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Acstica e Rudos

Prof. Dr. Joo Candido Fernandes

2002

Acstica

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Apostila desenvolvida para as disciplinas: - Acstica e Rudos (Graduao em Eng. Mec) - Rudos (Especializ. Engenharia Segurana do Trabalho) - Acstica e Rudos (Curso de Aperfeioamento) - Rudos Urbanos (Curso de Extenso) Faculdade de Engenharia Unesp Bauru Depto de Engenharia Mecnica Laboratrio de Acstica e Vibraes - LAV

Joo Candido Fernandes Prof. Livre-docente do Departamento de Engenharia Mecnica Prof. Doutor em Vibraes e Acstica Prof. Mestre em Vibraes e Acstica Coordenador do Laboratrio de Acstica e Vibraes [LAV]

Setembro - 2002
UNESP - Cmpus de Bauru - Faculdade de Engenharia Depto de Eng Mecnica - Lab. de Acstica e Vibraes: http://email.feb.unesp.br/~jcandido Av. Luiz E. Coube S/N - Bauru - CEP 17.033-360 - Fax (14) 221.6101 - Bauru SP

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Prof. Joo C. Fernandes: Depto Eng. Mec. Fone: 221.6119 ou 221.6120 E-mail: jcandido@feb.unesp.br ou j-candido@uol.com.br

Sumrio
1. Movimento Vibratrio e Ondulatrio 1. Conceitos sobre Movimento Vibratrio, 1 1.1 Definies, 1 1.2 Elementos do MHS, 1 2. Movimento ondulatrio, 4 2.1 Formas de propagao, 4 2.2 Comprimento de Onda, 8 2.3 Propriedades da propagao das ondas, 9 2. - Propriedades Fsicas do Som, 12 1. Introduo, 12 2. Freqncia, 13 3. Intensidade, 15 4. Timbre, 20 5. Anlise Espectral, 21 5.1 Espectro, 21 5.2 Densidade Espectral, 22 6. Rudo, 22 3. - Princpios do Som, 26 1. Princpio de Huygens, 26 2. Propagao Livre, 26 3. Propagao com obstculos, 29 3.1. Reflexo, 30 3.2. Absoro, 30 3.3. Transmisso, 32 4. Difrao, 32 5. Reverberao e Tempo de Reverberao, 33 6. Eco, 134 7. Refrao , 34 8. Ressonncia, 34 9. Mascaramento , 34 10 Ondas Estacionrias, 34 11 Eco Pulsatrio, 35 12 Efeito Dopler-Fizeau, 35 4. - O ouvido Humano e a Audio, 36 1. Conceitos Bsicos sobre a anatomia do ouvido humano, 36 2. Fisiologia da Audio, 39

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2.1 Audio via area, 39 2.2 Audio via ssea, 40 5. Psicoacstica, 41 1. Lei de Weber-Flechner, 41 2. Audibilidade, 42 3. Audio Binaural, 44 3.1 Localizao da fonte sonora, 44 3.2 ngulo de mxima intensidade, 46 3.3 Efeitos Estreo e Surround, 46 3.4 Efeitos no plano vertical, 47. 6. O Rudo Ambiental, 48 1. Avaliao do Rudo Ambiental, 48 2. Avaliao da Perturbao da Comunidade, 52 Aplicao da Norma NBR 10.151, 53 7. A Acstica no Interior de Ambientes, 54 1. Isolamento contra o Rudo, 54 2. Controle dos sons no interior do ambiente, 58 3. Clculo do Tempo de Reverberao de Ambientes, 59 8. - O Rudo e sua Medio, 61 1. Introduo, 61 2. O Medidor de Presso Sonora (decibelmetro), 62 3. Precaues durante as medies, 65 4. Alguns Mtodos de Medio do Rudo, 66 4.1. Percepo Subjetiva do Rudo, 66 4.2. Medio de Rudos Contnuos, 66 4.3. Medio de Rudos Flutuantes, 66 4.4. Medio de Rudos de Impacto, 68 4.5. Anlise de Freqncia, 68 5. Os Mtodos Usados no Brasil, 69 9. - Avaliao dos Efeitos dos Rudo sobre o Homem, 70 1. Efeitos sobre a Sade e Bem Estar das Pessoas, 70 2. Efeitos sobre o Aparelho auditivo, 74 7.2.1. Mecanismo da Perda Auditiva, 74 7.2.2. Fatores que Influem na Perda Auditiva, 77 3. Nveis de Rudo Confortveis e Perigosos, 77 4. Exposies Permissveis ao Rudo, 77 5. Critrios usados no Brasil, 79. 10. - Controle do Rudo, 81 1. - Controle do Rudo na Fonte, 82

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2. - Controle do Rudo no Meio de Propagao, 83 2.1. - Reduo da Propagao do Som pelo ar, 83 2.1.1. - Isolamento da Fonte, 84 2.1.2. - Mudana das Condies Acsticas do Local, 84 2.1.3. - Isolamento do Receptor, 84 2.2. - Reduo da Propagao do Som pela Estrutura, 85 3. - Controle do Rudo no Receptor, 85 3.1. - Os Protetores Individuais, 85 3.2. - Comparao entre os Protetores Auditivos, 86 11. - Programa de Reduo do Rudo Ambiental e Proteo Auditiva, 88 9.1. - Guia de deteco do problema, 88 9.2. - Programa de Reduo do Rudo, 91 9.3. - Controle do Rudo, 94 Bibliografia, 97

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Captulo

Movimento Vibratrio e Ondulatrio

1. Conceitos bsicos sobre Movimento Vibratrio


1.1 Definies
Movimento Vibratrio ou Oscilatrio: Movimento repetitivo genrico, correspondente a qualquer trepidao ou tremor de um corpo (que se aproxime de um movimento de vai-e-vem). Por exemplo, o movimento das mars, da gua do mar na praia, a trepidao de um terremoto, ou de um impacto. Movimento Peridico : Forma particular do Movimento Vibratrio, em que as oscilaes se realizam em tempos (perodos) iguais. So os mais comuns, por exemplo, o movimento de um pndulo, de um navio, a vibrao de um motor eltrico ou de combusto interna, o movimento das cordas de um violo ou piano, o movimento da membrana de um bumbo, e o movimento de vibrao do ar na presena de um som. Movimento Harmnico Simples (MHS) : a forma mais particular do Movimento Vibratrio. Corresponde ao movimento peridico retilneo, equivalente projeo de um movimento circular uniforme num plano, cuja amplitude em funo do tempo representada por uma senide. So poucos os MHS encontrados na natureza, mas corresponde aos tons puros, como o diapaso e geradores de sinal.

1.2. Elementos de um MHS


A Figura 1.1 mostra a obteno de MHS a partir do Movimento Circular Uniforme (MCU).

= velocidade angular [rad/s]

Fig. 1 MHS a partir de

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um MCU

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O Sistema composto por uma mola e uma massa da Figura 1.2 apresenta um MHS.

Mola

Ma
Figura 1.2 : Movimento Harmnico Simples A representao grfica do MHS em funo do tempo mostrada na Figura 1.3. Deslocamento : X

II III
A

X A

II
A

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Figura 1.3 : Deslocamento de um MHS em funo do tempo. Considerando-se a velocidade angular e o raio da circunferncia A, podemos escrever:

o deslocamento X ser:

= .t
X = A . sen X = A . sen [ .t]

Definies :
Deslocamento (X) : a distncia que separa a partcula da posio mdia da trajetria num tempo t. Tambm pode ser chamado de elongao.

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Amplitude (A) : a distncia que separa o ponto mdio e os extremos da trajetria. Perodo (T) : o tempo gasto pela partcula para realizar uma oscilao completa. Freqncia (f) : o nmero de oscilaes completas realizada pela partcula em cada unidade de tempo. As seguintes relaes so vlidas:

T = 1/f ; = 2 f ; = 2 /T.
As unidades so: T segundo, minuto, hora, etc. f oscilaes/segundo, ciclos/segundo, Hz, etc. radianos/segundo, rotaes/segundo, rotaes/minuto (rpm), etc. X, A metros, milmetros, centmetros, etc. o deslocamento X pode ser escrito:

X = A . sen [ .t] X = A . sen [2 t / T]


Anlises importantes:
Foras Trocas de Energia Perdas A Velocidade da partcula no MHS mostrada na Figura 1.4. dX/dt = V = A . cos [ .t]

Velocidade : V

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Figura 1.4 : Velocidade de um MHS em funo do tempo. A acelerao da partcula no MHS mostrada na Figura 1.5. dV/dt = a = - A 2 . sen .t Acelerao : a

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Figura 1.5 : Acelerao de um MHS em funo do tempo.

2. O Movimento Ondulatrio
Definio: Movimento Ondulatrio o Movimento Vibratrio que se propaga em meios elsticos. Por meio elstico entendemos aquele que deformado, volta ao seu estado primitivo, logo que cessa a causa deformadora. Ex.: gases, lquidos e slidos. Abalo ou perturbao: se um ponto de um meio elstico contnuo recebe uma modificao qualquer em suas condies fsicas (por ex. um movimento, um impulso, uma vibrao) diz-se que houve uma perturbao ou um abalo. A energia da perturbao se propaga atravs desse meio em forma de ondas, em todas as direes. Eis alguns exemplos de perturbao em meios elsticos: ao tocarmos a corda de um violo, causamos um abalo, que se propaga por toda a corda; ao jogarmos uma pedra na superfcie da gua, a perturbao (em forma de ondas circulares) se propaga por toda superfcie; numa exploso no ar, as ondas sonoras se propagam em todas as direes.

2.1. Formas de Propagao


A propagao da perturbao pelo meio elstico pode acontecer de duas formas: transversal e longitudinal. Propagao Transversal

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aquela em que o movimento das partculas (em funo do abalo) perpendicular direo de propagao. A Figura 1.6 mostra uma perturbao se propagando transversalmente num meio elstico. pontos ainda no alcanados pelo abalo; pontos em movimento; deixaram de vibrar.

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Figura 1.6: Propagao transversal. Propagao Longitudinal aquela em que o movimento das partculas coincide com a direo da propagao (Figura 1.7.).

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Figura 1.7 : Propagao longitudinal Portanto, existem dois tipos de propagao de ondas: transversal e longitudinal.

Direo da propagao Direo da propagao Direo da perturbao Onda Transversal Figura 1.8 : Esquema de propagao de uma onda. Onda longitudinal Direo da perturbao

2.2. Comprimento de onda ( )


o espao percorrido pela perturbao, at o ponto em que a partcula passe a repetir o movimento. Tambm pode ser definido como a distncia correspondente a uma oscilao completa. O comprimento de onda representado por . (Figura 1.9).

/2

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Figura 1.9 : Comprimento de onda

2.3. Propriedades da propagao das ondas


Reflexo Quando a propagao de um trem de ondas interrompida por uma superfcie delimitadora do meio elstico, ele volta ao meio primitivo, mudando sua direo. Este fenmeno chamado de reflexo. Quando o trem de ondas volta sobre a direo de incidncia, acontece uma sobreposio das ondas. O sistema de ondas resultante chamado de ondas estacionrias. A onda estacionria apresenta alternadamente pontos onde se anula (ns ou nodos), e pontos onde alcana o valor mximo (ventres). Esta onda dita estacionria porque os nodos e os ventre aparecem sempre nas mesmas posies ao longo da onda (Figura 1.10).

Ventres Onda incidente Onda refletida

Ns

Figura 1.10: Reflexo de uma onda e formao da onda estacionria Batimento o fenmeno resultante da sobreposio de dois trens de ondas com freqncias muito prximas, se propagando na mesma direo. O trem de onda resultante assume, periodicamente, amplitudes mximas e mnimas, podendo estas serem nulas quando a amplitude dos dois movimentos forem iguais. Ressonncia

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o fenmeno pelo qual um corpo em movimento vibratrio induz outros corpos, nas proximidades, a vibrarem em concordncia com ele. Esta concordncia corresponde a freqncia e fase. Princpio de Huyghens-Fresnel Num movimento ondulatrio, cada partcula em vibrao se constitui como uma fonte de novas ondas de igual perodo, chamadas de ondas elementares. A perturbao, num ponto qualquer do meio elstico, resultante da sobreposio das ondas elementares. A Figura 1.11 ilustra o princpio de Huyghens-Fresnel:

Ondas elementares Frente de onda de ordem n Figura 1.11: Princpio de Huyghens-Fresnel. Difrao Difrao a propriedade do movimento ondulatrio de contornar obstculos. propriedade se baseia no princpio de Huyghens-Fresnel. Vamos considerar um trem de ondas que avana sobre um obstculo (Figura 1.12): Esta

Frente de onda de ordem n+1

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Sentido de avano Figura 1.12: Um trem de ondas avanando sobre um obstculo. Ao encontrar o obstculo, as ondas deveriam continuar sua propagao em linha reta, ou seja, as partculas posicionadas atrs do obstculo no deveriam ser afetadas pela perturbao da onda (Figura 1.13).

Crista

Depresso

Figura 1.13: Propagao de uma onda em linha reta, contra o princpio de HuyghensFresnel. Porm isso (Fig. 1.13) no acontece. Na realidade as ondas se recompem aps o obstculo, como na Figura 1.14.

Sentido de avano Figura 1.14: Recomposio da onda aps o obstculo. u u u

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Captulo

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Propriedades Fsicas do Som

1. - Introduo
O som um fenmeno vibratrio resultante de variaes da presso no ar. Essas variaes de presso se do em torno da presso atmosfrica e se propagam longitudinalmente, velocidade de 344 m/s para 20 C (fig. 2.1).

Repouso

Movimento

Repouso

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Movimento

Figura 2.1 - Propagao do Som por ondas longitudinais. Qualquer fenmeno capaz de causar ondas de presso no ar considerado uma fonte sonora. Pode ser um corpo slido em vibrao, uma exploso, um vazamento de gs a alta presso, etc. Basicamente, todo som se caracteriza por trs variveis fsicas : freqncia, intensidade e timbre. Vamos fazer um estudo mais detalhado de cada uma delas.

2. - Freqncia
Freqncia (f) a nmero de oscilaes por segundo do movimento vibratrio do som. Para uma onda sonora em propagao, o nmero de ondas que passam por um determinado referencial em um intervalo de tempo. Chamando de l o comprimento de onda do som e V a velocidade de propagao da onda, pode-se escrever :

V=l .f
A unidade de freqncia (SI) ciclos por segundo, ou Hertz (Hz). Portanto, um som de 32 Hz tem uma onda de 10,63 m e, um som de 20.000 Hz tem um comprimento de onda de 1,7 cm (fig. 2.1). O nosso ouvido capaz de captar sons de 20 a 20.000 Hz. Os sons com menos de 20 Hz so chamados de infra-sons e os sons com mais de 20.000 Hz so chamados de ultra-sons. Esta faixa de freqncias entre 20 e 20kHz definida como faixa audvel de freqncias ou banda audvel. 20 20.000

Infra-

Faixa ou banda audvel

Hz Ultra-

Fig. 2.2 Faixa audvel de freqncias Dentro da faixa audvel, verificamos que o ouvido percebe as freqncias de uma maneira no linear. Experincias demonstram que o ouvido humano obedece a Lei de Weber (ver Captulo 5), de estmulo/sensao, ou seja, as sensaes como cor, som, odor, dor, etc., variam como o logaritmo dos estmulos que as produzem.

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20

20.000

10

100

1000

10.000

Hz

Fig. 2.3 Sensao da audio das freqncias do som Assim, os intervalos entre os sons de 100 e 200 Hz, 200 e 400 Hz, 400 e 800 Hz parecero iguais ao nosso ouvido. Portanto, pela Lei de Weber, conclumos que o intervalo entre freqncias no se mede pela diferena de freqncias, mas pela relao entre elas. Desta maneira, se define uma oitava como sendo o intervalo entre freqncias cuja relao seja igual a 2.

Esta a razo que intervalos entre as notas D sucessivas de um teclado de piano parecem sempre iguais, constituindo o intervalo de uma oitava (fig. 2.4). Em qualquer representao grfica (figuras ou grficos) colocamos a freqncia em escala logartmica, por ser a forma que mais se aproxima da sensao do nosso ouvido.

200 400 800 = = = 2 1 oita va 100 200 400

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Figura 2.4. - Freqncias do piano Atualmente, usamos como freqncia de referncia (padronizada pelo SI), o valor de 1000 Hz, ficando as oitavas com freqncia central em 500, 250, 125, 62,5, 31,25, e 2.000, 4.000, 8.000 e 16.000 Hz. As freqncias audveis so divididas em 3 faixas : Baixas freqncias ou sons graves as 4 oitavas de menor freqncia, ou seja, 31,25 , 62,5 125 e 250 Hz. Mdias freqncias ou sons mdios as trs oitavas centrais, ou seja, 500, 1000 e 2000 Hz. Altas freqncias ou sons agudos as trs oitavas de maior freqncia, ou seja, 4.000, 8.000 e 16.000 Hz.

3. - Intensidade
A intensidade do som a quantidade de energia contida no movimento vibratrio. Essa intensidade se traduz com uma maior ou menor amplitude na vibrao ou na onda sonora. Para um som de mdia intensidade essa amplitude da ordem de centsimos de milmetros. A intensidade de um som pode ser medida atravs de dois parmetros :

a energia contida no movimento vibratrio (W/cm2) a presso do ar causado pela onda sonora (BAR = 1 dina/cm2)
Como valor de referncia para as medies, fixou-se a menor intensidade sonora audvel. Esse valor, obtido da mdia da populao, foi de :

+ para energia = 10 -16 W/cm2 + para presso = 2 x 10 -4 BAR

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Como podemos notar, do ponto de vista fsico, a energia contida num fenmeno sonoro desprezvel. A energia sonora contida num grito de "gol" de um estdio de futebol lotado, mal daria para aquecer uma xcara de caf. Se a energia da voz de toda a populao de uma cidade como Bauru fosse transformada em energia eltrica, seria o suficiente apenas para acender uma lmpada de 50 ou 60 Watts. Ao fazermos uma relao entre a intensidade sonora e a audio, novamente nos encontramos com a Lei de Weber, ou seja, conforme aumentamos a intensidade sonora o nosso ouvido fica cada vez menos sensvel ; ou ainda, precisamos aumentar a intensidade de maneira exponencial para que o ouvido "sinta" o som de maneira linear. Desta maneira, quando escutamos um aparelho de som que esteja reproduzindo 20 Watts de potncia eltrica, e aumentamos instantaneamente a sua potncia para 40 Watts, o som nos parecer mais intenso. Se quisermos agora, aumentar mais uma vez o som para que o resulte a mesma sensao de aumento, teremos que passar para 80 Watts. Portanto, usamos uma escala logartmica para a intensidade sonora, da mesma maneira que usamos para a freqncia. Para sentirmos melhor o problema, analisemos o grfico da figura 1.5., onde temos intensidades sonoras desde 10-16 W/cm2 (limiar de audibilidade), at 10-2 W/cm2 (limiar da dor). Nota-se que o nosso ouvido tem capacidade de escutar sons cuja diferena de intensidade seja de cem trilhes de vezes. Se quisssemos usar a escala linear de intensidade sonora, teramos que dizer, por exemplo, que o rudo da rua de uma cidade 100 milhes de vezes mais intenso que o menor som audvel. Logo se v a improbidade desses nmeros: matematicamente so impraticveis e, fisiologicamente, no refletem a sensao audvel. Figura 2.5. Esquema da formao da escala em decibels Relaes Bel Watts/cm2 10- 2 10- 4 10- 6 10- 8 1014 1012 10-10 108 14 12 10 8 6 4 2 0 140 120 100 80 60 40 20 0 decibel

Para contornar esses problemas lanamos mo da escala logartmica. Vamos usar apenas o expoente da relao (figura 2.5) e dizer que o rudo da rua est 8 BELs acima do limite de audibilidade (com valor de 0 BEL). O nome BEL foi dado em homenagem a Alexandre Graham Bell, pesquisador de acstica e inventor do telefone. Agora a escala ficou reduzida em excesso pois, entre o limiar de audibilidade e o rudo da rua existem mais de 8 unidades de sons audveis. Foi criado, ento, o dcimo do BEL, ou seja , o decibel : dizemos agora que o rudo da rua est 80 dB (com o "d" minsculo e o "B" maisculo), acima do valor de referncia.
10-14 10-16 102 1 Limiar de audibilidade 10-12 104 10-10 106

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Portanto, o nmero de decibels (dB) nada mais que aquele expoente da relao das intensidades fsicas, multiplicado por 10. A intensidade sonora medida em decibel definida como Nvel de Intensidade Sonora (NIS) ou Sound Intesity Level (SIL), em ingls. Portanto devemos sempre ter em mente:

Intensidade Sonora Watts / cm 2 Nvel de Intensidade Sonora - NIS - decibels (dB)

A unidade de medida de intensidade sonora W / cm2 ou BAR. O decibel no uma unidade de medida, mas apenas uma escala. O plural de decibel decibels. O termo "decibeis" errado, embora tenha se tornado de uso popular.

Assim, o NIS, medido em decibels, satisfaz a construo fisiolgica do nosso ouvido. Matematicamente podemos escrever :

NIS = 10 .log

I Iref

sendo I a intensidade sonora de um som, e Iref = 10 -16 W / cm 2 . Voltando ao exemplo do aparelho de som com 20 Watts, digamos que o aparelho reproduza 60 dB de nvel de intensidade sonora no ambiente; com 40 W, o aparelho reproduzir 63 dB, e com 80 W, 66 dB. Da mesma forma, um avio jato produz perto de 140 dB de NIS; dois avies idnticos produziro 143 dB. Portanto, na escala em decibels, o dobro de 70 dB 73 dB, assim como o dobro de 120 dB 123 dB. A metade de 90 dB 87 dB, assim como a metade 150 dB 147 dB. Desta forma, se uma mquina produz 60 dB, mil mquinas idnticas produziro 90 dB. Para um operrio trabalha 8 horas/dia num ambiente com 100 dB de rudo, se ele trabalhar apenas 4 horas/dia ele estaria exposto, em mdia a 97 dB.

As figuras 2.6, 2.7 e 2.8 mostram alguns nveis de intensidade de som.

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Figura 2.6 - Exemplos de Nveis de Intensidade Sonora (NIS).

150 140

Avio a jato na pista Martelete pneumtico Trovo forte Buzina de automvel

Limite da dor

130 120

110 Serra circular Limite do conforto 100 90 80 Voz humana (alta) Voz humana (normal) Escritrio 50 Som em uma sala de estar Oficina Mecnica Rudo do metr Rudo do trfego urbano

Faixa de Conversao

70 60

40 Rudo em uma biblioteca 30 Quarto de dormir noite 20

Rudo em
Barulho das folhas na brisa

10 Limite da percepo 00

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dB(A)

Figura 2.7 : Alguns exemplos de intensidade sonora importante notar que existe uma ntida diviso entre os sons que se apresentam abaixo e acima da voz humana; os sons com nveis inferiores nossa voz so naturais, confortveis e no causam perturbao; ao contrrio, os sons superiores voz humana podem ser

considerados rudos, normalmente so produzidos por mquinas, so indesejveis, e causam perturbao ao homem. Figura 2.8. Nveis de rudo em ambientes

4. - Timbre
140 120 100 80

Decibel (dB)

Nveis de Rudo desconfortveis Possvel perda permanente de audio

Extremo

Nveis

Nvel de rudo normal menos intenso que a voz. 60 Locais para a conversao a mesma Se ns tocarmos a mesma nota (mesma freqncia ) comnormal intensidade, em um Bancos, mercados, salas de espera, recepes, etc. piano e em um violino, notamos claramente a diferena. Em linguagem comum, dizemos que os 40 seus timbres so diferentes. Portanto, o timbre nos permite reconhecer a fonte geradora do som. Baixo nvel de Rudo. Tecnicamente, o timbre a forma de onda da vibrao sonora (silncio. Locais que necessitam de fig. 2.9). 20 Igrejas, bibliotecas, estdios, auditrios, teatros, salas de aula, hospitais, etc. 0 Limiar da audio Figura 2.9 - Forma de onda da nota de uma flauta.

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5. Anlise Espectral
A anlise espectral o estudo das freqncias que compem um som complexo. Existem vrias maneiras de proceder esta anlise. 5.1. Espectro (spectrum) de freqncias O espectro de um som se refere relao entre amplitude e freqncia de um som complexo. O matemtico francs Jean Baptiste Fourier (1768 1830) foi o primeiro a aplicar este mtodo de anlise, conhecido hoje com o nome de Anlise de Fourier. Este mtodo demonstra que qualquer forma de onda pode ser decomposta em uma soma de ondas senoidais. A freqncia destas ondas senoidais que formam o espectro guardam uma relao numrica com a freqncia mais baixa da srie que, por este motivo, chamada de freqncia fundamental (f0). As demais freqncias, que forem mltiplos inteiros da freqncia fundamental, com valores iguais a 2 f0, 3f0, 4 f0, 5 f0, so os sobretons de f0 e so conhecidas como tons harmnicos ou freqncias harmnicas, sendo registradas por f1, f2, f3, .... fn. A Figura 2.10 ilustra a Anlise de Fourier. Tipo de onda (em funo do tempo) Tom puro (senoide) Espectro (em funo da Freq.) Amplitude

F1 Amplitude Onda Quadrada F1 F2 F3 F4 F5

Freqncia

F6 Freq

Onda complexa

Amplitude

Freq Figura 2.10 : Anlise de Fourier.

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5.2. Densidade Espectral de Energia (Power Spectral Density) A Densidade espectral apresenta a energia do fenmeno vibratrio em funo da freqncia. O grfico de densidade espectral mostra a energia da onda sonora para cada freqncia discreta ou banda de freqncia. A Figura 2.11 apresenta um diagrama de Densidade espectral de energia. A Figura 2.12 mostra outros exemplos de espectros e densidade espectral. Energia/freqncia

freqncia Figura 2.11 : Densidade espectral para um som complexo. Vamos analisar com ateno a figuras 2.12. A figura 2.12a mostra uma onda senoidal, portanto, um sinal puro. no item b mostrada a combinao de duas ondas senoidais: o sinal resultante peridico e o espectro de freqncias mostra a decomposio do sinal. a figura 2.12c mostra uma onda quadrada: trata-se de um sinal peridico e o espectro de freqncias acusa a formao de um grande nmero de harmnicas. no item d vemos um sinal no peridico: o espectro de freqncias no acusa valores especficos de freqncias, pois estes seriam em nmero infinito. Assim, apenas possvel obter-se a densidade espectral de energia. Com essas colocaes, podemos definir agora o que rudo. Trata-se de um som indesejvel, no peridico, que no possvel montar o seu espectro de freqncias, mas apenas a densidade espectral.

6. - O Rudo
A definio de rudo um tanto ambgua. De um modo geral pode ser definida como um som indesejvel. Assim vamos apresentar duas definies para o rudo :

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Figura 2.12 - Espectro e densidade espectral de sons.

Definio Subjetiva : Rudo toda sensao auditiva desagradvel ou insalubre. Definio Fsica : Rudo todo fenmeno acstico no peridico, sem componentes harmnicos definidos.

Fisicamente falando, o rudo um som de grande complexibilidade, resultante da superposio desarmnica de sons provenientes de vrias fontes. Seu espectro sempre ser uma confusa composio de harmnicas sem qualquer classificao ou ordem de composio. Normalmente seu espectro de banda larga (de freqncias), compacto e uniforme, sendo comum aparecer uma maior predominncia de uma faixa de freqncias (graves, mdias ou agudas). O espectro de freqncias de um rudo tem um difcil interpretao, preferindo-se a densidade espectral. (Figura 1.13). Amplitud e Rudo

Amplitud e

freqnci a

Figura 1.13: Espectro e densidade espectral de um rudo

freqnci a

Nas ltimas dcadas os rudos se transformaram em uma das formas de poluio que afeta a maior quantidade de pessoas. A partir de 1989 a Organizao Mundial da Sade j passou a tratar o rudo como problema de sade pblica Nos prximos captulos estudaremos, em detalhes, todos os aspectos do rudo.

7. - Os Rudos padronizados usados em ensaios

Acstica

e
Rudos

XXIX

Por conter um grande nmero de freqncias, alguns rudos foram padronizados, sendo usados em testes e calibrao de equipamentos eletroacsticos. Os principais so:

Rudo aleatrio o rudo cuja densidade espectral de energia prxima da distribuio de gauss.
Amplitud e

Banda audvel

freqnci a

Rudo branco o rudo cuja densidade espectral de energia constante para todas as freqncias audveis. O som de um rudo branco semelhante ao de um televisor fora do ar.
Amplitud e Energia

Banda audvel Espectro

freq

Banda audvel Densidade Espectral

freq

Rudo Rosa o rudo cuja densidade espectral de energia constante para todas as freqncias.
Amplitud e Energia

Banda audvel

freq

Banda audvel

freq

Acstica

e
Rudos

XXX

Espectro

Densidade Espectral

Captulo

3
Princpios do Som

1. - Princpio de Huygens-Fresnel
A propagao do som no ar se d a partir da fonte geradora, em todas as direes. Por ser uma vibrao longitudinal das molculas do ar, esse movimento oscilatrio transmitido de molcula para molcula, at chegar aos nossos ouvidos, gerando a audio. O Princpio Huygens-Fresnel se aplica a essa propagao: cada molcula de ar, ao vibrar, transmite para a vizinha a sua oscilao, se comportando como uma nova fonte sonora. A seguir so discutidas as propriedades da propagao no ar.

2. - Propagao Livre
A propagao do som no ar se d a partir da fonte geradora, com a formao de ondas esfricas. Essas ondas tero um comprimento de onda l, mostrado na Figura 2.1, e uma velocidade de propagao. A velocidade de propagao do som depende da densidade e da presso do ar e pode ser calculada pela equao :

V = 1,4.

P D

onde P a presso atmosfrica e D a densidade no SI. Se tomarmos P= 10 5 Pa e D=1,18 kg/m3, obteremos a velocidade V= 344,44 m/s. Devemos levar em considerao que a densidade do ar bastante influenciada pelo vapor d'gua (umidade). Porm, o fator que mais influi na velocidade do som a temperatura. De uma maneira aproximada, entre - 30 C e + 30 C, podemos calcular a velocidade do som no ar em funo da temperatura, pela seguinte equao :

V = 331,4 + 0.607 . t
onde a Velocidade V est em m/s e a temperatura t em Celsius.

Acstica

e
Rudos

XXXI

A Tabela 3.1 mostra a velocidade de propagao do som no ar em funo da temperatura, supondo-se uma umidade relativa de 50 %. Para outros meios de propagao, o som tem velocidades diferentes, conforme a Tabela 3.2. Tabela 3.1. - Velocidade do som em funo da temperatura

Graus Celsius
- 20 - 10 0 10 20 30

Velocidade do som (m/s)


319 326 332 338 344 355

Tabela 3.2. - Velocidade do som em outros meios

MEIO
Gases Hidrognio (0C) Hidrognio (15C) Nitrognio (0C) Nitrognio (15C) Oxignio (0C) Oxignio (15C) gua (20C) Benzeno (20C) Clorofrmio (20C) Etanol (20C) Ao (20C) Alumnio (20C) Chumbo (20C) Cobre (20C) Lato (20C) Rochas Vidro

Velocidade do som (m/s)


1261 1290 377 346 346 324 1490 1250 960 1168 5000 5040 1200 3710 3500 at 6000 5370

Outro fator importante na propagao do som a atenuao. O som ao se propagar sofre uma diminuio na sua intensidade, causada por dois fatores: Disperso das ondas : o som ao se propagar no ar livre (ondas esfricas) tem a sua rea de propagao aumentada, em funo do aumento da rea da esfera. Como a energia sonora (energia de vibrao das molculas de ar) a mesma, ocorre uma diluio dessa energia, causando uma atenuao na intensidade. A cada vez que dobramos a distncia da fonte, a rea da esfera aumenta 4 vezes, diminuindo a intensidade sonora em 4 vezes, ou 6 dB.

Slidos Lquidos

Acstica

e
Rudos

XXXII

Perdas entrpicas : Sempre que se aumenta a presso de um gs, a sua temperatura aumenta; ao se expandir o gs, a temperatura diminui (Boyle). Numa onda sonora, onde acontecem sucessivas compresses e rarefaes, ocorrem pequenos aumentos e diminuies na temperatura do ar. Pela 2 Lei da Termodinmica, sempre que se realiza uma transformao energtica, acontece uma perda, ou seja, parte da energia se perde em forma de calor. a chamada perda entrpica. Sem a existncia desta perda, seria possvel o moto-contnuo. Assim, na propagao do som, parte da energia se transforma em calor, atenuao esta que depende da freqncia do som, da temperatura e da umidade relativa do ar (Tabela 3.3). Tabela 3.3. Perda Entrpica do Som (Norma ISO TC 43) Freqncia mdia da oitava [Hz] 63 125 250 500 Temperatura [C] 0 - 30 0 - 30 0 - 30 0 15 15 30 0 5 10 15 20 25 30 0 5 10 15 20 25 30 0 5 10 15 20 25 30 0 5 10 15 20 Perda entrpica em 100 metros de propagao do som [dB/100m] Umidade relativa do ar [%] 40 50 60 70 80 90 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,3 0,2 0,2 0,2 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,7 0,6 0,5 0,4 0,3 0,3 0,2 0,5 0,4 0,3 0,3 0,2 0,2 0,2 0,4 0,3 0,2 0,2 0,2 0,2 0,1 0,3 0,2 0,2 0,1 0,1 0,1 0,1 0,2 0,2 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,2 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 2,6 2,1 1,7 1,5 1,3 1,1 1,0 2,0 1,6 1,2 1,1 0,9 0,8 0,7 1,5 1,2 0,9 0,8 0,7 0,6 0,5 1,1 0,9 0,7 0,6 0,5 0,4 0,4 0,8 0,6 0,5 0,4 0,4 0,3 0,3 0,6 0,5 0,4 0,3 0,3 0,3 0,2 0,5 0,4 0,3 0,3 0,2 0,2 0,2 7,4 6,8 6,0 5,3 4,6 4,1 3,7 7,1 6,3 5,3 4,6 4,0 3,6 3,3 6,9 5,4 4,6 3,9 3,4 3,1 2,8 5,6 4,4 3,6 3,0 2,6 2,3 2,1 3,2 2,6 2,1 1,7 1,5 1,3 1,2 2,5 2,0 1,6 1,3 1,2 1,1 0,9 2,0 1,5 1,3 1,1 1,0 0,9 0,8 14 15,5 16 15 14,5 14 13 17,5 17 15 14 12,5 11,5 10,5 17,5 15 13 11 9,8 8,8 7,9 15 12,5 10,5 8,9 7,5 6,6 6,0 12 9,8 8,1 6,8 5,8 5,2 4,6

1000

2000

4000

8000

Acstica
25 30

e
Rudos 9,5 7,5 7,8 6,0 6,5 5,0 5,3 4,3 4,6 3,8 4,1 3,3

XXXIII

3,7 3,0

Devemos sempre lembrar que : A Atenuao do som na propagao : diretamente proporcional freqncia, ou seja, o som agudo "morre" em poucos metros, enquanto que o som grave se pode ouvir a quilmetros de distncia. inversamente proporcional temperatura. inversamente proporcional umidade. a poluio do ar, principalmente o monxido e dixido de Carbono, so muito absorventes, atenuando bastante o som. no sofre influncia da presso atmosfrica. A Velocidade do Som na propagao : diretamente proporcional temperatura. diretamente proporcional umidade. no sofre influncia da presso atmosfrica. no varia com a freqncia. Portanto, na propagao, o ar oferecendo maior resistncia transmisso de altas freqncias, causa uma distoro no espectro de freqncias. Por isso que, nos sons produzidos a grandes distncias, ns ouvimos com maior nvel os sons graves, ou seja, os sons agudos so atenuados na propagao.

3. - Propagao com obstculos


Quando interpomos uma superfcie no avano de uma onda sonora, esta se divide em vrias partes: uma quantidade refletida, a outra absorvida e outra atravessa a superfcie (transmitida). A figura 3.1 nos d o exemplo dessas quantidades. A quantidade Si representa o som incidente; Sr o som refletido; Sd o som absorvido pela parede (e tranformado em calor) e St o som transmitido.

Som Incidente Som absorvido Som refletido

Som transmitido

Acstica

e
Rudos

XXXIV

Figura 3.1 - Esquema da diviso do som ao encontrar um obstculo Podemos definir os seguintes coeficientes:

COEFICIENTE DE ABSORO

a=

EN ERGI A A BSORVI D A EN ERGI A IN CI D ENT E

COEFICIENTE DE REFLEXO

r=

EN ERGI A R EFL ETI D A EN ERGI A IN CI D ENT E

COEFICIENTE DE TRANSMISSO t=

EN ERGI A TR ANSMITI D A EN ERGI A IN CI D ENT E

3.1. - Reflexo Se uma onda sonora que se propaga no ar encontra uma superfcie slida como obstculo a sua propagao, esta refletida, segundo as leis da Reflexo tica. A reflexo em uma superfcie diretamente proporcional dureza do material. Paredes de concreto, mrmore, azulejos, vidro, etc. refletem quase 100 % do som incidente. Um ambiente que contenha paredes com muita reflexo sonora, sem um projeto acstico aprimorado, ter uma pssima inteligibilidade da linguagem. o que acontece, geralmente, com grandes igrejas, sales de clubes, etc. 3.2. - Absoro Absoro a propriedade de alguns materiais em no permitir que o som seja refletido por uma superfcie. IMPORTANTE : Som absorvido por uma superfcie a quantidade som dissipado (transformado em calor) mais a quantidade de som transmitido.

Acstica

e
Rudos

XXXV

Os materiais absorventes acsticos so de grande importncia no tratamento de ambientes. A Norma Brasileira NB 101 especifica os procedimentos para o tratamento acstico de ambientes fechados. A dissipao da energia sonora por materiais absorventes depende fundamentalmente da freqncia do som : normalmente grande para altas freqncias, caindo para valores muito pequenos para baixas freqncias. A figura 3.2 mostra a absoro do som em um material.

Fig. 3.2 - Absoro em funo da freqncia para um material poroso

A tabela 3.4 mostra o Coeficiente de absoro "a" para alguns materiais. Tabela 3.4 Coeficientes de absoro

Material
L de rocha L de vidro solta Feltro Piso de tbuas de madeira sobre vigas Placas de cortia sobre concreto Carpete tipo forrao Tapete de l Concreto aparente Parede de alvenaria, no pintada Vidro

Espes sura [cm] 10 10 1,2 0,5 0,5 1,5

Freqncia [Hz]
125
0,42 0,29 0.02 0,15 0,02 0,10 0,20 0,01 0,02 0,18

250
0,66 0,55 0,55 0,11 0,02 0,25 0,01 0,02 0,06

500
0,73 0,64 0,64 0,10 0,03 0,25 0,35 0,02 0,03 0,04

1k
0,74 0,75 0,75 0,07 0,03 0,40 0,02 0,04 0,03

2k
0,76 0,80 0,80 0,06 0,04 0,4 0,50 0,02 0,05 0,03

4k
0,79 0,85 0,85 0,07 0,04 0,75 0,03 0,07 0,02

Acstica

e
Rudos 0,07 0,31 0,49 0,81 0,61

XXXVI

Cortina de algodo com muitas dobras

0,54

3.3. - Transmisso Transmisso a propriedade sonora que permite que o som passe de um lado para outro de um superfcie, continuando sua propagao. Fisicamente, o fenmeno tem as seguintes caractersticas : a onda sonora ao atingir uma superfcie, faz com que ela vibre, transformando-a em uma fonte sonora. Assim, a superfcie vibrante passa a gerar som em sua outra face. Portanto, quanto mais rgida e densa (pesada) for a superfcie menor ser a energia transmitida. A tabela 3.5 mostra a atenuao na transmisso causada por vrios materiais. Tabela 3.5 - Atenuao na transmisso de som

Material
Vidro Vidro Chapa de Ferro Concreto Concreto Gesso Gesso Tijolo Tijolo Tijolo Tijolo

Espessura (cm)
0,4 a 0,5 0,7 a 0,8 0,2 5 10 5 10 6 12 25 38

Atenuao (dB)
28 31 30 31 44 42 45 45 49 54 57

4. - Difrao
Pelo princpio de Huygens-Fresnel, podemos entender que, o som capaz de rodear obstculos ou propagar-se por todo um ambiente, atravs de uma abertura. A essa propriedade dado o nome de difrao. Os sons graves (baixa freqncia) atendem melhor esse princpio. A figura 3.3 nos mostra como um som de grande comprimento de onda (som grave) contorna um obstculo. A figura 3.4 mostra um som de pequeno comprimento de onda (alta freqncia) gerando regies de sombra acstica ao contornar obstculos. Podemos observar que a difrao do som em um obstculo depende do valor relativo entre o tamanho H do obstculo e o comprimento de onda l do som. O mesmo ocorre com o avano do som atravs de um orifcio: quando o comprimento de onda do som muito menor que o comprimento H do obstculo ou furo, existir sombra acstica "S".

Acstica

e
Rudos

XXXVII

Cabe lembrar, portanto, que os sons graves (sons de baixa freqncia e de grande comprimento de onda) tem maior facilidade em propagar-se no ar, como tambm maior capacidade de contornar obstculos.

Figura 3.3 - Som de baixa freqncia (grave) contornando um obstculo.

Figura 3.4 - Difrao de um som agudo.

5 - Reverberao e Tempo de Reverberao.


Quando um som gerado dentro de um ambiente escuta-se primeiramente o som direto e, em seguida, o som refletido. No caso em que essas sensaes se sobrepem, confundindo o som direto e o refletido, teremos a impresso de uma audio mais prolongada. A esse fenmeno se d o nome de reverberao.

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e
Rudos

XXXVIII

Define-se como tempo de reverberao o tempo necessrio para que, depois de cessada a fonte, a intensidade do som se reduza de 60 dB. Se as paredes do local forem muito absorventes (pouco reflexivas), o tempo de reverberao ser muito pequeno, caso contrrio ocorrero muitas reflexes e o tempo de reverberao ser grande.

6. - Eco
O eco uma conseqncia imediata da reflexo sonora. Define-se eco como a repetio de um som que chega ao ouvido por reflexo 1/15 de segundo ou mais depois do som direto. Considerando-se a velocidade do som em 345 m/s, o objeto que causa essa reflexo no som deve estar a uma distncia de 23 m ou mais.

7. - Refrao
Recebe o nome de refrao a mudana de direo que sofre uma onda sonora quando passa de um meio de propagao para outro. Essa alterao de direo causada pela variao da velocidade de propagao que sofre a onda. O principal fator que causa a refrao do som a mudana da temperatura do ar.

8. - Ressonncia
Ressonncia a coincidncia de freqncias entre estados de vibrao de dois ou mais corpos. Sabemos que todo corpo capaz de vibrar, sempre o faz em sua freqncia natural. Quando temos um corpo vibrando na freqncia natural de um segundo corpo, o primeiro induz o segundo a vibrar. Dizemos ento que eles esto em ressonncia. Por exemplo : se tomarmos um diapaso com freqncia natural de 440 Hz e o colocarmos sobre um piano, ao tocarmos a nota L4 (que vibra com 440 Hz), o diapaso passar a vibrar induzido pela vibrao da corda do piano.

9. - Mascaramento
Na audio simultnea de dois sons de freqncias distintas, pode ocorrer que o som de maior intensidade supere o de menor, tornando-o inaudvel ou no inteligvel. Dizemos ento que houve um mascaramento do som de maior intensidade sobre o de menor intensidade. O efeito do mascaramento se torna maior quando a os sons tm freqncias prximas.

10. - Ondas Estacionrias


um fenmeno que ocorre em recintos fechados. Consiste na superposio de duas ondas de igual freqncia que se propagam em sentindo oposto. Ao se sobreporem, a

Acstica

e
Rudos

XXXIX

coincidncia dos comprimentos de onda faz com que os ns e os ventres ocupem alternadamente as mesmas posies, produzindo a impresso de uma onda estacionria. Em locais fechados, o som refletido em uma parede plana e o som direto podem criar esse efeito, causando graves problemas acsticos para o ambiente.

11. - Eco pulsatrio (Flutter Echo)


um caso particular das ondas estacionrias. Ocorre quando existe a sobreposio de ondas refletidas cujos caminhos percorridos se diferenciem de um nmero inteiro de comprimentos de onda. Neste caso, haver momentos de intensificao do som pelas coincidncias das fases, e outros com a anulao do som pela defasagem da onda. Para uma pessoa, esses aumentos e diminuies na intensidade sonora produzir a mesma sensao de um eco.

12. - Efeito Doppler-Fizeau


Quando a fonte ou o observador se movem (com velocidade menor que a do som) observada uma diferena entre a freqncia do som emitido e recebido. Esse caracterstica que conhecida como Efeito Doppler-Fizeau, torna o som mais agudo quando as fontes se aproximam, e mais grave no caso de se afastarem. u u u

Acstica

e
Rudos

XL

Captulo

4
O Ouvido Humano e a Audio

Neste captulo faremos um estudo sobre o ouvido humano, a fisiologia da audio e a sensibilidade do nosso sistema auditivo.

1. Conceitos bsicos sobre a anatomia do ouvido humano


O ouvido o rgo coletor dos estmulos externos, transformando as vibraes sonoras em impulsos sonoros para o crebro. , sem dvida, a estrutura mecnica mais sensvel do corpo humano pois detecta quantidades mnimas de energia. Para fins de estudo, o ouvido dividido em trs partes: ouvido externo, ouvido mdio e ouvido interno.

Figura 4.1. - Partes do ouvido. O ouvido externo compe-se do pavilho auditivo (orelha), do canal auditivo e do tmpano. A funo da orelha a de uma corneta acstica, capaz de dar um acoplamento de impedncias entre o espao exterior e o canal auditivo, possibilitando uma melhor transferncia

Acstica

e
Rudos

XLI

de energia. Essa corneta, tendo uma certa caracterstica diretiva, ajuda a localizao da fonte sonora. As paredes do canal auditivo so formadas de ossos e cartilagens. Em mdia, o canal tem 25 mm de comprimento, 7 mm de dimetro e cerca de 1 cm3 de volume total. O tmpano (membrana timpnica) oblquo e fecha o fundo do canal auditivo. Tem a forma aproximada de um cone com dimetro da base de 10 mm. formado de uma membrana de 0,05 mm de espessura e superfcie de 85 mm2. Deve ficar claro, que o tmpano assemelha-se a um cone rgido sustentado em sua periferia por um anel de grande elasticidade, que lhe permite oscilar como uma unidade, sem sair do seu eixo. Logo depois do tmpano temos o ouvido mdio: uma cavidade cheia de ar conhecida tambm como cavidade do tmpano, cujo volume da ordem de 1,5 cm3 e que contm 3 ossculos: o martelo (23 g), a bigorna (27 g) e o estribo (2,5 g). A funo de tais ossculos , atravs de uma alavanca, acoplar mecanicamente o tmpano cclea (caracol), triplicando a presso do tmpano. Na parte interna da cavidade do tmpano, existem as janelas oval e redonda, que so as aberturas do caracol. As reas de tais janela so da ordem de 3,2 e 2 mm 2 respectivamente. A janela redonda fechada por uma membrana e a oval fechada pelo "p" do estribo (fig. 4.2).

Acstica

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Rudos

XLII

Figura 4.2 Esquema da transmisso do som at o ouvido interno. A cadeia ossicular do ouvido mdio mostrada na Figura 4.3.

Martelo

Bigorna

Estribo

Figura 4.3. - Cadeia ossicular Na Figura 4.3 possvel visualizar o martelo com o ligamento superior (1), ligamento anterior (2), ligamento lateral (3) e msculo tensor do tmpano (4); a bigorna com seu ligamento superior (5) e ligamento posterior (6); e o estribo com o ligamento anular (7) e o msculo estapdio (8). O msculo estapdio tem uma importante funo na proteo da audio contra os altos nveis de rudo. O ouvido interno inicia-se pela janela oval, seguindo um canal semicircular que conduz ao caracol (cclea) que tem um comprimento de 30 a 35 mm e dividido longitudinalmente em duas galerias, pela membrana basilar. O caracol tem aspecto de um caramujo de jardim e mede cerca de 5 mm do pice base, com uma parte mais larga de aproximadamente 9 mm. Pode-se dizer que o caracol consiste de um canal duplo enrolado por 2,5 voltas em torno de um eixo sseo. A janela oval fecha o compartimento superior e transmite suas vibraes para a membrana basilar atravs da endolinfa, lquido viscoso que preenche esse conduto. O comprimento da membrana basilar de 32 mm; tem cerca de 0,1 mm de espessura prxima janela oval e 0,5 mm na outra extremidade. A janela redonda uma membrana circular, muito elstica, que fecha a parte superior do canal e, mediante as suas contraes, compensa as variaes de presso produzidas pelas oscilaes da membrana basilar. Sobre a membrana basilar esto distribudas as clulas acsticas (rgo de Corti), em nmero de 18 mil (externas e internas), de onde saem os nervos que formam o nervo acstico e levam o sinal eltrico at o crebro (fig. 4.4).

Acstica

e
Rudos

XLIII

A membrana basilar atua como um filtro seletivo ou analisador de freqncias, em que a percepo de cada freqncia se realiza em um determinado ponto da membrana: as altas freqncias excitam a parte prxima da membrana oval e, medida que se caminha para dentro do caracol, a freqncia diminui. O som sendo decomposto em sua freqncia fundamental e suas harmnicas, possvel para ns distinguir o timbre dos sons, realizando uma verdadeira anlise espectral.

Figura 4.4 - Seo da membrana basilar.

2. - Fisiologia da audio
2.1. Audio Via Area O processo fundamental da audio a transformao do som em impulsos eltricos ao crebro. Esse processo passa pelas seguintes etapas: ondas sonoras chegam at o pavilho auditivo e so conduzidas ao canal auditivo (meato As acstico externo). Alm de conduzir o som ao canal auditivo, o pavilho auditivo tambm ajuda na localizao da fonte sonora. As ondas sonoras percorrem o canal auditivo e incidem sobre o tmpano (membrana timpnica), fazendo-o vibrar com a mesma freqncia e amplitude da energia do som. As ondas sonoras (presso) so transformadas em vibrao. A vibrao do tmpano transmitida para o cabo do martelo que faz movimentar toda a cadeia ossicular. A vibrao do martelo transmitida para a bigorna e para o estribo, atravs de um sistema de alavancas que aumentam em 3 vezes a fora do movimento, diminuindo em 3 vezes a amplitude da vibrao. A vibrao da platina do estribo transmitida sobre a janela oval, que est em contato com o lquido do ouvido interno. A vibrao transformada em ondas de presso no lquido. Como a relao entre as reas do tmpano e da janela oval de 14:1, ocorre uma nova amplificao do som pela reduo da rea. A vibrao no lquido da cclea , portanto, uma onda sonora (longitudinal), semelhante onda sonora que chegou ao pavilho auditivo, com a mesma freqncia, com a amplitude reduzida de 42 vezes (3 X 14) e a presso aumentada de 42 vezes.

Acstica

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Rudos

XLIV

As ondas sonoras se propagando nos lquidos do ouvido interno provoca a vibrao da membrana basilar e do rgo de Corti. A vibrao chega at as clulas ciliadas, fazendo com que seus clios oscilem saindo de sua posio de repouso. oscilao dos clios (na mesma freqncia da onda sonora original) causa uma A mudana na carga eltrica endocelular, provocando um disparo de um impulso eltrico para as fibras nervosas que conduzido para o nervo acstico e para o crebro. indicao de qual clula ciliada ir responder ao estimulo vibratrio depende A da freqncia do som: para sons agudos o deslocamento da membrana basilar maior na regio basal (prxima janela oval) estimulando as clulas desta regio; se o som grave, o movimento maior da membrana basilar ser na regio apical (Figura 4.2). Um importante mecanismo de proteo ocorre no ouvido mdio. Quando o estmulo sonoro atinge nveis acima de 70 - 80 dB o processo de proteo ativado, estimulando a contrao do msculo estapdio (atravs do nervo facial), que faz alterar a forma de vibrao do estribo sobre a janela oval. A platina do estribo passa a vibrar paralelamente membrana da janela oval, impedindo a transmisso da vibrao e incluses muito pronunciadas que poderiam romper esta membrana (Figura 4.5) .

Figura 4.5. Formas de movimento do estribo: para sons normais e para sons acima de 70 80 dB 2.2. Audio Via ssea As vibraes da energia sonora podem chegar ao ouvido interno (cclea) atravs dos ossos do corpo humano, principalmente da caixa craniana. Um exemplo disto o barulho que escutamos quando mastigamos ou coamos a cabea. A audio por via ssea acontece quando as ondas sonoras chegam at os ossos da cabea, fazendo-os vibrar; esta vibrao conduzida pelos ossos at os ossculos do ouvido mdio e diretamente at a cclea, provocando ondas nos lquidos internos e provocando a sensao da audio. A audio por via area muito mais sensvel que por via ssea; como exemplo, se ns eliminssemos a audio area de uma pessoa, ela escutaria um nvel sonoro com, aproximadamente, 60 dB de atenuao (reduo de 106 ou 1.000.000 de vezes). Estudos demonstram que os ossos do crnio vibram de forma diferente para diversas bandas de freqncia. Para sons graves, prximos a 200 Hz, o crnio vibra como um corpo rgido. Para freqncias em torno de 800 Hz a caixa craniana se deforma na direo anterior-

Acstica

e
Rudos

XLV

posterior, e para 1500 Hz a deformao lateral. Outro mecanismo importante na audio por via ssea a vibrao que chega ao ouvido atravs da mandbula, que ligada diretamente no osso temporal.

Captulo

5
Psicoacstica

A Psicoacstica estuda as sensaes auditivas para estmulos sonoros. Trata dos limiares auditivos, limiares de dor, percepo da intensidade de da freqncia do som, mascaramento, e os efeitos da audio binaural (localizao das fontes, efeito estreo, surround etc.).

1. Lei de Weber-Fechner
A Lei de Weber-Fechner faz uma relao entre a intensidade fsica de uma excitao e a intensidade subjetiva da sensao de uma pessoa. Vale para qualquer percepo sensorial, seja auditiva, visual, trmica, ttil, gustativa ou olfativa. De um modo geral, a Lei de Weber-Fechner pode ser enunciada: Enunciado Geral: O aumento do estmulo, necessrio para produzir o incremento mnimo de sensao, proporcional ao estmulo preexistente.

S=k. I/I
S = k . log I

ou

Onde S a sensao, I a intensidade do estmulo e k uma constante.

Aplicando-se para a acstica, o enunciado fica: Para sons de mesma freqncia, a intensidade da sensao sonora cresce proporcionalmente ao logaritmo da intensidade fsica.

Ou ainda:

Acstica

e
Rudos

XLVI

Sons de freqncia constante, cujas intensidades fsicas variam em progresso geomtrica, produzem sensaes cujas intensidades subjetivas variam em progresso aritmtica.

2. - Audibilidade (loudness)
Audibilidade o estudo de como nosso ouvido recebe e interpreta as flutuaes da presso sonora associadas variaes de freqncia. Esse estudo, logicamente, deve ser estatstico pois, dentro da espcie humana, existe a diversidade individual. Assim, vrias pesquisas foram realizadas para determinar a sensibilidade mdia da audio de pessoas normais (pesquisa da NIOSH USA em 1935/36; pesquisa durante as Feiras Mundiais de Los Angeles e Nova Iorque, em 1939/40 com 500 mil pessoas; 15 pesquisas da ISO em 1964). Os resultados dessas pesquisas e outras realizadas, constituem fundamento para o estudo de qualquer sistema de anlise do ouvido. Para determinarmos a menor intensidade percebida pelo ouvido humano, vamos fazer a seguinte experincia: coloquemos um observador distncia de um metro de um alto-falante e de frente para este. Faamos o alto-falante vibrar com 1 kHz em intensidade perfeitamente audvel e, vamos atenuando o som at que o observador declare no mais estar ouvindo. Substitumos ento, o observador por um microfone calibrado para medir a intensidade do som: esta intensidade ser o limiar de audio para 1 kHz, que corresponde a 10-16 Watts/cm2, ou 0 dB. Se repetirmos a experincia para outras freqncias, vamos determinar o limiar de audibilidade. A maior sensibilidade do ouvido, se d entre 2000 e 5000 Hz, h uma perda de sensibilidade nos dois extremos da banda de freqncia audvel. Para 50 Hz, essa perda chega a 60 dB. A figura 5.1 mostra a curva mdia do limiar de audibilidade. Para determinar o limiar de dor, vamos repetir a experincia, s que iremos aumentando o nvel de intensidade sonora do som at que o nosso observador sinta uma sensao dolorosa acompanhando a audio. Isso deve ocorrer, para 1 kHz, em 120 dB e chamado de limiar da dor. Repetindo-se a experincia para outras freqncias teremos a curva do limiar da dor. O conjunto de sons audveis dado pela rea compreendida entre o limiar de audibilidade e o limiar da dor: o nosso campo de audibilidade (figura 5.2). 140 120 100 80 60 40 20 dB

Acstica

e
Rudos

XLVII

0 50 100 500 1k Figura 5.1 Os limiares de audibilidade 5k 10k 20k freq

Figura 5.2 Os limiares e o campo de audibilidade

Vamos continuar com a nossa experincia: suponhamos agora que ao nosso observador oferecido um som de freqncia 1000 Hz, com 10 dB de NIS (nvel de intensidade sonora). Tambm lhe oferecido um som de freqncia f, sobre o qual o observador tem o controle de intensidade. Pede-se ao observador que varie o atenuador do som da freqncia f at que este soe com a mesma audibilidade do primeiro (1 kHz e 10 dB). Repetindo a experincia para diversas freqncias teremos a curva de igual intensidade psicolgica (igual nvel de audibilidade), ou seja, os valores do NIS em funo da freqncia para sons que para ns soam com igual intensidade. Repetindo a medida para 1 kHz e com NIS de 20, 30, 40 dB, vamos obter as curvas da figura 5.3. Essas curvas so denominadas curvas de Fletcher e Munson. Estas curvas nos dizem, por exemplo, que um som de 50 dB de NIS em 1 kHz tem o mesmo nvel de audibilidade de um som de 70 dB de NIS e 80 Hz. usual dar o nome de FON unidade de nvel de audibilidade.

Acstica

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Rudos

XLVIII

As curvas de audibilidade (curvas loudness), so muito importantes no estudo de acstica. Por exemplo: nos aparelhos de som ns podemos utilizar a tecla "loudness" que nos d um aumento dos sons graves e agudos, proporcional s curvas, para que todas as freqncias sejam igualmente ouvidas. Nos decibelmetros (aparelhos medidores do nvel de intensidade sonora) as medies so feitas levando-se em considerao a sensibilidade do ouvido: o aparelho mede o NIS da mesma maneira que o ouvido percebe o som, equalizando de acordo com as curvas loudness.

Figura 5.3 - Curvas de audibilidade.

3. - Audio Binaural
3.1 Localizao da fonte sonora
Uma das caractersticas principais da audio humana o sentimento da direo da propagao das ondas do som. Por causa da localizao fsica das orelhas na cabea humana, cada orelha recebe sinais diferentes: ocorrem alteraes na intensidade e no tempo de chegada do som entre cada orelha. O sistema nervoso central registra cada sinal recebido, estabelecendo

Acstica

e
Rudos

XLIX

a direo da onda sonora. A Figura 5.4 ilustra, num plano horizontal, como uma onda sonora atinge os dois ouvidos de uma pessoa. Como a onda chega de uma posio lateral, inclinada ( ) em relao frente da pessoa, a onda sonora atinge primeiro o ouvido esquerdo (e com mais intensidade) e depois o ouvido direito (com menor intensidade), pois o ouvido direito est l mais distante que o direito.

Onda sonora

Figura 5.4 Onda sonora atingindo a cabea de uma pessoa. Se chamarmos de d a distncia entre as orelhas ( 21 cm), podemos escrever:

l = d . sen .
Considerando a velocidade do som de 344 m/s, a Tabela 5.1 apresenta os valores de l e o tempo de atraso do som ( t) para diferentes valores do ngulo . Tabela 5.1 Valores da diferena da distncia entre os ouvidos e do tempo de atraso do som para valores de (velocidade do som de 344 m/s e distncia entre ouvidos de 21 cm) ngulo (graus) l (cm) t (ms) 0 0 0 10 3,64 0,106 20 7,18 0,208 30 10,5 0,305 45 14,8 0,431

Acstica

e
Rudos 60 90 18,2 21,0 0,528 0,610

Quanto freqncia do som, quando o comprimento da onda tem valores mltiplos da distncia l a localizao fica mais difcil. Para sons graves (por terem grandes comprimentos de onda) existe maior dificuldade em identificar a direo da onda sonora. Sons de impacto (pulsos rpidos como o tique-taque de um relgio ou o som de palmas) so mais facilmente localizados com uma margem de erro de 2 a 3; sons mais longos o erro pode chegar a 10 ou 15 . Quando a fonte de som est localizada atrs do ouvinte, a sensao da intensidade um pouco reduzida (em relao a uma posio simtrica na frente do ouvinte) e a localizao da fonte se torna mais difcil. Para freqncias acima de 3 kHz a localizao se torna bastante precisa. localizada " atrs de " a ouvinte, cria o mesmo tempo praticamente e intensidade diferencia na frente como a fonte de som simtrica do ouvinte que faz localizando a fonte s mais difcil.

3.2 ngulo de mxima intensidade


Se fizermos uma fonte sonora girar ao redor de uma pessoa, no plano horizontal, o ponto de maior intensidade se dar para o ngulo da Figura 5.4 igual a 79. A Figura 5.5 ilustra a situao de mxima intensidade.

= 79

Onda sonora

Figura 5.5 ngulo da onda sonora de maior intensidade.

3.3 Efeitos estreo e surround

Acstica

e
Rudos

LI

A audio binaural permitiu que fossem criados efeitos psicoacsticos na reproduo de msicas gravadas. O efeito estreo (dois canais independentes de som) e surround (5 canais), hoje comuns em sistemas de reproduo sonora residenciais e em cinemas, usam os princpios da fsica acstica para dar a sensao espacial ao som. O efeito estreo usa duas fontes (direita e esquerda) localizadas frente do ouvinte, dando a impresso que todos os instrumentos musicais esto distribudos a sua frente. O sistema surround usa cinco fontes, sendo trs principais frente do ouvinte (centro, direita e esquerda) e duas auxiliares atrs do ouvinte (direita e esquerda). O efeito surround possibilita dar movimento ao som, sendo importante nos filmes de ao.

3.4 Efeitos no plano vertical


Em razo da posio dos ouvidos, a localizao de fontes sonoras no plano vertical bastante mais difcil que no plano horizontal. Isto porque no existem diferenas nas intensidades nem no tempo de chegada do som nos ouvidos. A percepo da localizao acontece em funo das condies acsticas do ambiente (reflexes, difraes, etc.). Vrios estudos mostram que as pessoas tm dificuldades na localizao de sons dispostos com mais de 45 nas direes de propagao. A Figura 5.6 mostra estes dados.

Figura 5.6 Pessoa recebendo vrias ondas sonoras no plano vertical. u u u

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