Você está na página 1de 5

BAB I

PENDAHULUAN

1.1.

Latar Belakang Masalah


Perkembangan dunia teknologi saat ini semakin pesat, pemanfaatannya

dapat ditemukan di semua bidang kehidupan manusia. Dari mulai teknologi yang bersekala kecil maupun sekala besar. Teknologi sudah menjadi bagian dari kehidupan manusia. Fungsi dasar dari teknologi sebagai alat untuk meringankan beban manusia dapat di lihat dengan jelas oleh kita sekarang ini. Tak terkucuali dengan handphone yang sekarang menjadi bagian wajib dari manusia, hampir semua memiliki jenis komputer mini ini, tanpa memandang usia dan latar belakang. Pemanfaatannya pun beraneka ragam, bahkan sebagian sudah menjadi bagain paling penting dari kebutuhan mereka sendiri. Perkembangannya menjadi perhatian bagi sebagian pihak untuk dapat memanfaatkannya secara lebih, baik dari fasilitas yang di sediakan maupun menambahkan beberapa fitur diluar paket bawaan dari perusahaan pembuat. Semakin mudah dan murahnya layanan internet yang disediakan oleh pihak seluler, membuat user semakin sering menggunakan handphone tersebut untuk keperluan dan kebutuhan yang sekarang serba internet.

Aktivitas ber-Internet pun sebagian kecil sudah beralih ke handphone untuk kebutuhan-kebutuhan seperti browsing, chatting, bahkan download pun sudah memanfaatkan teknologi handphone itu sendiri. Berawal dari sana, pembuatan aplikasi INFO JALUR PENDAKIAN GUNUNG SE-PULAU JAWA BERBASIS MOBILE, MENGGUNAKAN J2ME ini memberikan layanan yang mobile, yang sesuai dengan keinginan dan kebutuhan kita. Aplikasi ini dapat di manfaatkan bagi mereka yang memiliki hobi berkegiatan di alam bebas, terutama kegiatan mendaki gunung. Bagi mereka yang sering melakukan kegiatan pendakian, tentu membutuhkan sebuah informasi mengenai jalur yang akan mereka lewati. Dengan aplikasi ini para pendaki dapat memanfaatkan informasi yang selengkapnya mengenai informasi jalur pendakian di gunung yang akan di tuju tentunya dengan perangkat mobile yang sekarang sudah mendukung aplikasi yang berbasis JAVA.

1.2.

Identifikasi Masalah
Beberapa hal yang teridentifikasi sehingga memungkinkan untuk di

kembangkannaya aplikasi Informasi Jalur Pendakian Gunung Se-Pulau Jawa tersebut berdasarkan informasi jalur pendakian yang tersebar dan tidak bersifat mobile adalah sebagai berikut : 1. Bagaimana mempeoleh Informasi Jalur Pendakian secara mobile? 2. Bagaimana memperoleh Informasi Jalur Pendakian secara cepat dan instan?

3. Bagaimana memperoleh Informasi Jalur Pendakian secara Update?

1.3.

Ruang Lingkup / Batsan Masalah


Pembahasan dari pembuatan aplikasi Informasi Jalur Pendakiaan Gunung

Se-Pulau Jawa Ini adalah sebagai berikut: 1. 2. 3. Menampilkan informasi Jalur Pendakian gunung se-Pulau Jawa.. Menampilkan Rute perjalanan menuju Gunung Tujuan. Menampilkan infromasi yang berhubungan dengan jalur pendakian, diantaranya adalah: a. Informasi Kontak Petugas POS Pendakian b. Informasi Guide

1.4.

Tujuan
Beberapa hal yang mendasari tujuan di buatnya aplikasi ini, diantaranya

adalah : 1. 2. Untuk mendapatkan informasi jalur pendakian secara mobile. Untuk mendapatkan informasi jalur pendakian secara instan dan cepat. 3. Untuk mendapatkan informasi jalur pendakian secara Up to Date.

1.5.

Gambaran Sistem

User

Program Aplikasi

1.6.

Tabel Penyelesaian Proyek

No. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Kegiatan Pembuatan Proposal Pengajuan Proposal Bimbingan Bab I Bimbingan Bab II Bimbingan Bab III Bimbingan Bab IV Bimbingan Bab V Perbaikan laporan Persiapan Sistem Pemantapan Seminar

Februari Minggu Ke1 2 3 4

Maret Minggu Ke1 2 3 4

April Minggu Ke1 2 3 4

Mei Minggu Ke1 2 3 4

Juni Minggu Ke1 2 3 4

Juli Minggu Ke1 2 3 4

Você também pode gostar