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Portas

Existem diversos tipos diferentes de portas em Super Metroid. Cada uma delas exige uma maneira especial de ser aberta. Veja todas as cores de portas e como abri-las: Azuis: Tiro comum Vermelhas: 5 Msseis ou 1 Super Mssil Verde: 1 Super Mssil Amarela: Uma Power Bomb Metlicas: Destrua todos os inimigos da sala Portes Metlicos: Varia de acordo com a cor do Switch (que s aparece nas cores azul e verde).

Tcnicas Avanadas
Wall Jump: Pule em direo a uma parede e, quando estiver encostado nela, coloque rapidamente na direo contrria e aperte o boto de pulo. Bomb: Depois de pegar o item Bomb, coloque para baixo duas vezes (para virar Morph Ball) e aperte o boto de tiro. Charge Beam: Aps encontrar o item Charge Beam, segure o boto de tiro para deixar seus ataques mais poderosos. Isso tambm vale para os ataques com bombas. Super Jump: Aps recuperar o Speed Booster corra para uma direo qualquer com o boto de Dash e, quando voc comear a brilhar, aperte para baixo. Feito isso, voc ter carregado um Super Jump. Depois de carregado, o Super Jump precisa ser direcionado para algum lugar ou perder seu efeito. Para direcionar o pulo, apenas pule e coloque na direo desejada, e caso queira direcionar seu pulo para a diagonal, segure os botes L ou R enquanto pula. Este movimento tira a energia de Samus. Crystal Flash: Esta uma tcnica secreta da personagem e, para utiliz-la, voc deve ter menos de cinquenta pontos de energia, ter, no mnimo, dez msseis em estoque, dez super msseis e onze Power Bombs. Nessas condies, selecione a Power Bomb, transforme-se em bola, mantenha pressionado os botes L, R e o direcional para baixo e aperte o boto de tiro. Fazendo corretamente, Samus ir absorver totalmente a exploso e recarregar seus tanques de energia.

7 - Detonado
Observao: Para tirar melhor proveito do detonado, imprima a Listagem e Ordem dos Itens para marcar os itens pegos durante a sua jornada. Assim, quando voc ver escrito "... (Item 001) ..." porque o item 001 da lista.

PARTE I: EM BUSCA DA VARIA SUIT


Space Colony

Quando tiver o controle de Samus, siga pelo nico caminho possivel ( bem fcil e ser impossivel voc se perder) at chegar sala de Ridley. Chefe: Ridley Dificuldade: Difcil No se assuste com o nvel de dificuldade. impossivel derrot-lo. Espere um pouco para que o inimigo aparea e apenas aproxime-se dele para tomar danos. Quando a sua energia estiver abaixo de 30 pontos, Ridley iniciar o sistema de auto-destruio da colnia e voc ter de fugir. Se quiser um pouco de desafio, acerte Ridley 100 vezes e ele iniciar a auto-destruio do mesmo jeito. Voc ter um minuto (1:00) para fugir. bem fcil. No se preocupe em ser atingido pelas fumaas que saem dos pequenos buracos, pois voc no tomar dano algum. No final, suba no elevador e Samus ir pousar no planeta Zebes.
Crateria

Siga para a esquerda e entre na porta azul. Continue indo para a esquerda e caia no buraco do cho. Desa at o fim e entre na porta azul do cho. Continue descendo pelo corredor vertical e entre na porta azul da direita. Continue o caminho at encontrar o elevador que o levar para Brinstar.
Brinstar

Assim que chegar, siga para a esquerda, pule a plataforma e voc encontrar seu primeiro item, a Morphing Ball (Item 001). Atire no pequeno bloco no cho, vire bolinha e passe para o outro lado. Ignore o elevador, siga para a direita e entre na porta azul. Destrua os blocos com seu tiro de canho, caia e entre na outra porta azul esquerda, onde voc encontrar os primeiros Msseis do game (Item 002), <M: 005>. Agora volte e pegue o elevador de volta para Crateria.
Crateria

Siga para a esquerda e... surpresa! Inimigos! Destrua todos os inimigos da sala para abrir a porta metalica do outro lado e poder avanar. Agora, suba pelo corredor vertical com cuidado, destruindo os inimigos que estiverem no seu caminho. Ao fim, entre na porta azul do teto. Continue subindo, ignorando todas as portas at chegar no topo. Siga para a direita at ver uma passagem estreita no cho. Vire bolinha e entre por essa passagem. Entre na porta azul direita e use o Dash para correr e evitar os inimigos na sala seguuinte. No fim, use seus cinco msseis para abrir a porta vermelha. Ento, pegue o item Bomb (Item 003) e prepare-se para enfrentar o priemrio verdadeiro chefe do game. Chefe: Torizo Dificuldade: Fcil Atire em sua cabea sem parar. Quando ele recuar e lanar alguns pedregulhos em sua direo, atire neles para pegar energia e msseis. Se conseguir msseis, atire-os no inimigo (espere ele parar de piscar para atirar novamente). Logo, ele estar destruido. Pegue a energia e os msseis deixados e saia da sala. Passe correndo para evitar os mosquitos e passe pela port azul. Suba e, quando se ver preso do lado direito, tranforme-se em bola e estoure os pequenos blocos com as suas novas bombas para liberar caminho. Siga para a esquerda e ignore a passagem no cho. Observe a parede esquisita esquerda. Estoure algumas bombas ali para revelar uma passagem e entre pela porta azul. Siga para a esquerda no corredor e voc encontrar seu primeiro Energy Tank (Item 004), <ET: 04>. Entre na porta azul e destrua os Space Pirates verdes com um mssil cada. No esquea de pegar os itens deixados por eles aps a morte. Ao fim, ignore a porta vermelha e entre pela azul. Passe por mais esse corredor e desa pelo elevador que o levar a Brinstar novamente.
Brinstar

Desa at o fundo da sala e, no final, voc encontrar duas portas vermelhas. Entre pela porta da direita e siga pelo caminho, matando os inimigos para repor seu estoque de Msseis. Quando encontrar uma parede, destrua-a com algumas bombas e prosiga pela porta azul mais frente. Suba para a plaforma com um cano verde, siga para a direita e v subindo at encontrar outro cano verde. Ignore-o e abra a porta vermelha mais frente, mas no entre ainda. Destrua os inimigos que saem do cano verde para repor seus msseis e entre na porta. Destrua os inimigos com um mssil cada (tiros normais fariam com que voc demorasse e tomasse muitos danos) e entre na porta brilhante no teto para enfrentar o segundo chefe do game. Chefe: Spore Spawn Dificuldade: Fcil Este chefe fica girando de um lado para o outro e para cima e para baixo ao mesmo tempo. Destrua as pequenas bolinhas para conseguir energia e msseis e espere o inimigo se abrir. Ento, pule e atire uns dois msseis nele. Com o tempo, ele mudar a sua cor e ficar mais rpido. Use a habilidade Morphing Ball para evitar os danos. Depois de alguns msseis ele ser destrudo. Pegue a energia e os msseis deixados e use o chefe morto para alcanar a parte superior da sala e entrar na porta azul. Atravesse o corredor e suba em cima do segundo cano verde. Ele se quebrar e voc cair em frente sua primeira carga de Super Msseis (Item 005), <SM: 05>. Siga para a esquerda e, quando encontrar uma porta verde, dispare um super mssil nela para abri-la. Na sala seguinte, dispare outro super mssil no canto inferior esquerdo da parede da esquerda e depois use bombas para abrir caminho. Siga para a esquerda e caia para encontrar uma carga de Msseis (Item 006), <M: 010>. Siga para a direita e estoure uma bomba no bloco diferente para abrir uma passagem. Passe por ela e voc encontrar o Charge Beam (Item 007). Volte e, para entrar na passagem estreina no ar, use uma bomba para pular. Atire um super mssil na porta verde da direita e passe por ela. Siga para a direita e, no terceiro cano, fique encostado na parede. Corra, salte e use um Wall Jump na parede para acessar o cano no teto. Passe pelo caminho estreito para encontrar alguns Msseis (Item 008), <M: 015>. Continue pela direita e, quando avistar uma porta de

ferro, atire no switch azul para liberar o caminho. Continue e, na sala seguinte, pule para a plataforma superior e use o Dash para no cair. Ao fim, entre pela porta verde. Desa at encontrar uma porta amarela. Atire no cho para revelar o caminho, desa e entre na porta azul da direita. Passe a sala com gua com cuidado e entre na porta azul. Agora, atire no teto para abrir um caminho e pule para l. Use o Wall Jump para alcanar a plataforma superir. vire bola e atravesse o caminho, entrando pela porta seguinte para encontrar o Spazer Beam (Item 009). Volte e siga para a direita at encontrar um elevador. Desa por ele para ir a Norfair.
Norfair

Ignore todas as portas e desa. Entre pela porta vermelha esquerda e pegue um Energy Tank (Item 010), <ET: 02>. Ande pela plataforma para achar um buraco e passe pela passagem. Entre na porta azul que encontrar, atire na parede e pegue as Hi-Jump Boots (Item 011). Volte e, antes de subir, espere o inimigo se aproximar e mate-o. Agora suba e pegue mais Msseis (Item 012), <M: 020>. Quando ficar preso, estoure bombas para continuar e saia da sala. Volte ao elevador para voltar Brinstar.
Brinstar

Abaixe-se e atire um super mssil na parede da direita para revelar caminho. Siga para a direita e entre pela boca da esttua. Uma uma bomba bem ao lado da porta para revelar o caminho e caia at ver uma porta met-alica. Use uma bomba no canto inferior direito da parede da direita para revelar a passagem e passe por ela, entrando na porta do final. Ignore os inimigos, atire na rachadura do cho e siga pela passagem. Mate os Space Pirates verdes com seu tiro normal (agora que voc tem o Spazer Beam voc no precisa dos msseis pare destru-los) e siga para a direita, evitando os tirinhos verdes. Quando encontrar um mini-Kraid, use um super mssil para derrot-lo. Na sala seguinte, destrua os inimigos que saem do cano para recuperar energia, msseis e super msseis e siga para a direita. Atire trs msseis no olho da porta para abri-la e encontrar Kraid. Chefe: Kraid Dificuldade: Mdio Assim que entrar, espere a msica mudar e o chefe aparecer at o inicio da barriga. Quando ele abaixar a mo, atire um mssil nos olhos do inimigo e eles brilharo. Rapidamente, troque para os super msseis e, quando ele abrir a boca, atire um l. Ele soltar um grito confirmando o sucesso do ataque. Ento, ele subir de vez e comeara a andar para trs. Suba nas plataformas superiores e acerte mais trs super msseis em sua boca pare derrot-lo. Se precisar de energia e/ou munio, acerte as pequenas garras que o inimigo solta. Pegue a energia e as munies e entre na porta da direita para encontrar a Varia Suit (Item 013). Com ela, sua defesa melhora consideravelmente e voc passa a resistir s temperaturas extremas (tanto quentes quanto frias).

PARTE II: O NAVIO MAL ASSOMBRADO E A GRAVITY SUIT


Brinstar

Aps pegar a Varia Suit, retorne todo o caminho para a direita e, quando chegar na sala onde voc destruiu a rachadura no cho, entre na porta azul da esquerda. Quando avistar a porta metlica brilhando, entre nela. Destrua os inimigos com um mssil cada e atire no teto para encontrar um Energy Tank (Item 014), <ET: 03>. Agora, volte para o elevador que o leva para Norfair e desa por ele.
Norfair

Assim que chegar, entre na primeira porta azul sua direita. Pule e vire bola rapidamente para passar pela passagem estreita, siga para a direita, suba quando puder e entre na porta vermelha. Agora, voc chegar numa sala com varios buracos. Entre no terceiro deles e entre na lava. Atire no canto inferior direito da parede (dentro da lava) para encontrar uma carga de Msseis (Item 015), <M: 025>. Continue indo para a direita e entre na porta. Atravesse a sala seguinte, ignorando os inimigos, e voc chegar a uma sala cheia de bolhas verdes. Siga para a direita, atire no cho e desa pela passagem para encontrar mais uma carga de Msseis (Item 016), <M: 030>. Volte e mate todos os inimigos voadores da sala e o inimigo que fica na ponta da plataforma superior, aparentemente inatingivel. Fique na plataforma da porta azul localizada bem acima da porta de entrada, encoste na porta azul e corra (use o Dash) para a direita. Na ponta da plataforma, pule em direo parede da direita e use Wall Jumps para atingir a plataforma superior. Entre pela porta verde. Mate os inimigos e atire no teto para revelar uma passagem. Suba por ela e entre na porta. Agora, use o Dash para correr pelo corredor at encontrar uma porta. Antes de entrar, atire no teto para encontrar mais Msseis (Item 017), <M: 035>. Agora, entre

na porta e pegue o Speed Booster (Item 018). Ento, a lava comear a subir. Rapidamente, saia da sala e use o Dash para voltar pelo corredor. Com o Speed Booster, Samus ganhar uma super velocidade e atravessar a sala facilmente. Volte para a sala com bolhas e entre na porta azul logo abaixo da verde. Entre na primeira porta vermelha que encontrar. Aqui, tome cuidado com os inimigos e use as plataformas amarelas para avanar. Na ltima delas, atire no porto para abr-lo e pegue a carga de Msseis (Item 019), <M: 040>. Agora, preste ateno: escoste no canto esquerdo da plataforma, corra para a direita e pule. Voc cair nos espinhos. Agora, pule novamente e use Wall Jumps na parede da direita para alcanar a porta vermelha. L, voc encontrar o poderoso Wave Beam (Item 020). Volte e caia no meio dos espinhos para abrir o caminho. Volte para a sala com bolhas. Destrua o cho metlico no meio da sala (entre as duas cabeas) e v estourando bombas pelo caminho at encontrar duas portas azuis. Entre pela da esquerda, caia no primeiro buraco, atire no cho e siga para a esquerda at avistar uma porta verde no cho. Entre e prepare-se para mais um chefe. Chefe: Crocomire Dificuldade: Fcil O princpio para derrotar Crocomire fcil. Toda vez que ele atingido na boca, ele recua um pouco. No fim do corredor, existe um poo de cido capaz de leva-lo para o inferno e voc ter de joga-lo l. Para tanto, espere que ele abra a boca e atire um ataque carregado de seu Wave Beam. Ele recuar um pouco. Repita a operao at ele cair no poo. Ento, siga para a esquerda para ver uma parede de espinhos. Espere um pouco e o esqueleto do chefe tentar atac-lo, mas ele se quebrar e morrer de vez. Aps vencer Crocomire, pegue munio e energia se precisar, siga para a esquerda e entre pela porta azul. Voc chegar numa sala com uma pequena plataforma amarela. Suba em cima dela e espere que ela abaixe um pouco. Ento, corra e pule para a esquerda. Se fez corretamente, alcanara uma plataforma com uma porta vermelha. Entre nela para encontrar a primeira carga das Power Bombs (Item 021), <PB: 05>. Retorne e entre pela porta azul do cho. Prossiga pelo corredor vertical at encontrar uma outra porta azul no cho. Entre por ela e, na sala seguinte, use uma Power Bomb para destruir os blocos e inimigos da sala. Agora, siga at a parede da direita. Vire-se e corra para a esquerda. Quando estiver quase saindo da plataforma, pule para a direita e use um Wall Jump na parede para alcanar uma plataforma com uma carga de Msseis (Item 022), <M: 045>.Use uma bomba na parte direita da plataforma para voltar para o corredor. Volte para a direita e corra novamente. Dessa ve, pule e deixe-se levar para a esquerda. Ao pousar na plataforma, entre pela porta para pegar o Grappling Beam (Item 023). Encoste-se na esttua, atire na porta e corra para fora da sala. Ao sair da plataforma, pule para voltar ao corredor. Saia pela porta do teto e suba pelo corredor vertical at encontrar uma porta vermelha direita. Entre nela e avance, tomando cuidado para no ser atingido pelo acido. Passe pela passagem estreita e continue indo para a direita para encontrar mais Msseis (Item 024), <M: 050>. Agora, volte pela parte estreita, abra a porta e retorne para a parede da parte estreita. Quando o acido baixar, corra e saia da sala. Antes de sair da plataforma, segure para baixo para carregar um Super Jump e direcione-o para cima para alcanar a plataforma superior. Use a porta azul do teto para sair. Retorne para a rea onde voc enfrentou Crocomire e siga para a direita. Use o seu novissiomo Grappling Beam para se dependurar nos blocos do teto e v balanando para a direita, at encontrar um Energy Tank (Item 025), <ET: 04>. Volte e saia pela porta do teto. Suba por todo o caminho e, quando chegar a uma porta azul esquerda, entre por ela. Use o Grappling Beam para alcanar a plataforma com os Msseis (Item 026), <M: 055>. Depois, atire um super mssil no porto e entre pela porta azul. Agora, atire no teto e voc estar no corredor do elevador de Norfair. Suba at encontrar uma porta verde esquerda, bem prximo ao elevador. Entre por ela e corra para a esquerda antes que os portes se fechem e carregue um Super Jump. Rapidamente, passe pela porta e, na outra sala, direcione o Super Jump para o lado para atravess-la e entrar na porta no final. Agora, observe a pequena abertura a nordeste. Seja rpido: pule e vire Morph Ball para entrar pela passagem. Pule novamente e mate os trs inimigos. Agora, pule, vire Morph Ball e entre pela passagem direita. Entre pela porta e voc encontrar o Ice Beam (Item 027). Retorne, caia na passagem estreita, pule, use um Wall Jump, atire no teto e entre na porta azul da direita. Congele os inimigos para poder atravessar a sala seguinte e entre na porta azul. Caia e atravesse a sala dos portes com a habildiade Morph Ball. Agora, use o elevador para retornar para Brinstar.
Brinstar

Use um super mssil na parede da direita e siga at a sala cheia de inimgos de inimigos voadores e com uma rachadura no meio. Siga para a parede da direita e estoure uma Power Bomb para encontrar uma carga de Msseis (Item 028), <M: 060>. Agora volte e siga todo o caminho para a esquerda at chegar a um corredor vertical amarelo, com vrios inimigos com gatos na parte traseira. Use seu Ice Beam para congel-los e use-os como plataformas para subir e, quando encontrar uma porta amarela, estoure uma Power Bomb para abr-la. Entre por ela e voc estar numa sala com inimigos que iluminam a sala. Se mat-los, a luz ficar fraca. Portanto, use o Ice Beam para congel-los e, quando avistar blocos para o Grappling Beam, use-os para prosseguir at a porta na esquerda. Aqui, use uma bomba para acinar o pilar e seguir pela passagem superior e encontrar o X-Ray Scope (Item 029). Para sair dessa sala, use seu novo item para encontrar a passagem acima da esttua e use bombas quando preciso para acinar mais pilares de fero. Volte para o corredor vertical amarelo e continue subindo. Quando encontrar mais inimigos com jatos no traseiro, congele-os e suba. Atire no teto e entre pela porta da direita. Nessa sala, avance com cuidado para no cair nas plantas carvivoras (se isso acontecer, use bombs para se livras delas) e no tomar muitos danos. Ao passar pela porta azul, atire no cho e desa pela passagem. Entre pela porta verde e siga para a esquerda para encontrar algumas Power Boms (Item 030), <PB: 10>. Agora estoure uma Power Bomb para destruir a parede e encontrar mais Msseis (Item 031), <M: 065>. Retorne e suba at encontrar uma porta verde ao lado esquerdo do elevaor. Entre nela, mate os inimigos e fique em cima da flor mais esquerda da sala. Estoure uma Power Bomb para destruir o cho e voc passar pela flor e encontrar mais Power Bombs (Item 032), <PB:15>. Saia da sala e suba pelo elevador para voltar para Crateria.
Crateria

Suba por todo o caminho e, quando puder ir para a direita, v por esse caminho e voc chegar numa sala com um lago. Use o Grappling Beam para alcanar a carga de Msseis (Item 033), <M: 070> e use-o novamente para entrar pela porta azul da direita. Voc chegar numa rea aberta com um lago embaixo. Siga para a direta at ver trs blocos para o Grappling Beam. Use-os para chegar at a outra plataforma e siga por todo o caminho at chegar na Wrecked Ship.
Wrecked Ship

Ao entrar aqui, voc notar que nada (nada mesmo!) funciona. Siga para a direita e entre pela porta. Desa trs lances de escadas e coloque uma Power Bomb no canto inferior esquerdo para revelar uma passagem. Entre por ela e no se preocupe com os espinhos (como dito, nada funciona), pois eles no o atingiro. No fim da sala, voc encontrar mais alguns Msseis (Item 034), <M: 075>. Volte e desa. Atire cho para revelar a passagem e desa novamente at encontrar uma porta verde. Entre e siga para a direita. Estoure bombas para passar e atire trs msseis no olho da porta para entrar na sala do chefe. Chefe: Phantoon Dificuldade: Mdio Phantoon o responsavel pelo mal funcionamento da Wrecked Ship. Ele s pode ser atingido quando seu olho estiver aberto (quando ele estiver fechado, ele ser um fantasma). Ento, fique destruindo as chamas azuis e quando ele abrir o olho, atire um super mssil nele. Isso o deixar bastante irritado e ele lancar vrias chamas em circulos. Para evitar o dano, carregue um ataque de tiro comum e use spin jumps na hora que as chamas aparecerem. Isso deixar Samus imune aos ataques (esse o Pseudo Screw Attack, onde Samus simula um Screw Attack carregando seu tiro de canho). Repita a operao at derrot-lo. Depois de derrotar Phantoon, tudo estar de volta ao normal. Rerotne para o lugar onde voc estourou a Power Bomb e entre pela porta azul da esquerda para, enfim, encontrar uma carga de Super Msseis (Item 035), <SM: 10>. Depois, volte e estoure uma Power Bomb no canto direito para revelar uma passagem. Atravesse correndo as esteiras para no ir para os espinhos e, no final, estoure uma Power Bomb. Entre pela passagem do meio e voc encontrar outra carga de Super Msseis (Item 036), <SM: 15>. Retorne para o corredor principal e suba at no ter mais sada. Atire no teto, suba mais um pouco e entre na porta do teto. Nesta sala, elimine todos os inimigos (eles esto nos dois lados) e siga para a direita. Entre na porta, atire nos robos para que eles caiam nos buracos e pegue os Msseis no final (Item 037), <M: 080>. Retorne, mate os inimigos novamente e entre pela porta da esquerda para sair da Wrecked Ship.
Crateria

Siga pelas plataformas para a esquerda at encontrar a parede. Conte, da esquerda para a direita, trs plataformas. Retorne para a direita e corra para a esquerda. Carregue um Super Jump e solte-o na ponta direita da terceirta plataforma. Ao chegar to teto seja rpido: atire na parede e pegue a carga de Msseis que encontrar (Item 038), <M: 085>. Caia e procure por

dois matos verdes perto da parede da direita. Atire um super mssil entre esses dois matos (use o X-Ray Scope se precisar) para abrir uma passagem. Estoure uma bomba na esquerda e pegue os Msseis (Item 039), <M: 090>. Suba eande um pouco para a direita. V usando o XRay Scope para encontrar uma passagem no cho. Siga por ela at o final e entre pela porta azul. Atravesse a sala com gua e voc voltar para a Wrecked Ship.
Wrecked Ship

Voc estar numa sala cheia de espinhos no cho. Use o Grappling Beam para atravessa-l e voc encontrar uma esttua em p. Fique em cima da sua mo e transforme-se em bola. A esttua te levar pelos espinhos e entrar numa passagem secreta. Quando ela te largar no cho, ignore a porta azul da esquerda e estoure bombas para abrir uma passagem no cho. Siga por ela, atire no teto e siga para a direita para encontrar Msseis (Item 040), <M: 095>. Estoure uma Power Bomb e a esttua e a parede se quebraro. Corra para a direita e carregue um Super Jump. Solte-o na passagem vertical da direita e pegue o Reserve Tank que encontrar (Item 041), <RT: 1>. S tome cuidado com os blocos falsos que ficam um pouco antes do item. Agora, volte e entre na porta azul que voc ignorou quando a esttua largou voc. Voc encontrar a Gravity Suit (Item 042). Com ela, alm de Samus ficar cor de rosa, ela ganha a habilidde de se mover livremente pela gua e de no tomar danos quando estiver dentro de lava.

PARTE III: COLETANDO ITENS


Wrecked Ship

Saia pela porta azul esquerda para voltar a Crateria e entre na Wrecked Ship novamente pela entrada principal. No corredor principal, entre pela porta brilhante da direita. Voc chegar numa sala com um pouco de gua e uma plataforma alta. Com a Gravity Suit, parece que a gua nem est ali. Entre na porta da esquerda e atravesse a sala seguinte com bastante cuidado. Depois, suba atirando no teto. Ignore a porta azul e atire no teto para continuar subindo e entre pela porta vermelha da esquerda. Use as plataformas amarelas e o Grappling Beam para chegar do outro lado da sala e encontrar um Energy Tank (Item 043), <ET: 05>. Agora, saia da Wrecked Ship pela entrada principal.
Crateria

Caia na gua e siga para a esquerda at encontrar a parede. Atire nela e entre pela passagem para encontrar uma carga de Msseis (Item 44), <M: 100>. Agora, siga todo o caminho para a esquerda at encontrar sua nave. Reabastea sua energia e munio e salve o jogo. Depois, siga para a esquerda e entre no buraco do cho (o mesmo do incio do jogo). Entre na segunda porta azul da esquerda, que est em frente a uma porta vermelha, e estoure os blocos com bombas para encontrar alguns Msseis (Item 045), <M: 105>. Volte e desa pela porta no cho. Na nova sala, desa enconstado na parede da direita atirando. Quando cair numa pequena plataforma, estoure uma Power Bomb, entre pela passagem e use outra Power Bomb para entrar pela porta amarela. Siga para a direta e congele os inimigos no cho com o seu Ice Beam, corra para a direita e carregue um Super Jump. Siga para a abertura vertical na parte direita da sala e direcione o Super Jump para cima para encontrar uma carga de Super Msseis (Item 046), <SM: 20>. Siga para a esquerda e atravesse a sala com o Grappling Beam, entrando na porta azul no final. Caia no cho da sala vertical com plataformas e entre na porta azul da direita. Assim que entrar na sala seguinte, estoure uma Power Bomb para abrir uma passagem no cho. Desa por ela e pegue uma carga de Msseis (Item 047), <M: 105>. Retorne para a sua nave. Carregue um Super Jump e direcione (com o boto R) o pulo para o canto superior direito da tela para alcanar uma plataforma com uma porta amarela. Entre por ela e siga at o fim do corredor para encontrar mais algumas Power Bombs (Item 048), <PB: 20>. Saia da sala correndo e, quando estiver quase caindo da plataforma, pule. Voc quebrar alguns blocos na parede da direita, revelando uma passagem. Se isso no acontecer, use uma Power Bomb para abrir caminho. Agora, siga pelo caminho da parede, estourando os obstculos com Bombs ou Power Bombs at encontrar um Energy Tank (Item 049), <ET: 06>. Depois de pegar o item, use outra Power Bomb e entre pela passagem inferior. Prossiga usando Power Bombs at entrar na porta azul. Agora, fique parado. Atire para remover os blocos e conte os blocos no cho. Os blocos trs e quatro ser destrudos com o toque. Calcule um pulo entre os dois blocos, para que os dois sejam destrudos ao mesmo tempo. Se fizer corretamente, os dois blocos se destruiro e voc descer. Ao encontrar duas cargas de msseis, aitre na parede e pegue a primeira carga (Item 050), <M: 110>. Atire na outra parede e pule para pegar a segunda carga tambm (Item 051), <M: 115>. Ao cair no cho use Power Bombs para sair numa sala com Space Pirates verdes. Mate-os, entre na porta azul da esquerda e siga pelo corredor at encontrar o elevador para Brinstar.
Brinstar

Entre na primeira porta vermelha da direita que encontrar. Suba na plataforma superior, corra e entre na porta azul, onde voc encontrar um Reserve Tank (Item 052), <RT: 2>. Depois, passe pelo cano que est bem embaixo da esttua para encontrar alguns Msseis (Item 053), <M: 120>. Estoure a parede da direita e voc encontrar mais Msseis (Item 054), <M: 125>. Saia da sala e atire no teto para revelar uma passagem. Suba e siga para a esquerda para encontrar Super Msseis (Item 055), <SM: 25>. Suba em cima da plataforma dos super msseis e ela o levar para baixo. Suba na plataforma superior novamente e deixe-se cair para pegar os Msseis (Item 056), <M: 130>. Saia para voltar ao corredor vertical de Brinstar. Desa at encontrar o final do corredor. Estoure uma Power Bomb para abrir o cho e desa at o fim, entrando numa porta azul. Siga para a esquerda e, quando avistar o Energy Tank, tome cuidado com o buraco na frente antes de peg-lo (Item 057), <ET: 07>. Abra a porta verde e pegue os Super Msseis (Item 058), <SM: 30>. Volte e caia no cho falso. Vire bolinha para passar pela passagem estreita e equipe os msseis para matar os inimigos do corredor. Entre pela porta azul no final e voc estar num grande corredor vertical com trs macacos verdes. Use o Wall Jump para subir e, no topo, entre pela passagem estreita e pegue as Power Bombs (Item 059), <PB: 25>. Saia pela porta azul na esquerda. Volte para o corredor vertical, mais precisamente para o lugar onde voc usou uma Power Bomb para abrir o cho. Entre pela porta azul da direita e siga pelo prximo corredor. Na sala seguinte, desa um pouco e voc ver blocos para o Grappling Beam no teto. Use-o para chegar ao outro lado e pegar alguns Msseis(Item 060), <M: 135>. Estoure uma Power Bomb e entre pela parede falsa esquerda do bloco que foi destrudo pela exploso. Siga para a esquerda, mate os inimigos e procure por uma rachadura no cho. Use um super mssil al e entre pela passagem para encontrar algumas Power Bombs (Item 061), <PB: 30>. Volte para a rea aberta e procure por uma porta amarela na parede da direita. Entre por ela, mate todos os inimigos e use Walls Jumps na parede da direita, atire no switch do porto para passar e entre na porta azul para encontrar um Energy Tank (Item 062), <ET: 08>. Retorne esttua onde voc pegou o Charge Beam e estoure uma Power Bomb para abrir uma passagem no cano. Entre, desa e entre pela porta vermelha que encontrar. Mate os inimigos, retorne para a porta e corra para a esquerda para encontrar outro Energy Tank (Item 063), <ET: 09>. Retorne at a esttua do Charge Beam, suba e siga pela pequena passagem na parede, entrando na porta azul. Pule para subir numa plataforma com uma porta amarela. Entre por ela, mate os inimigos e destrua o canto inferior direito para ter acesso a mais algumas Power Bombs (Item 064), <PB: 35>. Siga para a direita, use uma Power Bomb para destruir a parede da direita e... surpresa! Voc estar no local onde voc pegou a Morphing Ball! Siga para a direita, entre pela porta azul e depois pela vermelha. Continue pela direita para encontrar mais Msseis (Item 065), <M: 140>. Use uma Power Bomb para destruir os blocos ao lado esquerdo da carga de msseis, carregue um Super Jump e direcione pelo corredor vertical estreito para encontrar mais Msseis(Item 066), <M: 145>. Destrua o canto esquerdo da plataforma e voc encontrar outra carga de Msseis (Item 067), <M: 150>. Retorne pela passagem vertical, atire no teto e pegue um Energy Tank (Item 068), <ET: 09>. Volte para o lugar onde voc pegou a Morphing Ball, use uma Power Bomb para destruir a parede da esquerda e siga o caminho at a porta. Siga para a direita, atire no switch azul para abrir o porto metlico e continue at a porta. Suba na plataforma superior e corra at a porta do outro lado. Desa at no poder mais, atire no cho, desa mais um pouco e entre pela porta azul da direita. Agora, siga para a direita at chegar num corredor de vidro. Use uma Power Bomb para quebrar o vidro e te acesso Maridia.

PARTE IV: O REINO SUBMERSO


Maridia

Suba e entre na porta azul do teto. Entre na porta vermelha direita, mate o inimigo e dispare um super mssil no switch verde para abrir o porto de metal. Mate os outros inimigos da sala e abra a porta. Volte para a direita e corra em direo porta. Antes de sair, carregue um Super Jump. Saia da sala e siga para a esquerda. Fique em cima da planta verde mais prxima da parede da esquerda e solte o Super Jump. Se fizer corretamente, vai quebrar a barreira que protege uma carga de Msseis (Item 069), <M: 155>. Agora, suba e siga todo o caminho at a porta azul da direita. Na sala seguinte, vire bola e caia encostado na parede da esquerda, pressionando para a esquerda. Voc entrar num buraco secreto quem o levar a alguns Super Msseis (Item 070), <SM: 35>. Volte pela passagem estreita e caia, entrando pela porta azul no cho. CONTINUA NA PRXIMA ATUALIZAO...

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