.2 How PDMS Represents Structural Members 5--1 . . . . . . . . . 5.2.1 Straight Sections 5--1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

5.2.2 Nodes 5--2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.3 Some Initial Setting Up Operations 5--3 . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.3.1 Setting Default Storage Areas 5--3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.3.2 Automating Profile and Primary Node Allocations 5--4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.3.3 Setting the Default Specification for Profiles 5--4 . . . . . . 5.4 Creating Sections Explicitly 5--6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.5 Viewing the Design 5--9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.5.1 Defining What Appears in the View 5--9 . . . . . . . . . . . . . 5.5.2 Manipulating the Displayed View 5--11 . . . . . . . . . . . . . . . 5.5.3 Navigating in the Database by Picking Elements Graphically 5--13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.6 Event--Driven Graphics Mode 5--13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.7 Creating Sections Using Graphical Picking 5--14 . . . . . . . . . . 5.8 Collecting Elements into Temporary Lists 5--20 . . . . . . . . . . . . 5.9 Copying Parts of the Design Model 5--21 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.10 Completing the Initial Design 5-23 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.11 Saving Your Changes and Leaving Your Design Session 5--25 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 A Quick Way to Build a Regular Structure 7 Enhancing the Basic Structure 7.1 Restoring a Previously Saved Setup 7--1 . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.2 Trimming Connected Section Ends to Correct Geometry 7--2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.3 Adding and Modifying Simple Bracing 7--4 . . . . . . . . . . . . . . . 7.4 Adding Standard Bracing Configurations 7--9 . . . . . . . . . . . . 7.5 Representing Joints 7--12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.6 Dominant versus Subordinate Joints 7--17 . . . . . . . . . . . . . . . . 7.7 Moving Part of the Structure and Maintaining Correct Geometry 7--18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Adding Panels and Plates 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 8.8 8.9 Starting the Panels & Plates Application 8--1 . . . . . . . . . . . . How PDMS Represents Panels 8--2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Setting Default Storage Areas 8--3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creating Simple Panels 8--4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Measuring Distances/Directions in the Design Model 8--6 . Splitting a Panel 8--7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tailoring Panel Edges by Editing Individual Vertices 8--8 . Moving Panel Edges to New Positions 8--11 . . . . . . . . . . . . . . . Creating Negative Extrusions 8--13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

9 Using Panel Fittings

9.1 How Panel Fittings are Defined 9--1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.2 Creating a Panel Fitting 9--2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Penetrating One Item With Another 10.1 How a Penetration is Defined 10-1....................... 10.2 Creating a Steelwork Penetration 10--2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Checking and Outputting Design Data 11.1 Checking for Clashes 11--2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 11.2 Generating a Data Output Report 11--5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.3 Querying Mass Properties 11-7.......................... 11.4 Plotting the Design Model 11-9.......................... 12 Adding Some Curved Steelwork 12.1 How PDMS Represents Curved Sections 12--1 . . . . . . . . . . . . . 12.2 Creating a Semicircular Platform 12--2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12.3 Creating a Runway Beam with Multiple Curves 12--5 . . . . . . 12.3.1 Defining a Working Grid 12--5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12.3.2 Creating a Curved Section 12--6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12.3.3 Modifying a Curved Section 12--7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12.4 Conclusion 12--9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...

Part III Reference Appendices


A The Menu Hierarchies A.1 A.2 A.3 A.4 A.5 A.6 A.7 A.8 A.9 The The The The The The The The The Beams & Columns Application Menus A--1 . . . . . . . . . . . Panels & Plates Application Menus A--5 . . . . . . . . . . . . . Penetration Application Menus A--9 . . . . . . . . . . . . . . . . . 3D View Menus (Right--Hand Mouse Button) A--10 . . . . 3D Aid Constructs Menus A--11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reference Definition Application Menus A--12 . . . . . . . . . Lists/Collections Menus A--12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Working Plane Menus A--13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Section Cut Plane Menus A--13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

B What the Icons Represent B.1 Switching Between Structural Applications B--1 . . . . . . . . . . B.2 General Defaults B--2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B.3 Creating and Modifying Beams and Columns B--2 . . . . . . . .

B.3.1 General Defaults B--2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B.3.2 Specifying Section Start and End Positions B--2 . . . . . . . . B.4 Creating Curved Sections B--3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B.5 Creating Ring Sections B--4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B.6 Creating and Modifying Panels B--6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B.6.1 Specifying Panel Vertex Positions B--6 . . . . . . . . . . . . . . . B.6.2 Modifying Vertices or Edges of Panel Loops B--6 . . . . . . B.6.3 Connecting Panels B--8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B.7 Standard Bracing Configurations B--9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

C The Structural Design Database D Structural Catalogue Guide D.1 The Basic Features of the Catalogue D--1 . . . . . . . . . . . . . . . . . D.2 P--line Identification D--2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D.3 Some Standard Profiles D--4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D.4 Some Standard Joints D--14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D.4.1 Column Connections D--14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D.4.2 Cleated Connections D--15 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D.4.3 End Preparations D--16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D.4.4 Baseplate Connections D--17 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D.4.5 Double Notched End Plates D--18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D.4.6 Single Notched End Plates D--18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D.5 Some Standard Fittings D-19 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D.5.1 Stiffeners D--19 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D.5.2 Fire Insulation D--20 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D.5.3 Lifting Lugs D--20 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . E Other Relevant Documentation E.1 On--Line Help E--1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . E.2 PDMS Introductory Guides E--2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . E.3 PDMS Reference Manuals E--2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . E.4 General Guides E-3.................................... F Some Sample Plots

Index

Introduo De Part I

1 Leia Isto Primeiramente

1.1 O espao da guia


Esta guia introduz as facilidades fornecidas por Cadcentre para o projeto e a documentao de estruturas sobre logicamente interconectadas para uma escala larga de indstrias process e relacionadas do projeto de planta, ambas -- costa e fora -- costa. Supe que voc j familiar com as prticas estruturais do projeto, mas no supe nenhum conhecimento prvio do computador -sistemas de projeto ajudados. A guia explica os conceitos principais PDMS subjacente e suas aplicaes suportando, e mostra como voc pode aplicar estes a seus prprios projetos do projeto. Uma caracterstica chave da guia as mos -- no exerccio tutorial que incorporado throughout, permitindo que voc ganhe a experincia prtica das maneiras em que voc pode usar PDMS como voc aprende sobre as facilidades poderosas que fornece. Esta guia no d a etapa -- perto -- instrues da etapa em como realizar funes especficas do projeto, desde que voc pode alcanar tal informao como voc trabalha se usando sobre -- as facilidades da ajuda da linha incorporadas na relao de usurio grfica do programa. Voc ser dito como a faa isto em um estgio adiantado. Para uma informao mais cheia sobre todos os aspectos do projeto estrutural (e de outras disciplinas relacionadas) que usam PDMS, consulte s fontes alistadas no apndice E desta guia.

1.2 Aprendizagem usar PDMS

O alvo desta guia ajudar-lhe aprender usar PDMS e suas aplicaes suportando para seu projeto estrutural trabalham to rapidamente quanto possvel. Uma vez que voc agarrou os princpios bsicos, voc encontrar que a maioria de operaes se tornam rapidamente intuitive. A mais melhor maneira aprender deve experimentar com o produto para seu self.

Para facilitar este, os captulos iniciais da guia compreendem duas seqncias simultneas da informao:

Mos de D A -- no exerccio tutorial, que d uma etapa -- perto -introduo prtica da etapa s maneiras em que voc pde usar as aplicaes. Explanaes de D dos conceitos subjacentes, dadas nos pontos em que cada um encontrado primeiramente enquanto o exerccio progride. A inteno que voc deve trabalhar progressivamente com o exerccio, pausando para aprender sobre cada conceito novo enquanto introduzido. Todas as etapas que fazem acima o exerccio so numeradas sequencialmente durante todo a guia. O comeo e a extremidade de cada parte do exerccio so marcados por linhas atravs da pgina para separ-las das sees da informao geral, como esta:

1.3 Treinamento mais adicional no uso de PDMS


Embora esta guia o ensine compreender as caractersticas chaves de usar PDMS para seus projetos estruturais, no pode possivelmente mostr-lo todo do largo -- as facilidades variando a que voc tem agora o acesso, nem pode identificar as mais melhores maneiras em que voc pde usar o programa servir suas prprias prticas individuais do projeto. Comear o mais melhor fora de

PDMS, importante que voc recebe o treinamento apropriado em seu uso de um instrutor qualificado, que possa responder a suas perguntas enquanto se levantam e se do lhe o conselho em costurar suas tcnicas para combinar melhor seus objetivos. Uma escala larga de cursos de treinamento fornecida por Cadcentre, covering todos os nveis de percia e de todas as disciplinas do projeto. Para arranjar o comparecimento em tal curso, contate seu escritrio mais prximo da sustentao de Cadcentre para uns detalhes mais adicionais (veja a pgina do copyright na parte dianteira desta guia para uma ligao a nosso Web site).

1.4 Alguma Terminologia


Como voc pde imaginar, um programa com o largo -- o poder variando de PDMS necessariamente grande e, se voc tiver o acesso simultneo a todas suas caractersticas, poderia ser rather daunting. Para fazer fcilmente o programa inteiro controllable, subdividido nas peas funcionais convenientes. Estes so consultados durante todo a esta guia pelos seguintes termos: Os mdulos de D so subdivises de PDMS que voc se usa realizar tipos especficos de operao. Voc ser concernido principalmente com os dois mdulos somente: PROJETE, usado para criar o modelo e o ESBOO do projeto 3D, usado para desenhos anotados e calculados as dimenses gerar de seu projeto. As aplicaes de D so programas suplementares, usados conjuntamente com PDMS, que foram costurados para fornecer o controle fcil daquelas operaes que so especficas s disciplinas particulares. Para o exemplo, as aplicaes que ns na maior parte estaremos usando para nosso trabalho de projeto estrutural so os feixes & a aplicao das colunas e os painis & chapeiam a aplicao. Voc pode comutar rpidamente entre as partes diferentes do programa, de modo que as distines entre elas se tornem quase imperceptible, mas voc necessita reconhecer o que lhe est acontecendo quando voc seleto das funes diferentes disponveis dos vrios menus. Os seguintes termos e convenes so usados durante todo esta guia descrever que ao a se realizar: Denomine o lugar do clique da

descrio o excesso do cursor do rato um o ponto especificado, ento rapidamente pressione e libere a tecla de rato designada. Se nenhuma tecla for especificada, use sempre a tecla de rato da mo esquerda. Dobro -- estale o lugar o excesso do cursor do rato um o ponto especificado, estalam ento a esquerda -- entregue a tecla de rato duas vezes na sucesso rpida. Escolha estalam sobre o artigo requerido para selecion-lo. Arraste o lugar o excesso do cursor do rato um o ponto especificado, ento pressione e prenda para baixo a tecla de rato designada ao mover o cursor para um segundo especificou o ponto. Libere o excesso da tecla o segundo ponto. Incorpore o texto do tipo na caixa de dilogo especificada, a seguir pressione a chave da entrada (ou o retorno) para confirmar a entrada. Term Click Description Coloque o excesso do cursor do rato um o ponto especificado, a seguir rapidamente pressione e libere a tecla de rato designada. Se nenhuma tecla for especificada, use sempre a tecla de rato da mo esquerda. Coloque o excesso do cursor do rato um o ponto especificado, a seguir estale a tecla de rato da mo esquerda duas vezes na sucesso rpida. Estale sobre o artigo requerido para selecionlo. Coloque o excesso do cursor do rato um o ponto especificado, a seguir pressione e mantenha abaixada a tecla de rato designada ao mover o cursor para um segundo especificou o ponto. Libere o excesso da tecla o segundo ponto. Datilografe o texto na caixa de dilogo especificada, pressione ento a chave da entrada (ou o retorno) para confirmar a entrada.

Double clic k Pick Drag

Enter

1.5 Como a guia organizada


Esta guia dividida em trs pores, including alguns apndices, como segue: A pea I (esta parte) introduz a guia prpria e as aplicaes estruturais de D que descreve.

O captulo 1 de D (este captulo) sumaria o espao da guia. O captulo 2 de D d uma vista geral geral das facilidades principais do projeto fornecidas dentro das aplicaes estruturais. A parte II de D explica, com a ajuda de um exemplo trabalhado, alguns conceitos essenciais que voc necessita compreender quando voc usa as aplicaes estruturais. O captulo 3 de D d-lhe uma guia geral a usar a relao de usurio grfica de PDMS, including uma explanao de como alcanar sobre detalhado -- alinhe a ajuda. Se voc for j familiar com os formulrios e as relaes de menus similares, voc deve poder ler rpidamente com este captulo. No o ignore completamente, entretanto, como lhe diz como carregar a aplicao estrutural do projeto que formulrios a base para o exerccio tutorial. O captulo 4 de D explica como PDMS armazena seus dados de projeto e mostra-lhe como organizar seus dados. O captulo 5 de D guia-o com as etapas necessitadas criar uma estrutura simples que compreende somente colunas verticais e feixes horizontais. O captulo 6 de D demonstra uma facilidade til que fornea um mtodo alternativo criando uma estrutura rpidamente regularmente configurarada. O captulo 7 de D mostra como adicionar membros apoiando diagonais, como modelar junes entre membros conectados, e como modificar o projeto movendo partes interconectadas da estrutura. O captulo 8 de D mostra como a clad a estrutura adicionando os painis e as placas. O captulo 9 de D introduz o conceito dos encaixes do painel. O captulo 10 de D mostra como configurarar aquelas posies onde um artigo penetra outro. O captulo 11 de D mostra como verificar seu projeto para ver se h clashes, e como gerar relatrios e traa-os diretamente dos dados de projeto. O captulo 12 de D explica como as sees curvadas so representadas e ilustra seu uso. A parte III de D compreende o seguinte jogo de apndices da referncia: O apndice A de D mostra a hierarquia completa de todas as

opes disponveis dos menus da barra das aplicaes estruturais do projeto, trao -- para baixo menus e submenus em um rpido conveniente -- formato de referncia. O apndice B de D ilustra os cones principais que voc encontrar quando voc usa os formulrios e menus de aplicao estruturais, e sumaria momentaneamente o que cada representa. O apndice C de D sumaria a hierarquia da base de dados que PDMS se usa armazenar seus dados de projeto estruturais. O apndice D de D compreende um catlogo da amostra de sees estruturais do steelwork. O apndice E de D identifica outras fontes da informao que suplementam, e expande-as upon, os detalhes do sumrio dados nesta guia. O apndice F de D contem alguns exemplos dos tipos de lote que podem ser produzidos fcilmente usando PDMS com as aplicaes estruturais. D que a guia concli com um ndice, permitindo que voc consulte para trs a alguns tpicos especficos sobre cujos detalhes voc necessitar ser lembrado.

Que PDMS O oferece


PDMS mais as aplicaes estruturais de Cadcentre fornecem um suite poderoso das facilidades para a criao, a anlise e a documentao de estruturas logicamente interconectadas do steelwork. O projeto que modela funes incorpora um grau ' de inteligncia ' que, onde possvel, faz decises sensible sobre os efeitos consequential de muitas de suas mudanas do projeto, de modo que voc possa executar uma seqncia de mudanas relacionadas com um mnimo do esforo. A nfase est throughout em maximising a consistncia do projeto e a produtividade do projeto, de modo que voc necessidade faa somente um nmero mnimo de decises essenciais do projeto a fim criar um projeto estrutural de confiana e inteiramente documentado pronto para a fabricao e a ereo. As modificaes a seu projeto podem ser incorporadas em todo o estgio sem medo de invalidating algum de seu trabalho prvio, desde que verificar da consistncia dos dados uma parte integral do produto. PDMS controla automaticamente a produo extraindo, a tomada material -- fora dos relatrios, etc., lendo todos os dados de projeto diretamente de um jogo comum das bases de dados, de modo que no possa haver nenhum erro introduzido transcrevendo a informao entre disciplinas diferentes. As aplicaes deixam-no verificar todos os aspectos do projeto enquanto o trabalho progride, incluindo sobre -- alinhe a deteo interdisciplinary do clash, de modo que as possibilidades dos erros e das inconsistncias que alcanam o final documentem o projeto sejam reduzidas a um nvel excepcionalmente baixo. A necessidade para caro sobre -- as modificaes

de local so evitadas desse modo. As aplicaes, que foram projetadas por coordenadores estruturais para coordenadores estruturais, so controladas de uma relao de usurio grfica. Isto significa que todos projetam, extrair e relatar operaes so iniciados simplesmente selecionando escolhas dos menus simples e incorporando dados nos campos apropriados sobre sobre -seleciona formulrios. Em muitos casos as opes do comando so representadas por cones pictorial melhor que por palavras, assim simplificando a relao de usurio ainda mais mais. Se voc necessitar a orientao no uso de algumas das facilidades poderosas fornecidas dentro da aplicao, sobre -- selecione a ajuda est disponvel no clique de uma tecla. Algumas caractersticas chaves:

as aplicaes projetado usar dados da especificao ao selecionar componentes estruturais (tais como perfis e junes) da base de dados do catlogo. Isto faz fcil de assegurar-se de que todos os projetos incorporem somente componentes aprovados e se conformem assim aos padres de companhia. D onde possvel, as aplicaes do projeto cra e mantem o connectivity da rede estrutural automaticamente. Os elementos estruturais de D podem ser nomeados de acordo com um jogo de rguas predefinido, de modo que suas posies na hierarquia da base de dados sejam sempre bvias sem voc que tem que incorporar textos especficos durante o processo do projeto. Os ponteiros de D podem ser ajustados at definem as reas de armazenamento em que os tipos especficos de elemento do projeto devem ser prendidos na hierarquia da base de dados. Isto, especial quando combinado com a rgua -- baseada nomeando a facilidade, minimiza a quantidade de dados que voc tem que incorporar explicitamente enquanto voc constri acima de seu modelo do projeto. As listas de D dos elementos podem ser ajustadas acima temporariamente, de modo que voc possa realizar uma operao do projeto em todos os elementos dentro da lista simultaneamente. Isto pode conserv-lo trabalho repetitivo muito ao realizar geralmente -- modificaes de projeto repetidas. D as aplicaes incorpora um nmero de dae (dispositivo automtico de entrada) geomtricos dos dae (dispositivo automtico de entrada), tais como 3D que posiciona grades, da construo 3D e 2D planos trabalhando do projeto, para faz-lo muito mais fcil de posicionar exatamente elementos estruturais dentro do modelo do projeto. Em a maioria de casos voc pode especificar os pontos em que os artigos do projeto devem ser posicionados simplesmente usando o cursor escolher os pontos requeridos na vista 3D grfica do modelo. D non -- os

componentes estruturais padro, tais como os painis e placas de assoalho complexos, podem ser criados definindo a forma requerida como um 2D perfil e ento expulsando isto espessura desejada. Os primitivos negativos e as formas de D podem ser usados no catlogo estrutural definir preparaes comuns complexas da geometria e da extremidade para sees estruturais, de modo que as preparaes da solda e as permisses do encaixe possam ser modeladas fcilmente. Os moldes de D podem ser usados definir a formao do construdo -- acima dos girders e dos componentes similares, de modo que o projeto detalhado de tais artigos transformam-se simplesmente uma matria de incorporar os dados dimensionais e posicionais requeridos. As cpias mltiplas de D de componentes do projeto podem ser criadas simplesmente especificando o nmero das cpias requeridas e suas posies e orientaes relativas. Para o exemplo, uma estrutura de telhado completa pode ser criada projetando um nico truss do telhado e ento, em uma operao, fazendo tantas como cpias como so necessrio para suportar o comprimento do telhado, com cada truss deslocado por uma distncia dada relativo ao precedendo. O trabalho muito repetitivo de D pode ser evitado em projetos simtricos fazendo cpias de partes interconectadas da estrutura e refletindo as sobre machados especificados, de modo que o teste padro do projeto seja repetido como necessrio. As posies comuns de D podem finamente ser ajustadas para assegurar o conjunto exato, usando toda a linha padro da referncia definir o alinhamento preciso de uma juno com suas sees unidas. Sees de D e painis (placas da parede, placas de assoalho, etc..) pode ser dividido em intersees, aps o tamanho total e a forma foi definida, sem afetar algumas de suas interconexes lgicas. Isto permite-o de projetar primeiramente ' o macrostructure ' (para o exemplo, as reas completas a ser cobertos) e de subdividir ento ulteriormente este ' em um microstructure manageable ' para finalidades da fabricao (tipicamente, para fazer o uso o mais eficiente dos tamanhos conservados em estoque do painel). As bordas dos painis podem entalhe para caber em torno dos perfis da seo, e as bordas dos painis adjacentes podem ser dadas forma tais que bloqueiam automaticamente. As penetraes de D podem ser criadas como elementos do catlogo. Tal penetrao, que pode incorporar sleeving apropriado, placas de pontap, etc., pode ser introduzida em uma seo ou em um painel estrutural como uma entidade completa, com as dimenses e a posio da penetrao derivada automaticamente das dimenses da bandeja de pipe/duct/cable que passa though a. D as aplicaes faz fcil para que voc cre os painis e conecte-os s sees existentes atravs das junes lineares. Esta facilidade usa a colheita inteligente do cursor realar a interao entre os grficos indicados e o processo da criao do projeto. Voc pode derivar vertices do painel simplesmente escolhendo linhas apropriadas da referncia em sees existentes;

conexes entre os painis e as sees so criadas ento automaticamente para dar um modelo estrutural inteiramente conectado. Tais painis podem ser usados representar floors/walls ou construi-lo acima das conexes chapeadas complexas. D voc pode realizar multi -- verificaes disciplinary do clash em todo o estgio do projeto, assim evitando conflitos spatial dentro do modelo total que poderia ser caro retificar no estgio da construo. Isto particularmente importante onde as caractersticas diferentes do modelo do projeto esto sob o controle de desenhadores diferentes. D em todo o estgio de seu trabalho, voc pode criar os relatrios que alistam dados especificados lido da base de dados atual. Voc pode especificar um molde padro do relatrio, permitindo o de derivar listas da informao extremamente rpidamente geralmente requerida, ou voc pode projetar esse -fora do formato de relatrio servir todas as necessidades especiais. A sada resultante, que pode incluir dados de toda a disciplina do projeto, classificou em qualquer maneira que voc requerer, pode ser indicada em sua tela ou ser emitida a uma lima (para o armazenamento e/ou para imprimir).

Parte II INICIANDO PROJETO

3 Controlando PDMS
Este captulo introduz as tcnicas para controlar PDMS usando a relao de usurio grfica que voc ver em sua tela. Para fazer este, ns comearemos o exerccio tutorial incorporando PDMS e alcanando essa parte do programa que voc se usar especificar seus dados de projeto estruturais. Supe-se que voc est entrado j a sua estao de trabalho e que voc sabe bastantes sobre seu sistema se operando para o permitir de funcionar um programa tal como PDMS de um diretrio apropriado. Supe-se tambm que voc sabe abrir e manipular janelas em seu computador usando um rato. If.not, voc necessita primeiramente ler os manuais

fornecidos com seu sistema computatorizado ou procurar o conselho de seu departamento dos sistemas computatorizados. Para que voc para usar o exerccio tutorial, as aplicaes estruturais e o projeto da amostra PDMS (SAM do projeto) fornecido deve corretamente ter sido instalado e voc deve ter sido dado o acesso de leitura/gravao s bases de dados do projeto. Este procedimento, que deve ter sido realizado por seu administrador de PDMS como a parte da seqncia da instalao do produto, alm do espao desta guia.

3,1 Alcanando o ambiente do projeto O iniciando exerccio:


1. Inicie o PDMS. O formulrio do incio de uma sesso de CADCENTRE PDMS requ-lo especificar a seguinte informao para sua sesso pretendida: Seus nome e senha alocados do usurio. o nome do projeto em que voc quer trabalhar. Incorpore o Sam.

Incorpore STRUC para cada um. as partes da base de dados do projeto (isto que base de dados mltipla ou MDB) que voc quer trabalhar. Incorpore STRUC. o tipo de operao que voc quer se realizar nos dados do projeto (isto que o mdulo funcional de PDMS voc quer usar). Selecione O Projeto. (somente a tecla lida deve remanescer fora, de modo que voc possa modificar a base de dados enquanto voc trabalha.) S se voc quer partir dos ajustes de defeito da aplicao (carga das limas macro) ou de uma instalao customised conservada durante uma sesso mais adiantada (a carga das limas binrias). Selecione Limas Macro. Voc pode ou datilografar dentro cada entrada

explicitamente, ou estale para baixo a seta ao lado do texto -- encaixote e selecione a opo requerida da lista resultante. Os ajustes que voc necessita incorporar so como segue:

APROVAO e espera de lick quando a aplicao for carregada.

principal da barra de menu de D a rea de que voc seleciona os comandos principais. A barra do ttulo desta janela mostra o mdulo atual de PDMS e seu submarino -aplicao (se relevante) em qual voc est trabalhando; neste caso, a aplicao geral do mdulo do projeto. O principal da barra da ferramenta de D fornece brevemente -- cortes a alguns operaes comuns e ajustes padro atravs das teclas e da gota do cone -- alista

para baixo. O da lista dos membros de D mostra sua posio atual na hierarquia da base de dados. Voc pode mover-se para um ponto diferente na base de dados usando a esquerda -- entregue a tecla de rato para escolher o artigo requerido na lista. grfico da vista de D 3D a janela em que voc indicar o modelo do projeto grfica como est sendo construdo acima. Anote que esta janela tem um PNF -- acima do menu, selecionvel usando a tecla de rato right-hand, de que voc selecionar opes para controlar as maneiras em que o modelo representado. Tem tambm sua prpria barra da ferramenta. Informao de exposies do da barra de status de D sobre o status atual de suas operaes. ficado situado atravs do fundo da janela principal. Voc pode reposicionar ou minimizar estas janelas em qualquer altura que perto em usar as facilidades padro da gerncia da janela fornecidas por sua estao de trabalho (mas no as feche nesta maneira).

3.2 Usar-se Mouse


Voc usa o rato dirigir o cursor dos grficos em torno da tela e selecionar ou ' escolher ' artigos usando as teclas de rato. As teclas executam tarefas diferentes dependendo do tipo de janela, e a posio dentro da janela, onde o cursor posicionado. A aparncia do cursor mudar de acordo com o tipo de artigo da exposio que debaixo dele.

As funes das teclas so:

Esquerdo -- Tecla Da Mo: A esquerda -- a tecla da mo a tecla principal para selecionar artigos. Em uma vista grfica, estalando a esquerda -- entregue a tecla com o cursor sobre resultados de um elemento do projeto que elemento que transforma-se o elemento atual (isto , o artigo do projeto em que voc quer realizar a operao seguinte). Em uma seqncia dos menus, arrastando com a esquerda -- a tecla da mo ativa o comando representado pela opo destacada do menu quando a tecla liberada. De um formulrio, o efeito depende do tipo de dispositivo que foi selecionado v a seo 3,6 para detalhes. Tecla Mdia: O uso principal da tecla de rato mdia no PROJETO deve manipular uma vista grfica. Direita -- Tecla Da Mo: O uso principal da direita -- a tecla de rato da mo no PROJETO deve alcanar as opes do menu especficas janela grfica da vista

3.3 Usando Menus


Pode haver trs tipos de opo puxar para cima -- para

baixo ou para estalar -- o menu:

Opes mostradas como claramente o texto: selecionar um destes inica uma ao imediatamente. As opes seguiram por trs pontos: selecionar um destes indica um formulrio em que para selecionar opes, incorpore dados, etc.. As opes seguiram por um ponteiro triangular: selecionar um destes indica um menu subsidirio que d uma escala mais adicional das opes. Durante todo esta guia, as selees relacionadas dos menus so mostradas no formulrio abreviado usando-se > smbolo como um separador. Assim, as utilidades seletas da barra de menu principal, ento relatrios seletos da trao resultante -- para baixo menu dos meios de Utilities>Reports>Create da seqncia ', movem ento o cursor para a direita e seleto cre do submenu resultante '.

3.4 Usando as teclas da barra da ferramenta


A barra da ferramenta indicada imediatamente abaixo da barra de menu principal na janela da aplicao. Contem um nmero de teclas do cone que o deixam realizar tarefas comuns sem procurarar pelas opes nos menus. As aes das teclas so explicadas no sobre -- alinhe a ajuda. Se voc pausa o cursor sobre uma tecla, uma ferramenta -- PNF da ponta -- acima o lembrar da funo da tecla. Para ativar uma tecla, estale-a simplesmente sobre. NOTA: A barra da ferramenta pode ser desligada, ou ser indicada com cones maiores. Para fazer assim, Settings>System seleto da barra de menu principal e ajustado ento as opes requeridas nos ajustes resultantes do sistema d forma.

3.5 A Barra De Status

A barra de status (o formulrio do status em sistemas de Unix) indica as mensagens que dizem lhe que aes a aplicao est realizando. Voc deve olh-la freqentemente, especial se o sistema parece o esperar para fazer algo, desde que o alertar sempre para toda a entrada ou ao que forem requeridas realizar a etapa seguinte de sua corrente atividade. Se o alerta o deixar repetir uma tarefa um nmero unspecified das pocas, tais como escolher uma seleo dos artigos usando o cursor, voc deve pressionar a chave de escape (ou para estalar a tecla do escape no formulrio do status) quando voc terminou para indicar que voc tomove pronto operao seguinte.

3.6 Usando formulrios e seus controles


Os formulrios so usados informao de exposio e deixados o incorporar dados novos. Os formulrios compreendem tipicamente um arranjo das teclas de vrios tipos, de texto -- caixas, e de listas scrollable. A entrada a um formulrio geralmente atravs de uma combinao do rato e do teclado, o rato que est sendo usado selecionar controles apropriados e o teclado para incorporar dados. Quando voc tiver o acesso a um formulrio, voc pode mudar um ajuste, retornar aos valores iniciais, aceit-lo e agir nos dados atuais, ou cancelar o formulrio sem aplicar alguns muda, de acordo com a natureza do formulrio. Esta seo descreve como usar os tipos principais de dispositivo que voc ver nos vrios formulrios.

3.6.1 Usando As Teclas De rdio


As teclas de rdio so usadas selecionar um, e somente um, de um grupo das opes. A seleo mutuamente exclusive, de modo que selecionar uma opo deselects outra nesse grupo automaticamente. Tm tipicamente a seguinte aparncia: Radio button On

Radio button Off Para mudar a tecla de rdio selecionada em um grupo, estale a tecla requerida.

3.6.2 Usando Caixas De Verificao (Teclas De alavanca)


As caixas de verificao so usadas comutar tipicamente sobre e fora uma opo entre dois estados. Ao contrrio das teclas de rdio, no interagem, de modo que voc possa selecionar qualquer combinao para ser sobre ao mesmo tempo. Tm tipicamente a seguinte aparncia: CheckboxOn

CheckboxOff

3.6.3 Usando O Texto -- Caixas


Texto -- as caixas so as reas onde voc datilografa dentro dados alfanumricos tais como nomes ou dimenses. Um texto -- a caixa ter geralmente uma etiqueta para dizer-lhe o que entrar. Quando voc abre primeiramente um formulrio que contenha o texto -- caixas, o primeiro texto -- caixa no formulrio ser atual e um cursor da edio de texto (uma barra vertical) estar indicado na caixa. Um texto -- a caixa contem frequentemente uma entrada do defeito (por exemplo unset) quando indicada primeiramente. Algum texto -- as caixas aceitaro somente o texto ou somente dados numricos, e as entradas com o tipo errado de dados no sero aceitadas. Para incorporar dados em um texto -- caixa: D estala na caixa para introduzir o cursor da edio de texto. D datilografa dentro os dados requeridos, editando toda a entrada existente como necessrio. (voc pode necessitar suprimir primeiramente a entrada existente.) D quando voc terminou, confirma a entrada pressionando a chave da entrada (ou o retorno). Algum texto -- a caixa com um ajuste unconfirmed destacada por um fundo amarelo.

3.6. Usando A Gota -- Alista Para baixo (Teclas De Opo)


Gota -- para baixo as listas deixaram-no escolher uma opo de uma seleo mltipla. A lista ter geralmente uma etiqueta para dizer-lhe o que voc est ajustando e est mostrando a seleo atual. Tm tipicamente a seguinte aparncia:

Para mudar o ajuste, estale sobre para baixo a seta ou abotoe a cara para revelar a lista cheia de opes disponveis, escolhem ento a opo requerida.

3.6.5 Usando Listas De Scrollable


Uma lista scrollable indicada como uma lista vertical das opes dentro do formulrio, com as barras de scroll verticais e horizontais ao longo de seus lados. Para selecionar uma opo, estala sobre a linha que voc quer. A linha selecionada ser destacada. Algumas listas scrollable deixam-no fazer somente uma nica seleo, de modo que selecionar qualquer opo deselects toda a outra automaticamente. Outras listas deixaram-no fazer selees mltiplas, com todas as opes selecionadas destacadas simultaneamente. Para deselect uma opo destacada em um mltiplo -- a lista bem escolhida, estala-o sobre outra vez (os cliques repetidos toggle uma seleo sobre e fora).

3.6.6 Entradas Do Formulrio De Actioning


A maioria de formulrios incluem ao menos uma tecla do controle que usada qualquer um para incorporar a opo do comando representada por seu ajuste atual do formulrio, para cancelar todas as mudanas feitas ao formulrio desde que voc o abriu, ou ao fim o formulrio. As teclas comuns do controle tm as seguintes aes: Button OK Apply Action Incorpora os ajustes atuais do formulrio como entradas do comando e fecha o formulrio. Incorpora os ajustes atuais do formulrio como entradas do comando e deixa o formulrio indicado para um uso mais adicional.

Cancel Reset Dismiss

Cancela todas as mudanas feitas aos ajustes do formulrio e fecha o formulrio. Cancela todas as mudanas feitas aos ajustes do formulrio e deixa o formulrio indicado para um uso mais adicional. Fecha o formulrio, mantendo os ajustes atuais.

Alguns formulrios contm uns tipos mais especficos de tecla do controle que realizem opes particulares do comando (como indicado pelo texto na cara da tecla; por exemplo adicione ou remova).

3.7 Formulrios Alertas


Os formulrios alertas so usados informao de exposio tal como mensagens de erro, alertam e pedidos para a confirmao das mudanas. Voc deve responder realizando a tarefa alertada ou estalando nas teclas do controle no formulrio (geralmente uma APROVAO ou para cancelar a tecla).

3.8 Alcanando Sobre -- A Ajuda Da Linha


A maioria de menus da barra terminam com uma opo da ajuda. Onde disponvel, sobre -- a ajuda da linha d instrues detalhadas no uso dos formulrios e dos menus atravs de que voc controla cada aplicao. A opo da ajuda d-lhe as seguintes escolhas de seu submarino -menu: O contexto de Help>on isto d-lhe a ajuda em toda a janela atualmente visvel na exposio. Quando voc seleciona esta opo, as mudanas do cursor a um movimento da marca de pergunta (?). a marca de pergunta na janela em que voc quer a ajuda e estala a esquerda -- entregam a tecla de rato. Help>Contents isto indica a janela de ajuda de modo que voc possa encontrar o tpico requerido da lista de ndices hierrquica. Help>Index isto indica a janela de ajuda de modo que voc possa encontrar todos os tpicos relevantes a um keyword selecionado. Help>About esta informao de exposies sobre o sistema operando-se atual em seu computador e sobre as verses de PDMS e de suas aplicaes a que voc tem o acesso. Pressionar a chave F1 em em qualquer altura que indicar o tpico da ajuda para janela atualmente ativa (equivalente ajuda no contexto para a janela atual).

O exerccio continua: 2. Experincia com a cada uma das opes da ajuda at que voc compreender as facilidades da busca e da navegao para encontrar artigos especficos da informao. Use a opo do contexto de Help>on ler os textos de ajuda para todos os formulrios que voc puder atualmente ver em sua tela. 3. Quando voc estiver pronto para continuar, para fechar alguns formulrios que voc experimentar com como segue: D se um formulrio tiver uma tecla da demisso, estala esta tecla. D se um formulrio tiver sua prpria barra de menu, Control>Close seleto de esse menu. D fecha todas as janelas de ajuda que forem indicadas pelo dobro -estalando na caixa de controle na esquerda superior -- entregam o canto de cada janela. Alternativamente, File>Exit seleto da barra de menu de janela da ajuda. No feche os membros alistam ou as janelas da vista 3D, porque voc usar estes nas partes seguintes do exerccio. Voc recomendado fazer sobre o uso cheio do -- alinhe facilidades da ajuda sempre que voc quer o esclarecimento de todas as operaes durante as etapas mais atrasadas do exerccio. .

4 Ajustando acima a hierarquia da base de dados

A este captulo ns incorporaremos a aplicao estrutural do projeto do steelwork e criaremos alguns elementos de dados administrativos que nos permitiro de organizar nosso projeto detalhado em uma maneira lgica.

4.1 Comeando a aplicao estrutural


O exerccio continua:

4. A primeira aplicao estrutural que ns usaremos aquela para projetar feixes e colunas interconectados.

Para alcanar esta aplicao, Design>Structures>Beams & colunas da barra principal.

selecione de menu

Quando o carregamento est completo, a barra de menu principal e a barra da ferramenta mostraro algumas opes extra, assim:

Antes que ns comecemos criar dados de projeto estruturais, importante que voc sabe tais dados so armazenados e alcanados nas bases de dados de PDMS, de modo que voc

compreenda a terminologia que voc encontrar durante o processo do projeto. Isto explicado no seo seguindo.

4.2 Como PDMS Armazena Dados De Projeto


De todos os dados de PDMS so armazenados em um formato hierarchic ou ' da rvore ' (similar maneira em que voc usa uma hierarquia os diretrios e os subdirectories alcanar suas limas de computador). No exemplo de uma base de dados do projeto de PDMS, o nvel de dados topmost chamado o mundo (representado geralmente pelo nome simblico/*), abaixo de que esto o local e a zona administrativos dos sublevels. Os nomes usaram-se identificar nveis da base de dados abaixo da zona dependem da disciplina especfica da engenharia para que os dados so usados. No exemplo de dados de projeto estruturais, os nveis administrativos mais baixos (e suas abreviaturas de PDMS) so a estrutura (STRU), a estrutura (FRMW) e (opcionalmente) o Subframework (SBFR). Os dados que definem o projeto fsico dos componentes estruturais individuais so prendidos abaixo do nvel de Subframework, dar depois do formato total:

Todos os dados so representados na base de dados assim: D cada artigo identifiable dos dados sabido como um elemento de PDMS. Cada elemento de D tem um nmero de partes de informao associadas que, junto, definem completamente suas propriedades. Estes so sabidos como seus atributos.

Cada elemento identificado dentro da estrutura da base de dados automaticamente -- nmero de referncia alocado e, opcionalmente, por um usurio -- por um nome especificado. Os artigos adicionais da informao sobre um elemento que poderia ser armazenado como ajustes do atributo incluem: D seu tipo D suas dimenses fsicas e especificaes tcnicas D suas posio fsica e orientao no modelo D do projeto seu connectivity que alguns ajustes do atributo devem ser definidos por voc quando voc cra um elemento novo, outro ser definido automaticamente por PDMS. A ligao vertical entre dois elementos em nveis adjacentes da hierarquia da base de dados definida como um proprietrio -- relacionamento do membro. O elemento no nvel superior o proprietrio daqueles elementos ligados diretamente abaixo dele. Os elementos de um nvel mais baixo so membros de seu elemento possuir. Cada elemento pode ter muitos membros, mas pode ter somente um proprietrio. Quando voc modificar uma base de dados (para o exemplo, quando voc criar elementos novos ou mudar os ajustes de seus atributos), voc pode considerar-se para ser posicionado em um ponto especfico dentro da hierarquia. O elemento nesta posio chamado a corrente elemento (abreviado frequentemente ao CE). Voc pode navigate de todo o elemento a qualquer outro, desse modo mudando o elemento atual, seguindo o proprietrio -ligaes do membro acima e tragar a hierarquia. Em muitos casos, os comandos que voc d modificando os atributos de um elemento supor0 que as mudanas devem ser aplicadas ao elemento atual a menos que voc especificar de outra maneira, assim que voc deve compreender este conceito e sempre estar ciente de sua posio atual na hierarquia da base de dados. A lista dos membros (veja a seo 3,1) mostrar-lhe- sempre esta informao.

4.3 Criando Alguns Elementos Administrativos


Ns criaremos agora alguns elementos administrativos no alto da hierarquia do DB do projeto, como explicado na seo precedente. O exerccio continua:

5. Certifique-se de que voc esteja no nvel do mundo (WORL) nos membros aliste, a seguir selecione Create>Site. No indicado cre o formulrio do local, do entrada com o nome TESTSITE no texto conhecido -- caixa.

Pressione o retorno para confirmar o nome; anote como o sistema adiciona a/prefixo automaticamente para se conformar a PDMS que nomeia convenes. Estale EST BEM para criar o elemento do local. Observe que o elemento novo aparece nos membros alista como o elemento atual. 6. Repita este processo, usando as opes apropriadas do menu criar, criar uma zona nomeada TESTZONE, uma estrutura TESTSTRU, uma estrutura TESTFRMW e um Subframework (submarino -- quadro) TESTSBFR, nessa ordem. Sua lista dos membros deve agora olhar como esta:

Inthenextchapter,wewill start creatingsomestructuralmembers.

tobuildupadesignmodel

by

5 Criando uma estrutura simples


Neste captulo ns comearemos construir acima de um modelo estrutural do projeto criando uma configurao simples de colunas e de feixes interconectados. Antes que ns assim, entretanto, importante compreender como alguns dos artigos que fazem acima o projeto so representados e alcanados nas bases de dados de PDMS, como explicado nas seguintes sees..

5.1 Projeto -- -- cruz do catlogo -- referencing


Para assegurar a consistncia e o conformity do projeto com padres de companhia, as definies bsicas de todos os artigos que voc pode usar no projeto estrutural so prendidas em uma base de dados do catlogo. Isto prende definies de todos os perfis e materiais disponveis para columns/beams/bracing estrutural etc., todos os tipos padro de juno, todos os encaixes auxiliares, e assim por diante. Quando voc adiciona um artigo a seu modelo do projeto, voc armazena a posio, a orientao etc. para o artigo na base de dados do projeto, mas voc especifica as propriedades fsicas do artigo ajustando acima um cross-reference (chamado uma referncia ou um SpecRef da especificao) que aponte a uma entrada apropriada na base de dados do catlogo.

5.2 Como PDMS Representa Membros Estruturais


5.2.1 Sees Retas
Cada membro estrutural reto individual (coluna, feixe, etc..) representado em PDMS por um elemento da seo (SCTN). A geometria de uma seo definida por dois tipos de ajuste do atributo: D que sua cruz -- seo definido pela referncia a um elemento do perfil do catlogo (I -- irradie, T -- seo, canaleta, etc.). D todos aspectos restantes de sua geometria definido ajustando atributos especficos do projeto (em a maioria de casos estes so ajustados automaticamente perto. PDMS como voc manipula o modelo grfica). Dois dos atributos os mais importantes so a posio de comeo (POSS) e a posio de fim (POSE), desde que as posies

destes pontos determinam eficazmente o comprimento e orientao do artigo. Ns olharemos mais detalhadamente nestes e em alguns outros atributos das sees mais tarde. Para fornecer um mtodo para consultar as bordas individuais e as caras de uma seo, cada um ao identificado por uma linha nomeada que funciona ao longo do comprimento da seo. Estas linhas de referncia (que so derivadas da definio do perfil da seo no catlogo) so chamadas P -- linhas. O exemplo de Asan, algum do p o mais geralmente usado -- linhas para um I -- perfil dado forma pde ser posicionado e nomeado como segue (veja o apndice D para detalhes mais cheios de como isto e outros perfis so especificados):

5.2.2Ns

PDMS usa o conceito dos ns representar pontos analticos bsicos dentro de uma estrutura. Os ns

tm duas funes principais: D para identificar os pontos em que as conexes lgicas so feitas entre sees adjacentes. D para definir como os stresses aplicados podem afetar pontos individuais na estrutura (para passar dados de projeto para separar a anlise do stress programas).

Os ns preliminares tm suas posies especificadas independentemente de outros elementos. Os ns secundrios so posicionados ao longo da linha central neutra de uma seo possuir, em uma distncia especificada da posio de comeo da seo. Se voc mover uma seo, seus ns secundrios movem-se com ela.

5.3 Alguma Inicial Que Ajusta Acima Operaes


Na parte seguinte do exerccio ns ajustaremos acima alguns defeitos para customise a aplicao para servir nosso mtodo de planeamento de trabalhar. O exerccio continua:

5.3.1 Ajustando reas De Armazenamento Do Defeito


7. Primeiramente, ns especificaremos onde os elementos estruturais principais devem ser armazenados na hierarquia da base de dados do projeto. Selecione Storage > reas De Armazenamento. O formulrio indicado deixa-o especificar independentemente reas de armazenamento para ns e sees preliminares. Neste estgio, ambas as reas so mostradas como unset. Ns armazenaremos ambos os tipos de elemento diretamente sob o submarino -- quadro que ns criamos na ltima etapa. Certifique-se de que o submarino -- o frame/TESTSBFR o elemento atual, a seguir estala sobre cada linha nas reas de armazenamento alista por sua vez. Os ajustes novos da rea de armazenamento sero mostrados como segue:

Feche o formulrio estalando tecla. Nota como os ajustes atuais da rea de armazenamento so mostrados abaixo da barra principal da ferramenta, como isto:

rea de armazenamento da seo rea de armazenamento do n

5.3.2 Automatizando o perfil e alocamentos preliminares do n


8. Pelo defeito, cada vez que voc cra uma seo nova, ser associado automaticamente com um perfil do catlogo. Tambm pelo defeito, os ns preliminares no sero criados automaticamente em extremidades unconnected da seo. Para nossas finalidades atuais, deixe ambos estes ajustes de defeito na fora, como mostrado (e controlado) pelas seguintes teclas abaixo da barra principal da ferramenta, assim:

5.3.3 Ajustando a especificao do defeito para perfis


9. O perfil de defeito atual, a linha da justificao, a linha do membro e a linha comum (estes termos sero explicados mais tarde) so mostrados abaixo da barra principal da ferramenta. Se estes no estiverem ajustados ainda (que sero o caso aqui), a rea de dados olhar como esta:

As primeiras sees estruturais que ns criaremos sero colunas, assim que ns ajustaro o perfil de defeito a algo apropriado.

Estale sobre tecla. O formulrio resultante da especificao da seo (defeito) deixa-o selecionar qualquer especificao dos catlogos disponveis. Com a finalidade deste exerccio, ajuste a especificao a padro e ajustado britnicos o tipo genrico s colunas universais. Da lista indicada dos perfis aplicveis s colunas universais de BS, selecione 203x203x46kg/m, assim:

Deixe a tecla da justificao (que determina o alinhamento relativo de sees conectadas), a tecla da linha do membro (que determina como as sees so mostradas em vistas e em desenhos do wireline), e a tecla da linha comum (qual determina a posio de uma juno relativo a uma seo unida) ajustou-se a NA (linha central neutra). Ns veremos os efeitos destes mais tarde. O clique aplica-se para usar este ajuste como o defeito novo, anotando aquele a especificao atual mostrada agora como esta:

Demita o formulrio da especificao da seo (defeito) quando voc terminou com ele.

5.4 Criando Sees Explicitamente


Ns criaremos primeiramente quatro colunas verticais, ao seguinte projeto, usando posicionar explcito; isto , ns posicionaremos as colunas em posies dadas dentro do sistema coordenado do local melhor que posicionando as relativo s sees estruturais existentes (desde que ns no criamos ainda alguns).

Mantenha estas designaes da coluna na mente; ns consultar-lhes-emos durante todo o descanso do exerccio. 10. Select Create>Sections>Straight. Voc ver um formulrio da seo e um formulrio posicionando do controle, que controlam junto como os pontos do comeo e de extremidade das sees so especificados. O formulrio posicionando do controle no relevante para nossas finalidades atuais (ns veremos o que usado para mais tarde). No formulrio da seo, certifique-se de que o

mtodo da corda esteja ajustado para escolhir (que significa que voc definir posies independentes do comeo e de fim para cada seo) e que a opo criar: A tecla secundria dos ns ajustada a sobre. Ajuste a verificao: Confirme a tecla a sobre (de modo que voc pode verificar aonde cada seo nova ser posicionada antes que se esteja adicionado base de dados). Os ajustes do formulrio devem agora olhar como este:

Estale abotoe, que diz ao sistema que voc quer definir uma posio incorporando coordenadas explcitas (esta a nica opo prtica neste estgio). Voc ver uma seo definir comear form.We querer posicionar o comeo da primeira coluna na origem do local, assim que deixe as coordenadas de East/North/Up na posio do defeito (E0, N0, U0), como este:

NOTA: O mundo do WRT da entrada do defeito, significando ' com respeito ao mundo ', define o sistema coordenado dentro de que a posio especificada. Click OK. A posio de comeo ser mostrada na vista grfica. Melhor que especificando todas as trs coordenadas para a posio de fim da seo explicitamente, ns definiremos sua posio relativo ao comeo da seo. Click button.voce ver agora um formulrio da extremidade da seo definir em um formato que o deixe incorporar os dados requeridos. Ns queremos criar uma coluna vertical 5000mm elevados, assim que incorpore o sentido como U e a distncia como 5000, assim:

Click OK , a seguir estale a tecla da aceitao no formulrio da seo para confirmar a criao da seo (verifique a lista dos membros). , 11. Usando os mesmos procedimentos, cre as Start Position E0 N7000 U0; Length 9000 Start Position E0 N12000 U0; Length 9000 Start Position E0 N17000 U0; Length 4000

seguintes trs sees:

Quando voc criou todas as quatro colunas, demita os formulrios (o formulrio posicionando do controle desaparece automaticamente quando voc demite o formulrio da seo). Sua lista dos membros deve agora mostrar quatro sees (SCTN 14), como esta:

Anote que cada seo recentemente criada est colocada antes da posio atual da lista, de modo que SCTN 1 na lista seja a ltima seo criada (correspondendo coluna 1 no diagrama).

5.5 Vendo o projeto


A fim v que nosso projeto olh como como ns constr acima, e para permit nos para identific projeto artigo simples apont melhor que navigating membro alist, ns agora indic nosso atual projeto um 3D vista janela e aprend como para manipul este exposio. 5.5.1

Definindo o que aparece na vista


O exerccio continua: 12. Selecione ou Display>Drawlist da barra de menu principal ou Control>Drawlist dos membros alista a barra de menu. A lista normal dos membros ser substituda por uma verso prolongada intitulada Members+Draw. Isto deixa-o construir acima de uma

lista de todos os elementos que voc quer indicar, como mostrado na lista scrollable de Drawlist na parte mais inferior do formulrio. Se esta lista contiver j as entradas (que ele se), estale toda a tecla remover da seo de Drawlist para esvaziar a lista (a vista deve agora no mostrar nenhum elemento do projeto). Ns queremos ver todo nosso projeto atual, assim que navigate ao SBFR estalando sobre o na lista superior e estale a tecla do CE da adio na adio seo de Drawlist para pr o todo do submarino -- quadro no Drawlist. Selecione Control>Close do menu no formulrio de Members+Draw para remover o formulrio da tela e para substitui-lo pela lista normal dos membros. 13, Posicione o cursor na janela da vista 3D e mantenha abaixada a direita -- entregue a tecla de rato para indicar o PNF -- acima do menu. Selecione Limits>CE (o CE significa o elemento atual). Isto ajusta a escala da vista automaticamente tais que corresponde a um grande justo do volume bastante para prender o element(s) escolhido; neste caso, o submarino -- quadro. (o atalho de A para a ltima operao deve estalar 0 1 14. abotoe na barra da ferramenta da vista 3D.) Outra vez usando o menu da vista 3D, Iso>Three seleto ajustar um sentido isometric da vista.

Voc deve agora ver todas as quatro colunas, como este:

NOTA: Se os sliders horizontais e verticais no forem visveis, selecione Settings>Borders do menu da vista 3D para indic-los. 15. Observe o efeito de selecionar sentidos diferentes da vista opes do menu do Look e do Iso. Revert a Iso>Three quando voc terminou.

5.5.2 Manipulando a vista indicada


Voc pode manipular a vista modelo indicada em um nmero de maneiras. As trs operaes bsicas que ns olharemos aqui so: gira a bandeja da vista a vista atravs do zumbido da rea de exposio

dentro ou para ampliar ou reduzir para fora a vista a modalidade atual da manipulao mostrada na linha de status no fundo da janela da vista 3D ( ajustada para girar na ilustrao precedente). Para mudar a modalidade da manipulao da vista, olhe as opes do controle da vista no PNF -- acima do menu. As opes do interesse so zumbido, garimpam e giram. Alternativamente, voc pode mudar a modalidade da manipulao pressionar das chaves de funo, ou usando as teclas da barra da ferramenta da vista 3D, assim:

selects Rotate mode O exerccio continua: Seleto gire a modalidade. Posicione o cursor na rea da vista e mantenha abaixada a tecla de rato mdia, a seguir mova o rato lentamente dum lado ao outro ao prestar ateno ao efeito no modelo indicado. O sentido de movimento inicial determina como a vista parece girar; comear com um movimento esquerdo ou direito causa o olho do observador -- aponte ao movimento atravs da vista. Agora libere a tecla de rato, prenda-a para baixo outra vez e mova-o o rato ausente de voc e para voc; este tempo o olho do observador -- o ponto deve parecer girar acima e para baixo em torno do modelo. Repita as operaes da rotao ao manter abaixada a chave de controle. Anote que a palavra rpida aparece na linha de status e que a taxa da rotao est aumentada. Repita agora as mesmas aes, mas esta vez mantem abaixada a chave de deslocamento. Anote que a palavra lenta aparece na linha de status e que a taxa da rotao est diminuda. Para uma maneira alternativa de girar o modelo, tente arrastar os sliders horizontais e verticais s posies novas ao longo das beiras da vista. Voc pode girar o modelo nesta maneira em em qualquer altura que, no obstante a modalidade atual da manipulao. 17, Selecione a modalidade da bandeja. Posicione o cursor na rea da vista e mantenha abaixada a tecla de rato mdia, a seguir mova o rato lentamente em todos os sentidos. Anote que o olho do observador -- o ponto que segue o movimento do rato (quando o sentido de observao remanescer unchanged), de modo que o modelo indicado parea se mover no sentido oposto para o rato; de fato, voc move o rato para essa parte da vista que voc quer ver. Repita as operaes da bandeja ao manter abaixada primeiramente a chave de controle (para aumentar a velocidade do panning) e ento a chave de deslocamento (para diminuir a velocidade do panning). 18, Selecione a modalidade do zumbido. Posicione o cursor na rea da vista e mantenha abaixada a tecla de rato mdia, a seguir mova o rato lentamente para cima e para baixo. Mover o rato afastado de voc (acima) zumbe dentro, eficazmente ampliando a vista; mover o rato para voc (trague) zumbe para fora, eficazmente reduzindo a vista. Anote que estas operaes trabalham mudando o ngulo da viso (como a mudana do comprimento focal de uma lente de cmera); no mudam o olho do observador -- aponte ou o sentido da vista. Repita as operaes do zumbido

ao manter abaixada primeiramente a chave de controle e ento a chave de deslocamento. 19, Posicione o cursor perto do centro da coluna 1 e estale (no mantenha abaixado) a tecla de rato mdia. Observao como a vista muda de modo que o ponto escolhido esteja agora no centro da vista. Sempre que voc estala a tecla mdia, o que quer que a modalidade atual da manipulao, voc restaurou o centro do interesse. Comute modalidade do zumbido (if.not selecionado j), ajuste o centro do interesse ao alto da coluna 2, zumba ento dentro para um fim -- acima da vista do alto da coluna. Voc encontrar este uma tcnica muito til quando. fazendo ajustes pequenos ao projeto: ns us-lo-emos mais tarde ver o efeito de realinhar as sees onde so conectados em uma juno. 20, Para restaurar a vista original quando voc terminou, certifique-se de que seu elemento atual seja o submarino -- quadro e reselect Iso>Three e Limits>CE.

5,5,3 Navigating na base de dados por Colheita Elemento Grfica


21. Observe que o alerta da modalidade da picareta no alto da vista 3D diz que ' navigate '. Posicione o cursor sobre cada coluna por sua vez e estale a esquerda -- entregue a tecla de rato. Observao como isto navigates ao elemento escolhido, que se transforma o elemento atual na lista dos membros. Compare o identificador de cada elemento de SCTN nos membros alistam com sua designao na vista etiquetada mostrada em etapa 14; SCTN 1 deve corresponder coluna 1, e assim por diante.

5,6 Evento -- Modalidade De Grficos Dirigida


Antes que ns comecemos a parte seguinte do exerccio, necessrio compreender uma maneira nova de usar o cursor escolher pontos na vista grfica. Sempre que o formulrio posicionando do controle (que voc viu mas no usou mais cedo) indicado, a vista grfica comutada automaticamente no evento -- modalidade de grficos dirigida (voc pode ter observado que o alerta da modalidade da picareta, imediatamente acima da vista grfica, mudada quando voc definia posies em etapas 10 e 11). Isto significa que quando voc escolhe um ponto nos grficos indicados, sua ao est interpretada em o que maneira apropriada a sua operao atual do projeto (isto o evento atual) melhor que simplesmente como um pedido navigate a um elemento atual novo (como era o caso em etapa 21). Em nossos exemplos, escolhendo no evento -- a modalidade de grficos dirigida ser usada sempre especificar uma posio. A posio derivada de sua picareta do cursor pode ser o ponto exato em que voc colocou o cursor ou, mais geralmente, pode ser uma posio que seja relacionada ao ponto escolhido em uma maneira especificada.

o conceito principal envolvido aquele da funo snap, que escolhe automaticamente o comeo o mais prximo, a extremidade ou (opcionalmente) a posio secundria do n ao ponto escolhido, de modo que voc no necessite ser muito exato ao posicionar o cursor. A escala cheia das opes disponveis para identificar posies extensiva. Para o exemplo, voc pode especificar uma posio em: D um offset dado do ponto snap o mais prximo; D o mid -- ponto de um artigo escolhido; D a interseo de dois artigos escolhidos; D um a proporo dada ao longo do comprimento de um artigo escolhido. Ns usaremos diversas das facilidades disponveis no descanso do exerccio.

5,7 Criando Sees Usando A Colheita Grfica


Na seguinte parte do exerccio, ns adicionaremos feixes horizontais a nossas quatro colunas. Ns identificaremos as posies do comeo e de fim para estes feixes usando o cursor e esquerda -- entregue a tecla de rato para escolher as colunas a que devem ser conectadas. Isto tem a vantagem que voc no necessita recordar que seo est quais nos membros alistam; voc trabalha visualmente, como voc em uma placa extraindo. O projeto que ns construiremos como segue (com as alturas da coluna mostradas como um lembrete):

Mantenha estas designaes do feixe na mente; ns consultar-lhes-emos durante todo o descanso do exerccio. Para finalidades da demonstrao, ns criaremos um nico feixe na posio ocupada por Feixe 3 e 4 e racharemos ento este em dois feixes separados, com ajustes automticos do comprimento e da conexo, em uma etapa subseqente. 22. Estale sobre a tecla da especificao do perfil e ajuste a especificao do perfil de defeito aos feixes padro, universais britnicos, 305x165x40kg/m (como em etapa 9). Deixe o jogo da justificao, da linha do membro e da linha comum ao NA a fim este exerccio (voc ver mais tarde que esta no seria sua escolha normal da justificao que se ajusta na prtica; ns estamos usando este ajuste para finalidades da demonstrao somente).

23. Selecione Create>Sections>Straight para redisplay o formulrio da seo, que voc usou mais cedo, e o formulrio posicionando do controle, que esta vez voc se usar identificar posies escolhendo as com o cursor na vista grfica. Ajuste o mtodo da corda para escolhir, desde que ns comearemos especificando os pontos do comeo e de extremidade independentemente para cada seo. Ajuste ns secundrios a sobre de modo que os ns secundrios e as junes sejam criados automaticamente em todas as conexes entre sees. O jogo confirma a sobre para comear com e comut-lo fora mais tarde quando voc o sente um necessrio no mais longo. Melhor que incorpore coordenadas explcitas, ns definir a posio de comeo como um ponto em uma de nossas colunas existentes (a saber o alto da coluna 3) que ns escolheremos usando o cursor. No formulrio posicionando do controle, ajuste a opo do tipo da picareta ( esquerda -- gota da mo -- aliste para baixo; veja a ponta da ferramenta) ao elemento. Isto significa que voc est indo escolher as sees elas mesmas, melhor que plines individuais, para identificar posies dentro do modelo do projeto. O ajuste do mtodo da picareta (-- gota da mo -- para baixo lista direita) especifica como voc quer suas picaretas do cursor a ser interpretadas como posies (recorde, ns esto usando agora o evento -modalidade de grficos dirigida). Ajuste isto presso, significando que voc quer agarrar posio do comeo ou da extremidade a mais prxima de uma seo escolhida; esta opo remanescer na fora at que voc a mude. Os ajustes olharo como este:

Observe que o alerta da modalidade da picareta acima da vista grfica mostra o evento atual como ' defina o comeo da seo (presso) '. Escolha um ponto em qualquer lugar ao meio superior da coluna 3. Anote que o comeo da palavra parece na vista marcar o ponto especificado do comeo e que a ao snap colocou esta na extremidade superior da coluna. 24. O alerta da modalidade da picareta ter mudado a ' define a extremidade da seo (presso) '. Escolha um ponto em qualquer lugar ao meio superior da coluna 2 para definir a posio de fim do feixe novo. Anote como a rota proposta do feixe novo mostrada na vista 3D. Estale a tecla da aceitao no formulrio da seo para confirmar a criao da seo. O feixe 1 ser mostrado com seu comeo conectado ao alto da coluna 3 e sua extremidade conectada ao alto da coluna 2. O comprimento do feixe calculado automaticamente, com permisses para as dimenses da seo, mas voc ver que a posio de feixe demasiado elevada. Isto a referncia da justificao ajustada linha central neutra (NA), como mostrado por porque da especificao do perfil o ajuste/BS -SPEC/305x165x40kg/m (NA/NA/NA). Ns corrigiremos agora este restaurando a referncia da justificao ao alto do pline (TOS) de ao. O resultado ser como mostrado no seguinte diagrama:

25. Comute temporariamente do evento -- modalidade de grficos dirigida modalidade grfica da navegao estalando a tecla no barra principal da ferramenta (verifique o alerta da modalidade da picareta). Mude o sentido da vista a Look>East, mova o centro do interesse para o mid aproximado -- ponto do feixe 1, e zumba dentro para ver mais claramente o que acontece nas extremidades do feixe. Escolha o feixe novo para assegurar-se de que seja o elemento atual e o Modify>Sections seleto > a especificao. No formulrio da especificao da seo, ajuste a justificao ao TOS, assim.

Ajuste o uso como a tecla do perfil de defeito a sobre, de modo que os feixes seguintes que voc cra sejam alinhados corretamente sem o ajuste mais adicional. Aplique a mudana e o feixe deve abaixar para a posio correta. Observe que a especificao do defeito mudou, assim:

Voc poderia, alternativamente, ter realinhado apenas o feixe atual selecionando a opo de Modify>Sections>Justification, mas esta no teria deixou-o restaurar a especificao do defeito para a criao subseqente do feixe. 26, Ns criaremos agora o feixe 2, com sua posio de comeo no alto da coluna 4, funcionando horizontalmente para conectar a pea -- maneira acima da coluna 3. Restaure a vista, se necessrio, para mostrar todas as sees criadas assim distante. Navigating ao feixe em etapa 25 t-lo- posto para trs no evento -- modalidade de grficos dirigida, pronta para posicionar o comeo da seo seguinte (verifique o alerta da modalidade da picareta outra vez). Posicione o comeo para o feixe 2 no alto da coluna 4. Para escolher a posio de fim, ns usaremos a facilidade snap com uma distncia offset especificada ao longo da seo escolhida. Da lista do mtodo da picareta do formulrio posicionando do controle, a distncia seleta e, no campo de valor adjacente do mtodo, incorpora 5000 (isto a altura da coluna 4):

O alerta da modalidade da picareta deve agora dizer ' a picareta da extremidade da seo da picareta (distncia [ 5000 ]) '. em qualquer lugar ao meio mais baixo da coluna 3. A posio de fim calculada agarrando ao fundo da coluna e ento movendo-se acima (isto , para o cursor) por 5000 milmetros. 27, Na etapa precedente, ns tivemos que recordar a altura da coluna 4 a fim ajustar a distncia offset da presso correta. Ns criaremos agora um feixe do alto da coluna 1, funcionando horizontalmente coluna 3 (equivalente ao feixe positivo 4 do feixe 3 em nosso esboo do projeto), sem recordar nenhumas dimenses. Posicione o comeo do feixe novo no alto da coluna 1 como antes (recorde restaurar a opo da picareta presso). 28, Ns compararemos agora duas maneiras alternativas de conseguir a posio de fim requerida. Certifique-se de que verificao: Confirme ajustado a sobre de modo que voc possa cancelar o primeiro mtodo para tentar o segundo. O mtodo 1 porque o feixe deve ser horizontal, ns podemos confinar sua posio de fim para ter a mesma elevao que sua posio de comeo. Para fazer este, ns usaremos o formulrio posicionando explcito que ns usamos mais cedo, mas incorporaremos as coordenadas no formulrio pela colheita grfica melhor que datilografando as em. Esta etapa demonstrar a facilidade com que voc pode misturar as maneiras diferentes de definir posies (usando a seo, posicionando o controle e para definir formulrios da extremidade da seo) para servir as circunstncias atuais. Click no abotoe no formulrio da seo para indicar o formulrio da extremidade da seo definir. A ltima vontade mostra inicialmente as coordenadas do ltimo ponto escolhido, a saber o alto da coluna 1. Ajuste a tecla do fechamento ao lado do campo ascendente a sobre, como esta:

A observao como a coordenada ascendente greyed para fora para mostrar que voc no pode a mudar. Voc pode agora escolher qualquer parte da coluna 3 para especificar a posio de fim do feixe, desde que a elevao do ponto snap ser ignorada no favor do confinamente que a posio de fim deve estar na mesma elevao que a posio de comeo; as coordenadas somente do leste e as nortes da picareta so usadas. APROVE definir da seo o formulrio do fim, a seguir rejeio do clique no formulrio

da seo para cancelar a criao. O mtodo 2 a posio de comeo ser mostrado ainda no alto da coluna 1. O e as teclas no formulrio da seo ambas deixam-no criar uma seo que seja perpendicular a uma outra seo. Ns confinaremos o sentido do fim do feixe novo para ser perpendicular coluna 3. Estale a perpendicular para abotoar-se ento coluna 3 da picareta (escolha a seo prpria, no um pline: preste ateno ao alerta da modalidade da picareta como voc move o cursor). A posio de fim derivada ser a mesma que para o mtodo 1. Esta vez aceita a criao da seo. 29, Quando voc criou os trs feixes, demita os formulrios da criao da seo. (a nota que estalando demita no formulrio da seo remove tambm o formulrio posicionando do controle e retorna o alerta da modalidade da picareta para navigate.) Zumba dentro perto do feixe que voc criou por ltimo e observa como passa em linha reta atravs da coluna 2. Ns racharemos agora este feixe em duas sees separadas para dar forma ao feixe 3 e ao feixe 4. 30, Selecione Modify>Sections>Split. Ajuste os dispositivos nas sees rachadas do forma como segue:

anotando que os comprimentos dos feixes 3 e 4 devem ser ajustado automaticamente onde se encontram com na coluna 2 (conexes no jogo do split ao aparado). O Clique Aplica-se. Quando alertado ' identifique o artigo a ser rachado em ', escolhem o elemento que corresponde ao ponto rachado, nesta coluna 2 do caso. Cancele o alerta seguinte (desde que ns estamos rachando o feixe em um lugar somente) pressionando a chave de escape (NT) ou estalando a tecla do escape no formulrio do status (Unix). Quando alertado ' identifique a seo a ser rachada ', escolhem qualquer parte do feixe que deve ser rachado para dar forma aos feixes 3 e 4. Cancele (escape) o alerta seguinte (desde que ns estamos rachando uma seo somente). Observao como o ponto rachado proposto identificado na vista grfica. Confirme rachar e demita ento o formulrio rachado das sees. Ao usar esta facilidade, os artigos a ser rachados sobre e os artigos a ser rachados devem realmente cruzar-se nos pontos rachados requeridos. Os

pontos projetados da interseo no trabalharo. Ns temos terminado agora a criao da subestrutura ilustrada no incio desta parte do exerccio, a saber (olhando do leste):

Se voc examinar os membros alistam, voc ver que cada coluna possui agora um ou mais n secundrio (SNODs; marcado no diagrama acima) nas posies das extremidades dos feixes. Cada n secundrio possui uma ou dois junes secundrias (SJOIs) com referncias da conexo aos feixes unidos. Isto fornece o connectivity lgico entre as sees.

5,8 Coletando elementos em listas provisrias


A operao seguinte do projeto ser criar cpias mltiplas da subestrutura atual, com uma distncia espaando especificada entre elas. A fim demonstrar uma outra facilidade til, ns poremos todos os membros do submarino -- quadro (sees, ns secundrios e junes) em uma lista -uma coleo provisria dos elementos que o deixe realizar operaes na lista ao todo. Cada definio da lista vlida somente para a durao da sesso atual de PDMS (embora voc pode conservar tais definies em uma lima binria para recarregar em uma sesso futura). 31. Selecione Utilities>Lists do menu principal ou estale tecla na barra principal da ferramenta. O ver um formulrio de Lists/Collections controlando a existncia e ndices de todas as listas para a sesso atual. Se alguma lista existisse, voc poderia selecionar esse que voc quis modificar da lista ao lado da tecla. Desde que ns no usamos ainda esta facilidade, esta no dir simplesmente ' nenhuma lista '. 32. Da barra de menu de Lists/Collections, selecione Add>List. caixa da descrio no formulrio da lista criar, incorpore TESTLIST. 33, Assegure-se de que seu elemento atual seja o submarino -- quadro e ento, da barra de menu de Lists/Collections, membros seletos de Add>CE. Todos os elementos possudos pelo submarino -- o quadro ser mostrado agora como artigos dentro de TESTLIST, como este:

Selecione Control>Close para demitir o formulrio de Lists/Collections quando voc terminou com ele. Observe que a lista nova se transforma automaticamente a lista atual, assim:

5,9 Partes de copi do modelo do projeto


Melhor que cre muitas mais colunas e feixes individualmente, ns estamos indo agora cop esses que ns temos criado j e reposicionar assim as cpias:

Como explicado na parte precedente deste exerccio, ns cop a lista que contem todos os membros do submarino -- quadro melhor que o submarino -quadro. 34. Selecione Create>Copy>Offset. Voc ver uma cpia com formulrio offset que permite que voc especifique o que voc quer cop (objeto), onde as cpias devem ser armazenadas na hierarquia da base de dados (), quantas cpias que voc quer, e como cada cpia deve ser posicionada

relativo a seu vizinho precedente (desloque). 35, Ajuste o objeto a ser cop para alistar; desde que somente uma lista existe, seu nome (TESTLIST) ser mostrado sem seleo mais adicional. Ajuste opo a Rel. (relativo). Isto criar as cpias novas do elemento na mesma parte da hierarquia da base de dados que os elementos originais; isto , como membros do submarino -- quadro. 36. Ajuste o nmero das cpias a 3. 37, Anote que o offset deve ser especificado nos termos do X local, y, coordenadas de z dos primitivos geomtricos que fazem acima dos artigos estruturais, melhor que o E, n, coordenadas de u usadas posicionar artigos dentro do projeto total modela. Em nosso caso, pelo defeito, pelo X=E, pelo Y=N e pelo Z=U. Nota que os machados esto mostrados automaticamente na vista 3D indicada como uma guia. Ajuste o X deslocado a 6000, deixando Y e Z ajustado a 0. Os ajustes do formulrio devem agora olhar como este:

38. O clique aplica-se para criar as trs cpias offset e, quando alertado, confirma-se que voc quer reter as cpias (que supem que olham corretas na vista grfica). Demita a cpia com formulrio offset quando voc terminou. 39, Restaure os limites da vista e o sentido da viso de modo que voc possa ver o todo do modelo atual do projeto (por exemplo Limits>CE no SBFR e no Iso>Three). 40, Estude os membros alistam para ver que elementos tm sido criados agora e onde couberam na hierarquia. Anote que o submarino -- o quadro agora possui 32 sees, compreendendo 16 colunas e 16 feixes, junto com todos os ns secundrios necessrios e articula-as needed para definir suas interconexes.

5,10 Terminando o projeto inicial


final projeto modelo que ns quer para consegu este pea exerccio t feixe funcion um leste -- ocidental sentido para d estrutura estabilidade, como mostr seguinte diagrama:

Em criar estes feixes, ns incluiremos algumas variaes das maneiras usadas assim distante definir as posies do comeo e de fim dos feixes. 41. Comece criando os trs o mais southerly feixes (mostrados o preto no diagrama). Faa isto criando um nico feixe e ento rachando o em trs comprimentos para caber entre as colunas (veja etapa 30). 42, Em seguida, ns criaremos os trs feixes diretamente ao norte daqueles que voc criou apenas (mostrado listrado no diagrama). Ns faremos este em uma seqncia das operaes em que o comeo de cada seo (aps o primeiro) situated automaticamente na extremidade da seo precedente. Ajuste o mtodo da corda a contnuo no formulrio da seo para comear a criar uma configurao acorrentada das sees. Pelo defeito, o comeo da seo seguinte suposto para estar na extremidade da seo precedente (como mostrado na vista 3D); estale a tecla "Iniciar Cpias"redefinir para cancelar isto. No formulrio posicionando do controle, mtodo da picareta do jogo a cruzar-se para mostrar que voc identificar posies nos pontos da interseo dos pares de sees existentes. Para criar o primeiro feixe, a primeira coluna 3 da picareta e para irradiar ento 2 (cuja a interseo est no incio a posio do primeira requereu o feixe, etiquetado A no diagrama), a seguir usa o mesmo mtodo escolher a interseo que identifica a extremidade deste feixe (B no diagrama). Se confirme for sobre, clique aceitarem para criar o feixe (de outra maneira suas picaretas seguintes redefiniro simplesmente a extremidade desta seo). O comeo do feixe seguinte ser posicionado automaticamente em B (como mostrado na vista 3D). Use o mesmo procedimento escolher os pontos C e D para criar os dois feixes seguintes. Estale a tecla "Iniciar Cpias"redefinir no formulrio da seo para definir um comeo novo para uma outra seo ou seqncia das sees. 43, Termine o projeto usando uma combinao das tcnicas que voc aprendeu, mais todas as outras opes que voc quiser experimentar com (se usar sobre -- alinhe a ajuda para a orientao quando requerido). O interruptor confirma a fora para apressar-se acima do processo enquanto voc ganha a confiana. Se voc fizer um erro no meio de definir uma seo, o clique redefine o comeo para ir para trs um estgio. Demita o formulrio da seo quando voc satisfeito com seus resultados. NOTA: Se voc cop simplesmente feixes, nica ou como uma lista

composta, as cpias automaticamente.

estaro

posicionadas

mas

no

conectadas

5,11 Conservando suas mudanas e deixar sua sesso do projeto


44. Para atualizar a base de dados para armazenar o modelo do projeto que voc criou o trabalho assim distante, seleto de Design>Save da barra de menu principal ou estalar tecla. ( sbio usar peridicamente esta funo porque voc constri acima de um projeto, de modo que voc no tenha que partir do comeo no evento da perda do trabalho devido a um interruption unforeseen, tal como uma falha de poder.) 45, Conservar sua disposio de tela atual e indicar ajustes, de modo que vez seguinte voc use a aplicao que voc pode rpidamente reiniciar de onde voc interrompeu sua sesso do projeto, selecionam a exposio > o Save>Forms & indicam-nos da barra de menu principal. 46, Para deixar seu PDMS atual projete a sesso e retorne ao sistema operando-se, seleciona Design>Exit da barra de menu principal. Se voc fizer quaisquer mudanas desde que seu ltimo excepto a operao de trabalho, voc seria pedido se voc quiser as conservar; na situao atual, voc ser pedido apenas para confirmar que voc quer deixar PDMS.

6 uma maneira rpida construir uma estrutura regular


Se uma parte significativa do modelo que voc quer projetar compreender uma disposio regular dos feixes e das colunas, uma facilidade especial est fornecida velocidade acima da criao de todos os elementos necessrios para definir a estrutura inteiramente conectada. Mesmo se seu modelo no completamente regular na disposio, voc pde encontr-la mais rpida usar primeiramente esta facilidade e modificar ento o projeto como necessrio, melhor que constri acima da seo do projeto -- perto -seo como ns fizemos assim distante. Neste captulo ns construiremos uma estrutura nova usando este mtodo, de modo que voc possa julgar se ou no relevante a seus prprios tipos de trabalho de projeto. 47. Reinicie PDMS e inscreva o mdulo do projeto, carregando as aplicaes das limas macro, como explicado em etapa 1. Observao como o projeto, o username e os MDB foram recordados de sua ltima sesso, de modo que voc no necessite entrar outra vez n: voc, entretanto, necessita incorporar sua senha para cada sesso. Incorpore a aplicao dos feixes & das colunas, como a etapa 4. (ns veremos mais tarde como restaurar a disposio de tela que voc conservou mais cedo.) 48, Ns armazenaremos nosso modelo novo sob um elemento separado da estrutura na hierarquia, de modo que possa fcilmente ser distinta do modelo do projeto que ns criamos nas partes mais adiantadas do exerccio. Navigate para zone ao nvel e abaixo deste cre uma estrutura, uma estrutura e um Subframework novos, dando lhes os nomes diferentes daqueles especificados em etapa 6 (para e, do exemplo/REGSTRU/REGFRMW/REGSBFR, respectivamente). 49, Certifique-se de que o alocamento automtico do perfil seja sobre e a

criao preliminar do n esteja desligada, como em etapa 8. (porque voc ver logo, as reas e as especificaes de armazenamento no necessitam ser ajustadas ainda.) 50. Selecione Create>Sections>Specials. O formulrio resultante da criao da seo alista todos os mtodos disponveis: as opes disponveis dependem de como seu sistema foi ajustado acima, mas devem incluir o seguinte:

51. Para iniciar o uso de todo o mtodo disponvel, voc estala-o sobre na lista. Neste caso, a estrutura regular seleta, demite ento o formulrio. Voc ver uma estrutura regular dar forma que lhe d o controle completo do processo do projeto do todo. Nas seguintes etapas, ns olharemos este formulrio em trs pores distintas. 52, As reas etiquetadas dados da coluna e dados do feixe deixaram-no ajustaram as reas de armazenamento, as especificaes do perfil e a justificao p -- linhas independentemente para os dois tipos de seo. Ajuste estes como segue (substituir/REGSBFR por o que nome voc deu ao Subframework em etapa 48):

para dar entrada com cada nome da rea de armazenamento,

navigate ao subframe e datilografa o CE. O nome do elemento atual ser dado entrada com automaticamente. para incorporar as especificaes do perfil, para estalar a tecla do perfil para indicar o formulrio da especificao da seo e para escolher os ajustes requeridos da especificao e do pline. 53, A rea da origem da grade deixa-o definir como sua estrutura deve ser posicionada spatially. Incorpore os seguintes ajustes:

O ajuste da referncia define o elemento cujos da referncia machados determinar os da origem e a orientao da estrutura. O lado de baixo da base -- o ajuste da placa deixa-o ajustar o ponto o mais baixo de sua estrutura (lado de baixo do baseplate) relativo aos machados da referncia. Isto deixa-o definir as elevaes dos membros estruturais relativo a um plano que no corresponda base da estrutura total. Ns ajustamos este a 1000, de modo que os fundos das colunas fossem truncados em uma elevao de 1000 milmetros. (ns veremos o efeito deste quando ns virmos o modelo terminado.) 54, Os afastamentos do leste e as listas nortes dos afastamentos especificam o afastamento relativo entre colunas adjacentes nos sentidos dados. A lista da elevao especifica as elevaes absolutas dos feixes que representam os nveis do assoalho. Datilografe dentro os seguintes valores:

Estes ajustes criaro 16 colunas em uma grade 4x4 retangular, com um inter uniforme -- um afastamento de coluna de 3000 milmetros no sentido do leste e de 5000 milmetros no sentido norte. As colunas tero 4000 milmetros de altura, acomodaro dois assoalhos em elevaes de 3000 milmetros e 5000 milmetros relativo ao plano da referncia, mas com Classe 4x4 retangular, uniforme inter do uma do em dos colunas dos ajustes criaro 16 de Estes de COM um -- os milmetros de um afastamento de coluna de 3000 nenhum sentido fazem milmetros do leste e de 5000 nenhum norte do sentido. Como os colunas tero 4000 milmetros de altura, referncia do da do plano do ao do relativo dos milmetros dos milmetros e 5000 do em elevaes de 3000 dos assoalhos dos dois de acomodaro, COM dos mas fundos das colunas truncadas de modo que no estendam abaixo da elevao de 1000 milmetros especificada pelo ajuste do baseplate. 55, Ajuste as sees da guarnio tecla de Plines sobre, de modo que os feixes tenham seus comprimentos calculados para caber entre as colunas a

que so conectados. 56, Com jogo de limites da vista para o sentido da zona e da vista ajustado a Iso 3, estale a tecla da inspeco prvia para indicar uma respresentao ' da vara ' da estrutura especificada. Deve ter a seguinte configurao:

Verifique e, se necessrio, corrija os ajustes, estale-os ento aplicam-se para criar a estrutura. As sees tero primeiramente os perfis especificados aplicados para dar-lhes sua geometria 3D, ento sero aparadas ao comprimento e conectadas. Este processo envolve muitos do clculo, e pde conseqentemente fazer exame de um minuto ou de dois para terminar; o progresso ser mostrado na barra de status. 57. Ns modificaremos agora a estrutura removendo os feixes como segue:

Para fazer assim, Delete>Identified seleto e para escolher ento os 14 feixes que devem ser removidos. Escape do alerta quando voc terminou escolher e confirme o apagamento. 58, Finalmente, ns reduziremos as alturas das oito colunas outermost (marcadas * no diagrama precedente). Melhor que modifique cada separada, cram uma lista nova (as utilidades > as listas seletas, como em etapas 31 e 32) e usam a opo de Add>Identified no formulrio de Lists/Collections adicionar as colunas na lista escolhendo as com o cursor. 59, Selecione Position>Extend>By. Quando alertado ' identifique a seo ', escolha algumas das colunas e ento, em resultar estendem a seo - o formulrio explcito, seleciona sua lista nova como o artigo a ser modificado. A tecla de opo estender requ-lo especificar que fim dos itemis a ser movido. Ns necessitamos ajustar a extremidade superior de cada coluna, mas somos este seu comeo ou sua extremidade? Para verificar isto, faa a qualquer das colunas o elemento atual e selecione ajustes > seo de Graphics>Mark. O comeo e a extremidade sero etiquetados na vista grfica. Ajuste a tecla estender apropriadamente. Ajuste as posies do n da seo manter a sobre de modo que as posies de ns secundrios no sejam afetadas pelos ajustes do comprimento. (isto somente realmente relevante se voc mover as posies de comeo. Ns estamos deixando os ns no lugar aqui simplesmente para demonstrar uma outra facilidade na etapa seguinte.) Ajuste a extenso perto a uma distncia -- de 2000, desde que ns queremos reduzir o comprimento de cada artigo na lista por 2000 milmetros. Aplique os ajustes, demita ento o formulrio. O resultado deve ser como segue:

60. Voc observar que os ns secundrios que estavam nos altos das colunas suprimidas esto ainda atuais, mesmo que eles nenhum saque mais longo alguma finalidade til. Para suprimir estes, navigate ao submarino -- molde e selecione ns de Delete>Tidy. Voc ver um formulrio arrumado dos ns dizer-lhe que 8 ns redundantes estiveram identificados. Ajuste os ns da marca para a tecla do apagamento a sobre para etiquetar estes ns na vista grfica, estale-os ento EST BEM para suprimi-los. 61, agora, para a prtica, estenda os fundos de todas as colunas de dezesseis para baixo por 1000 milmetros, de modo que descansem no plano da origem (mostrado protegido na ilustrao em etapa 56). 62, Atualize a base de dados do projeto para conservar seu trabalho (selecionando o trabalho de Design>Save).

7 realando a estrutura bsica


Neste captulo, ns revert a nossa estrutura original e adicionaremos alguns membros apoiando. Ns selecionaremos ento algumas junes do catlogo. Finalmente, ns modificaremos a estrutura por parte movente dela a uma posio nova e ento a restaurar a geometria correta entre seus membros semi -- automaticamente.

7,1 Restaurando conservada

uma

instalao

previamente

A fim continuar desenvolvendo o primeiro modelo estrutural que ns criamos, ns recarregaremos a exposio setup que ns conservamos mais cedo. Se voc pretender continuar de onde voc termina no fim de toda a sesso do projeto de PDMS, mais rpido usar o Display>Save >...

opes para conservar seus ajustes atuais a uma lima que voc possa subseqentemente recarregar, melhor que para recarregar as aplicaes de seus macros da fonte cada vez que voc usa o Designmodule. 63. Se voc estiver continuando em linha reta sobre ' da pea da estrutura regular ' do exerccio, de modo que a aplicao dos feixes & das colunas seja carregada ainda, Display>Restore>Forms seleto & exposio. Em se voc retirar de PDMS aps etapa 62, reiniciar PDMS e incorporar o projeto (como etapa 1), mas esta vez ajuste a carga da opo no formulrio do incio de uma sesso de PDMS ao usurio binria. Em um ou outro caso, o resultado ser carregar a exposio setup que voc conservou em etapa 45, de modo que sua vista grfica mostrasse ao modelo estrutural qual voc criou na primeira parte do exerccio (armazenado em TESTSTRU).

7,2 Aparando extremidades conectadas da seo geometria correta


Quando voc cra uma seo conectada a uma seo existente, os pontos de extremidade da seo nova esto posicionados geralmente automaticamente pela referncia rgua atualmente definida de Pline. Se esta rgua no for ajustada acima corretamente, a geometria no ponto da conexo pode ser imprpria. Para o exemplo, na vista de planta, a conexo entre uma coluna e um feixe entrante pode olhar como este:

melhor que a configurao pretendida:

Para corrigir este, voc pode aparar o comprimento da seo entrante a um pline explicitamente escolhido da seo possuir. Antes que ns desenvolvamos nosso modelo mais mais, ns corrigiremos todos os erros deste tipo que possam atualmente existir (de outra maneira ns poderamos ter problemas conectar nosso apoiar corretamente). 64. O zumbido dentro vista grfica e muda o sentido da viso de modo que voc possa ver a geometria detalhada de cada ponto da conexo por sua vez, procurando todos os exemplos onde uma seo unida foi aparada ao comprimento errado. Se voc encontrar alguns, corrija-os como segue. Selecione Connect>Trim a Pline>Pick (fora). Quando alertado ' identifique a extremidade da seo a ser aparada ', escolhem uma das extremidades que voc quer corrigir (como mostrado protegido no diagrama precedente). Voc ser alertado ento ' identifica o pline a ser aparado a '; mude a vista se necessrio e escolha o pline que corresponde ao ponto de

extremidade requerido da seo (tipicamenteNAR/NAL para uma conexo da correia fotorreceptora ou um TOS/BOS para uma conexo da flange, como mostrado pelos pontos pretos no diagrama precedente). Nota como a forma do cursor muda quando for posicionada em um pline e como a barra de status lhe ajuda identificando que pline selecionado em todo o momento dado. Pressione o escape ao a mudana. Repita esta seqncia, alternadamente escolhendo extremidades da seo e plines, at que todos os erros estejam corrigidos. Anote que, se voc for confivel que voc fz as selees corretas, voc pode escolher todo o nmero de pares de section/pline antes do escape pressionando. 65, Para verificar a rgua atual do pline (se algum), selecione Settings>Pick Filters>Plines. Voc ver um filtro de Pline dar forma a mostrar todas as rguas atualmente definidas; isto no mostra provavelmente nenhuma rgua e normal, com o anterior selecionado. Ns ajustaremos uma rgua damos resultados apropriados para o descanso deste exerccio. Para fazer assim, estale a tecla da rgua definir para indicar o formulrio das rguas definir. D entrada com o nome enquanto extremidades (isto estar usado identificar a rgua em listas subseqentes) e a descrio como a flange ou a cara da correia fotorreceptora para aparar na conexo. Incorpore a rgua assim (ciao para incluir exatamente as apstrofes e as vrgulas como mostrado: Clique inserir de PKEY (' TOS', 'bos', 'nal', 'nar', 'foc', 'boc', 'toc ') a tecla incluir para adicionar a rgua nova na lista. O resultado como segue:

Estale EST BEM seleto as extremidades governam no formulrio do filtro de Pline para fazer a isto a rgua atual (o formulrio demitido automaticamente). NOTA: Uma explanao cheia das maneiras em que o pline governa ajustada e aplicada alm do espao desta guia introdutria. Baste-a dizer

que a rgua que ns nos ajustamos aqui pode ser interpretada como ' selecione um pline que tenha alguns dos ajustes de PKEY especificados na lista '. (veja o apndice D para os diagramas que mostram como estes plines so posicionados para perfis tpicos do steelwork.)

7,3 Apoiar simples de adio e modificando


Na parte seguinte do exerccio, ns introduziremos alguma diagonal simples que apoia e usaremos ento um short -- corte a facilidade para modificar o afastamento entre os fins dos membros apoiando e de alguns plines da referncia. Ns criaremos os membros apoiando conectados entre colunas, como mostrado pelas sees pretas no seguinte diagrama:

(as letras e os nmeros que identificam as colunas e os feixes, respectivamente, no diagrama acima sero usados para finalidades da referncia nas etapas que seguem.) O primeiro membro apoiando ser conectado s colunas A e B e suas posies de fim sero especificados nos termos de seu afastamento dos feixes 1 e 2. Ns usaremos ento a facilidade de copi do espelho criar outros dois membros apoiando. Esta facilidade deixa-o criar uma cpia de um elemento existente e reposicionar automaticamente a cpia refletindo a sobre uma linha central em um plano especificado (de modo que os elementos do original e da cpia so imagens de um outras do espelho). 66. Estale a tecla da especificao do perfil de defeito e restaurado a especificao do defeito ao padro britnico, s sees ocas retangulares, ao 200.0x100.0x10.0 com justificao, linha do membro e linha comum ajuste toda ao NA. Este ser o perfil usado para os membros apoiando. 67, Selecione Create>Sections>Straight. Usando O Tipo Da Picareta: Mtodo do elemento e da picareta: Cruze no formulrio posicionando do controle, cre um nico membro apoiando com seu comeo na interseo da coluna A e irradie 1 (A1 para o short) e sua extremidade no B2. IMPORTANTE: Quando voc escolhe as sees que define cada interseo aponte, sua primeira picareta define a seo a que a conexo feita. Neste caso, conseqentemente, voc deve escolher a coluna antes

do feixe ao definir cada extremidade, se no a facilidade apoiando do aparamento da abertura no trabalhar corretamente. No se preocupe se o alinhamento vertical das extremidades do membro apoiando olhar errado neste estgio; ns corrigiremos este na etapa seguinte. Demita o formulrio da seo. 68, Certifique-se de que o membro apoiando seja o elemento atual e Modify>Bracing seleto Abertura Voc v um formulrio das aberturas da cinta alistar as maneiras diferentes de especificar a abertura requerida. Ignore o ajuste da abertura do defeito e selecione a distncia em Pline escolhido de um ponto fixo, anotando como o diagrama no formulrio atualizado para mostrar as dimenses e a seqncia relevantes da colheita. O Clique Aplica-se; voc ver um formulrio de Gap(s) da cinta. O jogo confirma a sobre, mas no incorpora os dados da abertura A ainda. 69, Voc est agora no evento -- modalidade de grficos dirigida, pronta para escolher os plines de que a abertura apoiando deve ser calculado. Ns posicionaremos primeiramente a extremidade mais baixa do membro apoiando (atualmente no A1 no diagrama precedente). Usar o diagrama na cinta abre o formulrio como uma guia, escolhe plines na seguinte ordem: Pline de D A na cara mais baixa do membro apoiando, tal como BOS. Escolher perto da conexo, de modo que a abertura seja calculada para a extremidade correta. Pline de D A na coluna A ao longo de que a abertura deve ser definida, como NAL ou NAR. Pline de D A na cara superior do feixe 1, tal como o TOS. Sugesto: Voc pde encontr-la mais fcil de escolher os plines se voc comutasse os grficos a uma vista do wireline. Para fazer assim, Settings>Shaded seleto do menu da vista 3D ou da imprensa F8. Manipule a vista como necessrio entre picaretas ver cada pline requerido.

Quando voc escolheu o terceiro pline, a distncia calculada para a posio atual estar mostrada na vista grfica e tambm introduzida no texto da abertura A -- caixa no formulrio de Gap(s) da cinta. As teclas de Accept/Reject so agora ativas. Anote que a distncia indicada est medida para baixo (por causa da maneira que os plines se cruzam

atualmente), visto que ns queremos mover para cima a seo apoiando. Para conseguir isto, mude os dados da abertura A a 150, certificam-se de que a posio nova mostrada na vista grfica seja como necessrio, para estalar ento aceitam para mover a extremidade da seo. 70, Repita o procedimento para posicionar a extremidade superior do membro apoiando com uma abertura de 150mm medido abaixo a coluna B do feixe 2. Demita o formulrio das aberturas da cinta. 71, Antes que ns criemos os membros apoiando seguintes, tente esta facilidade para verificar se ou no as extremidades de uma seo estejam conectadas. Com o membro apoiando como seu elemento atual, selecione Utilities>Beams & colunas. Da barra de menu do pequeno d forma que os resultados, picareta Tag>All terminam. As extremidades da seo atual se ambos forem etiquetados como conectados. (ns veremos uma outra maneira de verificar o connectivity mais tarde.) Melhor que cre e posicione outros dois membros apoiando B4C3 e C5D6 repetindo a seqncia precedente das operaes, ns usaremos um short -- corte cop a seo A1B2 existente. Ns reposicionaremos cada cpia definindo a como uma imagem do espelho de seu original refletido em um plano apropriado. 72. Selecione Create>Copy>Mirror. Voc ver um espelho dar forma que permita que voc especifique o que voc quer cop (objeto), onde as cpias devem ser armazenadas na hierarquia da base de dados (), e o plano em que a posio da cpia ao refletido. 73, Supor que voc est ainda no membro apoiando, ajusta o objeto a ser cop ao CE e se ajusta opo ao tipo de Rel. Ajuste de opo do espelho para espelhar a cpia (desde que ns queremos criar um elemento novo melhor que reposicionamos simplesmente original). 74, O plano em que ns queremos refletir a seo cop representado pela rea protegida no seguinte diagrama:

Este plano especificado nos termos de seu sentido (isto o sentido do normal ao plano) e da posio de algum ponto dentro dele. O formulrio do espelho fornece diversos mtodos de especificar estes escolhendo artigos no modelo existente; ns a coluna B do uso para definir a posio e incorporar o sentido explicitamente. Selecione Cursor>Element do menu do formulrio do espelho e, quando alertado, escolha qualquer parte da coluna B. que a

posio identificada agarrar ao comeo ou o fim desta coluna (dependendo de onde voc escolheu) e de suas coordenadas ser incorporado nas caixas de texto de East/North/Up automaticamente. Voc ver uma respresentao simblica da posio e da orientao do plano na vista grfica. Anote que a caixa de texto plana do sentido mostra agora o sentido do cutplane do comeo da coluna ou termine-o (a saber acima ou para baixo). Mude isto ao leste e observe o reorientation do plano simblico na vista grfica. NOTA: Se voc quiser incorporar o sentido plano antes que voc escolha a posio, ajuste a tecla do fechamento para o sentido a sobre para impedir seu ajuste que updated quando voc escolhe a posio. Os ajustes do formulrio devem agora olhar como este (a coordenada ascendente ser 9000 melhor que 0 se voc escolher perto do alto da coluna B melhor que perto do fundo):

75. O clique aplica-se para criar a cpia espelhada e, quando alertado, confirma-se que voc quer reter a cpia. 76. Usando o mesmo procedimento, cre o terceiro membro apoiando (C5D6) cop e refletindo o segundo membro (B4C3). 77, As duas cpias que voc criou apenas devem ser posicionadas corretamente, mas no sero conectadas ainda. Verificar isto, em vez de usar a utilidade do Tag para cada membro apoiando novo como em etapa 71, seleciona conexes de Query>End. O formulrio resultante das conexes do destaque deixa-o ver o status do connectivity de todos os membros relevantes do elemento atual. Navigate ao subFrame TESTSBFR e estale a tecla do CE nas conexes do destaque do forma para atualizar os dados indicados. Os nmeros nas teclas coloridas mostram o nmero das sees em cada categoria: devem mostrar 38 sees com ambas as extremidades conectadas e 18 sees com nenhuma extremidade conectada. Ajuste as teclas correspondentes do destaque a sobre para colorir as sees na vista 3D; estale sobre uma tecla colorida se voc

preferir uma cor diferente do destaque. NOTA: Voc pde pensar de que as extremidades superiores das colunas devem ser mostradas como conectadas. Entretanto, os feixes naqueles pontos so conectados (atravs das junes secundrias) aos ns secundrios posicionados ao longo das colunas, melhor que aos ns preliminares nas extremidades da coluna. Conseqentemente, mesmo que os ns secundrios neste caso aconteam ser coincidentes com os altos das colunas, os diagnsticos esto corretos. 78, Para conectar as extremidades das duas sees apoiando s colunas apropriadas, para selecionar Connect>Connect e seguir com cuidado os alertas da barra de status. (o escape termina cada estgio do processo na maneira usual.) Use as conexes do destaque do forma outra vez para confirmar os resultados.

7,4 Adicionando Configuraes Apoiando Padro


Para evitar a necessidade para criar sees apoiando individuais como ns fizemos apenas, a aplicao fornece uma maneira rpida de adicionar algum configuraes apoiando predefinidas. Para demonstr este facilidade, ns primeiramente adicion um transversal apoi configurao (us ngulo seo) vertical plano e ento um diamante apoi configurao (us universal feixe seo) horizontal plano, posio mostr grosso preto linha seguinte diagrama:

79. Selecione Configuraes De Create>Sections>Bracing. Voc ver um formulrio apoiando. Este formulrio no usa os ajustes de defeito para dados da seo, assim que ajuste primeiramente o seguinte: rea de armazenamento ao subframe/TESTSBFR; Perfil ao ngulo padro, igual britnico, 70x70x6.0; Justificao a NAL (a linha central neutra saiu: isto alinhar as sees do ngulo para trs -- a -- traseiras; veja o diagrama no apndice D); Linha do membro e linha comum ao NA. Sugesto: Use os mesmos mtodos incorporando estes dados que a etapa 52. Deixe o jogo plano apoiando da opo ao derivado por Seo de modo que os membros apoiando se encontrem no mesmo plano que as sees a que sero unidos.

80, Nas configuraes apoiando disponveis aliste, selecione apoiar transversal. Observao como o diagrama parameterised mostra os detalhes da configurao selecionada. O diagrama mostra s dimenses qual deve ser especificado (A, B) e a ordem em que as sees existentes devem ser escolhidas (1, 2...) para posicionar e conecte os membros apoiando corretamente. Para a configurao apoiando transversal olha como este: Nota: Em nosso projeto esta referncia a extremidade mais baixa da coluna, desde que no h nenhum feixe transversal nesta posio.

O Clique Aplica-se; voc ver um formulrio apoiando transversal. Ajuste a abertura A a 150 e a abertura B a 300. O jogo confirma a sobre. Voc est agora no evento -- modalidade de grficos dirigida. Usando o diagrama no formulrio apoiando como uma guia, escolha as duas colunas entre que os membros apoiando devem ser conectados. Para conseguir a configurao requerida, certifique-se de que sua primeira picareta est perto do fundo da primeira coluna e de que sua segunda picareta justa abaixo do feixe transversal na segunda coluna; isto , escolha razoavelmente perto dos pontos requeridos da conexo para os membros apoiando. Quando voc satisfeito com a configurao mostrada na vista grfica, aceite a criao das sees que do forma aos membros apoiando e demita ento o formulrio apoiando. 81, Repita o procedimento usado em etapas 79 e 80 criar o diamante que apoia no alto da estrutura. Ajuste o perfil aos feixes padro, universais britnicos, ao 203x133x25, e todos justificao, linha do membro e linha comum ao NA. Nas configuraes apoiando disponveis aliste, selecione apoiar do diamante. O diagrama parameterised mostrar que voc necessita especificar as separaes entre os membros apoiando para cada par de sees se opondo. O clique aplica-se para indicar o formulrio apoiando do diamante em que para incorporar estes dados. Ajuste a abertura A e a abertura B a 500, deixe a tecla da confirmao sobre, e escolha os quatro feixes (na seqncia correta, como mostrado no diagrama) para terminar a operao. Demita o formulrio apoiando quando voc terminou. NOTA: Voc deve demitir o formulrio apoiando do diamante, saindo desse modo do evento -- modalidade de grficos dirigida, a fim mudar a configurao apoiando (como voc fz entre etapas 80 e 81). Se voc quiser adicionar mais sees usando a configurao apoiando atual, entretanto, voc pode simplesmente continuar pontos da conexo da colheita na vista grfica.

7,5 Representando Junes Embora cada conexo criasse um elemento comum secundrio correspondente na base de dados do projeto (mostrada nos membros aliste como SJOIs, possudo por SNODs), estas no tm ainda nenhuma geometria associada com eles e no so mostradas conseqentemente na vista grfica. A fim represent-los corretamente, ns devemos associar uma especificao do catlogo com cada juno (na mesma maneira que cada perfil da seo est definido por uma especificao associada do catlogo). As junes tm um nmero de atributos cujos os ajustes permitem que voc os posicione e oriente e o modifique as extremidades das sees conectadas a elas. Ns olharemos o mais importante destes atributos aqui, de modo que ns possamos representar algumas junes simples em nosso modelo do projeto. A chave ao sucesso encontra-se no projeto o melhor da juno como definido no catlogo, que um campo especializado alm do espao desta guia do usurio. Os seguintes tpicos ilustram as caractersticas principais (no tente as recordar agora todas; consulte para trs aqui quando necessrio): Uma juno do ngulo da prateleira como definida no catlogo: (somente o pline neutro da linha central mostrado para maior clareza)

Posio e orientao de uma juno secundria relativo a um n secundrio:

Conectando uma juno ao comeo de uma seo unida:

Connectivity Lgico: JOIS da seo unida aponta juno CREF de pontos comuns seo unida CTYA da juno deve combinar CTYS da seo unida (para a compatibilidade da conexo) Nota como o plano da origem da juno ajustado em referncia seo possuir (atravs do atributo de POSL), quando sua posio dentro dos confinamentes desse plano for ajustada em referncia seo unida (alinhando os plines definidos pelo JLINs da juno e da seo). Isto , em referncia orientao do diagrama, a juno movida horizontalmente mudando seu POSL e verticalmente mudando seu JLIN. a seo e a juno podem ser giradas independentemente mudando seus estrondos (a seo gira sobre seu NA, a juno sobre seu OPDI). Como a configurao do fim da seo depende da juno a que unida: (usando uma cunha -- juno dada forma para demonstrar os princpios)

Com a finalidade deste exerccio, ns adicionaremos algumas flanges aparafusadas simples onde os feixes so unidos s colunas.

Recorde que os elementos comuns (SJOIs na lista dos membros) existem j em conseqncia de conectar as sees junto; ns necessitamos ajustamos somente um ponteiro especificao comum no catlogo para definir a geometria de cada juno. 82, Selecione Modify>Joints>Specification. Quando alertado ' identifique a extremidade da juno da seo conectado a ', escolhem a extremidade de todo o feixe de NS (isto , algum feixe que abuts onde uma flange da coluna melhor que uma correia fotorreceptora) voc quer introduzir uma juno aparafusada. Voc ver um formulrio comum da especificao para a juno a que sua extremidade escolhida da seo unida. 83, O mtodo para selecionar das especificaes comuns disponveis o mesmo que aquele que voc se usou selecionar perfis da seo. Selecione conexes da coluna, flange da coluna, 6M24_flange, deixando todos ajustes restantes do formulrio em seus defeitos. 84, Estale a tecla das propriedades. Voc ver uma subsidiria modificar o formulrio das propriedades que o deixa especificar alguns dados dimensionais locais para o tipo selecionado de juno. Ajuste a espessura do Plt a 10, do Dist do TOS a 0, e do Dist de BOS a 30 (ns veremos o que estes fazem em um momento). APROVE as propriedades modificar do forma eAplique o formulrio comum da especificao para terminar o ajuste da especificao comum. (a geometria de a maioria de tipos de juno pode ser modificada atravs das entradas apropriadas em um formulrio tal como esta, dependendo de como o catlogo foi ajustado acima.) 85, Para ver uma respresentao correta da juno, ns devemos ajustar acima a vista grfica de modo que indique furos (volumes negativos) as.well.as artigos contnuos (volumes positivos). Para fazer assim, os ajustes seletos > Graphics>Representation da barra de menu principal e, no formulrio resultante da respresentao, ajustam furos extrados e atualizam todos os grficos na APROVAO os ajustes. Zumba dentro perto da extremidade do feixe para ver o que a juno olha como. Observao de como a altura e a largura da placa terminal foram ajustadas automaticamente das dimenses o feixe e coluna, respectivamente, com ajustes para servir os valores incorporados no formulrio das propriedades definir. Isto possvel porque as dimenses comuns no catlogo so especificadas como os parmetros de projeto cujos os valores so derivados do unido e sees possuir. A juno deve olhar algo como esta:

Observao como o feixe unido foi encurtado para acomodar a espessura da

placa e como os furos de parafuso na placa geraram furos correspondentes nas flanges da coluna. 86, A posio da juno relativo ao perfil da coluna (isto sua seo possuir) determinada pela linha da posio comum. Para ver o efeito de mudar isto, selecione a linha de Modify>Joints>Position. O formulrio da linha da posio mostrar o ajuste atual como BOS ou TOS (que dependem em que extremidade do feixe a juno situated). Mude isto ao ajuste do oposto (isto TOS ou BOS), ajuste os re -- apare a tecla unida da seo a sobre, e o clique aplica-se. A juno e sua extremidade unida da seo mover-se-o assim:

87. Reposicione a juno corretamente, a seguir demita a linha da posio e formulrios comuns da especificao. 88. Melhor que ajuste cada especificao comum explicitamente, ns pode aplicar a especificao para uma juno a outras junes. Ns usaremos esta facilidade especificar no extremo oposto a juno do feixe que ns temos olhado apenas. Para fazer assim, selecione Modify>Joints>Joint Like>Maintain Pline. Quando alertado ' identifique a extremidade da seo a ser cop como ', escolhem a mesma extremidade da seo que em etapa 82 (isto a extremidade mostrada no diagrama precedente). Quando alertado ' identifique a extremidade da seo a ser modificada ', escolhem a outra extremidade do mesmo feixe. Pressione o escape para ambos os alertas seguintes (ns estamos modificando somente uma juno nesta etapa). Zumbe dentro perto a segunda juno e a observao de como sua geometria combina aquela da primeira juno. Os ajustes da linha da posio para as duas junes so, entretanto, ajuste automaticamente s flanges opostas da coluna (TOS para um, BOS para o outro), para dar o alinhamento correto. NOTA: Se a juno ' fosse entregada ', como um ngulo da prateleira, voc veria tambm que a segunda juno estve girada automaticamente sobre sua linha central vertical para combinar os sentidos de start/end da seo. Isto no aparente para a placa terminal, mas se voc Query>Attributes seleto voc puder ver que atributos diferem entre as duas junes. 89, Usando o mesmo mtodo que em etapa 88, ajuste as especificaes algumas das outras junes de flange da coluna.

7,6 Dominante contra junes subordinadas


Quando voc reposiciona uma juno que tenha aquele ou mais sees unidas, o efeito naquelas sees depende upon se ou no a juno estve definida como dominante ou subordinado, como definido pelo ajuste do atributo comum da liberdade da juno (JFRE). Se JFRE estiver ajustado a falso (o defeito para uma juno nova), a juno est dita ser subordinada (descrito tambm dizendo que a seo dominante). Se JFRE for ajustado para rectificar, a juno est dita ser dominante. Considere os seguintes efeitos, onde a seo possuir da juno movida assim:

Ns usaremos esta caracterstica na parte seguinte do exerccio.

7,7 Parte movente da geometria correta da estrutura e manter


Na parte seguinte do exerccio, ns moveremos as colunas e os feixes na extremidade oriental de nossa estrutura para aumentar o comprimento total do modelo do projeto. Isto requerer os feixes horizontais e o membro apoiando conectados s colunas movidas a ser estendidas e, no exemplo do membro apoiando, realinhadas para manter a configurao correta. O objetivo demonstrar o conceito comum dominante (como descrito na seo 7,6) e mostrar como voc pode fcilmente restaurar a geometria entre sees qual disrupted por partes moventes de uma estrutura independentemente. O resultado que ns queremos conseguir

somos como segue, onde as sees pretas sero movidas explicitamente e as linhas quebradas indicam a configurao final nova:

90. A fim fazer o membro apoiando realinhar-se para manter a abertura apoiando especificada, a juno a que conectada deve ser dominante. Para assegurar esta, ns faremos as junes dominantes em ambas as extremidades de todas as sees apoiando (como seja prtica normal). Para as finalidades deste exerccio, ns faremos tambm dominante as junes em ambos os fins de cada um dos quatro feixes de NS entre as colunas a ser movidas (isto os feixes mostrados protegidos no diagrama precedente). Selecione Connect>Joint Dominante. Cada juno identificada escolhendo a extremidade da seo a que conectada. Quando alertado, escolha ambas as extremidades de cada membro apoiando criado na seo 7,3 (seis picaretas) e as extremidades de todos os feixes relevantes (oito picaretas). Pressione o escape quando voc terminou. NOTA: Esta parte do exerccio foi projetada ilustrar, entre outras caractersticas, o conceito do dominance comum. Na prtica normal, somente as junes nas extremidades dos membros apoiando seriam feitas dominantes. 91, Use a facilidade de Utilities>Lists criar uma lista nova e usar a opo de Add>Identified adicionar nela as quatro colunas a ser movidas (mostrado o preto no diagrama precedente). 92, Selecione Position>Relatively (PERTO). Voc ver uma posio pelo formulrio que o deixa mover um artigo por uma distncia dada em um sentido dado. Use a tecla de opo perto do alto -- esquerda do formulrio ajustar o artigo a ser movido para a lista que contem as colunas (lista atual). Inscreva o movimento requerido perto nas caixas de texto; neste caso especifique um movimento por 2000 milmetros no sentido do leste. Quando voc aplica (e confirme) os ajustes, as colunas devem mover-se como segue:

Na primeira vista, este parece ser um resultado rather desastroso. Entretanto, to por muito tempo como ns nos ajustamos todo o connectivity governa corretamente, particularmente os ajustes comuns do dominance, ns pode fcilmente retificar o problema reconectando todas as sees que devem ser conectadas s colunas. 93. Selecione Connect>Trim a Section>All unido. Quando alertado, escolha cada uma das quatro colunas por sua vez, a seguir pressione o escape e preste ateno aos resultados na vista grfica como a geometria correta restaurada. (a nota que aparam seo difere da guarnio opo de Pline, de que ns nos usamos antes, que a guarnio seo mantem o connectivity existente do pline, retendo desse modo todo o aparamento previamente definido, visto que a guarnio a Pline restaura o connectivity a um explcito ou a uma rgua -- pline definido.) 94, Excepto suas mudanas do projeto. Isso concli a introduo s operaes bsicas envolvidas no projeto de uma estrutura estrutural simples. Na parte seguinte da guia ns veremos como adicionar algum cladding da folha (placas de assoalho e/ou painis de parede) a nossa estrutura.

8 painis e placas de adio


Neste captulo, ns mudaremos a outras das aplicaes estruturais do projeto, a saber os painis & chapeamos a aplicao, e adicionamos uma placa de assoalho a nossa estrutura existente. Ns modificaremos ento este em vrias maneiras demonstrar algumas das facilidades fornecidas para os painis detalhando. NOTA: As facilidades que ns olharemos em seguida o deixamos adicionam o material planar ao modelo do projeto em toda a orientao. Durante todo este texto, o painel do termo ser usado para tais artigos em todas as descries, no obstante se o elemento representa uma placa de assoalho horizontal, um painel de parede vertical, um painel se inclinando do telhado, ou qualquer artigo planar similar.

8,1 Comeando os painis & a aplicao das placas


A fim alcanar as facilidades do projeto do painel, ns devemos deixar a aplicao dos feixes & das colunas e carregar os painis complementares & chapeamos a aplicao. Muitas das opes disponveis na ltima aplicao so muito similares quelas que voc tem aprendido j usar dos captulos precedentes desta guia, assim somente as diferenas sero tratadas em todo o detalhe. 95, Selecione Design>Structures>Panels & placas da barra de menu principal (disponvel dentro de todas as aplicaes do projeto, da aplicao no apenas da corrente dos feixes & das colunas), ou estale tecla. A barra de menu principal e a barra da ferramenta mudaro, embora as diferenas no possam ser bvias em um primeiro glance. Olharo agora como esta:

Olhe cada trao -- para baixo menu por sua vez; voc ver que as opes nas partes superiores dos menus so comuns aos menus equivalentes dos feixes & das colunas, visto que muitas das opes nas partes mais inferiores dos menus so especficas aos painis & chapeiam a aplicao. (todas as opes do menu para ambas as aplicaes so sumariadas no apndice A para a referncia conveniente.)

8,2 Como PDMS Representa Os Painis


Um elemento do painel (PLACA) pode ser usado representar todo o material da folha usado a clad um modelo estrutural. Usando um princpio similar quele para representar uma seo (que um 2D perfil expulso do catlogo), um painel representado expulsando um usurio -- 2D forma definida. Sua geometria definida por dois tipos de dados: a rea planar do painel definido por um elemento do lao do painel (PLOO), que prprio seja definido ligando junto um jogo dos elementos do vertex do painel (PAVIMENTE), cada um de que tem uma posio especfica sistema da coordenada do painel no 2D. Cada borda do painel definida por uma linha que junta vertices adjacentes. a espessura do painel definido ajustando o atributo da altura (HEIG) do lao do painel. Isto representa a distncia com que o 2D lao do painel expulsado para dar forma ao painel 3D.

Cada vertex do painel pode ter um ajuste opcional do raio da faixa que represente um arco circular que se curve para (raio positivo) ou afastado (raio negativo) da posio do vertex, assim:

O raio do defeito de zero denota um ponto.

8,3 Ajustando reas De Armazenamento Do Defeito


Na parte seguinte do exerccio ns ajustaremos acima alguns defeitos para customise a aplicao para servir nosso mtodo de planeamento de trabalhar, apenas como ns fizemos para a aplicao dos feixes & das colunas. Ns especificaremos onde os elementos principais do projeto do painel devem ser armazenados na hierarquia da base de dados do projeto. 96, Melhor que usando a opo das reas de Settings>Storage, como em etapa 7, ns usaremos um short -- corte o mtodo para ajustar reas de armazenamento do defeito para os painis e para apainelar as junes lineares (que ns olharemos mais tarde). Ns armazenaremos ambos os tipos de elemento sob o mesmo subFrame que ns temos usado para nosso projeto bsico da estrutura. Navigate a TESTSBFR e estale ento (painis) e ((junes lineares do painel) se abotoa por sua vez. Estes ajustaram automaticamente as reas de armazenamento ao elemento atual. Os ajustes atuais da rea de armazenamento so mostrados como

este:

rea de armazenamento comum

linear da rea de armazenamento do painel

8,4 Criando Os Painis Simples


Ns criaremos primeiramente um painel que defina a rea total de uma placa de assoalho grande e dividiremos ento este acima em tamanhos mais manageable tais como pudemos ser especificados para finalidades da fabricao. Estes painis representaro as reas esquemticas somente; ns adiaremos aparamento detalhado das bordas para o ajuste em torno das sees estruturais etc. at um pouco mais atrasado. 97, Selecione Create>Panel. Voc ver um painel criar dar forma que fornea, entre seus outros ajustes, vrias maneiras de especificar as posies dos vertices. Ns no daremos entrada com os nomes opcionais para os painis neste exerccio. Ajuste a justificao ao fundo (isto nos deixar posicionar a cara inferior de nossos painis no alto de suas sees suportando) e ajuste a espessura a 30. Deixe o jogo da respresentao ao predefinido: Opte para agora. Estes ajustes (nveis e obstruo) afetam a maneira que os artigos so mostrados nas vistas 3D e do como so tratados ao verificar para ver se h clashes entre artigos do projeto; os defeitos devem ser adequados para nossas finalidades atuais. Ns definiremos as posies de quatro vertices, V1V4, que definem a rea total da placa de assoalho mostrada protegida no seguinte diagrama (todos os membros apoiando omitidos para maior clareza):

(as linhas quebradas AA e BB mostram onde ns racharemos mais tarde o painel em trs.) As teclas dos mtodos criar do-lhe as seguintes maneiras definir cada vertex: deixa-o escolher um ponto que usa grfica algumas das opes

padro da colheita do cursor. deixa-o construir um ponto usando as intersees dos plines com um painel existente (nao relevante aqui, desde que nenhum painel existe contudo). deixa-o criar um jogo dos vertices que seguem a forma de um painel existente (nao relevante aqui, desde que nenhum painel existe contudo). deixa-o especificar uma posio incorporando coordenadas explcitas relativo posio de um elemento existente.

deixa-o especificar uma distncia e um sentido relativo ao vertex precedente. deixa-o construir um arco da faixa especificando seus raio, a seguir linhas da colheita dois (os tangents) entre que a faixa deve ocorrer. deixa-o construir um arco da faixa escolhendo trs pontos atravs de que deve passar deixa-o construir um arco da faixa especificando seu raio, a seguir colheita dois pontos atravs de que deve passar, escolhendo ento ' um ponto de controle ' que define sua posio nas etapas seguintes, ns usaremos duas destas opes ilustrar os princpios. 98. Estale tecla. O formulrio posicionando do controle mostrar que voc est agora no evento -- modalidade de grficos dirigida, pronta para escolher a posio do primeiro vertex. O tipo ajustado da picareta ao elemento e ao jogo escolhe o mtodo para cruzar-se. Escolha agora a coluna e qualquer uma dos feixes cuja a interseo coincide com o V1 no diagrama precedente. O texto abaixo das teclas do cone no formulrio do painel criar mudar ' de nenhuns vertices definidos atualmente ' ' aos vertices 1 definidos (nenhum painel criado) '. NOTA: O primeiro vertex definido para um painel novo transforma-se a origem do painel pelo defeito. Voc pode mudar este mais tarde se requerido.

99. Repita este ponto -- procedimento da colheita para definir V2 e V3, nessa ordem. Assim que voc definir trs vertices, o plano do painel novo estar mostrado na vista grfica (como um tringulo) e um elemento da PLACA ser adicionado na lista dos membros. 100. Como uma demonstrao, ns posicionaremos o clique relative.to de V4 V3. tecla. Voc ver um formulrio do vertex definir em que voc pode especificar o offset requerido. Ajuste o sentido ao oeste e distncia a 20000. O clique aplica-se para criar o vertex. O texto abaixo das teclas do cone no formulrio do painel criar dir agora ' 4 vertices definidos (painel criado) '. 101, Deixe o jogo da tecla do formulrio da modificao da exposio fora (voc ajustaria este a sobre somente se voc quis modificar imediatamente os vertices do painel). Estale EST BEM para terminar a operao da criao do painel. Anote que os membros alistam incluem agora uma PLACA, um PLOO e quatro PAVIMENTAM elementos (como definido na seo 8,2).

8,5 Distances/Directions de medio no modelo do projeto


Quando ns terminamos o formulrio do vertex definir em etapa 100, ns tivemos que incorporar a distncia requerida entre V3 e V4; isto , o comprimento total da estrutura no sentido de EastWest. A figura que ns incorporamos (20000) foi derivada do conhecimento dos dados de projeto originais. Em vez de calcular isto, ns poderamos t-lo medido por meio de uma utilidade til, como segue: 102, Ou a distncia seleta de Query>Measure ou estala tecla. Voc ver que um formulrio da medida e um formulrio posicionando do controle que o deixem junto medir a distncia entre todos os dois pontos ou linhas no projeto modele. No formulrio posicionando do controle, ajuste o tipo da picareta mtodo ao elemento e da picareta a presso, a seguir a picareta perto dos altos ou de fundos (mas a no esse de cada um) das colunas com o o V4 e as posies V3. Sugesto: Zumbido dentro se: necessrio e picareta com cuidado nas extremidades conectou s sees apoiando para evitar de agarrar aos ns secundrios melhor que s extremidades da coluna. A rea da informao no formulrio da medida mostrar a distncia direta entre os machados neutros das sees, dos componentes de XYZ dessa distncia, e do sentido do segundo ponto relativo ao primeiro. Os dados sero mostrados tambm na vista grfica. 103, A experincia com algumas outras opes grficas da colheita para medir alguns outros distncias e sentidos, including algum em sentidos enviesados, demite ento o formulrio da medida.

8,6 Rachando um painel


Ns racharemos agora nosso painel novo ao longo dos machados dos feixes intermedirios que o suportam (mostrado pelas linhas quebradas AA e BB no diagrama em etapa 97), assim dando forma a trs painis menores. 104, Assegure-se de que o painel seja o elemento atual (mostrado como o PAINEL 1 na lista dos membros) e painel seleto de Modify>Split. Quando alertado ' para escolher... para ser rachado em ', escolha qualquer um dos feixes alinhados ao longo de AA no diagrama. (voc pde necessitar mudar o sentido da vista de modo que o feixe que voc quer escolher no obscurecido pelo painel; alternativamente, voc pode escolher qualquer um dos outros feixes que esto paralelos alinhado a AA no plano requerido.) O painel ser rachado ao longo da linha escolhida para dar forma a dois painis separados, a cada um com seu prprio lao do painel e a um jogo de quatro vertices. 105, Anote que seu elemento atual o PAINEL imvel 1, que o menor dos dois painis. Navigate ao painel maior, PAINEL 2, e rache isto ao longo de BB para dar um total de trs painis. (nota que voc pode somente rachar um painel ao longo da linha central de um elemento existente. Para introduzir seja l onde for uma linha rachada, cre simplesmente uma seo onde voc queira o split ocorrer, racham o painel, a seguir suprimem a seo.)

8,7 Costurando bordas do painel editando vertices individuais


As bordas dos painis que ns criamos funcionamento do vertex ao vertex ao longo das linhas centrais do feixe flangeiam em qual descansam. Quando esta puder ser uma respresentao adequada para uma disposio de projeto total, voc necessitar geralmente detalhar mais exatamente as bordas para finalidades da fabricao. Para fazer assim, voc pode adicionar, suprimir ou reposicionar os vertices individuais que definem a forma do lao do painel. Para introduzir este conceito, ns adicionaremos vertices intermedirios entre cantos existentes do painel de modo que as bordas caibam em volta das colunas que as cruzam. Ns ajustaremos tambm um raio para alguns dos vertices aos cantos arredondados elasticidade. NOTA: Quando ns rachamos nosso painel original em trs, os vertices novos foram criados automaticamente, assim que os nmeros do vertex para os painis atuais no correspondem queles do painel original. Porque voc introduz vertices novos, o numbering mudar para acomod-los, assim que o cuidado needed certificar-se de que voc esteja no vertex correto para cada operao de edio do painel. O exerccio continua: 106, Navigate ao painel westernmost (isto aquele entre V1AAV4 no diagrama para etapa 97) e selecione Modify>Extrusion/Panel. Voc ver

um editor do vertex do lao dar forma que o deixe modificar a forma do painel atual por vertices individuais manipular, por bordas entre vertices, por grupos dos vertices, etc. . O que mtodos voc usa para posies novas da colheita, todos os vertices so confinados para remanescer no plano do lao do painel (isto , o lado de baixo do painel) durante todo estas operaes. Certifique-se de que as opes Settings>Confirm e Settings>Confirm na supresso da barra de menu deste formulrio sejam ambas jogo a sobre. Os dispositivos ativos no formulrio, e seus ttulos, mudana para servir as circunstncias atuais como voc usa o formulrio. Como indicado agora, voc observar que muitas das teclas (especial aquelas que se relacionam s operaes do grupo e da linha) so greyed para fora. A parte superior do formulrio mostra que o foco atual est no vertex 1, quando a parte mais inferior mostrar as coordenadas e o raio da faixa deste vertex, assim:

A geometria do painel atual na vista de planta (para no escalar) como segue:

Ns introduziremos quatro vertices novos entre V4 e V1, como mostrado na vista inserir, de modo que esta borda do painel caiba em volta da coluna (nota que V4 vem antes de V1 ao definir esta borda, desde que o numbering do vertex sentido horrio como visto no diagrama). 107, Cada vertex novo adicionado seqncia imediatamente depois do vertex atual, assim que navigate primeiramente a V4 em qualquer uma das seguintes maneiras: estala ' a tecla de vertex/edge seleto ' no formulrio do editor do vertex do lao e escolha o p -- aponte na nota de V4. que,

porque esta posio est dentro da coluna, voc pde a encontrar mais fcil de comutar modalidade do wireline para a ver. Use as teclas up/down da seta ao lado do nmero indicado do vertex etapa atravs da lista do vertex sequencialmente. Observao como o vertex atual e o sentido da borda ao vertex seguinte esto mostrados na vista 3D enquanto voc faz este. Se voc souber o nmero do vertex que voc quer, voc pode datilograf-lo diretamente no campo do nmero do vertex. No se esquea, embora, que o numbering pode mudar enquanto voc edita a lista; geralmente mais seguro escolher grfica um vertex. 108, Estale ' cram a tecla dos pontos na rea da seleo de modalidade do formulrio do editor do vertex do lao. Ajuste o controle posicionando presso do elemento e posicione o vertex na extremidade do feixe que junta a coluna do sentido de V4. ' um Tag do vertex novo ' adicionado vista grfica de modo que voc possa verificar a posio proposta; se estiver correto, estale a tecla criar no fundo do formulrio do editor do vertex do lao para confirmar a criao. Observe que o vertex novo agora o vertex atual (etiquetado < 5 >), pronto para seguinte para ser adicionado aps ele. 109, Posicione o vertex seguinte, V6, na interseo do canto da coluna com o painel. Para fazer assim, estale abotoe outra vez, ajuste o controle posicionando presso de Pline, e escolha o pline da coluna que passa atravs do ponto requerido (RBOS ou LBOS; veja o diagrama na seo 5.2.1). Se voc no pudesse escolher o pline que voc quer, Settings>Pick seleto Filters>Plines da barra de menu principal e restaurou a rgua filtrando atual a nenhuma rgua (provavelmente ajustado ainda s extremidades, como em etapa 65). 110, Cre V7 e V8 usando mtodos similares queles em etapas 109 e 108, respectivamente. Gire o modelo grfico como necessrio e certifique-se de que o painel incorpore agora um corte -- para fora de qual caiba em volta da coluna, como mostrado no diagrama no fim de etapa 106. No presente as bordas do painel abutted de encontro s flanges da coluna. Ns introduziremos em seguida uma abertura pequena do afastamento movendo os vertices relevantes usando as facilidades explcitas da edio. 111, Para mudar de ' cre a modalidade ' ' modificam a modalidade ', estalam abotoe e escolha a nota de V5. como seus ajustes atuais so cop na rea do vertex no fundo do formulrio (X, Y e raio texto -caixas). Para introduzir um afastamento 10mm, mude o ajuste na caixa de X adicionando 10 (os machados, mostrados na origem do painel, so teis aqui para verificar sentidos no sistema coordenado do painel). Estale a tecla modificar para confirmar o ajuste novo.

112, Repita o procedimento de etapa 111, adicionando ou subtraindo como necessrio, para mover V6, V7 e V8 para dar toda round um 10mmclearance, anotando que V6 e V7 devem ser movidos nos sentidos de X e de Y. 113, Escolha V6 e mude o raio que ajusta-se do defeito de zero a 15 milmetros. Atualize os dados V6 ao ajuste novo, a seguir repita o processo para V7. O resultado final ser como segue:

(ajuste a vista a Look>Down e a zumbido dentro para ver em detalhe isto. Voc pde encontr-la mais fcil de ver o detalhe se voc comutasse modalidade do wireline.)

8,8 bordas moventes do painel s posies novas


Assim distante, ns alinhamos as bordas do painel ao longo das linhas centrais das flanges do feixe em que so suportados. Ns moveremos agora as bordas do painel que ligam V4V5 e V8V1 para as bordas exteriores dos feixes. Ns especificaremos a posio nova alinhando a borda com o pline apropriado do feixe em que descansa (LTOS no seguinte diagrama), assim:

114. Ainda usando o formulrio do editor do vertex do lao, estale ' a borda seleta para modificar ' a tecla na seleo de modalidade

a rea e escolhe ento um ponto no painel perto da borda entre V4 e V5. Observao como a parte superior do formulrio mostra agora o foco atual como a borda 4, quando a parte mais inferior mostrar as coordenadas do comeo da borda (isto V4) e do comprimento da borda, assim:

Observe tambm que os dispositivos na rea da linha so agora ativos (eram greyed previamente para fora). Estes so exemplos de como o formulrio muda s circunstncias atuais do terno, como mencionado em etapa 106. 115, Pelo defeito, a modificao seguinte seria aplicada somente posio de comeo da borda; como mostrado pela opo do comeo, e pelo fato que o COMEO est etiquetado em letras caixas na vista 3D. Ns queremos mover a borda inteira (isto , ns queremos mover simultaneamente V4 e V5), assim que mude a opo ao alinhado, assim:

Escolha o pline de LTOS na borda exterior superior do feixe e estale ento a tecla modificar para mover a borda do painel para esta posio. 116. Selecione bordas de Settings>Tag do menu do editor do vertex do lao. Repita o mtodo de etapas 114 e 115 para mover a borda 8 (V8V1) para a borda exterior de seu feixe suportando. 117, Use o mesmo processo mover non -- as bordas abutting de todos os trs painis para as bordas exteriores de seus feixes suportando (mas no modifique any.more bordas para caber ainda em volta das colunas; ns olharemos outras maneiras de fazer isto mais tarde).

8,9 Criando Extruses Negativas


Exatamente na mesma maneira que voc posiciona elementos do vertex do painel para definir a forma de um 2D lao do painel e para expulsar ento isto pela espessura requerida para criar um painel 3D, como ilustrado na seo 8,2, assim que em voc pode tambm posicionar elementos do vertex (VERT) para dar forma a um 2D lao (LAO) e para expulsar ento isto para criar uma extruso 3D negativa (NXTR). A diferena que, porque seu nome implica, a extruso negativa representa um volume negativo, isto , um furo. (ns temos encontrado j os volumes negativos usados na definio do catlogo de uma flange aparafusada, onde fossem usados remover a extremidade da seo para acomodar a juno e para representar furos de parafuso atravs da juno e da flange de sua coluna possuir; veja a ilustrao em etapa

85.) Uma extruso negativa possuda pelo painel atravs de que o furo requerido. Quando criada, sua justificao ajustada automaticamente para ser a mesma que aquela de seu painel possuir, embora voc possa o mover mais tarde se necessrio. Ns usaremos esta facilidade criar um furo atravs da placa de assoalho aonde uma das colunas passa com ela. A extruso negativa ter a mesma forma que aquela criada pelos vertices interposed (V5V8) no diagrama precedente, a saber:

NOTA: Os vertices V1V4 neste diagrama definem a extruso negativa; seu numbering independente dos vertices do painel. (os vertices negativos da extruso so mostrados no itlico para os distinguir dos vertices do painel.) Observao como a borda exterior da extruso negativa (V1V2) estende alm da borda exterior do painel para se assegurar de que o furo penetre sempre atravs da borda do painel. Similarmente, a espessura da extruso negativa deve exceder a espessura do painel para assegurarse de que o furo penetre sempre completamente atravs do painel. O exerccio continua: 118, Ns criaremos a extruso negativa aonde uma coluna passa com o ponto mdio da borda easternmost do painel o maior (isto , na extremidade oposta da estrutura dos vertices adicionados na seo 8,7). Navigate a esse painel (que deve ser o PAINEL 3 na lista dos membros) e selecione a extruso de Create>Negative. Voc ver um formulrio negativo da extruso criar (similar ao formulrio do painel criar que voc usou mais cedo). 119, Para ver o volume negativo da extruso na vista grfica quando voc o cra, Settings>Graphics>Representation seleto e o jogo furam drawn fora (ns ajustamos este a sobre em etapa 85; ns veremos o efeito deste ajuste mais detalhadamente logo). Ajuste o update todos os grficos a sobre e EST BEM a mudana. 120, Para conseguir a justificao e a orientao corretas para a extruso negativa relativo a seu painel possuir, estale a tecla de superfcie na rea dos ajustes do formulrio, escolhem ento cara superior do painel. O furo penetrar (ou, em nosso caso, completamente) na espessura do painel desta superfcie.

Ajuste a profundidade do furo (equivalente espessura da extruso negativa) a 250. Esta profundidade grande far fcil de ver o volume da extruso negativa uma vez que voc a criou: uma profundidade ligeiramente mais grande do que a espessura do painel bastaria normalmente, desde que a aplicao adiciona automaticamente 1 milmetro para se assegurar de que o furo cortasse sempre completamente a superfcie referenced do painel. Os ajustes devem agora ser como segue:

121. Usando toda a combinao dos mtodos que voc se usou criar e para modificar vertices do painel (sees 8,4 e 8,7), cre os quatro vertices necessitados definir o furo requerido em volta da coluna, como mostrado no diagrama precedente. Para a facilidade de posicionar, alinhe V1 e V2 com a cara exterior da coluna (embora toda a posio alm da borda do painel seria satisfatria). Introduza um afastamento de 10 milmetros em volta da coluna e ajuste os raios dos dois vertices dentro da rea do painel a 15 milmetros. Anote que o plano da origem da extruso negativa sua cara inferior, como mostrado pelas posies dos dae (dispositivo automtico de entrada) grficos quando voc criador e modificando seus vertices. 122, Quando criada, a extruso negativa aparecer como um volume do esboo sobreposto no projeto na vista grfica. Se voc a posicionar corretamente, sua cara superior projetar-se- apenas da cara superior do painel, assim:

(if.not, use a opo do menu de Position>Relatively (PERTO) mover verticalmente a extruso negativa para uma posio onde corte ambas as caras do painel.) 123. Para ver o resultado de aplicar o volume negativo representado pela extruso negativa ao volume positivo do painel, revert aos furos extrados na respresentao (veja etapa 119). Observao como a extruso negativa cra um furo somente atravs de seu painel possuir; no afeta a coluna. Anote os efeitos do ajuste extrado furos no formulrio da respresentao: quando os furos extrados esto desligada, volumes negativos mostrado enquanto o esboo d forma na vista grfica e pode ser escolhido usando o cursor (voc deve escolher uma borda visvel,

no uma superfcie invisvel). Seu efeito de remover o material dos artigos (contnuos) positivos no projeto no mostrado. Use esta modalidade ao explicitamente criar ou ao modificar um artigo negativo. quando os furos extrados so sobre, volumes negativos no mostrado explicitamente na vista grfica e no pode ser escolhido usando o cursor (embora voc pode imvel navigate lhes que usam os membros alista como o normal). Somente seu efeito nos volumes positivos atravs de que passam visvel. Use esta modalidade para o trabalho de projeto normal ver uma respresentao 3D realstica do modelo do projeto. Isso concli a adio dos painis simples estrutura estrutural, including dois mtodos para representar furos nos painis onde cabem em volta dos membros estruturais. Na parte seguinte da guia, ns olharemos maneiras de adicionar os encaixes predefinidos do catlogo aos painis.

9 Encaixes Usando-se Do Painel


Neste captulo ns introduziremos o conceito dos encaixes do painel e incorporaremos ento tal encaixe em nosso projeto para representar um manhole que d o acesso atravs de uma placa de assoalho.

9,1 Como os encaixes do painel so definidos


Um nico encaixe do painel (PFIT) um artigo do catlogo que possa ser usado representar qualquer tipo de entidade geomtrica que deve ser possuda perto, e relative.to posicionado, um painel. Tipicamente, o catlogo pde incluir os encaixes do painel que representam portas, janelas, manholes do acesso, tales levantando, e assim por diante. Como com a juno aparafusada que ns usamos mais cedo, os encaixes do painel podem incorporar (ou para consistir inteiramente de) os volumes negativos que representam furos em seus painis possuir. Um encaixe do painel posicionado relativo origem do seu painel possuir ajustando seu atributo da posio (POSI) e oriente sobre uma perpendicular da linha central ao painel ajustando seu atributo beta do ngulo (ESTRONDO). Pode ser justificado para alinhar seu plano da origem com a cara superior, plano do centro, ou a cara inferior do painel ajustando seu atributo da justificao (SJUS). Como um exemplo, a stylised o manhole pde ser definido como este:

Quando voc cra um encaixe novo do painel, est posicionado automaticamente na origem de seu painel possuir. Voc pode ento mov-lo para a posio requerida em algumas das maneiras padro.

9,2 Criando um encaixe do painel


124. Navigate ao painel em que voc quer introduzir o manhole e selecionar Create>Fittings>Single. Voc ver um formulrio apropriado do painel criar dar o acesso a todas as especificaes apropriadas do painel disponvel no catlogo atual. Porque ns estamos criando um encaixe novo do painel, melhor que estamos modificando a especificao de uma existente, o formulrio ajustado para mostrar o encaixe novo do painel como o elemento atual. Selecione a especificao para o acesso padro, tampa de acesso, acesso padro do manhole, ACCESS_COVER (provavelmente o nico artigo na lista). Ajuste a justificao ao alto para fora. Estas opes deixam-no especificar o plano do painel (alto, centro ou fundo) a ser usado como a referncia do alinhamento e a orientao do encaixe relativo a este plano, como este:

125. Pelo defeito, o encaixe ser posicionado na origem de seu painel possuir (como mostrado pelo campo da posio). Ns posicion-lo-emos pelo olho, usando o cursor. Estale ' a tecla da posio da picareta ' ajuste o controle posicionando presso dos grficos ou ao cursor dos grficos, e escolha um ponto em algum lugar perto do centro da rea do painel. APROVE o formulrio apropriado da posio da picareta para transferir as coordenadas da posio escolhida ao formulrio apropriado do painel criar, a seguir aplique o ltimo para criar o encaixe. O encaixe novo do painel mostrado na lista dos membros como um PFIT possudo pela PLACA. 126, Com o PFIT como seu elemento atual, selecione graus de

Orientate>ss Angle>90 para girar o encaixe dentro do plano do painel. (a orientao do defeito tem o ngulo beta ajustado a zero.) 127. Para ver os efeitos de mudar a justificao, Modify>Fitting seleto e, em resultar modifica formulrio apropriado do painel, tenta cada uma das opes da justificao por sua vez. Zumba em e olhe ambas as caras do painel para ver como a pea negativa do encaixe cra o furo de acesso necessrio. Restaure qualquer justificao que voc pensa o mais apropriado antes de demitir o formulrio. NOTA: As sees podem tambm possuir os encaixes (FITTs melhor que PFITs neste caso) que podem servir a uma escala similarmente larga das finalidades. Ns no olharemos explicitamente nestes no exerccio, mas os princpios similares aplicam-se a suas criao e manipulao. Voc pode querer experimentar com os estes voc mesmo comutando aplicao dos feixes & das colunas; veja o apndice D.5 para alguns exemplos. Anote que tal encaixe est posicionado ao longo de sua seo possuir ajustando sua distncia do comeo da seo (o Zdistance). Uns encaixes mais complexos podem ser representados por Composto Encaixe, cada um de que pode possuir um jogo de Subfittings. Voc ver um exemplo de como estes podem ser usados quando ns olhamos penetraes no captulo seguinte.

10 Penetrando Um Artigo Com O Outro


Diversas das aplicaes do projeto incluem o conceito de uma penetrao para permitir que um ou mais artigo passe com um outros tais que h uma ligao lgica entre o penetrante e os artigos penetrados (no contraste por exemplo a uma extruso negativa que possa ser posicionada e calculado as dimenses independentemente de todo o artigo que passam com ele ou com qual passar). Neste captulo ns usaremos esta facilidade mostrar contudo uma outra maneira de criar um furo em um painel aonde uma seo passe atravs dela.

10,1 Como uma penetrao definida


Cada tipo de penetrao um artigo selecionvel do catlogo cujas as dimenses parameterised de tal maneira que podem ser derivadas automaticamente das dimenses do componente que passa atravs do furo. Voc pode modificar as dimenses finais especificando as distncias etc. do afastamento para permitir todas as exigncias especiais da geometria de projeto local. Tal penetrao pode ser usada onde as tubulaes ou as sees passam atravs de um painel, ou, com algumas limitaes, atravs de uma seo. Os tipos do elemento usados representar uma penetrao do painel so como segue: o ponto ao longo de uma tubulao em que passa com uma penetrao representado por um elemento do acessrio (ATTA) possudo pela filial apropriada. o ponto ao longo de uma seo em que passa com uma penetrao representado por um elemento (FITT) apropriado. o ponto em que uma penetrao posicionada atravs de um painel representado por um elemento composto do encaixe do painel (CMPF) que possua um Subfitting separado (SBFI) para cada artigo penetrante associado. Quando voc cra uma penetrao do painel, a aplicao ajusta acima a cruz -- referncias entre o ATTA ou o FITT e o CMPF/SBFI, como este:

estes diagramas mostram somente as nicas penetraes, onde cada CMPF possui apenas um SBFI. Para uma penetrao mltipla, cada

CMPF possuiria um SBFI para cada tubulao ou seo penetrante.) Para nossas finalidades atuais, ns consideraremos somente o exemplo de uma seo estrutural que passa atravs de um painel, assim que ns seremos concernidos com especificar um FITT e um SBFI para cada penetrao.

10,2 Criando uma penetrao do steelwork


Nosso modelo do projeto olha atualmente como este (membros apoiando e manhole omitido para maior clareza), mostrando os dois mtodos usados assim distante permitindo que as colunas passem atravs dos painis:

Ns adicionaremos agora uma penetrao, como indicado no diagrama acima, para permitir que a coluna passe atravs do canto do painel 1. 128. Voc pode criar uma penetrao para uma seo atravs de um painel da aplicao dos feixes & das colunas ou dos painis & chapeia a aplicao. A escolha depende de que elemento deve ser dominante em determinar a posio e a geometria da penetrao; isto , se a seo ou o painel que deve ser considerado como o proprietrio da penetrao. Aqui ns queremos a penetrao ser possudos pela seo, assim que mude aplicao dos feixes & das colunas. 129, Selecione A Penetrao De Utilities>Steelwork. Isto comea o subapplication da penetrao do steelwork, cuja a barra de menu ser indicada alm aos feixes & ao menu existentes da aplicao das colunas. Ambos os menus so ativos: um d o acesso s funes gerais do projeto do steelwork, o outro alcana aquelas funes especficas ao projeto da penetrao. 130, Do menu da aplicao da penetrao do steelwork, selecione Create>Penetration. Voc ver um formulrio das penetraes da seo criar. Este formulrio requ-lo especificar quatro tipos de dados: se a penetrao deve permitir um nico artigo penetrante ou artigos mltiplos. D como voc quer identificar o panel(s) atravs de que a penetrao deve passar (os artigos penetrados). como voc quer identificar o section(s) que devem passar com a penetrao (os artigos penetrantes).

a especificao do defeito da penetrao do catlogo que deve ser usada (a primeira penetrao na especificao selecionada ser usado pelo defeito). Ajuste a opo do tipo da penetrao nica penetrao. Ajuste os elementos a ser penetrados e os elementos que penetram opes para escolher usando o cursor, mostrando que voc identificar cada artigo individualmente escolhendo o na vista grfica. Ajuste os defeitos: Opo do Spec. s penetraes. Ajuste a confirmao antes de tecla penetrante a sobre e o clique aplicase. Voc ser alertado ' identifica o artigo a ser penetrado '. Escolha o painel e escape do alerta seguinte. Quando alertado ' identifique os artigos que penetram ', escolhem a coluna e escapam do alerta seguinte. Certifique-se de que o ponto escolhido da interseo esteja correto, como etiquetado na vista 3D, e confirme-se a criao da penetrao. 131, Voc ver agora um formulrio da lista do artigo da penetrao; isto indicado automaticamente de modo que voc possa terminar a especificao dos elementos da penetrao. Mostra todos os ajustes dos dados relevantes ao artigo penetrante (FITT) e ao artigo penetrado (ou ao furo; SBFI). A lista scrollable superior age enquanto os membros especficos alistam para a seleo rpida de, e navegao a, os elementos relevantes s penetraes. Indica os artigos penetrantes e penetrados em um formato (recortado) hierarchic. Deixe a opo da mostra ajustada aos artigos. Os controles da opo da lista como a hierarquia classificada. Desde que nossa penetrao possuda pela seo melhor que pelo painel, as opes trabalham como segue : Artigos penetrantes -- o proprietrio alista todo o FITTs para cada seo; Artigos penetrantes -- listas unidas todo o FITTs para cada painel (agrupado por CMPF), assim:

(ns temos somente uma nica penetrao, assim que a diferena aqui mais menos significativa do que quando voc tem diversas penetraes.) Selecione Artigos Penetrantes -- Proprietrio. A lista mdia, etiquetada artigo penetrante, mostra os ajustes relevantes do atributo para o FITT atual (como selecionado na lista superior). nesta lista que voc seleciona os ajustes que voc quer modificar.

A lista mais baixa, etiquetada informao do furo, mostra os ajustes relevantes do atributo para o SBFI qual referenced do FITT atual. Estes dados so mostrados para a referncia somente; ns veremos como modific-los mais tarde. Ajuste o navigate na tecla da seleo em todo o artigo escolhido na lista superior ento transformar-se- automaticamente o elemento atual na lista normal dos membros. 132, Ns temos somente um FITT que ns podemos modificar, assim que selecionamos isto na lista superior. Seus ajustes relevantes do atributo aparecem como segue:

Ns queremos ajustar a especificao, assim que SpecRef seleto nesta lista (> o smbolo mostra que esta uma entrada editable). Voc ver um formulrio apropriado modificar. Da lista das especificaes apropriadas indicadas, selecione as sees de ao, sees de ao, retangulares, PENI/RECT. Ajuste a justificao a NAL ou a NAR (no importa que). O Zdist(ance), que determina a posio do encaixe ao longo de sua seo possuir, ajustado automaticamente das coordenadas calculadas da penetrao; deixe este valor como aparece. Deixe o ngulo beta (que determina a orientao do encaixe sobre a seo) no valor de defeito de 0. Estale a tecla das propriedades. Resultar modifica propriedades que o formulrio o deixa ajustar a geometria local para o encaixe (similar maneira em que ns especificamos detalhes comuns em etapa 84). Ajuste o X -- afastamento e Y -- afastamento a 20 de modo que o encaixe estenda alm das extremidades da seo por 20mm em cada sentido. Deixe o X -- offset e Y -- offset ajustado a zero, de modo que o encaixe seja centrado na linha central neutra da seo. APROVE estes ajustes e aplique o formulrio apropriado modificar. Quando voc terminou ajustar a especificao para o FITT, demita o formulrio da lista do artigo da penetrao e seus formulrios associados. 133. Inteiramente especificando a parte da penetrao que se relaciona seo penetrante (o FITT), ns devemos agora fazer o mesmo para a pea que se relaciona ao painel penetrado (o CMPF e seu SBFI). Navigate ao painel e selecione Modify>Penetrations do menu da aplicao da penetrao do steelwork. O formulrio resultante da exposio da penetrao deixa-o especificar se voc quer modificar artigos penetrantes ou penetrados: selecione furos da penetrao da lista e o clique aplica-se. Voc ver um formulrio da lista da penetrao. Isto muito similar ao formulrio da lista do artigo da penetrao que voc se usou na etapa

precedente, exceto que as listas esto baseadas agora nos dados de CMPF e de SBFI melhor que os dados de FITT. As listas ' da navegao ' olham agora como esta, assim que as definies de owner/attached foram invertidas quando comparado com as listas equivalentes mostradas em etapa 131:

Anote que a lista mdia mostra agora a informao do furo pronta para a modificao, quando a lista mais baixa mostrar agora dados penetrantes do artigo para o FITT referenced. 134, Selecione o SBFI na lista superior. Antes que ns modifiquemos a especificao do SBFI, ns necessitamos assegurar-se de que esteja alinhada corretamente com o FITT de que deve derivar alguns de seus ajustes. Para fazer isto, selecione Position>Align com o Ref. do menu da aplicao da penetrao do steelwork. 135, Selecione SpecRef na lista mdia para mostrar ao painel modificar formulrio apropriado. Ajuste a especificao para furar penetraes, fure as penetraes, retangulares, PENH/FITT/RECT2. Estale as propriedades abotoam-se para indicar as propriedades modificar do forma para as dimenses do furo. Embora voc poderia se ajustar X -- comprimento e Y -- comprimento explicitamente para combinar aqueles do artigo penetrante, h uma maneira mais fcil de fazer isto cop os dados automaticamente do artigo referenced (a saber o FITT). Deixe todas as propriedades em seus valores de defeito de zero e de OK/Apply os formulrios para ajustar o SpecRef. 136, Do menu da aplicao da penetrao do steelwork, selecione Modify>Copy como a referncia. O efeito deve mudar os atributos do SBFI atual para combinar os ajustes correspondentes do FITT a que consulta. Neste caso, o efeito deve ajustar as dimenses de X e de Y do SBFI para ser compatvel com os aqueles do FITT. Para verificar isto, olhe os ajustes dos dados da referncia mostrados na lista da informao do furo no formulrio da lista da penetrao:

137. Feche todos os formulrios que relacionam-se s penetraes e zumba dentro para uma inspeo prxima da penetrao nova. Excepto seu projeto muda para conclir esta parte do exerccio. Na parte seguinte do exerccio, ns olharemos algumas maneiras de verificar o modelo do projeto e de outputting alguns dados de projeto derivados dos ajustes da base de dados.

11 dados de projeto verificando e outputting


Para assegurar a integridade mxima do projeto, as aplicaes estruturais deixam-no verificar os dados em diversas maneiras de modo que todos os erros potenciais sejam extrados a sua ateno. Neste captulo ns olharemos uma destas facilidades verificar, a saber o mtodo de verificar para ver se h clashes (interferncias spatial) entre elementos do projeto. Finalmente, ns olharemos trs maneiras de outputting os dados de projeto derivados do modelo estrutural: a gerao de um relatrio tabulated que mostra o material requerido para construir o projeto (categorizado pelo perfil da seo); a anlise de algumas propriedades macias dos membros do steelwork (centro de gravidade, da rea de superfcie e dos clculos do peso); e a criao de um lote que mostra a disposio estrutural. NOTA: As facilidades que ns estaremos usando aqui esto disponveis dos feixes & das colunas e dos painis & chapeiam aplicaes (de todas as aplicaes do projeto, no fato), assim que no importa que a aplicao voc est usando atualmente.

11,1 Verificar para ver se h clashes


Os tipos de clash identificados dependem de dois fatores: os nveis da obstruo dos elementos clashing o toque e a obstruo atuais das tolerncias do afastamento nivela todos os primitivos do projeto e todos os primitivos do catlogo tm um atributo da obstruo (OBST) que defina o tipo fsico de obstruo que o primitivo representa: A obstruo dura de A (OBST=2) representa um objeto rgido e impenetrable, tal como um feixe de ao ou uma embarcao da planta. A que a obstruo macia (OBST=1) representa um volume que no sejam contnuo mas que necessita ser mantido claramente para o acesso. O primitivo de com OBST=0 representa um volume livremente acessvel e ignorado para finalidades verificando do clash. A extenso de Clashing as.well.as distinguir entre artigos clashing duros e do soft, a utilidade verificar reconhece trs categorias de clash entre elas, dependendo de como distante os dois primitivos intrude em cada outro espao alocado. Estas categorias so: Clash fsico de A: a sobreposio primitiva dos volumes por mais do que uma quantidade especificada. Isto significa geralmente que uma interferncia definitiva existe. Toque de

A: os primitivos sobrepem por menos do que a quantidade necessitada causar um clash ou so separados em seu ponto mais prximo por menos do que uma distncia especificada. Isto pode simplesmente significar que um artigo est descansando em cima de outro como pretendido, ou pode indicar um problema. Afastamento de A: os primitivos so separados em seu ponto mais prximo por mais do que a quantidade necessria constituir um toque mas mais menos do que uma distncia especificada do afastamento. Isto representa ' perto da falta ', que voc pode querer investigar. Estas trs classes so ilustradas abaixo para as especificaes do clash: Limites do toque: sobreposio de 5mm ao limite do afastamento da abertura de 2mm: 8mm de modo que os seguintes critrios se apliquem: se os artigos sobrepuserem mais por de 5mm, um clash relatado se os artigos sobrepuserem menos por de 5mm, um toque relatado se os artigos no sobrepuserem mas forem separados menos por de 2mm, um toque relatado se os artigos forem separados mais por de 2mm mas menos de 8mm, um afastamento relatado se os artigos forem separados mais por de 8mm, nenhuma interferncia encontrado

O processo da deteo do clash cada elemento que deve ser verificado para ver se h clashes tem sua prpria geometria verificada de encontro quela de todos elementos restantes que so especificados por uma lista atual da obstruo. Os artigos que no esto na lista da obstruo so ignorados durante o clash que verifica operaes. Pelo defeito, a lista da obstruo inclui todos os elementos na base de dados, de modo que cada elemento para ser clash verificado seja testado de encontro a cada outro elemento. Para controlar a quantidade de verificar realizada em uma base de dados grande, voc pode restringir a lista da obstruo a alguns elementos especficos e/ou voc pode especificar um volume 3D (os limites do clash) dentro de que verificar do clash deve ser confinado. Para destacar as posies onde os clashes so encontrados, clashing e os artigos da obstruo so mostrados em cores contrastando na vista grfica (duas mscaras do vermelho, pelo defeito).

138, Ns comearemos usando os defeitos para todo o clash que verificamos ajustes. Para ver o que estes so, Settings>Clasher seleto > opta para indicar o formulrio dos defeitos do clash. Pense sobre meaning de cada ajuste mostrado (consulte introduo precedente; ignore a referncia ' filial ', que se relaciona aos projetos do encanamento somente); cancele ento o formulrio. 139, Ns verificaremos o painel westernmost (PAINEL 1) para clashes de encontro a todos elementos restantes na estrutura do teste. A lista da obstruo do defeito (todos os elementos na base de dados atual do projeto) incluir-nos- a estrutura regular criada no captulo 6, assim que deve editar a lista para remover isto. Para fazer assim, selecione Settings>Clasher > Obstruction>List. Voc ver um formulrio dos artigos da obstruo de Add/Remove que seja usado em uma maneira similar ao formulrio de Members+Draw (como introduzido em etapa 12). Remova todas as entradas atuais e adicione ento a estrutura/TESTFRMW. 140, Navigate ao painel que voc quer verificar e selecionar Utilities>Clashes. Voc ver um formulrio da exposio do clash. A esquerda -- entregue a lado de controles deste formulrio o clash que verifica o processo; a direita -- o lado da mo consiste em uma vista 3D em que voc pode olhar em detalhe em todos os clashes diagnosticados. Selecione o CE de Control>Check da barra de menu do formulrio para funcionar o clash que verifica o processo e, quando terminado, estude a lista do clash que mostra todos os clashes encontrados. Voc ver -- o clash (HH) duro em ambos os pontos onde o painel tem uma coluna passar atravs dele, e um duro -- um toque duro duro onde o painel descanse em cada um de seus sete feixes suportando e onde abuts o painel adjacente. Para ver um sumrio de todos os clashes encontrou, selecionam Query>Clash>Summary do menu do formulrio. O formulrio sumrio resultante mostra o nmero total dos clashes em cada categoria:

Anote, no detalhe, que no h nenhum clashes onde o painel foi modificado para caber em volta das colunas. 141. Para estudar em detalhe todo o clash, selecione a linha correspondente na lista do clash e selecione ento Query>Clash>Detail. O formulrio do detalhe do clash mostra a extenso do clash, das identidades dos artigos clashing e de obstruo, e da posio calculada em que o clash foi diagnosticado. Observao como os artigos clashing so destacados em cores diferentes na vista grfica.

Mudar estas cores, para indicar os defeitos do clash d forma outra vez (como em etapa 138) e escolhe as cores que voc quer se usar. 142, A experincia com algumas das outras opes nos menus da exposio do clash e fecha ento o formulrio. NOTA: Se a auto tecla do clash for ajustada a sobre, assim: cada elemento novo que voc cra est verificado imediatamente para ver se h clashes enquanto o projeto construdo acima. Isto pode retardar abaixo o progresso quando voc est adicionando muitos elementos novos, mas muito til quando voc quer adicionar alguns artigos novos a um projeto existente que esteja verificado j para ver se h clashes.

11,2 Gerando um relatrio de sada dos dados


A utilidade de relatrio deixa-o ler tipos selecionados de informao da base de dados do projeto e apresentar a sada em um formato tabulated conveniente. Cada relatrio pode customised especificando algum ou todo o seguinte: onde a sada deve aparecer (na tela ou em um pronto da lima para imprimir). algum encabeamento introdutrio que dever aparecer no comeo do relatrio. o comprimento de pgina (se o relatrio deve ser paginado). D a disposio de pgina, including o nmero e as posies das colunas, dos ttulos de coluna, etc.. alguns encabeamentos e footers que deverem aparecer no alto e no fundo de cada pgina. os critrios de seleo que definem que os ajustes dos dados devem ser includos no relatrio. Uma vez que tal relatrio foi projetado, sua especificao pode ser conservada para o uso futuro no formulrio de uma lima do molde do relatrio. As maneiras em que voc define como um relatrio dado deve ser gerado e apresentado seja alm do espao deste exerccio, mas ns olharemos os resultados do processo usando a pre -- o molde preparado que outputs uma tomada material -- fora da lista para cada tipo do perfil de ao usado em nosso projeto. (voc usar provavelmente seus moldes do padro de companhia para a maioria de relatrios de qualquer maneira, que no caso este o mtodo que voc se usaria normalmente na prtica.) 143, Selecione Utilities>Reports>Run para iniciar o processo de relatrio. Voc ver um browser da lima alistar todas as limas no diretrio de relatrio atual (especificado por seu administrador de sistema como a parte do ajuste do projeto -- acima do procedimento).

Selecione... o diretrio dos \reports\templates. Todas as limas com um sufixo do tmp so moldes do relatrio. Selecione steel_mto.tmp, que foi projetado produzir uma tomada material -- fora do relatrio para sees do steelwork. Estale EST BEM no browser da lima. 144, Para funcionar o relatrio definido pelo molde escolhido, voc deve especificar duas coisas (como determinado pelas rguas dentro do molde): onde o relatrio deve aparecer, e que parte da hierarquia da base de dados deve ser lida ao extrair os tipos requeridos de dados. Quando voc APROVA o browser da lima para especificar o molde, um formulrio dos detalhes do relatrio aparecer que o deixe fazer este. Deixe o texto do nome de arquivo -- encaixote vazio (que emitir o relatrio tela automaticamente). No texto da hierarquia -- caixa, entram/TESTFRMW, desde que ns queremos alistar a tomada material -- fora para o todo do modelo do projeto. APROVAO do clique para funcionar o relatrio. 145, A sada tabulated do relatrio ser indicada em uma janela da sada do comando que seja aberta automaticamente, como esta:

Este relatrio mostra o comprimento total do corte para cada um dos perfis de ao usados no projeto e no nmero dos comprimentos em que cada perfil dividido. (no se preocupe se a parte do ttulo parecer imprpria para seu projeto; este fraseio escrito no molde simplesmente como um exemplo do tipo de ttulo que voc pde querer se usar.)

11,3 Perguntando Propriedades Macias


Voc pode calcular a rea de superfcie, o volume, a massa e a posio do centro de gravidade (CofG) de um artigo estrutural de um conhecimento de sua geometria e das propriedades do material de que feito. O clculo pode ser ajustado para derivar um resultado bruto ou lquido; para o exemplo: O peso bruto de

est a um peso do material necessitado antes que toda a geometria negativa (tal como preparaes da extremidade) esteja aplicada. Estes dados so apropriados para o custo material que estima etc. . O peso lquido de est a um peso do material depois que toda a geometria negativa aplicada. Estes dados so apropriados para determinar como -- pesos construdos para os clculos do carregamento, o planeamento etc. do transporte. (a maneira detalhada em que a geometria positiva e negativa usada nos clculos determinada pelos ajustes do nvel da respresentao. Estes so alm do espao desta introduo e ns usaremos os nveis do defeito durante todo este exerccio.) Na mesma maneira que a geometria de um perfil da seo, de uma juno, etc. apropriado especificada ajustando o atributo de SpecRef do elemento do projeto para consultar a uma entrada em uma base de dados do catlogo (como explicado na seo 5,1), assim que em suas propriedades materiais so especificados ajustando seu atributo material da referncia (MatRef) para consultar a uma entrada apropriada em uma base de dados das propriedades. Est a uma densidade material que seja a propriedade significativa usada nos clculos macios. Nas etapas seguintes do exerccio, ns especificaremos primeiramente o material para cada elemento estrutural em nosso modelo do projeto e usaremos ento estes dados derivar alguma massa -- detalhes relacionados. 146, Ns especificaremos o mesmo material para todos os artigos estruturais (sees, junes, encaixes, painis etc.), assim que navigate primeiramente ao subframework TESTSBFR e selecione ento o menu do fromthemain de Modify>Material. Voc ver um formulrio material do jogo alistar todas as especificaes materiais disponveis na base de dados das propriedades. Deixe o jogo da opo ao CE e ajuste a cascata material a toda a prole a sobre. (a ltima vontade ajustou o MatRef para todos os elementos abaixo do subframework atual ao material selecionado automaticamente.) Dos materiais aliste, GR275 seleto (densidade 7850,00 Kg/M3) e o clique aplica-se. A estrutura inteira ser destacada na vista grfica para mostrar que todos os elementos do projeto estiveram selecionados para a modificao ao material selecionado. Confirme a mudana. 147, Selecione Propriedades De Query>Mass. Voc ver um formulrio macio das propriedades que o deixe fazer todos os clculos necessrios baseados na densidade material atual. Ajuste a opo superior ao CE (ainda no nvel do subframework), ajuste a opo dos resultados para gross, e o clique aplica-se. A rea de superfcie, o volume e a massa brutos calculados para o subframework inteiro sero mostrados na lista macia das propriedades, junto com a posio do centro de gravidade. O centro de gravidade ser etiquetado tambm na vista grfica.

148. Mude a opo dos resultados rede, ajuste a adio para alistar a tecla a sobre (de modo que voc pode comparar o resultado seguinte com existente na lista), e o clique aplica-se outra vez. Anote a diferena entre os pesos lquidos e brutos calculados; esta diferena pequena devido ao material removido para permisses comuns, painel cortado -sadas, etc.. 149, Ajuste a opo superior picareta, o clique aplica, e executa clculos similares para artigos ou grupos individuais dos artigos que voc escolhe usando o cursor. (escape do uso para terminar cada seqncia da colheita na maneira usual.)

11,4 Traando o modelo do projeto


O mdulo do desenho de PDMS fornece facilidades muito poderosas gerando anotado e os lotes calculados as dimenses do todo ou uma parte do projeto modelam. Ns usaremos apenas uma parte pequena deste poder produzir um lote isometric de nossa disposio estrutural usando ajustes de defeito somente. Para que as facilidades extraindo para aplicar as rguas corretas para representar artigos estruturais, ns devem ajustar um atributo do projeto que diga ao mdulo extraindo como interpretar os dados de projeto. O atributo usado para esta finalidade o atributo da funo da zona do pai. 150, Navigate zona que voc criou na etapa 6 (/TESTZONE) e Modify>Attributes seleto. Voc ver um formulrio dos atributos modificar alistar os ajustes atuais para a zona. O atributo da funo dir provavelmente unset; este ajuste que ns necessitamos mudar. Selecione a linha da funo na lista. Voc ver um formulrio pequeno da funo mostrar o ajuste atual. Edite o texto para substituir unset por Steelwork. OK/Apply as mudanas. Ns devemos agora comutar do mdulo do PROJETO, que ns nos temos usado criar o modelo do projeto, ao mdulo extraindo do ESBOO. 151. Selecione Limas De Design>Modules>Draft>Macro. Quando as aplicaes do ESBOO foram carregadas de suas limas macro, voc ver a barra de menu geral do ESBOO e a barra da ferramenta, e uma 2D janela vazia da vista (a exposio principal, analogous vista 3D que ns temos usado no PROJETO), assim:

Ns devemos em seguida ajustar acima uma hierarquia administrativa para definir como os lotes devem ser armazenados (em um projeto real este seria feito provavelmente para voc j). As partes da hierarquia com que ns somos concernidos aqui so como segue:

152. Selecione Create>Department e nomeie o elemento STRUCDEPT. APROVAO do clique voc ver agora um formulrio da informao do departamento. Os atributos ajustados no nvel do departamento so sidos conectados em cascata para baixo a todos os nveis mais baixos. Para ajust-los, estale os atributos abotoam-se para indicar um formulrio dos atributos do departamento. No ltimo formulrio: seleciona o tamanho extraindo da folha A4 (a nota que isto ajusta a largura e a altura automaticamente). deixa todas as definies da pena, testes padres do portal e terminais em seus ajustes de defeito. das opes da referncia de Ruleset, selecionam/DRA/PRJ/REPR/GEN/STRU. Referncia ajustada da folha do revestimento protetor de referncia e ao selecionam/DRA/MAS/BACKS/MET/A4_Land. Isto aplicar beiras e reas de dados padro a todos os desenhos criados neste departamento. Os ajustes devem agora olhar como este:

O clique de aplica-se, demite-se ento. Certifique-se de que a tecla do registro criar no formulrio da informao do departamento esteja ajustada a sobre e EST BEM este formulrio. Voc ver um formulrio de registo criar. 153, Nomeie o registro STRUCREGI e a APROVAO que do clique voc ver um formulrio da informao do registro. Anote que todos atribuem ajustes para o registro estiveram cop de seu departamento possuir (todo o atributo individual foi conectado em cascata nesta maneira pode overwritten em um nvel mais baixo se requerido). O jogo cra extrair a sobre e seleciona-o explicitamente. APROVAO Do Clique. Voc ver um formulrio criar DRWG. 154, Nomeie a APROVAO que extraindo de STRUCDRWG e de clique voc ver um formulrio extraindo da definio. Incorpore o ttulo como a vista estrutural. Anote que a data e extrado por entradas est derivada automaticamente de seu registro de sistema -- nos dados. O clique aplica-se, a seguir demite-se. Isso termina o ajuste acima da hierarquia extraindo da administrao; ns estamos agora em uma posio para definir o ndice de uma folha extraindo pronta para a viso e traar.

155, Selecione Create>Sheet>Explicitly e APROVAO o formulrio criar SHEE. A vista principal da exposio mostrar a folha do revestimento protetor especificada em etapa 152. Voc ver tambm um formulrio da definio da folha. Anote que todos os ajustes estiveram sidos conectados em cascata para baixo do nvel do departamento. O clique aplica-se, a seguir demite-se. Os dados de projeto detalhados, extrados diretamente da base de dados do projeto, so aplicados folha no formulrio de vistas individuais. 156, Selecione Create>View>User -- definido e APROVADO o formulrio resultante. Um formulrio user-defined da vista ser indicado, e um retngulo do defeito ser adicionado exposio principal mostra onde os dados de projeto para esta vista sero traados. Ns traaremos uma nica vista na folha, assim que ns resize primeiramente a rea da vista do defeito para encher o espao disponvel. Para fazer assim, selecione Frame>Size>Cursor do menu user-Defined da vista e, quando alertada, a picareta aponta justo dentro do alto -- esquerda e fundo -- cantos direitos da rea extraindo dentro da disposio da folha do revestimento protetor. No formulrio user-defined da vista, incorpore o ttulo como a vista ISO3; ajuste o tipo linha escondida global; e ajuste o sentido a ISO3 (selecione isto que usa as opes do dispositivo mdio do sentido). O part(s) do modelo do projeto que devem ser traadas especificado por meio de um drawlist (similar maneira em que o ndice de uma vista 3D foi especificado no PROJETO). Selecione Graphics>Drawlist do menu user-Defined da vista para indicar o formulrio da gerncia de Drawlist. Na lista de referncia os membros alistam, navigate ao subframework que prende o modelo do projeto (/TESTSBFR) e estalam a tecla da adio para adicion-la ao drawlist. Ns devemos agora ajustar a escala do desenho de modo que os ajustes modelo traados da respresentao sensibly na rea disponvel na folha. Estale primeiramente a auto tecla da escala no formulrio e na observao user-Defined da vista como a escala precisamente calculada indicada no texto adjacente -- caixa. Para modificar isto escala padro menor a mais prxima, estale a tecla a mais prxima. A escala padro escolhida ser indicada agora (por exemplo 1/200). O clique aplica-se para executar o clculo novo da escala. Os ajustes finais olharo algo como este:

E stale a tecla do projeto do update para traar o element(s) do drawlist na exposio principal na escala escolhida, assim:

Isto tanto quanto ns iremos com o esboo neste exerccio, embora a escala cheia das 2D facilidades esboando disponveis seja extensiva, permitindo que voc adicione o clculo de dimenses e etiquetando os dados derivados diretamente do modelo do projeto, e adicione toda a

outra 2D anotao especfica que voc requerer. No seguinte, e final, captulo, ns olharemos algumas das facilidades disponveis para criar e modificar algum projeto estrutural no-linear.

12 Adicionando Algum Steelwork Curvado


Assim distante ns construmos nosso modelo do projeto inteiramente das sees retas do steelwork. Neste captulo final ns adicionaremos algumas sees no-lineares. A fim fornecer alguns pontos de referncia para o uso ao distribuir uma seo curvada, ns construiremos uma grade trabalhando provisria.

12,1 Como Curvadas

PDMS

Representa

Sees

Os artigos estruturais curvados so representados pelos elementos de Genrico Seo (GENSEC), a geometria de que definida varrendo um 2D perfil do catlogo ao longo de um trajeto. Este trajeto representado por um elemento do spine, possudo pelo GENSEC, cuja a rota especificada nos termos de uma seqncia dos pontos do spine do membro (POINSP) e das curvas. Para o exemplo:

O menu da aplicao dos feixes & das colunas fornece opes criando duas verses do GENSEC: Uma seo do anel, restrita a um arco de um crculo (at um crculo cheio), compreendendo dois pontos do spine separados por uma nica curva. Uma seo curvada mais geral, compreendendo algum nmero de

pontos e de curvas do spine.

12,2 Criando uma plataforma semicircular


A fim demonstrar os princpios, ns criaremos uma seo semicircular do anel que se projete para fora de nossa estrutura existente. As extremidades da seo do anel sero posicionadas perto das extremidades do feixe topmost na extremidade ocidental da estrutura, e ser suportada de abaixo por duas sees retas, como esta (somente as sees mostradas, no os painis):

157. Na aplicao dos feixes & das colunas, ajuste a especificao do perfil de defeito ao ngulo padro, igual britnico, 70x70x10.0, com justificao, a linha do membro e a linha comum ajustaram-se toda ao NA.

158, Da barra de menu principal, selecione Create>Sections>Ring. Voc ver um formulrio da seo do anel, as teclas em que fornecem muitas maneiras diferentes de especificar a geometria da seo. Ns no queremos criar um crculo cheio, assim que ajuste a definio do crculo: Arco a sobre. Ns definiremos o trajeto da seo (o spine do GENSEC) escolhendo as duas posies em suas extremidades mais um terceiro ponto que especifique como o arco dirigido (isto , se se curva para o leste ou o oeste). O dimetro do crculo ser derivado automaticamente da distncia entre as primeiras duas posies. Para fazer isto, estale ' a tecla do dimetro derivado ' (quarta tecla, segunda fileira). Para definir o comeo da seo do anel (o alerta diz que ' defina... o primeiro ponto '), ajustou o controle posicionando a Pline, distance 100 e escolheu-os perto do fim do sul do pline do NA do feixe. Voc necessitar provavelmente unset as rguas da colheita do pline (zumbido de Settings>Pick Filters>Plines)and dentro muito perto de distingue entre os plines. Para definir a extremidade (o alerta diz que ' defina... o segundo ponto '), use o mesmo procedimento no fim do norte do mesmo pline. O terceiro alerta diz que ' defina... o ponto de controle '. O ponto que voc escolhe determinar o plano em que a seo do anel se encontra (o plano atravs de todos os trs pontos) e o sentido em que a seo se curva (depende da posio do terceiro ponto relativo linha juntar os primeiros dois pontos). Ns queremos a seo do anel encontrar-se em um plano horizontal e curvar-se para o oeste, assim que escolha algum ponto no pline de NAR do feixe. (isto tem a mesma elevao que o pline do NA e se encontra a seu oeste.) 159, Ns criaremos agora duas sees que retas que funcionam do mid -- o ponto do feixe abaixo da seo do anel, e que suportam a seo do anel em pontos equispaced ao longo de seu comprimento (como mostrado no diagrama precedente). Selecione Create>Sections>Straight. Ambas as sees tero o mesmo ponto do comeo, assim que no mtodo ajustado formulrio da corda da seo ao radial. Ajuste o controle posicionando a Pline, mid -- aponte e escolha o pline do TOS do feixe mais baixo. Para posicionar as extremidades superiores das duas sustentaes, para ajustar o controle posicionando ao elemento, para fraction 3 e escolher duas vezes a seo do anel, aproximadamente um third de seu comprimento de cada extremidade, para escapar-se ento. Voc pode, se voc desejar, modifica as sees do ngulo a uma geometria mais realstica da elasticidade em suas extremidades, embora a configurao atual seja adequada para nossa finalidade atual. 160, Ns terminaremos a plataforma semicircular posicionando uma placa de assoalho dentro da seo suportando do ngulo. Mude aos painis & chapeie a aplicao. Selecione Create>Panel. No formulrio do painel criar, ajuste a espessura a 20 e a justificao ao

centro. Ns definiremos o limite do painel escolhendo os pontos em torno da forma que da seo do anel (GENSEC) cuja deve seguir. Estale ' o arco derivado que passa atravs da tecla de trs pontos Escolha os trs pontos que definem o limite do painel como segue: Primeiro ponto de S: presso a um fim de GENSEC. Ponto de S segundo: presso a mid -- ponto de GENSEC. Ponto de S terceiro: presso ao outro fim de GENSEC. Escape do alerta seguinte. A vista 3D mostrar um crculo, a metade de que segue a seo do anel, como um dae (dispositivo automtico de entrada) da construo. Observe que, embora voc escolha somente trs pontos, a mensagem ' 4 vertices definidos ' est mostrada. Estes vertices so posicionados assim:

12,3 Criando um feixe da pista de decolagem com as curvas mltiplas


Demonstrar como voc pode criar e modificar uma seo que siga multiplicar -- trajeto curvado, ns posicionar um feixe areo da pista de decolagem ao longo da extremidade do sul da estrutura, assim:

A cara superior do feixe da pista de decolagem, para a convenincia, ser posicionada de encontro s caras mais baixas dos feixes de que suspendida. Na prtica, voc quereria provavelmente interpose ganchos ou flanges aparafusadas para suportar o feixe da pista de decolagem. Para faz-lo mais fcil de posicionar os pontos e as curvas que definem o spine do GENSEC, ns criaremos primeiramente uma grade trabalhando horizontal como um dae (dispositivo automtico de entrada) trabalhando (como mostrado no diagrama).

12,3,1 Definindo uma grade trabalhando


161. Dos feixes & do menu da aplicao das colunas, selecione o plano de Utilities>Working. O formulrio plano trabalhando resultante deixa-o definir um plano em que todas as picaretas grficas sero projetadas, com uma grade opcional sobreposta no plano para ajudar-lhe posicionar picaretas grficas sem necessitar consultar s partes existentes do modelo do projeto. Do menu do formulrio plano trabalhando, selecione a grade de Define>Linear. O plano trabalhando resultante - o formulrio linear da grade deixa o definir o nmero e espaar das linhas de grade, e a posio e a orientao do plano da grade. Ajuste o X e Y que espaam a 1000 e incorpore o nmero de linhas visveis como 40. (a grade se comporta como se do tamanho infinito; este ajuste controla somente o tamanho da grade mostrada na vista 3D.) 162, A posio do defeito de sua orientao do plano do centro e mostrada pelo quadrado azul na vista 3D. Deixe a orientao como (Y N, Z U, X E). Ns queremos a elevao do plano estar nas caras mais baixas dos

feixes, assim que ajustado o controle posicionando a Pline, cruzamos e escolhemos os plines de BOS para os dois feixes que se encontram com na origem requerida (veja diagrama precedente). A posio deve ser 0 do leste, 0 norte, acima de 4696,6 (o ltimo est a uma altura da coluna menos a profundidade do feixe). Estale a tecla da inspeco prvia para ver a grade na vista 3D. Ajuste o toggle do detalhe a sobre e a inspeco prvia do clique outra vez para numerar as linhas de grade. APROVE o plano trabalhando formulrio linear da grade. 163, No formulrio plano trabalhando, ajuste os toggles ativos e visveis a sobre (de modo que a grade ser eficaz e visvel na vista grfica). Ajuste a presso trabalhando da grade a sobre, que significa que quando voc uma picareta mais atrasada posiciona na grade, o ponto escolhido agarrar sempre interseo da grade o mais prximo posio do cursor. Selecione Control>Close do menu do formulrio plano trabalhando para terminar a operao.

12,3,2 Criando uma seo curvada NOTA:


Nas seguintes etapas, ns identificaremos posies ao longo do trajeto do spine por suas coordenadas (X,Y) na grade trabalhando; para o exemplo, (X 20, Y0) a posio do sul -- canto oriental da estrutura total. 164, Ajuste a especificao do perfil de defeito ao padro britnico, joists, 203x152x52kg/m. ajustam a justificao ao TOS, de modo que a cara superior do feixe da pista de decolagem coincida com o plano trabalhando e, conseqentemente, com os lados de baixo dos feixes suportando. (veja o tipo genrico DINI no apndice D.3 para um diagrama de um perfil similar.) 165, Selecione Create>Sections>Curved. Voc ver um formulrio curvado da seo, as teclas em que fornecem vrias maneiras de especificar o trajeto do spine da seo. Porque nossa seo segue um trajeto complexo que no se conforme geometria padro simplificada fornecida por a maioria das teclas, ns usaremos um livre -- d forma definio que nos deixar construir acima de toda a seqncia de pontos e de curvas do spine. Estale ' a tecla da definio livre ' Observe que o toggle plano trabalhando na esquerda -- o lado da mo do formulrio posicionando do controle ajustado agora a sobre. Isto fornece uma maneira de comutar o plano trabalhando sobre ou fora sem ter que indicar cada vez o formulrio plano trabalhando. O destaque vermelho na tecla de alavanca est pretendido como um lembrete quando o plano trabalhando ativo, desde que voc pode comear resultados inesperados se voc esquece-se sobre quando voc faz picaretas grficas. 166, Voc est agora no evento -- modalidade de grficos dirigida, pronta para escolher a seqncia das posies que definiro o spine. Ajuste o controle posicionando tela, presso.

Toda a picareta que do cursor voc fizer ser projetada no plano trabalhando e agarrar ento ao ponto o mais prximo da interseo da grade (recorde que voc ajustou a presso trabalhando da grade a sobre quando voc definiu a grade em etapa 163). Se voc fizer um erro em qualquer estgio, a tecla do undo no formulrio curvado da seo deixa-o suprimir um ou mais ponto na ordem reversa. Em referncia s coordenadas da grade, posio da picareta (X0, Y2) para definir o comeo (origem) do GENSEC. Ajuste o raio a 2000 e a picareta (X4, Y2) para definir a posio da primeira curva. Com o raio ajustado ainda a 2000, escolha as seguintes posies, nesta ordem: (X4, Y6), (X8, Y6), (X8, Y2), (X18, Y2), (X18, Y6), (X20, Y6). Quando voc escolhe a ltima posio, lhe estar advertido que no possvel caber em uma curva com os 2000 raios assim que perto da posio precedente e perguntado se esta representar o ponto de extremidade: clique sim para terminar a operao. Feche o formulrio curvado da seo.

12,3,3 Modificando uma seo curvada


167. Para demonstrar como fcilmente voc pode modificar uma seo curvada, ns redistribuiremos a parte do feixe da pista de decolagem como segue:

Certifique-se de que o GENSEC novo seja o elemento atual e o Modify>Sections>Definition seleto. Voc ver uma seo modificar (curvada) dar forma que o deixe editar a posio e/ou o raio para cada point/curve individual no spine. Ajuste a primeira opo do ponto do spine ao comeo e escolha a posio de comeo nova em (X0, Y1). Estale a tecla modificar para executar o movimento. Mude a primeira opo do ponto do spine curva e ajuste a segunda

opo do ponto do spine (setas up/down) a 1. Mova a curva 1 para (X4, Y1), deixando seu raio ajustado a 2000. NOTA: Os dae (dispositivo automtico de entrada) grficos mostram a posio e o raio das curvas atuais e adjacentes enquanto voc modifica a forma do spine. Os atributos de X e de Y no formulrio da seo modificar (curvada) mostram as coordenadas relativo origem do GENSEC (comeo), no nos termos das posies trabalhando da grade. Mova a curva 4 para (X8, Y1) e mude seu raio a 3000. Selecione a curva 5 e mude a terceira opo do ponto do spine da faixa ao centro:

Observao em como o dae (dispositivo automtico de entrada) grfico mostra agora o centro do raio (X16, Y4) em vez da faixa do raio em (X18, Y2). Mova o centro para (X15, Y4), imprensa modificam, a seguir mudam o raio a 3000. A ltima operao ilustra as duas maneiras de especificar a posio de uma curva:

168. Repita as verificaes do clash que voc continuou a verso mais adiantada do modelo do projeto na seo 11,1. Pense sobre as razes para os clashes extra que so diagnosticados para o projeto atual. 169, Excepto suas mudanas e sada do projeto de PDMS.

12,4 Concluso
Isso conclue o exerccio tutorial e esta introduo a algumas das maneiras em que PDMS e o Cadcentre estrutural as aplicaes podem ajudar-lhe em seu trabalho de projeto. Ns esperamos que trabalhar atravs deste livro lhe d uma introspeco no poder potencial de PDMS e que voc ter ganhado a confiana suficiente para explorar algumas das opes mais avanadas no seus prprios. Para uns detalhes tcnicos mais adicionais, consulte s fontes da informao alistadas no apndice E. A se voc no fizer j assim, voc est recomendado fortemente atender um ou mais dos cursos de treinamento especializados de PDMS, que lhe mostraro como comear os benefcios mximos do produto em seu prprio ambiente de funcionamento (veja a seo 1,3).

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