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Utilizao do ADOBE ILLUSTRATOR CS5

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iv

Contedo
Captulo 1: Novidades Desenho em perspectiva Excelentes traados Pincel de cerdas .............................................................................................. 1 ................................................................................................... 1 ...................................................................... 2

....................................................................................................... 2 ............................................................................... 3

Grficos ntidos para a Web e dispositivos mveis Aprimoramentos para vrias pranchetas Ferramenta Construtor de formas Aprimoramentos de desenho

...................................................................................... 3 .................................................................. 4

.......................................................................................... 3 ................................................................................... 4

Edio de ida e volta com o Adobe Flash Catalyst CS5 Efeitos independentes de resoluo Captulo 2: rea de trabalho Princpios da rea de trabalho Ferramentas

......................................................................................... 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

Personalizao do espao de trabalho Galerias de ferramentas Arquivos e modelos

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27

Trabalho com o ConnectNow Utilizao de vrias pranchetas Exibio do trabalho artstico Definio de preferncias

Rguas, grades, guias e marcas de corte

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51

Operaes de recuperao, desfazer e automao Captulo 3: Desenho Noes bsicas sobre desenho

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68

Desenho de linhas e formas simples Desenhar com a ferramenta Lpis Desenho com a ferramenta Caneta Edio de demarcadores Desenho em perspectiva

Desenhar caminhos alinhados a pixels para fluxos de trabalho da Web

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105

Traar arte com o Trao em tempo real Smbolos

Traar a arte manualmente usando camadas de modelo Ferramentas de simbolismo e conjuntos de smbolos Desenho de clares

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117

Captulo 4: Cor Sobre cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Seleo de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 Utilizao e criao de amostras

Trabalhar com grupos de cores (harmonias)

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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Contedo

Painel do Kuler Ajuste de cores

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153

Captulo 5: Pintura Sobre pintura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 Pintura com preenchimentos e traados Grupos de Pintura em tempo real Pincis Modos de transparncia e mistura Gradientes Malhas Padres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205

Captulo 6: Seleo e organizao de objetos Seleo de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 Agrupamento e expanso de objetos Rotao e reflexo de objetos Uso de camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 Movimentao, alinhamento e distribuio de objetos

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241

Bloqueio, ocultamento e excluso de objetos Empilhamento de objetos Duplicao de objetos

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242

Captulo 7: Remodelagem de objetos Transformao de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246 Dimensionamento e distoro de objetos Remodelar usando envelopes Combinao de objetos Corte e diviso de objetos Mscaras de recorte Mistura de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273

Remodelagem de objetos com efeitos Criao de objetos 3D

Criao de novas formas usando a ferramenta Construtor de formas

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277

Captulo 8: Importao, exportao e salvamento Importao de arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 Importao de imagens bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295 Importao de arquivos Adobe PDF

Importao de arquivos EPS, DCS e AutoCAD Importao do trabalho artstico do Photoshop Salvamento do trabalho artstico Exportao do trabalho artstico Criao de arquivos Adobe PDF Opes para Adobe PDF

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316

Informaes de arquivos e metadados

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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Contedo

vi

Captulo 9: Texto Sobre o tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326 Importao de texto Como criar texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327

Criao de texto em um caminho

Dimensionamento e rotao do texto Fontes

Dicionrios de verificao ortogrfica e idiomas Formatao de texto Caracteres especiais

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384

Espaamento entre linhas e caracteres Formatao de pargrafos Tabulaes

Hifenizao e quebras de linha Estilos de caracteres e pargrafos Exportao de texto

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381

Formatao de caracteres asiticos Criao de fontes compostas Atualizao de texto do Illustrator 10

Captulo 10: Criao de efeitos especiais Atributos de aparncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386 Trabalho com efeitos Resumo de efeitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404

Sombras projetadas, brilhos e difuso Criao de croquis e mosaicos Estilos de grfico

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405

Captulo 11: Grficos da Web Prticas recomendadas para a criao de grficos da Web Fatias e mapas de imagens SVG Criao de animaes

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422

Captulo 12: Como trabalhar com FXG Sobre o FXG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427 Prticas recomendadas para o uso do FXG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432 Salvar um arquivo do Illustrator no formato FXG Fluxo de trabalho do Illustrator e do Flash Catalyst

Mapeamento em FXG de objetos e atributos do Illustrator Captulo 13: Impresso Configurao de documentos para impresso Impresso de separaes de cores Marcas de impressora e sangrias Impresso PostScript

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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459

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Impresso com gerenciamento de cores

Impresso de gradientes, malhas e misturas de cores

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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Contedo

vii

Impresso e salvamento de trabalhos artsticos transparentes Superimposio Trapping

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Predefinies de impresso

Captulo 14: Automao de tarefas Aes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479 Scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487 Grficos orientados por dados

Captulo 15: Grficos Criao de grficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 493 Formatao de grficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502 Adio de imagens e smbolos a grficos Captulo 16: Atalhos do teclado Personalizao de atalhos de teclado Atalhos de teclado padro

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507

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Captulo 1: Novidades
Adobe Illustrator CS5 provides precision and power with sophisticated drawing tools, expressive lifelike brushes, a host of time-savers, and integration with Adobe CS Live online services. Desenho em perspectiva, um Pincel de cerdas, traados de largura varivel e a ferramenta Construtor de formas esto entre os novos recursos no ambiente de grficos vetoriais do Illustrator. Com maior integrao entre os produtos da Adobe, voc pode alternar facilmente entre o Illustrator CS5 e produtos, como o Adobe Flash Catalyst CS5, no qual possvel acrescentar interao aos seus designs.

Desenho em perspectiva
A nova ferramenta Grade de perspectiva permite ativar uma grade na qual possvel desenhar diretamente em planos de perspectiva real. Use a grade de perspectiva para desenhar formas e cenas em perspectivas precisas de 1, 2 ou 3 pontos. A nova ferramenta Seleo de perspectiva permite mover, dimensionar, duplicar e transformar objetos dinamicamente. Voc tambm pode mover objetos na direo perpendicular ao seu local atual, usando a ferramenta Seleo de perspectiva. Imagine poder adicionar facilmente uma srie de lmpadas de rua ao cenrio de uma cidade para criar uma animao de iluminao seqencial ou colunas de cercas a uma paisagem de referncia para finalizar o seu outdoor sobre uma estncia rural no meio da natureza. Com o grupo de ferramentas Seleo de perspectiva, voc pode trabalhar de forma rpida e fcil em uma perspectiva predefinida. A grade de perspectiva fornece predefinies de grade para gerenciar o ngulo e a distncia de visualizao da cena juntamente com widgets para controlar pontos de fuga, altura horizontal, nvel do solo e origem. Voc tambm pode usar a grade de perspectiva para desenhar objetos de vetor sobre uma fotografia de referncia ou vdeo ainda inserido na sua prancheta. Consulte Desenho em perspectiva na pgina 84.

Excelentes traados
O Illustrator CS5 fornece vrios novos recursos que aumentam a capacidade de desenhar com traados.

Traados de largura varivel


Use a ferramenta Largura para desenhar traados com larguras variveis que podem ser ajustados de forma rpida e uniforme a qualquer ponto, simetricamente ou ao longo de cada lado. Pode tambm criar e salvar perfis de largura personalizados, que podem ser reaplicados a qualquer traado. Consulte Criar traados com larguras variveis na pgina 168.

Ajustes de linhas tracejadas


Novas opes no painel Traado permitem controlar o alinhamento de tracejados. Voc pode optar por alinhar traados simetricamente ao redor de cantos e no final de caminhos abertos ou preservar o tracejado e os espaos em traados. Consulte Criar linhas tracejadas ou pontilhadas na pgina 162.

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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Novidades

Pontas de seta precisas


Agora, voc pode selecionar e definir pontas de seta usando o painel Traado. Tambm possvel optar por bloquear a ponta ou a base da ponta de seta no ponto de extremidade do caminho. Consulte Adicionar pontas de seta na pgina 163, Personalizar pontas de seta na pgina 164.

Controle de alongamento para pincis


Defina a escala para pincis artsticos e de padro ao longo de um caminho. Escolha reas do traado de pincel a serem redimensionadas na proporo. Por exemplo, voc pode alongar o centro de um banner, evitando o alongamento das extremidades curvas detalhadas.

Pincis com controle de cantos


Aplique pincis artsticos e de padro a um caminho e obtenha resultados ntidos, mesmos em curvas ou cantos apertados. Nos pontos em que traados de diferentes espessuras se unirem ou formarem ngulos agudos ou obtusos, escolha opes para preencher corretamente os pontos quando as junes ocorrerem.

Pincel de cerdas
Com o Pincel de cerdas, pinte com vetores que se assemelham a traados de pincel reais. Voc pode desenhar e renderizar a arte da mesma maneira que utiliza uma mdia natural, como aquarela e tinta a leo, com a escalabilidade e capacidade de edio de vetores. O Pincel de cerdas tambm proporciona um excelente controle da sua pintura. Voc pode definir as caractersticas das cerdas, como tamanho, comprimento, espessura e rigidez, alm de definir sua densidade, a forma do pincel e a opacidade da pintura. Para explorar mais recursos do Pincel de cerdas, use-o com a mesa digitalizadora e a caneta 6D (Caneta artstica da Wacom). A caneta 6D responde automaticamente presso, ao ngulo de direo e inclinao com uma rotao de 360 graus, alm de proporcionar uma visualizao precisa do pincel. Consulte Pincel de cerdas na pgina 189.

Grficos ntidos para a Web e dispositivos mveis


Crie objetos de vetor com preciso na grade de pixels para uma arte alinhada a pixels. essencial que as imagens rasterizadas tenham uma aparncia ntida, principalmente os grficos da Web padro com resoluo de 72 ppi, ao criar artes para os aplicativos de software Adobe Flash Catalyst, Adobe Flash Professional e Adobe Dreamweaver. O alinhamento de pixels tambm til para controle de rasterizao da resoluo de vdeo. No Illustrator CS5, novas ferramentas de grficos da Web incluem aprimoramentos de texto. Escolha uma das quatro opes de suavizao de borda de texto para cada um dos seus quadros de texto do Illustrator. Consulte Desenhar caminhos alinhados a pixels para fluxos de trabalho da Web na pgina 62.

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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Novidades

Aprimoramentos para vrias pranchetas


A funcionalidade de vrias pranchetas foi significativamente aprimorada no Illustrator CS5. Alguns dos novos recursos incluem um novo painel Pranchetas, que permite adicionar pranchetas, reorden-las no painel Pranchetas, reorganiz-las e criar pranchetas duplicadas. Especifique nomes personalizados para suas pranchetas usando o Painel de controle e o painel Pranchetas. Voc pode colar objetos em um local especfico na prancheta e colar a arte em todas as pranchetas no mesmo local, usando as novas opes Colar no local e Colar em todas as pranchetas. Alm disso, possvel definir a opo de girar pranchetas automaticamente para impresso. Consulte Utilizao de vrias pranchetas na pgina 33.

Ferramenta Construtor de formas


A ferramenta Construtor de formas uma ferramenta interativa para a criao de formas complexas por meio da mistura e da excluso de formas mais simples. Ela funciona em caminhos simples e compostos e reala intuitivamente as bordas e as regies da arte selecionada, as quais podem ser mescladas para a criao de novas formas. Por exemplo, voc pode desenhar um traado no centro de um crculo e criar rapidamente dois semicrculos sem abrir nenhum painel ou selecionar outra ferramenta. A ferramenta Construtor de formas tambm pode fragmentar formas sobrepostas para criar objetos distintos. Ela adota estilos artsticos facilmente quando os objetos so mesclados. Voc tambm pode habilitar o cursor de Amostra de cor a fim de selecionar cores para a sua arte. Consulte Criao de novas formas usando a ferramenta Construtor de formas na pgina 273.

Aprimoramentos de desenho
Aprimoramentos de smbolo
O Illustrator CS5 oferece suporte aprimorado para escalas de 9 fatias. Agora, voc pode usar escalas de 9 fatias diretamente em smbolos no Illustrator, o que facilita o trabalho com elementos da Web, como retngulos arredondados. Consulte Ponto de registro de smbolo na pgina 107, Usar a escala de 9 fatias na pgina 109, Adicionar subcamadas para smbolos na pgina 108, Redefinir transformaes na pgina 111.

Coordenadas e origem da rgua de pranchetas aprimoramento


Agora, as coordenadas e a origem da rgua de pranchetas esto orientadas a partir do canto superior esquerdo. Scripts que usam um sistema de coordenadas antigo tambm funcionam corretamente com esse aprimoramento. Voc tambm pode optar por trabalhar com uma rgua global que fornece coordenadas em todas as suas pranchetas ou trabalhar com rguas locais especficas para cada prancheta. Consulte Utilizar rguas na pgina 45.

Juno de caminhos aprimoramento


Una caminhos abertos com um nico pressionamento de teclas com objetos selecionados. Voc tambm pode optar por unir caminhos abertos usando junes de canto ou junes suaves.

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Novidades

Consulte Unir dois ou mais caminhos na pgina 76.

Selecionar capacidade atrs


Use um atalho do teclado para selecionar facilmente um objeto individual localizado atrs de outros objetos. Consulte Selecionar objetos atrs na pgina 218.

Modos Desenhar atrs e Desenhar dentro


Desenhe atrs de outros objetos sem escolher camadas ou definir a ordem de empilhamento. Desenhe ou coloque uma imagem dentro de uma forma, incluindo texto dinmico. O modo Desenhar dentro cria automaticamente uma mscara de corte a partir do objeto selecionado. Consulte Modo Desenhar atrs na pgina 57, Modo Desenhar dentro na pgina 57.

Edio de ida e volta com o Adobe Flash Catalyst CS5


Use o Illustrator CS5 para design de interao, agora habilitado pelo novo Adobe Flash Catalyst CS5, disponvel com todos os produtos Adobe CS5. Desenvolva suas idias e projete sua interface no Illustrator, criando layouts de tela e elementos individuais, como logotipos e grficos de botes. Depois, abra sua arte no Flash Catalyst e adicione aes e componentes interativos, sem a necessidade de escrever cdigos. Depois de adicionar interatividade aos seus designs, voc pode fazer edies e alteraes de design, diretamente no Illustrator. Por exemplo, possvel editar a aparncia de estados de botes interativos no Illustrator e garantir que a estrutura adicionada ao Flash Catalyst seja preservada. Consulte Como trabalhar com FXG na pgina 427.

Efeitos independentes de resoluo


Com Efeitos independentes de resoluo, os efeitos de rasterizao, como Desfoque e Textura, podem manter uma aparncia consistente na mdia. Voc pode criar o trabalho artstico para tipos diferentes de sada, mantendo a aparncia ideal de efeitos de rasterizao. Isto independe de qualquer mudana na configurao da resoluo de impresso para Web e para vdeo. Voc tambm pode aumentar a resoluo e ainda manter a aparncia dos efeitos de rasterizao. No trabalho artstico de baixa resoluo, voc pode aumentar a resoluo para impresso de alta qualidade. Consulte Sobre efeitos de rasterizao na pgina 392.

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Captulo 2: rea de trabalho


Princpios da rea de trabalho
Para assistir a um vdeo sobre como usar o Adobe Illustrator, consulte www.adobe.com/go/lrvid5207_ai_br.

Viso geral da rea de trabalho


Crie e manipule documentos e arquivos usando vrios elementos, como painis, barras e janelas. Qualquer organizao desses elementos denominada rea de trabalho. As reas de trabalho dos diferentes aplicativos no Adobe Creative Suite 5 compartilham a mesma aparncia para que voc possa alternar entre aplicativos facilmente. Para adaptar cada aplicativo ao seu modo de trabalho, selecione uma das vrios espaos de trabalho predefinidos ou crie seu prprio. Embora o layout do espao de trabalho padro varie em produtos diferentes, voc manipula os elementos da mesma maneira em todas.

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E G

F H

Espao de trabalho padro do Illustrator A. Janelas de Documento tabuladas B. Barra de aplicativos C. Alternador da rea de trabalho D. Barra de ttulo do painel E. Painel de controle F. Painel Ferramentas G. Boto Recolher em cones H. Quatro grupos de painel no encaixe vertical

A Barra de aplicativos na parte superior contm um alternador de espaos de trabalho, menus (somente Windows)
e outros controles de aplicativo. Em alguns produtos que usam o Mac, possvel usar o menu Janela para exibir ou ocultar a barra de aplicativos.

O painel Ferramentas contm ferramentas para a criao e a edio de imagens, arte-final, elementos de pgina e
assim por diante. As ferramentas relacionadas so agrupadas.

O Painel de controle exibe as opes para a ferramenta atualmente selecionada. No Illustrator, o Painel de controle
exibe as opes para o objeto atualmente selecionado. (No Adobe Photoshop o painel de controle tambm conhecido como a barra de opes. No Adobe Flash, Adobe Dreamweaver e no Adobe Fireworks isso chamado Inspetor de Propriedades, e inclui as propriedades do elemento atualmente selecionado.

A janela Documento exibe o arquivo em que voc est trabalhando. Janelas de documento podem ser tabuladas e,
em certos casos, agrupadas e encaixadas.

Os Painis ajudam a monitorar e modificar seu trabalho. Os exemplos incluem a Linha de tempo no Flash, o painel
Pincel no illustrator, o painel Camadas no Adobe Photoshop e o painel Estilos CSS no Dreamweaver. Os painis podem ser agrupados, empilhados ou encaixados.

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O Quadro do aplicativo agrupa todos os elementos do espao de trabalho em uma nica janela integrada que
permite a voc tratar o aplicativo como uma unidade nica. Quando voc move ou redimensiona o Quadro do aplicativo ou qualquer um de seus elementos, todos os elementos dentro dele respondem uns aos outros de modo que nenhum se sobrepe. Os painis no desaparecem quando voc alterna os aplicativos ou quando clica acidentalmente fora do aplicativo. Se trabalhar com dois ou mais aplicativos, voc poder posicionar cada aplicativo lado a lado na tela ou em vrios monitores. Se estiver utilizando um Mac e preferir a interface de usurio tradicional de forma livre, voc poder desativar o Quadro do aplicativo. Por exemplo, no Adobe Illustrator, selecione Janela > Quadro do aplicativo para lig-lo ou deslig-lo. (No Flash, o quadro de aplicativo est ativo permanentemente para Mac, e o Dreamweaver para Max no utiliza um quadro de aplicativo.)

Ocultar ou mostrar todos os painis


(Illustrator, Adobe InCopy, Adobe InDesign, Photoshop, Fireworks) Para ocultar ou mostrar todos os painis,
incluindo o painel Ferramentas e o Painel de controle, pressione Tab.

(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Para ocultar ou mostrar todos os paineis, exceto o painel Ferramentas
e o painel de Controle, pressione Shift+Tab. possvel exibir painis ocultos temporariamente se a opo Mostrar automaticamente painis ocultos estiver selecionada nas preferncias de interface. Essa guia est sempre ativada no Illustrator. Mova o ponteiro do mouse at a borda da janela do aplicativo (Windows) ou at a aresta do monitor (Mac OS) e posicione-o na faixa exibida.

(Flash, Dreamweaver, Fireworks) Para ocultar ou mostrar todos os painis, pressione F4.

Exibio das opes do painel


Clique no cone do menu do painel

no canto superior direito do painel.

possvel abrir um menu do painel mesmo quando o painel est minimizado. No Photoshop, possvel alterar o tamanho da fonte do texto do Painel de controle, painis e dicas de ferramentas. Escolha um tamanho no menu Tamanho da fonte da UI nas Preferncias da interface.

(Illustrator) Ajuste do brilho do painel


Nas preferncias de Interface do Usurio, mova o controle deslizante Brilho. Esse controle afeta todos os painis,

incluindo o painel de controle.

Reconfigurao do painel Ferramentas


possvel exibir as ferramentas no painel Ferramentas em uma nica coluna, ou lado a lado em duas colunas. (Este recurso no est disponvel no painel Ferramentas do Fireworks e do Flash.) No InDesign e no InCopy, possvel alternar da exibio de coluna nica para coluna dupla (ou linha nica) configurando uma opo nas Preferncias da interface.
Clique na seta dupla na parte superior do painel Ferramentas.

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Caixa Procurar ajuda


Use a caixa Procurar ajuda no lado direito da barra do aplicativo para pesquisar os tpicos da Ajuda e o contedo online. Se tiver uma conexo ativa com a Internet, poder acessar todo o contedo no site de ajuda comunitria. Se voc pesquisar a Ajuda sem uma conexo ativa com a Internet, os resultados da pesquisa ficaro limitados ao contedo da Ajuda incluso com o Illustrator.
1 Na caixa de pesquisa, digite o nome do item que deseja pesquisar (como um recurso, um aplicativo ou uma

ferramenta).
2 Pressione Enter.

Todos os tpicos disponveis no centro da Ajuda comunitria sero exibidos em uma janela do navegador separada.

Sobre modos de tela


Voc pode alterar a visibilidade da janela de ilustrao e da barra de menus usando as opes de modo na parte inferior do painel Ferramentas. Para acessar painis no modo de Tela cheia, posicione o cursor na borda esquerda ou direita da tela para ativ-los. Se voc os tiver movido de seus locais padro, poder acess-los no menu Janela. possvel escolher um dos mtodos a seguir:

O Modo de tela normal

exibe o trabalho artstico em uma janela padro, com uma barra de menus na parte superior e barras de rolagem nas laterais. exibe o trabalho artstico em uma janela em tela cheia, com uma barra de menus na parte superior e barras de rolagem. exibe o trabalho artstico em uma janela em tela cheia, sem barra de ttulo ou barra de menu.

O Modo de tela cheia com barra de menus O Modo de tela cheia

Utilizao da barra de status


A barra de status aparece na extremidade inferior esquerda da janela de ilustrao. Ela exibe qualquer uma destas opes:

nvel de zoom atual ferramenta atual em uso prancheta atual em uso controles de navegao para vrias pranchetas data e hora nmero de operaes de desfazer e refazer disponveis perfil de cores do documento status de um arquivo gerenciado
Clique na barra de status para executar uma das seguintes aes:

Altere o tipo de informaes exibidas na barra de status selecionando uma opo no submenu Mostrar. Mostre o arquivo atual no Adobe Bridge escolhendo Revelar no Bridge.

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Inserir valores em painis e caixas de dilogo


possvel inserir valores usando os mesmos mtodos em todos os painis e caixas de dilogo. Voc tambm pode realizar operaes matemticas simples em qualquer caixa que aceite valores numricos. Por exemplo, para mover um objeto selecionado 3 unidades direita usando as unidades de medida atuais, no necessrio calcular a nova posio horizontal; basta digitar +3 aps o valor atual no painel Transformar.

Inserir um valor em um painel ou caixa de dilogo


Siga qualquer um destes procedimentos:

Digite um valor na caixa e pressione Enter ou Return. Arraste o seletor. Arraste o quadrante. Clique nos botes de seta no painel para aumentar ou diminuir o valor. Clique na caixa e use a tecla de seta para cima e para baixo do teclado para aumentar ou diminuir o valor. Mantenha
a tecla Shift pressionada e clique em uma tecla de seta para ampliar a taxa de aumento ou a taxa de reduo.

Selecione um valor no menu associado caixa.


A B C

Formas de inserir valores A. Botes de seta B. Caixa de texto C. Seta do menu D. Seletor E. Quadrante

Calcular valores em um painel ou caixa de dilogo


1 Em uma caixa de texto que aceite valores numricos, escolha uma das seguintes opes:

Para substituir o valor atual inteiro por uma expresso matemtica, selecione-o. Para usar o valor atual como parte de uma expresso matemtica, clique antes ou depois do valor.
2 Digite uma expresso matemtica simples usando um nico operador matemtico, como + (mais), - (menos), x

(multiplicao), / (diviso) ou % (percentual). Por exemplo, 0p0 + 3 ou 5mm + 4. De maneira semelhante, 3cm * 50% equivale a 3 centmetros multiplicados por 50%, ou 1,50 cm, e 50pt + 25% equivale a 50 pontos vezes 25% de 50 pontos, ou 62,5 pontos.
3 Pressione Enter ou Return para aplicar o clculo.

Viso geral do painel de controle


O Painel de controle oferece rpido acesso a opes relacionadas aos objetos que voc seleciona. Por padro, o Painel de controle fica encaixado na parte superior da rea de trabalho.

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As opes exibidas no Painel de controle dependem do tipo de objeto ou ferramenta selecionado. Por exemplo, quando voc seleciona um objeto de texto, o Painel de controle exibe opes de formatao de texto, alm de opes para alterar a cor, o posicionamento e as dimenses do objeto. Quando uma ferramenta de seleo est ativa, possvel acessar Configurao de documento e Preferncias no Painel de controle.
A B C

Painel de controle A. Opes ocultas B. Vnculo com outro painel C. Menu do painel

Quando o texto no Painel de controle estiver azul e sublinhado, clique nele para exibir um painel ou caixa de dilogo relacionado. Por exemplo, clique na palavra Traado para exibir o painel Traado.

Alterar os tipos de controles que aparecem no Painel de controle


Selecione ou cancele a seleo de opes no menu do Painel de controle.

Abrir e fechar um painel ou uma caixa de dilogo no Painel de controle


1 Clique em uma palavra azul sublinhada para abrir seu painel ou caixa de dilogo associado. 2 Clique em qualquer local fora do painel ou da caixa de dilogo para fech-lo.

Encaixar o Painel de controle na parte inferior da rea de trabalho


Escolha Encaixar na parte inferior, no menu do Painel de controle.

Converter o Painel de controle em um painel flutuante


Arraste a barra apanhadora (localizada na borda esquerda do painel) para longe de sua posio atual.

Para voltar a encaixar o Painel de controle, arraste a barra apanhadora at a parte superior ou inferior da janela do aplicativo (Windows) ou da tela (Mac OS).

Personalizao do espao de trabalho


Gerenciamento de janelas e painis
possvel criar um espao de trabalho personalizado movendo e manipulando janelas de Documento e painis. Tambm possvel salvar espaos de trabalho e alternar entre eles. No Fireworks, renomear reas de trabalho personalizadas pode levar a um comportamento inesperado. Nota: os exemplos a seguir usam o Photoshop para fins demonstrativos. A rea de trabalho funciona da mesma forma em todos os produtos.

Reorganizar, encaixar e flutuar as janelas de documentos


Quando voc abre mais que um arquivo, as janelas de Documento so tabuladas.

Para reorganizar a ordem das janelas de Documento tabuladas, arraste uma guia de janela para o novo local no
grupo.

Para desencaixar (flutuar ou separar a guia) uma janela de documento de um grupo de janelas, arraste a guia da
janela para fora do grupo.

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Nota: No Photoshop voc tambm pode selecionar Janela > Organizar > Flutuar na janela para flutuar uma nica janela de documento ou Janela > Organizar > Flutuar tudo nas janelas para flutuar tudo das janelas de documento de uma vez. Consulte as notas tcnicas kb405298 para obter mais informaes. Nota: o Dreamweaver no oferece suporte a encaixe e desencaixe de janelas de Documento. Use o boto Minimizar da janela do documento para criar janelas flutuantes (Windows) ou selecione Janela > Lado a Lado Verticalmente para criar janelas de documentos lado a lado. Pesquise "Lado a Lado Verticalmente" no Ajuda do Dreamweaver para obter mais informaes sobre este tpico.

Para encaixar uma janela de Documento em um grupo separado de janelas de Documento, arraste a janela para o
grupo.

Para criar grupos de documentos empilhados ou lado a lado, arraste a janela para uma das zonas de destino nas
partes superior, inferior ou laterais de qualquer janela. Voc tambm pode selecionar um layout para o grupo usando o boto Layout na barra de aplicativos. Nota: alguns produtos no tm suporte para essa funcionalidade. No entanto, seu produto pode conter os comandos Cascata ou Lado a lado no menu Janela para ajud-lo na exibio de documentos.

Para alternar para outro documento em um grupo tabulado, arraste a seleo sobre a guia do documento por alguns
instantes. Nota: alguns produtos no tm suporte para essa funcionalidade.

Encaixe e desencaixe de painis


Um encaixe um conjunto de painis ou grupos de painis exibidos juntos, geralmente em uma orientao vertical. Encaixe e desencaixe painis movendo-os para dentro e para fora de um encaixe.

Para encaixar um painel, arraste-o pela guia para dentro do encaixe, na parte superior, na parte inferior ou entre
outros painis.

Para encaixar um grupo de painis, arraste-o pela barra de ttulo (a barra slida vazia acima das guias) para dentro
do encaixe.

Para remover um painel ou grupo de painis, arraste-o para fora do encaixe pela guia ou barra de ttulo. possvel
arrast-lo para dentro de outro encaixe ou deix-lo flutuando livremente.

Painel de navegao arrastado para um novo encaixe, indicado pelo realce vertical azul

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Painel de navegao no encaixe

possvel evitar que os painis preencham todo o espao no encaixe. Arraste a borda inferior do encaixe para cima de modo que ele no corresponda mais borda do espao de trabalho.

Movimentao de painis
Ao mover painis, voc visualizar zonas para soltar realadas em azul, que so reas nas quais possvel mover o painel. Por exemplo, possvel mover um painel para cima ou para baixo em um encaixe arrastando-o para a zona para soltar azul estreita, acima ou abaixo de outro painel. Se for arrastado para uma rea que no uma zona para soltar, o painel flutuar livremente na rea de trabalho. Nota: A posio do mouse (ao invs da posio do painel), ativa a rea de destino. Se no puder visualizar a rea de destino, tente arrastar o mouse para o lugar onde ela deveria estar.

Para mover um painel, arraste-o pela guia. Para mover um grupo de painis , arraste a barra de ttulo (a rea acima das guias).
A B

A zona para soltar azul estreita indica que o painel Cor ser encaixado acima do grupo de painis Camadas. A. Barra de ttulo B. Guia C. Zona para soltar

Pressione Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) enquanto estiver movendo um painel para no encaix-lo. Pressione Esc enquanto estiver movendo o painel para cancelar a operao.

Adio e remoo de painis


Se todos os painis forem removidos de um encaixe, ele desaparecer. possvel criar um encaixe movendo os painis para a borda direita do espao de trabalho at uma zona de destino aparecer.

Para remover um painel, clique com o boto direito e selecione Fechar (Windows) ou, com a tecla Control
pressionada, selecione Fechar (Mac), ou desmarque-o do menu de Janela.

Para adicionar um painel, selecione-o no menu Janela e encaixe-o no local que desejado.

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Manipulao de grupos de painis


Para mover um painel em um grupo, arraste a guia do painel para a zona para soltar realada no grupo.

Adio de um painel a um grupo de painis

Para reorganizar painis em um grupo, arraste a guia do painel para um novo local no grupo. Para remover um painel de um grupo para que ele flutue livremente, arraste o painel pela guia para fora do grupo. Para mover um grupo, arraste a barra de ttulo (a rea acima das guias).

Empilhamento de painis flutuantes


Se for arrastado para um painel fora de seu encaixe mas no em uma zona para soltar, o painel flutuar livremente. O painel flutuante permite posicion-lo em qualquer lugar no espao de trabalho. possvel empilhar painis flutuantes ou grupos de painis para que eles sejam movidos como uma unidade quando a barra de ttulo superior for arrastada.

Painis empilhados de livre flutuao

Para empilhar painis flutuantes, arraste um painel pela guia para a zona para soltar na parte inferior de outro
painel.

Para alterar a ordem de empilhamento, arraste um painel para cima ou para baixo pela guia.
Nota: solte a guia sobre a zona para soltar azul estreita entre os painis, em vez de sobre a zona para soltar abrangente em uma barra de ttulo.

Para remover um painel ou grupo de painis da pilha para que ele flutue sozinho, arraste-o para fora pela guia ou
pela barra de ttulo.

Redimensionamento de painis
Para minimizar ou maximizar um painel, grupo de painis ou pilha de painis, clique duas vezes na guia. Voc
tambm pode clicar duas vezes na rea da guia (no espao vazio prximo s guias).

Para redimensionar um painel, arraste qualquer lado do painel. Alguns painis, como o painel Cor no Photoshop,
no podem ser redimensionados arrastando-os.

Contrair e expandir cones do painel


possvel contrair painis em cones para reduzir a desordem no espao de trabalho. Em alguns casos, os painis so contrados em cones no espao de trabalho padro.

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Painis recolhidos em cones

Painis expandidos de cones

Para contrair ou expandir todos os cones de painis numa coluna, clique na seta dupla na parte superior do
encaixe.

Para expandir um nico cone do painel, clique nesse cone. Se quiser redimensionar cones de painis para que voc s veja os cones (e no os rtulos), ajuste a largura do
encaixe at o texto desaparecer. Para exibir um texto de cone novamente, alargue o encaixe.

Para contrair um painel estendido de volta ao cone, clique na guia, no cone ou na seta dupla na barra de ttulo do
painel. Em alguns produtos, se voc selecionar Contrair painis de cone automaticamente nas preferncias de Interface ou Opes de interface do usurio, um cone de painel expandido ser contrado automaticamente quando voc clicar fora dele.

Para adicionar um painel flutuante ou grupo de painis em um encaixe de cones, arraste-o por sua guia ou barra
de ttulo. (Os painis so contrados automaticamente em cones ao serem adicionados a um encaixe de cones.)

Para mover um cone de painel (ou grupo de cones de painis), arraste o cone. Voc pode arrastar cones do painel
para cima e para baixo no encaixe para outros encaixes (onde aparecem no estilo de painel desse encaixe), ou para fora do encaixe (onde aparecem como cones flutuantes).

Renomear ou duplicar um espao de trabalho


1 Escolha Janela > Espao de trabalho > Gerenciar espaos de trabalho. 2 Siga qualquer um destes procedimentos e clique em OK:

Para renomear um espao de trabalho, selecione-o e edite o texto. Para duplicar um espao de trabalho, selecione-o e clique no boto Novo.

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Para assistir a um vdeo sobre como personalizar a rea de trabalho com base em diferentes fluxos de trabalho, consulte www.adobe.com/go/vid0032_en.

Salvamento e alternncia de espaos de trabalho


Salvando o tamanho e a posio atuais dos painis como uma rea de trabalho nomeado, possvel restaurar essa rea de trabalho, caso voc mova ou feche um painel. Os nomes dos espaos de trabalho salvos aparecem no alternador de espaos de trabalho na Barra de aplicativos.

Salvamento de uma rea de trabalho personalizada


1 Com a rea de trabalho na configurao que voc deseja salvar, siga um destes procedimentos:

(Illustrator) Escolha Janela > rea de Trabalho > Salvar rea de Trabalho. (Photoshop, InDesign, InCopy) Escolha Janela > rea de Trabalho > Nova rea de Trabalho. (Dreamweaver) Escolha Janela > Layout da rea de Trabalho > Nova rea de Trabalho. (Flash) Escolha Nova rea de Trabalho no alternador de reas de trabalho na Barra de aplicativos. (Fireworks) Escolha Salvar atual no alternador de reas de trabalho na Barra de aplicativos.
2 Digite um nome para a rea de trabalho. 3 (Photoshop, InDesign) Em Capturar, selecione uma ou mais opes:
Localizaes do painel Salva as localizaes atuais do painel. (somente no InDesign) Atalhos do teclado Salva o conjunto atual de atalhos do teclado (somente para Photoshop). Menus ou Personalizao do menu Salva o conjunto atual de menus.

Exibio ou alternncia entre espaos de trabalho


Selecione um espao de trabalho no alternador de espaos de trabalho na Barra de aplicativos.

No Photoshop, possvel atribuir atalhos de teclado para cada rea de trabalho para navegar entre elas rapidamente.

Excluso de uma rea de trabalho personalizada


Selecione Gerenciar reas de trabalho no alternador de reas de trabalho na Barra de aplicativos, selecione a rea
de trabalho e, em seguida, clique em Excluir. (A opo no est disponvel no Fireworks.)

(Photoshop, InDesign, InCopy) Selecione Excluir rea de trabalho no alternador de reas de trabalho. (Illustrator) Escolha Janela > rea de Trabalho > Gerenciar reas de Trabalho, selecione a rea de trabalho e, em
seguida, clique no cone Excluir.

(Photoshp, InDesign) Escolha Janela > rea de Trabalho > Excluir rea de Trabalho, selecione a rea de trabalho
e, em seguida, clique em Excluir.

Restaurao do espao de trabalho padro


1 Selecione a rea de trabalho Padro ou Fundamentos no alternador de rea de trabalho na barra de aplicativos.

Nota: No Dreamweaver, Designer a rea de trabalho padro.


2 (Photoshop, InDesign, InCopy) Selecione Janela > Espao de trabalho > Redefinir [Nome do espao de trabalho].

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(Photoshop) Restaurao de uma organizao de rea de trabalho salva


No Photoshop, as reas de trabalho aparecem automaticamente conforme voc as organizou da ltima vez, mas possvel restaurar a organizao de painis original e salva.

Para restaurar uma rea de trabalho individual, selecione Janela > rea de Trabalho > Redefinir Nome da rea de
trabalho.

Para restaurar todas as reas de trabalho instaladas com o Photoshop, clique em Restaurar reas de trabalho padro
nas preferncias da interface. Para reorganizar a ordem das reas de trabalho na barra de aplicativos, arraste-as.

Ferramentas
Viso geral do painel Ferramentas
Na primeira vez em que voc inicia o aplicativo, o painel Ferramentas aparece no lado esquerdo da tela. possvel mover o painel Ferramentas arrastando-o de sua barra de ttulo. Voc tambm pode mostrar ou ocultar o painel Ferramentas escolhendo Janela > Ferramentas. Use as ferramentas no painel Ferramentas para criar, selecionar e manipular objetos no Illustrator. Algumas ferramentas tm opes que so exibidas quando voc clica duas vezes em uma ferramenta. Elas incluem ferramentas que permitem usar texto, alm de selecionar, pintar desejar, obter amostras, editar e mover imagens. possvel expandir algumas ferramentas para mostrar as ferramentas ocultas. Um pequeno tringulo no canto inferior direito do cone da ferramenta indica a presena de ferramentas ocultas. Para ver o nome de uma ferramenta, posicione o ponteiro sobre ela. Voc tambm pode usar o painel Ferramentas para alterar o modo de desenho de Desenhar normal para Desenhar atrs ou Desenhar dentro.

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Viso geral do painel Ferramentas


A

Ferramentas de seleo
Seleo (V) Seleo direta (A) Seleo de grupos Varinha mgica (Y) Lao (Q)

Ferramentas Tipo
Tipo (T) Tipo de rea Tipo no caminho Tipo vertical Tipo de rea vertical Tipo no caminho vertical

Ferramenta smbolos
Pulverizar smbolos (Shift+S) Deslocar smbolos Comprimir smbolos Dimensionar smbolos Girar smbolos Colorir smbolos Transparncia de smbolos Estilizar smbolos

A C B

H D E

Prancheta (Shift +O) D B

Ferramentas de pintura
Pincel (B) Pincel irregular (Shift+B) Malha (U) Gradiente (G) Conta-gotas (I) Medida Balde de tinta em tempo real (K) Seleo de pintura em tempo real (Shift+L) G

Ferramentas de desenho
Caneta (P) Adicionar ponto ncora (+) Excluir ponto ncora Converter ponto ncora (Shift+C) Segmento de linha (\) Arco Espiral Grade retangular Grade polar Retngulo (M) Retngulo arredondado Elipse (L) Polgono Estrela Claro Lpis (N) Suavizar Borracha de caminho Grade de perspectiva (Shift+P) Seleo de perspectiva (Shift+V) E

Ferramentas de grficos
Grfico de colunas (J) Grfico de colunas empilhadas Grfico de barras Grfico de barras empilhadas Grfico de linhas Grfico de reas Grfico de disperso Grfico de pizza Grfico de radar

Ferramentas de remodelagem
Girar (R) Refletir (O) Escala (S) Inclinar Alterar forma Largura (Shift+W) Deformao (Shift-R) Redemoinho Esvaziar Inflar Guirlanda Cristalizar Vincar Transformao livre (E) Construtor de formas (Shift+M) Mesclar (W) H

Ferramentas de corte e criao de fatias


Fatia (Shift+K) Seleo de fatia Borracha (Shift+E) Tesoura (C) Faca

Ferramentas movimento e zoom


Mo (H) Imprimir lado a lado Zoom (Z)

Indica a ferramenta padro * Os atalhos do teclado aparecem entre parnteses

Viso geral do painel Ferramentas

Exibir ferramentas ocultas


Mantenha pressionado o boto do mouse na ferramenta visvel.

Exibir opes de ferramentas


Clique duas vezes em uma ferramenta no painel Ferramentas.

Mover o painel Ferramentas


Arraste sua barra de ttulo.

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Exibir o painel Ferramentas em uma coluna ou em empilhamento duplo


Clique na seta dupla na barra de ttulo para alternar entre a exibio de uma coluna e empilhamento duplo do painel

Ferramentas.

Ocultar o painel Ferramentas


Escolha Janela > Ferramentas.

Separar ferramentas ocultas em um painel parte


Arraste o ponteiro sobre a seta na extremidade do painel de ferramentas ocultas e solte o boto do mouse.

Fechar um painel de ferramentas separado


Clique no boto de fechamento, na barra de ttulo do painel. As ferramentas retornam ao painel Ferramentas.

Selecionar uma ferramenta


Siga um destes procedimentos:

Clique em uma ferramenta no painel Ferramentas. Se houver um pequeno tringulo no canto inferior direito de
uma ferramenta, mantenha pressionado o boto do mouse para exibir as ferramentas ocultas e, em seguida, clique na ferramenta que voc deseja selecionar.

Mantenha a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada e clique em uma ferramenta para navegar pelas
ferramentas ocultas e selecion-las.

Pressione a tecla de atalho da ferramenta. A tecla de atalho exibida na dica da ferramenta. Por exemplo, selecione
a ferramenta Mover pressionando a tecla V. Para ocultar dicas de ferramentas, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), e cancele a seleo de Mostrar dicas de ferramenta.
A B

Seleo de uma ferramenta oculta A. Painel Ferramentas B. Ferramenta ativa C. Painel separado com ferramentas ocultas D. Tringulo de ferramentas ocultas E. Nome da ferramenta e atalho

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rea de trabalho

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Alterar ponteiros de ferramentas


O ponteiro do mouse para a maioria das ferramentas corresponde ao cone da respectiva ferramenta. Cada ponteiro tem um ponto de acesso diferente, no qual um efeito ou uma ao iniciado. Com a maioria das ferramentas, voc pode alternar para cursores precisos, que aparecem como cursores em cruz centralizados ao redor do ponto de acesso e que proporcionam maior preciso ao se trabalhar com trabalhos artsticos detalhados.
Escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), e selecione Usar

cursores precisos. Como alternativa, pressione a tecla Caps Lock no teclado.

Galerias de ferramentas
O Illustrator fornece vrias ferramentas para criar e manipular trabalhos artsticos. Essas galerias fornecem uma rpida viso geral para cada ferramenta.

Galeria de ferramentas de seleo


O Illustrator fornece as seguintes ferramentas de seleo:

A ferramenta Seleo (V) seleciona objetos inteiros.

A ferramenta Seleo direta (A) seleciona pontos ou segmentos de caminho dentro de objetos.

A ferramenta Seleo de grupos seleciona objetos e grupos dentro de grupos.

A ferramenta Varinha mgica (Y) seleciona objetos com atributos semelhantes.

A ferramenta Lao (Q) seleciona pontos ou segmentos de caminho dentro de objetos.

A ferramenta Prancheta cria pranchetas separadas para imprimir ou exportar.

Mais tpicos da Ajuda


Teclas de seleo na pgina 512

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rea de trabalho

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Galeria de ferramentas de desenho


O Illustrator fornece as seguintes ferramentas de desenho:

A ferramenta Caneta (P) desenha linhas retas e curvas para criar objetos.

A ferramenta Adicionar ponto ncora (+) adiciona pontos ncora a caminhos.

A ferramenta Excluir ponto ncora (-) exclui pontos ncora de caminhos.

A ferramenta Converter ponto ncora (Shift+C) transforma pontos suaves em pontos de canto e vice-versa.

A ferramenta Segmento de linha (\) desenha segmentos de linha reta individuais.

A ferramenta Arco desenha segmentos de curva cncavos ou convexos individuais.

A ferramenta Espiral desenha espirais em sentido horrio e anti-horrio.

A ferramenta Grade retangular desenha grades retangulares.

A ferramenta Grade polar desenha grades de grficos circulares.

A ferramenta Retngulo (M) desenha quadrados e retngulos.

A ferramenta Retngulo arredondado desenha quadrados e retngulos com cantos arredondados.

A ferramenta Elipse (L) desenha crculos e ovais.

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A ferramenta Polgono desenha formas regulares com vrios lados.

A ferramenta Estrela desenha estrelas.

A ferramenta Claro cria efeitos de exploso solar ou brilho de lentes.

A ferramenta Lpis (N) desenha e edita linhas mo livre.

A ferramenta Suavizar suaviza caminhos de Bzier.

A ferramenta Borracha de caminho apaga caminhos e pontos ncora do objeto.

A Grade de perspectiva permite criar e renderizar artes em perspectiva.

A ferramenta Seleo de perspectiva permite colocar objetos, textos e smbolos em perspectiva, alm de mover objetos em perspectiva e mover objetos perpendicularmente sua direo atual.
.

Galeria de ferramentas de texto


O Illustrator fornece as seguintes ferramentas de texto:

A ferramenta Tipo (T) cria texto individual e contineres de texto, permitindo que voc insira e edite texto.

A ferramenta Tipo de rea transforma caminhos fechados em contineres de texto, permitindo que voc insira e edite o texto dentro deles.

A ferramenta Tipo no caminho transforma caminhos em caminhos de texto, permitindo que voc insira e edite o texto dentro deles.

A ferramenta Tipo vertical cria texto vertical e contineres de texto vertical, permitindo que voc insira e edite o texto vertical.

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A ferramenta Tipo de rea vertical transforma caminhos fechados em contineres de texto vertical, permitindo que voc insira e edite o texto dentro deles.

A ferramenta Tipo no caminho vertical transforma caminhos em caminhos de texto vertical, permitindo que voc insira e edite o texto dentro deles.

Galeria de ferramentas de pintura


O Illustrator fornece as seguintes ferramentas de pintura:

A ferramenta Pincel (B) desenha linhas caligrficas e mo livre, alm de traados de pincis artsticos, de padro e de cerdas em caminhos.

A ferramenta Malha (U) cria e edita malhas e envelopes de malhas.

A ferramenta Gradiente (G) ajusta os pontos inicial e final e o ngulo dos gradientes dentro de objetos ou aplica um gradiente aos objetos.

A ferramenta Conta-gotas (I) obtm amostras e aplica atributos de cor, texto e aparncia, incluindo efeitos, a partir de objetos.

A ferramenta Balde de pintura em tempo real (K) pinta faces e bordas de grupos de Pintura em tempo real com os atributos atuais de pintura.

A ferramenta Seleo de pintura em tempo real (Shitf-L) seleciona faces e bordas em grupos de Pintura em tempo real.

A ferramenta Medida mede a distncia entre dois pontos.

A ferramenta Pincel irregular (Shitf-B) desenha caminhos que expandem e mesclam automaticamente caminhos de pincis caligrficos que compartilham a mesma cor e esto adjacentes na ordem de empilhamento.

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Galeria de ferramentas de remodelagem


O Illustrator oferece as seguintes ferramentas para a remodelagem de objetos:

A ferramenta Girar (R) gira objetos ao redor de um ponto fixo.

A ferramenta Refletir (O) vira objetos ao redor de um eixo fixo.

A ferramenta Escala (S) redimensiona objetos ao redor de um ponto fixo.

A ferramenta Distorcer inclina objetos ao redor de um ponto fixo.

A ferramenta Alterar forma ajusta pontos ncora selecionados enquanto mantm intactos os detalhes gerais do caminho.

A ferramenta Transformao livre (E) dimensiona, gira ou inclina uma seleo.

A ferramenta Mistura (W) cria uma srie de objetos misturados entre a cor e a forma de vrios objetos.

A ferramenta Largura (Shift+W) permite criar um traado com largura varivel.

A ferramenta Deformar (Shift+R) molda objetos com o movimento do cursor (como moldar argila, por exemplo).

A ferramenta Redemoinho cria distores de redemoinho em um objeto.

A ferramenta Esvaziar esvazia um objeto movendo os pontos de controle em direo ao cursor.

A ferramenta Inflar infla um objeto afastando os pontos de controle do cursor.

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A ferramenta Guirlanda adiciona detalhes curvos aleatrios ao contorno de um objeto.

A ferramenta Cristalizar adiciona detalhes pontudos aleatrios ao contorno de um objeto.

A ferramenta Vincar adiciona detalhes semelhantes a rugas ao contorno de um objeto.

A ferramenta Construtor de formas mescla formas simples para criar formas complexas e personalizadas

Galeria de ferramentas de simbolismo


As ferramentas de simbolismo permitem criar e modificar conjuntos de instncias de smbolo. Voc cria um conjunto de smbolos usando a ferramenta Pulverizar smbolos. Em seguida, pode usar as outras ferramentas de simbolismo para alterar a densidade, a cor, o local, o tamanho, a rotao, a transparncia e o estilo das instncias no conjunto.

A ferramenta Pulverizar smbolos (Shift+S) insere vrias instncias de smbolo como um conjunto na prancheta.

A ferramenta Deslocar smbolos move instncias de smbolos.

A ferramenta Comprimir smbolos aproxima ou distancia instncias de smbolos.

A ferramenta Dimensionar smbolos redimensiona instncias de smbolos.

A ferramenta Girar smbolos gira instncias de smbolos.

A ferramenta Colorizar smbolos colore instncias de smbolos.

A ferramenta Transparncia de smbolos aplica opacidade a instncias de smbolos.

A ferramenta Estilizar smbolos aplica o estilo selecionado a instncias de smbolos.

Galeria de ferramentas de grfico


O Illustrator oferece nove ferramentas de grficos, cada uma para criar um tipo diferente de grfico. O tipo de grfico escolhido depende das informaes que voc deseja comunicar.

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80 70 60 50 40 30 20 10 0

100 80 60 40 20 A B 0 A B B 0 10 20 30 40 50 60 70 80 B 0 20 40 60 80 100 A A

A ferramenta Grfico de colunas (J) cria grficos que comparam valores usando colunas verticais.

A ferramenta Grfico de colunas empilhadas cria grficos semelhantes a grficos de coluna, mas empilha as colunas uma em cima da outra, em vez de lado a lado. Esse tipo de grfico til para mostrar o relacionamento de partes com o todo.
100 80 60 40 20

A ferramenta Grfico de barras cria grficos que so semelhantes a grficos de coluna, mas posiciona as barras horizontalmente em vez de verticalmente.

A ferramenta Grfico de barras empilhadas cria grficos que so semelhantes a grficos de coluna empilhada, mas empilha as barras horizontalmente em vez de verticalmente.

80 70 60 50 40 30 20 10 20 30 40 50

50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50

A ferramenta Grfico de linhas cria grficos que usam pontos para representar um ou mais conjuntos de valores, com uma linha diferente unindo os pontos em cada conjunto. Esse tipo de grfico freqentemente usado para mostrar a tendncia de um ou mais objetos de estilo no decorrer de um perodo de tempo.

A ferramenta Grfico de reas cria grficos que so semelhantes a grficos de linha, mas enfatiza os totais e as alteraes nos valores.

A ferramenta Grfico de disperso cria grficos que plotam pontos de dados como conjuntos correlacionados de coordenadas ao longo dos eixos x e y. Grficos de disperso so teis para identificar padres ou tendncias nos dados. Eles tambm podem indicar se as variveis afetam umas s outras.

A ferramenta Grfico de pizza cria grficos circulares cujas fatias representam as porcentagens relativas dos valores comparados.

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50 40 30 20 10

A ferramenta Grfico de radar cria grficos que comparam conjuntos de valores em determinados pontos no tempo ou em categorias particulares, sendo exibida em formato circular. Esse tipo de grfico tambm chamado de grfico da Web.

Galeria de ferramentas de corte e criao de fatias


O Illustrator oferece as seguintes ferramentas para fatiar e cortar objetos:

A ferramenta Fatia divide o trabalho artstico em imagens da Web separadas.

A ferramenta Seleo de fatia (Shift-K) seleciona fatias da Web.

A ferramenta Borracha (ShiftE) apaga qualquer rea do objeto sobre a qual voc arrastar.

A ferramenta Tesoura (C) recorta caminhos em pontos especificados.

A ferramenta Faca corta objetos e caminhos.

Galeria de ferramentas movimento e zoom


O Illustrator oferece as seguintes ferramentas para movimentar e controlar a exibio da prancheta:

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A ferramenta Mo (H) move a prancheta do Illustrator dentro da janela de ilustrao.

A ferramenta Imprimir diviso em blocos grficos ajusta a grade da pgina para controlar onde o trabalho artstico aparece na pgina impressa.

A ferramenta Zoom (Z) aumenta e diminui a ampliao da exibio na janela de ilustrao.

Arquivos e modelos
Sobre perfis de novos documentos
Um documento o espao no qual voc cria o trabalho artstico. No Illustrator, possvel criar documentos destinados a vrios tipos diferentes de sadas. (Para obter informaes sobre como criar documentos do Illustrator para produo de vdeos, consulte o PDF "Enhancing Video Production" (Aprimoramento da produo de vdeos), em www.adobe.com/go/learn_ai_video_br. Inicie um novo documento escolhendo um perfil de novo documento com base na sada planejada. Cada perfil inclui valores predefinidos para tamanho, modo de cores, unidades, orientao, transparncia e resoluo. Por padro, todos usam uma prancheta. Por exemplo, o perfil de documento de Vdeo e filme usa pixels no lugar de pontos, e voc pode escolher uma rea de corte especfica de dispositivo, como NTSC DV Widescreen, para criar um documento nas dimenses exatas necessrias, com guias de vdeo seguras de modo a ajud-lo a criar o layout do seu design para exibio ideal. Se voc planeja processar a sada do seu arquivo em uma impressora sofisticada, por exemplo, se estiver enviando um arquivo ao um escritrio de servios, especifique o perfil de Impresso para garantir que o trabalho e os efeitos aplicados ao trabalho artstico esto definidos na resoluo adequada. possvel escolher um dos seguintes perfis:
Documento de impresso Usa uma prancheta padro de tamanho Carta e fornece vrios outros tamanhos de

impresso predefinidos para escolha. Use esse perfil se voc planeja enviar o arquivo a um escritrio de servios para sada em uma impressora sofisticada.
Documento da Web Fornece opes predefinidas otimizadas para sada na Web. Flash Catalyst Cria um documento FXG no modo RGB com uma prancheta de 800 px x 600 px como tamanho padro.

A opo Alinhar grade de pixels est habilitada para novas artes no documento, e a Resoluo de efeitos de rasterizao est definida como 72 ppi. Tambm foram projetados Amostras, Smbolos, Estilos grficos e Pincis levando em considerao fluxos de trabalho do Flash Catalyst e do Flash Professional.
Documento mvel e de dispositivos Cria um arquivo pequeno predefinido para um dispositivo mvel especfico. possvel escolher o dispositivo no menu Tamanho. Clique em Device Central para abrir o Adobe Device Central e exibir o layout do documento em uma interface de dispositivo especificada. Documento de vdeo e filme Fornece vrios tamanhos de rea de corte predefinidos, especficos para vdeos e filmes

(observe que a opo Prancheta se transforma em Tamanho do corte para esse perfil). O Illustrator cria apenas

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arquivos de pixel quadrados. Portanto, para garantir que os tamanhos sejam interpretados corretamente em aplicativos de vdeo, o Illustrator ajusta os valores de Altura e Largura. Por exemplo, se voc escolher o NTSC DV padro, o Illustrator usar um tamanho de pixels de 654 x 480, que convertido em 740 x 480 pixels em aplicativos com base em vdeo.
Documento CMYK bsico Usa uma prancheta padro de tamanho Carta e fornece vrios outros tamanhos para escolha.

Use esse perfil se voc planeja enviar um documento a vrios tipos de mdia. Se um dos tipos de mdia estiver relacionado a um escritrio de servios, convm aumentar manualmente a configurao Efeitos de rasterizao para Alta.
Documento RGB bsico Usa uma prancheta padro de 800 x 600 e fornece vrios outros tamanhos especficos para impresso, vdeo e Web para escolha. No use essa opo se voc planeja enviar um arquivo a um escritrio de servios ou processar sua sada em uma impressora sofisticada. Use esse perfil para documentos que sero gerados em impressoras de nvel mdio, na Web ou em vrios tipos de mdia.

Para assistir a um vdeo sobre como configurar novos documentos, consulte www.adobe.com/go/vid0031_br. Para obter mais informaes sobre como criar novos perfis de documentos personalizados, consulte www.adobe.com/go/learn_custom_document_profiles_br.

Mais tpicos da Ajuda


Vdeo sobre novos documentos Produo de vdeo

Criar novos documentos


Voc pode criar novos documentos do Illustrator a partir de um perfil de novo documento ou de um modelo. A criao de um documento a partir de um perfil de novo documento resulta em um documento em branco com as cores padro de preenchimento e traado do perfil selecionado, bem como seus estilos de grfico, pincis, smbolos, aes, preferncias de exibio e outras configuraes. Criar um documento a partir de um modelo resulta em um documento com elementos e configuraes de design predefinidos, alm de contedo, como marcas de corte e guias, para tipos de documentos especficos, como brochuras ou encartes de CD. Crie um novo documento na tela de Boas-vindas ou usando Arquivo > Novo ou Arquivo > Device Central (para sada em dispositivos mveis). Para exibir a tela Boas-vindas, selecione Ajuda > Bem-vindo. Para assistir a um vdeo sobre como configurar novos documentos, consulte www.adobe.com/go/vid0031_br.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre perfis de novos documentos na pgina 27 Sobre modelos na pgina 30 Sobre transparncia na pgina 192 Utilizao do Adobe Device Central com o Illustrator na pgina 412

Criar um novo documento


Voc pode iniciar um novo documento na tela de Boas-vindas ou no menu Arquivo.
1 Siga um destes procedimentos:

Se o Ilustrador j estiver aberto, selecione Arquivo > Novo e no Novo perfil do documento selecione o perfil de
documento obrigatrio.

Se a tela de Boas-vindas estiver aberta, clique em um perfil de documento na lista Criar novo.

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Se o Illustrator no estiver aberto, abra-o e clique em um perfil de documento na lista Criar novo da tela de Boasvindas. Nota: Na tela de Boas-vindas, possvel clicar com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), para abrir o novo documento diretamente e ignorar a caixa de dilogo Novo documento.
2 Digite um nome para o documento. 3 Especifique o nmero de pranchetas para o documento e a ordem em que deseja disp-las na tela:
Grade por linha Organiza vrias pranchetas no nmero especificado de linhas. Escolha o nmero de linhas no menu

Linhas. O valor padro cria a aparncia mais quadrada possvel com o nmero especificado de pranchetas.
Grade por coluna Organiza vrias pranchetas no nmero especificado de colunas. Escolha o nmero de colunas no

menu Colunas. O valor padro cria a aparncia mais quadrada possvel com o nmero especificado de pranchetas.
Organizar por linha Organiza pranchetas em uma linha reta. Organizar por coluna Organiza pranchetas em uma coluna reta. Alterar para layout da direita para esquerda Organiza vrias pranchetas no formato de linha ou coluna especificado,

mas as exibe da direita para a esquerda.


4 Especifique o espaamento padro entre pranchetas. Essa configurao se aplica ao espaamento horizontal e

vertical.
5 Especifique o tamanho padro, as unidades de medida e o layout para todas as pranchetas.

Nota: Quando o seu documento for aberto, voc poder personalizar as pranchetas movendo-as e redimensionado-as como desejar.
6 Especifique a posio da sangria para cada lado da prancheta. Para usar diferentes valores para diferentes lados,

clique no cone de Cadeado

7 Clique em Avanado para especificar as seguintes opes de adicionais:

Nota: possvel alterar essas configuraes aps a criao do documento, escolhendo Arquivo > Configurao de documento e especificando novas configuraes.
Modo de cor Especifica o modo de cores do novo documento. Alterar o modo de cores converte o contedo padro

(amostras, pincis, smbolos, estilos de grficos) do perfil de novo documento selecionado em um novo modo de cores, resultando na mudana das cores. Ao fazer alteraes, observe se um cone de aviso exibido.
Efeitos de rasterizao Especifica a resoluo para efeitos de rasterizao no documento. especialmente importante

definir essa opo como Alta se voc planeja processar a sada em uma impressora sofisticada com alta resoluo. O perfil de Impresso a define como Alta por padro.
Grade de transparncia Especifica as opes para a grade de transparncia de documentos que usam o perfil de Vdeo

e filme.
'Modo de visualizao' Define o modo de visualizao padro para o documento (voc pode alterar esse modo a

qualquer momento usando o menu Exibir):

Padro exibe o trabalho artstico criado no documento em uma exibio de vetor com cores. Mais zoom/Menos
zoom mantm a suavidade nas curvas.

Pixel exibe artes com uma aparncia rasterizada (pixelada). Na verdade, essa opo no rasteriza o contedo, mas
exibe uma visualizao simulada, como se o contedo fosse uma rasterizao.

Superimposio fornece uma "visualizao de tintas" que aproxima qual ser a aparncia de misturas, transparncia
e superimposies em uma sada com separao de cores. (Consulte Sobre superimposio na pgina 471.)

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Device Central Se voc tiver criado um documento usando o perfil Mvel e de dispositivos, poder clicar em Device Central para visualizar o novo documento na interface de um dispositivo mvel. Alinhar novos objetos grade de pixels Esta opo, se selecionada, alinha todos os novos objetos grade de pixels. Por

ser importante para designs direcionados a dispositivos de exibio, como a Web, ela habilitada por padro para esses documentos. Para obter mais informaes, consulte Desenhar caminhos alinhados a pixels para fluxos de trabalho da Web na pgina 62.

Criar um novo documento a partir de um modelo


1 Siga um destes procedimentos:

Escolha Arquivo > Novo a partir do modelo. Escolha Arquivo > Novo. Na caixa de dilogo Novo documento, clique em Modelos. Na tela de Boas-vindas, clique em Do modelo, na lista Criar novo.
2 Na caixa de dilogo Novo a partir do modelo, localize e selecione um modelo e clique em Novo.

Sobre modelos
Modelos permitem criar novos documentos que compartilham configuraes e elementos de design em comum. Por exemplo, se voc precisa projetar uma srie de cartes de visita com aparncia semelhante, pode criar um modelo com o tamanho de prancheta, configuraes de exibio (como guias) e opes de impresso desejados. O modelo tambm pode conter smbolos para elementos comuns de design (como logotipos) e conjuntos especficos de amostras de cor, pincis e estilos de grficos. O Illustrator acompanha vrios modelos, incluindo modelos para papel timbrado, cartes de visita, envelopes, brochuras, etiquetas, certificados, cartes postais, cartes comemorativos e sites da Web. Quando um modelo selecionado com o comando Novo a partir do modelo, o Illustrator cria um novo documento com configuraes idnticas de contedo e documento s do modelo, mas deixa o arquivo de modelo original intacto.

Mais tpicos da Ajuda


Criar novos documentos na pgina 28

Criar um novo modelo


1 Abra um documento novo ou existente. 2 Personalize o documento de uma destas maneiras:

Configure a janela do documento como deseja exibi-la nos novos documentos criados a partir do modelo. Isso
inclui o nvel de ampliao, a posio de rolagem, a origem da rgua, as guias, as grades, as reas de corte e as opes no menu Exibir.

Arraste ou importe qualquer trabalho artstico que deseja exibir nos novos documentos criados a partir do modelo. Exclua as amostras, os estilos, os pincis ou os smbolos existentes que voc no deseja manter. Crie amostras, estilos, pincis e smbolos novos desejados nos painis correspondentes. Voc tambm pode
importar amostras, estilos, pincis, smbolos e aes predefinidos de uma variedade de bibliotecas que acompanham o Illustrator.

Crie os designs de grficos desejados e adicione-os caixa de dilogo Design do grfico. Tambm possvel
importar designs de grficos predefinidos.

Defina as opes desejadas nas caixas de dilogo Configurao de documento e Opes de impresso.

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3 Escolha Arquivo > Salvar como modelo. 4 Na caixa de dilogo Salvar como, selecione um local para o arquivo, insira um nome de arquivo e clique em Salvar.

O Illustrator salva o arquivo no formato AIT (Modelo do Adobe Illustrator).

Especificar opes de configurao de documentos


Em qualquer ponto, possvel alterar as opes de configurao de um documento referentes a unidades de medida, exibio da grade de transparncia, cor de plano de fundo e definies de texto, como idioma, estilo de aspas, tamanho de sobrescrito e subscrito e capacidade de exportao. O boto Editar pranchetas fecha essa caixa de dilogo e ativa a ferramenta Prancheta. Use esse boto se desejar modificar as pranchetas.
1 Escolha Arquivo > Configurao de documento ou clique no boto Configurao de documento no Painel de

controle (esse boto fica visvel quando nada est selecionado).


2 Especifique as opes como desejar.

Nota: A opo Simular papel colorido til quando se planeja imprimir o documento em papel colorido. Por exemplo, se voc desenhar um objeto azul em um plano de fundo amarelo, o objeto aparecer verde. Essa simulao apenas feita quando a grade de transparncia no exibida. Para obter informaes especficas sobre essas opes, consulte os tpicos relacionados.

Mais tpicos da Ajuda


Alterar a unidade de medida na pgina 46 Exibir transparncia no trabalho artstico na pgina 193 Especificar aspas curvas ou retas na pgina 348 Criao de sobrescritos ou subscritos na pgina 349

Abrir um arquivo
Voc pode abrir arquivos que foram criados no Illustrator e tambm arquivos compatveis que foram criados ou em outros aplicativos.

Para abrir um arquivo existente, escolha Arquivo > Abrir. Localize o arquivo e clique em Abrir. Para abrir um arquivo recentemente salvo, escolha-o na lista Abrir um item recente, na tela de Boas-vindas, ou
escolha Arquivo > Abrir arquivos recentes e escolha um arquivo na lista.

Para abrir e visualizar um arquivo usando o Adobe Bridge, escolha Arquivo > Procurar no Bridge, para abrir o
Adobe Bridge. Localize o arquivo e escolha Arquivo > Abrir com > Adobe Illustrator CS5.

Mais tpicos da Ajuda


Importao de arquivos Adobe PDF na pgina 292 Importao de arquivos EPS na pgina 293 Importao do trabalho artstico do Photoshop na pgina 295

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Procurar arquivos usando o Adobe Bridge


O Adobe Bridge um aplicativo compatvel com vrias plataformas, incluso nos componentes do Adobe Creative Suite 5, que o ajuda a localizar, organizar e procurar os recursos necessrios para a criao de contedo para impresso, Web, vdeo e udio. possvel iniciar o Bridge em qualquer componente do Creative Suite e us-lo para acessar tipos de recursos que sejam ou no da Adobe.
Para abrir o Adobe Bridge, siga um destes procedimentos no Illustrator:

Escolha Arquivo > Procurar no Bridge. Clique no cone do Adobe Bridge


, no Painel de controle.

Escolha Exibir no Bridge, na barra de status.


No Adobe Bridge, voc pode seguir qualquer um destes procedimentos:

Gerenciar arquivos de imagem, seqncias de cenas e udio: visualize, pesquise, classifique e processe arquivos no
Bridge sem precisar abrir aplicativos individuais. Voc pode tambm editar os metadados de arquivos e usar o Bridge para inserir os arquivos em seus documentos, projetos ou composies.

Gerencie suas fotos: importe e edite fotos a partir do carto da sua cmera digital, agrupe fotos relacionadas em
pilhas e abra ou importe arquivos Camera Raw do Photoshop e edite suas configuraes sem iniciar o Photoshop.

Realizar tarefas automatizadas, como comandos de lote. Sincronizar as configuraes de cores nos componentes do Creative Suite com gerenciamento de cores. Iniciar uma conferncia via Web em tempo real para compartilhar sua rea de trabalho e revisar documentos.

Trabalho com o ConnectNow


Trabalho com o ConnectNow
O Adobe ConnectNow fornece uma sala de reunies online segura e pessoal onde voc pode encontrar e colaborar com outras pessoas via Web em tempo real. Com o ConnectNow, possvel compartilhar e fazer comentrios na tela do computador, enviar mensagens de bate-papo e comunicar-se usando udio integrado. Voc tambm pode transmitir vdeos ao vivo, compartilhar arquivos, obter comentrios de reunies e controlar o computador de um participante. possvel acessar o ConnectNow diretamente na interface do aplicativo.
1 Escolha Arquivo > Compartilhar minha tela. 2 Na caixa de dilogo Conectar-se ao Adobe CS Live, digite seu endereo de email e senha e clique em Entrar. Caso

no possua uma ID da Adobe, clique no boto Criar uma ID da Adobe.


3 Para compartilhar sua tela, clique no boto Compartilhar minha tela na parte central da janela do aplicativo

ConnectNow. Para obter instrues completas sobre o uso do ConnectNow, consulte http://help.adobe.com/en_US/Acrobat.com/ConnectNow/index.html. Para assistir a um tutorial em vdeo sobre como usar o ConnectNow, consulte Uso do ConnectNow para compartilhar a tela (7:12). (Essa demonstrao fica localizada no Dreamweaver.)

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Utilizao de vrias pranchetas


Viso geral de pranchetas
Pranchetas representam as regies que podem conter trabalho artstico imprimvel. Para redimensionar e definir a orientao da sua arte, escolha configuraes na caixa de dilogo Opes da prancheta. (No Illustrator CS3 e verses anteriores, a caixa de dilogo Configurao de documento usada para alterar o tamanho e a orientao do documento.) Voc pode usar pranchetas como reas de corte para impresso ou posicionamento. Pranchetas funcionam exatamente como reas de corte no Illustrator CS3. Vrias pranchetas so teis para criar diversas coisas, como PDFs de vrias pginas, pginas impressas de tamanhos ou elementos diferentes, elementos independentes para sites da Web, quadros de vdeo ou itens individuais para animao no Adobe Flash ou no After Effects. Nota: Se voc tiver criado reas de corte em um documento do Illustrator CS3, elas sero convertidas em pranchetas no CS5. Voc pode ser solicitado a especificar como deseja que as reas de corte sejam convertidas. possvel ter de 1 a 100 pranchetas por documento, dependendo do tamanho. Voc pode especificar o nmero de pranchetas para um documento ao cri-lo e pode adicionar e remover pranchetas a qualquer momento enquanto estiver trabalhando em um documento. Voc pode criar pranchetas em diferentes tamanhos, redimension-las usando a ferramenta Prancheta e posicion-las em qualquer lugar na tela, mesmo sobrepondo-as umas s outras. O Illustrator CS5 tambm oferece opes para reordenar e reorganizar pranchetas usando o painel Pranchetas. Voc tambm pode especificar nomes personalizados para uma prancheta e definir pontos de referncia para pranchetas. Para assistir a um vdeo sobre como usar vrias pranchetas e o painel Pranchetas, consulte www.adobe.com/go/lrvid5202_ai_en. Exibio de pranchetas e da tela de desenho Voc pode exibir os limites da pgina em relao a uma prancheta mostrando a diviso em blocos da impresso (Exibir > Mostrar diviso em blocos da pgina). Quando a diviso em blocos de uma impresso est ativa, as reas imprimveis e no imprimveis so representadas por uma srie de linhas slidas e pontilhadas entre a borda na extremidade externa da janela e a rea imprimvel da pgina. Cada prancheta delimitada por linhas slidas e representa a rea mxima imprimvel. Para ocultar os limites da prancheta, escolha Exibir > Ocultar pranchetas. A tela de desenho a rea fora da prancheta que se estende at a borda da janela de 220 polegadas quadradas. A tela de desenho representa um espao no qual voc pode criar, editar e armazenar elementos de trabalhos artsticos antes de mov-los para uma prancheta. Os objetos inseridos na tela de desenho so visveis na tela, mas no so impressos. Para centralizar uma prancheta e aproxim-la para ajustar ao tamanho da tela, clique no nmero da prancheta na barra de status localizada na parte inferior da janela do aplicativo.

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A B C

Janela de ilustrao A. rea imprimvel (determinada pela impressora especificada) B. Tela de desenho C. Prancheta

Como imprimir e salvar pranchetas


Todas as pranchetas de um documento compartilham o mesmo formato de tipo de mdia, como Impresso. Voc pode imprimir cada prancheta individualmente, lado a lado ou combinada em uma pgina. Se voc salvar um documento do Illustrator com vrias pranchetas em uma verso anterior do Illustrator, como o CS3, poder optar por salvar cada prancheta como um arquivo separado, junto com um arquivo mestre que inclui todas as pranchetas mescladas. O Illustrator CS4 permitia salvar pranchetas como arquivos separados apenas para verses anteriores. Porm, no Illustrator CS5, possvel salvar pranchetas individuais para verses atuais tambm. As opes para salvar cada prancheta como um arquivo .ai separado esto disponveis na caixa de dilogo Opes do Illustrator. Voc pode visualizar as pranchetas a partir da caixa de dilogo Imprimir antes de imprimi-las. As configuraes de impresso escolhidas so aplicadas a todas as pranchetas selecionadas para impresso. Por padro, todo o trabalho artstico recortado em uma prancheta, e todas as pranchetas so impressas como pginas individuais. Use a opo Intervalo, na caixa de dilogo Imprimir, para imprimir pginas especficas, selecione Ignorar pranchetas e especifique opes de posicionamento para combinar toda a arte em uma nica pgina ou agrupar o trabalho artstico lado a lado como desejar. No Illustrator CS5, as pranchetas de um documento podem girar automaticamente para imprimir no tamanho de mdia escolhido. Selecione a caixa de seleo Girar automaticamente na caixa de dilogo Imprimir de modo a definir a rotao automtica para documentos do Illustrator. Para um documento criado no CS5, a opo Girar automaticamente est ativada por padro. Por exemplo, considere um documento com o tamanho de mdia paisagem (largura maior que a altura) e retrato (altura maior que a largura). Se voc selecionar o tamanho do papel como retrato na caixa de dilogo Tamanho da impresso, as pranchetas no modo paisagem sero giradas automaticamente para o modo retrato ao serem impressas. Nota: Se Girar automaticamente est selecionado, voc no pode modificar a direo da pgina.

Mais tpicos da Ajuda


Alterar o tamanho e a orientao da pgina na pgina 447 Reposicionar o trabalho artstico na pgina na pgina 445 Dividir um trabalho artstico em blocos grficos por vrias pginas na pgina 447

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Opes da prancheta
Abra a caixa de dilogo Opes da prancheta clicando duas vezes na ferramenta Prancheta ou clicando na ferramenta Prancheta e clicando no boto Opes da prancheta , no Painel de controle.
Predefinio Especifica as dimenses da prancheta. Essas predefinies definem a proporo de pixels da rgua de

vdeo de maneira apropriada para a sada especificada.


Largura e Altura Especifica o tamanho da prancheta. Orientao Especifica a orientao de pgina de retrato ou paisagem. Restringir propores Mantm intacta a proporo da prancheta quando voc a redimensiona manualmente. Posio X: e Y: Especifica a posio da prancheta de acordo com as rguas da rea de trabalho do Illustrator. Para exibir essas rguas, escolha Exibir > Mostrar rguas. Mostrar marca no centro Exibe um ponto no centro da prancheta. Mostrar cruzamentos extrafinos Exibe linhas de cruzamento no centro de cada lado da prancheta. Mostrar reas de vdeo seguras Exibe guias que representam as reas que se enquadram na rea visvel do vdeo. Convm manter dentro de reas de vdeo seguras todo o texto e a arte que devem permanecer visveis aos usurios. Proporo de pixels da rgua de vdeo Especifica a proporo de pixels usada para as rguas de vdeo. Esmaecer regio fora da prancheta Exibe a rea fora da prancheta com uma sombra mais escura do que rea dentro

da prancheta quando a ferramenta Prancheta est ativa.


Atualizar ao arrastar Mantm a rea fora da prancheta mais escura medida que voc arrasta para redimensionar a prancheta. Se essa opo no estiver selecionada, a rea externa aparecer na mesma cor que a rea interna da prancheta durante o redimensionamento. Pranchetas Indica quantas pranchetas existem.

Painel Pranchetas
O painel Pranchetas permite que voc execute vrias operaes da prancheta, como:

Adicionar, reordenar, reorganizar e excluir pranchetas Reordenar e renumerar pranchetas Selecionar e navegar por diversas pranchetas Especificar opes de prancheta, como predefinies, tamanho da prancheta e posio relativa da prancheta

Painel Pranchetas A. Setas para cima e para baixo com a funo de reordenar pranchetas no painel Pranchetas B. Adicionar novas pranchetas C. Excluir pranchetas

Para acessar o painel Pranchetas, clique em Janela > Pranchetas.

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Para adicionar pranchetas, execute uma das aes abaixo: Clique no cone Nova prancheta na parte inferior do painel Pranchetas. Selecione a opo Nova prancheta no menu do painel Pranchetas (menu suspenso) do painel Pranchetas. Para excluir uma ou diversas pranchetas, faa o seguinte: Selecione a prancheta a ser excluda. Para excluir vrias pranchetas, pressione a tecla Shift e clique nas
pranchetas listadas no painel Pranchetas.

Clique no cone Excluir prancheta na parte inferior do painel Pranchetas ou selecione a opo Excluir do menu
do painel Pranchetas (menu suspenso). Para excluir diversas pranchetas no contguas, pressione a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) e clique nas pranchetas do painel Pranchetas.

Para reorganizar pranchetas no painel Pranchetas, selecione a opo Reorganizar pranchetas no menu deste painel
(menu suspenso). Entretanto, a reorganizao de pranchetas no altera sua ordem.

Para duplicar pranchetas, faa o seguinte: Selecione a prancheta que voc deseja duplicar. possvel duplicar pranchetas arrastando uma ou mais
pranchetas para o boto Nova prancheta no painel Pranchetas.

A partir do menu do painel Pranchetas, selecione Duplicar. Para redefinir as opes de prancheta, como predefinies, posio da prancheta e exibio, selecione Opes de
pranchetas no menu do painel Pranchetas (menu suspenso). Para assistir a um vdeo sobre como usar o painel da prancheta, consulte www.adobe.com/go/lrvid5202_ai_en.

Criar uma prancheta


1 Siga qualquer um destes procedimentos:

Para criar uma prancheta personalizada, selecione a ferramenta Prancheta


definir a forma, o tamanho e o local.

e arraste at a rea de trabalho para

Para usar uma prancheta predefinida, clique duas vezes na ferramenta Prancheta, selecione uma predefinio na
caixa de dilogo Opes da prancheta e clique em OK. Arraste a prancheta para posicion-la no local desejado.

Para criar uma prancheta em uma prancheta ativa, mantenha pressionada a tecla Shift e arraste usando a
ferramenta Prancheta.

Para duplicar uma prancheta existente, selecione a ferramenta Prancheta, clique na prancheta que voc deseja
duplicar e clique no boto Nova prancheta no Painel de controle ; clique onde deseja posicionar a prancheta duplicada. Para criar vrias duplicatas, clique com a tecla Alt pressionada quantas vezes desejar. Ou, usando a ferramenta Prancheta, arraste a prancheta que voc deseja duplicar com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada.

Para duplicar uma prancheta com o contedo, selecione a ferramenta Prancheta, selecione o cone Mover/Copiar
arte com prancheta no Painel de controle , pressione a tecla Alt (Windows) ou a tecla Option (Mac OS) e arraste. Se quiser que o trabalho artstico contenha uma sangria, verifique se h trabalho artstico suficiente alm do retngulo da prancheta para acomodar a sangria.
2 Para confirmar a prancheta e sair do modo de edio de prancheta, clique em uma ferramenta diferente no painel

Ferramentas ou pressione Esc. Para assistir a um vdeo sobre como usar vrias pranchetas, visite www.adobe.com/go/lrvid5202_ai_br.

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Excluir uma prancheta


Clique na prancheta e pressione a tecla Delete, clique em Excluir

, no Painel de controle, ou clique no cone Excluir , localizado no canto superior direito de uma prancheta. possvel excluir todas as pranchetas, menos a ltima restante.

Selecionar e exibir pranchetas


1 Selecione a ferramenta Prancheta

2 Siga qualquer um destes procedimentos:

Clique em uma prancheta para torn-la ativa. (Clicar ou arrastar sobre uma prancheta usando uma ferramenta
diferente tambm tornar a ferramenta Prancheta ativa.) Se as pranchetas ficarem sobrepostas, aquela que tiver a borda esquerda mais prxima ao local do clique se tornar a prancheta ativa.

Para navegar entre pranchetas, pressione a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique em uma tecla de seta. Para exibir pranchetas e seu contedo como contornos, clique com o boto direito e escolha Contorno. Para ver
novamente o trabalho artstico, clique com o boto direito e escolha Visualizar.

Editar pranchetas
Voc pode criar vrias pranchetas para o seu documento, mas apenas uma pode estar ativa por vez. Quando tiver vrias pranchetas definidas, ser possvel exibir todas elas selecionando a ferramenta Prancheta. Cada prancheta numerada para facilitar a referncia. Voc pode editar ou excluir uma prancheta a qualquer momento e pode especificar diferentes pranchetas sempre que for imprimir ou exportar.
1 Selecione a ferramenta Prancheta 2

e clique para selecionar uma prancheta.

Siga qualquer um destes procedimentos: seta de dois lados e, em seguida, arraste para ajustar. Ou, especifique novos valores de Largura e Altura no Painel de controle.

Para redimensionar a prancheta, posicione o ponteiro sobre uma borda ou canto at que ele se transforme em uma

Para alterar a orientao da prancheta, clique no boto Retrato ou Paisagem, no painel de Controle. Para navegar entre as pranchetas, pressione a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique em uma tecla de seta. Para exibir pranchetas e seu contedo como contornos, clique com o boto direito e escolha Contorno. Para ver
novamente o trabalho artstico, clique com o boto direito e escolha Visualizar.

Mover uma prancheta


1 Selecione a ferramenta Prancheta e clique para selecionar uma prancheta. 2 Siga um destes procedimentos:

Para mover a prancheta e seu contedo, clique para selecionar o cone Mover/copiar arte com prancheta, no Painel
de controle controle. , e posicione o ponteiro na prancheta e arraste. Ou especifique novos valores de X e Y no Painel de

Para mover a prancheta sem o seu contedo, clique para cancelar a seleo do cone Mover/copiar arte com
prancheta, no Painel de controle, e posicione o ponteiro na prancheta e arraste. Ou especifique novos valores de X e Y no Painel de controle.

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Reordenar pranchetas
No painel Pranchetas, voc pode usar as setas para cima e para baixo, na parte inferior do painel, a fim de reordenar as pranchetas. Entretanto, reorganizar pranchetas no painel Pranchetas, no as reorganiza na rea de trabalho.

Reorganizar pranchetas
Para ajustar todas as pranchetas na visualizao, use as opes Grade por linha, Grade por coluna, Organizar por linha e Organizar por coluna. Para reorganizar pranchetas, faa o seguinte:
1 Clique no menu do painel Pranchetas (menu suspenso) e selecione a opo Reorganizar pranchetas. 2 Na caixa de dilogo Reorganizar pranchetas, selecione o layout. As opes so:
Grade por linha Organiza vrias pranchetas no nmero especificado de linhas. Especifique o nmero de linhas na

caixa Linhas. O valor padro cria a aparncia mais quadrada possvel com o nmero especificado de pranchetas.
Grade por coluna Organiza vrias pranchetas no nmero especificado de colunas. Escolha o nmero de colunas no

menu Colunas. O valor padro cria a aparncia mais quadrada possvel com o nmero especificado de pranchetas.
Organizar por linha Organiza todas as pranchetas em uma nica linha. Organizar por coluna Organiza todas as pranchetas em uma nica coluna. Alterar para layout da direita para a esquerda/Alterar para layout da esquerda para a direita Organiza as

pranchetas da esquerda para a direita e da direita para a esquerda. Por padro, pranchetas so organizadas da esquerda para a direita. Nota: Se voc selecionar a opo Alterar para layout da direita para a esquerda, as opes Grade por linha e Grade por coluna sero alteradas para Grade da direita para a esquerda por linha e Grade da direita para a esquerda por coluna.
3 Especifique o espaamento entre as pranchetas. Esta configurao aplica-se aos espaamentos horizontal e vertical. 4 Selecione a opo Mover arte com prancheta para mover a arte sempre que o local das pranchetas for alterado.

Alm disso, uma prancheta dentro de outra prancheta considerada uma rea de corte e movida junto com o contedo da prancheta.

Personalizar nomes de prancheta


Agora, cada prancheta pode ter um nome personalizado, quando estiver no modo de edio de prancheta. Para atribuir um nome personalizado a uma prancheta, faa o seguinte:
1 Selecione a ferramenta Prancheta para editar a prancheta. 2 Selecione a prancheta e especifique o nome na caixa Nome do Painel de controle da prancheta.

Como alternativa, voc pode fornecer um nome personalizado no campo Nome da caixa de dilogo Opes da prancheta. Para abrir a caixa de dilogo, clique em Opes de prancheta no menu Painel de pranchetas (menu suspenso). Clique em OK para confirmar o novo nome da prancheta escolhida. O novo nome da prancheta exibido no lado superior esquerdo da prancheta. O nome personalizado tambm exibido no campo Navegao da prancheta e suspenso prximo rea de status do documento. Se voc atribuir nomes personalizados s pranchetas, esses nomes sero adicionados como sufixo ao nome do arquivo quando salvar os arquivos de prancheta especficos em todos os formatos.

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Insira um nome personalizado para uma prancheta no painel de Controle.

Nota: Para retornar ao nome padro, limpe o nome da prancheta no campo Nome do painel de Controle.

9 pontos de referncia
Para definir pontos de referncia para pranchetas, use a caixa de dilogo Opes da prancheta ou as Opes da prancheta do painel de Controle. Esta opo permite que voc articule um canto ou o centro de uma prancheta enquanto seu tamanho estiver sendo alterado.

Exibir rguas, marca no centro, cursores em cruz ou rea segura de pranchetas


possvel optar por exibir uma marca no centro, cursores em cruz, marcadores de vdeo seguros e rguas em torno de uma prancheta. Rguas so teis ao se trabalhar com uma arte planejada para exportao para vdeo. Os nmeros nas rguas refletem pixels especficos de dispositivos, independentemente da unidade de medida especificada nas preferncias. A Proporo de pixels da rgua de vdeo padro do Illustrator 1.0 (para pixels quadrados). Esse valor muda de acordo com a predefinio escolhida na caixa de dilogo Opes da prancheta ou na caixa de dilogo Novo documento. Se estiver usando pixels no quadrados, a rgua facilitar clculos de pixels especficos para dispositivos. Por exemplo, se voc especificar uma prancheta de 100 x 100 pontos do Illustrator e quiser saber o tamanho exato em pixels dependentes de dispositivo antes de exportar o arquivo para uso em um dispositivo NTSC DV Widescreen, defina a rgua de vdeo no Illustrator para que use uma proporo de pixels da rgua de vdeo de 1,2 (para pixels largos). A rgua refletir a alterao, exibindo a prancheta como 83 x 100 pixels de dispositivo (100/1,2 = 83,333).

Prancheta com rguas

Exibir marca no centro, cruzamentos extrafinos ou reas de vdeo seguras


A marca no centro, os cursores em cruz e a rea de vdeo segura so propriedades de vdeo que auxiliam na criao de vdeos ao usar produtos Creative Suite. Para exibir estas propriedades:
1 Clique duas vezes na ferramenta Prancheta

no cone Opes da prancheta

, no painel Ferramentas, ou com a ferramenta Prancheta ativa, clique , no Painel de controle.

2 Na seo Exibio, selecione as opes que deseja exibir nas pranchetas.

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Nota: Voc tambm pode definir ou remover o ponto central clicando no cone Mostrar marca no centro de controle.

, no Painel

Exibio do trabalho artstico


Especificar opes de configurao de documentos
Em qualquer momento, possvel alterar as opes de configurao de um documento referentes a unidades de medida, exibio da grade de transparncia, cor de plano de fundo e definies de texto, como idioma, estilo de aspas, tamanho de sobrescrito e subscrito, sangrias e capacidade de exportao. O boto Editar pranchetas fecha essa caixa de dilogo e ativa a ferramenta Prancheta.
1 Escolha Arquivo > Configurao de documento ou clique no boto Configurao de documento no Painel de

controle. (Esse boto fica disponvel quando nada est selecionado.)


2 Especifique as opes como desejar. 3 Se quiser editar pranchetas (por exemplo, para mudar de retrato para paisagem), clique em Editar pranchetas para

entrar no modo de edio de pranchetas. A opo Simular papel colorido til quando se planeja imprimir o documento em papel colorido. Por exemplo, se voc desenhar um objeto azul em um plano de fundo amarelo, o objeto aparecer verde. Essa simulao apenas feita quando a grade de transparncia no exibida.

Mais tpicos da Ajuda


Editar pranchetas na pgina 37 Alterar a unidade de medida na pgina 46 Exibir transparncia no trabalho artstico na pgina 193 Especificar aspas curvas ou retas na pgina 348 Criao de sobrescritos ou subscritos na pgina 349

Sobre a diviso em blocos grficos


Por padro, o Illustrator imprime cada prancheta em uma nica folha de papel. Entretanto, se o trabalho artstico for maior do que os tamanhos de pgina disponveis na sua impressora, ser possvel imprimir em vrias folhas de papel. A diviso de uma prancheta para ajust-la aos tamanhos de pgina disponveis em uma impressora chamada de diviso em blocos grficos. Voc pode escolher uma opo de diviso em blocos grficos na seo Geral da caixa de dilogo Imprimir. Para exibir na prancheta os limites de diviso em blocos grficos, selecione Exibir > Mostrar diviso em blocos da pgina.

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Prancheta dividida em vrios blocos grficos de pgina

Quando a prancheta dividida em vrios blocos grficos, as pginas so numeradas da esquerda para a direita e de cima para baixo, comeando pela pgina 1. Esses nmeros de pgina aparecem na tela somente para sua referncia, pois no so impressos. Os nmeros permitem imprimir todas as pginas no arquivo ou especificar pginas particulares para impresso.

Mais tpicos da Ajuda


Alterar o tamanho e a orientao da pgina na pgina 447 Dividir um trabalho artstico em blocos grficos por vrias pginas na pgina 447

Aumentar ou diminuir o zoom


Existem vrias maneiras de aumentar ou diminuir o zoom no trabalho artstico.

Selecione a ferramenta Zoom

. O ponteiro transforma-se em uma lupa com um sinal de adio no centro. Clique no centro da rea a ser ampliada ou mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique no centro da rea a ser reduzida. Cada clique amplia ou reduz a exibio de acordo com a porcentagem predefinida anterior. ampliar. Para mover a marca de seleo ao redor do trabalho artstico, mantenha pressionada a barra de espao e continue a arrastar para mover essa marca at um novo local.

Selecione a ferramenta Zoom e arraste um retngulo pontilhado, chamado de marca de seleo, na rea que deseja

Escolha Exibir > Mais zoom ou Exibir > Menos zoom. Cada clique amplia ou reduz a exibio de acordo com a
prxima porcentagem predefinida.

Defina o nvel de zoom no canto inferior esquerdo da janela principal ou no painel Navegador. Para exibir um arquivo em 100%, escolha Exibir > Tamanho real ou clique duas vezes na ferramenta Zoom. Para preencher a janela com a prancheta selecionada, selecione Exibir > Ajustar prancheta janela ou clique duas
vezes na ferramenta Mo.

Para exibir tudo na janela, selecione Exibir > Ajustar tudo janela.

Mais tpicos da Ajuda


Galeria de ferramentas movimento e zoom na pgina 26 Teclas para visualizar o trabalho grfico na pgina 509

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Alterar a rea de exibio


possvel ativar a exibio de uma rea diferente da prancheta seguindo um destes procedimentos:

Escolha Exibir > Tamanho real para ver todas as pranchetas no tamanho real. Selecione Exibir > Ajustar tudo janela para diminuir o zoom e fazer com que todas as pranchetas fiquem visveis
na tela.

Selecione Exibir > Ajustar prancheta janela para aumentar o zoom na prancheta ativa. No painel Navegador, clique na rea da exibio em miniatura que deseja visualizar na janela de ilustrao. Como
alternativa, arraste a rea de exibio substituta (a caixa colorida) at uma rea diferente da exibio em miniatura.

Selecione a ferramenta Mo

e arraste na direo em que deseja que o trabalho artstico seja movido.

Mais tpicos da Ajuda


Galeria de ferramentas movimento e zoom na pgina 26 Teclas para visualizar o trabalho grfico na pgina 509

Viso geral do painel Navegador


Use o painel Navegador (Janela > Navegador) para alterar rapidamente a exibio do seu trabalho artstico usando uma exibio em miniatura. A caixa colorida no Navegador (chamada de rea de exibio substituta) corresponde rea atualmente exibvel na janela de ilustrao.
A B

Painel 'Navegador' A. Exibio em miniatura do trabalho artstico B. Menu do painel boto C. Caixa de zoom D. Boto Menos zoom E. rea de exibio substituta F. Controle deslizante de zoom G. Boto Mais Zoom

possvel personalizar o painel Navegador das seguintes maneiras:

Para exibir o trabalho artstico fora dos limites da prancheta no painel Navegador, clique em Exibir somente
contedo da prancheta, no menu do painel, para cancelar a sua seleo.

Para alterar a cor da rea de exibio substituta, selecione Opes no menu do painel. Selecione uma cor
predefinida no menu Cor ou clique duas vezes na caixa de cor para escolher uma cor personalizada.

Para exibir linhas tracejadas no documento como linhas slidas no painel Navegador, selecione Opes, no menu
do painel, e selecione Desenhar linhas tracejadas como linhas slidas.

Mais tpicos da Ajuda


Gerenciamento de janelas e painis na pgina 10

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Exibir o trabalho artstico como contornos


Por padro, o Adobe Illustrator define a visualizao de forma que todo o trabalho artstico seja visualizado em cores. Entretanto, voc pode optar por exibir o trabalho artstico de forma que somente os seus contornos (ou caminhos) fiquem visveis. A exibio do trabalho artstico sem atributos de pintura acelera o tempo necessrio para redesenhar a tela ao se trabalhar com um trabalho artstico complexo. No modo de Contorno, os arquivos vinculados so exibidos por padro como caixas contornadas com um X dentro delas. Para exibir o contedo de arquivos vinculados, escolha Arquivo > Configurao de documento e selecione Mostrar imagens no modo de contorno.

Para exibir todo o trabalho artstico como contornos, escolha Exibir > Contorno. Escolha Exibir > Visualizar para
retornar visualizao do trabalho artstico em cores.

Para exibir todo o trabalho artstico em uma camada como contornos, com a tecla Alt (Windows), ou Command
(Mac OS), pressionada, clique no cone de olho referente camada no painel Camadas. Clique novamente com a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), pressionada para retornar visualizao do trabalho artstico em cores. O cone de olho tem um centro vazio quando a exibio de Contorno est ativada e um centro preenchido quando a exibio Visualizar est ativada.

Para exibir todos os itens em camadas no selecionadas como contornos, com as teclas Alt e Ctrl (Windows), ou
Option e Command (Mac OS), pressionadas, clique no cone de olho referente camada selecionada. Como alternativa, selecione Contornar outras no menu do painel Camadas. possvel retornar todos os itens no painel Camadas para o modo Visualizar, escolhendo Visualizar todas as camadas no menu desse painel.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Camadas na pgina 235

Usar vrias janelas e exibies


Voc pode abrir vrias janelas de um nico documento ao mesmo tempo. Cada janela pode ter diferentes configuraes de exibio. Por exemplo, possvel definir uma janela com alto grau de ampliao para realizar um trabalho minucioso em alguns objetos e criar outra janela com menos ampliao para a disposio desses objetos na pgina. (Windows) Voc pode organizar vrias janelas abertas de forma a atender s suas necessidades, usando opes no menu Janela. Em cascata exibe janelas empilhadas e em ordem decrescente a partir do canto superior esquerdo at o canto inferior direito da tela. Dividir em blocos exibe janelas de borda a borda. Organizar cones minimiza janelas dentro da janela do programa. A criao de vrias exibies uma alternativa criao de vrias janelas. Voc pode criar e armazenar at 25 exibies para cada documento. Vrias janelas e vrias exibies diferem das seguintes maneiras:

Vrias exibies so salvas com o documento, enquanto vrias janelas no so. Vrias janelas podem ser exibidas ao mesmo tempo. Vrias exibies somente podero aparecer ao mesmo tempo se vrias janelas forem abertas para exibi-las.
Modificar uma exibio altera as janelas atuais, mas no abre uma nova janela.

Criar uma nova janela


Escolha Janela > Nova janela.

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Criar uma nova exibio


Configure a exibio conforme desejar e escolha Exibir > Nova exibio, insira um nome para a nova exibio e

clique em OK.

Renomear ou excluir uma exibio


Escolha Exibir > Editar exibies.

Alternar entre exibies


Selecione um nome de exibio na parte inferior do menu Exibir.

Visualizao do trabalho artstico em sua mdia de sada final


O Illustrator fornece as seguintes maneiras de visualizar qual ser a aparncia do trabalho artstico quando ele for impresso ou apresentado na Web ou em um dispositivo mvel:
Modo Visualizao de superimposio (Exibir > Visualizao de superimposio) Fornece uma "visualizao de tintas"

que aproxima qual ser a aparncia de misturas, transparncia e superimposies em uma sada com separao de cores.
Modo Visualizao de separaes (Janela > Visualizao de separaes) Fornece uma visualizao da aparncia das

separaes quando impressas.


Modo Visualizao de pixels (Exibir > Visualizao de pixels) Aproxima qual ser a aparncia do trabalho artstico

quando ele for rasterizado e apresentado em um navegador da Web.


Painel Visualizao do nivelador (Janela > Visualizao do nivelador) Reala reas do trabalho artstico que atendem a

certos critrios de nivelamento quando salvas ou impressas.


Provas eletrnicas Aproximam qual ser a aparncia das cores do seu documento em um tipo especfico de monitor ou dispositivo de sada. Suavizao de serrilhado D aos objetos de vetor uma aparncia mais suave na tela e fornece uma idia melhor da aparncia de um trabalho artstico de vetor quando este impresso em uma impressora PostScript. A suavizao de serrilhado til porque a resoluo da tela relativamente limitada, mas o trabalho artstico de vetor muitas vezes impresso com alta resoluo. Para ativar a suavizao de serrilhado, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), selecione Arte de suavizao de serrilhado e clique em OK. Device Central (Arquivo > Device Central) Permite visualizar qual ser a aparncia do documento em um celular ou

dispositivo mvel especfico.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre superimposio na pgina 471 Sobre o modo de visualizao de pixels na pgina 412 Utilizao do Adobe Device Central com o Illustrator na pgina 412 Visualizao das reas de arte que sero niveladas na pgina 467

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Rguas, grades, guias e marcas de corte


Utilizar rguas
Rguas ajudam a inserir e medir objetos com preciso na janela de ilustrao ou em uma prancheta. O ponto no qual o 0 aparece em cada rgua chamado de origem da rgua. No Illustrator CS5, as rguas so semelhantes s de outros aplicativos do Creative Suite, como o InDesign e o Photoshop. O Illustrator fornece rguas separadas para documentos e pranchetas. possvel selecionar apenas uma dessas rguas em um ponto. Nota: Rguas de janela sero chamadas de Rguas globais neste documento. Rguas globais aparecem nas partes superior e esquerda da janela de ilustrao. A origem de rgua padro est no canto superior esquerdo da janela de ilustrao. Rguas de prancheta aparecem nas reas superior e esquerda da prancheta ativa. A origem de rgua de prancheta padro est localizada no canto superior esquerdo da prancheta. A diferena entre rguas de prancheta e rguas globais que se voc selecionar rguas de prancheta, o ponto de origem alterado com base na prancheta ativa. Alm disso, voc pode ter pontos de origem diferentes para as rguas da prancheta. Agora, se voc alterar a origem da rgua da prancheta, os preenchimentos padro nos objetos das pranchetas no sero afetados. O ponto de origem padro da rgua global est no canto superior esquerdo da primeira prancheta; a origem padro das rguas de prancheta est no canto esquerdo superior da respectiva prancheta.

Para mostrar ou ocultar rguas, selecione Exibir > Rguas > Mostrar rguas ou Exibir > Rguas > Ocultar rguas. Para alternar entre rguas da prancheta e rguas globais clique em Exibir > Rguas > Alterar para Rguas globais
ou Exibir > Rguas > Alterar pra Rguas da prancheta Por padro, as rguas da prancheta so exibidas, ento a opo Alterar para Rguas globais exibida no submenu Rguas.

Para mostrar ou ocultar rguas de vdeo, selecione Exibir > Mostrar rguas de vdeo ou Exibir > Ocultar rguas de
vdeo.

Para alterar a origem da rgua, mova o ponteiro at o canto superior esquerdo no qual as rguas fazem interseo
e arraste-o at o local desejado para a nova origem da rgua. Enquanto voc arrasta, um cursor em cruz na janela e nas rguas indica a origem da rgua Global que est sendo modificada. Nota: Modificar a origem da rgua Global afeta a diviso em blocos de padres.

Para restaurar a origem da rgua padro, clique duas vezes no canto superior esquerdo, no ponto em que as rguas
fazem interseo. O sistema de coordenadas foi alternado para o quarto quadrante, o qual era anteriormente o primeiro quadrante. No Illustrator CS5, quando voc se move para baixo, o valor do eixo y aumenta e, quando voc move para a direita, o valor do eixo x aumenta. Para salvar em verses legadas do Illustrator, as rguas globais permanecem na posio definida no documento legado. Embora o ponto de origem no se mova para o canto superior esquerdo, o sistema de coordenadas alterado para o quarto quadrante.

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A alterao no sistema de coordenadas e na origem da rgua no se aplica a scripts, o que permite que voc retenha scripts antigos. Entretanto, quando voc transforma objetos usando o script, os valores da coordenada y diferem dos valores definidos na interface do usurio do Illustrator. Por exemplo, se voc aplicar uma operao de movimentao de Y= +10 pontos, para emular o mesmo movimento com scripts, aplique uma transformao de Y=-10 pontos.

Alterar a unidade de medida


A unidade de medida padro no Illustrator o ponto (um ponto equivale a 0,3528 milmetros). Voc pode alterar a unidade usada pelo Illustrator para medidas gerais, traados e texto. A unidade padro pode ser substituda ao se inserir valores nas caixas.

Para alterar a unidade de medida padro, selecione Editar > Preferncias > Unidades (Windows) ou Illustrator >
Preferncias > Unidades (Mac OS) e selecione as unidades para as opes Geral, Traado e Tipo. Se a opo Mostrar opes asiticas estiver selecionada nas preferncias de Texto, tambm ser possvel selecionar uma unidade especificamente para texto asitico. Nota: A opo de medida "Geral" afeta rguas, a medida da distncia entre pontos, o movimento e a transformao de objetos, a definio do espaamento de grades e guias e a criao de formas.

Para definir a unidade geral de medida somente para o documento atual, escolha Arquivo > Configurao de
documento e escolha a unidade de medida que voc deseja usar no menu Unidades. Em seguida, clique em OK.

Para alterar a unidade de medida ao inserir um valor em uma caixa, acompanhe o valor com uma das seguintes
abreviaes: polegada, polegadas, pol, milmetros, mm, Qs (um Q equivale a 0,25 milmetro), centmetros, cm, pontos, p, pt, paicas, pc, pixel, pixels e px. Ao misturar paicas e pontos, possvel inserir valores como XpY, em que X e Y correspondem ao nmero de paicas e pontos (por exemplo, 12p6 para 12 paicas, 6 pontos).

Usar a grade
A grade aparece atrs do trabalho artstico na janela de ilustrao e no impressa.

Para usar a grade, escolha Exibir > Mostrar grade. Para ocultar a grade, escolha Exibir > Ocultar grade. Para encaixar objetos em linhas de grade, escolha Exibir > Aderir grade, selecione o objeto que voc deseja mover
e arraste-o at o local desejado. Quando os limites do objeto estiverem a 2 pixels de uma linha de grade, o objeto se ajustar ao ponto. Nota: Quando a opo Exibir > Visualizao de pixels estiver selecionada, a opo Aderir grade se transformar em Aderir ao pixel.

Para especificar o espaamento entre linhas de grade, o estilo da grade (linhas ou pontos), a cor da grade ou se as
grades aparecem na frente ou atrs do trabalho artstico, escolha Editar > Preferncias > Guias e grade (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Guias e grade (Mac OS).

Usar guias
Guias ajudam a alinhar objetos de texto e grfico. Voc pode criar guias de rgua (linhas retas verticais ou horizontais) e objetos de guia (objetos de vetor que so convertidos em guias). Como a grade, as guias no so impressas.

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Voc pode escolher entre dois estilos de guia (pontos e linhas) e pode alterar a cor das guias usando cores predefinidas ou selecionadas com o uso de um seletor de cores. Por padro, as guias so desbloqueadas para que voc possa movlas, modific-las, exclu-las ou revert-las, mas possvel optar por bloque-las no lugar.

Para mostrar ou ocultar guias, escolha Exibir > Guias > Mostrar guias ou Exibir > Guias > Ocultar guias. Para alterar as configuraes de guias, escolha Editar > Preferncias > Guias e grade (Windows), ou Illustrator >
Preferncias > Guias e grade (Mac OS).

Para bloquear guias, selecione Exibir > Guias > Bloquear guias.

Criar guias
1 Se as rguas no estiverem aparecendo, escolha Exibir > Mostrar rguas. 2 Posicione o ponto na rgua esquerda para uma guia vertical ou na rgua superior para uma guia horizontal. 3 Arraste a guia at a posio.

Voc tambm pode converter objetos de vetor em guias selecionando-os e escolhendo Exibir > Guias > Criar guias. Para facilitar o trabalho com vrias guias, mova-as at uma camada separada.
4 Se voc quiser restringir as guias a uma prancheta, e no tela de desenho inteira, selecione a ferramenta Prancheta

e arraste as guias at a prancheta.

Mover, excluir ou liberar guias


1 Se as guias estiver bloqueadas, selecione Exibir > Guias > Bloquear guias. 2 Siga qualquer um destes procedimentos:

Mova a guia arrastando-a ou copiando-a. Exclua a guia pressionando a tecla Backspace (Windows), ou Delete (Mac OS), ou escolhendo Editar > Recortar ou
Editar > Limpar.

Exclua todas as guias de uma vez escolhendo Exibir > Guias > Limpar guias. Libere a guia, transformando-a novamente em um objeto grfico comum, selecionando-a e escolhendo Exibir >
Guias > Liberar guias.

Encaixar objetos a pontos ncora e guias


1 Escolha Exibir > Aderir ao ponto. 2 Selecione o objeto que voc deseja mover e posicione o ponteiro no ponto exato em que deseja alinh-lo com pontos

ncora e guias. Importante: Ao encaixar em um ponto, o alinhamento do encaixe depende da posio do ponteiro e no das bordas do objeto arrastado.
3 Arraste o objeto at o local desejado.

Quando o ponteiro estiver a 2 pixels de um ponto ncora ou de uma guia, ele se ajustar ao ponto. Quando ocorre um encaixe, o ponteiro se transforma de uma ponta de seta preenchida em uma ponta de seta vazia.

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Guias inteligentes
Guias inteligentes so guias de encaixe temporrias que aparecem quando voc cria ou manipula objetos ou pranchetas. Elas ajudam a alinhar, editar e transformar objetos ou pranchetas com relao a outros objetos e/ou pranchetas, fazendo o alinhamento de encaixe e exibindo valores delta e locais X, Y. Voc pode especificar o tipo de guias inteligentes e os retornos a serem exibidos (como rtulos de medida, realce de objetos ou rtulos) definindo as preferncias de Guias inteligentes. Para assistir a um vdeo sobre como usar guias inteligentes, consulte www.adobe.com/go/lrvid4020_ai_br.

Usar guias inteligentes


Guias inteligentes esto ativadas por padro.
1 Escolha Exibir > Guias inteligentes para ativ-las ou desativ-las. 2 Use Guias inteligentes das seguintes maneiras:

Ao criar um objeto com as ferramentas Caneta ou Forma, use as Guias inteligentes para posicionar os pontos
ncora de um novo objeto com relao a um objeto existente. Ou, ao criar uma nova prancheta, use Guias inteligentes para posicion-lo com relao a outra prancheta ou a um objeto.

Ao criar um objeto com as ferramentas Caneta ou Forma ou ao transformar um objeto, use as guias de construo
das guias inteligentes para posicionar pontos ncora em ngulos predefinidos especficos, como 45 ou 90 graus. Defina esses ngulos nas preferncias de Guias inteligentes.

Ao mover um objeto ou prancheta, use as Guias inteligentes para alinhar o objeto selecionado ou a prancheta a
outros objetos ou pranchetas. O alinhamento tem como base a geometria de objetos e pranchetas. As guias aparecem medida que o objeto se aproxima da borda ou do ponto central de outros objetos. Nota: Pressione Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), para usar o comportamento de alinhamento do Illustrator CS3, que usa o ponto central ou borda de um objeto ou prancheta.

Quando um objeto transformado, as Guias inteligentes so automaticamente exibidas para auxiliar na


transformao. possvel alterar quando e como as Guias inteligentes so exibidas, definindo preferncias de Guias inteligentes. Nota: Quando a opo Aderir grade ou Visualizao de pixels estiver ativada, no ser possvel usar Guias inteligentes (mesmo que o comando de menu esteja selecionado).

Preferncias de Guias inteligentes


Escolha Editar > Preferncias > Guias inteligentes (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Guias inteligentes (Mac OS), e defina as seguintes preferncias:
Cor Especifica a cor das guias. Guias de alinhamento Exibe linhas de guia que so geradas ao longo do centro e das bordas de objetos geomtricos, pranchetas e sangrias. Elas so geradas quando voc move objetos e realiza operaes, como desenhar formas bsicas, usando a ferramenta Caneta, e transformar objetos. Rtulos de ncora/caminho Exibe informaes quando os caminhos fazem interseo e quando esto centralizados

em um ponto ncora.
Rtulos de medio Exibe informaes para vrias ferramentas (como ferramentas de desenho e de texto) sobre a

posio atual do cursor conforme voc posiciona o cursor sobre um ponto ncora. Ao criar, selecionar, mover ou transformar objetos, essa opo exibe o delta x e y do local original do objeto. Quando voc pressiona Shift ao usar uma ferramenta de desenho, o local de incio exibido.

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Destaque de objeto Reala o objeto abaixo do ponto medida que voc arrasta ao redor dele. A cor de realce corresponde cor da camada do objeto. Ferramentas Transformar Exibe informaes quando voc dimensiona, gira e distorce objetos. Guias de construo Exibe linhas de guia medida que novos objetos so desenhados. Especifique os ngulos nos

quais deseja que as linhas de guia sejam desenhadas a partir dos pontos ncora de um objeto prximo. possvel configurar at seis ngulos. Digite um ngulo na caixa ngulos selecionada, selecione um conjunto de ngulos no menu pop-up ngulos ou selecione um conjunto de ngulos no menu pop-up e altere um dos valores na caixa para personalizar um conjunto de ngulos. A visualizao reflete as suas configuraes.
Tolerncia de encaixe Especifica o nmero de pontos necessrio entre o ponteiro e outro objeto para que as Guias

inteligentes tenham efeito.

Especificar marcas de corte para aparar ou alinhar


Alm de especificar diferentes pranchetas para cortar um trabalho artstico para sada, voc tambm pode criar e usar vrios conjuntos de marcas de corte no seu trabalho artstico. Marcas de corte indicam onde voc deseja que o papel impresso seja recortado. Essas marcas so teis quando se deseja criar marcas ao redor de vrios objetos em uma pgina; por exemplo, ao imprimir uma folha de cartes de visita. Elas tambm so teis para o alinhamento de um trabalho artstico do Illustrator que foi exportado para outro aplicativo. Marcas de corte diferem da prancheta das seguintes maneiras:

Pranchetas especificam os limites imprimveis de um trabalho artstico, enquanto marcas de corte no afetam a rea
impressa.

Voc pode ativar apenas uma prancheta por vez, mas pode criar e exibir vrias marcas de corte. A prancheta indicada por marcas visveis, mas no imprimveis, enquanto as marcas de corte so impressas com
registro preto (para serem impressas em cada chapa de separao, de maneira semelhante a marcas de impressora). Nota: Marcas de corte no substituem marcas de apara criadas com as opes de Marcas e sangrias na caixa de dilogo Imprimir.

Criar marcas de corte ao redor de um objeto


No Illustrator CS5, possvel criar marcas de corte/aparagem editveis ou criar marcas de corte como efeitos em tempo real. Para usar marcas de corte, faa o seguinte:
1 Selecione o objeto. 2 Para criar marcas de aparagem editveis ou marcas de corte, selecione Objeto > Criar marcas de aparagem. 3 Para criar marcas de corte como efeito em tempo real, selecione Efeito > Marcas de corte.

Excluir marcas de corte


Para excluir marcas de corte ou aparagem editveis, selecione-as e pressione a tecla Delete. Para excluir um efeito de marcas de corte, selecione Marcas de corte no painel Aparncia e clique no cone Excluir item selecionado .

Usar marcas de corte de estilo japons


Marcas de corte de estilo japons tm linhas duplas, que definem visualmente um valor de sangria padro de 8,5 pontos (3 milmetros).
1 Escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS).

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2 Selecione Usar marcas de corte para japons clique em OK.

Medir a distncia entre objetos


A ferramenta Medida calcula a distncia entre dois pontos quaisquer e exibe os resultados no painel Informaes.
1 Selecione a ferramenta Medida

. (Pressione e mantenha pressionada a ferramenta Conta-gotas para v-la no

painel Ferramentas.)
2 Siga um destes procedimentos:

Clique nos dois pontos para medir a distncia entre eles. Clique no primeiro ponto e arraste at o segundo. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir a ferramenta
a mltiplos de 45. O painel Informaes mostra as distncias horizontais e verticais dos eixos x e y , as distncias horizontais e verticais absolutas, as distncias totais e o ngulo medido.

Viso geral do painel Informaes


Use o painel Informaes (Janela > Informaes) para obter informaes sobre a rea abaixo do ponteiro e sobre objetos selecionados.

Quando um objeto est selecionado e uma ferramenta de seleo est ativa, o painel Informaes exibe as
coordenadas x e y do objeto, a largura ( L ) e a altura ( A). Os valores de largura e altura so afetados pela opo Usar limites de visualizao, nas preferncias Gerais. Quando a opo Usar limites de visualizao estiver selecionada, o Illustrator incluir a largura do traado (e outros atributos, como sombras projetada) nas dimenses do objeto. Quando a opo Usar limites de visualizao estiver desmarcada, o Illustrator medir somente as dimenses definidas pelo caminho de vetor do objeto.

Ao usar a ferramenta Caneta ou Gradiente, ou mover uma seleo, o painel Informaes exibir a alterao em x (
L ), a alterao em y ( A ), a distncia ( D ) e o ngulo voc soltar o boto do mouse. medida que voc arrastar.

Ao usar a ferramenta Zoom, o painel Informaes exibir o fator de ampliao e as coordenadas x e y depois que Ao usar a ferramenta Escala, o painel Informaes exibir a alterao percentual na largura ( L ) e na altura ( A ),
bem como a nova largura ( L ) e a nova altura ( A ) aps a finalizao do dimensionamento. Ao usar as ferramentas de giro ou reflexo, o painel Informaes exibir as coordenadas do centro do objeto e o ngulo de rotao ou reflexo .

Ao usar a ferramenta Distorcer, o painel Informaes exibir as coordenadas do centro do objeto e o ngulo do eixo
de distoro e a quantidade de distoro .

Ao usar a ferramenta Pincel, o painel Informaes exibir as coordenadas x e y e o nome do pincel atual. Selecione Mostrar opes, no menu do painel, ou clique na seta dupla na guia do painel para mostrar os valores das
cores de preenchimento e traado do objeto selecionado e o nome de qualquer padro, gradiente ou tonalidade aplicado ao objeto selecionado. Nota: Se voc selecionar vrios objetos, o painel Informaes exibir somente as informaes que forem iguais para todos os objetos selecionados.

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Definio de preferncias
Sobre preferncias
Preferncias so opes referentes a como voc deseja que o Illustrator opere, incluindo opes para exibio, ferramentas, unidades de rguas e exportao de informaes. Suas preferncias so salvas em um arquivo denominado AIPrefs (Windows) ou Adobe Illustrator Prefs (Mac OS), que ativado sempre que o Illustrator iniciado.

Como abrir uma caixa de dilogo de preferncias


1 Siga um destes procedimentos:

(Windows) Escolha Editar > Preferncias > [nome do conjunto de preferncias]. (Mac OS) Escolha Illustrator > Preferncias > [nome do conjunto de preferncias]. Com nada selecionado, clique no boto Preferncias, no painel de Controle.
2 Para alternar para um conjunto diferente de preferncias, siga um destes procedimentos:

Selecione uma opo no menu do canto superior esquerdo da caixa de dilogo Preferncias. Clique em Prximo para exibir as opes seguintes ou clique em Anterior para exibir as opes anteriores.

Redefinir as configuraes padro para todas as preferncias


A redefinio de preferncias pode ser til quando voc enfrenta problemas com o aplicativo.
Siga um destes procedimentos:

Com as teclas Alt+Control+Shift (Windows) ou Option+Command+Shift (Mac OS) pressionadas, inicie o


Illustrator. As configuraes atuais so excludas.

Remova ou renomeie o arquivo AIPrefs (Windows) ou o arquivo Adobe Illustrator Prefs (Mac OS). Sero
criados novos arquivos de preferncias na prxima vez que o Illustrator for iniciado. Nota: seguro remover a pasta Adobe Illustrator CS5 Settings inteira. Essa pasta contm vrias preferncias que podem ser regeneradas.

Sobre mdulos de plug-in


Mdulos de plug-in so programas de software que adicionam recursos ao Adobe Illustrator. Vrios plug-ins de efeitos especiais acompanham o seu programa e so automaticamente instalados na pasta Plug-ins, contida na pasta do Illustrator. possvel instalar qualquer plug-in comercial projetado para uso com o Photoshop ou o Illustrator. Para instalar um mdulo de plug-in da Adobe Systems, use o instalador, se fornecido. Caso contrrio, arraste uma cpia do mdulo at a pasta Plug-ins, contida na pasta do Illustrator. Em seguida, reinicie o Illustrator para que o plug-in seja efetivado. Para instalar um mdulo de plug-in de terceiros, siga as instrues de instalao que acompanham esse mdulo. Nota: A arquitetura aberta do programa Adobe Illustrator permite que desenvolvedores fora da Adobe criem recursos que podem ser acessados a partir do Adobe Illustrator. Se voc estiver interessado em criar mdulos de plug-in compatveis com o Adobe Illustrator, consulte o site da Adobe Systems, em www.adobe.com.br.

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Operaes de recuperao, desfazer e automao


Desfazer e refazer alteraes
Os comandos Desfazer e Refazer permitem desfazer ou refazer operaes, possibilitando a correo de erros enquanto voc trabalha. possvel desfazer ou refazer uma operao aps a seleo do comando Salvar (mas no se voc tiver fechado e, em seguida, reaberto o arquivo).
Escolha Editar > Desfazer ou Editar > Refazer.

Um nmero ilimitado de operaes pode ser desfeito (dependendo da memria). Para isso, basta escolher repetidamente o comando Desfazer. Se no for possvel desfazer uma operao, o comando Desfazer ficar acinzentado.

Reverter para a ltima verso salva


possvel reverter um arquivo para a ltima verso salva (mas no se voc tiver fechado e, em seguida, reaberto o arquivo). No possvel desfazer essa ao.
Escolha Arquivo > Reverter.

Automao de tarefas
O design de grficos um campo caracterizado pela criatividade, mas existem alguns aspectos do trabalho real de ilustrao que podem ser bastante repetitivos. Na verdade, voc provavelmente perceber que o tempo gasto inserindo e substituindo imagens, corrigindo erros e preparando arquivos para impresso e exibio na Web muitas vezes reduz o tempo disponvel para se fazer um trabalho criativo. O Illustrator oferece vrias maneiras de automatizar vrias das tarefas repetitivas que voc precisa realizar, proporcionando mais tempo para voc se concentrar nos aspectos criativos do seu trabalho. Uma ao consiste em uma srie de tarefas que so gravadas durante o uso do aplicativo Illustrator: comandos de menu, opes de ferramentas, seleo de objetos e assim por diante. Quando uma ao reproduzida, o Illustrator realiza todas as tarefas gravadas para voc. O Illustrator oferece aes pr-gravadas para auxiliar na realizao de tarefas comuns. Essas aes so instaladas como um conjunto padro no painel Aes na ocasio da instalao do aplicativo Illustrator. Um script uma srie de comandos que instrui o computador a executar uma seqncia de operaes. Essas operaes podem envolver apenas o Illustrator ou outros aplicativos, como programas de processamento de texto, planilha e gerenciamento de banco de dados. O Illustrator oferece scripts padro para auxiliar na realizao de tarefas comuns. Esses scripts podem ser acessados em Arquivo > Scripts. Grficos orientados por dados aceleram a forma de trabalho conjunto entre designers e desenvolvedores em ambientes de publicao em alto volume.

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Captulo 3: Desenho
Noes bsicas sobre desenho
Para desenhar e modificar caminhos, possvel utilizar um conjunto de tcnicas e ferramentas de desenho comuns ao Adobe Illustrator, ao Adobe InDesign e ao Adobe Photoshop. Use esses aplicativos para desenhar caminhos e copi-los e col-los livremente entre programas. Voc tambm pode criar smbolos para uso no Adobe Illustrator e no Adobe Flash Professional.

Sobre grficos vetoriais


Grficos vetoriais (s vezes chamados de formas vetoriais ou objetos vetoriais) so compostos de linhas e curvas definidas por objetos matemticos chamados de vetores, que descrevem uma imagem de acordo com suas caractersticas geomtricas. possvel mover ou modificar grficos vetoriais livremente sem perda de detalhes ou clareza, porque eles no dependem da resoluo eles mantm arestas bem definidas ao serem redimensionados, impressos em uma impressora PostScript, salvos em um arquivo PDF ou importados para um aplicativo de imagens grficas baseado em vetores. Como resultado, os grficos vetoriais so a melhor opo para arte-final, como logotipos, que sero usados em diversos tamanhos e em vrias mdias de sada. Os objetos vetoriais criados usando as ferramentas de forma e desenho no Adobe Creative Suite so exemplos de grficos vetoriais. possvel usar os comandos Copiar e Colar para duplicar grficos vetoriais entre componentes do Creative Suite.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre imagens de bitmap na pgina 290

Sobre demarcadores
medida que se desenha, uma linha chamada demarcador criada. Um demarcador composto de um ou mais segmentos retos ou curvados. O incio e o fim de cada segmento so marcados por pontos de ancoragem, que funcionam como pinos mantendo um arame no lugar. Um demarcador pode ser fechado (por exemplo, um crculo) ou aberto, com extremidades distintas (por exemplo, uma linha ondulada). possvel alterar a forma de um demarcador arrastando os pontos de ancoragem, os pontos de direo no final das linhas de direo que aparecem em pontos de ancoragem, ou o prprio segmento de demarcador.
A

B D

Componentes de um demarcador A. Extremidade selecionada (slida) B. Ponto de ancoragem selecionado C. Ponto de ancoragem no selecionado D. Segmento de demarcador curvado E. Linha de direo F. Ponto de direo

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Os demarcadores podem ter dois tipos de pontos de ancoragem: pontos de vrtice e pontos suaves. Em um ponto de vrtice, o demarcador muda repentinamente de direo. Em um ponto suave, os segmentos do demarcador so conectados como uma curva contnua. possvel desenhar um demarcador usando qualquer combinao de pontos de vrtice e pontos suaves. Se voc desenhar o tipo errado de ponto, sempre possvel alter-lo.

Pontos em um demarcador A. Quatro pontos de vrtice B. Quatro pontos suaves C. Combinao de pontos de vrtice e pontos suaves

Um ponto de vrtice pode conectar dois segmentos retos ou curvados, enquanto um ponto suave sempre conecta dois segmentos curvados.

Um ponto de vrtice pode conectar tanto os segmentos retos como os curvados.

Nota: No confunda pontos de vrtice e pontos suaves com segmentos retos e curvados. O contorno de um demarcador chamado de traado. Uma cor ou um degrad aplicados a uma rea interior aberta ou fechada do demarcador so chamados de preenchimento. Um traado pode ter espessura, cor e um padro de trao (Illustrator e InDesign), ou um padro de linha estilizado (InDesign). Aps criar um demarcador ou uma forma, voc pode alterar as caractersticas do seu traado e preenchimento. No InDesign, cada demarcador exibe tambm um ponto central, que marca o centro da forma, mas no faz parte do demarcador em si. Voc pode usar esse ponto para arrastar o demarcador, para alinhar o demarcador a outros elementos ou para selecionar todos os pontos de ancoragem no demarcador. O ponto central est sempre visvel; ele no pode ser ocultado ou excludo.

Sobre linhas de direo e pontos de direo


Quando voc seleciona um ponto de ancoragem que conecta segmentos curvados (ou seleciona o prprio segmento), os pontos de ancoragem dos segmentos de conexo exibem alas de direo, que consistem em linhas de direo que finalizam em ponto de direo. O ngulo e o comprimento das linhas de direo determinam a forma e o tamanho dos segmentos curvados. A movimentao dos pontos de direo remodela as curvas. As linhas de direo no aparecem na sada final.

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Aps selecionar um ponto de ancoragem ( esquerda), as linhas de direo aparecem em quaisquer segmentos curvados conectados pelo ponto de ancoragem ( direita).

Um ponto suave sempre tem duas linhas de direo, que se movem juntas como uma unidade nica e reta. Quando uma linha de direo movida em um ponto suave, os segmentos curvados de ambos os lados do ponto se ajustam simultaneamente, mantendo uma curva contnua naquele ponto de ancoragem. Em comparao, um ponto de vrtice pode ter duas, uma ou nenhuma linha de direo, dependendo se ela junta dois, um ou nenhum segmento curvado, respectivamente. As linhas de direo do ponto de vrtice mantm o vrtice usando ngulos diferentes. Ao mover uma linha de direo em um ponto de vrtice, s ajustada a curva do mesmo lado do ponto que a linha de direo.

Ajuste de linhas de direo em um ponto suave ( esquerda) e em ponto de vrtice ( direita)

As linhas de direo so sempre tangentes (perpendicular ao raio de) curva nos pontos de ancoragem. O ngulo de cada linha de direo determina a inclinao da curva, e o comprimento de cada linha de direo determina a altura, ou profundidade, da curva.

Mover e redimensionar as linhas de direo altera a inclinao das curvas.

Nota: No Illustrator, voc pode mostrar ou ocultar pontos de ancoragem, linhas de direo e pontos de direo, selecionando Visualizar > Mostrar Arestas ou Visualizar > Ocultar Arestas.

Especificar a aparncia de linhas de direo e pontos de direo


s vezes, ao trabalhar com pontos ncora e caminhos, talvez voc precise visualizar linhas de direo (alas), enquanto, em outras circunstncias, essas linhas podem estar obstruindo o seu campo de viso. possvel mostrar ou ocultar linhas de direo para vrios pontos ncora selecionados. Para um nico ponto ncora, as linhas sempre so exibidas.

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Voc pode optar por mostrar ou ocultar linhas de direo para cada seleo ou pode definir uma preferncia para a exibio de linhas de direo. Para assistir a um vdeo sobre como definir linhas e pontos de direo, consulte www.adobe.com/go/vid0037_br.

Mais tpicos da Ajuda


Especificar preferncias de seleo na pgina 216

Mostrar ou ocultar linhas de direo para pontos ncora selecionados


1 Use a ferramenta Seleo direta para selecionar os pontos ncora desejados. 2 No painel de Controle, clique em Mostrar alas de mltiplos pontos ncora selecionados

ou Ocultar alas de

mltiplos pontos ncora selecionados

Nota: Tambm possvel definir uma preferncia para sempre mostrar ou sempre ocultar alas quando vrios pontos ncora estiverem selecionados.

Definir preferncias de exibio de pontos e linhas de direo


1 Escolha Editar > Preferncias > Exibio de seleo e ncora (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Exibio de

seleo e ncora (Mac OS).


2 Na rea Ponto de ncora e exibio de ala, especifique qualquer uma destas opes:
Alas Especifica a exibio de pontos finais de alas (pontos de direo):

Exibe pontos de direo como pequenos crculos slidos. Exibe pontos de direo como grandes crculos slidos. Exibe pontos de direo como cruzes abertas.

Mostrar alas quando vrias ncoras so selecionadas Exibe linhas de direo em todos os pontos ncora selecionados quando voc utiliza a ferramenta Seleo direta ou Seleo de grupos para escolher um objeto. Se essa opo no estiver selecionada, linhas de direo sero exibidas para um ponto ncora se este for o nico ponto ncora selecionado nesse caminho, ou se o segmento de Bzier da linha de direo estiver selecionado e o ponto ncora a partir do qual essa linha de direo se estende no estiver selecionado.

Especificar preferncias de tamanho dos pontos ncora


1 Escolha Editar > Preferncias > Exibio de seleo e ncora (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Exibio de

seleo e ncora (Mac OS).


2 Na rea Ponto de ncora e exibio de ala, especifique qualquer uma destas opes:
ncoras Especifica a exibio de pontos ncora:

Exibe pontos ncora selecionados e no selecionados como pequenos pontos. Exibe pontos ncora selecionados como grandes pontos e pontos ncora no selecionados como pequenos pontos. Exibe pontos ncora selecionados e no selecionados como grandes pontos.

Destacar ncoras ao passar o mouse Reala o ponto ncora localizado diretamente abaixo do cursor do mouse.

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Modos de desenho
O Illustrator CS5 fornece os seguintes modos de desenho:

Desenhar normal ( Desenhar atrs ( Desenhar dentro (


)

Um retngulo aberto pontilhado, como o exibido na ilustrao C, exibido quando um objeto com o modo Desenhar dentro est ativo.

O modo Desenhar normal o modo de desenho padro. possvel selecionar modos de desenho no painel Ferramentas, abaixo da ferramenta Seletor de cores.

Painel Modos de desenho

Para alternar entre os modos de desenho, clique no painel Modos de desenho, no painel Ferramentas e selecione o modo de desenho. Tambm possvel usar o atalho do teclado Shift+D para percorrer os modos de desenho. Nota: As opes Colar, Colar no local e Colar em todas as pranchetas aceitam os modos de desenho. Entretanto, os comandos Colar na frente e Colar atrs no so afetados pelos modos de desenho. Para assistir a um vdeo sobre como usar os diferentes modos de desenho, consulte www.adobe.com/go/lrvid5209_ai_en.

Modo Desenhar atrs


O modo Desenhar atrs permite desenhar atrs de todas as artes em uma camada selecionada quando nenhuma arte est selecionada. Quando uma arte est selecionada, o novo objeto desenhado logo abaixo do objeto selecionado. O modo Desenhar atrs aceito nos seguintes casos:

Criao de novas camadas Insero de smbolos Insero de arquivos usando o menu Arquivo Uso de Alt+Arrastar para duplicar objetos Uso das opes Colar no local e Colar em todas as pranchetas

Modo Desenhar dentro


O modo Desenhar dentro permite desenhar dentro do objeto selecionado. O modo Desenhar dentro dispensa a execuo de vrias tarefas, como desenhar e alterar a ordem de empilhamento ou desenhar, selecionar e criar uma mscara de recorte. O modo Desenhar dentro apenas fica ativo quando existe um nico objeto selecionado (caminho, caminho composto ou texto).

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Para criar mscaras de recorte usando o modo Desenhar dentro, selecione o caminho dentro do qual voc deseja desenhar e alterne para o modo Desenhar dentro. Caminhos subseqentes sero recortados pelo caminho selecionado quando voc alternou para o modo Desenhar dentro, at que voc alterne para o modo Desenhar normal (pressionando Shift+D ou clicando duas vezes). Nota: As mscaras de recorte criadas usando o modo Desenhar dentro retm a aparncia no caminho de recorte, ao contrrio do comando de menu Objeto > Mscara de recorte > Criar.

Desenho de linhas e formas simples


Desenhar linhas retas com a ferramenta Segmento de linha
Use a ferramenta Segmento de linha quando quiser desenhar um segmento de linha reta por vez. Para assistir a um vdeo sobre o uso da ferramenta Segmento de linha, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.
1 Selecione a ferramenta Segmento de linha 2 Siga um destes procedimentos:

Posicione o ponteiro no local desejado para o incio da linha e arraste at o local desejado para o trmino da
linha.

Clique no local desejado para o incio da linha e especifique o comprimento e o ngulo da linha. Se quiser
preencher a linha com a cor de preenchimento atual, selecione Preencher linha. Em seguida, clique em OK.

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Desenhar retngulos e quadrados


1 Selecione a ferramenta Retngulo 2 Siga um destes procedimentos:

ou a ferramenta Retngulo arredondado

Para desenhar um retngulo, arraste diagonalmente at que o retngulo atinja o tamanho desejado. Para desenhar um quadrado, mantenha pressionada a tecla Shift ao arrastar diagonalmente, at que o quadrado
atinja o tamanho desejado.

Para criar um quadrado ou retngulo usando valores, clique no local destinado ao canto superior esquerdo.
Especifique uma largura e uma altura (e um raio de vrtice para um retngulo arredondado) e clique em OK. Para assistir a um vdeo sobre o uso de ferramentas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br. Para ver um exemplo de como usar ferramentas de forma para desenhar edifcios, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_shapes_br.

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Especificar o raio de vrtice de um retngulo arredondado


O raio de vrtice determina o arredondamento dos vrtices do retngulo. Voc pode alterar o raio padro de todos os novos retngulos e pode alterar o raio de retngulos individuais enquanto os desenha.

Para alterar o raio de vrtice padro, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator >
Preferncias > Geral (Mac OS), e insira um novo valor para Raio do canto. Como alternativa, selecione a ferramenta Retngulo arredondado, clique na janela do documento e insira um novo valor para Raio do canto. O raio padro se aplica apenas aos novos retngulos arredondados desenhados e no aos existentes.

Para alterar o raio de vrtice ao arrastar com a ferramenta Retngulo arredondado, pressione a tecla de Seta para
cima ou a tecla de Seta para baixo. Quando os vrtices tiverem o arredondamento desejado, solte a tecla.

Para criar vrtices quadrados ao arrastar com a ferramenta Retngulo arredondado, pressione a tecla de Seta para
a esquerda.

Para criar os vrtices mais arredondados ao arrastar com a ferramenta Retngulo arredondado, pressione a tecla de
Seta para a direita.

Desenhar elipses
1 Selecione a ferramenta Elipse 2 Siga um destes procedimentos:

Arraste diagonalmente at a elipse atingir o tamanho desejado. Clique no local destinado ao canto superior esquerdo da caixa delimitadora da elipse. Especifique uma largura
e uma altura para a elipse e clique em OK. Nota: Para criar um crculo, mantenha pressionada a tecla Shift ao arrastar ou, se estiver especificando dimenses, depois de inserir um valor de Largura, clique na palavra Altura para copiar esse valor na caixa Altura. Para assistir a um vdeo sobre o uso de ferramentas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.

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Desenhar polgonos
1 Selecione a ferramenta Polgono 2 Siga um destes procedimentos:

Arraste at o polgono atingir o tamanho desejado. Arraste o ponteiro em um arco para girar o polgono.
Pressione as teclas de Seta para cima e Seta para baixo para adicionar e remover lados do polgono.

Clique no local destinado ao centro do polgono. Especifique um raio e um nmero de lados para o polgono e
clique em OK. Tringulos tambm so polgonos! Voc pode desenhar um tringulo como faria com qualquer outro polgono. Para assistir a um vdeo sobre o uso de ferramentas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.

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Desenhar estrelas
1 Selecione a ferramenta Estrela 2 Siga um destes procedimentos:

Arraste at a estrela atingir o tamanho desejado. Arraste o ponteiro em um arco para girar a estrela. Pressione
as teclas de Seta para cima e Seta para baixo para adicionar e remover pontos da estrela.

Clique no local destinado ao centro da estrela. Para Raio 1, especifique a distncia do centro da estrela at os
pontos mais internos da estrela. Para Raio 2, especifique a distncia do centro da estrela at os pontos mais externos da estrela. Para Pontos, especifique o nmero de pontos desejados na estrela. Em seguida, clique em OK. Para aumentar ou diminuir o nmero de pontos da estrela, use as setas para cima e para baixo enquanto desenha a estrela. Para assistir a um vdeo sobre o uso de ferramentas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.

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Desenhar arcos
1 Selecione a ferramenta Arco 2 Siga um destes procedimentos:

Posicione o ponteiro no local desejado para o incio do arco e arraste at o local desejado para o trmino do arco. Clique no local desejado para o incio do arco. Na caixa de dilogo, clique em um quadrado no localizador de
pontos de referncia para determinar o ponto a partir do qual o arco desenhado. Em seguida, defina qualquer uma das opes a seguir e clique em OK.
Eixo X - tamanho Especifica a largura do arco. Eixo Y - tamanho Especifica a altura do arco. Tipo Especifica se voc deseja que o objeto seja um caminho aberto ou fechado. Base ao longo Especifica a direo do arco. Escolha Eixo X ou Eixo Y dependendo de voc desejar desenhar a base do arco ao longo do eixo horizontal ( x ) ou do eixo vertical ( y ). Inclinao Especifica a direo da inclinao do arco. Insira um valor negativo para uma inclinao cncava

(para dentro). Insira um valor positivo para uma inclinao convexa (para fora). Uma inclinao de 0 cria uma linha reta.
Preencher arco Preenche o arco com a cor de preenchimento atual.

Nota: Para ver uma visualizao dinmica do arco ao definir opes, clique duas vezes na ferramenta Arco, no painel Ferramentas. Para assistir a um vdeo sobre o uso de ferramentas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.

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Desenhar espirais
1 Selecione a ferramenta Espiral 2 Siga um destes procedimentos:

Arraste at a espiral atingir o tamanho desejado. Arraste o ponteiro em um arco para girar a espiral. Clique no local desejado para o incio da espiral. Na caixa de dilogo, defina qualquer uma das opes a seguir
e clique em OK.
Raio Especifica a distncia do centro at o ponto mais externo da espiral. Decrscimo Especifica a quantidade pela qual cada volta da espiral deve diminuir com relao volta anterior. Segmentos Especifica quantos segmentos a espiral possui. Cada volta completa da espiral consiste em quatro

segmentos.
Estilo Especifica a direo da espiral.

Para assistir a um vdeo sobre o uso de ferramentas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.

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Desenhar grades
Use as ferramentas de grade para desenhar rapidamente grades retangulares e polares. A ferramenta Grade retangular cria grades retangulares de um tamanho especificado com um determinado nmero de divisores. A ferramenta Grade polar cria crculos concntricos de um tamanho especificado e um determinado nmero de divisores.

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Desenhar grades retangulares


1 Selecione a ferramenta Grade retangular 2 Siga um destes procedimentos:

Arraste at a grade atingir o tamanho desejado. Clique para definir o ponto de referncia da grade. Na caixa de dilogo, clique em um quadrado no localizador
de pontos de referncia para determinar o ponto a partir do qual a grade desenhada. Em seguida, defina qualquer uma das opes a seguir e clique em OK.
Tamanho padro Especifica a largura e a altura da grade inteira.

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Divisores horizontais Especifica o nmero de divisores horizontais a serem exibidos entre as partes superior e inferior da grade. O valor de Inclinar determina como os divisores horizontais so intensificados em direo parte superior ou inferior da grade. Divisores verticais Especifica o nmero de divisores a serem exibidos entre os lados esquerdo e direito da grade.

O valor de Inclinar determina como os divisores verticais so intensificados para o lado esquerdo ou direito.
Usar retngulo externo como quadro Substitui os segmentos superior, inferior, esquerdo e direito por um

objeto retangular separado.


Preencher grade Preenche a grade com a cor de preenchimento atual (caso contrrio, o preenchimento

definido como nenhum).

Desenhar grades circulares (polares)


1 Selecione a ferramenta Grade polar 2 Siga um destes procedimentos:

Arraste at a grade atingir o tamanho desejado. Clique para definir o ponto de referncia da grade. Na caixa de dilogo, clique em um quadrado no localizador
de pontos de referncia para determinar o ponto a partir do qual a grade desenhada. Em seguida, defina qualquer uma das opes a seguir e clique em OK.
Tamanho padro Especifica a largura e a altura da grade inteira. Divisores concntricos Especifica o nmero de divisores concntricos circulares a serem exibidos na grade. O

valor de Inclinar determina como os divisores concntricos so intensificados em direo parte interna ou externa da grade.
Divisores radiais Especifica o nmero de divisores radiais a serem exibidos entre o centro e a circunferncia da

grade. O valor de Inclinar determina como os divisores radiais so intensificados no sentido horrio ou antihorrio na grade.
Criar caminho composto a partir de elipses Converte os crculos concntricos em caminhos compostos separados e preenche todo segundo crculo. Preencher grade Preenche a grade com a cor de preenchimento atual (caso contrrio, o preenchimento

definido como nenhum).

Desenhar caminhos alinhados a pixels para fluxos de trabalho da Web


O alinhamento a pixels uma propriedade em nvel de objeto com a qual um objeto pode ter seus caminhos verticais e horizontais alinhados grade de pixels. Essa propriedade permanece com o objeto quando este modificado. Qualquer caminho vertical ou horizontal no objeto ser alinhado grade de pixels enquanto essa propriedade estiver definida.

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Ilustrao mostrando objetos alinhados a pixels e objetos no alinhados a pixels A. O objeto no est alinhado a pixels B. O objeto est alinhado a pixels

Para assistir a um vdeo sobre como desenhar caminhos com pixels alinhados para fluxos de trabalho da Web, consulte www.adobe.com/go/lrvid5201_ai_en.

Alinhamento de novos objetos grade de pixels


A opo Alinhar novos objetos grade de pixels est disponvel na seo Avanado da caixa de dilogo Novo documento. Esta opo tambm est disponvel no menu do painel Transformar (menu suspenso) do painel Transformar.

Opo Alinhar novos objetos para a grade de pixel no menu do painel Transformar

Se voc ativar essa opo, qualquer novo objeto desenhado ter a propriedade de alinhamento a pixels definida por padro. Para novos documentos criados com o uso do perfil de documentos da Web, essa opo est ativada por padro. A aparncia ntida dos traados alinhados a pixels mantida na sada rasterizada a uma resoluo de apenas 72 ppi. Para outras resolues, bastante provvel que esses traados produzam resultados de suavizao de serrilhado.

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Objetos que esto alinhados a pixels, mas que no possuem segmentos retos na vertical ou horizontal, no so modificados para alinhamento grade de pixels. Por exemplo, como um retngulo girado no possui segmentos retos na vertical ou horizontal, ele no ajustado para produzir caminhos ntidos quando a propriedade de alinhamento a pixels definida para ele. Nota: A propriedade de nvel de documento e o status de alinhamento a pixels de cada objeto so salvos no arquivo .ai. Para obter mais informaes sobre como alinhar smbolos grade de pixels, consulte Alinhamento de smbolos grade de pixels na pgina 64.

Alinhamento de objetos existentes grade de pixels


Um objeto com a opo Alinhar grade de pixels selecionada ajustado para alinhamento grade de pixels sempre que modificado. Por exemplo, se voc mover ou transformar um objeto alinhado a pixels, este ser realinhado grade de pixels de acordo com suas novas coordenadas. Para alinhar um objeto existente grade de pixels, selecione-o e marque a caixa de seleo Alinhar grade de pixels, na parte inferior do painel Transformar.

Opo Alinhar grade de pixels no painel Transformar

Quando essa opo selecionada, os segmentos verticais e horizontais dos caminhos do objeto so ajustados. Como resultado, a aparncia desses segmentos sempre mostra traados ntidos, para todas as larguras de traado e todos os locais. Objetos com essa opo selecionada tm sempre larguras de traado em valores inteiros. Inserir objetos no alinhados em documentos com a opo Alinhar novos objetos grade de pixels ativada no alinha esses objetos automaticamente grade de pixels. Para tornar esses objetos alinhados a pixels, selecione-os e escolha a opo Alinhar grade de pixels no painel Transformar. No possvel alinhar a pixels objetos como rasterizaes, efeitos de rasterizao e objetos de texto, pois esses objetos no tm caminhos reais.

Seleo de objetos no alinhados grade de pixels


Clique em Selecionar > Objeto > No alinhado grade de pixels, para selecionar os objetos.

Alinhamento de smbolos grade de pixels


Para criar um smbolo alinhado a pixels, selecione a opo Alinhar grade de pixels na caixa de dilogo Opes de smbolo. Os smbolos alinhados grade de pixels permanecem nesse estado de alinhamento em todos os locais da prancheta, com seus tamanhos reais. Nota: Um smbolo dimensionado pode no gerar caminhos ntidos, embora sua propriedade de alinhamento a pixels esteja definida. Para obter mais informaes sobre como alinhar grade de pixels, consulte Desenhar caminhos alinhados a pixels para fluxos de trabalho da Web na pgina 62. Se o boto Redefinir no painel de Controle estiver ativo, significa que o smbolo foi transformado e no est em seu tamanho real.

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Exibio da grade de pixels


Para exibir a grade de pixels, defina o zoom como 600%, ou mais, no modo Visualizao de pixels. Para definir as preferncias de exibio da grade de pixels, clique em Preferncias > Guias e grade. Selecione a opo Mostrar grade de pixels (zoom acima de 600%), se ela ainda no estiver selecionada.

Salvar fatias selecionadas


Para salvar apenas as fatias selecionadas de uma arte, clique em Arquivo > Salvar fatias selecionadas.

Opes de suavizao de serrilhado


Suavizao de texto
No Illustrator, o painel Caractere oferece as seguintes opes de suavizao de serrilhado:

Nenhum Ntida Bem Definida Forte

Opes de suavizao de serrilhado de texto no painel Caractere

possvel definir opes de suavizao de serrilhado para cada quadro de texto. Esses atributos de suavizao de texto so salvos como parte do documento. Essas opes tambm so suportadas pelos formatos PDF, AIT e EPS. As opes de suavizao de serrilhado podem ser exportadas ou importadas para PSD. Ao exportar para formatos BMP, PNG, Targa, JPEG ou TIFF, as seguintes opes ficam disponveis na lista suspensa de suavizao de serrilhado: Nenhuma, Arte otimizada e Texto otimizado.

A opo Arte otimizada cria rasterizao para cada um desses formatos, como nas verses anteriores. No entanto,
as opes de suavizao de serrilhado no so consideradas durante a rasterizao da arte nesse caso.

A opo Texto otimizado considera as novas opes de suavizao apresentadas para quadros de texto na
rasterizao produzida. Essas opes tambm esto disponveis na caixa de dilogo Salvar para Web.

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Desenhar com a ferramenta Lpis


Desenho com a ferramenta Lpis
A ferramenta Lpis funciona basicamente da mesma forma no Adobe Illustrator e no InDesign. Ela permite que voc desenhe demarcadores abertos e fechados como se voc estivesse desenhando com um lpis no papel. Essa ferramenta mais til para fazer esboos rpidos ou para criar uma aparncia de desenho mo livre. Quando voc desenha um demarcador, voc pode alter-lo imediatamente se necessrio. Os pontos de ancoragem so definidos conforme voc desenha com a ferramenta Lpis; voc no determina onde eles sero posicionados. No entanto, voc pode ajust-los quando o demarcador estiver concludo. O nmero de pontos de ancoragem definidos determinado pelo comprimento e complexidade do demarcador e por configuraes de tolerncia na caixa de dilogo Preferncias da ferramenta Lpis. Essas configuraes determinam a sensibilidade da ferramenta Lpis para o movimento do mouse ou do digitalizador de tablets grficos. Para assistir a um vdeo sobre o desenho com a ferramenta Lpis no Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0039_br.

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Vdeo sobre desenho com a ferramenta Lpis no Illustrator

Desenho de demarcadores de forma livre com a ferramenta Lpis


1 Selecione a ferramenta Lpis

2 Posicione a ferramenta onde deseja que o demarcador comece e arraste para desenhar um demarcador. A

ferramenta Lpis

exibe um pequeno x para indicar o desenho de um demarcador de forma livre.

Conforme voc arrasta, uma linha pontilhada segue o ponteiro. Os pontos de ancoragem aparecem nas duas extremidades do demarcador e em vrios pontos ao longo dele. O demarcador adota o traado atual e os atributos de preenchimento e permanece selecionado por padro.

Desenho de demarcadores fechados com a ferramenta Lpis


1 Selecione a ferramenta Lpis. 2 Posicione a ferramenta onde deseja que o demarcador comece e comece a arrastar para desenhar um demarcador. 3 Depois que voc tiver comeado a arrastar, mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada. A

ferramenta Lpis exibe um pequeno crculo (e, no InDesign, uma borracha slida) para indicar que voc est criando um demarcador fechado.
4 Quando o demarcador tiver o tamanho e a forma desejados, solte o boto do mouse (mas no as teclas Alt ou

Option). Depois que o demarcador fechar, solte as teclas Alt ou Option. No necessrio posicionar o cursor sobre o ponto inicial do demarcador para poder criar um demarcador fechado; se voc soltar o boto do mouse em algum outro local, a ferramenta Lpis fechar a forma criando a menor linha possvel de volta ao ponto original.

Edio de demarcadores com a ferramenta Lpis


possvel editar qualquer demarcador usando a ferramenta Lpis e adicionar linhas e formas livres a qualquer forma.

Adio a um demarcador com a ferramenta Lpis


1 Selecione um demarcador existente.

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Desenho

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2 Selecione a ferramenta Lpis. 3 Posicione a ponta do lpis em uma das extremidades do demarcador.

possvel identificar quando se est bem prximo da extremidade quando o pequeno x ao lado da ponta do lpis desaparece.
4 Arraste para continuar o demarcador.

Conexo de dois demarcadores com a ferramenta Lpis


1 Selecione ambos os demarcadores (clique com a tecla Shift pressionada ou arraste em torno dos dois com a

ferramenta Seleo).
2 Selecione a ferramenta Lpis. 3 Posicione o ponteiro onde deseja comear em um demarcador, e comece a arrastar em direo ao outro

demarcador.
4 Depois de comear a arrastar, mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada. A ferramenta

Lpis exibe um pequeno smbolo de mesclagem para indicar que voc est adicionando ao demarcador existente.
5 Arraste at a extremidade do outro demarcador, solte o boto do mouse e, em seguida, solte as teclas Ctrl ou

Command. Nota: Para obter melhores resultados, arraste de um demarcador para o outro como se estivesse simplesmente continuando os demarcadores na direo em que eles foram criados.

Remodelagem de demarcadores com a ferramenta Lpis


1 Selecione o demarcador que deseja alterar. 2 Posicione a ferramenta Lpis no demarcador ou prximo a ele para redesenhar.

possvel identificar quando se est bem prximo do demarcador quando o pequeno x desaparece da ferramenta.
3 Arraste a ferramenta at que o demarcador tenha a forma desejada.

Uso da ferramenta Lpis para editar uma forma fechada

Nota: Dependendo de onde voc comear a redesenhar o demarcador e em que direo voc arrastar, voc pode ter resultados inesperados. Por exemplo, voc pode acidentalmente trocar um demarcador fechado por um aberto, trocar um demarcador aberto por um fechado ou perder uma parte da forma.

Opes da ferramenta Lpis


Clique duas vezes na ferramenta Lpis para definir uma destas opes:
Fidelidade Controla quanto voc deve mover o seu mouse ou digitalizador antes que um novo ponto de ancoragem seja adicionado ao demarcador. Quanto maior o valor, mais suave e menos complexo ser o demarcador. Quanto menor o valor, mais as curvas sero compatveis ao movimento do ponteiro, resultando em ngulos mais ntidos. A fidelidade pode variar de 0,5 a 20 pixels.

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Suavidade Controla a quantidade de suavizao aplicada quando voc usa a ferramenta. A suavidade pode variar de

0% a 100%. Quanto maior o valor, mais suave o demarcador. Quanto menor o valor, mais pontos de ancoragem so criados e mais as irregularidades de linhas so preservadas.
Preencher Novos Traados de Lpis (Somente no Illustrator) Aplica um preenchimento aos traados de lpis que voc

desenha aps selecionar esta opo, mas no aos traados de lpis existentes. Lembre-se de selecionar um preenchimento antes de desenhar os traados de lpis.
Manter Selecionado Determina se um demarcador deve permanecer selecionado depois que voc desenh-lo. Essa opo selecionada por padro. Editar Demarcadores Selecionados Determina se voc pode ou no alterar ou mesclar um caminho selecionado

quando est a uma certa distncia dele (especificado na prxima opo).


At: _ pixels Determina quo prximo o mouse ou digitalizador precisam estar de um demarcador existente para que

seja possvel editar o demarcador com a ferramenta Lpis. Esta opo s est disponvel quando a opo Editar Demarcadores Selecionados selecionada.

Desenho com a ferramenta Caneta


Desenho de segmentos de linha reta com a ferramenta Caneta
O demarcador mais simples que voc pode desenhar com a ferramenta Caneta uma linha reta, feita com a seleo da ferramenta Caneta para criar dois pontos de ancoragem. Se voc continuar clicando, criar um demarcador composto de segmentos de linha reta conectados por pontos de vrtice.

Clicar na ferramenta Caneta cria segmentos retos.

1 Selecione a ferramenta Caneta. 2 Posicione a ferramenta Caneta no local de incio do segmento reto e clique para definir o primeiro ponto de

ancoragem (no arraste). Nota: o primeiro segmento que voc desenhar no ficar visvel at voc clicar em um segundo ponto de ancoragem. (Selecione a opo Elstico no Photoshop para visualizar segmentos do demarcador.) Alm disso, se aparecerem linhas de direo, voc deve ter arrastado a ferramenta Caneta acidentalmente; escolha Editar > Desfazer, e clique novamente.
3 Clique novamente onde voc deseja que o segmento termine (clique com a tecla Shift pressionada para restringir o

ngulo do segmento a um mltiplo de 45).


4 Continue clicando para definir pontos de ancoragem para segmentos retos adicionais.

O ltimo ponto de ancoragem a ser adicionado sempre um quadrado slido, indicando que ele est selecionado. Os pontos de ancoragem anteriormente definidos tornam-se vazados e desmarcados conforme mais pontos de ancoragem so adicionados.

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5 Complete o demarcador executando um dos seguintes procedimentos:

Para fechar o demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem (vazio). Um
pequeno crculo aparecer junto ao ponteiro da ferramenta Caneta corretamente. Clique ou arraste para fechar o demarcador. quando ela estiver posicionada

Nota: para fechar um demarcador no InDesign, tambm possvel selecionar o objeto e escolher Objeto > Demarcadores > Fechar Demarcador.

Para deixar o demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os objetos com a tecla Ctrl (Windows)
ou Command (Mac OS) pressionada. Para deixar o demarcador aberto, tambm possvel selecionar uma ferramenta diferente ou escolher Selecionar > Cancelar a seleo, no Illustrator, ou Editar > Cancelar a seleo de tudo, no InDesign. No InDesign, voc tambm pode pressionar Enter ou Return para sair de um caminho aberto.

Desenho de curvas com a ferramenta Caneta


Voc cria uma curva adicionando um ponto de ancoragem onde uma curva muda de direo e arrastando as linhas de direo que formam a curva. O comprimento e a inclinao das linhas de direo determinam a forma da curva. As curvas so mais fceis de serem editadas e seu sistema pode exibi-las e imprimi-las mais rpido se elas forem desenhadas usando o menor nmero de pontos de ancoragem possvel. O uso de muitos pontos tambm pode gerar salincias indesejadas em uma curva. Em vez disso, desenhe pontos de ancoragem bem espaados e pratique a formatao das curvas ajustando o comprimento e os ngulos das linhas de direo.
1 Selecione a ferramenta Caneta. 2 Posicione a ferramenta Caneta no local de incio da curva e mantenha o boto do mouse pressionado.

O primeiro ponto de ancoragem aparece e o ponteiro da ferramenta Caneta muda para uma seta. (No Photoshop, o ponteiro muda apenas depois que voc tiver comeado a arrastar.)
3 Arraste para definir a inclinao do segmento curvado que voc estiver criando e, em seguida, solte o boto do

mouse. Em geral, estenda a linha de direo a um tero da distncia do prximo ponto de ancoragem que planeja desenhar. ( possvel ajustar posteriormente um dos lados da linha de direo ou ambos.) Pressione a tecla Shift para restringir a ferramenta a mltiplos de 45.

Desenho do primeiro ponto em uma curva A. Posicionamento da ferramenta Caneta B. Comeando a arrastar (boto do mouse pressionado) C. Arrastando para estender as linhas de direo

4 Posicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segmento curvado termine e execute um dos

procedimentos a seguir:

Para criar uma curva em forma de C, arraste em uma direo oposta linha de direo anterior. Em seguida, solte
o boto do mouse.

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Desenho

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Desenho do segundo ponto em uma curva A. Comeando a arrastar o segundo ponto suave B. Arrastando longe da linha de direo anterior, criando uma curva C C. Resultado aps soltar o boto do mouse

Para criar uma curva em forma de S, arraste na mesma direo da linha de direo anterior. Em seguida, solte o
boto do mouse.

Desenho de uma curva S A. Comeando a arrastar o novo ponto suave B. Arrastando na mesma direo da linha de direo anterior, criando uma curva S C. Resultado aps soltar o boto do mouse

(Somente no Photoshop) Para alterar a direo da curva de maneira ntida, solte o boto do mouse e, em seguida, com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada, arraste o ponto de direo na direo da curva. Solte a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e o boto do mouse, reposicione o ponteiro no local em que deseja que o segmento termine e arraste na direo oposta para completar o segmento curvado.
5 Continue arrastando a ferramenta Caneta a partir de locais diferentes para criar uma srie de curvas suaves.

Observe que voc est colocando os pontos de ancoragem no incio e no final de cada curva, no na ponta da curva. Para interromper as linhas de direo de um ponto de ancoragem, arraste as linhas com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada.
6 Complete o demarcador executando um dos seguintes procedimentos:

Para fechar o demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem (vazio). Um
pequeno crculo aparecer junto ao ponteiro da ferramenta Caneta corretamente. Clique ou arraste para fechar o demarcador. quando ela estiver posicionada

Nota: para fechar um demarcador no InDesign, tambm possvel selecionar o objeto e escolher Objeto > Demarcadores > Fechar Demarcador.

Para deixar o demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os objetos com a tecla Ctrl (Windows)
ou Command (Mac OS) pressionada. Para deixar o demarcador aberto, tambm possvel selecionar uma ferramenta diferente ou escolher Selecionar > Cancelar a seleo, no Illustrator, ou Editar > Cancelar a seleo de tudo, no InDesign. Para assistir a um vdeo sobre o uso da ferramenta Caneta no Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0037_br.

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Vdeo sobre a ferramenta Caneta no Illustrator

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Desenho

71

Reposicionamento de pontos de ancoragem conforme se desenha


Aps clicar para criar um ponto de ancoragem, mantenha o boto do mouse pressionado, mantenha a barra de

espao pressionada e arraste para reposicionar o ponto de ancoragem.

Concluso do desenho do demarcador


Conclua um demarcador de uma das seguintes maneiras:

Para fechar um demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem (vazio). Um
pequeno crculo aparecer junto ao ponteiro da ferramenta Caneta corretamente. Clique ou arraste para fechar o demarcador. quando ela estiver posicionada

Nota: para fechar um demarcador no InDesign, tambm possvel selecionar o objeto e escolher Objeto > Demarcadores > Fechar Demarcador.

Para deixar um demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os objetos com a tecla Ctrl (Windows)
ou Command (Mac OS) pressionada. Para deixar o demarcador aberto, tambm possvel selecionar uma ferramenta diferente ou escolher Selecionar > Cancelar a seleo, no Illustrator, ou Editar > Cancelar a seleo de tudo, no InDesign. No InDesign, voc tambm pode pressionar Enter ou Return para sair de um caminho aberto.

Desenho de linhas retas seguidas de curvas


1 Usando a ferramenta Caneta, clique nos pontos de vrtice em dois locais para criar um segmento reto. 2 Posicione a ferramenta Caneta sobre a extremidade selecionada. No Illustrator e InDesign, um cone de converso

de pontos aparece ao lado da ferramenta Caneta quando ela est posicionada corretamente (no Photoshop, uma pequena linha diagonal, ou barra, aparece ao lado da ferramenta Caneta). Para definir a inclinao do segmento curvado que ser criado a seguir, clique no ponto de ancoragem e arraste a linha de direo exibida.

Desenho de um segmento reto seguido por um segmento curvado (parte 1) A. Segmento reto concludo B. Posicionando a ferramenta Caneta sobre a extremidade (o cone Converter Pontos aparece somente no Illustrator e no InDesign) C. Arrastando o ponto de direo

3 Posicione a caneta onde deseja colocar o prximo ponto de ancoragem; em seguida, clique (e arraste, se desejado)

o novo ponto de ancoragem para completar a curva.

Desenho de um segmento reto seguido por um segmento curvado (parte 2) A. Posicionamento da ferramenta Caneta B. Arrastando a linha de direo C. Novo segmento curvado concludo

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Desenho

72

Desenho de curvas seguidas de linhas retas


1 Usando a ferramenta Caneta, arraste para criar o primeiro ponto suave do segmento curvo, e solte o boto do

mouse.
2 Reposicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segmento curvo termine; arraste para completar a

curva e solte o boto do mouse.

Desenho de um segmento curvado seguido por um segmento reto (parte 1) A. Primeiro ponto suave do segmento curvado concludo e a ferramenta Caneta posicionada sobre a extremidade B. Arrastando para completar a curva

3 Posicione a ferramenta Caneta sobre a extremidade selecionada. Quando ela estiver posicionada corretamente, um

cone de converso de pontos aparecer junto ferramenta. Clique no ponto de ancoragem para converter o ponto suave em um ponto de vrtice.
4 Reposicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segmento reto termine, e clique para concluir o

segmento reto.

Desenho de um segmento curvado seguido por um segmento reto (parte 2) C. Posicionando a ferramenta Caneta sobre uma extremidade existente D. Clicando na extremidade E. Clicando no prximo ponto de vrtice

Desenho de dois segmentos curvados conectados por um vrtice


1 Usando a ferramenta Caneta, arraste para criar o primeiro ponto suave de um segmento curvado. 2 Reposicione a ferramenta Caneta e arraste para criar uma curva com um segundo ponto suave; em seguida,

mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste a linha de direo na direo da extremidade oposta para definir a inclinao da prxima curva. Solte a tecla e o boto do mouse. Esse processo converte o ponto suave em um ponto de vrtice dividindo as linhas de direo.
3 Reposicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segundo segmento curvado termine, e arraste um

novo ponto suave para concluir o segundo segmento curvado.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Desenho

73

Desenho de duas curvas A. Arrastando um novo ponto suave B. Pressionando Alt/Option para dividir as linhas de direo enquanto arrasta e oscilando a linha de direo para cima C. Resultado aps reposicionar e arrastar pela terceira vez

Edio de demarcadores
Seleo de demarcadores, segmentos e pontos de ancoragem
Antes de poder remodelar ou editar um demarcador, necessrio selecionar os pontos de ancoragem, os segmentos do demarcador ou uma combinao dos dois.

Seleo de pontos de ancoragem


Se conseguir visualizar os pontos, poder clicar neles com a ferramenta Seleo Direta
com a tecla Shift pressionada para selecionar vrios pontos. para selecion-los. Clique

Selecione a ferramenta Seleo Direta e arraste um limite ao redor dos pontos de ancoragem. Arraste com a tecla
Shift pressionada em torno de outros pontos de ancoragem para selecion-los.

Certifique-se de que o demarcador que contm os pontos de ancoragem no esteja selecionado. Mova a ferramenta
Seleo Direta sobre o ponto de ancoragem at que o ponteiro exiba um quadrado vazado e, em seguida, clique no ponto de ancoragem. Clique com a tecla Shift pressionada em outros pontos de ancoragem para selecion-los.

(Somente no Illustrator) Selecione a ferramenta Lao e arraste em torno dos pontos de ancoragem. Arraste com a
tecla Shift pressionada em torno de outros pontos de ancoragem para selecion-los.

Seleo de segmentos do demarcador


Siga um destes procedimentos:

Selecione a ferramenta Seleo Direta

, e clique em 2 pixels do segmento ou arraste uma moldura sobre uma parte do segmento. Clique ou arraste com a tecla Shift pressionada em torno de outros segmentos do demarcador para selecion-los. e arraste em torno de parte do segmento do demarcador. Arraste com a tecla Shift pressionada em torno de outros segmentos do demarcador para selecion-los.

(Somente no Illustrator) Selecione a ferramenta Lao

Seleo de todos os pontos de ancoragem e segmentos em um demarcador


1 Selecione a ferramenta Seleo Direta 2 Arraste ao redor do demarcador inteiro.

ou, no Illustrator, a ferramenta Lao.

Se o demarcador estiver preenchido, tambm possvel clicar dentro do demarcador com a ferramenta Seleo Direta para selecionar todos os pontos de ancoragem.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Desenho

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Cpia de um demarcador
Selecione um demarcador ou segmento com a ferramenta Seleo ou Seleo Direta e siga um destes

procedimentos:

Use as funes de menu padro para copiar e colar demarcadores dentro de um aplicativo ou entre aplicativos. Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste o demarcador para a posio desejada;
em seguida, solte o boto do mouse e a tecla Alt/Option.

Ajustar segmentos de caminho


A edio de segmentos de caminho funciona de maneira semelhante em aplicativos da Adobe. possvel editar um segmento do demarcador a qualquer momento, mas editar segmentos existentes um pouco diferente de desenh-los. Lembre-se destas dicas ao editar segmentos:

Se um ponto de ancoragem conecta dois segmentos, a movimentao desse ponto de ancoragem sempre altera
ambos segmentos.

Ao desenhar com a ferramenta Caneta, pressione Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), para ativar
temporariamente a ltima ferramenta de seleo usada (Illustrator) ou a ferramenta Seleo direta (InDesign e Photoshop), para poder ajustar os segmentos que j foram desenhados.

A princpio, quando voc desenha um ponto suave com a ferramenta Caneta, arrastar o ponto de direo altera o
comprimento da linha de direo em ambos os lados do ponto. No entanto, ao editar um ponto suave existente com a ferramenta Seleo direta, voc alterar o comprimento da linha de direo somente no lado que estiver arrastando.

Mais tpicos da Ajuda


Seleo de demarcadores, segmentos e pontos de ancoragem na pgina 73 Galeria de ferramentas de remodelagem na pgina 23

Movimento de segmentos retos


1 Com a ferramenta Seleo Direta

, selecione o segmento que deseja ajustar.

2 Arraste o segmento at sua nova posio.

Ajuste do comprimento ou ngulo de segmentos retos


1 Com a ferramenta Seleo direta

, selecione um ponto de ancoragem no segmento que deseja ajustar.

2 Arraste o ponto de ancoragem para a posio desejada. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o ajuste

a mltiplos de 45. No Illustrator ou InDesign, se voc estiver simplesmente tentando fazer um retngulo mais largo ou mais estreito, mais fcil selecion-lo com a ferramenta Seleo e redimension-lo usando uma das alas nas laterais da sua caixa delimitadora.

Ajuste da posio ou forma dos segmentos curvados


1 Com a ferramenta Seleo Direta, selecione um segmento curvado ou um ponto de ancoragem em qualquer

extremidade do segmento curvado. Se nenhum estiver presente, linhas de direo sero exibidas. (Alguns segmentos curvados usam apenas uma linha de direo.)

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Desenho

75

2 Siga um destes procedimentos:

Para ajustar a posio do segmento, arraste o segmento. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o
ajuste a mltiplos de 45.

Clique para selecionar o segmento curvo. Arraste para ajustar.

Para ajustar a forma do segmento em um dos lados de um ponto de ancoragem selecionado, arraste o ponto de
ancoragem ou o ponto de direo. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o movimento a mltiplos de 45.

Arraste o ponto de ancoragem ou o ponto de direo.

Nota: tambm possvel aplicar uma transformao, como os efeitos de dimensionar ou girar, a um ponto de ancoragem ou segmento.

Excluso de um segmento
1 Selecione a ferramenta Seleo Direta

e o segmento que deseja excluir.

2 Pressione a tecla Backspace (Windows) ou Delete (Mac OS) para excluir o segmento selecionado. A ao de

pressionar Backspace ou Delete novamente apaga o restante do demarcador.

Extenso de um demarcador aberto


1 Usando a ferramenta Caneta, coloque o ponteiro sobre a extremidade do demarcador aberto que voc deseja

estender. O ponteiro muda quando estiver precisamente posicionado sobre a extremidade.


2 Clique na extremidade. 3 Siga um destes procedimentos:

Para criar um ponto de vrtice, posicione a ferramenta Caneta onde deseja que o novo segmento termine, e clique.
Se estiver estendendo um demarcador que termina em um ponto suave, o novo segmento ser curvado pela linha de direo existente. Nota: no Illustrator, se voc estender um demarcador que termina em um ponto suave, o novo segmento ser reto.

Para criar um ponto suave, posicione a ferramenta Caneta onde deseja que o novo segmento curvado termine, e
arraste.

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Desenho

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Conexo de dois demarcadores abertos


1 Usando a ferramenta Caneta, coloque o ponteiro sobre a extremidade do demarcador aberto que voc deseja

conectar a outro demarcador. O ponteiro muda quando estiver precisamente posicionado sobre a extremidade.
2 Clique na extremidade. 3 Siga um destes procedimentos:

Para conectar o demarcador a outro demarcador aberto, clique em uma extremidade no outro demarcador. Se voc
posicionar com preciso a ferramenta Caneta sobre o ponto final do outro demarcador, ser exibido um pequeno smbolo de mesclagem junto ao ponteiro.

Para conectar um novo demarcador a um demarcador existente, desenhe o novo demarcador ao lado do
demarcador existente e, em seguida, mova a ferramenta Caneta para a extremidade do demarcador existente (no selecionado). Clique nessa extremidade quando puder ver o pequeno smbolo de mesclagem que aparece ao lado do ponteiro. No InDesign, voc pode tambm usar o painel Pathfinder para unir caminhos. Para fechar o caminho de um caminho aberto, use a ferramenta Seleo para selecionar o caminho e clique em Fechar caminho no painel Pathfinder. Para fechar os pontos finais entre dois caminhos, selecione os caminhos e clique em Unir caminho. Talvez seja necessrio clicar em Unir caminho uma segunda vez para unir o segundo ponto final.

Unir dois pontos finais


1 Selecione os pontos finais.

Se os pontos finais forem coincidentes (um sobre o outro), arraste uma marca de seleo atravs ou ao redor de ambos para selecion-los.
2 Clique no boto Conectar pontos finais selecionados

, no painel de Controle.

Juno de pontos finais A. Seleo e juno de pontos finais coincidentes B. Seleo e juno de pontos finais no coincidentes

Nota: No Illustrator CS5, apenas as alas de canto so usadas para unir caminhos abertos.

Unir dois ou mais caminhos


O Illustrator CS5 fornece a opo de unir dois ou mais caminhos abertos. Para unir um ou mais caminhos abertos, use a ferramenta Seleo para selecionar os caminhos abertos e clique em Objeto > Caminho > Juno. Voc tambm pode usar o atalho do teclado Ctrl+J (Windows) ou Cmd+J (Mac). Quando os pontos-ncora no esto sobrepostos, o Illustrator adiciona um segmento de linha ao bridge para juntar os caminhos. Ao juntar mais de dois caminhos, primeiro, o Illustrator ir procurar e juntar os caminhos que tm pontos finais posicionados prximo um do outro. Esse processo repetido at juntar todos os caminhos. Se voc selecionar apenas um caminho para unir, ele ser convertido em um caminho fechado. Nota: Nesse processo, voc pode perder aspectos complexos de seu estilo artstico. O caminho de sada tem a aparncia do caminho superior na seleo.

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A opo de juno resulta apenas em uma juno de canto, independentemente de voc selecionar pontos ncora para juno ou selecionar o caminho inteiro. Entretanto, para pontos de ancoragem sobrepostos, se voc deseja a opo para selecionar uma suavizao ou unir os cantos, use Ctrl+Shift+Alt+J (Windows) ou Cmd+Shift+Option+J (Mac OS).

Mover ou empurrar pontos de ancoragem ou segmentos usando o teclado


1 Selecione o ponto de ancoragem ou segmento do demarcador.

Nota: no Photoshop, possvel mover apenas pontos de ancoragem dessa maneira.


2 Clique e mantenha pressionada qualquer tecla de seta no teclado para mover 1 pixel por vez na direo da seta.

Pressione a tecla Shift junto com a tecla de seta para mover 10 pixels por vez. Nota: no Illustrator e InDesign, voc pode alterar a distncia de um empurro alterando a preferncia de Incrementos do teclado. Quando voc altera o incremento padro, manter a tecla Shift pressionada empurra 10 vezes a distncia especificada.

Esticar partes de um caminho sem distorcer sua forma geral


1 Selecione o caminho inteiro. 2 Selecione a ferramenta Alterar forma

(localizada abaixo da ferramenta Escala

).

3 Posicione o cursor sobre o ponto ncora ou o segmento de caminho que agir como ponto focal (ou seja, um ponto

que atrai os segmentos de caminho selecionados) e clique. Se voc clicar em um segmento de caminho, um ponto ncora realado com um quadrado em volta ser adicionado ao caminho.
4 Com a tecla Shift pressionada, clique em mais pontos ncora ou segmentos de caminho que devem agir como

pontos focais. possvel realar um nmero ilimitado de pontos ncora ou segmentos de caminho.
5 Arraste os pontos ncora realados para ajustar o caminho.

Adio e excluso de pontos ncora


A adio de pontos ncora pode lhe dar mais controle sobre um caminho ou pode estender um caminho aberto. No entanto, convm no adicionar mais pontos do que o necessrio. Um demarcador com menos pontos mais fcil de editar, exibir e imprimir. Voc pode reduzir a complexidade de um demarcador excluindo os pontos desnecessrios. A adio e a excluso de pontos ncora funciona de maneira semelhante em aplicativos da Adobe. O painel Ferramentas contm trs ferramentas para adio ou excluso de pontos: a ferramenta Caneta , a ferramenta Adicionar ponto ncora e a ferramenta Excluir ponto ncora . Alm disso, o painel de Controle tem um boto Remover pontos ncora selecionados . Por padro, a ferramenta Caneta se transforma na ferramenta Adicionar ponto ncora, quando voc a posiciona sobre um caminho selecionado, ou na ferramenta Excluir ponto ncora, quando voc a posiciona sobre um ponto ncora. Nota: No use a tecla Delete, a tecla de espao ou os comandos Editar > Recortar e Editar > Limpar para excluir pontos de ancoragem: essas teclas e comandos excluem o ponto e os segmentos de linha que se conectam a esse ponto.

Mais tpicos da Ajuda


Galeria de ferramentas de desenho na pgina 20 Seleo de demarcadores, segmentos e pontos de ancoragem na pgina 73

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Desenho

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Adio ou excluso de pontos de ancoragem


1 Selecione o demarcador que deseja modificar. 2 Para adicionar um ponto ncora, selecione a ferramenta Caneta ou Adicionar ponto ncora, posicione o ponteiro

sobre o segmento de caminho e clique.


3 Para excluir um ponto ncora, siga um destes procedimentos:

Selecione o ponto com a ferramenta Seleo direta e clique em Remover pontos ncora selecionados
painel de Controle.

, no

Selecione a ferramenta Caneta ou Excluir ponto ncora, posicione o ponteiro sobre o ponto ncora e clique.

Localizar e excluir pontos ncora isolados


Pontos ncora isolados so pontos individuais que no se conectam a outros pontos ncora. recomendvel localizar e excluir esses pontos ncora isolados.
1 Cancele a seleo de todos os objetos. 2 Escolha Selecionar > Objeto > Pontos isolados. 3 Escolha os comandos Editar > Recortar ou Editar > Limpar ou pressione Delete ou Backspace no teclado.

Desativar ou substituir temporariamente a alternncia automtica da ferramenta Caneta


Voc pode desativar ou substituir temporariamente a alternncia automtica entre a ferramenta Adicionar ponto ncora ou Excluir ponto ncora.

Para substituir temporariamente a alternncia, mantenha a tecla Shift pressionada enquanto posiciona a
ferramenta Caneta sobre o caminho selecionado ou um ponto ncora. Isso til quando voc deseja iniciar um novo caminho sobre um caminho existente. Para evitar que a tecla Shift restrinja a ferramenta Caneta, solte-a antes de soltar o boto do mouse.

Para desativar a alternncia, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral
(Mac OS), e selecione Desative Adicionar/excluir automaticamente.

Suavizar e simplificar caminhos


Voc pode suavizar a aparncia de caminhos e simplific-los removendo o excesso de pontos ncora.

Mais tpicos da Ajuda


Galeria de ferramentas de desenho na pgina 20 Teclas de edio de formas na pgina 513 Seleo de demarcadores, segmentos e pontos de ancoragem na pgina 73

Suavizar caminhos
1 Selecione o objeto. 2 Selecione a ferramenta Suavizar

3 Arraste a ferramenta ao longo do comprimento do segmento de caminho que deseja suavizar. 4 Continue suavizando at que o traado ou o caminho tenha a suavidade desejada.

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Desenho

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Utilizao da ferramenta Suavizar A. Caminho original B. Arraste ao longo do caminho com a ferramenta Suavizar C. Resultado

5 Para alterar a quantidade de suavizao, clique duas vezes na ferramenta Suavizar e defina as seguintes opes:
Fidelidade Controla o quanto voc deve mover o mouse ou a caneta digitalizadora antes que o Illustrator adicione um novo ponto ncora ao caminho. Por exemplo, um valor de Fidelidade de 2,5 significa que movimentos da ferramenta de menos de 2,5 pixels no so registrados. A Fidelidade pode variar de 0,5 a 20 pixels. Quanto maior o valor, mais suave e menos complexo o caminho. Suavidade Controla a quantidade de suavizao aplicada pelo Illustrator quando voc usa a ferramenta. A

suavidade pode variar de 0% a 100%. Quanto maior o valor, mais suave o caminho.

Simplificar caminhos
Simplificar um caminho remove os pontos ncora extra sem alterar a forma desse caminho. A remoo de pontos ncora desnecessrios simplifica o trabalho artstico, reduzindo o tamanho do arquivo e fazendo com que ele seja exibido e impresso com mais rapidez.
1 Selecione o objeto. 2 Escolha Objeto > Caminho > Simplificar. 3 Defina a Preciso da curva para controlar com que proximidade o caminho simplificado segue o caminho original.

Selecione Visualizar para mostrar uma visualizao do caminho simplificado e listar o nmero de pontos nos caminhos original e simplificado.
4 Selecione opes adicionais e clique em OK:
Preciso da curva Insira um valor entre 0% e 100% para definir com que proximidade o caminho simplificado deve

seguir o caminho original. Uma porcentagem maior cria mais pontos e uma correspondncia mais prxima. Os pontos ncora existentes so ignorados, com exceo dos pontos finais de uma curva e dos pontos de vrtice (a menos que voc insira um valor para Limite de ngulo).
Limite de ngulo Insira um valor entre 0 e 180 para controlar a suavidade dos vrtices. Se o ngulo de um ponto de vrtice for menor do que o limite de ngulo, o ponto de vrtice no ser alterado. Essa opo ajuda a manter os vrtices ntidos, mesmo quando o valor de Preciso da curva baixo. Linhas retas Cria linhas retas entre os pontos ncora originais do objeto. Os pontos de vrtice sero removidos se tiverem um ngulo maior do que o valor definido em Limite de ngulo. Mostrar original Mostra o caminho original atrs do caminho simplificado.

Obter a mdia da posio de pontos ncora


1 Selecione dois ou mais pontos ncora (no mesmo caminho ou em caminhos diferentes). 2 Escolha Objeto > Caminho > Mdia. 3 Opte por obter uma mdia somente ao longo do eixo horizontal (x), somente ao longo do eixo vertical (y) ou ao

longo de ambos os eixos. Em seguida, clique em OK.

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Desenho

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Converter entre pontos suaves e pontos de vrtice


possvel converter os pontos em um caminho entre pontos de vrtice e pontos suaves. Usando as opes no painel de Controle, voc pode converter rapidamente vrios pontos ncora. Usando a ferramenta Converter ponto ncora, voc pode optar por converter somente um lado do ponto e pode alterar a curva com preciso medida que converte o ponto.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre demarcadores na pgina 53 Galeria de ferramentas de desenho na pgina 20 Sobre linhas de direo e pontos de direo na pgina 54

Converter um ou mais pontos ncora usando o painel de Controle


Para usar as opes de converso de pontos ncora no painel de Controle, apenas os pontos ncora relevantes, e no o objeto inteiro, devem ser selecionados. Se voc selecionar vrios objetos, um deles dever estar apenas parcialmente selecionado. Quando objetos inteiros so selecionados, as opes do painel de Controle se transformam em opes que afetam esses objetos inteiros.
1 Para converter um ou mais pontos de vrtice em pontos suaves, selecione os pontos e clique no boto Converter

pontos ncora selecionados em suave pontos ncora selecionados em canto

, no painel de Controle. , no painel de Controle.

2 Para converter um ou mais pontos suaves em pontos de vrtice, selecione os pontos e clique no boto Converter

Converter um ponto ncora com preciso usando a ferramenta Converter ponto ncora
1 Selecione o caminho inteiro que voc deseja modificar para poder ver seus pontos ncora. 2 Selecione a ferramenta Converter ponto ncora

3 Posicione a ferramenta Converter ponto ncora sobre o ponto ncora a ser convertido e siga um destes

procedimentos:

Para converter um ponto de vrtice em ponto suave, arraste um ponto de direo para fora do ponto de vrtice.

Arrastando um ponto de direo para fora de um ponto de vrtice para criar um ponto suave

Para converter um ponto suave em ponto de vrtice sem linhas de direo, clique no ponto suave.

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Desenho

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Clicando em um ponto suave para criar um ponto de vrtice

Para converter um ponto suave em um ponto de vrtice com linhas de direo independentes, arraste uma dos
pontos de direo.

Converso de um ponto suave em um ponto de vrtice

Para converter um ponto de vrtice sem linhas de direo em um ponto de vrtice com linhas de direo
independentes, primeiro arraste um ponto de direo para fora de um ponto de vrtice (tornando-o um ponto suave com linhas de direo). Solte apenas o boto do mouse (no solte nenhuma das teclas que voc pressionou, para ativar a ferramenta Converter Ponto de Ancoragem) e, em seguida, arraste um dos pontos de direo.

Apagar o trabalho artstico


possvel apagar partes de um trabalho artstico usando a ferramenta Borracha de caminho, a ferramenta Borracha ou a borracha em uma caneta digitalizadora Wacom. A ferramenta Borracha de caminho permite apagar partes de um caminho desenhando ao longo desse caminho. Essa ferramenta til quando se deseja limitar a um segmento de caminho o contedo a ser apagado, como uma aresta de um tringulo. A ferramenta Borracha e a borracha em uma caneta digitalizadora Wacom permitem apagar qualquer rea de um trabalho artstico, independentemente da estrutura. Voc pode usar a ferramenta Borracha em caminhos, caminhos compostos, caminhos dentro de grupos de Pintura em tempo real e caminhos de recorte.

Utilizao da ferramenta Borracha de caminho para apagar partes de um caminho ( esquerda), utilizao da ferramenta Borracha para apagar parte de um objeto agrupado ( direita)

Para assistir a um vdeo sobre o uso da ferramenta Borracha, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.

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Mais tpicos da Ajuda


Galeria de ferramentas de desenho na pgina 20 Teclas de edio de formas na pgina 513

Apagar parte de um caminho usando a ferramenta Borracha de caminho


1 Selecione o objeto. 2 Selecione a ferramenta Borracha de caminho

3 Arraste a ferramenta ao longo do comprimento do segmento de caminho que deseja apagar. Para obter os melhores

resultados, use um movimento de arraste simples e suave.

Apagar objetos usando a ferramenta Borracha


1 Siga um destes procedimentos:

Para apagar objetos especficos, selecione os objetos ou abra-os no modo de isolamento. Para apagar qualquer objeto na prancheta, deixe todos os objetos desmarcados.
Quando no h nada selecionado, a ferramenta Borracha apaga o contedo em todas as camadas.
2 Selecione a ferramenta Borracha

3 (Opcional) Clique duas vezes na ferramenta Borracha e especifique opes. 4 Arraste sobre a rea que deseja apagar. possvel controlar a ferramenta seguinte um destes procedimentos:

Para restringir a ferramenta Borracha a uma linha vertical, horizontal ou diagonal, arraste com a tecla Shift
pressionada.

Para criar uma marca de seleo ao redor de uma rea e apagar tudo dentro dessa rea, arraste com a tecla Alt
(Windows), ou Option (Mac OS), pressionada. Para restringir a marca de seleo a um quadrado, arraste com as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), pressionada.

Apagar objetos usando a borracha de uma caneta digitalizadora Wacom


Quando voc gira uma caneta digitalizadora, a ferramenta Borracha se torna automaticamente ativa. Ao girar novamente a caneta digitalizadora, a ltima ferramenta ativa se torna ativa novamente.
Inverta a caneta digitalizadora e arraste pela rea que deseja apagar.

Pressione com mais fora para aumentar a largura do caminho apagado. (Talvez seja necessrio selecionar a opo Presso na caixa de dilogo Opes da ferramenta Borracha antes.)

Opes da ferramenta Borracha


possvel alterar as opes da ferramenta Borracha clicando duas vezes nessa ferramenta no painel Ferramentas. Nota: possvel alterar o dimetro a qualquer momento pressionando ] para ampliar ou [ para reduzir.
ngulo Determina o ngulo de rotao da ferramenta. Arraste a ponta da seta na visualizao ou insira um valor na

caixa de texto ngulo.


Arredondamento Determina o arredondamento da ferramenta. Arraste um ponto preto na visualizao para longe do

centro ou em direo ao centro ou insira um valor na caixa de texto Arredondamento. Quanto maior o valor, maior o arredondamento.
Dimetro Determina o dimetro da ferramenta. Use o seletor de Dimetro ou insira um valor na caixa de texto

Dimetro.

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Desenho

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A lista pop-up direita de cada opo permite controlar variaes na forma da ferramenta. Selecione uma das seguintes opes:
Fixa Usa um ngulo, arredondamento ou dimetro fixo. Aleatria Usa variaes aleatrias no ngulo, arredondamento ou dimetro. Insira um valor na caixa de texto Variao para especificar o intervalo no qual a caracterstica do pincel pode variar. Por exemplo, quando o valor de Dimetro 15 e o valor de Variao 5, o dimetro pode ser 10 ou 20 ou qualquer valor intermedirio. Presso Varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na presso de uma caneta digitalizadora de

desenho. Essa opo mais til quando usada com Dimetro. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos. Insira um valor na caixa de texto Variao para especificar qual ser a variao da caracterstica do pincel, para mais ou para menos do valor original. Por exemplo, quando o valor de Arredondamento for 75% e o valor de Variao for 25%, o traado mais leve ser de 50% e o mais intenso ser de 100%. Quanto menor a presso, mais angular ser o traado do pincel.
Esfera da caneta Varia no dimetro com base na manipulao da esfera da caneta digitalizadora. Inclinao Varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na inclinao de uma caneta digitalizadora de

desenho. Essa opo mais til quando usada com Arredondamento. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar a direo na qual a caneta est inclinada.
Tolerncia Varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na presso de uma caneta digitalizadora de desenho. Essa opo mais til quando usada para controlar o ngulo de pincis caligrficos, especialmente quando voc utiliza um pincel como pincel de pintura. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar o quo prxima da posio vertical a caneta se encontra. Rotao Varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base em como a ponta da caneta digitalizadora de desenho girada. Essa opo mais til quando usada para controlar o ngulo de pincis caligrficos, especialmente quando voc utiliza um pincel como caneta simples. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar o tipo de rotao.

Dividir um caminho
possvel dividir um caminho em qualquer ponto de ancoragem ou ao longo de qualquer segmento. Ao dividir um caminho, lembre-se do seguinte:

Se quiser dividir um caminho fechado em dois caminhos abertos, ser necessrio dividir em dois locais ao longo do
caminho. Se cortar um caminho fechado somente uma vez, voc obter um nico caminho com um espao nele.

Todos os caminhos resultantes de uma diviso mantm as configuraes do caminho original, como a espessura do
traado e a cor de preenchimento. O alinhamento do traado redefinido automaticamente para centralizado.
1 (Opcional) Selecione o caminho para ver os pontos ncora atuais. 2 Siga um destes procedimentos:

Selecione a ferramenta 'Tesoura' e clique no caminho que voc desejar dividir. Ao dividir o caminho no meio de
um segmento, dois novos pontos finais aparecem um sobre o outro e um deles selecionado.

Selecione o ponto ncora no qual deseja dividir o caminho e clique no boto Cortar caminho nos pontos ncora
selecionados , no painel de Controle. Quando voc divide o caminho em um ponto ncora, um novo ponto ncora aparece sobre o original e um ponto ncora selecionado.
3 Use a ferramenta Seleo direta para ajustar o novo ponto ncora ou segmento de caminho.

Nota: possvel dividir um objeto em faces de componente separadas usando a ferramenta Faca (uma face uma rea no dividida por um segmento de linha).

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Desenho

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Mais tpicos da Ajuda


Cortar objetos com a ferramenta Faca na pgina 264

Desenho em perspectiva
Introduo ao desenho em perspectiva
No Illustrator CS5, voc pode desenhar ou renderizar facilmente a arte em perspectiva, usando um conjunto de recursos que funciona com base em leis estabelecidas de desenho em perspectiva. A grade de perspectiva permite fazer uma representao aproximada de uma cena em uma superfcie plana, pois naturalmente captada (pelo olho humano). Por exemplo, uma estrada ou um par de trilhos, que parecem se encontrar ou desaparecer na linha de viso. Os recursos a seguir no Illustrator facilitam o desempenho em perspectiva:

Utilitrios para definir ou editar perspectivas de um, dois e trs pontos de fuga em um documento. Controle de maneira interativa diferentes parmetros definidos de perspectiva. Crie objetos diretamente em perspectiva. Traga objetos existentes em perspectiva. Transforme objetos em perspectiva (mova e dimensione objetos). Mova ou duplique objetos em direo a um plano perpendicular (movimento perpendicular). Defina objetos de trabalho reais e desenhe objetos com as medidas reais especificadas em perspectiva.
Para assistir a um vdeo sobre desenho de perspectiva, consulte www.adobe.com/go/lrvid5205_ai_en.

Sobre a Grade de perspectiva


Para visualizar a grade de perspectiva padro de dois pontos em um documento, voc pode seguir qualquer um destes procedimentos:

Clique em Exibir > Grade de perspectiva > Mostrar grade. Pressione Ctrl+Shift+I (no Windows) ou Cmd+Shift+I (no Mac) para mostrar a Grade de perspectiva. O mesmo
atalho do teclado pode ser usado para ocultar a grade visvel.

No painel Ferramentas, clique na ferramenta Grade de perspectiva.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Desenho

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C D

F I

K H L

N O P

Grade de perspectiva A. Widget de alternncia de planos B. Ponto de fuga esquerda C. Extenso da grade vertical D. Rgua da grade de perspectiva E. Ponto de fuga direita F. Linha do horizonte G. Altura horizontal H. Nvel do solo I. Nvel do horizonte J. Extenso da grade K. Tamanho das clulas da grade L. Nvel do solo M. Extenso da grade N. Controle de plano de grade direita O. Controle de plano de grade horizontal P. Controle de plano de grade esquerda Q. Origem

A grupo de ferramentas de Grade de perspectiva formado pelas ferramentas Grade de perspectiva perspectiva .

e Seleo de

Voc pode selecionar a ferramenta Grade de perspectiva no painel Ferramentas ou pressionar Shift+P. Quando a ferramenta Grade de perspectiva estiver selecionada, ela mostrar o seguinte:

Controles de grade esquerda e direita para ajustar planos (consulte Ajustar pontos de fuga, planos de grade,
altura horizontal, tamanho de clula de grade e extenso de grade na pgina 89)

Altura do horizonte (consulte Movimento perpendicular preciso na pgina 95) Posio do plano vertical esquerda e direita Visibilidade e extenso de uma clula de grade Tamanho das clulas da grade Origem Os widgets de nvel do solo esquerda e direita so usados para movimentos de grade (consulte Mover a grade
de perspectiva na pgina 89) Alm disso, quando a Grade de perspectiva selecionada, um Widget de alternncia de planos tambm exibido. Voc pode usar esse widget para selecionar o plano de grade ativo. Na Grade de perspectiva, um plano ativo o plano no qual voc deseja um objeto para projetar a vista do observador dessa parte da cena.

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B A D C

A. Plano de grade esquerda B. Sem plano de grade ativo C. Plano de grade direita D. Plano de grade horizontal Widget de alternncia de planos

Para assistir a um vdeo sobre como definir a grade de perspectiva, consulte www.adobe.com/go/lrvid5205_ai_en. Voc pode definir opes para posicionar o widget em qualquer um dos quatro cantos da tela e tambm pode optar por exibi-lo quando a Grade de perspectiva estiver visvel. Para definir essas opes, no painel Ferramentas, clique duas vezes no cone Grade de perspectiva. Na caixa de dilogo Opes de grade de perspectiva, possvel selecionar o seguinte:
Mostrar widget do plano ativo Essa opo selecionada por padro. Se voc desmarcar essa caixa de seleo, o widget no ser exibido na Grade de perspectiva. Posio do widget Voc pode escolher exibir o widget no canto superior esquerdo, no canto superior direito, no canto inferior esquerdo ou no canto inferior direito da janela do documento.

Quando a ferramenta Seleo de perspectiva selecionada, os controles de grade esquerda, direta e horizontal so exibidos. possvel alternar para a ferramenta Seleo de perspectiva, pressionando Shift+V ou selecionando-a no painel Ferramentas. A ferramenta Seleo de perspectiva permite fazer o seguinte:

Colocar objetos, textos e smbolos em perspectiva Alternar planos ativos usando atalhos do teclado Mover, dimensionar e duplicar objetos no espao de perspectiva Mover e duplicar objetos em direo perpendicular posio atual no plano de perspectiva. (consulte Movimento
perpendicular preciso na pgina 95) Com a ferramenta Seleo de perspectiva, os planos ativos na grade de perspectiva so indicados pelos seguintes ponteiros.
Plano ativo Plano de grade esquerda Plano de grade direita Plano de grade horizontal Ponteiros

A ferramenta Seleo de perspectiva encaixa os objetos na grade do plano ativo ao mover, dimensionar, duplicar e colocar objetos em perspectiva. Os objetos encaixam-se nas linhas de grade a uma distncia de 1/4 do tamanho da clula. Voc pode ativar ou desativar o encaixe em Exibir > Grade de perspectiva > Encaixar na grade. Esta opo ativada por padro.

Predefinies de grade de perspectiva


O Illustrator fornece predefinies para perspectivas de um, dois e trs pontos.

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Predefinies da grade de perspectiva A. Perspectiva de um ponto B. Perspectiva de dois pontos (padro) C. Perspectiva de trs pontos

Para selecionar uma das predefinies de grade de perspectiva padro, clique em Exibir > Grade de perspectiva e selecione a predefinio desejada.

Definir predefinies de grade


Para definir configuraes de grade, clique em Exibir > Grade de perspectiva > Definir grade. Na caixa de dilogo Definir grade de perspectiva, possvel configurar os seguintes atributos para uma predefinio:
Nome Para salvar uma nova predefinio, selecione a opo Personalizada na lista suspensa Nome. Texto Selecione o tipo de predefinio: Perspectiva de um ponto, Perspectiva de dois pontos ou Perspectiva de trs

pontos.
Unidades Selecione as unidades para medir o tamanho da grade. As opes so centmetros, polegadas, pixels e

pontos.

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Escala Selecione a escala da grade para exibio ou defina as medidas reais e na prancheta. Para personalizar a escala, selecione a opo Personalizada. Na caixa de dilogo Escala personalizada, especifique as propores de Prancheta e Real. Linha de grade a cada Este atributo determina o tamanho das clulas da grade. ngulo de visualizao Imagine um cubo com uma orientao de forma que nenhuma face seja paralela ao plano de

imagem (neste caso, a tela do computador). ngulo de visualizao o ngulo que a face direita desse cubo imaginrio forma com o plano da imagem. Portanto, o ngulo de visualizao determina as posies dos pontos de fuga esquerda e direita do observador. Um ngulo de visualizao de 45 implica que dois pontos de fuga so equidistantes da linha de viso do observador. Se o ngulo de visualizao for maior que 45, o ponto de fuga direita ficar mais prximo, e o ponto de fuga esquerda ficar mais distante da linha de viso e vice-versa.
Distncia de visualizao Distncia entre o observador e a cena. Altura horizontal Especifica a altura horizontal (nvel de viso do observador) para a predefinio. A altura da linha

do horizonte a partir do nvel do solo exibida na leitura da guia inteligente.


Terceiro ponto de fuga Essa opo habilitada quando voc seleciona a perspectiva de trs pontos. Voc pode

especificar as coordenadas x e y da predefinio nas caixas X e Y. Para alterar as cores das grades esquerda, direita e horizontal, selecione a cor nas listas suspensas Grade esquerda, Grade direita e Grade horizontal. Tambm possvel selecionar uma cor personalizada usando o Seletor de cores. Use o controle deslizante de Opacidade para alterar a opacidade da grade. Para salvar a grade como uma predefinio, clique no boto Salvar predefinio.

Editar, excluir, importar e exportar predefinies de grade


Para editar predefinies de grade, clique em Editar > Predefinies da grade de perspectiva. Na caixa de dilogo Predefinies da grade de perspectiva, selecione a predefinio a ser editada e clique em Editar.

Caixa de dilogo Predefinies da grade de perspectiva

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A caixa de dilogo Opes de predefinio da grade de perspectiva aberta no modo de edio. Insira as novas configuraes de grade e clique em OK para salv-las. No possvel excluir as predefinies padro. Para excluir uma predefinio estabelecida pelo usurio, clique em Excluir na caixa de dilogo Predefinies da grade de perspectiva. O Illustrator tambm permite que voc importe e exporte predefinies definidas pelo usurio. Para exportar uma predefinio particular, clique em Exportar na caixa de dilogo Predefinies da grade de perspectiva. Para importar uma predefinio, clique em Importar.

Mover a grade de perspectiva


O Illustrator pode criar apenas uma grade em um documento do Illustrator. possvel mover a grade entre pranchetas, usando o widget de nvel do solo enquanto a ferramenta Grade de perspectiva est selecionada, para posicion-la na posio necessria. Nota: necessrio selecionar a ferramenta Grade de perspectiva para realizar essa tarefa, pois o widget de nvel do solo no ser exibido se essa ferramenta no estiver selecionada. Para mover a grade de perspectiva, faa o seguinte:
1 Selecione a ferramenta Grade de perspectiva no painel Ferramentas ou pressione Shift+P. 2 Arraste e solte o widget de nvel do solo esquerda ou direita na grade. Quando o ponteiro se move sobre o ponto

do nvel do solo, ele se transforma em

Movendo a grade de perspectiva entre pranchetas usando o widget de nvel do solo esquerda (exibido como A)

Ajustar pontos de fuga, planos de grade, altura horizontal, tamanho de clula de grade e extenso de grade
Usando os respectivos widgets, possvel ajustar manualmente pontos de fuga, controles de plano de grade, altura horizontal e tamanho de clula. No entanto, esses widgets ficam visveis apenas com a ferramenta Grade de perspectiva selecionada. Para ajustar os pontos de fuga esquerda e direita, use os widgets de ponto de fuga esquerda e direita. Observe que o ponteiro se transforma em um ponteiro de seta bidirecional ( ) quando voc o movimenta sobre os pontos de fuga.

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Nota: Ao ajustar o terceiro ponto de fuga na perspectiva de 3 pontos, manter a tecla Shift pressionada limita o movimento ao eixo vertical.

Movendo o ponto de fuga direita em uma grade de perspectiva de dois pontos

Nota: Se voc bloquear o ponto de posio usando a opo Exibir > Grade de perspectiva > Bloquear ponto de posio, ambos os pontos de fuga se movero juntos.

Ambos os pontos de fuga se movem quando o ponto de posio est bloqueado.

Voc tambm pode ajustar os planos de grade esquerda, direita e horizontal usando os respectivos widgets de controle de plano de grade. O ponteiro se transforma em uma seta bidirecional ( , ) quando voc o movimenta sobre os controles de plano de grade. Manter a tecla Shift pressionada ao mover os planos de grade limita o movimento ao tamanho da clula.

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Ajustando os planos de grade esquerda e direita em uma perspectiva de dois pontos

Se voc alternar a origem, as coordenadas x e y do plano horizontal e a coordenada x dos planos verticais sero afetadas. Quando voc seleciona um objeto em perspectiva enquanto a grade est visvel, as coordenadas x e y exibidas nos painis Transformar e Informaes mudam com alternncia na origem. Tambm pode-se ver a mudana em medidas coordenadas quando voc desenha objetos (usando ferramentas de grupo de retngulos ou grupo de linhas) e pressiona Shift, enquanto o plano de grade relevante est ativo. Se voc mover o mouse sobre a origem, o ponteiro se transformar em . Nota: Se voc mover a origem da rgua, ser possvel ver o ponto de posio.

Alterando a origem da rgua e exibindo o ponto de posio A. Ponto de posio B. Origem da rgua alterada

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Ajuste a altura horizontal para adaptar o nvel de viso do observador. Quando o ponteiro se move sobre a linha do horizonte, ele se transforma em uma seta vertical bidirecional .

Ajustando a altura horizontal em uma grade de perspectiva de dois pontos

Voc pode alterar a extenso da grade de forma a defini-la nos planos. Quando o ponteiro se move sobre os widgets de extenso de grade, ele se transforma em . Nota: Linhas de grade so definidas para exibio na tela quando existe um espao de 1 pixel entre elas. O zoom progressivo coloca no campo de viso mais linhas de grade, que esto mais prximas do Ponto de fuga.

Distanciando a extenso de grade direita do ponto de fuga direita em uma grade de perspectiva de dois pontos

Tambm possvel ajustar a extenso da grade para aumentar ou diminuir a extenso da grade vertical.

Ajustando a extenso da grade para diminuir a extenso da grade vertical

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Para aumentar ou diminuir o tamanho de clula da grade, use o widget de tamanho de clula de grade. Quando o mouse se move sobre o widget de tamanho de clula de grade, o ponteiro se transforma em . Nota: Ao aumentar o tamanho de clula de grade, o nmero de clulas diminui.

Aumentando o tamanho de clula da grade, arrastando o respectivo widget.

Desenhar novos objetos em perspectiva


Para desenhar objetos em perspectiva, use as ferramentas de grupo de linhas ou as ferramentas de grupo de retngulos enquanto a grade estiver visvel. Ao usar as ferramentas de grupo de linha ou retngulo, voc pode alternar para a ferramenta Seleo de perspectiva, pressionando Cmd (Mac OS) ou Ctrl (Windows). Voc tambm pode alternar o plano ativo usando os atalhos de teclado 1 (plano esquerdo), 2 (plano horizontal) e 3 (plano direito) com estas ferramentas selecionadas. Nota: A ferramenta Claro no tem suporte com a Grade de perspectiva. Quando voc desenha um objeto em perspectiva, use Guias inteligentes para alinhar o objeto a outros objetos. O alinhamento baseado na geometria de perspectiva de objetos. As guias aparecem medida que o objeto se aproxima da borda ou do ponto ncora de outros objetos. possvel usar valores numricos para qualquer das ferramentas de grupo de retngulos ou grupo de linhas (exceto a ferramenta Claro). possvel especificar valores de altura e largura para o objeto exatamente como voc desenharia no modo normal. No entanto, nesse caso, o objeto desenhado em perspectiva. Alm disso, os valores representam dimenses reais dos objetos. Nota: Ao desenhar em perspectiva, voc pode usar os atalhos normais disponveis para objetos desenhados, como Shift / Alt+arrastar (Windows) ou Option+arrastar (Mac OS). Ao desenhar em perspectiva, os objetos podem ser encaixados nas linhas de grade do plano ativo. Um objeto encaixase nas linhas de grade a uma distncia de 1/4 do tamanho da clula. Voc pode ativar ou desativar a opo Encaixar na grade em Exibir > Grade de perspectiva > Encaixar na grade. Esta opo ativada por padro. Para assistir a um vdeo sobre como desenhar pranchetas em perspectiva, consulte www.adobe.com/go/lrvid5211_ai_en.

Anexar objetos perspectiva


Se voc j tiver criado objetos, o Illustrator oferecer a opo de associar objetos a um plano ativo na grade de perspectiva.

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Para adicionar um objeto grade esquerda, direita ou horizontal:


1 Selecione o plano ativo no qual voc deseja colocar o objeto. possvel selecionar o plano ativo usando o comando

de atalho do teclado 1, 2 ou 3 ou clicando em uma das faces do cubo no Widget de grade de perspectiva.
2 Clique em Objeto > Perspectiva > Associar ao plano ativo.

Nota: O uso do comando Associar ao plano ativo no afeta a aparncia do objeto. Para assistir a um vdeo sobre como mapear pranchetas para perspectiva, consulte www.adobe.com/go/lrvid5212_ai_en.

Liberar objetos com perspectiva


Se voc quiser liberar um objeto com exibio em perspectiva, clique em Objeto > Perspectiva > opo Liberar com perspectiva. Dessa forma, o objeto selecionado ser liberado do plano de perspectiva associado e ficar disponvel como uma arte normal. Nota: O uso do comando Liberar com perspectiva no afeta a aparncia do objeto.

Colocao de objetos em perspectiva


Ao colocar um objeto ou uma arte existente em perspectiva, sua aparncia e escala sero alteradas. Para trazer objetos normais em perspectiva, faa o seguinte:
1 Selecione o objeto usando a ferramenta Seleo de perspectiva. 2 Selecione o plano ativo no qual voc deseja colocar o objeto, usando o widget de Alternncia de plano ou usando o

atalho de teclado 1 (plano esquerdo), 2 (plano horizontal), 3 (plano direito).


3 Arraste e solte o objeto no local desejado.

Seleo de objetos em perspectiva


Use a ferramenta Seleo de perspectiva para selecionar objetos em perspectiva. A ferramenta Seleo de perspectiva oferece um letreiro para selecionar objetos atravs de configuraes de plano ativo. Voc pode selecionar entre o letreiro normal e o letreiro de perspectiva aps comear a arrastar usando a ferramenta Seleo de perspectiva e alterar entre diferentes planos de grade com as chaves 1, 2, 3 ou 4.

Transformao de objetos
Movimentao de objetos
Para mover objetos em perspectiva, alterne para a ferramenta Seleo de perspectiva (Shift+V) e depois use as teclas de seta ou o mouse para arrastar e soltar objetos. Nota: Durante o loop de arrastar ao mover os objetos, alterar o plano usando o respectivo atalho do teclado tambm altera o plano do objeto. Voc tambm pode mover objetos na direo perpendicular ao local do objeto atual. Esta tcnica til ao criar objetos paralelos, como as paredes de um recinto. Para esse movimento:
1 Selecione o objeto usando a ferramenta Seleo de perspectiva.

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2 Mantendo a tecla de nmero 5 pressionada, arraste o objeto at a posio desejada. Essa ao mover o objeto

paralelo ao seu local atual. Use Alt (Windows) ou Option (Mac OS) junto com a tecla de nmero 5 ao mover, isso duplicar o objeto no novo local sem alterar o objeto original. No modo Desenhar atrs, essa ao cria o objeto atrs do original.

Movendo um retngulo em direo perpendicular sua posio inicial

Nota: As teclas de seta no funcionam ao mover objetos em direo perpendicular. Use o atalho do teclado, Alt+arrastar (Windows) ou Option+arrastar (Mac OS), para copiar o objeto. Para limitar o movimento em perspectiva, pressione Shift+arrastar. Para especificar um local preciso para onde necessrio mover o objeto durante o movimento perpendicular, consulte Movimento perpendicular preciso na pgina 95. Voc pode tambm usar o comando Transformar novamente (Objeto > Transformar > Transformar novamente) ou o atalho do teclado Ctrl+D (Windows) ou Cmd+D (Mac OS) para mover objetos em perspectiva. Essa opo tambm funciona quando o objeto movido na direo perpendicular. Nota: O atalho de teclado 5 para movimento perpendicular e os atalhos de teclado 1, 2 e 3 para alternncia de planos, ao desenhar ou mover objetos, funcionam somente no teclado principal (e no no teclado numrico estendido).

Movimento perpendicular preciso


Para mover objetos em direo perpendicular precisa, clique duas vezes no widget de plano necessrio, usando a ferramenta Seleo de perspectiva. Por exemplo, clique duas vezes no widget de plano direito para definir as opes na caixa de dilogo Plano de fuga direito.

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Definindo opes para o movimento perpendicular de todos os objetos no plano de grade selecionado.

Para um movimento perpendicular preciso de todos os objetos:


1 Na caixa Local, especifique o local em que os objetos devem ser movidos. Por padro, o local atual dos objetos

exibido na caixa de dilogo.


2 Selecione uma das seguintes opes de movimento para objetos:
No mover Se essa opo estiver selecionada, o objeto no ser movido quando a grade for reposicionada. Mover todos os objetos Se voc selecionar essa opo, todos os objetos no plano sero movidos com o movimento

da grade.
Copiar todos os objetos Se voc selecionar esta opo, todos os objetos no plano sero copiados nesse plano.

Para mover um objeto selecionado em movimento perpendicular preciso, selecione-o e clique duas vezes no widget de plano necessrio. Nesse caso, a seguinte caixa de dilogo exibida:

Definindo opes para o movimento perpendicular de objetos selecionados

Movimento perpendicular arrastando planos de grade


Tambm possvel mover objetos em direo perpendicular, arrastando o plano de grade com o uso de controles de plano de grade. Quando um objeto movido em direo perpendicular, ele colocado em paralelo ao seu local existente ou atual. Para mover um objeto paralelo sua posio atual:
1 Selecione a ferramenta Seleo de perspectiva no painel Ferramentas ou pressionando Shift+V. 2 Pressione Shift e arraste o controle de plano de grade, dependendo do plano de grade no qual o objeto se encontra.

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Movendo um retngulo em perpendicular arrastando o plano de grade direito

Para criar uma cpia do objeto paralela sua posio atual:


1 Selecione a ferramenta Seleo de perspectiva no painel Ferramentas ou pressionando Shift+V. 2 Pressione Alt e arraste (Windows) ou Option e arraste (Mac OS) o controle de plano da grade, dependendo do

plano da grade onde o objeto est colocado.

Posicionamento automtico no plano


O recurso de posicionamento automtico no plano permite criar objetos, deduzindo a altura ou a profundidade desses objetos. Por exemplo, para desenhar um cubo, a altura da face superior deve ser conhecida. Com o posicionamento automtico no plano, a grade de perspectiva ajusta-se automaticamente ao plano de grade horizontal de forma a corresponder altura da face superior do cubo.

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Duas faces de um cubo

O plano de grade horizontal ajustado para a altura do lado esquerdo do cubo quando ele selecionado e voc posiciona o ponteiro no ponto de ancoragem usando a ferramenta Seleo de perspectiva e pressiona Shift. Os outros planos de grade ficam ocultos temporariamente.

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Aps a criao da face superior do cubo usando a ferramenta de retngulo, a grade volta para seu estado original.

Antes de desenhar ou posicionar objetos, possvel deduzir a altura desses objetos a partir:

De outros objetos, indo at um dos pontos ncora (obtendo o rtulo da ncora) e pressionando Shift, que oculta outros planos temporariamente. com que ele seja transferido para o deslocamento selecionado.

De linhas de grade, indo at o ponto de interseo e pressionando a tecla Shift. Alterar o plano nesse estado far
Quando o objeto estiver desenhado ou posicionado, o modo de deduo ser redefinido, e todos os planos sero restaurados para a visibilidade normal. Usando as opes de posicionamento automtico no plano, possvel optar por mover o plano ativo temporariamente ao passar o mouse sobre o ponto ncora ou sobre o ponto de interseo de linha de grade, pressionando a tecla Shift. As opes de posicionamento automtico no plano esto disponveis na caixa de dilogo Opes de grade de perspectiva. Para exibir essa caixa de dilogo, clique duas vezes no cone da ferramenta Grade de perspectiva, no painel Ferramentas.

Opes de posicionamento automtico no plano

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Mover plano para corresponder ao objeto


Quando voc quiser desenhar ou colocar objetos em perspectiva com a mesma profundidade ou altura de um objeto existente, selecione esse objeto existente em perspectiva e clique em Objeto > Perspectiva > Mover plano para Corresponder ao objeto. Dessa forma, a grade correspondente ser trazida at a altura ou profundidade desejada. Agora voc pode desenhar ou colocar novos objetos em perspectiva.

Dimensionar objetos em perspectiva


possvel dimensionar objetos em perspectiva usando a ferramenta Seleo de perspectiva. Ao escalar objetos em perspectiva, as seguintes regras so aplicveis:

A escala feita no plano do objeto. Quando feita a escala de um objeto, a escala da altura ou da distncia ocorre
com base no plano desse objeto e no no plano atual ou ativo.

No caso de vrios objetos, a escala feita para objetos que se encontram no mesmo plano. Por exemplo, se voc
selecionar vrios objetos nos planos direito e esquerdo, ser feita a escala de todos os objetos que estiverem no mesmo plano que o objeto cuja caixa delimitadora for usada para escala.

A escala dos objetos que foram movidos em direo perpendicular feita em seus respectivos planos e no no plano
atual ou ativo.

Adio de texto e smbolos em perspectiva


No possvel adicionar textos e smbolos diretamente a um plano de perspectiva quando a grade est visvel. No entanto, voc pode coloc-los em perspectiva depois de cri-los no modo normal. Para trazer texto ou smbolos em perspectiva, faa o seguinte:
1 Selecione o texto ou o smbolo existente usando a ferramenta Seleo de perspectiva e arraste-o at a posio

desejada no plano ativo, enquanto a grade estiver visvel.


2 A opo Editar texto est disponvel no Painel de controle e em Objeto > menu Perspectiva. Alm disso, voc pode

editar o texto no modo de isolamento ou clicando duas vezes no objeto de texto.

A B

Painel de controle com opes para Editar texto A. Editar texto B. Editar perspectiva C. Isolar objeto selecionado

A opo Editar smbolo tambm est disponvel no Painel de controle e em Objeto > menu Perspectiva. Alm disso, voc pode editar um smbolo no modo de isolamento ou clicando duas vezes no objeto. Dependendo do que voc estiver editando - um smbolo ou um texto - as opes no Painel de controle sero alteradas para Editar smbolo ou Editar texto. possvel editar ou modificar textos exatamente como no modo normal. Para obter mais informaes, consulte Como criar texto na pgina 327. De maneira semelhante, voc pode trabalhar com smbolos como faria no modo normal. Para obter mais informaes sobre como trabalhar com smbolos, consulte Smbolos na pgina 106.

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Configuraes da Grade de perspectiva


possvel definir as configuraes da Grade de perspectiva usando Exibir > Grade de perspectiva. As opes disponveis incluem:
Exibir rguas Esta opo mostra a diviso de rguas apenas na linha Altura exata. A opo Linha de grade a cada determina a diviso da rgua. Encaixar na grade Esta opo permite encaixar s linhas de grade enquanto so trazidas em perspectiva, movimento, escala e desenho em perspectiva. Bloquear grade Esta opo restringe o movimento da grade e de outra edio de grade usando a ferramenta Grade de

perspectiva. possvel alterar apenas a visibilidade e a posio do plano.


Bloquear ponto de posio Quando a opo Bloquear ponto de posio estiver selecionada, mover um ponto de fuga move o outro ponto de fuga em sincronia com o movimento. Se essa opo no estiver marcada, o movimento ser independente, e o ponto de posio tambm ser movido.

Traar arte com o Trao em tempo real


Traar o trabalho artstico
possvel traar um trabalho artstico existente de modo a utiliz-lo como base para um novo desenho. Por exemplo, voc pode criar um grfico com base em um esboo a lpis desenhado em papel ou uma imagem rasterizada salva em outro programa grfico trazendo esse grfico para o Illustrator e traando sobre ele. A maneira mais fcil de traar o trabalho artstico abrir ou inserir um arquivo no Illustrator e traar automaticamente o trabalho artstico com o comando Trao em tempo real. possvel controlar o nvel de detalhes e como o traado preenchido. Quando estiver satisfeito com os resultados do traado, voc poder convert-lo em caminhos de vetor ou em um objeto de Pintura em tempo real.

Antes e depois de traar uma imagem bitmap com o comando Trao em tempo real

Para assistir a um vdeo sobre o uso do Trao em tempo real, consulte www.adobe.com/go/vid0043_br. Para ver exemplos sobre como usar uma camada de modelo para traado, consulte os seguintes tutoriais: www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_templatelayer_br e www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_elliptical_gradients_br.

Traar a arte automaticamente usando o Trao em tempo real


1 Abra ou insira um arquivo a ser usado como imagem de origem para o traado. 2 Com a imagem de origem selecionada, siga um destes procedimentos:

Para traar a imagem usando uma predefinio de traado, clique no boto Predefinies e opes de traado
, no painel de Controle, e selecione uma predefinio.

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Para traar a imagem usando as opes de traado padro, clique em Trao em tempo real, no painel de
Controle, ou escolha Objeto > Trao em tempo real > Criar.

Para definir opes de traado antes de traar a imagem, clique no boto Predefinies e opes de traado

, no painel de Controle, e escolha Opes de traado. Como alternativa, escolha Objeto > Trao em tempo real > Opes de traado. Defina opes de traado e clique em de importao e clique em Trao.

3 (Opcional) Ajuste os resultados do traado. 4 (Opcional) Converta o traado em caminhos ou em um objeto de Pintura em tempo real.

Opes de traado
Predefinio Especifica uma predefinio de traado. Modo Especifica um modo de cor para o resultado do traado. Limite Especifica um valor para gerao de um resultado de traado em preto-e-branco a partir da imagem original. Todos os pixels mais claros do que o valor de Limite so convertidos em branco, enquanto todos os pixels mais escuros do que esse mesmo valor so convertidos em preto. (Essa opo apenas estar disponvel quando o Modo estiver definido como Preto-e-branco.) Paleta Especifica uma paleta para gerao de um traado em cores ou em escala de cinza a partir da imagem original.

(Essa opo apenas estar disponvel quando o Modo estiver definido como Cor ou Escala de cinza.) Para que o Illustrator determine as cores no traado, selecione Automtico. Para usar uma paleta personalizada para o traado, selecione um nome de biblioteca de amostras. (A biblioteca de amostras deve estar aberta para aparecer no menu Paleta.)
Mx. de cores Especifica um nmero mximo de cores para uso em um resultado de traado em cores ou escala de cinza. (Essa opo apenas estar disponvel quando o Modo estiver definido como Cor ou Escala de cinza e quando o painel estiver definido como Automtico.) Sada para amostras Cria uma nova amostra no painel Amostras para cada cor no resultado do traado. Desfoque Desfoca a imagem original antes de gerar o resultado do traado. Selecione essa opo para reduzir

pequenos artefatos e suavizar bordas irregulares no resultado do traado.


Criar nova amostra Cria uma nova amostra da imagem original na resoluo especificada antes de gerar o resultado

do traado. Essa opo til para acelerar o processo de traado de imagens grandes, mas pode gerar resultados piores. Nota: A resoluo da criao de uma nova amostra no salva quando uma predefinio criada.
Preenchimentos Cria regies preenchidas no resultado do traado. Traados Cria caminhos traados no resultado do traado. Espessura mx. do traado Especifica a largura mxima dos componentes na imagem original que podem ser

traados. Os componente com largura superior mxima se transformam em reas contornadas no resultado do traado.
Tamanho mn. do traado Especifica o comprimento mnimo dos componentes na imagem original que podem ser traados. Os componentes com comprimento inferior ao mnimo so omitidos do resultado do traado. Ajuste de caminho Controla a distncia entre a forma traada e a forma de pixels original. Valores inferiores criam um

ajuste de caminho mais justo, enquanto valores superiores criam um ajuste de caminho mais folgado.
rea mnima Especifica o menor componente na imagem original que ser traado. Por exemplo, um valor de 4 especifica que componentes com menos de 2 pixels de largura por 2 pixels de altura sero omitidos do resultado do traado.

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ngulo do canto Especifica a nitidez de uma curva na imagem original que considerada um ponto ncora de vrtice

no resultado do traado. Para obter mais informaes sobre a diferena entre um ponto ncora de vrtice e um ponto ncora suave, consulte Sobre demarcadores na pgina 53.
Rasterizada Especifica como exibir o componente de bitmap do objeto de traado. Essa configurao de exibio no

salva como parte da predefinio do traado.


Vetorial Especifica como exibir o resultado do traado. Essa configurao de exibio no salva como parte da

predefinio do traado. Selecione Visualizar, na caixa de dilogo Opes de traado, para visualizar o resultado das configuraes atuais. Para definir as opes de traado padro, cancele a seleo de todos os objetos antes de abrir a caixa de dilogo Opes de traado. Quando terminar de definir opes, clique em Definir padro. Para assistir a um vdeo sobre o uso do Trao em tempo real, consulte www.adobe.com/go/vid0043_br. Para ver um tutorial sobre o ajuste das opes de Trao em tempo real com o objetivo de obter os melhores resultados possveis, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_livetrace_br.

Alterar a exibio de um objeto de traado


Um objeto de traado consiste em dois componentes: a imagem original e o resultado do traado (que o trabalho artstico de vetor). Por padro, apenas o resultado do traado fica visvel. Entretanto, voc pode alterar a exibio da imagem original e do resultado do traado de forma a atender melhor s suas necessidades.
1 Selecione o objeto de traado.

Por padro, todos os objetos de traado exibem o nome "Traado" no painel Camadas.
2 Siga qualquer um destes procedimentos:

Para alterar a exibio do resultado do traado, clique no boto Visualizao vetorial

, no painel de Controle, ou escolha Objeto > Trao em tempo real e selecione uma opo de exibio: Nenhum resultado de traado, Resultado do traado, Contornos ou Contornos com traado. , no painel de Controle, ou escolha Objeto > Trao em tempo real e selecione uma opo de exibio: Sem imagem, Imagem original, Imagem ajustada (que exibe a imagem com todos os ajustes aplicados durante o traado) ou Imagem transparente. Nota: Antes de exibir a imagem de origem, preciso alterar a Visualizao vetorial para Nenhum resultado de traado ou Contornos.

Para alterar a exibio da imagem de origem, clique no boto Visualizao rasterizada

Ajustar os resultados de um traado objeto


Depois de criar um objeto de traado, possvel ajustar os resultados a qualquer momento.
1 Selecione o objeto de traado. 2 Siga qualquer um destes procedimentos:

Defina opes bsicas no painel de Controle. Clique no boto Caixa de dilogo de opes de traado
, no painel de Controle, para exibir todas as opes de traado. Como alternativa, escolha Objeto > Trao em tempo real > Opes de traado. Ajuste as opes e clique em Trao. Use predefinies de traado para alterar rapidamente os resultados de um traado.

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Desenho

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Especificar as cores usadas para o traado


1 Crie uma biblioteca de amostras que contenha as cores que voc deseja usar no traado. 2 Verifique se a biblioteca de amostras est aberta e clique no boto Caixa de dilogo de opes de traado

, no

painel de Controle. Como alternativa, escolha Objeto > Trao em tempo real > Opes de traado.
3 Selecione o nome da biblioteca de amostras no menu Paleta e clique em Trao.

Mais tpicos da Ajuda


Criar uma biblioteca de amostras na pgina 131

Usar uma predefinio de traado


Predefinies de traado oferecem opes de traado pr-especificadas para tipos especficos de trabalho artstico. Por exemplo, se voc estiver traando uma imagem que planeja usar como desenho tcnico, escolha a predefinio Desenho tcnico. Todas as opes de traado so alteradas para o traado ideal de um desenho tcnico: a cor definida como preto-e-branco, o desfoque definido como 0 px, a largura do traado limitada a 3 px e assim por diante.

Especificar uma predefinio


Escolha Objeto > Trao em tempo real > Opes de traado. (Como alternativa, selecione um objeto de traado e
clique no boto Caixa de dilogo de opes de traado , no painel de Controle.) Defina opes de traado para a predefinio e clique em Salvar predefinio. Digite um nome para a predefinio e clique em OK.

Escolha Editar > Predefinies de traado. Clique em Nova, defina opes de traado para a predefinio e clique
em Concludo. Para basear uma nova predefinio em uma predefinio existente, selecione-a e clique em Nova.

Editar ou excluir uma predefinio


1 Escolha Editar > Predefinies de traado. 2 Selecione a predefinio e clique em Editar ou Excluir.

Nota: No possvel editar ou excluir as predefinies padro (que aparecem entre colchetes [ ]). Entretanto, voc pode criar uma cpia editvel de uma predefinio padro selecionando essa predefinio e clicando em Nova.

Compartilhar predefinies com outros usurios


1 Escolha Editar > Predefinies de traado. 2 Siga um destes procedimentos:

Clique em Exportar para salvar as predefinies em um arquivo. Clique em Importar para carregar predefinies de um arquivo.

Converter um objeto de traado em objeto de Pintura em tempo real


Quando estiver satisfeito com os resultados de um traado, voc poder converter o objeto de traado em caminhos ou em um objeto de Pintura em tempo real. Essa etapa final permite que voc trabalhe com o traado enquanto cria outro trabalho artstico de vetor. Aps a converso do objeto de traado, no mais possvel ajustar as opes de traado.
1 Selecione o objeto de traado.

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2 Siga um destes procedimentos:

Para converter o traado em caminhos, clique em Expandir, no painel de Controle, ou escolha Objeto > Trao
em tempo real > Expandir. Use esse mtodo se quiser trabalhar com os componentes do trabalho artstico traado como objetos individuais. Os caminhos resultantes so agrupados.

Para converter o traado em caminhos, sem deixar de preservar as opes de exibio atuais, escolha Objeto >
Trao em tempo real > Expandir como exibido. Por exemplo, se as opes de exibio estiverem definidas como Contornos para o resultado do traado, os caminhos expandidos sero apenas contornos (em vez de serem preenchidos e traados). Alm disso, um instantneo do traado com suas opes de exibio atuais ser preservado e agrupado com os caminhos expandidos. Use esse mtodo se quiser preservar a imagem de traado como guia para os caminhos expandidos.

Para converter o traado em um objeto de Pintura em tempo real, clique em Pintura em tempo real, no painel
de Controle, ou escolha Objeto > Trao em tempo real > Converter em pintura em tempo real. Use esse mtodo se quiser aplicar preenchimentos e traados ao trabalho artstico traado usando a ferramenta Balde de pintura em tempo real. Para criar um traado e converter o objeto de traado em uma etapa, escolha Objeto > Trao em tempo real > Criar e expandir ou Objeto > Trao em tempo real > Criar e converter em pintura em tempo real. Para assistir a um vdeo sobre traado, consulte www.adobe.com/go/vid0043_br.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre demarcadores na pgina 53 Sobre pintura em tempo real na pgina 170

Liberar um objeto de traado


Se voc quiser descartar um traado, mas manter a imagem original inserida, poder liberar o objeto de traado.
1 Selecione o objeto de traado. 2 Escolha Objeto > Trao em tempo real > Liberar.

Traar a arte manualmente usando camadas de modelo


Camadas de modelo so camadas bloqueadas e no imprimveis que podem ser usadas para traar imagens manualmente. Essas camadas so esmaecidas em 50%, para que voc possa ver facilmente todos os caminhos desenhados na frente dela. possvel criar camadas de modelo ao inserir uma imagem ou a partir de camadas existentes.
1 Siga um destes procedimentos:

Para inserir uma imagem como camada de modelo para traado, escolha Arquivo > Inserir, selecione o arquivo
de imagem rasterizada, EPS ou PDF que deseja traar, selecione Modelo e clique em Inserir. Uma nova camada de modelo aparece abaixo da camada atual no painel.

Para traar uma imagem existente, verifique se ela est em sua prpria camada, clique duas vezes nessa camada,
localizada no painel Camadas, selecione Modelo e clique em OK. Como alternativa, selecione a camada e escolha Modelo no menu do painel. O cone de olho substitudo pelo cone de modelo e a camada bloqueada.

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2 Traceje sobre o arquivo usando a ferramenta Caneta ou Lpis. 3 Para ocultar a camada de modelo, escolha Exibir > Ocultar modelo. Escolha Exibir > Mostrar modelo para ver a

camada novamente.
4 Para transformar uma camada de modelo em uma camada comum, clique duas vezes nessa camada no painel

Camadas, cancele a seleo de Modelo e clique em OK.

Smbolos
Sobre smbolos
Um smbolo um objeto artstico que pode ser reutilizado em um documento. Por exemplo, se voc criar um smbolo a partir de uma flor, poder adicionar instncias desse smbolo vrias vezes ao seu trabalho artstico sem adicionar realmente a arte complexa vrias vezes. Cada instncia de smbolo vinculada ao smbolo no painel Smbolos ou a uma biblioteca de smbolos. O uso de smbolos pode poupar tempo e reduzir significativamente o tamanho do arquivo. Smbolos tambm fornecem um excelente suporte para exportao SWF e SVG. Ao exportar para o Flash, voc pode definir o tipo de smbolo como Clipe de filme. Ao acessar o Flash, ser possvel escolher tipo, se necessrio. Voc tambm pode especificar a escala de 9 fatias no Illustrator, para que os smbolos sejam dimensionados apropriadamente quando usados para componentes da interface do usurio. Nota: Para obter informaes sobre o uso de smbolos no Flash, consulte a Ajuda do Flash. Para assistir a um vdeo sobre como usar smbolos, consultewww.adobe.com/go/lrvid5204_ai_en. Depois de inserir um smbolo, possvel editar as suas instncias na prancheta e, se desejado, redefinir o smbolo original com as edies. As ferramentas de simbolismo permitem adicionar e manipular vrias instncias de smbolo ao mesmo tempo.

Trabalho artstico com instncias de smbolo

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Viso geral do painel Smbolos


possvel usar o painel Smbolos (Janela > Smbolos) ou o painel de Controle para gerenciar os smbolos de um documento. O painel Smbolos contm vrios smbolos predefinidos. Voc pode adicionar smbolos a partir de bibliotecas de smbolos ou das bibliotecas que criar.

Alterar a exibio de smbolos no painel


1 Selecione uma opo de exibio no menu do painel: Exibio em miniaturas, para exibir miniaturas, Exibio em

lista pequena, para exibir uma lista de smbolos nomeados com uma pequena miniatura, ou Exibio em lista grande, para exibir uma lista de smbolos nomeados com uma miniatura grande.
2 Arraste o smbolo at uma posio diferente. Quando aparecer uma linha preta na posio desejada, solte o boto

do mouse.
3 Selecione Classificar por nome, no menu do painel, para listar os smbolos em ordem alfabtica.

Duplicar um smbolo no painel


Duplicar ou copiar um smbolo no painel Smbolos uma maneira fcil de criar um novo smbolo usando uma instncia existente. Para criar uma cpia de um smbolo, selecione-o no painel Smbolos e escolha Duplicar smbolo no menu do painel ou arraste o smbolo at o boto Novo smbolo. Nota: Para duplicar uma instncia de smbolo na prancheta, por exemplo, se voc a dimensionou e girou e deseja adicionar outra com a mesma escala e rotao, duplique essa instncia. (Consulte Trabalhar com instncias de smbolo na pgina 110.)

Renomear um smbolo
1 Para renomear o smbolo, selecione-o no painel Smbolos, escolha Opes de smbolo no menu desse painel e digite

um novo nome na caixa de dilogo Opes de smbolo.


2 Para renomear uma instncia de smbolo, selecione-a no trabalho artstico e digite um novo nome na caixa de texto

Nome da instncia, no painel de Controle.

Ponto de registro de smbolo


O ponto de registro de smbolo no Illustrator semelhante ao do Adobe Flash Professional. Um ponto de registro a origem da arte de definio de smbolo. Este recurso oferece melhor interoperabilidade entre o Illustrator e o Flash. Ao criar um smbolo, possvel escolher o ponto de registro entre um dos 8 pontos dos limites ou do centro da caixa delimitadora de smbolo. O ponto de registro estar visvel como um smbolo em forma de cruz no Modo de edio de smbolo e no Modo normal quando a ocorrncia do smbolo estiver selecionada. No Modo de isolamento, voc pode encaixar sua arte na marca do ponto de registro. No menu do painel Transformar (menu suspenso), a opo Usar ponto de registro de smbolo marcada por padro. As coordenadas do ponto de registro ficam visveis no painel Transformar quando a instncia de smbolo selecionada. Todas as transformaes de ocorrncias do smbolo correspondem ao ponto de registro da arte de definio do smbolo. As transformaes aplicadas ocorrncia do smbolo podem ser redefinidas usando a opo Redefinir transformao. Para obter detalhes, consulte Redefinir transformaes na pgina 111.

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Inserir um smbolo
1 Selecione um smbolo no painel Smbolos ou em uma biblioteca de smbolos. 2 Siga um destes procedimentos:

Clique no boto Inserir instncia de smbolo


prancheta.

, no painel Smbolos, para inserir a instncia no centro da

Arraste o smbolo at a prancheta, no local em que deseja exibi-lo. Escolha Inserir instncia de smbolo, no menu do painel Smbolos.
Nota: Um nico smbolo inserido em qualquer local do trabalho artstico (ao contrrio de existir apenas no painel) chamado de uma instncia.

Criar um smbolo
1 Selecione o trabalho artstico a ser usado como smbolo. 2 Siga um destes procedimentos:

Clique no boto Novo smbolo

, no painel Smbolos.

Arraste o trabalho artstico at o painel Smbolos. Escolha Novo smbolo, no menu do painel.
Nota: Por padro, o trabalho artstico selecionado se torna uma instncia do novo smbolo. Se no quiser que o trabalho artstico se torne uma instncia, pressione Shift ao criar o novo smbolo. Alm disso, se no quiser que a caixa de dilogo Novo smbolo seja aberta quando um novo smbolo for criado, pressione a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), enquanto cria o smbolo, e o Illustrator usar um nome padro para ele, como Novo smbolo 1.
3 Na caixa de dilogo Opes de smbolo, digite um nome para o smbolo. 4 Selecione o tipo de smbolo como Clipe de filme ou Grfico. Se voc planeja exportar os smbolos para o Flash, faa

o seguinte:

Selecione Clipe de filme para o tipo. Clipe de filme o tipo de smbolo padro no Flash e no Illustrator. Na grade de Registro, especifique um local desejado para definir o ponto ncora do smbolo. O local do ponto
ncora afeta a posio do smbolo nas coordenadas da tela.

Selecione Ativar guias para escala de 9 fatias, se quiser utilizar a escala de 9 fatias no Flash.
5 Selecione a opo Alinhar grade de pixels para aplicar ao smbolo a propriedade de alinhamento de pixels. Para

obter mais informaes, consulte Alinhamento de smbolos grade de pixels na pgina 64. Voc pode criar smbolos a partir da maioria dos objetos do Illustrator, incluindo caminhos, caminhos compostos, objetos de texto, imagens rasterizadas, objetos de malha e grupos de objetos. Entretanto, no pode criar um smbolo a partir de uma arte vinculada ou de alguns grupos, como grupos de grficos. Nota: Para assistir a um vdeo sobre o uso eficaz de smbolos entre o Illustrator e o Flash, consulte www.adobe.com/go/vid0198_br.

Adicionar subcamadas para smbolos


Agora, os smbolos tm uma hierarquia de camadas independente, a qual mantida quando voc expande smbolos. Voc pode criar subcamadas para smbolos no Modo de edio de smbolo.

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Capacidade de criar subcamadas para smbolos no modo de edio

A opo Colar camadas lembradas considerada quando um contedo colado no modo de edio de smbolo.

Usar a escala de 9 fatias


Voc pode usar a escala de 9 fatias (escala 9) para especificar a escala ao estilo de componentes para smbolos de estilo grfico e clipe de filme. Esse tipo de dimensionamento permite criar smbolos de clipe de filme que so dimensionados apropriadamente para uso como componentes de interface do usurio, ao contrrio do tipo de dimensionamento normalmente aplicado a grficos e elementos de design. O smbolo dividido conceitualmente em nove sees com uma sobreposio em estilo de grade, sendo que cada uma das nove reas dimensionada independentemente. Para manter a integridade visual do smbolo, os vrtices no so dimensionados, enquanto as reas restantes da imagem so dimensionadas (em vez de serem esticadas) com base em um tamanho maior ou menor, conforme necessrio. A grade de escala de 9 fatias visvel apenas no modo de isolamento. Por padro, as guias da grade so dispostas a 25% (ou 1/4) da largura e altura do smbolo a partir da borda deste, aparecendo como linhas pontilhadas superpostas no smbolo. Nota: Para obter mais informaes sobre o uso da escala de 9 fatias no Flash, consulte a Ajuda do Flash. Para assistir vdeos sobre como usar a escala de 9 fatias no Illustrator, consulte www.adobe.com/go/lrvid5210_ai_en. No Illustrator, possvel criar uma grade de 9 fatias para smbolos com rotao, cisalhamento e transformaes complexas. Quando um smbolo dimensionado, todas as suas nove reas podem ser dimensionadas independentemente.

Ativar a escala de 9 fatias


1 Selecione o smbolo na prancheta ou no painel Smbolos e escolha Opes de smbolo, no menu do painel. 2 Na caixa de dilogo Opes de smbolo, selecione Clipe de filme ou Grfico para Tipo e escolha Ativar guias para

escala de 9 fatias. Nota: Tambm possvel ativar essa opo na caixa de dilogo Opes de smbolo ao criar um novo smbolo.

Editar a grade de escala de 9 fatias para um smbolo


1 Para editar a grade de escala para um smbolo, abra esse smbolo no modo de isolamento, seguindo um destes

procedimentos:

Clique duas vezes no smbolo, no painel Smbolos. Selecione o smbolo no painel Smbolos e, no menu desse painel, escolha Editar smbolo.

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2 Para editar a grade de escala para uma instncia de smbolo, abra essa instncia no modo de isolamento, seguindo

um destes procedimentos:

Clique duas vezes na instncia de smbolo na prancheta. Selecione a instncia de smbolo na prancheta e clique em Editar smbolo no painel de Controle.
3 Mova o ponteiro sobre qualquer uma das quatro guias. Quando o ponteiro se transformar no ponteiro de

movimento, arraste a guia. Nota: O dimensionamento ainda ocorrer se voc distanciar uma guia dos limites do smbolo (dividindo assim o smbolo em menos de 9 fatias). O smbolo ser dimensionado de acordo com a fatia na qual estiver enquadrado.
4 Saia do modo de isolamento clicando no boto Sair do modo de isolamento

, localizado no canto superior

esquerdo da prancheta ou no Painel de controle

Trabalhar com instncias de smbolo


Voc pode mover, dimensionar, girar, deformar (ou inclinar) ou refletir instncias de smbolo exatamente como faz com outros objetos. Tambm pode realizar qualquer operao nos painis Transparncia, Aparncia e Estilos de grfico, alm de aplicar qualquer efeito a partir do menu Efeito. Entretanto, se quiser modificar os componentes individuais de uma instncia de smbolo, ser necessrio expandi-la primeiro. A expanso quebra o vnculo entre o smbolo e a sua instncia, convertendo-a em um trabalho artstico comum. Para assistir a vdeos sobre como selecionar e alinhar objetos, incluindo smbolos, consulte www.adobe.com/go/vid0034_br e www.adobe.com/go/vid0035_br.

Mais tpicos da Ajuda


Expandir objetos na pgina 225

Modificar uma instncia de smbolo


Depois de modificar uma instncia de smbolo, possvel redefinir o smbolo original no painel Smbolos. Quando um smbolo redefinido, todas as suas instncias existentes adotam a nova definio.
1 Selecione uma instncia do smbolo. 2 Clique no boto Quebrar vnculo com o smbolo 3 Edite o trabalho artstico. 4 (Opcional) Siga um destes procedimentos:

, no painel Smbolos ou no painel de Controle.

Para substituir o smbolo pai por essa verso editada, arraste o smbolo modificado com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada sobre o smbolo antigo no painel Smbolos. O smbolo substitudo no painel Smbolos e atualizado no arquivo atual. clique em Novo smbolo , no painel Smbolos.

Para criar um novo smbolo com essa verso editada, arraste o smbolo modificado at o painel Smbolos ou

Expandir uma instncia de smbolo


1 Selecione uma ou mais instncias de smbolo. 2 Siga um destes procedimentos:

Clique no boto Quebrar vnculo com o smbolo

, no painel Smbolos ou no painel de Controle, ou escolha Quebrar vnculo com o smbolo no menu desse painel.

Escolha Objeto > Expandir e clique em OK na caixa de dilogo Expandir.

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O Illustrator insere os componentes da instncia de smbolo em um grupo. Aps a expanso, possvel editar o trabalho artstico.

Duplicar uma instncia de smbolo na prancheta


Se voc tiver dimensionado, girado, deformado (ou inclinado) ou refletido uma instncia de smbolo e quiser adicionar mais instncias exatamente com essas mesmas modificaes, duplique a instncia modificada.
1 Selecione a instncia de smbolo. 2 Siga um destes procedimentos:

Com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, arraste a instncia de smbolo at outro local na
prancheta.

Copie e cole a instncia de smbolo.


Nota: Se quiser duplicar um smbolo no painel Smbolos, por exemplo, para criar um novo smbolo com base em um existente, duplique o smbolo e no a instncia. (Consulte Viso geral do painel Smbolos na pgina 107.)

Substituir uma instncia de smbolo por um smbolo diferente


1 Selecione a instncia de smbolo na prancheta. 2 Siga um destes procedimentos:

Escolha um novo smbolo no menu Substituir do painel de Controle. Selecione um novo smbolo no painel Smbolos e, no menu desse painel, escolha Substituir smbolo.

Selecionar todas as instncias de um smbolo no documento


Selecione um smbolo no painel Smbolos e, no menu desse painel, escolha Selecionar todas as instncias.

Redefinir transformaes
Para redefinir qualquer transformao como smbolo, selecione o smbolo e clique no boto Redefinir no painel de Controle. Voc pode tambm selecionar a opo Redefinir transformao do menu do painel Smbolos (menu suspenso).

Editar ou redefinir um smbolo


Voc pode editar um smbolo alterando o trabalho artstico desse smbolo ou pode redefinir o smbolo substituindoo por um novo trabalho artstico. O processo de editar e redefinir um smbolo altera a sua aparncia no painel Smbolos, bem como todas as suas instncias na prancheta.

Editar um smbolo
1 Siga um destes procedimentos para abrir o smbolo no modo de isolamento:

Selecione uma instncia do smbolo e clique em Editar smbolo no painel de Controle. Quando a caixa Alerta
for aberta, clique em OK.

Clique duas vezes em uma instncia do smbolo. Quando a caixa Alerta for aberta, clique em OK. Clique duas vezes em um smbolo, no painel Smbolos. Uma instncia temporria do smbolo aparece no centro
da prancheta.
2 Edite o trabalho artstico.

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3 Saia do modo de isolamento clicando no boto Sair do modo de isolamento

, localizado no canto superior

esquerdo da prancheta ou no Painel de controle

, ou pressione Esc.

Tambm possvel aplicar a propriedade de alinhamento a pixels a um smbolo. Para obter mais informaes, consulte Alinhamento de smbolos grade de pixels na pgina 64.

Redefinir um smbolo com trabalho artstico diferente


1 Selecione o trabalho artstico que deseja usar para redefinir um smbolo existente. Certifique-se de selecionar o

trabalho artstico original e no uma instncia de smbolo.


2 No painel Smbolos, clique no smbolo que deseja redefinir e, no menu desse painel, escolha Redefinir smbolo.

Nota: O trabalho artstico selecionado se transforma automaticamente em uma instncia do smbolo. Se no quiser que o trabalho artstico selecionado se transforme em uma instncia de smbolo, pressione a tecla Shift ao escolher a opo Redefinir smbolo, no menu do painel.

Bibliotecas de smbolos
Bibliotecas de smbolos so colees de smbolos predefinidos. Quando uma biblioteca de smbolos aberta, ela aparece em um novo painel (no no painel Smbolos). possvel selecionar, classificar e exibir itens em uma biblioteca de smbolos usando os mesmos procedimentos que no painel Smbolos. Entretanto, no possvel adicionar itens a bibliotecas de smbolos, exclu-los de bibliotecas de smbolos ou edit-los em bibliotecas de smbolos.

Abrir bibliotecas de smbolos


Siga um destes procedimentos:

Escolha Janela > Bibliotecas de smbolos > [smbolo]. Escolha Abrir biblioteca de smbolos, no menu do painel Smbolos, e escolha uma biblioteca na lista exibida. Clique no boto Menu Biblioteca de smbolos, no painel Smbolos, e escolha uma biblioteca na lista exibida.
Para abrir automaticamente uma biblioteca ao iniciar o Illustrator, escolha Persistente no menu do painel dessa biblioteca.

Mover smbolos de uma biblioteca at o painel Smbolos


Um smbolo automaticamente adicionado ao painel Smbolo sempre que voc o utiliza em um documento.
Clique em um smbolo em uma biblioteca.

Criar bibliotecas de smbolos


1 Para adicionar todos os smbolos de uma biblioteca, selecione todos os smbolos com a tecla Shift pressionada e

escolha Adicionar a smbolos, no menu da opo Biblioteca de smbolos. Adicione os smbolos desejados na biblioteca ao painel Smbolos e exclua todos os smbolos no desejados. Para selecionar todos os smbolos no utilizados em um documento, escolha Selecionar todos os no usados, no menu do painel Smbolos.
2 Escolha Salvar biblioteca de smbolos, no menu do painel Smbolos. 3 Salve a nova biblioteca na pasta Smbolos padro. O nome da biblioteca ser exibido automaticamente no submenu

Definido pelo usurio dos menus Bibliotecas de smbolos e Abrir biblioteca de smbolos.

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Desenho

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Se voc salvar a biblioteca em uma pasta diferente, poder abri-la escolhendo Abrir biblioteca de smbolos > Outra biblioteca, no menu do painel Smbolos. Quando a biblioteca for aberta com o uso desse processo, ela aparecer no submenu Bibliotecas de smbolos junto com as outras bibliotecas.

Importar uma biblioteca de smbolos de outro documento


1 Escolha Janela > Bibliotecas de smbolos > Outra biblioteca, ou escolha Abrir biblioteca de smbolos > Outra

biblioteca, no menu do painel Smbolos.


2 Selecione o arquivo do qual deseja importar smbolos e clique em Abrir.

Os smbolos aparecem em um painel de biblioteca de smbolos (e no no painel Smbolos).

Ferramentas de simbolismo e conjuntos de smbolos


Sobre conjuntos de smbolos
Um conjunto de smbolos um grupo de instncias de smbolo criadas com a ferramenta Pulverizar smbolos. Voc pode criar conjuntos mistos de instncias de smbolo usando a ferramenta Pulverizar smbolos com um smbolo e ento usando-a novamente com outro smbolo.

Trabalho artstico criado com as ferramentas de simbolismo

Enquanto trabalha com conjuntos de smbolos, lembre-se de que as ferramentas de simbolismo afetam somente um ou mais smbolos selecionados no painel Smbolos. Por exemplo, se voc criar um conjunto misto de instncias de smbolo representando um prado com grama e flores, poder alterar apenas a orientao da grama, selecionando o smbolo de grama no painel Smbolo e utilizando a ferramenta Girar smbolos. Para alterar o tamanho da grama e das flores, selecione ambos os smbolos no painel Smbolos e use a ferramenta Dimensionar smbolos. Nota: Quando voc seleciona um conjunto misto de smbolos na prancheta, a instncia de smbolo adicionada mais recentemente ao conjunto selecionada de forma automtica no painel Smbolos.

Criar conjuntos de smbolos


A ferramenta Pulverizar smbolos atua como um pulverizador de partculas, permitindo adicionar um grande nmero de objetos idnticos prancheta ao mesmo tempo. Por exemplo, use essa ferramenta para adicionar centenas de folhas de grama, flores silvestres, abelhas e flocos de neve.

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Mais tpicos da Ajuda


Galeria de ferramentas de simbolismo na pgina 24 Opes de ferramentas de simbolismo na pgina 116

Pulverizar conjuntos de instncias de smbolo no trabalho artstico


1 Selecione um smbolo no painel Smbolos e selecione a ferramenta Pulverizar smbolos 2 Clique ou arraste no local em que deseja exibir as instncias de smbolo.

Adicionar ou excluir instncias de smbolo a partir de um conjunto existente


1 Selecione o conjunto de smbolos existente. 2 Selecione a ferramenta Pulverizar smbolos 3 Siga um destes procedimentos:

e escolha um smbolo no painel Smbolos.

Para adicionar instncias de smbolo, clique ou arraste no local em que deseja exibir as novas instncias. Para excluir instncias de smbolos, mantenha a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada
enquanto clica ou arrasta na rea da qual deseja remover instncias.

Modificar instncias de smbolo em um conjunto de smbolos


possvel usar as ferramentas de simbolismo para modificar vrias instncias de smbolo em um conjunto. Por exemplo, voc pode espalhar instncias sobre uma ampla rea usando a ferramenta Comprimir smbolos ou colorir gradualmente as instncias para torn-las mais realistas. Embora seja possvel usar ferramentas de simbolismo em instncias de smbolo individuais, elas so mais eficazes quando usadas em conjuntos de smbolos. Ao trabalhar com instncias de smbolo individuais, a maioria dessas tarefas facilmente concluda com o uso das ferramentas e dos comandos utilizados em objetos comuns.

Mais tpicos da Ajuda


Galeria de ferramentas de simbolismo na pgina 24 Opes de ferramentas de simbolismo na pgina 116

Alterar a ordem de empilhamento de instncias de smbolo em um conjunto


1 Selecione a ferramenta Deslocar smbolos 2 Siga um destes procedimentos:

Para mover instncias de smbolo, arraste na direo em que deseja moviment-las. Para trazer instncias de smbolo para a frente, clique na instncia de smbolo com a tecla Shift pressionada. Para enviar instncias de smbolo para trs, mantenha a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada
e clique na instncia de smbolo com a tecla Shift pressionada.

Reunir ou dispersar instncias de smbolo


1 Selecione a ferramenta Comprimir smbolos 2 Siga um destes procedimentos:

Clique ou arraste na rea em que deseja atrair as instncias de smbolo uma em direo s outras.

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Desenho

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Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique ou arraste na rea em que deseja
afastar instncias de smbolo uma das outras.

Redimensionar instncias de smbolo


1 Selecione a ferramenta Dimensionar smbolos 2 Siga um destes procedimentos:

Clique ou arraste no conjunto em que deseja aumentar o tamanho das instncias de smbolo. Mantenha a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada e clique ou arraste na rea em que deseja
diminuir o tamanho das instncias de smbolo.

Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto clica ou arrasta para preservar a densidade das instncias de
smbolo ao redimensionar.

Girar instncias de smbolo


1 Selecione a ferramenta Girar smbolos

2 Clique ou arraste na direo em que deseja orientar as instncias de smbolo.

Colorir instncias de smbolo


Colorir uma instncia de smbolo altera o matiz em direo cor de pintura, sem deixar de preservar a luminosidade original. (Funciona da mesma maneira que o mtodo de colorizao Tons e graduaes de cor dos pincis de pintura.) Esse mtodo utiliza a luminosidade da cor original e o matiz da cor de colorizao a fim de gerar a cor resultante. Conseqentemente, as cores com luminosidade muito alta ou muito baixa sofrem pouqussimas alteraes, e objetos pretos ou brancos permanecem inalterados. Para obter um mtodo de colorizao que tambm afete objetos pretos e brancos, use a ferramenta Estilizar smbolos com um estilo de grfico que utilize a cor de preenchimento desejada.
1 No painel Cor, selecione a cor de preenchimento que deseja usar como cor de colorizao. 2 Selecione a ferramenta Colorizar smbolos

e siga um destes procedimentos:

Clique ou arraste sobre as instncias de smbolo que deseja colorir com a cor de colorizao. A intensidade de
colorizao aumenta gradualmente, e a cor da instncia de smbolo se transforma pouco a pouco na cor de colorizao.

Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), ao clicar ou arrastar para diminuir a
intensidade de colorizao e revelar mais da cor do smbolo original.

Mantenha pressionada a tecla Shift ao clicar ou arrastar para manter constante a intensidade de colorizao, ao
mesmo tempo em que transforma gradualmente a cor das instncias de smbolo na cor de colorizao. Nota: O uso da ferramenta Colorizar smbolos aumenta o tamanho do arquivo e reduz o desempenho. Nos casos em que memria ou o tamanho do arquivo Flash/SVG exportado for uma preocupao, no use essa ferramenta.

Ajustar a transparncia de instncias de smbolo


1 Selecione a ferramenta Transparncia de smbolos 2 Siga um destes procedimentos:

Clique ou arraste na rea em que deseja aumentar a transparncia do smbolo. Mantenha a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada e clique ou arraste na rea em que deseja
diminuir a transparncia do smbolo.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Desenho

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Aplicar um estilo grfico a instncias de smbolo


A ferramenta Estilizar smbolos permite aplicar ou remover um estilo grfico de uma instncia de smbolo. Voc pode controlar a intensidade e localizao do aplicativo. Por exemplo, possvel aplicar um estilo gradualmente de forma que algumas instncias de smbolo mostrem o estilo com intensidade total e outras o mostrem com intensidade parcial.

Estilo de grfico aplicado com intensidade total (acima) em comparao a estilo de grfico aplicado com intensidades variadas (abaixo)

Voc pode alternar para a ferramenta Estilizar smbolos ao usar qualquer outra ferramenta de simbolismo, clicando em um estilo no painel Estilos de grfico.
1 Selecione a ferramenta Estilizar smbolos

2 Selecione um estilo no painel Estilos de grfico e siga um destes procedimentos:

Clique ou arraste na rea em que deseja aplicar o estilo ao conjunto de smbolos. A intensidade de estilo aplicada
s instncias de smbolo aumenta, e o estilo se modifica gradualmente.

Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), ao clicar ou arrastar para diminuir a
intensidade de estilo e revelar mais do smbolo original sem estilo.

Mantenha pressionada a tecla Shift ao clicar ou arrastar para manter constante a intensidade de estilo, ao mesmo
tempo em que transforma gradualmente o estilo da instncia de smbolo no estilo selecionado. Nota: muito importante executar as etapas 1 e 2 na ordem especificada. Se voc selecionar um estilo enquanto uma ferramenta diferente da ferramenta de simbolismo estiver selecionada, esse estilo ser imediatamente aplicado ao conjunto inteiro de instncias de smbolo selecionado.

Opes de ferramentas de simbolismo


Acesse opes de ferramentas de simbolismo clicando duas vezes em uma ferramenta de simbolismo no painel Ferramentas. Opes gerais, como dimetro, intensidade e densidade, aparecem na parte superior da caixa de dilogo. Opes especficas de cada ferramenta aparecem na parte inferior da caixa de dilogo. Para alternar para opes de uma ferramenta diferente, clique em um cone de ferramenta na caixa de dilogo.
Opes gerais As opes Gerais aparecem no topo da caixa de dilogo Opes de ferramentas de simbolismo,

independentemente da ferramenta de simbolismo selecionada.

Dimetro Especifica o tamanho do pincel da ferramenta.

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Desenho

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A qualquer momento ao usar uma ferramenta de simbolismo, pressione [ para reduzir o dimetro ou ] para aumentlo.

Intensidade Especifica a taxa de alterao (valores maiores equivalem a alteraes mais rpidas). Como alternativa, selecione Usar caneta de presso para usar a entrada a partir de uma mesa ou caneta digitalizadora no lugar do valor de Intensidade. Densidade do conjunto de smbolos Especifica um valor de atrao para o conjunto de smbolos (valores maiores resultam em instncias de smbolo mais densamente compactadas). Essa configurao se aplica a um conjunto de smbolos inteiro. Se um conjunto de smbolo estiver selecionado, a densidade ser alterada para todas as instncias de smbolo desse conjunto e no apenas para as instncias recm-criadas. Mtodo Especifica como as ferramentas Comprimir smbolos, Dimensionar smbolos, Girar smbolos, Colorizar smbolos, Transparncia de smbolos e Estilizar smbolos ajustam as instncias de smbolo.
Selecione Definido pelo usurio para ajustar smbolos gradualmente em relao posio do cursor. Selecione Aleatrio para modificar os smbolos aleatoriamente na rea sob o cursor. Selecione Mdia para suavizar gradualmente os valores de smbolo.

Mostrar tamanho e intensidade do pincel Exibe o tamanho conforme voc utiliza a ferramenta.
Opes de Pulverizar smbolos As opes de Pulverizar smbolos (Comprimir, Tamanho, Girar, Vnculos, Colorir e

Estilo) apenas aparecem nas opes Gerais da caixa de dilogo Opes de ferramentas de simbolismo quando a ferramenta Pulverizar smbolos est selecionada. Essas opes controlam como as novas instncias de smbolo so adicionadas a conjuntos de smbolos. Cada uma delas oferece duas escolhas:

Mdia Para adicionar um novo smbolo com o valor mdio das instncias de smbolo existentes dentro do raio do pincel. Por exemplo, uma instncia adicionada a uma rea na qual a mdia de instncias de smbolo existentes 50% transparente ser 50% transparente, enquanto uma instncia adicionada a uma rea sem instncias ser opaca.
Nota: A configurao Mdia apenas considera outras instncias dentro do raio de pincel da ferramenta Pulverizar smbolos, que voc define usando a opo Dimetro. Para ver o raio ao trabalhar, selecione Mostrar tamanho e intensidade do pincel.

Definido pelo usurio Para aplicar valores predefinidos especficos para cada parmetro: Comprimir (densidade)
tem como base o tamanho do smbolo; Tamanho usa o tamanho do smbolo original; Girar usa a direo do mouse (ou nenhuma orientao se o mouse no se mexer); Vnculos usa 100% de opacidade; Colorir usa a cor de preenchimento atual e a quantidade total de tonalidade; Estilo usa o estilo atual.
Opes de Dimensionar smbolos As opes de Dimensionar smbolos apenas aparecem nas opes Gerais da caixa de dilogo Opes de ferramentas de simbolismo quando a ferramenta Dimensionar smbolos est selecionada.

Redimensionamento proporcional Mantm cada forma de instncia de smbolo uniforme ao redimensionar. Redimensionar afeta densidade Afasta as instncias de smbolo umas das outras quando elas so aumentadas e as aproxima umas das outras quando elas so diminudas.

Desenho de clares
A ferramenta Claro cria objetos de claro com um centro claro, um halo, raios e anis. Use essa ferramenta para criar um efeito semelhante ao brilho de uma lente em uma fotografia. Clares incluem uma ala central e uma ala de extremidade. Use essas alas para posicionar o claro e seus anis. A ala central est localizada no centro claro do claro, cujo caminho comea a partir deste ponto.

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Desenho

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Componentes de um claro A. Ala central B. Ala de extremidade C. Raios (exibidos em preto por causa da claridade) D. Halo E. Anis

Para saber mais sobre como criar e editar clares, consulte este tpico na Ajuda da Web. Importante: A Ajuda completa e atualizada est disponvel na Web. O aplicativo no detectou uma conexo com a Internet. Para ver uma verso completa deste tpico, clique no link a seguir ou pesquise a Ajuda integral no endereo community.adobe.com/help.

Criar um claro
A ferramenta Claro cria objetos de claro com um centro claro, um halo, raios e anis. Use essa ferramenta para criar um efeito semelhante ao brilho de uma lente em uma fotografia. Clares incluem uma ala central e uma ala de extremidade. Use essas alas para posicionar o claro e seus anis. A ala central est localizada no centro claro do claro, cujo caminho comea a partir deste ponto.
A B

Componentes de um claro A. Ala central B. Ala de extremidade C. Raios (exibidos em preto por causa da claridade) D. Halo E. Anis

Mais tpicos da Ajuda


Galeria de ferramentas de desenho na pgina 20

Criar um claro padro


1 Selecione a ferramenta Claro

2 Pressione Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique no local em que deseja exibir a ala central do claro.

Na maioria das vezes, clares tm uma aparncia melhor quando desenhados sobre objetos existentes.

Desenhar um claro
1 Selecione a ferramenta Claro.

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Desenho

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2 Pressione o boto do mouse para posicionar a ala central do claro e, em seguida, arraste para definir o tamanho

do centro, especificar o tamanho do halo e girar o ngulo dos raios. Antes de soltar o boto do mouse, pressione Shift para restringir os raios em um ngulo definido. Pressione a seta para cima ou para baixo de modo a adicionar ou subtrair raios. Pressione Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), para manter o centro do claro constante.
3 Solte o boto do mouse quando ficar satisfeito com o centro, o halo e os raios. 4 Pressione e arraste novamente para adicionar anis ao claro e posicionar a ala de extremidade.

Antes de soltar o boto do mouse, pressione a seta para cima ou para baixo de modo a adicionar ou subtrair anis. Pressione a tecla (~) para inserir os anis aleatoriamente.
5 Solte o boto do mouse quando a ala de extremidade estiver no local desejado.

Cada elemento (centro, halo, anis e raios) no claro preenchido com cores em diferentes configuraes de opacidade.

Criar um claro usando a caixa de dilogo Opes da ferramenta Claro


1 Selecione a ferramenta Claro e clique no ponto em que deseja posicionar a ala central do claro. 2 Na caixa de dilogo Opes da ferramenta Claro, execute qualquer uma das opes a seguir e clique em OK:

Especifique o dimetro geral, a opacidade e o brilho do centro do claro. Especifique o Crescimento do halo como uma porcentagem do tamanho geral e especifique o grau de impreciso
do halo (0 ntido e 100 impreciso).

Se quiser que o claro contenha raios, selecione Raios e especifique o nmero de raios, o raio mais longo (como
porcentagem da mdia de raios) e o grau de impreciso dos raios (0 ntido e 100 impreciso).

Se quiser que o claro contenha anis, selecione Anis e especifique a distncia do caminho entre o ponto central
do halo (ala central) e o ponto central do anel mais distante (ala de extremidade), o nmero de anis, o anel maior (como porcentagem da mdia de anis) e a direo ou o ngulo dos anis.

Editar um claro
Siga qualquer um destes procedimentos:

Selecione o claro e clique duas vezes no cone da ferramenta Claro para abrir a caixa de dilogo Opes da
ferramenta Claro. Altere configuraes na caixa de dilogo. Para redefinir os valores padro de um claro, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique em Redefinir.

Selecione o claro e a ferramenta Claro. Arraste um ponto final (a partir da ala central ou da ala de extremidade)
para alterar o comprimento ou a direo do claro.

Selecione o claro e escolha Objeto > Expandir. Isso torna os elementos do claro editveis, como os elementos de
misturas.

Mais tpicos da Ajuda


Expandir objetos na pgina 225

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Captulo 4: Cor
Sobre cores
Aplicar cores a um trabalho artstico uma tarefa comum do Adobe Illustrator e que exige um certo conhecimento de modelos e modos de cores. Ao aplicar cores a um trabalho artstico, considere a mdia final na qual ele ser publicado, para poder usar o modelo de cor e as definies de cores corretos. fcil testar e aplicar cor usando o painel Amostras, o painel Guia de cores e a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte no Illustrator, todos contendo diversos recursos de cores. Modelos de cores descrevem as cores que vemos e com as quais trabalhamos em grficos digitais. Cada modelo de cor, como RGB, CMYK ou HSB, representa um mtodo diferente para descrever e classificar cores. Modelos de cores utilizam valores numricos para representar o espectro visvel de cores. Um espao de cores uma variante de um modelo de cor e tem uma gama (intervalo) especfico de cores. Por exemplo, dentro do modelo de cores RGB, h vrios espaos de cores: Adobe RGB, sRGB e Apple RGB. Embora cada um desses espaos de cores defina cores usando os mesmos trs eixos (R, G e B), suas gamas so diferentes.

Sobre cores em grficos digitais


Usamos modelos de cores para descrever as cores que vemos e com as quais trabalhos em grficos digitais. Cada modelo de cor, como RGB, CMYK ou HSB, representa um mtodo diferente para descrever e classificar cores. Modelos de cores utilizam valores numricos para representar o espectro visvel de cores. Um espao de cores uma variante de um modelo de cor e tem uma gama (intervalo) especfico de cores. Por exemplo, dentro do modelo de cores RGB, h vrios espaos de cores: Adobe RGB, sRGB e Apple RGB. Embora cada um desses espaos de cores defina cores usando os mesmos trs eixos (R, G e B), suas gamas so diferentes. Ao trabalhar com essas cores em um grfico, voc est, na verdade, ajustando valores numricos no arquivo. fcil imaginar um nmero como uma cor, mas esses valores numricos no so cores absolutas por si s, apenas tm um significado de cores no espao de cores do dispositivo que est produzindo a cor. Como cada dispositivo tem o seu prprio espao de cores, cada um pode reproduzir cores apenas na sua gama. Quando uma imagem movida de um dispositivo para outro, suas cores podem ser alteradas, porque cada dispositivo interpreta os valores RGB ou CMYK de acordo com o seu prprio espao de cores. Por exemplo, impossvel que todas as cores exibidas em um monitor sejam identicamente correspondidas em uma impresso a partir de uma impressora de mesa. Uma impressora opera em um espao de cores CMYK, enquanto um monitor opera em um espao de cores RGB. Suas gamas so diferentes. Alguns cores produzidas por tintas no podem exibidas em um monitor, enquanto outras que podem ser exibidas em um monitor no podem ser reproduzidas com o uso de tintas em papel. Mesmo que seja impossvel corresponder perfeitamente todas as cores em diferentes dispositivos, possvel utilizar o gerenciamento de cores para garantir que a maioria delas seja idntica, ou suficientemente semelhante para parecer consistente.

RGB
Uma grande porcentagem do espectro visvel pode ser representada pela mistura da luz colorida vermelha, verde e azul (RGB) em vrias propores e intensidades. Nos pontos em que as cores se sobrepem, elas criam ciano, magenta e amarelo.

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Cor

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Cores RGB so chamadas de cores aditivas porque o branco produzido com a adio de R, G e B ao mesmo tempo; ou seja, toda a luz refletida de volta ao olho. Cores aditivas so usadas para iluminao, televiso e monitores de computador. Por exemplo, seu monitor, cria cores ao emitir luz atravs de fsforos vermelhos, verdes e azuis.
R G B

Cores aditivas (RGB) R. Vermelho G. Verde B. Azul

Voc pode trabalhar com valores de cor usando o modo de cores RGB, que tem como base o modelo de cores RGB. No modo RGB, cada um dos componentes RGB pode usar um valor que varia de 0 (preto) a 255 (branco). Por exemplo, o vermelho-claro pode conter um valor R de 246, um valor G de 20 e um valor B de 50. Quando os valores de todos os trs componentes so iguais, o resultado um tom de cinza. Quando o valor de todos os componentes 255, o resultado branco puro e, quando todos os componentes tm valores de 0, o resultado preto puro. O Illustrator tambm inclui um modo de cores RGB modificado, chamado de RGB seguro para a Web, que inclui apenas as cores RGB apropriadas para uso na Web.

Mais tpicos da Ajuda


Alterar o modo de cores de um documento na pgina 155

CMYK
Enquanto um modelo RGB depende de uma fonte de luz para criar cores, o modelo CMYK tem como base a qualidade de absoro da luz da tinta impressa no papel. medida que a luz branca incide sobre tintas translcidas, uma parte do espectro absorvida. A cor no absorvida refletida de volta ao olho. Combinar pigmentos puros de ciano (C), magenta (M) e amarelo (Y) resultaria em preto com a absoro, ou subtrao, de todas as cores. Por esse motivo, elas so chamadas de cores subtrativas. A tinta preta (K) adicionada para melhorar a densidade das sombras. A letra K utilizada porque o preto ("black" em ingls) a cor chave ("key" em ingls) para o registro de outras cores e porque a letra B tambm representa o azul ("blue" em ingls). A tcnica de combinao dessas tintas para reproduzir cores chamada de impresso de processo em quatro cores.
C M Y K

Cores subtrativas (CMYK) C. Ciano M. Magenta Y. Amarelo K. Preto

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Cor

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Voc pode trabalhar com valores de cor usando o modo de cores CMYK, que tem como base o modelo de cores CMYK. No modo CMYK, cada uma das tintas de processo CMYK pode usar um valor que varia de 0 a 100%. As cores mais claras recebem porcentagens menores de cores de tintas de processo, enquanto as cores mais escuras tm valores de porcentagem maiores. Por exemplo, um vermelho-claro pode conter 2% de ciano, 93% de magenta, 90% de amarelo e 0% de preto. Em objetos CMYK, baixas porcentagens de tinta esto mais prximas do branco, enquanto altas porcentagens de tinta esto mais prximas do preto. Use o CMYK ao preparar um documento para ser impresso com o uso de tintas de processo.

Mais tpicos da Ajuda


Alterar o modo de cores de um documento na pgina 155

HSB
Com base na percepo humana da cor, o modelo HSB descreve as trs caractersticas fundamentais da cor:
Matiz Cor refletida de ou transmitida por meio de um objeto. medida como um local no disco de cores padro,

expresso como um grau entre 0 e 360. No uso comum, a matiz identificada pelo nome da cor, como vermelho, laranja ou verde.
Saturao Intensidade ou pureza da cor (s vezes, denominada croma). A saturao representa a intensidade de cinza na proporo da matiz, medida como uma porcentagem de 0% (cinza) a 100% (totalmente saturado). No disco de cores padro, a saturao aumenta do centro para a aresta. Brilho A luminosidade ou escurecimento relativo da cor, geralmente medido como a porcentagem de 0% (preto) a 100% (branco).
0 100 H 360 100

Modelo de cores HSB H. Matiz S. Saturao B. Brilho

Mais tpicos da Ajuda


Ajustar a saturao de vrias cores na pgina 156

Lab
O modelo de cores CIE Lab tem como base a percepo humana das cores. Trata-se de um dos vrios modelos de cores produzidos pela CIE (Commission Internationale dEclairage), uma organizao dedicada a criar padres para todos os aspectos da luz.

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Cor

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Os valores numricos no Lab descrevem todas as cores vistas por uma pessoa com viso normal. Como o Lab descreve a aparncia de uma cor, em vez de descrever a quantidade um colorante especfico necessria para um dispositivo (como um monitor, impressora de mesa ou cmera digital) produzir cores, ele considerado um modelo de cores independente do dispositivo. Os sistemas de gerenciamento de cores usam o Lab como uma referncia de cores para transformar uma cor de um espao de cores em uma cor de outro espao de cores, de maneira previsvel. No Illustrator, voc pode usar o modelo Lab para criar, exibir e processar amostras de cores especiais. Porm, no possvel criar documentos no modo Lab.

Mais tpicos da Ajuda


Exibir e processar cores especiais usando valores Lab na pgina 155

Escala de cinza
A escala de cinza usa tons de preto para representar um objeto. Cada objeto em escala de cinza tem um valor de brilho que varia de 0% (branco) a 100% (preto). As imagens produzidas com o uso de scanners em preto-e-branco ou em escala de cinza so geralmente exibidas em escala de cinza. A escala de cinza tambm permite converter o trabalho artstico colorido em trabalho artstico em preto-e-branco de alta qualidade. Nesse caso, o Adobe Illustrator descarta todas as informaes de cores no trabalho artstico original, e os nveis (tons) de cinza dos objetos convertidos representam a luminosidade dos objetos originais. Quando voc converte objetos em escala de cinza em RGB, os valores de cor de cada objeto recebem o valor de cinza anterior do respectivo objeto. Tambm possvel converter um objeto em escala de cinza em um objeto CMYK.

Mais tpicos da Ajuda


Converter cores em escala de cinza na pgina 155 Converter imagens em escala de cinza em RGB ou CMYK na pgina 155

Espaos de cores e gamas


Um espao de cores um intervalo de cores no espectro visvel. Um espao de cores tambm pode ser uma variao de um modelo de cores. O Adobe RGB, o Apple RGB e o sRGB so exemplos de diferentes espaos de cores com base no mesmo modelo de cores.
A B C

Gamas de diferentes espaos de cores A. Gama visual B. Espao de cores RGB C. Espao de cores CMYK

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Cor

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O intervalo de cores incluso em espao de cores chamado de gama. Diferentes dispositivos (monitor de computador, scanner, impressora de mesa, prelo, cmera digital) em um fluxo de trabalho operam dentro de diferentes espaos de cores e cada um com gamas distintas. Algumas cores na gama de um monitor de computador no esto dentro da gama de uma impressora jato de tinta, e vice-versa. Quando uma cor no pode ser produzida em um dispositivo, considerase que ela est fora do espao de cores desse dispositivo especfico. Em outras palavras, a cor est fora da gama.

Mais tpicos da Ajuda


Transformar uma cor fora da gama em uma cor imprimvel na pgina 153

Sobre cores de spot e de processo


Voc pode designar cores como de spot ou de processo, o que corresponde aos dois principais tipos de tinta usados na impresso comercial. No painel Amostras, voc pode identificar o tipo de uma cor usando cones que aparecem prximos ao nome da cor. Ao aplicar cores a caminhos e quadros, tenha em mente a mdia final na qual a arte ser publicada, para usar o modo de cores mais apropriado. Se seu fluxo de trabalho de cor envolve a transferncia de documentos entre dispositivos, voc pode querer usar um sistema de gerenciamento de cores (CMS) para ajudar a manter e regular as cores ao longo do processo.

Sobre cores spot


Uma cor de spot uma tinta especial pr-misturada que usada em substituio ou em acrscimo s, ou alm das, tintas de processo e que exige sua prpria chapa na impressora comercial. Use as cores de spot quando forem especificadas poucas cores, e a preciso da cor for importante. As tintas de cor de spot podem reproduzir, com preciso, as cores que esto fora do gamut de cores de processo. Entretanto, a aparncia exata da cor de spot impressa determinada pela combinao da tinta conforme misturada pela impressora comercial e o papel em que impressa, e no pelos valores de cores especificados, nem pelo gerenciamento de cores. Ao especificar valores de cor de spot, voc est descrevendo a aparncia simulada da cor de seu monitor e da impressora composta apenas (sujeita s limitaes de gamut desses dispositivos). Mantenha em mente as diretrizes a seguir ao especificar uma cor de spot:

Para obter melhores resultados em documentos impressos, especifique uma cor de spot de um sistema de
correspondncia de cores compatvel com a impressora comercial. Diversas bibliotecas de sistemas de correspondncia de cores esto includas no software.

Reduza o nmero de cores de spot utilizadas. Cada cor de spot criada gerar um plate de impresso de cor de spot
adicional para a mquina de impresso, aumentando os custos de produo. Se voc achar que precisar de mais de quatro cores, considere imprimir seu documento usando as cores de processo.

Se um objeto contiver cores de spot e sobrepuser outro objeto contendo transparncia, podero ocorrer resultados
indesejados na exportao para o formato EPS, durante a converso de cores de spot para cores de processo usando a caixa de dilogo Imprimir ou durante a criao da separao de cores em um aplicativo diferente do Illustrator ou InDesign. Para obter melhores resultados, use a Visualizao do nivelador ou Visualizao de separaes para fazer prova dos efeitos de nivelamento da transparncia antes da impresso. Alm disso, voc pode converter as cores de spot em cores de processo, usando o Gerenciador de tintas no InDesign antes de imprimir ou exportar.

Voc pode usar um plate de impresso de cor de spot para aplicar um verniz sobre reas de um trabalho de cor de
processo. Nesse caso, seu trabalho de impresso usaria um total de cinco tintas: quatro cores de processo e um verniz de spot.

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Sobre cores de processo


Uma cor de processo impressa usando-se uma combinao de quatro tintas de processo padro: ciano, magenta, amarelo e preto (CMYK). Use cores de processo quando um trabalho exibir tantas cores que o uso de tintas de spot individuais seria caro ou impraticvel, como na impresso de fotografias coloridas. Conserve as diretrizes a seguir em mente ao especificar uma cor de processo:

Para obter os melhores resultados em um documento impresso de alta qualidade, especifique cores de processo
usando valores CMYK impressos em cartes de referncia de cores de processo, como aqueles disponveis em uma impressora comercial.

Os valores de cor finais de uma cor de processo so os valores em CMYK; portanto, se voc especificar uma cor de
processo usando RGB (ou LAB, no InDesign), esses valores de cor sero convertidos em CMYK ao imprimir as separaes de cor. Essas converses diferem com base em suas configuraes de gerenciamento de cor e perfil de documento.

No especifique uma cor de processo com base em como ela aparenta em seu monitor, a menos que voc tenha
certeza de ter definido um sistema de gerenciamento de cores apropriadamente e tenha compreendido suas limitaes quanto visualizao de cores.

Evite usar cores de processo em documentos destinados apenas visualizao on-line, pois o CMYK tem um gamut
de cores menor do que a de um monitor comum.

O Illustrator e o InDesign permitem que voc especifique uma cor de processo como global ou no global. No
Illustrator, as cores de processo globais permanecem vinculadas a uma amostra no painel Amostras, de modo que, se voc modificar a amostra de uma cor de processo global, todos os objetos que utilizam essa cor sero atualizados. As cores de processo no globais no so atualizadas automaticamente em todo o documento quando a cor editada. As cores de processo so no globais por padro. No InDesign, quando voc aplica uma amostra a objetos, a amostra aplicada automaticamente como uma cor de processo global. As amostras no globais so cores sem nome, que podem ser editadas no painel Cores. Nota: As cores de processo globais e no globais afetam apenas o modo de aplicao de determinada cor aos objetos, nunca o modo se separao nem o comportamento das cores quando voc passa de um aplicativo a outro.

Uso das cores de spot e de processo juntas


Algumas vezes conveniente usar tintas de processo e de spot no mesmo trabalho. Por exemplo, voc pode usar uma tinta de spot para imprimir a cor exata do logotipo de uma empresa nas mesmas pginas de um relatrio anual em que fotografias so reproduzidas usando cores de processo. Voc pode tambm usar um plate de impresso de cor de spot para aplicar um verniz sobre reas com um trabalho de cor de processo. Em ambos os casos, seu trabalho de impresso usa um total de cinco tintas quatro tintas de processo e uma tinta ou verniz de spot. No InDesign, voc pode combinar cores de processo e de spot em conjunto para criar cores de tinta misturadas.

Comparao das cores no InDesign e no Illustrator


O Adobe InDesign e o Adobe Illustrator usam mtodos ligeiramente diferentes para aplicar cores nomeadas. O Illustrator permite que voc especifique uma cor nomeada como global ou no global e o InDesign trata todas as cores sem nome como no globais, cores de processo. Os equivalentes do InDesign s cores globais so as amostras. As amostras facilitam a modificao dos esquemas de cor sem a necessidade de localizar e ajustar cada objeto separadamente. Isso especialmente til em documentos padronizados, destinados produo, como revistas. Como as cores do InDesign so vinculadas a amostras no painel Amostras, qualquer alterao em uma amostra afeta todos os objetos aos quais uma cor aplicada.

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Os equivalentes do InDesign s amostras no globais so as cores sem nome. As cores sem nome no aparecem no painel Amostras e elas no so atualizadas automaticamente por todo o documento quando a cor editada no painel Cores. Voc pode, entretanto, adicionar uma cor sem nome ao painel Amostras posteriormente. As cores com e sem nome afetam apenas como uma determinada cor aplicada em seu documento, nunca como as cores so separadas ou se comportam quando voc passa de um aplicativo a outro.

Seleo de cores
Sobre a seleo de cores
possvel selecionar cores para um trabalho artstico a partir de vrias ferramentas, painis e caixas de dilogo no Illustrator. A forma de seleo das cores depende das necessidades do trabalho artstico em questo. Por exemplo, se voc deseja usar cores especficas aprovadas pela sua empresa, convm selecionar cores na biblioteca de amostras aprovada pela empresa. Se voc deseja corresponder as suas cores com as cores em outro trabalho artstico, use o contagotas ou o Seletor de cores e insira valores de cor exatos. possvel usar qualquer um dos recursos a seguir para selecionar cores:
Painel Amostras e painis de bibliotecas de amostras Fornecem cores individuais e grupos de cores. Voc pode

escolher entre amostras e bibliotecas existentes ou criar as suas prprias verses desses itens. Tambm possvel importar bibliotecas.
Seletor de cores Fornece um espectro de cores a partir do qual possvel fazer a seleo visual de cores, alm de conter caixas de texto de valores de cor para a definio manual de cores e amostras de cores. Ferramenta Conta-gotas Obtm amostras de cores a partir de um trabalho artstico quando voc clica nele. Painel Cor Fornece um espectro de cores, seletores de cor individuais (como um seletor de Ciano) e caixas de texto de

valores de cor. possvel especificar cores de preenchimento e traado no painel Cor. No menu do painel Cor, voc pode criar cores inversas e complementares para a cor de preenchimento ou traado atual, alm de criar uma amostra a partir da cor selecionada.
Painel Guia de cores Fornece vrias regras de harmonia que podem ser escolhidas para a criao de grupos de cores, usando uma cor base selecionada por voc. possvel criar variaes de cores usando tons e graduaes de co, cores quentes ou frias ou cores vivas e brandas. Nesse painel, voc pode abrir um grupo de cores na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte. Caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte Parte dessa caixa de dilogo fornece ferramentas para definir ou ajustar

com preciso as cores em um grupo de cores ou em um trabalho artstico. A outra parte permite recolorir o trabalho artstico com as cores de um grupo de cores ou reduzir ou converter as suas cores para sada.
Comando Adicionar cores selecionadas ou boto Novo grupo de cores Crie um grupo de cores contendo as cores no

trabalho artstico selecionado. Esse comando e esse boto esto ambos localizados no painel Amostras.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre amostras na pgina 129 Usar bibliotecas de amostras na pgina 131 Viso geral do Seletor de cores na pgina 127 Viso geral do painel Guia de cores na pgina 136 Viso geral da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte na pgina 138

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Cor

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Viso geral do Seletor de cores


Com o Seletor de cores, voc pode selecionar a cor de preenchimento ou traado de um objeto escolhendo um espectro e um campo de cor, definindo cores numericamente ou clicando em uma amostra.
A B CD

E F

Seletor de cores A. Campo de cor B. Valores de cor HSB C. Novo retngulo de cor D. Retngulo de cor original E. Seletor de cor F. Espectro de cores G. Valores de cor RGB H. Valor de cor hexadecimal I. Valores de cor CMYK

Mais tpicos da Ajuda


Sobre cores em grficos digitais na pgina 120

Exibir o Seletor de cores


Clique duas vezes na caixa de seleo da cor de preenchimento ou traado, no painel Ferramentas ou Cor.

Alterar o espectro de cores exibido no Seletor de cores


Clique em uma letra: H (Matiz), S (Saturao), B (Brilho), R (Vermelho), G (Verde) ou B (Azul).

Exibir somente cores seguras para a Web


Cores seguras para a Web so cores utilizadas por todos os navegadores, independentemente da plataforma.
Selecione apenas cores da Web.

Exibir amostras de cores no lugar do espectro de cores


Clique em Amostras de cor. Clique em Modelos de cor para retornar e exibir o espectro de cores.

Selecionar cores usando o Seletor de cores


Siga qualquer um destes procedimentos:
1 Clique ou arraste dentro do espectro de cores. Um marcador circular indica a posio da cor no espectro. 2 Arraste os tringulos no 'Seletor de cores' ou clique dentro do seletor. 3 Digite os valores em qualquer uma das caixas de texto. 4 Clique em Amostras de cor, selecione uma amostra e clique em OK.

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Cor

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Viso geral do painel Cor


Use o painel Cor (Janela > Cor) para aplicar cor ao preenchimento e ao traado de um objeto e tambm para editar e misturar cores. O painel Cor pode exibir valores de cor usando diferentes modelos de cores. Por padro, apenas as opes utilizadas com mais freqncia so visveis no painel Cor.
AB C

Painel Cor A. Cor de preenchimento B. Cor do traado C. Menu do painel D. Caixa Nenhum E. Barra do espectro de cores F. Seletor de cor G. Caixa de texto para um componente de cor

Mais tpicos da Ajuda


Sobre cores em grficos digitais na pgina 120 Gerenciamento de janelas e painis na pgina 10

Alterar o modelo de cores


Selecione Escala de cinza, RGB, HSB, CMYK ou RGB seguro para a Web, no menu do painel.

Mostrar todas as opes do painel


Selecione Mostrar opes no menu do painel. Como alternativa, clique no tringulo duplo, na guia do painel, para

percorrer os tamanhos de exibio.

Selecionar cores usando o painel Cor


1 Selecione o modo de cor que voc deseja usar no menu do painel. O modo selecionado afeta somente a exibio do

painel Cor, sem alterar o modo de cores do documento.


2 Siga um destes procedimentos:

Arraste ou clique em um seletor. Arraste um seletor de cor com a tecla Shift pressionada para mover os outros seletores relacionados (exceto para
seletores HSB). Isso mantm uma cor semelhante, mas com tom ou intensidade diferente.

Insira valores em qualquer uma das caixas de texto. Clique na barra do espectro de cores, na parte inferior do painel. Para no selecionar uma cor, clique na caixa
Nenhum, esquerda da barra de cores; para selecionar branco, clique na amostra de branco, no canto superior direito da barra de cores; para selecionar preto, clique na amostra de preto, no canto inferior direito da barra de cores.

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Cor

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Utilizao e criao de amostras


Sobre amostras
Amostras so cores, tons, gradientes e padres nomeados. As amostras associadas a um documento aparecem no painel Amostras. Essas amostras podem aparecer individualmente ou em grupos. Voc pode abrir bibliotecas de amostras a partir de outros documentos do Illustrator e vrios sistemas de cores. Bibliotecas de cores aparecem em painis parte e no so salvas com o documento. O painel Amostras e os painis de bibliotecas de amostras podem conter os seguintes tipos de amostras:
Cores de processo Uma cor de processo impressa com o uso de uma combinao das quatro tintas de processo padro: ciano, magenta, amarelo e preto. Por padro, o Illustrator define novas amostras como cores de processo. Cores de processo globais Um cor global automaticamente atualizada no seu trabalho artstico conforme voc a

edita. Embora todas as cores especiais sejam globais, as cores de processo podem ser globais ou locais. possvel identificar amostras de cores globais pelo cone de cor global (quando o painel est na exibio em lista) ou por um tringulo no canto inferior (quando o painel est na exibio em miniatura).
Cores especiais Uma cor especial um tinta pr-misturada que utilizada no lugar de tintas de processo CMYK ou

em acrscimo a essas tintas. possvel identificar amostras de cores especiais pelo cone de cor especial (quando o painel est na exibio em lista) ou por um ponto no canto inferior (quando o painel est na exibio em miniatura).
Gradientes Um gradiente uma mistura gradual entre duas ou mais cores ou tons da mesma cor ou de cores diferentes. Cores de gradiente podem ser atribudas como cores de processo CMYK, cores RGB ou uma cor especial. A transparncia aplicada a um limite de gradiente preservada quando o gradiente salvo como amostra de gradiente. Os valores de proporo e ngulo de gradientes elpticos (criados com o ajuste da proporo ou do ngulo de um gradiente radial) no so salvos. Padres Padres so caminhos repetitivos (lado a lado), caminhos compostos, texto com preenchimentos slidos ou nenhum preenchimento. Nenhum A amostra 'Nenhum(a)' remove o traado ou o preenchimento de um objeto. No possvel editar nem

remover essa amostra.


Registro A amostra de registro uma amostra integrada que faz com que os objetos preenchidos ou tracejados como ela sejam impressos em todas as separaes em uma impressora PostScript. Por exemplo, marcas de registro usam a cor de Registro, para que as chapas de impresso possam ser alinhadas com preciso em um prelo. No possvel remover essa amostra.

Nota: Se voc usar a cor de Registro para digitao e, em seguida, separar o arquivo e imprimi-lo, a digitao talvez no seja registrada corretamente, e a tinta preta pode ter uma aparncia turva. Para evitar isso, use tinta preta para digitao.
Grupos de cores Grupos de cores podem conter cores de processo, cores especiais e cores globais de processo. Eles no

podem conter amostras de padres, gradientes, registros ou do tipo Nenhum. Grupos de cores so criados com base em harmonias, com o uso do painel Guia de cores ou da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte. Para colocar amostras existentes em um grupo de cores, selecione essas amostras e clique no cone Novo grupo de cores , no painel Amostras. possvel identificar um grupo de cores pelo cone e pasta . Voc tambm pode criar tons no painel Amostras. Um tom uma cor de processo global ou uma cor especial com intensidade modificada. Tons da mesma cor so vinculados de tal forma que, se voc editar a cor de uma amostra de tom, todas as amostras de tons associadas (e os objetos com elas pintados) mudaro de cor, embora os valores de tom permaneam inalterados. Tons so identificados por uma porcentagem (quando o painel Amostras est na exibio em lista)

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Cor

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Viso geral do painel Amostras


Use o painel Amostras (Janela > Amostras) para controlar todas as cores, gradientes e padres do documento. possvel nomear e armazenar qualquer um desses itens para acesso instantneo. Quando o preenchimento ou o traado de um objeto selecionado contm uma cor, um gradiente, um padro ou um tom aplicado a partir do painel Amostras, a amostra aplicada fica realada nesse painel.
A B

C D E

Painel Amostras na exibio em Lista pequena A. Cor especial B. Cor global C. Preenchimento ou traado de Nenhum D. Amostra de registros (impressa em todas as chapas) E. Smbolo CMYK (quando o documento est aberto no modo CMYK) F. Smbolo RGB (quando o documento est aberto no modo RGB) G. Boto do menu Biblioteca de amostras H. Boto do menu Mostrar tipos de amostra I. Boto Opes de amostra J. Boto Novo grupo de cores K. Boto Nova amostra

Mais tpicos da Ajuda


Gerenciamento de janelas e painis na pgina 10

Alterar a exibio de amostras


Selecione uma opo de exibio no menu do painel Amostras: Exibio em miniaturas pequenas, Exibio em

miniaturas mdias, Exibio em miniaturas grandes, Exibio em lista pequena ou Exibio em lista grande.

Mostrar um tipo especfico de amostra e ocultar todos os outros


Clique no boto Mostrar tipos de amostra

e escolha uma destas opes: Mostrar todas as amostras, Exibir amostras de cores, Exibir amostras de gradiente, Exibir amostras padro ou Exibir grupos de cores.

Selecionar todas as amostras no utilizadas no trabalho artstico


Se voc quiser limitar o painel Amostras de forma a exibir apenas as cores usadas em um documento, selecione todas as amostras no utilizadas e exclua-as.
Escolha Selecionar todos os no usados, no menu do painel Amostras.

Selecionar um grupo de cores


Para selecionar o grupo inteiro, clique no cone do grupo de cores
.

Para selecionar amostras dentro do grupo, clique em amostras individuais.


Nota: Para editar o grupo de cores selecionado, verifique se nenhum trabalho artstico est selecionado e clique no boto Editar grupo de cores , ou clique duas vezes na pasta do grupo de cores. Para editar o grupo de cores selecionado e aplicar as edies ao trabalho artstico selecionado, clique no boto Editar ou aplicar cores , ou clique duas vezes na pasta do grupo de cores. Para obter mais informaes, consulte Editar cores na caixa de dilogo Editar cores na pgina 142.

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Cor

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Selecionar uma amostra por nome


Selecione Mostrar campo de pesquisa, no menu do painel Amostras. Digite as primeiras letras do nome da amostra

na caixa de texto Localizar, no topo do painel. Nota: Esse procedimento no funciona com caracteres de byte duplo. Esse mtodo tambm pode ser usado para selecionar uma amostra PANTONE inserindo o nmero PANTONE.

Mover amostras at um grupo de cores


1 Arraste amostras de cores individuais at uma pasta de grupo de cores existente. 2 Selecione as cores desejadas no novo grupo de cores e clique no boto Novo grupo de cores

Alterar a ordem das amostras


Voc pode reorganizar amostras individuais e amostras dentro de um grupo de cores.
Siga um destes procedimentos:

Selecione Classificar por nome ou Classificar por tipo. no menu do painel Amostras. Esses comandos apenas
funcionam em amostras individuais e no em amostras em um grupo de cores.

Arraste uma amostra at um novo local.

Usar bibliotecas de amostras


Bibliotecas de amostras so colees de cores predefinidas, incluindo bibliotecas de tintas, como PANTONE, HKS, Trumatch, FOCOLTONE, DIC, TOYO e bibliotecas temticas, como tons de camuflagem, natureza, grega e jia. Quando uma biblioteca de amostras aberta, ela aparece em um novo painel (no no painel Amostras). possvel selecionar, classificar e exibir amostras em uma biblioteca de amostras usando os mesmos procedimentos que no painel Amostras. Entretanto, no possvel adicionar amostras, excluir amostras ou editar amostras no painel de bibliotecas de amostras. Para fazer com que uma biblioteca de amostras aparea sempre que o Illustrator for iniciado, selecione Persistente, no menu do painel da biblioteca de amostras.

Mais tpicos da Ajuda


Compartilhar amostras entre aplicativos na pgina 133

Abrir uma biblioteca de amostras


Siga um destes procedimentos:

Escolha Janela > Bibliotecas de amostras > [nome da biblioteca]. No menu do painel Amostras, escolha Abrir biblioteca de amostras > [nome da biblioteca]. No painel Amostras, clique no boto do Menu Biblioteca de amostras
e escolha uma biblioteca na lista. Nota: Bibliotecas de cores PANTONE esto localizadas na subpasta Color Books (Swatch Libraries > Color Books > PANTONE...).

Criar uma biblioteca de amostras


Crie uma biblioteca de amostras salvando o documento atual como uma biblioteca de amostras.
1 Edite as amostras no painel Amostras de forma que ela contenha somente as amostras desejadas na biblioteca de

amostras.

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2 Selecione Salvar biblioteca de amostras, no menu do painel Amostras.

Para remover todas as amostras no utilizadas no documento, escolha Selecionar todos os no usados, no menu do painel Amostras, e clique no boto Excluir amostra .

Editar uma biblioteca de amostras


1 Escolha Arquivo > Abrir, localize a abra o arquivo de biblioteca. Por padro, os arquivos de bibliotecas de amostras

so armazenados na pasta Illustrator/Presets/Swatches.


2 Edite as cores no painel Amostras e salve as suas alteraes.

Mover amostras de uma biblioteca de amostras at o painel Amostras


Siga qualquer um destes procedimentos:

Arraste uma ou mais amostras do painel da biblioteca de amostras at o painel Amostras. Selecione as amostras que voc deseja adicionar e selecione Adicionar a amostras, no menu do painel da biblioteca. Aplique uma amostra a um objeto no documento. Se a amostra for de cores globais ou especiais, ela ser
automaticamente adicionada ao painel Amostras.

Adicionar cores do trabalho artstico ao painel Amostras


Voc pode adicionar automaticamente todas as cores do trabalho artstico selecionado ou todas as cores do documento ao painel Amostras. O Illustrator localiza as cores que ainda no esto no painel Amostras, converte as cores de processo em cores globais e as adiciona ao painel como novas amostras. Quando as cores so automaticamente adicionadas ao painel Amostras, todas as cores no documento so inclusas, com exceo das seguintes:

Cores dentro de mscaras de opacidade (quando fora do modo de edio de mscaras de opacidade) Cores interpoladas em mesclagens Cores em pixels de imagens Cores de guias Cores em objetos que esto dentro de formas compostas e no so visveis
Se voc transformar um preenchimento de gradiente, um preenchimento de padro ou uma instncia de smbolo em um nova cor global, a cor ser adicionada como nova amostra, e a amostra de cor original ser mantida.

Adicionar todas as cores do documento


Verifique se nada est selecionado e escolha Adicionar cores usadas, no menu do painel Amostras.

Adicionar cores do trabalho artstico selecionado


Selecione os objetos contendo as cores que voc deseja adicionar ao painel Amostras e siga um destes

procedimentos:

Escolha Adicionar cores selecionadas, no menu do painel Amostras. Clique no boto Novo grupo de cores
, no painel Amostras. Especifique opes na caixa de dilogo exibida. As cores so organizadas e salvas com o uso da regra de Matiz progressivo.

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Compartilhar amostras entre aplicativos


possvel compartilhar as amostras slidas criadas no Photoshop, Illustrator e InDesign, salvando uma biblioteca de amostras para troca. As cores tm a mesma aparncia em todos os aplicativos, desde que as configuraes de cores estejam sincronizadas. Nota: Voc pode criar e compartilhar amostras de grupos de cores usando o painel do Kuler ou o site do Kuler. (Consulte Painel do Kuler na pgina 151.)
1 No painel Amostras, crie as amostras de cores de processo e cores especiais que deseja compartilhar e remova

quaisquer amostras que no deseje compartilhar. Nota: no possvel compartilhar os seguintes tipos de amostras entre aplicativos: padres, gradientes e a amostra 'Registro' no Illustrator ou InDesign; e amostras de referncias de cores de livros, HSB, CHS, dois tons, monitor RGB, opacidade, tinta total e webRGB do Photoshop. Esses tipos de amostras so excludos automaticamente quando voc salva amostras para troca.
2 Selecione Salvar Amostras para intercmbio, no menu do painel Amostras e salve as bibliotecas de amostras em um

local de fcil acesso.


3 Carregue a biblioteca de amostras no painel Amostras do Photoshop, Illustrator ou InDesign.

Importar amostras de outro documento


possvel importar todas as amostras ou amostras individuais de outro documento.

Para importar todas as amostras de outro documento, escolha Janela > Bibliotecas de amostras > Outra biblioteca
ou escolha Abrir biblioteca de amostras > Outra biblioteca, no menu do painel Amostras. Selecione o arquivo do qual deseja importar amostras e clique em Abrir. As amostras importadas aparecem em um painel de biblioteca de amostras (e no no painel Amostras).

Para importar amostras individuais de outro documento, copie e cole objetos que utilizam essas amostras. As
amostras importadas aparecem no painel Amostras. Nota: Pode ocorrer um conflito entre amostras se amostras importadas de cores especiais ou de cores de processo global tiverem o mesmo nome, mas valores de cores diferentes no documento. Para conflitos de cores especiais, os valores de cor das amostras existentes so preservados e as amostras importadas so mescladas automaticamente com as amostras j existentes. Para conflitos de cor de processo, a caixa de dilogo Conflito de Amostra aparece, e os valores de cores de amostras existentes so automaticamente conservados. Voc pode selecionar "Adicionar amostras" para adicionar amostras conflitantes acrescentando um nmero aos nomes das amostras ou selecionar "Mesclar amostras" para mesclar as amostras usando os valores de cor das amostras existentes.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Amostras na pgina 130 Usar bibliotecas de amostras na pgina 131

Criar amostras de cores


possvel criar amostras de cores de processo, cores especiais ou cores de gradiente.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre amostras na pgina 129 Sobre cores de processo na pgina 125

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Sobre cores spot na pgina 124 Gradientes na pgina 201

Criar uma amostra de cor de processo


1 Selecione uma cor usando o Seletor de cores ou o painel Cor ou selecione um objeto com a cor desejada. 2 Siga um destes procedimentos:

Arraste a cor do painel Ferramentas ou Cor at o painel Amostras. No painel Amostras, clique no boto Nova amostra ou selecione Nova amostra no menu do painel. Na caixa de
dilogo exibida, selecione Global se quiser que a amostra seja uma cor global. Defina opes de amostras adicionais e clique em OK. (Consulte Opes de amostras na pgina 135.)

Criar amostras de gradiente


1 Crie um gradiente usando o painel Gradiente ou selecione um objeto com o gradiente desejado. 2 Siga um destes procedimentos:

Arraste o preenchimento de gradiente da caixa Preenchimento do painel Ferramentas ou do painel Cores para
o painel Amostras.

No painel Gradiente, clique no menu do gradiente (ao lado da caixa do gradiente) e clique no cone Salvar em
Biblioteca de amostras .

No painel Amostras, clique no boto Nova amostra ou selecione Nova amostra no menu do painel Amostras.
Na caixa de dilogo exibida, insira um nome de amostra e clique em OK. (Consulte Opes de amostras na pgina 135.)

Criar amostras de cores especiais


1 Selecione uma cor usando o Seletor de cores ou o painel Cor ou selecione um objeto com a cor desejada. 2 Siga um destes procedimentos:

Arraste com a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), pressionada na cor do painel Ferramentas ou Cor
at o painel Amostras.

No painel Amostras, clique no boto Nova amostra com a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS),
pressionada ou selecione Nova amostra no menu do painel. Na caixa de dilogo exibida, selecione Cor especial para Tipo de cor. Defina opes de amostras adicionais e clique em OK. (Consulte Opes de amostras na pgina 135.)

Criar uma amostra a partir do painel Guia de cores


1 Escolha cores no menu Regras de harmonia, no painel Guia de cores. 2 Clique no boto Salvar grupo de cores no painel Amostra

, na parte inferior do painel Guia de cores.

Gerenciar amostras
possvel gerenciar as amostras no painel Amostras duplicando, agrupando, substituindo, mesclando ou excluindo essas amostras. Tambm possvel especificar opes de amostras, como nome da amostra, tipo de amostra, modo de cores ou visualizao.

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Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Amostras na pgina 130 Criar um grupo de cores na caixa de dilogo Editar cores na pgina 141

Duplicar amostras
1 Selecione uma ou mais amostras que voc deseja duplicar. 2 Siga um destes procedimentos:

Selecione Duplicar amostra, no menu do painel Amostras. Arraste as amostras at o boto Nova amostra, no painel Amostras.

Agrupar amostras
Quando quiser manter cores especficas juntas no painel Amostras, crie um grupo de cores. Por exemplo, voc pode criar um grupo de cores para as cores selecionadas no painel Guia de cores. Quando um grupo de cores salvo na caixa de dilogo Editar cores, ele automaticamente salva como grupo de cores no painel Amostras. Voc tambm pode agrupar manualmente qualquer conjunto de amostras de cores slidas.
1 Selecione uma ou mais amostras no painel Amostras. 2 Clique no boto Novo grupo de cores ou escolha Novo grupo de cores, no menu do painel.

Substituir, mesclar ou excluir amostras


Para substituir uma amostra, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e arraste a cor ou
o gradiente do painel Cor, do painel Gradiente, de um objeto ou do painel Ferramentas at o painel Amostras, realando a amostra que deseja substituir. A substituio de uma cor, gradiente ou padro existente no painel Amostras troca globalmente os objetos no arquivo que contm essa amostra de cor pela nova cor, gradiente ou padro. A nica exceo uma cor de processo que no tem a opo Global selecionada na caixa de dilogo Opes de amostra.

Para mesclar vrias amostras, selecione duas ou amostras e escolha Mesclar amostras no menu do painel Amostras.
O primeiro nome de amostra e valor de cor selecionados substituem todas as outras amostras selecionadas.

Para excluir uma amostra, selecione uma ou mais amostras. Selecione Excluir amostra, no menu do painel, clique
no boto Excluir amostra ou arraste as amostras selecionadas at o boto Excluir amostra. Quando voc excluir uma amostra de cor especial ou cor de processo global (ou um padro ou gradiente contendo uma cor especial ou de processo global), todos os objetos pintados com essas cores sero convertidos no equivalente da cor de processo no global.

Opes de amostras
Para definir opes de amostras, clique duas vezes em uma amostra existente ou selecione Nova amostra, no menu do painel Amostras.
Nome da amostra Especifica o nome da amostra no painel Amostras. Tipo de cor Especifica se a amostra uma cor de processo ou uma cor especial. Global Cria uma amostra de cor de processo global. Modo de cor Especifica o modo de cores da amostra.

Aps a seleo do modo de cores desejado, utilize os seletores de cor para ajustar a cor. Se voc selecionar uma cor no segura para a Web, um cubo de alerta ser exibido. Clique no cubo de forma a alternar para a cor segura para a Web

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mais prxima (exibida direita do cubo). Se voc selecionar uma cor fora da gama, um tringulo de alerta ser exibido. Clique no tringulo de forma a alternar para o equivalente CMYK mais prximo (exibido direita do tringulo).
Visualizar Exibe ajustes de cores em todos os objetos aos quais a amostra foi aplicada.

Trabalhar com grupos de cores (harmonias)


Sobre grupos de cores
Um grupo de cores uma ferramenta de organizao que permite agrupar amostras de cores relacionadas no painel Amostras. Alm disso, um grupo de cores pode ser um continer de harmonias de cores, que so criadas com o uso da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte ou do painel Guia de cores. Grupos de cores podem conter apenas cores slidas, que incluem cores especiais, de processo ou globais. Gradientes e padres no podem ser agrupados. possvel usar o painel Guia de cores ou a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte para criar grupos de cores harmoniosos. Usando um desses recursos, voc pode escolher uma regra de harmonia para gerar instantaneamente um esquema de cores com base em qualquer cor desejada. Por exemplo, escolha a regra de harmonia Monocromtica para criar um grupo cujas cores contenham o mesmo matiz, mas nveis de saturao diferentes. Ou, escolha a regra de harmonia Alto contraste ou Pentagrama para criar um grupo com cores contrastantes para proporcionar mais impacto visual. Para obter inspirao, compartilhar harmonias de cores ou criar grupos de cores fora do Illustrator, escolha Janela > Extenses > Kuler e clique nas diferentes harmonias de cores disponveis. Para obter mais informaes, consulte o site web de Kuler em http://kuler.adobe.com/ .

Mais tpicos da Ajuda


Agrupar amostras na pgina 135 Painel do Kuler na pgina 151

Viso geral do painel Guia de cores


Use o painel Guia de cores como ferramenta para obter inspirao de cores ao criar o seu trabalho artstico. O painel Guia de cores sugere cores harmoniosas com base na cor atual indicada no painel Ferramentas. Voc pode usar essas cores para colorir o trabalho artstico, edit-las na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte ou salv-las como amostras ou grupos de amostras no painel Amostras. As cores geradas no painel Guia de cores podem ser manipuladas de vrias maneiras, incluindo alterar a regra de harmonia ou ajustar o tipo de variao (como tons e graduaes de cor ou cores vivas e brandas) e o nmero de cores de variao exibidas. Importante: Se houver um trabalho artstico selecionado e voc clicar em uma variao de cor, a cor desse trabalho artstico ser alterada, como se voc estivesse clicando em uma amostra no painel Amostras.

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B C D

A. Menu Regras de harmonia e grupo de cores ativas B. Definir como cor base C. Cores ativas D. Variaes de cor E. Limita cores biblioteca de amostras especificada F. Editar cores ou Editar ou aplicar cores, dependendo da seleo (abre as cores na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte) G. Salvar grupo no painel Amostras

Nota: Para editar o grupo de cores selecionado, certifique-se de que nenhum trabalho artstico esteja selecionado e clique no boto Editar cores . Para editar o grupo de cores selecionado e aplicar as edies ao trabalho artstico selecionado, clique no boto Editar ou Aplicar cores . Para obter mais informaes, consulte Editar cores na caixa de dilogo Editar cores na pgina 142. Para assistir a um vdeo sobre o uso do Guia de cores para localizar e criar solues de cor, consulte www.adobe.com/go/vid0058.

Especificar o tipo de variaes de cor que aparecem no painel


Escolha uma das variaes a seguir no menu do painel Guia de cores: Mostrar tons/graduaes de cor Adiciona preto a variaes esquerda e branco a variaes direita Mostrar quentes/frias Adiciona vermelho a variaes esquerda e azul a variaes direita Mostrar vivas/brandas Diminui a saturao em direo ao cinza nas variaes esquerda e aumenta a saturao

em direo ao cinza nas variaes direita Nota: Se estiver usando cores especiais, use apenas a variao Tons/graduaes de cor e escolha cores no lado dos tons (direito) da grade de variaes. Todas as outras variaes fazem com que as cores especiais sejam convertidas em cores de processo.

Especificar o nmero e o intervalo de variaes de cor que aparecem no painel


1 Escolha Opes do guia de cores, no menu do painel Guia de cores. 2 Especifique o nmero de cores a serem exibidas esquerda e direita de cada cor no grupo de cores gerado. Por

exemplo, escolha 6 se quiser ver seis graduaes mais escuras e seis graduaes mais claras de cada cor. As cores originais sempre aparecem abaixo do centro do painel com um tringulo diretamente acima delas, enquanto as variaes dessas cores aparecem esquerda e direita delas.
3 Arraste o seletor de Intervalo para a esquerda, para diminuir o intervalo de variao, ou arraste para a direita, para

aumentar o intervalo. Diminuir o intervalo gera cores mais semelhantes s originais.

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Ajuste do intervalo das variaes de cor

Viso geral da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte


O nome dessa caixa de dilogo muda dependendo do contexto: Quando existe um trabalho artstico selecionado e voc acessa a caixa de dilogo clicando no cone no Painel de controle, no painel Amostras ou no painel Guia de cores, ou ao escolher Editar > Editar cores > Recolorir arte, a caixa de dilogo aberta como Recolorir arte, fornecendo acesso s guias Atribuir e Editar. Quando no existe um trabalho artstico selecionado e voc acessa a caixa de dilogo clicando no cone no Painel de controle, no painel Amostras ou no painel Guia de cores, a caixa de dilogo aberta como Editar cores, fornecendo acesso apenas guia Editar. Independentemente do nome exibido no topo da caixa de dilogo, o lado direito sempre exibe os grupos de cores do documento atual, junto com dois grupos de cores padro: Cor de impresso e Escala de cinza. possvel selecionar e usar esses grupos de cores a qualquer momento.

Crie ou edite grupos de cores e atribua cores usando a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte. A. Criar e editar um grupo de cores na guia Editar B. Atribuir cores na guia Atribuir C. Selecionar um grupo de cores na lista Grupos de cores

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A opo Recolorir arte, na parte inferior da caixa de dilogo, permite visualizar cores no trabalho artstico selecionado e especifica se o trabalho artstico ser ou no recolorido quando voc fechar a caixa de dilogo. As principais reas da caixa de dilogo so:
Editar Use a guia Editar para criar novos grupos de cores ou editar grupos de cores existentes. Use o menu Regras de

harmonia e o disco de cores para fazer testes com harmonias de cores. O disco de cores mostra como as cores em uma harmonia esto relacionadas, enquanto as barras de cores permitem ver e manipular valores de cor individuais. Alm disso, possvel ajustar o brilho, adicionar e remover cores, salvar grupos de cores e visualizar as cores no trabalho artstico selecionado.
Atribuir Use a guia Atribuir para exibir e controlar como as cores em um grupo de cores substituem as cores originais no trabalho artstico. Apenas ser possvel atribuir cores se houver trabalho artstico selecionado no documento. Voc pode especificar quais novas cores substituiro as cores existentes, se as cores especiais sero preservadas e como as cores sero substitudas (por exemplo, possvel substituir as cores totalmente ou substituir o matiz e preservar o brilho). Use Atribuir para controlar como o trabalho artstico recolorido com o grupo de cores atual ou para reduzir o nmero de cores no trabalho artstico atual. Grupos de cores Lista todos os grupos de cores salvos para o documento aberto (esses mesmos grupos de cores

aparecem no painel Amostras). Na caixa de dilogo, voc pode editar, excluir e criar novos grupos de cores usando a lista Grupos de cores. Todas as alteraes so refletidas no painel Amostras. O grupo de cores selecionado indica qual grupo de cores est sendo editado no momento. possvel selecionar qualquer grupo de cores e edit-lo ou us-lo para recolorir o trabalho artstico selecionado. Salvar um grupo de cores adiciona o grupo a essa lista. Para assistir a um vdeo sobre como criar, editar e testar grupos de cores na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, visite www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_br. Para assistir a um vdeo sobre como integrar harmonias de cores com objetos inteligentes no Photoshop e no InDesign, visite www.adobe.com/go/vid0191_br. Para ver um exemplo de como transformar uma ilustrao com cores vibrantes em uma ilustrao em escala de cinza, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_br.

Mais tpicos da Ajuda


Criar um grupo de cores na caixa de dilogo Editar cores na pgina 141 Editar cores na caixa de dilogo Editar cores na pgina 142 Atribuir cores ao trabalho artstico na pgina 147 Reduzir cores no trabalho artstico na pgina 150

Abrir a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte


Abra a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte em qualquer um destes locais: Comando Editar > Editar cores > Recolorir arte ou Recolorir com predefinies Use esses comandos quando quiser

editar cores no trabalho artstico selecionado.


Boto Recolorir arte no painel de Controle Use esse boto quando quiser editar as cores do trabalho artstico

selecionado usando a caixa de dilogo Recolorir arte. Esse boto est disponvel quando o trabalho artstico selecionado contm duas ou mais cores. Nota: A edio de cores dessa maneira uma forma conveniente de ajustar globalmente as cores no trabalho artstico quando cores globais no foram utilizadas na criao desse trabalho.
Boto Editar cores ou Editar ou aplicar cores no painel Guia de cores Clique nesse boto quando quiser editar as cores no painel Guia de cores ou editar e, em seguida, aplicar as cores no painel Guia de cores ao trabalho artstico selecionado.

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no painel Amostras Clique nesse boto quando quiser editar as cores no grupo de cores selecionado ou quando quiser editar as cores e, em seguida, apliclas ao trabalho artstico selecionado. Tambm possvel clicar duas vezes em um grupo de cores no painel Amostras para abrir a caixa de dilogo. Boto Editar grupo de cores ou Editar ou aplicar grupo de cores

Trabalhar com a lista Grupo de cores


Para mostrar ou ocultar a lista Grupo de cores, clique no cone Ocultar armazenamento de grupos de cores , no
lado direito da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte. Para exibir a lista novamente, clique de novo no cone.

Para adicionar um novo grupo de cores a essa lista, crie ou edite um grupo de cores e clique em Novo grupo de cores
. Um novo grupo de cores aparece na lista.

Para editar um grupo de cores, clique nele na lista para selecion-lo. Faa alteraes no grupo de cores usando a
guia Editar e clique em Salvar alteraes no grupo de cores . .

Para excluir um grupo de cores, selecione-o e clique em Excluir grupo de cores

Criar grupos de cores


Voc pode criar grupos de cores usando o painel Guia de cores ou a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte. Tambm pode criar e compartilhar grupos de cores no site do Adobe Kuler (www.kuler.adobe.com). Para assistir a um vdeo sobre como usar o Guia de cores para localizar e criar solues de cor, visite www.adobe.com/go/vid0058_br. Para assistir a um vdeo sobre como criar, editar e testar grupos de cores em Cor em tempo real, visite www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_br.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Amostras na pgina 130 Editar cores na caixa de dilogo Editar cores na pgina 142 Criar um grupo de cores na caixa de dilogo Editar cores na pgina 141

Criar um grupo de cores no painel Guia de cores


Ao definir a cor base, verifique se no h nenhum trabalho artstico selecionado; caso contrrio, a cor do trabalho artstico selecionado se transformar na cor base.
1 Abra o painel Guia de cores e siga qualquer um destes procedimentos para definir a cor base da harmonia de cores:

Clique em uma amostra de cor no painel Amostras. Clique em uma cor no painel Cor. (Convm arrastar o painel Cor para poder us-lo junto com o painel Guia de
cores.)

Clique duas vezes em Cor de preenchimento, no painel Ferramentas e escolha uma cor no Seletor de cores. Usando o conta-gotas, clique em um trabalho artstico que contenha a cor desejada. Selecione o trabalho artstico contendo a cor desejada e clique no cone Definir cor base para a cor atual Clique em uma variao de cor no painel Guia de cores e clique no cone Definir cor base para a cor atual
2 Escolha uma regra no menu Regras de harmonia.

. .

Nota: Para confinar as cores em uma biblioteca de amostras, clique no boto Limita o grupo de cores s cores existentes em uma biblioteca de amostras e escolha uma biblioteca na lista.

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3 Para salvar o grupo de cores ou uma cor individual no painel Amostras, execute um dos seguintes mtodos:

Para salvar o grupo de cores atual no painel Guia de cores, clique no boto Salvar grupo de cores no painel
Amostras .

Para salvar uma ou mais variaes de cores como amostras individuais, arraste as cores do painel Guia de cores
at o painel Amostras.

Para salvar diversas variaes de cores como um grupo, selecione-as no painel Guia de cores e clique no boto
Salvar grupo de cores no painel Amostras . Para nomear o novo grupo, selecione-o no painel Amostras e escolha Opes de grupo de cores, no menu do painel. Nota: Para carregar a amostra do grupo de cores no site do Kuler, selecione-a e escolha Janela > Extenses > Kuler. Na caixa de dilogo Kuler, clique em Upload (Carregar) . necessrio registrar-se no Kuler para poder carregar amostras.
4 Para colorir o trabalho artstico com uma cor do grupo de cores, selecione o trabalho artstico e clique em qualquer

cor no painel Guia de cores. Nota: Para colorir todos os objetos em um objeto agrupado, selecione-o, escolha Editar > Recolorir arte e especifique opes na caixa de dilogo Recolorir arte. (Consulte Atribuir cores ao trabalho artstico na pgina 147.)

Criar um grupo de cores na caixa de dilogo Editar cores


Crie um grupo de cores na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte escolhendo uma cor base e uma regra de harmonia. A regra de harmonia utiliza a cor base como base para a gerao das cores no grupo de cores. Por exemplo, se voc escolher uma cor base azul e a regra de harmonia Complementar, ser criado um grupo de cores usando a cor base, o azul e seu complemento, o vermelho. Conforme voc manipula as cores no disco de cores, a regra de harmonia selecionada continua a determinar as cores que so geradas para o grupo. Para quebrar a regra de harmonia e editar as cores livremente, clique no boto Desvincular .
1 Abra a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte e escolha uma harmonia de cores no menu Regras de harmonia,

se desejar: Nota: Para confinar as cores em uma biblioteca de amostras, clique no boto Limita o grupo de cores s cores existentes em uma biblioteca de amostras e escolha uma biblioteca na lista.
2 Se as barras de cores forem exibidas, clique no cone Disco de cores para exibir o disco de cores. 3 Defina a cor base seguindo um destes procedimentos:

Arraste o marcador da cor base (o maior marcador de cor com anel duplo) ao redor do disco para definir a cor
base desejada.

Ajuste os seletores de cor na parte inferior da caixa de dilogo.

4 Escolha uma nova regra de harmonia ou mova os marcadores de cor conforme desejar. 5 Para visualizar as novas cores no trabalho artstico selecionado, clique em Recolorir arte.

Nota: A opo Recolorir arte ir recolorir o trabalho artstico selecionado quando voc clicar em OK para fechar a caixa de dilogo. Se no quiser recolorir o trabalho artstico selecionado, cancele a seleo dessa opo antes de clicar em OK.
6 Digite um nome na caixa Nome, direita do menu Regras de harmonia, e clique em Novo grupo de cores

Nota: Se o cone Novo grupo de cores no estiver visvel, clique no cone Mostrar armazenamento de grupos de cores .

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7 Para salvar o novo grupo de cores no painel Amostras, clique em OK e feche a caixa de dilogo Editar

cores/Recolorir arte. Nota: Tambm possvel criar um grupo de cores usando o Guia de cores. (Consulte Criar um grupo de cores no painel Guia de cores na pgina 140.)

Editar cores na caixa de dilogo Editar cores


A edio de cores na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte uma forma prtica de ajustar globalmente as cores no trabalho artstico selecionado. Ela especialmente til nos casos em que nenhuma cor global foi originalmente usada na criao do trabalho artstico. Voc pode editar cores e grupos de cores na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte e aplicar as suas edies ao trabalho artstico selecionado ou pode salvar as cores editadas para uso posterior. Ao editar cores, use o disco de cores suaves, o disco de cores segmentadas ou as barras de cores.

Edio de cores movendo os marcadores de cor no disco de cores suave

Disco de cores suaves

Exibe o matiz, a saturao e o brilho em um crculo contnuo suave. Cada cor no grupo de cores atual desenhada no disco dentro de um crculo. Esse disco permite escolher uma de vrias cores com grande preciso, mas pode dificultar a exibio de cores individuais, j que cada pixel uma cor diferente. Exibe cores como um conjunto de remendos de cores segmentadas. Esse disco facilita a exibio de cores individuais, mas no oferece tantas cores para escolha quanto o disco contnuo.

Disco de cores segmentadas

Barras de cores

Exibe apenas as cores do grupo de cores. Elas aparecem como barras slidas de cor que podem ser selecionadas e editadas individualmente. Voc pode reorganizar as cores nessa exibio arrastando e soltando barras de cores esquerda ou direita. possvel clicar com o boto direito em uma cor e optar por remov-la, defini-la como cor base, alterar sua graduao ou alter-la usando o Seletor de cores.

Para assistir a um vdeo sobre como criar, editar e testar grupos de cores, visite www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_br. Para ver um exemplo de como transformar uma ilustrao com cores vibrantes em uma ilustrao em escala de cinza, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_br.

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C D

A. Cor base exibida no menu Regras de harmonia B. Cor base exibida no disco de cores C. Opes de exibio de cores D. Cor do marcador ou barra de cores selecionado E. Mostrar saturao e matiz no disco F. Ferramentas de marcador de cor para adicionar e subtrair G. Desvincular cores harmnicas

Salvar alteraes em um grupo de cores


Antes de comear a editar grupos de cores, verifique se voc sabe como salvar corretamente as suas alteraes, para no sobrescrever inadvertidamente seu grupo de cores favorito! Existem duas opes ao salvar alteraes: voc pode substituir o grupo de cores original pelo grupo de cores editado ou pode criar um novo grupo de cores com as alteraes, deixando o original intacto.
Siga um destes procedimentos:

Para manter o grupo de cores original inalterado e salvar as alteraes como um novo grupo de cores, clique em
Novo grupo de cores grupo de cores . , na parte superior da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte.

Para salvar as alteraes no grupo de cores original (sobrescrevendo esse grupo), clique em Salvar alteraes no

Editar um grupo de cores usando um disco de cores


1 Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, selecione o grupo de cores desejado na rea de armazenamento

Grupos de cores, se necessrio.


2 Se voc tiver selecionado um objeto na prancheta, clique em Recolorir arte para visualizar as cores no trabalho

artstico. Se no quiser recolorir o trabalho artstico, cancele a seleo de Recolorir arte fechando a caixa de dilogo ou clique em Cancelar para fech-la. Nota: Para editar as cores do trabalho artstico selecionado, clique em Obter cores da arte selecionada uma biblioteca de amostras e escolha uma biblioteca na lista. .

3 Para confinar as cores a uma biblioteca de amostras, clique no boto Limita o grupo de cores s cores existentes em 4 Para transformar a cor base em uma cor diferente no grupo atual, clique com o boto direito nessa cor em um disco

de cores ou nas barras de cores e escolha Definir como cor base. Ou, clique em uma cor na caixa Cores ativas e clique em Definir cor atual como cor base , esquerda da caixa Cores ativas.

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5 Arraste um marcador no disco para alterar a sua cor. Se a harmonia estiver vinculada, todas as cores se movero de

acordo com a regra medida que voc arrastar. Se a harmonia estiver desvinculada, apenas o marcador arrastado ser movido. Ao editar, voc pode seguir qualquer um destes procedimentos:
a Para alterar o matiz, mova o marcador ao redor do disco. Para alterar a saturao ou o brilho, mova-o para

dentro e para fora no disco.


b Para adicionar uma cor, clique com o boto direito no disco de cores ao qual deseja adicionar a cor e escolha

Adicionar nova cor.


c Para remover uma cor, clique com o boto direito no marcador de cor (ou na linha do marcador), no disco de

cores, e escolha Remover cor.


d Para alterar uma cor usando o Seletor de cores, clique com o boto direito e escolha Seletor de cores. e Para restringir o marcado de forma que ele se movimente em apenas uma direo, mantenha pressionada a tecla

Shift ao arrastar.
f

Para ver o matiz e a saturao no lugar do matiz e do brilho no disco, clique no boto Mostrar saturao e matiz no crculo , logo abaixo do disco, para alternar entre as duas exibies. Edite os valores de cor usando os seletores ou as caixas de texto de valores de cor abaixo do disco de cores.

g Para alterar os valores de cor manualmente, clique no marcador de cor ou clique na cor na caixa Cores ativas. h Para alterar a saturao e o brilho de uma cor no disco, clique com o boto direito em um marcador de cor e

escolha Selecionar graduao de cor. Em seguida, na caixa exibida, selecione a cor desejada.
6 Salve as alteraes clicando em Novo grupo de cores

, que mantm o grupo de cores original inalterado e salva as alteraes como um novo grupo de cores. Ou, clique em Salvar alteraes no grupo de cores para sobrescrever o grupo de cores original com as alteraes.

Nota: Para garantir que as cores estejam na gama ou sejam seguras para a Web, selecione cada marcador de cor e clique nos botes Fora da gama ou Fora da Web , conforme necessrio.

Reordenar cores em um grupo de cores


Siga um destes procedimentos:

No menu Cores ativas, arraste uma cor para a esquerda ou direita. Na exibio Barras de cores, arraste uma barra de cores para a esquerda ou direita.

Editar uma cor individual em um grupo de cores


Quando voc utiliza uma regra de harmonia para criar um grupo de cores, as cores so vinculadas por padro. Quando um grupo de cores vinculado, a edio de uma cor altera as outras cores de acordo com a regra de harmonia. Para editar uma cor sem alterar as outras, desvincule os marcadores de cores da regra de harmonia.

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A. Exibio de cores vinculadas no disco de cores B. Exibio de cores desvinculadas no disco de cores C. Exibio de cores vinculadas em barras de cores D. Exibio de cores desvinculadas em barras de cores E. Cores vinculadas, clique para desvincular F. Cores desvinculadas, clique para revincular

1 Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, selecione o grupo de cores que voc deseja editar e clique em Editar. 2 Clique no cone Desvincular cores harmnicas

3 Siga um destes procedimentos na exibio do disco de cores ou da barra de cores:

Arraste o marcador de cor que deseja editar para definir uma nova cor. Clique na barra de cores ou no marcador de cor que voc deseja alterar e edite manualmente os valores de cor. Clique duas vezes (ou com o boto direito) no marcador ou na barra de cores e escolha uma nova cor no Seletor
de cores.

Clique com o boto direito em um marcador de cor ou em uma barra de cores e escolha uma nova graduao
de cor.
4 Clique no boto Vincular cores harmnicas para revincular as cores, de forma que os marcadores se movimentem

novamente de acordo com a regra de harmonia recm-definida.

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Editar cores em um grupo de cores usando o Seletor de cores


possvel usar o Seletor de cores para alterar as cores em um grupo de cores.
1 Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, siga um destes procedimentos:

Clique duas vezes em um marcador do disco ou clique com o boto direito em um marcador do disco e escolha
Seletor de cores.

Clique duas vezes em uma barra de cores. Clique na amostra de cor esquerda dos seletores de cor.
2 Salve as edies seguindo um destes procedimentos:

Para salvar as cores editadas como um novo grupo, digite um novo nome na caixa Nome, na parte superior da
caixa de dilogo, e clique em Novo grupo de cores . .

Para salvar as edies no grupo de cores original, clique em Salvar alteraes no grupo de cores

Alterar aleatoriamente a ordem das cores ou a saturao e o brilho


Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, possvel explorar variaes aleatrias do grupo de cores atual, usando os botes Altera aleatoriamente a saturao e o brilho e Alterar aleatoriamente a ordem das cores.
1 Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, selecione um grupo de cores. 2 Clique em Editar e em Exibir barras de cores; ou, clique em Atribuir. 3 Siga um destes procedimentos:

Para alterar aleatoriamente o brilho e a saturao do grupo de cores atual, ao mesmo tempo em que mantm as
matizes, clique em Alterar aleatoriamente a saturao e o brilho . . Use

Para embaralhar a ordem do grupo de cores atual, clique em Alterar aleatoriamente a ordem das cores
esse boto ao recolorir o trabalho artstico para explorar rapidamente as diferentes formas de recolorir o trabalho artstico com o grupo de cores atual.

Editar globalmente a saturao, o brilho, a temperatura ou a luminosidade


1 Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, clique em Editar. 2 Clique no boto Modo de cor

e escolha Ajuste global.

3 Altere os valores de Saturao, Brilho, Temperatura e Luminosidade.

Nota: Se voc tiver limitado as cores a uma biblioteca de amostras, os ajustes que forem feitos se limitaro as cores dessa biblioteca.

Adicionar ou remover cores em um grupo de cores


1 Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, clique em Editar. 2 Siga um destes procedimentos:

Para adicionar uma cor ao grupo de cores, clique com o boto direito no disco de cores, no ponto em que deseja
adicionar a cor, e escolha Adicionar nova cor. Se voc clicar na linha de um marcador de cor existente, o novo marcador se mover junto com esse marcador.

Para remover uma cor, clique com o boto direito no marcador de cor ou na barra de cores e escolha Remover
cor. No possvel remover o marcador da cor base. Nota: No disco de cores, tambm possvel usar o boto Ferramenta Adicionar cor ou Ferramenta Remover cor e, em seguida, clicar no disco de cores, no ponto em que deseja adicionar ou remover.

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Para remover uma cor de um grupo de cores na lista Grupos de cores, expanda o grupo de cores, clique com o
boto direito na amostra de cor que deseja remover e escolha Remover cor.

Excluir um grupo de cores


Selecione um grupo de cores na lista Grupos de cores e clique em Excluir

. Ou, clique com o boto direito e

escolha Remover grupo de cores.

Atribuir cores ao trabalho artstico


A guia Atribuir da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte permite atribuir cores de um grupo de cores ao seu trabalho artstico. possvel atribuir cores das seguintes maneiras:

Atribua novas cores ao trabalho artstico usando um grupo de cores na lista Grupos de cores. Atribua novas cores ao trabalho artstico usando um novo grupo de cores do menu Regras de harmonia. Reatribua cores do trabalho artstico atual entre elas. A caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte pode ser
redefinida de forma que o trabalho artstico seja exibido com suas cores originais. Para tanto, clique em Obter cores da arte selecionada .

Cores originais do trabalho artstico (acima), atribuio de novas cores selecionando um grupo de cores na lista Grupos de cores (centro) e atribuio de novas cores criando um novo grupo de cores com o uso do menu Regras de harmonia (abaixo).

Usando as colunas Cores atuais e Novas, possvel controlar como as cores so atribudas. Quando voc seleciona Recolorir arte, o trabalho artstico selecionado recolorido com o grupo de cores ativo, de acordo com as atribuies das colunas.

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A. Grupo de cores ativo B. Obter cores da arte selecionada C. Cores do trabalho artstico selecionado D. Novas cores do grupo de cores ativo E. Opes para trabalhar com linhas inteiras F. Recolorir arte

Para assistir a um vdeo sobre como atribuir cores, consulte www.adobe.com/go/vid0061_br.

Atribuir novas cores ao trabalho artstico selecionado


1 Selecione o trabalho artstico que voc deseja recolorir. 2 Escolha Editar > Editar cores > Recolorir arte.

A caixa de dilogo Recolorir arte aberta, exibindo a rea Atribuir com cores do trabalho artstico original em ambas as colunas.
3 Se quiser atribuir cores de um grupo de cores, siga um destes procedimentos: a Escolha um grupo de cores na lista Grupos de cores. b Crie um grupo de cores selecionando uma nova regra de harmonia no menu Regras de harmonia.

Nota: Se voc criar um grupo de cores, poder clicar em Editar para ajustar as cores e, em seguida, clicar em Atribuir. Ou, se quiser ajustar algumas cores no trabalho artstico selecionado, selecione a cor que deseja ajustar e edite-a com os seletores de cor.
4 Para visualizar as alteraes de cores no trabalho artstico, clique em Recolorir arte. 5 Siga qualquer um destes procedimentos para reatribuir cores:

Para atribuir uma cor atual a uma cor diferente, arraste a cor atual para cima ou para baixo na coluna Cores
atuais, at que ela esteja adjacente nova cor desejada. Se uma linha contiver vrias linhas e voc quiser mover todas elas, clique na barra seletora linha e arraste para cima ou para baixo. esquerda da

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Para atribuir uma nova cor a uma linha diferente de cores atuais, arraste a nova cor para cima ou para baixo na
coluna Novas. (Para adicionar uma nova cor coluna Novas ou remover uma cor dessa coluna, clique com o boto direito e escolha Adicionar nova cor ou Remover cor.)

Para alterar uma cor na coluna Novas, clique nela com o boto direito e escolha o Seletor de cores para definir
uma nova cor.

Para impedir que uma linha de cores atuais seja reatribuda, clique na seta
de novo, clique no trao.

entre as colunas. Para inclu-la

Para impedir que uma nica cor atual seja reatribuda, clique nela com o boto direito e escolha Excluir cores,
ou clique no cone . . As cores em

Para reatribuir cores aleatoriamente, clique no boto Alterar aleatoriamente a ordem das cores
Novas so movidas aleatoriamente para linhas diferentes de cores atuais.

Para adicionar uma linha coluna Cores atuais, clique nela com o boto direito do mouse e escolha Adicionar
nova linha, ou clique no cone .
6 Para separar ou mesclar cores na linha de Cores atuais, siga um destes procedimentos:

Para separar as cores em linhas distintas, selecione o bloco de cores que deseja mover, clique com o boto direito
e escolha Separar cores em linhas diferentes, ou clique no cone . .

Para mesclar as cores em uma linha, clique com a tecla Shift pressionada para selecionar vrias cores e, em
seguida, clique com o boto direito e escolha Mesclar cores em uma linha, ou clique no cone
7 Para alterar tons ou graduaes de novas cores, clique no tringulo prximo ao lado direito de uma nova cor (ou

clique em uma cor com o boto direito e escolha Mtodo de colorizao) e escolha uma opo. Selecione Aplicar a tudo, se quiser que a mesma opo se aplique a todas as novas cores no grupo de cores. Nota: As opes Tons e graduaes de cor e Alterao de matiz apenas esto disponveis quando voc opta por no preservar cores especiais.
8 Clique em OK para recolorir o trabalho artstico. Se no quiser recolorir o trabalho artstico, clique em Cancelar ou

cancele a seleo de Recolorir arte e clique em OK.

Alterar aleatoriamente a saturao e o brilho em todas as cores


1 Se necessrio, selecione um objeto e escolha Editar > Editar cores > Recolorir arte. 2 Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, clique no boto Altera aleatoriamente a saturao e o brilho

Nota: Tambm pode alterar a saturao e o brilho ao editar um grupo de cores usando a exibio Barras de cores.

Exibir cores originais no trabalho artstico ao atribuir novas cores


Quando o trabalho artstico selecionado recolorido, as cores no grupo de cores selecionado substituem as cores originais. Ao atribuir novas cores, til ver em que ponto uma cor original (na coluna Cores atuais) aparece no trabalho artstico, especialmente se este for muito detalhado ou incluir muitas cores originais.
1 Se necessrio, selecione um objeto e escolha Editar > Editar cores > Recolorir arte. 2 Na caixa de dilogo Recolorir arte, clique no boto Clique nas cores acima para localiz-las na arte

e clique em

uma cor na coluna Cores atuais. O trabalho artstico que utiliza essa cor aparece com cores naturais na prancheta, enquanto todas as outras reas do trabalho artstico selecionado ficam esmaecidas.
3 Clique novamente no cone para retornar as cores naturais do trabalho artstico.

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Reduzir cores no trabalho artstico


Muitas vezes, necessrio reduzir cores para sada, convert-las em escala de cinza ou limit-las a uma biblioteca de cores ao se criar um trabalho artstico destinado a vrios tipos de mdia de sada. Voc pode reduzir facilmente o nmero de cores no seu trabalho artstico usando a caixa de dilogo Recolorir arte. possvel optar por usar uma predefinio para reduzir cores; por exemplo, voc pode escolher Arte em escala de cinza para converter rapidamente o trabalho artstico selecionado em escala de cinza.

Reduo do trabalho artstico selecionado a duas cores

Reduzir cores rapidamente usando uma predefinio


A reduo de cores com o uso de uma predefinio uma forma rpida e fcil de limitar o seu trabalho artstico a um nmero especfico de cores ou a uma biblioteca de amostras.
1 Selecione o trabalho artstico a ser reduzido. 2 Escolha Editar > Editar cores > Recolorir arte com predefinio e escolha uma opo de predefinio. 3 Siga um destes procedimentos:

Se quiser limitar as cores a uma biblioteca de amostras, clique no boto de biblioteca


desejada e clique em OK.

, selecione a biblioteca

Se no quiser limitar as cores a uma biblioteca de amostras, clique em OK.


A caixa de dilogo Recolorir arte aberta. A coluna Novas exibe o nmero de cores escolhidas para a predefinio, alm do preto. As novas cores so obtidas do trabalho artstico original.
4 Atribua as cores originais s novas cores como desejar. 5 Verifique se a opo Recolorir arte est selecionada e clique em OK.

Reduzir cores usando opes personalizadas


1 Selecione o trabalho artstico que voc deseja recolorir. 2 Escolha Editar > Editar cores > Recolorir arte.

A caixa de dilogo Recolorir arte aberta. A coluna Novas exibe todas as cores do trabalho artstico selecionado.
3 Para usar cores diferentes, selecione ou crie um grupo de cores. 4 No menu Cores, escolha o nmero de cores que deseja reduzir.

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5 Clique no boto Opes de reduo de cores

, especifique qualquer uma das opes a seguir e clique em OK:

Predefinio Especifica um trabalho em cores predefinido, incluindo o nmero de cores usadas e as configuraes

ideais para esse trabalho. Se voc selecionar uma predefinio e alterar qualquer uma das outras opes, essa predefinio se tornar Personalizada.
Cores Especifica o nmero de novas cores s quais as cores atuais esto reduzidas. Limitar biblioteca Especifica uma biblioteca de amostras a partir da qual todas as novas cores so derivadas. Classificar Determina como as cores originais so classificadas na coluna Cores atuais. Mtodo de colorizao Especifica os tipos de variaes permitidos para as novas cores.

Exato substitui exatamente cada cor atual pela nova cor especificada. Ajustar tons (opo padro) substitui a cor atual mais escura na linha pela nova cor especificada. Outras cores
atuais na linha so substitudas por um tom proporcionalmente mais claro.

Preservar tons corresponde a Ajustar tons para cores no globais. Para cores especiais ou globais, essa opo
aplica o tom da cor atual nova cor. Use Preservar tons quando todas as cores atuais na linha forem tons da mesma cor global ou de uma cor global semelhante. Para obter os melhores resultados ao usar Preservar tons, selecione tambm Combinar tons.

Tons e graduaes de cor substitui a cor atual com claridade e escurido mdias pela nova cor especificada. As
cores atuais mais claras que a mdia so substitudas por um tom proporcionalmente mais claro da nova cor. As cores atuais mais escuras que a mdia so substitudas por meio da adio de preto nova cor.

A opo Alterao de matiz define a cor mais tpica na linha de Cores atuais como uma cor-chave e substitui
exatamente essa cor-chave pela nova cor. As outras cores atuais so substitudas por cores que diferem da nova cor em termos de brilho, saturao e matiz com base nas mesmas quantidades que a cor atual difere da corchave.
Combinar tons Classifica todos os tons da mesma cor global na mesma linha de Cores atuais, mesmo que as cores

no estejam sendo reduzidas. Use essa opo apenas quando a arte selecionada contiver cores globais ou especiais aplicadas em tons inferiores a 100%. Para obter os melhores resultados, use-a junto com o mtodo de colorizao Preservar tons. Nota: Mesmo quando a opo Combinar tons no est selecionada, a reduo de cores combina tons da mesma cor global antes de combinar diferentes cores no globais.
Preservar Determina se o branco, o preto ou o cinza preservado na reduo final. Se uma cor for preservada, ela aparecer na coluna Cores atuais como uma linha excluda.

6 Atribua cores atuais s novas cores como desejar. 7 Verifique se a opo Recolorir arte est selecionada e clique em OK.

Painel do Kuler
Sobre o Kuler
O painel do Kuler o seu portal para os grupos de cores ou temas, criados por uma comunidade on-line de designers. possvel us-lo para procurar por milhares de temas no Kuler e, ento, fazer o download de alguns para editar ou incluir em seus projetos. Voc tambm pode usar o painel do Kuler para carregar seus temas e compartilh-los com a comunidade do Kuler.

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Ele est disponvel no Adobe Photoshop CS5, Adobe Flash Professional CS5, Adobe InDesign CS5, Adobe Illustrator CS5 e Adobe Fireworks CS5. O painel no est disponvel nas verses em francs desses produtos. Para assistir a um vdeo sobre o painel do Kuler, consulte www.adobe.com/go/lrvid4088_xp_br. Para ler um artigo sobre o Kuler e a inspirao de cores, confira o blog de Veerle Pieters em http://veerle.duoh.com/blog/comments/adobe_Kuler_update_and_color_tips/.

Visualizar e usar temas


Uma conexo com a Internet necessria para procurar temas on-line.

Pesquisar e exibir temas


1 Selecione Janela > Extenses > Kuler. 2 Na caixa Pesquisar, insira o nome de um tema, de uma marca ou de um criador.

Nota: Use apenas caracteres alfanumricos (Aa-Zz, 0-9) nas pesquisas.


3 Filtre os resultados da pesquisa selecionando uma opo nos menus pop-up acima dos resultados. 4 Para exibir o conjunto de temas seguinte ou anterior, clique no cone Exibir conjunto de temas anterior ou Exibir

prximo conjunto de temas, na parte inferior do painel do Kuler.


5 Para atualizar a exibio com os temas mais atuais da comunidade do Kuler, clique no cone Atualizar os temas da

comunidade do Kuler, na parte inferior do painel.

Visualizao de um tema on-line no Kuler


1 Selecione um tema nos resultados da pesquisa. 2 Clique no tringulo no lado direito do tema e selecione Exibir On-line no Kuler.

Salvamento de pesquisas freqentes


1 Selecione Personalizado no primeiro menu suspenso, localizado logo abaixo da caixa Pesquisar. 2 Na caixa de dilogo que aberta, insira os termos da pesquisa e clique em Salvar.

Quando quiser executar a pesquisa, selecione-a no primeiro menu pop-up. Para excluir uma pesquisa salva, selecione a opo Personalizar no menu pop-up e apague as pesquisas desejadas.

Adicionar um tema ao painel Amostras no Illustrator


Selecione o tema e clique no cone Adicionar tema selecionado a amostras, na parte inferior do painel do Kuler.

Carregar seu tema na comunidade do Kuler


1 Selecione o tema no painel Amostras. 2 No painel do Kuler, clique no cone Carregar do painel Amostras na comunidade do Kuler.

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Ajuste de cores
Transformar uma cor fora da gama em uma cor imprimvel
Algumas cores nos modelos de cores RGB e HSB, como cores non, no podem ser impressas, j que no tm equivalentes no modelo CMYK. Se voc selecionar uma cor fora da gama, um tringulo de alerta aparecer no painel Cor ou no Seletor de cores.
Clique no tringulo de forma a alternar para o equivalente CMYK mais prximo (exibido em uma caixa pequena

perto do tringulo).

Mais tpicos da Ajuda


Espaos de cores e gamas na pgina 123

Transformar uma cor em uma cor segura para a Web


Cores seguras para a Web so as 216 cores usadas por todos os navegadores, independentemente da plataforma. Se voc selecionar uma cor no segura para a Web, um cubo de alerta aparecer no painel Cor, no Seletor de cores ou na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte.
Clique no cubo de forma a alternar para a cor segura para a Web mais prxima (exibida em uma caixa pequena

perto do cubo).

Mais tpicos da Ajuda


Sobre grficos da Web na pgina 411

Misturar cores
Os comandos Misturar criam uma srie de cores intermedirias a partir de um grupo de trs ou mais objetos preenchidos, com base na orientao vertical ou horizontal desses objetos ou em sua ordem de empilhamento. A mistura no afeta traados ou objetos no pintados.
1 Selecione trs ou mais objetos preenchidos. 2 Siga um destes procedimentos:

Para preencher os objetos intermedirios com misturas graduadas entre os objetos preenchidos localizados nas
extremidades frontal e traseira, escolha Editar > Editar cores > Misturar da frente para trs.

Para preencher os objetos intermedirios com misturas graduadas entre os objetos preenchidos localizados nas
extremidades esquerda e direita, escolha Editar > Editar cores > Misturar horizontalmente.

Para preencher os objetos intermedirios com misturas graduadas entre os objetos preenchidos localizados nas
extremidades superior e inferior, escolha Editar > Editar cores > Misturar verticalmente.

Alterar uma cor para seu inverso ou complemento


1 Selecione a cor que deseja alterar. 2 No menu do painel Cor, selecione uma opo:
Inverter Troca cada componente de uma cor por seu valor oposto na escala de cores. Por exemplo, se uma cor RGB tiver um valor R de 100, o comando Inverter trocar esse valor por 155 (255 100 = 155).

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Cor

154

Complementar Troca cada componente de uma cor por um novo valor, com base na soma dos valores RGB mais alto e mais baixo na cor selecionada. O Illustrator adiciona os valores RGB mais baixo e mais alto da cor atual e ento subtrai desse nmero o valor de cada componente a fim de criar novos valores RGB. Por exemplo, suponha que voc selecione uma cor com valor RGB de 102 para vermelho, 153 para verde e 51 para azul. O Illustrator adiciona os valores alto (153) e baixo (51), terminando com um novo valor (204). Cada um dos valores RGB na cor existente subtrado do novo valor para criar novos valores RGB complementares: 204 102 (o valor de vermelho atual) = 102 para o novo valor de vermelho, 204 153 (o valor de verde atual) = 51 para o novo valor de verde e 204 51 (o valor de azul atual) = 153 para o novo valor de azul.

Alterar o tom de uma cor


1 Selecione uma cor de processo global ou uma cor especial no painel Amostras ou selecione um objeto ao qual voc

aplicou uma cor de processo global ou uma cor especial.


2 No painel Cor, arraste o seletor de T ou insira um valor na caixa de texto para modificar a intensidade da cor. O

intervalo de tons vai de 0% a 100%; quanto mais baixo o nmero, mais claro ser o tom. Se voc no visualizar o seletor de T, verifique se existe uma cor de processo global ou uma cor especial selecionada. Se, mesmo assim, voc no visualizar o seletor de T, escolha Mostrar opes no menu do painel Cor.
3 Para salvar o tom como amostra, arraste a cor at o painel Amostras ou clique no boto Nova amostra, no painel

Amostras. O tom salvo com o mesmo nome que a cor base, mas com o percentual de tom adicionado ao nome. Por exemplo, se voc salvar uma cor Azul-celeste em 50%, o nome da amostra ser Azul-celeste 50%.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre cores spot na pgina 124 Sobre cores de processo na pgina 125

Ajustar o equilbrio de cor de uma ou mais cores


1 Selecione os objetos cujas cores voc deseja ajustar. 2 Escolha Editar > Editar cores > Ajustar equilbrio de cores. 3 Defina as opes de Preenchimento e traado. 4 Ajuste os valores de cor e clique em OK:

Se voc tiver selecionado cores de processo globais ou cores especiais, use o seletor de tom para ajustar a
intensidade das cores. As cores de processo no globais selecionadas no sero afetadas.

Se voc estiver trabalhando no modo de cor CMYK e tiver selecionado cores de processo no globais, use os
seletores para ajustar as porcentagens de ciano, magenta, amarelo e preto.

Se estiver trabalhando no modo de cor RGB e tiver selecionado cores de processo no globais, use os seletores
para ajustar as porcentagens de vermelho, verde e azul.

Se quiser converter as cores selecionadas em escala de cinza, selecione Escala de cinza na lista Modo de cor e
selecione a opo Converter. Em seguida, use o seletor para ajustar a porcentagem de preto.

Se voc tiver selecionado cores de processo globais ou cores especiais e quiser convert-las em cores de processo
no globais, selecione CMYK ou RGB na lista Modo de cor (dependendo do modo de cor do documento) e escolha a opo Converter. Em seguida, use os seletores para ajustar as cores.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Cor

155

Inverter vrias cores


1 Selecione os objetos cujas cores voc deseja inverter. 2 Escolha Editar > Editar cores > Inverter cores.

possvel usar o painel Cor para inverter cores individuais.

Alterar o modo de cores de um documento


Escolha Arquivo > Modo de cor do documento > Cor CMYK ou Cor RGB.

Exibir e processar cores especiais usando valores Lab


Algumas cores especiais predefinidas, como as cores das bibliotecas TOYO, PANTONE, DIC e HKS, so definidas por meio de valores Lab. Para proporcionar compatibilidade com verses anteriores do Illustrator, as cores dessas bibliotecas tambm incluem definies CMYK. O painel Amostras permite controlar quais valores, Lab ou CMYK, so utilizados pelo Illustrator para exibir, exportar e imprimir essas cores especiais. Os valores Lab, quando usados em conjunto com os perfis de dispositivo corretos, fornecem a sada mais precisa entre todos os dispositivos. Se o gerenciamento de cores importante para o seu projeto, a Adobe recomenda que voc exiba, exporte e imprima cores especiais usando os respectivos valores Lab. Nota: Para melhorar a preciso na tela, o Illustrator usar automaticamente os valores Lab se a Visualizao de superimposio estiver ativada. Ele tambm utiliza valores Lab ao imprimir se voc tiver selecionado Simular para a opo Superimposies, na rea Avanado da caixa de dilogo Imprimir.
1 Escolha Cores especiais no menu do painel Amostras. 2 Siga um destes procedimentos:

Selecione Usar os valores Lab especificados pelo manual do fabricante, se quiser a exibio e a sada mais precisas
das cores.

Selecione Usar os valores CMYK dos manuais de processos do fabricante, se quiser que as cores especiais
correspondam a verses anteriores do Illustrator.

Mais tpicos da Ajuda


Lab na pgina 122

Converter cores em escala de cinza


1 Selecione os objetos cujas cores voc deseja converter. 2 Escolha Editar > Editar cores > Converter em escala de cinza.

Use o comando Editar > Editar cores > Ajustar cores para converter objetos em escala de cinza e ajustar as graduaes de cinza ao mesmo tempo.

Mais tpicos da Ajuda


Escala de cinza na pgina 123

Converter imagens em escala de cinza em RGB ou CMYK


1 Selecione a imagem em escala de cinza.

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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Cor

156

2 Escolha Editar > Editar cores > Converter em CMYK ou Converter em RGB (dependendo do modo de cor do

documento).

Colorir imagens em escala de cinza ou de 1 bit


1 Selecione o objeto de bitmap. 2 Verifique se o boto Preenchimento no painel Ferramentas ou Cor est selecionado. 3 Use o painel Cor para colorir a imagem com preto, branco, uma cor de processo ou uma cor especial.

Nota: Se uma imagem em escala de cinza tiver uma canal alfa, no ser possvel colori-la com uma cor de processo. Selecione uma cor especial como alternativa.

Ajustar a saturao de vrias cores


1 Selecione os objetos cujas cores voc deseja ajustar. 2 Escolha Editar > Editar cores > Saturar. 3 Insira um valor de 100% a 100% para especificar a porcentagem pela qual diminuir ou aumentar a cor ou o tom

de cor especial.

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HSB na pgina 122

Misturar cores sobrepostas


Voc pode usar modos de mistura, o efeito Mistura intensa ou o efeito Mistura suave para misturar cores sobrepostas.
Modos de mistura Fornecem vrias opes para controlar cores sobrepostas e sempre devem ser usados no lugar de

Mistura intensa e Mistura suave para um trabalho artstico que contenha cores especiais, padres, gradientes, texto ou outros itens complexos.
Efeito Mistura intensa Combina cores escolhendo o maior valor de cada um dos componentes de cor. Por exemplo, se Cor 1 for 20% ciano, 66% magenta, 40% amarelo e 0% preto; e Cor 2 for 40% ciano, 20% magenta, 30% amarelo e 10% preto, a cor intensa resultante ser 40% ciano, 66% magenta, 40% amarelo e 10% preto. Efeito Mistura suave Torna as cores subjacentes visveis atravs do trabalho artstico sobreposto e ento divide a

imagem em suas faces de componentes. Especifique a porcentagem de visibilidade desejada nas cores sobrepostas. Voc pode aplicar modos de mistura a objetos individuais, devendo aplicar os efeitos Mistura intensa e Mistura suave a grupos inteiros ou camadas. Modos de mistura afetam o preenchimento e o traado de um objeto, enquanto os efeitos Mistura intensa e Mistura suave resultam na remoo do traado de um objeto. Nota: Na maioria dos casos, a aplicao de um desses efeitos a objetos pintados com o uso de uma combinao de cores de processo e cores especiais converte a cor em CMYK. No caso da mistura de uma cor RGB de processo no global com uma cor RGB especial, todas as cores especiais so convertidas em uma cor RGB de processo no global.

Mais tpicos da Ajuda


Aplicar efeitos do Pathfinder na pgina 257 Sobre os modos de mesclagem na pgina 198 Direcionamento de itens para atributos de aparncia na pgina 388

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Cor

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Misturar cores usando o efeito Mistura intensa


1 Direcione o grupo ou a camada. 2 Escolha Efeito > Pathfinder > Mistura intensa.

Misturar cores usando o efeito Mistura suave


1 Direcione o grupo ou a camada. 2 Escolha Efeito > Pathfinder > Mistura suave. 3 Insira um valor entre 1% e 100% na caixa de texto Taxa de mistura, para determinar a porcentagem de visibilidade

desejada nas cores sobrepostas, e clique em OK.

ltima atualizao em 19/5/2010

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Captulo 5: Pintura
Sobre pintura
Para ajud-lo a tornar sua arte visualmente mais interessante, o Adobe Illustrator oferece pincis caligrficos, de difuso, artsticos, de padro e de cerdas. Alm disso, voc pode usar o recurso Pintura em tempo real e a ferramenta Construtor de formas para pintar diferentes segmentos de caminhos e preencher caminhos delimitados com diferentes cores, padres ou gradientes. Usando a ferramenta Construtor de formas, possvel criar novas formas complexas mesclando formas simples. O uso de recursos de opacidade, mscaras, gradientes, misturas, malhas e padres oferece oportunidades ilimitadas para a sua criatividade. A ferramenta Largura fornece a capacidade de criar traados com largura varivel que criam contornos bastante articulados.

Pintura com preenchimentos e traados


Mtodos de pintura
O Illustrator oferece dois mtodos de pintura: atribuindo um preenchimento e/ou traado a um objeto inteiro e convertendo o objeto em um grupo de Pintura em tempo real e atribuindo preenchimentos ou traados s faces e bordas separadas dos caminhos dentro dele. Pintar um objeto Depois de desenhar um objeto, atribua-lhe um preenchimento e/ou um traado. Dessa forma, possvel desenhar outros objetos que voc pode pintar de maneira semelhante, empilhando cada novo objeto em camadas, um sobre os anteriores. O resultado algo parecido com uma colagem composta por formas recortadas de papel colorido, com a aparncia do trabalho artstico dependendo de quais objetos esto no topo da pilha de objetos em camadas. Para assistir a um vdeo sobre o uso de pincis, consulte www.adobe.com/go/vid0044_br. Pintar um grupo de Pintura em tempo real Com o mtodo Pintura em tempo real, voc pinta mais como faria com uma ferramenta tradicional de aplicao de cor, sem considerao com as camadas ou a ordem de empilhamento, tendendo a resultar em um fluxo de trabalho mais natural. Todos os objetos em um grupo de Pintura em tempo real so tratados como se fizessem parte da mesma superfcie plana. Isso significa que voc pode desenhar vrios caminhos e ento colorir separadamente cada rea delimitada por esses caminhos (chamada de face). Tambm possvel atribuir diferentes cores e espessuras de traados a partes de um caminho entre intersees (chamadas de bordas). O resultado que, muito semelhante a um livro de pintura, voc pode preencher cada face e traar cada borda com uma cor diferente. Ao mover e remodelar caminhos em um grupo de Pintura em tempo real, as faces e as bordas so automaticamente ajustadas em resposta.

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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Pintura

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Um objeto composto por um nico caminho pintado com o mtodo existente tem um nico preenchimento e um nico traado ( esquerda). O mesmo objeto convertido em um grupo de Pintura em tempo real pode ser pintado com um preenchimento diferente para cada face e um traado diferente para cada borda ( direita).

Pintar um objeto da maneira tradicional deixa algumas reas que no podem ser preenchidas ( esquerda). Pintar um grupo de Pintura em tempo real com deteco de espaos (centro) permite evitar espaos e superimposio ( direita).

Para assistir a um vdeo sobre o uso da Pintura em tempo real, consulte www.adobe.com/go/vid0042_br. Para assistir a um vdeo sobre tcnicas de pintura com a ferramenta Pincel, consulte www.adobe.com/go/vid0038_br.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre pintura em tempo real na pgina 170

Sobre preenchimentos e traados


Um preenchimento uma cor, um padro ou um gradiente dentro de um objeto. Voc pode aplicar preenchimentos a objetos abertos e fechados e a faces de grupos de Pintura em tempo real. Um traado pode ser o contorno visvel de um objeto, um caminho ou a borda de um grupo de Pintura em tempo real. Voc pode controlar a largura e a cor de um traado. Tambm pode criar traados pontilhados usando opes de Caminhos e pintar traados estilizados usando pincis. Nota: Ao trabalhar com grupos de Pintura em tempo real, voc apenas poder aplicar um pincel a uma borda se adicionar um traado ao grupo usando o painel Aparncias. As cores atuais de preenchimento e traado so exibidas no painel Ferramentas.

Controles de preenchimento e traado

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Pintura

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Mais tpicos da Ajuda


Teclas para pintar objetos na pgina 513 Selecionar cores usando o Seletor de cores na pgina 127

Controles de preenchimento e traado


Controles para definio do preenchimento e do traado esto disponveis no painel Ferramentas, no Painel de controle e no painel Cores. Voc pode usar qualquer um dos controles a seguir no painel Ferramentas para especificar a cor:
Boto Preenchimento Boto Traado

Clique duas vezes para selecionar uma cor de preenchimento usando o Seletor de cores.

Clique duas vezes para selecionar uma cor de traado usando o Seletor de cores. Clique para alternar as cores entre o preenchimento e o traado. Clique para retornar s configuraes de cor padro (preenchimento

Boto Alternar preenchimento/traado Boto Preenchimento e traado padro

branco e traado preto). Clique para aplicar a ltima cor slida selecionada a um objeto com um preenchimento de gradiente ou sem traado ou preenchimento.
Boto Cor Boto Gradiente

Clique para transformar o preenchimento atualmente selecionado no ltimo gradiente Clique para remover o preenchimento ou o traado do objeto selecionado.

selecionado.
Boto Nenhum

Voc tambm pode especificar a cor e o traado de um objeto selecionado usando os seguintes controles no Painel de controle:
Cor de preenchimento Clique para abrir o painel Amostras ou clique com a tecla Shift pressionada para abrir um

painel de modo de cor alternativo. Em seguida, escolha uma cor.


Cor do traado Clique para abrir o painel Amostras ou clique com a tecla Shift pressionada para abrir um painel de

modo de cor alternativo. Em seguida, escolha uma cor.


Painel Traado Clique na palavra Traado para abrir o painel Traado e especificar opes. Espessura do traado Escolha uma espessura de traado no menu pop-up.

Aplicar uma cor de preenchimento a um objeto


Voc pode aplicar uma cor, um padro ou um gradiente a um objeto inteiro ou pode usar grupos de Pintura em tempo real e aplicar diferentes cores a faces distintas nesse objeto.
1 Selecione o objeto. 2 Clique na caixa Preenchimento, no painel Ferramentas ou no painel Cor. Isso indica que voc deseja aplicar um

preenchimento em vez de um traado.

Traado de preenchimento

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Pintura

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3 Selecione uma cor de preenchimento seguindo um destes procedimentos:

Clique em uma cor no Painel de controle, no painel Cor, Amostras ou Gradiente ou em uma biblioteca de amostras. Clique duas vezes na caixa Preenchimento e selecione uma cor no Seletor de cores. Selecione a ferramenta Conta-gotas e, com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, clique em um
objeto para aplicar os atributos atuais, incluindo o preenchimento e o traado atuais.

Clique no boto Nenhum

para remover o preenchimento atual do objeto.

Voc pode aplicar cores rapidamente a um objeto no selecionado arrastando at esse objeto uma cor da caixa Preenchimento, do painel Cor, do painel Gradiente ou do painel Amostras. Arrastar no funciona em grupos de Pintura em tempo real.

Mais tpicos da Ajuda


Selecionar itens em grupos de Pintura em tempo real na pgina 174 Pintar com a ferramenta Balde de pintura em tempo real na pgina 176

Traar um objeto
Use o painel Traado (Janela > Traado) para especificar se uma linha slida ou tracejada, a seqncia de tracejados e outros ajustes de tracejados, se for uma linha tracejada, a espessura do traado, o alinhamento do traado, o limite de mitra, as pontas de setas, os perfis de largura e os estilos das junes e arremates de linha.

Painel Traado

Voc pode aplicar opes de traado a um objeto inteiro ou pode usar grupos de Pintura em tempo real e aplicar diferentes traados a bordas distintas nesse objeto.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral da rea de trabalho na pgina 5 Selecionar itens em grupos de Pintura em tempo real na pgina 174 Pintar com a ferramenta Balde de pintura em tempo real na pgina 176

Aplicar um alinhamento, uma largura ou uma cor de traado


1 Selecione o objeto. (Para selecionar uma borda em um grupo de Pintura em tempo real, use a ferramenta Seleo

de pintura em tempo real.)


2 Clique na caixa Traado, no painel Ferramentas, no painel Cor ou no Painel de controle. Isso indica que voc deseja

aplicar um traado em vez de um preenchimento.

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Pintura

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Caixa Traado

3 Selecione uma cor no painel Cor ou uma amostra no painel Amostras ou no Painel de controle. Como alternativa,

clique duas vezes na caixa Traado para selecionar uma cor usando o Seletor de cores. Se quiser usar a cor atual na caixa Traado, basta arrastar essa cor at o objeto. Arrastar no funciona em grupos de Pintura em tempo real.
4 Selecione uma espessura no painel Traados ou no Painel de controle. 5 Se o objeto for um caminho fechado (e no um grupo de Pintura em tempo real), escolha uma opo no painel

Traado para alinhar o traado ao longo desse caminho:

Alinhar traado ao centro Alinhar traado ao interior Alinhar traado ao exterior

Nota: Se voc tentar alinhar caminhos que usam diferentes alinhamentos de traado, talvez esses caminhos no fiquem exatamente alinhados. Certifique-se de que as configuraes de alinhamento de caminhos sejam as mesmas se voc precisar que as bordas coincidam exatamente quando alinhadas.

Criar linhas tracejadas ou pontilhadas


Voc pode criar uma linha tracejada ou pontilhada editando os atributos de traado de um objeto.
1 Selecione o objeto. 2 No painel Traado, selecione Linha tracejada. Se a opo Linha tracejada no estiver aparecendo, escolha Mostrar

opes no menu do painel Traado.


3 Clique no cone: Alinhar tracejados a cantos e extremidades de caminhos, ajustando os comprimentos para adapt-

los . Esta opo permite tornar consistentes e previsveis os tracejados nos cantos e nas extremidades dos caminhos. Se for necessrio manter a aparncia dos tracejados sem alinh-los, selecione o cone Preservar comprimentos exatos de tracejados e espaos .

Ajustes de tracejados nos cantos A. Comprimentos exatos de tracejados e espaos preservados B. Tracejados alinhados a cantos e extremidades de caminhos, ajustando os comprimentos para adapt-los

4 Especifique uma seqncia de traos inserindo os comprimentos dos traos e os espaos entre eles.

Os nmeros inseridos se repetem em seqncia de forma que, uma vez estabelecido o padro, voc no precise preencher todas as caixas de texto.

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Pintura

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5 Selecione uma opo de arremate para alterar as extremidades dos traos. A opo Arremate limitado

cria traos com extremidades quadradas, a opo Arremate arredondado cria traos ou pontos arredondados, enquanto a opo Arremate projetado estende as extremidades dos traos.

Linhas tracejadas de 6 pontos com espaos de trao de 2, 12, 16, 12 A. Arremate limitado B. Arremate arredondado C. Arremate projetado

Para assistir a um vdeo sobre como criar traos pontilhados perfeitos, consulte www.adobe.com/go/lrvid5213_ai_en.

Alterar os arremates ou junes de uma linha


Um arremate a extremidade de uma linha aberta, enquanto uma juno o ponto em que uma linha reta muda de direo (se transforma em uma curva). Voc pode alterar os arremates e as junes de uma linha alterando os atributos de traado do objeto.
1 Selecione o objeto. 2 No painel Traado, selecione uma opo de arremate e uma opo de juno.

Se as opes no estiverem aparecendo, escolha Mostrar opes, no menu do painel.


Arremate limitado

Cria linhas traadas com extremidades quadradas. Cria linhas traadas com extremidades semicirculares.

Arremate arredondado Arremate projetado

Cria linhas traadas com extremidades quadradas que se estendem por metade da largura da linha alm da extremidade dessa linha. Essa opo faz com que a espessura da linha se estenda igualmente em todas as direes ao redor da linha.

Juno de mitra Cria linhas traadas com cantos pontiagudos. Insira um limite de mitra entre 1 e 500. O limite de mitra controla quando o programa alterna de uma juno com mitra (pontiaguda) para uma juno chanfrada (quadrada). O limite de mitra padro 10, o que significa que, quando o comprimento do ponto atingir dez vezes a espessura do traado, o programa alternar de uma juno de mitra para uma juno chanfrada. Um limite de mitra de 1 resulta em uma juno chanfrada. Juno arredondada Juno chanfrada

Cria linhas traadas com cantos arredondados. Cria linhas traadas com cantos quadrados.

Adicionar pontas de seta


No Illustrator CS5, possvel acessar pontas de seta no painel Traado e associar controles para ajustar o tamanho. Pontas de seta padro esto disponveis na lista suspensa Pontas de seta no painel Traado. Usando o painel Traado, tambm possvel alternar pontas de seta facilmente.

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Pintura

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Pontas de seta no painel Traado

possvel redimensionar a ponta e a extremidade das pontas de seta independentemente, usando a opo Escala. Se quiser vincular o incio e o final da escala de pontas de seta, clique no cone Vincular escalas das pontas de seta inicial e final, ao lado da opo Escala. Tambm possvel ajustar o caminho para alinh-lo ponta ou extremidade da ponta de seta, usando as opes em Alinhar. As opes so:

Estender ponta de seta para alm do final do caminho Colocar ponta de seta no final do caminho
Nota: Para remover pontas de seta de objetos, escolha a opo Nenhuma ponta de seta na lista suspensa.

Personalizar pontas de seta


Para definir pontas de seta personalizadas, abra o arquivo Arrowheads.ai, localizado em ShowPackageContent\Required\Resources\<localidade>\ (para Mac) e \Support Files\Required\Resources\<localidade>\ (para Windows). Siga as instrues no arquivo para criar pontas de setas personalizadas. Coloque o arquivo Arrowheads.ai atualizado em: <incio do Illustrator>\Plug-ins\ e evite substituir o arquivo Arrowheads.ai existente.

Desenhar e mesclar caminhos com a ferramenta Pincel irregular


Use a ferramenta Pincel irregular para pintar formas preenchidas que voc pode usar para fazer interseo e mesclar com outras formas da mesma cor. A ferramenta Pincel irregular usa as mesmas opes padro de pincel dos pincis caligrficos. (Consulte Opes de pincel caligrfico na pgina 184.)

Caminho criado com um Pincel caligrfico (esquerda); caminho criado com a ferramenta Pincel irregular (direita)

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Pintura

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Para assistir a um vdeo sobre como utilizar a ferramenta Pincel irregular, visite www.adobe.com/go/lrvid4018_ai. Para ver um exemplo de como usar o Pincel irregular para criar um desenho complexo, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blob_brush_br.

Mais tpicos da Ajuda


Opes da ferramenta Pincel na pgina 182

Diretrizes da ferramenta Pincel irregular


Ao usar a ferramenta Pincel irregular, sempre considere as instrues a seguir:

Para mesclar caminhos, eles devem ser adjacentes na ordem de empilhamento. A ferramenta Pincel irregular cria caminhos com um preenchimento e sem traado. Se voc deseja que os seus
caminhos do Pincel irregular sejam mesclados sua arte j existente, a arte deve ter a mesma cor de preenchimento e no deve ter traado.

Ao desenhar caminhos com a ferramenta Pincel irregular, novos caminhos se mesclaro com o caminho
correspondente encontrado. Se o novo caminho toca em mais de um caminho correspondente no mesmo grupo ou camada, todos os caminhos de interseo so mesclados.

Para aplicar atributos de pintura (como efeitos ou transparncia) ferramenta Pincel irregular, selecione o pincel
e defina os atributos no painel Aparncias antes de comear a desenhar.

possvel usar a ferramenta Pincel irregular para mesclar os caminhos criados por outras ferramentas. A arte j
existente no deve ter traado. Configure a ferramenta Pincel irregular para que ela tenha a mesma cor de preenchimento e desenhe um novo caminho que faa interseo com todos os caminhos com os quais voc deseja mesclar.

Criar caminhos mesclados


Lembre-se de que caminhos com traados no podem ser mesclados.
1 Selecione o caminho no qual voc deseja mesclar um caminho novo. 2 No painel Aparncias, desmarque Nova arte tem aparncia bsica. Quando essa opo desmarcada, a ferramenta

Pincel irregular usa os atributos da arte selecionada.


3 Selecione a ferramenta Pincel irregular

e certifique-se de que ela esteja usando as mesmas aparncias da arte

selecionada.
4 Desenhe caminhos que fazem interseo com a arte. Se os caminhos no se mesclarem, marque para ter certeza de

que os atributos da ferramenta Pincel irregular correspondem exatamente aos atributos do caminho existente e de que eles no esto usando traado.

Opes da ferramenta Pincel irregular


Clique duas vezes na ferramenta Pincel irregular, no painel Ferramentas, e defina as seguintes opes:
Manter selecionado Especifica que quando voc desenhar um caminho mesclado, todos os caminhos sero

selecionados e permanecero selecionados conforme voc continuar a desenhar. Essa opo til para a visualizao de todos os caminhos que esto inclusos no caminho mesclado.
Mesclar apenas com a seleo Especifica que os novos traados se mesclam somente ao caminho selecionado

existente. Se voc selecionar esta opo, o novo traado no ser mesclado com outro caminho de interseo que no esteja selecionado.
Fidelidade Controla o quanto voc deve mover o mouse ou a caneta digitalizadora antes que o Illustrator adicione um

novo ponto ncora ao caminho. Por exemplo, um valor de Fidelidade de 2,5 significa que movimentos da ferramenta

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Pintura

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de menos de 2,5 pixels no so registrados. A Fidelidade pode variar de 0,5 a 20 pixels. Quanto maior o valor, mais suave e menos complexo o caminho.
Suavidade Controla a quantidade de suavizao aplicada pelo Illustrator quando voc usa a ferramenta. A suavidade

pode variar de 0% a 100%; quanto maior a porcentagem, mais suave o caminho.


Tamanho Determina o tamanho do pincel. ngulo Determina o ngulo de rotao do pincel. Arraste a ponta da seta na visualizao ou insira um valor na caixa

de texto ngulo.
Arredondamento Determina o arredondamento do pincel. Arraste um ponto preto na visualizao para longe do

centro ou em direo ao centro ou insira um valor na caixa de texto Arredondamento. Quanto maior o valor, maior o arredondamento.

Converter traados em caminhos compostos


Converter um traado em caminho composto permite modificar o contorno do traado. Por exemplo, voc pode criar um traado com largura variada ou dividir o traado em partes.
1 Selecione o objeto. 2 Escolha Objeto > Caminho > Contornar traado.

O caminho composto resultante agrupado com o objeto preenchido. Para modificar o caminho composto, primeiro desagrupe-o do preenchimento ou selecione-o com a ferramenta Seleo de grupos. Use o painel Camadas para identificar o contedo de um grupo.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre caminhos compostos na pgina 261 Agrupar ou desagrupar objetos na pgina 224

Remover o preenchimento ou o traado de um objeto


1 Selecione o objeto. 2 No painel Ferramentas, clique na Preenchimento ou Traado. Isso indica se voc deseja remover o preenchimento

ou o traado do objeto.
3 Clique no boto Nenhum, no painel Ferramentas, Cor ou Amostras.

Nota: Tambm possvel clicar no boto Nenhum no menu Preenchimento ou no menu Cor do traado, no Painel de controle.
A B C

Caixas Preenchimento e Traado A. Caixa 'Preenchimento' B. Caixa 'Traado' C. Boto Nenhum

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Pintura

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Selecionar objetos com os mesmos preenchimento e traado


Voc pode selecionar objetos que possuem os mesmos atributos, incluindo cor de preenchimento, cor de traado e espessura de traado. Nota: Os comandos Selecionar > Mesmo(a) > Cor de preenchimento, Cor do traado e Espessura do traado funcionam em um grupo de Pintura em tempo real ao se selecionar uma face ou borda com a ferramenta Seleo de pintura em tempo real. Outros comandos Selecionar > Mesmo(a) no funcionam. No possvel selecionar os mesmos objetos dentro e fora de um grupo de Pintura em tempo real ao mesmo tempo.

Para selecionar objetos com os mesmos preenchimento e traado, selecione um dos objetos, clique no boto
Selecionar objetos similares seleo. no Painel de controle e, no menu exibido, escolha em que deseja basear a sua

Para selecionar todos os objetos com a mesma cor de preenchimento ou traado, selecione um objeto com essa cor
ou escolha a cor no painel Cor ou Amostras. Em seguida, escolha Selecionar > Mesmo(a) e clique em Cor de preenchimento, Cor do traado ou Preenchimento e traado, no submenu.

Para selecionar todos os objetos com a mesma espessura de traado, selecione um objeto com essa espessura ou
escolha a espessura de traado no painel Traado. Em seguida, escolha Selecionar > Mesmo(a) > Espessura do traado.

Para aplicar as mesmas opes de seleo usando um objeto diferente (por exemplo, se voc j tiver selecionado
todos os objetos vermelhos usando o comando Selecionar > Mesmo(a) > Cor de preenchimento e agora quiser procurar todos os objetos verdes), selecione um novo objeto e escolha Selecionar > Selecionar novamente. Para considerar o tom de um objeto ao fazer uma seleo com base na cor, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS) e escolha Selecionar o mesmo tom %. Com essa opo selecionada, se voc escolher um objeto preenchido com 50% de tom PANTONE Amarelo C e escolher Selecionar > Mesmo(a) > Cor de preenchimento, o Illustrator selecionar apenas os objetos preenchidos com 50% de tom dessa cor. Com essa opo desmarcada, os objetos com qualquer tom de PANTONE Amarelo C so selecionados.

Criar vrios preenchimentos e traados


Use o painel Aparncia para criar vrios preenchimentos e traados para o mesmo objeto. Adicionar vrios preenchimentos e traados a um objeto a base para a criao de muitos efeitos interessantes. Por exemplo, voc pode criar um segundo traado mais estreito sobre um traado amplo ou pode aplicar um efeito a um preenchimento, mas no ao outro.
1 Selecione um ou mais objetos ou grupos (ou direcione uma camada no painel Camadas). 2 Selecione Adicionar novo preenchimento ou Adicionar novo traado no menu do painel Aparncia. Como

alternativa, selecione um preenchimento ou traado no painel Aparncia e clique no boto Duplicar item selecionado .
3 Defina a cor e outras propriedades para o novo preenchimento ou traado.

Nota: Talvez seja necessrio ajustar a posio do novo preenchimento ou traado no painel Aparncia. Por exemplo, se voc criar dois traados de diferentes larguras, verifique se o traado mais estreito est acima do traado mais largo no painel Aparncia.

Mais tpicos da Ajuda


Direcionamento de itens para atributos de aparncia na pgina 388 Viso geral do painel Aparncia na pgina 386

ltima atualizao em 19/5/2010

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Pintura

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Criar traados com larguras variveis


Sobre a ferramenta Largura
A ferramenta Largura est disponvel no painel Ferramentas. Ela permite criar um traado de largura varivel e salvar essa largura varivel como um perfil que pode ser aplicado a outros traados. Ao passar o mouse sobre um traado com a ferramenta Largura, um losango vazio aparece no caminho com alas. possvel ajustar a largura do traado, mover o ponto de largura, duplicar o ponto de largura e excluir o ponto de largura. Para vrios traados, a ferramenta Largura ajusta apenas o traado ativo. Se quiser ajustar um traado, selecione-o como o traado ativo no painel Aparncia. Para assistir a um vdeo sobre como usar a ferramenta Largura, consulte www.adobe.com/go/lrvid5206_ai_en.

Uso da ferramenta Largura


Para criar ou modificar um ponto de largura usando a caixa de dilogo Edio de ponto de largura, clique duas vezes no traado usando a ferramenta Largura e edite os valores para o ponto de largura. Se voc selecionar a opo Ajustar pontos de largura de aderncia, as alteraes no ponto de largura selecionado tambm afetaro os pontos de largura vizinhos. Se voc pressionar Shift e clicar duas vezes no ponto de largura, essa caixa de seleo ser marcada automaticamente. A ferramenta Largura diferencia entre pontos de largura contnuos e descontnuos enquanto ajusta a largura varivel.

Caixa de dilogo Edio de ponto de largura para pontos contnuos

Para criar um ponto de largura interrompido, faa o seguinte:


1 Crie dois pontos de largura em um traado com diferentes larguras de traado diferentes.

Dois pontos com largura de traado diferente

2 Arraste um ponto de largura at o outro para criar um ponto de largura descontnuo para o traado.

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Ponto de largura descontnuo criado ao arrastar um ponto de largura at o outro.

Para pontos descontnuos, a caixa de dilogo Edio de ponto de largura mostra ambos os conjuntos de larguras de lado.

Caixa de dilogo Edio de ponto de largura para pontos descontnuos

As caixas de seleo Somente largura simples permitem o uso de uma largura de entrada ou de sada, deixando um nico ponto de largura contnuo. Controles da ferramenta Largura A tabela a seguir lista os modificadores de teclado para uso ao trabalhar com a ferramenta Largura:
Tarefas de controle de largura Criar larguras no uniformes Criar uma cpia do ponto de largura Modificadores de teclado Alt+arraste (Windows) ou Opt+arraste (Mac OS) Alt+arrastar o ponto de largura (Windows) ou Opt+arraste o ponto de largura (Mac OS) Alt+Shift+arraste (Windows) ou Opt+Shift+arraste (Mac OS) Shift+arrastar Shift+clicar Excluir Esc

Copiar e mover todos os pontos ao longo do caminho Alterar a posio de vrios pontos de largura Selecionar vrios pontos de largura Excluir pontos de largura selecionados Cancelar a seleo de um ponto de largura

Voc pode arrastar as alas para fora ou para dentro a fim de ajustar a largura do traado nesse local do caminho. Pontos de largura criados em um canto ou em um ponto ncora diretamente selecionado aderem a esse ponto ncora durante a edio bsica do caminho. Para alterar a posio do ponto de largura, arraste o ponto ao longo do caminho.

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Para selecionar vrios pontos de largura, pressione Shift e clique. A caixa de dilogo Edio de ponto de largura exibida, na qual possvel especificar valores para o Lado 1 e o Lado 2 de vrios pontos. Qualquer ajuste feito nos pontos de largura pode afetar todos os pontos de largura selecionados. Voc tambm pode ajustar globalmente a espessura do traado para todos os pontos de largura, especificando essa espessura na lista suspensa Espessura do painel Traado.

Salvar perfis de largura


Depois de definir a largura do traado, voc pode salvar o perfil de largura varivel a partir do painel Traado ou do painel de Controle.

B C

A. Opo Perfil de largura uniforme B. cone Salvar perfil de largura C. cone Excluir perfil de largura D. cone Redefinir perfil de largura

Perfis de largura podem ser aplicados a caminhos selecionados. Para aplic-los, escolha-os na lista suspensa Perfil de largura no painel de Controle ou no painel Traado. Quando um traado sem largura varivel selecionado, a lista exibe a opo Uniforme. Voc tambm pode selecionar a opo Uniforme para remover um perfil de largura varivel de um objeto. Para restaurar o conjunto padro de perfis de largura, clique no boto Redefinir perfis, na parte inferior da lista suspensa Perfil. Nota: A restaurao do conjunto de perfis de largura padro na caixa de dilogo Opes de traado remove todos os perfis personalizados salvos. Se voc aplicar um perfil de largura varivel a um traado, ele ser indicado com um asterisco (*) no painel Aparncia. Para pincis artsticos e de padro, a opo Pontos/Perfil de largura selecionada automaticamente para o tamanho na caixa de dilogo Opes de traado, aps a edio de um caminho de pincel com a ferramenta Largura varivel ou a aplicao de uma predefinio Perfil de largura. Para remover quaisquer alteraes de perfil de largura, selecione a opo Fixo para o tamanho ou para um dos canais de dados de mesa digitalizadora, como Presso, para restaurar as opes de dados de mesa digitalizadora. Para assistir a um vdeo sobre como criar perfis com larguras variveis, consulte www.adobe.com/go/lrvid5215_ai_br.

Grupos de Pintura em tempo real


Sobre pintura em tempo real
Converter um trabalho artstico em grupos de Pintura em tempo real permite colori-los livremente, como voc faria com um desenho em tela ou papel. possvel traar cada segmento de caminho com uma cor diferente e preencher cada caminho delimitado (e no apenas caminhos fechados) com uma cor, um padro ou um gradiente diferente.

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A Pintura em tempo real uma maneira intuitiva de criar desenhos coloridos. Com ela, voc pode usar a gama completa de ferramentas de desenho de vetor do Illustrator, mas tratar os caminhos desenhados como se estivessem na mesma superfcie plana. Ou seja, nenhum dos caminhos est atrs ou na frente uns dos outros. Em vez disso, os caminhos dividem a superfcie de desenho em reas, que podem ser coloridas independentemente de a rea estar limitada por um nico caminho ou por segmentos de vrios caminhos. O resultado que a pintura de objetos como preencher um livro de pintura ou usar aquarelas para pintar um esboo a lpis. Aps a criao de um grupo de Pintura em tempo real, cada caminho permanece totalmente editvel. Quando a forma de um caminho movida ou ajustada, as cores que haviam sido aplicadas no permanecem simplesmente no lugar em que estavam, como se observa em pinturas em mdia natural ou programas de edio de imagens. Em vez disso, o Illustrator as reaplica automaticamente s novas regies que foram formadas pelos caminhos editados.

Ajuste de caminhos de Pintura em tempo real A. Original B. Grupo de Pintura em tempo real C. Caminhos ajustados, refluxo da Pintura em tempo real

As partes que podem ser pintadas dos grupos de Pintura em tempo real so chamadas de bordas e faces. Uma borda a parte de um caminho entre a qual ele faz interseo com outros caminhos. Uma face a rea delimitada por uma ou mais bordas. Voc pode traar bordas e preencher faces. Por exemplo, considere um crculo com uma linha desenhada atravs dele. Como um grupo de Pintura em tempo real, a linha (borda) que divide o crculo cria duas faces nele. possvel preencher cada face e traar cada borda com uma cor diferente, usando a ferramenta Balde de pintura em tempo real.

Crculo e linha ( esquerda) em comparao a crculo e linha aps a converso em um grupo de Pintura em tempo real, o preenchimento de faces e o traado de bordas ( direita).

Nota: A Pintura em tempo real aproveita os multiprocessadores, que ajudam o Illustrator a executar operaes mais rapidamente. Para assistir a um vdeo sobre o uso da Pintura em tempo real, consulte www.adobe.com/go/vid0042_br.

Mais tpicos da Ajuda


Mtodos de pintura na pgina 158 Sobre preenchimentos e traados na pgina 159

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Limitaes da Pintura em tempo real


Os atributos de preenchimento e pintura so anexados a faces e bordas de um grupo de Pintura em tempo real e no aos caminhos reais que as definem, como em outros objetos do Illustrator. Por causa disso, alguns recursos e comandos funcionam diferentemente ou no so aplicveis a caminhos dentro de um grupo de Pintura em tempo real. Recursos e comandos que funcionam em um grupo de Pintura em tempo real inteiro, mas no em faces e bordas individuais Transparncia

Efeitos Vrios preenchimentos e traados no painel Aparncia Objeto > Distoro de envelope Objeto > Ocultar Objeto > Rasterizar Objeto > Fatia > Criar Criar mscara de opacidade (no menu do painel Transparncia) Pincis (Voc poder aplicar pincis a um grupo de Pintura em tempo real inteiro se adicionar um novo traado ao
grupo usando o painel Aparncia.) Recursos que no funcionam em grupos de Pintura em tempo real Malhas de gradiente

Grficos Smbolos do painel Smbolos Clares Opes de Alinhar traado no painel Traado A ferramenta Varinha mgica
Comandos de objetos que no funcionam em grupos de Pintura em tempo real Contornar traado

Expandir (Voc pode usar o comando Objeto > Pintura em tempo real > Expandir como alternativa.) Misturar Fatia Mscara de recorte > Criar Criar malha de gradiente
Outros comandos que no funcionam em grupos de Pintura em tempo real Comandos do Pathfinder

Arquivo > Inserir Exibir > Guias > Criar Selecionar > Mesmo(a) > Modo de mistura, Preenchimento e traado, Opacidade, Estilo, Instncia de smbolo ou
Srie de blocos de vnculo

Objeto > Texto em contorno > Criar ltima atualizao em 19/5/2010

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Criar grupos de Pintura em tempo real


Quando quiser colorir objetos usando diferentes cores para cada borda, ou interseo, converta o trabalho artstico em um grupo de Pintura em tempo real. Certos tipos de objetos, como texto, imagens bitmap e pincis, no podem ser diretamente transformados em grupos de Pintura em tempo real. Em primeiro lugar, preciso converter esses objetos em caminhos. Por exemplo, se voc tentar converter um objeto que usa pincis ou efeitos, a aparncia visual complexa ser perdida na converso em Pintura em tempo real. Entretanto, possvel preservar grande parte da aparncia ao converter primeiro os objetos em caminhos regulares e ento converter os caminhos resultantes em Pintura em tempo real. Nota: Ao se converter um trabalho artstico em grupo de Pintura em tempo real, no possvel retornar esse trabalho ao seu estado original. Voc pode expandir o grupo em seus componentes individuais ou liber-lo de volta aos seus caminhos originais, sem preenchimento e com um traado preto de 0,5. Para assistir a um vdeo sobre o uso da Pintura em tempo real, consulte www.adobe.com/go/vid0042_br.

Mais tpicos da Ajuda


Teclas de trabalho com grupos de Pintura em tempo real na pgina 514

Criar um grupo de Pintura em tempo real


1 Selecione um ou mais caminhos e/ou caminhos compostos. 2 Siga um destes procedimentos:

Escolha Objeto > Pintura em tempo real > Criar. Selecione a ferramenta Balde de pintura em tempo real
e clique no objeto selecionado. Nota: Certas propriedades podem ser perdidas na converso em um grupo de Pintura em tempo real, como a transparncia e os efeitos, enquanto outros objetos no podem ser convertidos (como texto, imagens bitmap e pincis).

Converter objetos em grupos de Pintura em tempo real


Siga qualquer um destes procedimentos para objetos que no so diretamente convertidos em grupos de Pintura

em tempo real:

Para objetos de texto, escolha Tipo > Criar contornos. Em seguida, transforme os caminhos resultantes em um
grupo de Pintura em tempo real.

Para imagens bitmap, escolha Objeto > Trao em tempo real > Criar e converter em pintura em tempo real. Para outros objetos, escolha Objeto > Expandir. Em seguida, transforme os caminhos resultantes em um grupo de
Pintura em tempo real.

Expandir ou liberar um grupo de Pintura em tempo real


Liberar um grupo de Pintura em tempo real o transforma em um ou mais caminhos comuns, sem preenchimento e com um traado preto de 0,5 pontos. Expandir um grupo de Pintura em tempo real o transforma em um ou mais caminhos comuns que so visualmente semelhantes ao grupo de Pintura em tempo real, mas que agora so caminhos preenchidos e traados separados. Voc pode usar a ferramenta Seleo de grupos para selecionar e modificar esses caminhos separadamente.

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Grupo de Pintura em tempo real antes ( esquerda) e aps a expanso e o arraste at faces e bordas separadas ( direita)

Grupo de Pintura em tempo real antes ( esquerda) e aps a aplicao do comando Liberar ( direita)

1 Selecione o grupo de Pintura em tempo real. 2 Siga um destes procedimentos:

Escolha Objeto > Pintura em tempo real > Expandir. Escolha Objeto > Pintura em tempo real > Liberar.

Selecionar itens em grupos de Pintura em tempo real


Use a ferramenta Seleo de pintura em tempo real para selecionar faces e bordas individuais em um grupo de Pintura em tempo real. Use a ferramenta Seleo para selecionar o grupo de Pintura em tempo real inteiro e a ferramenta Seleo direta para selecionar dentro de um grupo de Pintura em tempo real. Ao trabalhar em um documento complexo, voc pode isolar um grupo de Pintura em tempo real de forma a facilitar a seleo da face ou da borda exata desejada. Escolha uma ferramenta de seleo dependendo do que voc deseja afetar em um grupo de Pintura em tempo real. Por exemplo, use a ferramenta Seleo de pintura em tempo real para aplicar diferentes gradientes a faces distintas de um grupo de Pintura em tempo real e use a ferramenta Seleo para aplicar o mesmo gradiente ao grupo de Pintura em tempo real inteiro.

Mais tpicos da Ajuda


Isolar o trabalho artstico para edio na pgina 216

Selecionar faces e bordas


O ponteiro da ferramenta Seleo de pintura em tempo real se transforma no ponteiro de face quando posicionado sobre uma face, no ponteiro de borda quando posicionado sobre uma borda ou no ponteiro x quando posicionado fora de um grupo de Pintura em tempo real.
Selecione a ferramenta Seleo de pintura em tempo real e faa o seguinte:

Para selecionar uma face ou borda individual, clique em uma face ou borda. Para selecionar vrias faces e bordas, arraste uma marca de seleo ao redor dos itens que voc deseja selecionar.
Selees parciais so includas.

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Para selecionar todas as faces adjacentes no separadas por uma borda pintada, clique duas vezes em uma face. Para selecionar faces ou bordas com o mesmo preenchimento ou traado, clique trs vezes em um item. Ou, clique
uma vez, escolha Selecionar > Mesmo(a) e escolha Cor de preenchimento, Cor do traado ou Espessura do traado no submenu.

Para adicionar itens da seleo atual ou remover itens dela, clique ou arraste com a tecla Shift pressionada em uma
marca de seleo ao redor dos itens.

Selecionar um grupo de Pintura em tempo real


Usando a ferramenta Seleo, clique no grupo.

Selecionar um caminho original em um grupo de Pintura em tempo real


Usando a ferramenta Seleo direta, clique em um caminho dentro do grupo de Pintura em tempo real.

Isolar um grupo de Pintura em tempo real do restante do trabalho artstico


Com a ferramenta Seleo, siga um destes procedimentos:

Clique duas vezes no grupo. Selecione o grupo e clique no boto Isolar grupo selecionado
, no painel de Controle.

Modificar grupos de Pintura em tempo real


Ao modificar um caminho em um grupo de Pintura em tempo real, o Illustrator colore as faces novas ou modificadas usando preenchimentos e traados a partir do grupo existente. Se os resultados no forem os esperados, voc poder reaplicar as cores desejadas usando a ferramenta Balde de pintura em tempo real.

Grupo de pintura em tempo real antes ( esquerda) e depois de ajustar caminhos ( direita)

Quando voc exclui as bordas, o preenchimento transborda pela face recm-expandida. Por exemplo, se voc excluir um caminho que divide um crculo pela metade, este ser preenchido com um dos preenchimentos que estavam anteriormente no crculo. s vezes, voc pode ajudar a direcionar os resultados. Por exemplo, antes de excluir um caminho que divide um crculo, primeiro mova-o de forma que o preenchimento que voc deseja manter seja maior do que o preenchimento que deseja remover.

Grupo de pintura em tempo real antes ( esquerda) e depois de selecionar e excluir um caminho ( direita)

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Salve no painel Amostras as cores de preenchimento e traado usadas em grupos de Pintura em tempo real. Dessa maneira, se uma alterao perder uma cor que voc deseja manter, ser possvel selecionar sua amostra e usar a ferramenta Balde de pintura em tempo real para reaplicar o preenchimento ou o traado.

Mais tpicos da Ajuda


Isolar o trabalho artstico para edio na pgina 216

Adicionar caminhos a um grupo de Pintura em tempo real


medida que voc adicionar mais caminhos ao grupo de Pintura em tempo real, poder preencher e traar as novas faces e bordas criadas.

Grupo de Pintura em tempo real antes ( esquerda) e depois de adicionar um novo caminho e pintar as novas faces e bordas por ele criadas ( direita)

Siga qualquer um destes procedimentos:

Usando a ferramenta Seleo, clique duas vezes em um grupo de Pintura em tempo real (ou clique no boto Isolar
grupo selecionado no painel de Controle) para colocar o grupo no modo de isolamento. Em seguida, desenhe outro caminho. O Illustrator adiciona o novo caminho ao grupo de Pintura em tempo real. Clique no boto Sair do modo de isolamento quando terminar de adicionar novos caminhos.

Selecione um grupo de Pintura em tempo real e os caminhos que deseja adicionar a esse grupo. Em seguida, escolha
Objeto > Pintura em tempo real > Mesclar ou clique em Mesclar pintura em tempo real no Painel de controle.

No painel Camadas, arraste um ou mais caminhos at um grupo de Pintura em tempo real.


Nota: Os caminhos dentro de um grupo de Pintura em tempo real talvez no se alinhem exatamente a caminhos semelhantes ou idnticos fora do grupo de Pintura em tempo real.

Redimensionar um objeto ou caminho individual


Siga um destes procedimentos:

Com a ferramenta Seleo direta, clique no caminho ou objeto para selecion-lo. Em seguida, escolha a ferramenta
Seleo e clique novamente no caminho ou objeto para edit-lo.

Usando a ferramenta Seleo, clique duas vezes no Grupo de pintura em tempo real para coloc-lo no modo de
isolamento. Em seguida, clique em um demarcador ou objeto para edit-lo.

Pintar com a ferramenta Balde de pintura em tempo real


A ferramenta Balde de pintura em tempo real pinta faces e bordas de grupos de Pintura em tempo real com atributos atuais de preenchimento e traado. O ponteiro da ferramenta exibido com um ou trs quadrados de cores, que representam a cor de preenchimento ou traado selecionada e, se voc estiver usando cores de uma biblioteca de amostras, as duas cores adjacentes cor selecionada na biblioteca. Voc pode acessar as cores adjacentes, bem como as cores prximas a elas, e assim por diante, pressionando a seta para a esquerda ou direita.
1 Selecione a ferramenta Balde de pintura em tempo real

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Pintura

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2 Especifique a cor de preenchimento ou traado e o tamanho desejado.

Nota: Se voc selecionar uma cor do painel Amostras, o ponteiro se transformar para exibir trs cores . A cor selecionada fica no meio e as duas cores adjacentes ficam uma de cada lado. Para usar uma cor adjacente, clique na tecla de seta para a esquerda ou direita.
3 Para pintar uma face, siga um destes procedimentos:

Clique em uma face para preench-la. (Quando o ponteiro estiver sobre uma face, ele se transformar em um balde
de tinta semi-cheio e linhas de realce estaro ao redor da parte interna do preenchimento.)

Arraste ao longo de vrias faces para pintar mais de uma face ao mesmo tempo. Clique duas vezes em uma face para preencher ao longo de bordas no traadas, em faces adjacentes
(preenchimento com transbordamento).

Clique trs vezes em uma face para preencher todas as faces que possuem o mesmo preenchimento no momento.
Para alternar ferramenta Conta-gotas e obter amostras de preenchimentos ou traados, clique no preenchimento ou traado desejados com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada.
4 Para pintar uma borda, clique duas vezes na ferramenta Balde de pintura em tempo real e selecione Pintar traados

ou temporariamente alterne para a opo Pintar traados pressionando Shift. Em seguida, siga qualquer um destes procedimentos:

Clique em uma borda para tra-la. (Quando o ponteiro estiver sobre uma borda, ele se transformar em um pincel
de tinta , e a borda ser realada.)

Arraste ao longo de vrias bordas para traar mais de uma borda ao mesmo tempo. Clique duas vezes em uma borda para traar todas as bordas conectadas da mesma cor (traado com
transbordamento).

Clique trs vezes em uma borda para traar todas as bordas do mesmo traado.
Nota: Pressionar Shift permite alternar rapidamente entre pintar somente os traados e somente os preenchimentos. Voc tambm pode especificar essas alteraes na caixa de dilogo Opes do balde de pintura em tempo real. Se as opes Pintar preenchimentos e Pintar traados estiverem simultaneamente selecionadas, pressionar Shift alternar apenas para Pintar preenchimentos. (Isso pode ser til quando voc est tentando preencher uma pequena face delimitada por bordas traadas.)

Mais tpicos da Ajuda


Controles de preenchimento e traado na pgina 160 Aplicar uma cor de preenchimento a um objeto na pgina 160 Traar um objeto na pgina 161

Opes do balde de pintura em tempo real


As opes do Balde de pintura em tempo real permitem especificar como a ferramenta Pintura em tempo real funciona, optando pela pintura somente de preenchimentos, somente de traados ou de ambos, alm de possibilitarem determinar como realar as faces e as bordas medida que essa ferramenta se move sobre elas. possvel ver essas opes clicando-se duas vezes na ferramenta Balde de pintura em tempo real.
Pintar preenchimentos Pinta as faces grupos de Pintura em tempo real. Pintar traados Pinta as bordas de grupos de Pintura em tempo real.

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Pintura

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Visualizar amostra de cursor Aparece quando voc escolhe uma cor no painel Amostras. O ponteiro da ferramenta Balde de pintura em tempo real aparece como trs amostras de cores: a cor de preenchimento ou traado selecionada, mais a cor diretamente esquerda e a cor diretamente direita dela no painel Amostras. Realce Contorna a face ou a borda sobre a qual o cursor est atualmente posicionado. Faces so realadas com uma

linha espessa, enquanto as bordas, com uma linha fina.


Cor Define a cor do realce. possvel escolher uma cor no menu ou clicar na amostra de pintura para especificar uma cor personalizada. Largura Especifica a espessura a ser aplicada ao realce.

Fechar espaos em grupos de Pintura em tempo real


Espaos so pequenas separaes entre caminhos. Se a pintura vazar e pintar faces no planejadas, significa que existe um espao no seu trabalho artstico. Voc pode criar um novo caminho que feche esse espao, editar os caminhos para fech-lo ou ajustar as opes de espao no grupo de Pintura em tempo real. Voc pode evitar espaos no seu trabalho artstico de Pintura em tempo real sobredesenhando os caminhos (ou seja, estendendo-os uns sobre os outros). Dessa forma, possvel selecionar e excluir o excesso de bordas resultante ou lhes aplicar um traado do tipo "Nenhum".

Realar espaos em um grupo de Pintura em tempo real


Escolha Exibir > Mostrar espaos de Pintura em tempo real.

Esse comando reala todos os espaos no grupo de Pintura em tempo real atualmente selecionado, com base nas suas configuraes de opes de espao para esse grupo.

Definir opes de espao de Pintura em tempo real


Escolha Objeto > Pintura em tempo real > Opes de espao e especifique qualquer uma das opes a seguir: Deteco de espaos Quando essa opo est selecionada, o Illustrator reconhece os espaos em caminhos de Pintura

em tempo real e impede que a pintura transborde entre eles. Observe que isso pode tornar o Illustrator mais lento ao trabalhar em grupos de Pintura em tempo real grandes e complexos. Nesse caso, possvel escolher Fechar espaos com caminhos, para ajudar a acelerar o Illustrator de novo.
Pintar limites em Define o tamanho do espao pelo qual a pintura no pode transbordar. Personalizar Especifica um tamanho de espao personalizado para Pintar limites em. Cor de visualizao do espao Define a cor para a visualizao de espaos em grupos de Pintura em tempo real.

possvel escolher uma cor no menu ou clicar no compartimento de cores ao lado do menu Cor de visualizao do espao para especificar uma cor personalizada.
Fechar espaos com caminhos Quando essa opo est selecionada, ela insere caminhos no pintados no grupo de

Pintura em tempo real para fechar espaos (em vez de simplesmente impedir o transbordamento da pintura pelos espaos). Observe que, como esses caminhos no so pintados, podem passar a aparncia de que ainda existem espaos, muito embora estes tenham sido fechados.
Visualizar Exibe os espaos atualmente detectados em grupos de Pintura em tempo real como linhas coloridas, com

base na cor de visualizao escolhida.

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Pintura

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Regras de espaos para grupos de Pintura em tempo real mesclados


Quando voc mescla grupos de Pintura em tempo real com diferentes configuraes de espaos, o Illustrator utiliza as seguintes regras para lidar com espaos:

Se a deteco de espaos estiver inativa em todos os grupos da seleo, os espaos sero fechados e a deteco de
espaos ser ativada com a opo Pintar limites em definida como Espaos pequenos.

Se a deteco de espaos estiver ativa e for a mesma para todos os grupos da seleo, os espaos sero fechados e a
configurao de espaos ser preservada.

Se a deteco de espaos for mista para a seleo, os espaos sero fechados e as configuraes de espaos do grupo
de Pintura em tempo real na extremidade inferior sero preservadas (se a deteco de espaos estiver ativa para esse grupo). Se o grupo na extremidade inferior tiver a deteco de espaos inativa, esta ser ativada e a opo Pintar limites em ser definida como Espaos pequenos.

Pincis
Sobre pincis
Pincis permitem estilizar a aparncia de caminhos. Voc pode aplicar traados de pincel a caminhos existentes ou pode usar a ferramenta Pincel para desenhar um caminho e aplicar um traado de pincel simultaneamente. Existem quatro tipos diferentes de pincis no Illustrator: caligrfico, de difuso, artstico, de padro e de cerdas. Voc pode obter os seguintes efeitos usando esses pincis:
Pincis caligrficos Criam traados que se parecem com os desenhados com a ponta angular de uma caneta caligrfica e que so desenhados ao longo do centro do caminho. Ao usar a ferramenta Pincel irregular, voc pode pintar com um pincel caligrfico e expandir automaticamente o traado do pincel em uma forma de preenchimento capaz de se mesclar com outros objetos preenchidos da mesma cor que fazem interseo ou que so adjacentes na ordem de empilhamento. Pincis de difuso Dispersam cpias de um objeto (como um besouro ou uma folha) ao longo do caminho. Pincis artsticos Esticam uma forma de pincel (como Carvo spero) ou uma forma de objeto ao longo do

comprimento do caminho.
Pincel de cerdas Crie traados de pincel com a aparncia de um pincel natural com cerdas. Pincis de padro Pintam um padro, formado por blocos grficos individuais, que se repete ao longo do caminho.

Pincis de padro podem incluir at cinco blocos grficos, correspondentes s laterais, ao vrtice interno, ao vrtice externo, ao incio e ao final do padro.

A. Pincel caligrfico B. Pincel de disperso C. Pincel artstico D. Pincel padro E. Pincel de cerdas

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Pintura

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Pincis de difuso e de padro muitas vezes resultam no mesmo efeito. Entretanto, eles diferem pelo fato de os pincis de padro seguirem exatamente o caminho, o que no ocorre com os pincis de difuso.

As setas em um Pincel de padro se curvam para seguir o caminho ( esquerda), mas permanecem retas em um Pincel de difuso ( direita).

Para assistir a um vdeo sobre como utilizar pincis, visite www.adobe.com/go/vid0044_br.

Mais tpicos da Ajuda


Desenhar e mesclar caminhos com a ferramenta Pincel irregular na pgina 164

Viso geral do painel Pincis


O painel Pincis (Janela > Pincis) exibe pincis para o arquivo atual. Sempre que um pincel selecionado em uma biblioteca de pincis, ele automaticamente adicionado ao painel Pincis. Os pincis criados e armazenados no painel Pincis so associados somente ao arquivo atual, o que significa que cada arquivo do Illustrator pode ter um conjunto diferente de pincis em seu respectivo painel.

Mais tpicos da Ajuda


Teclas para o painel Pincis na pgina 517

Mostrar ou ocultar um tipo de pincel


Escolha qualquer uma destas opes no menu do painel: Mostrar pincis caligrficos, Mostrar pincis de difuso,

Mostrar pincis artsticos, Mostrar pincis de cerdas ou Mostrar pincis de padro.

Alterar a exibio de pincis


Escolha Exibio em miniaturas ou Exibio em lista no menu do painel.

Alterar a ordem de pincis no painel Pincis


Arraste um pincel at um novo local. Voc pode mover pincis somente dentro do seu tipo. Por exemplo, no

possvel mover um Pincel caligrfico at a rea de um pincel de difuso.

Duplicar um pincel no painel Pincis


Arraste o pincel at o boto Novo pincel

ou escolha Duplicar pincel no menu do painel Pincis.

Excluir os pincis do painel Pincis


Selecione os pincis e clique no boto Excluir pincel

. Voc pode selecionar pincis no utilizados em um documento escolhendo Selecionar todos os no usados, no menu do painel Pincis.

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Trabalhar com bibliotecas de pincis


Bibliotecas de pincis (Janela > Bibliotecas de pincis > [biblioteca]) so colees de pincis predefinidos que acompanham o Illustrator. Voc pode abrir vrias bibliotecas para navegar pelo seu contedo e selecionar pincis. Tambm pode abrir bibliotecas de pincis usando o menu do painel Pincis. Para abrir automaticamente uma biblioteca de pincis ao iniciar o Illustrator, escolha Persistente no menu do painel dessa biblioteca.

Copiar pincis de uma biblioteca de pincis at o painel Pincis


Arraste os pincis at o painel Pincis ou escolha Adicionar aos pincis, no menu do painel da biblioteca de pincis.

Importar pincis no painel Pincis a partir de outro arquivo


1 Escolha Janela > Bibliotecas de pincis > Outra biblioteca e selecione o arquivo. 2 No painel Biblioteca de pincel, clique em uma definio de pincel especfica ou em todas as definies que voc

deseja importar e selecione Adicionar aos pincis a partir do menu do painel Biblioteca de pincel (menu suspenso).

Criar novas bibliotecas de pincis


1 Adicione os pincis desejados ao painel Pincis e exclua os pincis indesejados. 2 Escolha Salvar biblioteca de pincis, no menu do painel Pincis, e insira o novo arquivo de biblioteca em uma das

pastas a seguir para que a biblioteca seja exibida no menu Bibliotecas de pincis quando voc reiniciar o Illustrator:

(Windows XP) Documents and Settings/usurio/Application Data/Adobe/Adobe IllustratorCS5 Settings/Brush (Windows Vista/Windows 7) Usurio/AppData/Roaming/Adobe/Adobe Illustrator CS5 Settings/Brush (Mac OS) Library/Application Support/Adobe/Adobe Illustrator CS5/Brush
Nota: Se voc inserir o arquivo em uma pasta diferente, poder abrir a biblioteca escolhendo Janela > Bibliotecas de pincis > Outra biblioteca e selecionando o arquivo de biblioteca.

Aplicar traados de pincis


Voc pode aplicar traados de pincel a um caminho criado com qualquer ferramenta de desenho, incluindo a ferramenta Lpis ou as ferramentas de formas bsicas.
Siga um destes procedimentos:

Selecione o caminho e escolha um pincel em uma biblioteca de pincis, no painel Pincis ou no Painel de controle. Arraste um pincel at o caminho. Se o caminho j tiver traados de pincis aplicados, o novo pincel substituir o
antigo. Se quiser aplicar um pincel diferente ao caminho e usar as configuraes de traado de pincel usadas com o pincel original, mantenha pressionada a tecla Alt (Win), ou Option (Mac OS), ao clicar no novo pincel que deseja aplicar.

Desenhar caminhos e aplicar traados de pincis simultaneamente


1 Selecione um pincel em uma biblioteca de pincis ou no painel Pincis. 2 Selecione a ferramenta Pincel

3 Posicione o ponteiro no ponto em que deseja que o traado de pincel comece e arraste para desenhar um caminho.

Uma linha pontilhada segue o ponteiro medida que voc arrasta.

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4 Siga um destes procedimentos:

Para desenhar um caminho aberto, solte o boto do mouse quando estiver satisfeito com a forma do caminho. Para desenhar uma forma fechada, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), ao arrastar.
A ferramenta Pincel exibe um pequeno loop estiver pronto para fechar a forma. . Solte o boto do mouse (mas no a tecla Alt ou Option) quando

O Illustrator define pontos ncora medida que voc desenha. O nmero de pontos ncora determinado pelo comprimento e pela complexidade do caminho, bem como pelas configuraes de tolerncia do pincel. Para ajustar a forma de um caminho de pincel depois de terminar de desenh-lo, primeiro selecione o caminho. Em seguida, posicione a ferramenta Pincel no caminho e arraste at ficar satisfeito com a forma do caminho. Voc pode usar essa tcnica para estender um caminho de pincel e tambm para alterar a forma do caminho entre os pontos finais existentes.

Opes da ferramenta Pincel


Clique duas vezes na ferramenta Pincel para definir as seguintes opes:
Fidelidade Controla o quanto voc deve mover o mouse ou a caneta digitalizadora antes que o Illustrator adicione um novo ponto ncora ao caminho. Por exemplo, um valor de Fidelidade de 2,5 significa que movimentos da ferramenta de menos de 2,5 pixels no so registrados. A Fidelidade pode variar de 0,5 a 20 pixels. Quanto maior o valor, mais suave e menos complexo o caminho. Suavidade Controla a quantidade de suavizao aplicada pelo Illustrator quando voc usa a ferramenta. A suavidade

pode variar de 0% a 100%; quanto maior a porcentagem, mais suave o caminho.


Preencher novos traados de pincel Aplica um preenchimento ao caminho. Essa opo mais til ao se desenhar

caminhos fechados.
Manter selecionado Determina se o Illustrator mantm o caminho selecionado depois de voc desenh-lo. Editar caminhos selecionados Determina se voc pode alterar um caminho existente com a ferramenta Pincel. Em: _ pixels Determina o quo prximo o mouse ou a caneta digitalizadora precisa estar de um caminho existente para que seja possvel editar o caminho com a ferramenta Pincel. Essa opo s est disponvel quando a opo Editar caminhos selecionados est selecionada.

Remover traados de pincel


1 Selecione um caminho pincelado. 2 No menu do painel Pincis, escolha Remover traado do pincel ou clique no boto Remover traado do pincel 3 No CS5, tambm possvel remover um traado de pincel selecionando o pincel bsico no painel Pincis ou no

painel de Controle.

Converter traados de pincel em contornos


possvel converter traados de pincel em caminhos com contorno para editar os componentes individuais de um caminho pincelado.
1 Selecione um caminho pincelado. 2 Escolha Objeto > Expandir aparncia.

O Illustrator insere os componentes do caminho expandido em um grupo. Dentro do grupo, existem um caminho e um subgrupo contendo os contornos de traados de pincel.

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Criar ou modificar pincis


Voc pode criar novos pincis caligrficos, de difuso, artsticos, de padro e de cerdas com base nas suas prprias configuraes. Para pincis de difuso, artsticos e de padro, primeiro necessrio criar o trabalho artstico que voc deseja usar. Siga estas orientaes ao criar um trabalho artstico para pincis:

O trabalho artstico no pode conter gradientes, misturas, outros traados de pincel, objetos de malha, imagens
bitmap, grficos, arquivos inseridos ou mscaras.

Para pincis artsticos e de padro, o trabalho artstico no pode conter texto. Para obter um efeito de traado de
pincel com texto, crie um contorno do texto e, em seguida, crie um pincel com o contorno.

Para pincis de padro, crie at cinco blocos grficos de padro (dependendo da configurao do pincel) e adicione
esses blocos ao painel Amostras.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre padres na pgina 207 Criar blocos grficos de canto para padres de pincel na pgina 212

Criar um pincel
1 Para pincis de difuso e artsticos, selecione o trabalho artstico que deseja utilizar. Para pincis de padro, voc

pode selecionar o trabalho artstico do bloco grfico lateral, embora isso no seja necessrio.
2 Clique no boto Novo pincel

, no painel Pincis. Como alternativa, arraste o trabalho artstico selecionado at

o painel Pincis.
3 Selecione o tipo de pincel que deseja criar e clique em OK. 4 Na caixa de dilogo Opes do pincel, insira um nome para o pincel, defina opes e clique em OK.

Modificar um pincel
Para alterar as opes de um pincel, clique duas vezes no pincel, no painel Pincis. Defina as opes do pincel e
clique em OK. Se o documento atual contiver caminhos pincelados que usam o pincel modificado, uma mensagem ser exibida. Clique em Aplicar aos traados, para alterar os traados preexistentes. Clique em Manter traados, para manter os traados preexistentes inalterados e aplicar o pincel modificado somente aos novos traados.

Para alterar o trabalho artstico usado por um pincel de difuso, artstico ou de padro, arraste o pincel at o
trabalho artstico e faa as alteraes desejadas. Em seguida, com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, arraste o pincel modificado at o pincel original no painel Pincis.

Para modificar um caminho pincelado sem atualizar o pincel correspondente, selecione o caminho e clique no
boto Opes do objeto selecionado no painel Pincis ou selecione as opes do objeto selecionado a partir do menu do painel Pincis (menu suspenso).

Opes de pincel
Voc pode especificar diferentes opes para os diferentes tipos de pincis. Para alterar as opes de um pincel, clique duas vezes no pincel, no painel Pincis. Pincis de difuso, artsticos e de padro tm todos opes idnticas para colorir. Para personalizar uma instncia de traado para Pincis artsticos ou Pincis de padro, clique no cone Opes para objetos selecionados no painel Pincis e defina as opes de traado. Para o pincel artstico, possvel definir a largura do traado junto com opes de giro, colorizao e sobreposio. Para o pincel de padro, possvel definir as opes de dimensionamento junto com opes de giro, ajuste e colorizao.

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Opes de pincel caligrfico


ngulo Determina o ngulo de rotao do pincel. Arraste a ponta da seta na visualizao ou insira um valor na caixa

ngulo.
Arredondamento Determina o arredondamento do pincel. Arraste um ponto preto na visualizao para longe do

centro ou em direo ao centro ou insira um valor na caixa Arredondamento. Quanto maior o valor, maior o arredondamento.
Dimetro Determina o dimetro do pincel. Use o seletor de Dimetro ou insira um valor na caixa Dimetro.

A lista pop-up direita de cada opo permite controlar variaes na forma do pincel. Selecione uma das seguintes opes:

Fixa Cria um pincel com valor fixo de ngulo, arredondamento ou dimetro. Aleatria Cria um pincel com variaes aleatrias em ngulo, arredondamento ou dimetro. Insira um valor na caixa Variao para especificar o intervalo no qual a caracterstica do pincel pode variar. Por exemplo, quando o valor de Dimetro 15 e o valor de Variao 5, o dimetro pode ser 10 ou 20 ou qualquer valor intermedirio. Presso Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na presso de uma caneta digitalizadora de desenho. Essa opo mais til quando usada com Dimetro. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos. Insira um valor na caixa Variao para especificar qual ser a variao da caracterstica do pincel, para mais ou para menos do valor original. Por exemplo, quando o valor de Arredondamento for 75% e o valor de Variao for 25%, o traado mais leve ser de 50% e o mais intenso ser de 100%. Quanto menor a presso, mais angular ser o traado do pincel. Esfera da caneta Cria um pincel que varia em dimetro com base na manipulao da esfera da caneta digitalizadora. Essa opo deve ser usada com um aergrafo que tenha uma esfera da caneta digitalizadora e com uma mesa digitalizadora de grficos que possa detectar essa caneta. Inclinao Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na inclinao de uma caneta digitalizadora de desenho. Essa opo mais til quando usada com Arredondamento. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar o quo prxima da posio vertical a caneta se encontra. Tolerncia Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na presso da caneta. Essa opo mais til quando usada para controlar o ngulo de pincis caligrficos, especialmente quando voc utiliza um pincel como pincel de pintura. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar a direo na qual a caneta est inclinada. Rotao Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base em como a ponta da caneta digitalizadora de desenho girada. Essa opo mais til quando usada para controlar o ngulo de pincis caligrficos, especialmente quando voc utiliza um pincel como caneta simples. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar o tipo de rotao.

Opes de colorizao para pincis de difuso, artsticos e de padro


As cores pintadas por um pincel de difuso, artstico ou de padro dependem da cor do traado atual e do mtodo de colorizao desse pincel. Para definir o mtodo de colorizao, selecione uma das opes a seguir na caixa de dilogo Opes de pincel:
Nenhum Exibe cores exatamente como elas aparecem no pincel, no painel Pincis. Escolha Nenhum para manter um

pincel com as mesmas cores que no painel Pincis.


Tons Exibe o traado de pincel em tons da cor do traado. Partes da arte que so pretas se transformam na cor de traado, enquanto partes que no so pretas se transformam em tons dessa cor de traado, sendo que o branco

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permanece branco. Se voc usar uma cor especial como traado, Tons ir gerar tons dessa cor especial. Escolha Tons para pincis que esto em preto-e-branco ou quando quiser pintar um traado de pincel com uma cor especial.
Tons e graduaes de cor Exibe o traado de pincel em tons e graduaes da cor do traado. Tons e graduaes de cor mantm o preto e o branco, e todas as outras cores se transformam em uma mistura de preto-e-branco na cor do traado. Como o preto adicionado, talvez no seja possvel imprimir em uma nica chapa ao usar a opo Tons e graduaes de cor com uma cor especial. Escolha Tons e graduaes de cor para pincis em escala de cinza. Alterao de matiz Usa a cor-chave no trabalho artstico do pincel, como consta na caixa Cor-chave. (Por padro, a

cor-chave a cor mais proeminente da arte.) Tudo no trabalho artstico de pincel que estiver nessa cor-chave se transformar na cor do traado. As outras cores nesse trabalho se transformaro em cores relacionadas cor do traado. Alterao de matiz mantm o preto, o branco e o cinza. Escolha Alterao de matiz para pincis que usam vrias cores. Para alterar a cor-chave, clique no conta-gotas de Cor-chave, mova o conta-gotas at a visualizao na caixa de dilogo e clique na cor que voc deseja usar como cor-chave. A cor na caixa Cor-chave alterada. Clique novamente no conta-gotas para desmarc-lo. Para obter informaes e amostras sobre cada opo, clique em Dicas.

Opes de pincel de difuso


Tamanho Controla o tamanho dos objetos. Espaamento Controla a quantidade de espao entre os objetos. Disperso Controla o quo rigorosamente os objetos seguem o caminho independentemente em cada lado deste.

Quanto maior o valor, mais distantes esto os objetos do caminho.


Rotao Controla o ngulo de rotao dos objetos. Rotao relativa a Define o ngulo de rotao para objetos dispersos, em relao pgina ou ao caminho. Por exemplo, se voc selecionar Pgina, a 0 de rotao, os objetos apontaro para o topo da pgina. Se voc selecionar Caminho, a 0 de rotao, os objetos estaro tangentes ao caminho.

A lista pop-up direita de cada opo permite controlar variaes na forma do pincel. Selecione uma das seguintes opes:

Fixa Cria um pincel com atributos fixos de tamanho, espaamento, difuso e rotao. Aleatria Cria um pincel com variaes aleatrias em atributos de tamanho, espaamento, difuso e rotao. Insira um valor na caixa Variao para especificar o intervalo no qual a caracterstica do pincel pode variar. Por exemplo, quando o valor de Dimetro 15 e o valor de Variao 5, o dimetro pode ser 10 ou 20 ou qualquer valor intermedirio. Presso Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na presso de uma caneta digitalizadora de desenho. Essa opo apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos. Insira um valor na caixa na extremidade direita ou use o seletor de Mximo. Presso utiliza o valor de Mnimo para a presso mais suave da mesa digitalizadora e o valor Mximo para a presso mais forte. Ao se escolher essa configurao para Dimetro, quanto maior o traado, maiores sero os objetos. Esfera da caneta Cria um pincel que varia em dimetro com base na manipulao da esfera da caneta digitalizadora. Essa opo apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos com roda de caneta digitalizadora no cilindro e que possa detectar as informaes inseridas com essa caneta. Inclinao Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na inclinao de uma caneta digitalizadora de desenho. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar o quo prxima da posio vertical a caneta se encontra.

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Tolerncia Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na tolerncia de um estilo de desenho. Essa opo mais til quando usada para controlar o ngulo dos pincis. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar a direo na qual a caneta est inclinada. Rotao Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base em como a ponta da caneta digitalizadora de desenho girada. Essa opo mais til quando usada para controlar o ngulo dos pincis. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar o tipo de rotao.

Opes de pincel artstico


Largura Ajusta a largura da arte com relao sua largura original. Voc pode especificar a largura usando o seletor

da opo Largura. A menu pop-up Largura do pincel artstico tem opes de caneta de mesa digitalizadora para ajustar as variaes de escala, como Presso, Esfera da caneta, Inclinao, Tolerncia e Rotao. A largura padro do pincel artstico 100%. Nota: Se voc usar a ferramenta Largura em uma instncia especfica de traado de pincel artstico, todos os dados de mesa digitalizadora sero convertidos em pontos de largura. Observe que nas configuraes da lista suspensa Largura, a opo Pontos/perfis da largura est selecionada.
Opes de escala de pincel Preserva propores na arte dimensionada. As opes disponveis so: Dimensionar

proporcionalmente, Alongar para ajustar comprimento do traado, Alongar entre guias.


Direo Determina a direo do trabalho artstico em relao linha. Clique em uma seta para definir a direo:

para inserir o lado esquerdo da arte no final do traado; para inserir a parte superior da arte no final do traado;

para inserir o lado direito da arte no final do traado; para inserir a parte inferior da arte no final do traado.

Virar na vertical ou Virar na horizontal Altera a orientao da arte em relao linha. Colorizao Escolha uma cor para o traado e o mtodo de colorizao. possvel selecionar diferentes mtodos de

colorizao usando essa lista suspensa. As opes so Tons, Tons e graduaes de cor e Alterao de matiz.
Sobrepor Para impedir que as junes e as dobras das bordas de um objeto fiquem sobrepostas, selecione o boto Ajuste de sobreposio ..

Para assistir a um vdeo sobre como usar os recursos aprimorados dos pincis artsticos, consulte www.adobe.com/go/lrvid5214_ai_en.

Pincel artstico segmentado


Pincel artstico segmentado a capacidade de definir uma parte no alongvel nas extremidades de um pincel artstico. Na caixa de dilogo Opes de pincel artstico, selecione a opo Alongar entre guias e ajuste as guias na seo de visualizao dessa caixa de dilogo.

Ampliar as opes de guia na caixa de dilogo Opes de pincis dos pincis artsticos

A arte delimitada entre as guias a nica parte do pincel que se alonga ou contrai para fazer com que o pincel artstico se ajuste ao comprimento do caminho.

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Pincel artstico segmentado

Pincel artstico no segmentado

Em comparao com pincel artstico segmentado e no segmentado

Opes de pincel de padro


Escala Ajusta o tamanho dos blocos grficos em relao ao tamanho original. Especifique a escala usando o seletor da

opo Escala. A lista suspensa Escala para ferramenta de pincel padro incui opes de caneta de mesa digitalizadora para ajustar as variaes de escala, como Presso, Esfera da caneta, Inclinao, Tolerncia e Rotao. Nota: Se voc usar a ferramenta Largura em uma instncia especfica de traado de pincel de padro, todos os dados de mesa digitalizadora sero convertidos em pontos de largura. Note que no menu pop-up Escala pra opes de traado, a opo Pontos/perfis da largura selecionada.
Espaamento Ajusta o espao entre os blocos grficos. Botes de blocos grficos Permitem aplicar diferentes padres a diferentes partes do caminho. Clique em um boto

de bloco grfico referente ao bloco grfico que voc deseja definir e selecione uma amostra de padro na lista de rolagem. Repita para aplicar amostras de padro a outros blocos grficos conforme necessrio. Nota: necessrio adicionar ao painel Amostras os blocos grficos de padro que voc deseja utilizar antes de definir opes de pincel de padro. Aps a criao de um pincel de padro, possvel excluir os blocos grficos de padro do painel Amostras se voc no planeja us-los para outros trabalhos artsticos.

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Blocos grficos em um pincel de padro A. Bloco grfico lateral B. Bloco grfico do canto externo C. Bloco grfico do canto interno D. Bloco grfico inicial E. Bloco grfico final

Virar na vertical ou Virar na horizontal Altera a orientao do padro em relao linha. Ajustar Determina como o padro se ajusta ao caminho: Alongar para ajustar alonga ou encurta o bloco grfico de padro para ajustar o objeto. Essa opo pode resultar na diviso irregular em blocos grficos. Adicionar espao para ajustar adiciona um espao em branco entre cada bloco grfico de padro para aplicar o padro proporcionalmente ao caminho. Caminho aproximado ajusta os blocos grficos ao caminho mais aproximado sem alter-los. Essa opo aplica o padro ligeiramente dentro ou fora do caminho, em vez de centralizado nele, para manter a diviso uniforme em blocos grficos.

Opes de ajuste A. Alongar para ajustar B. Adicionar espao para ajustar C. Caminho aproximado

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Colorizao Escolha uma cor para o traado e o mtodo de colorizao. possvel selecionar diferentes mtodos de colorizao usando essa lista suspensa. As opes so Tons, Tons e graduaes de cor e Alterao de matiz.

Para assistir a um vdeo sobre como usar os recursos aprimorados dos pincis artsticos, consulte www.adobe.com/go/lrvid5214_ai_en.

Pincel de cerdas
O pincel de cerdas permite criar traados com a aparncia de um pincel natural com cerdas. Com o Pincel de cerdas, possvel:

Criar traados naturais e fluidos que simulam os efeitos de pintura com mdias e pincis reais, como aquarela. Selecione pincis em uma biblioteca predefinida ou crie os seus prprios pincis a partir de formas de pontas
fornecidas, como formas arredondadas, planas ou em leque. Voc tambm pode definir outras caractersticas de pincel, como comprimento das cerdas, rigidez e opacidade de pintura.

Uma ilustrao que usa diferentes formas e caractersticas de pincel de cerdas para desenho

Quando voc usa o Pincel de cerdas com uma mesa digitalizadora de grficos, o Illustrator traa de forma interativa os movimentos da caneta sobre a mesa digitalizadora. Ele detecta todos os aspectos de sua orientao e da presso aplicada em qualquer ponto ao longo do caminho de um desenho. O Illustrator gera a sada modelada de acordo com a posio da caneta no eixos x e y, sua presso, sua inclinao, sua tolerncia e sua rotao. Um anotador de cursor que simula a ponta de um pincel real exibido quando so utilizadas uma mesa digitalizadora e uma caneta com suporte para rotao. Esse anotador no exibido quando outros dispositivos de entrada, como um mouse, so usados. O anotador tambm fica desativado com o uso de cursores precisos. Nota: Use a mesa digitalizadora Wacom Intuos 3, ou superior, com a caneta Art (6D) para explorar todos os recursos do Pincel de cerdas. O Illustrator pode interpretar todos os seis nveis de liberdade que essa combinao de dispositivos capaz de fornecer. No entanto, outros dispositivos, incluindo a caneta Wacom Grip e a caneta de pincel Art, talvez no sejam capazes de interpretar alguns atributos, como a rotao. Esses atributos no interpretados so tratados como constantes nos traados de pincel resultantes. Ao usar um mouse, apenas os movimentos dos eixos x e y sero gravados. Outras informaes, como inclinao, coordenada, rotao e presso, permanecero fixas resultantes de traados consistentes e uniformes. Para traados do Pincel de cerdas, os resultados aparecem quando voc arrasta a ferramenta. Esses resultados fornecem uma exibio aproximada do traado final.

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Nota: Traados do pincel de cerdas so compostos por vrios caminhos transparentes preenchidos e sobrepostos. Esses caminhos, como qualquer outro caminho preenchido no Illustrator, interagem com a pintura de outros objetos, incluindo outros caminhos de pincis de cerdas. No entanto, o preenchimento para traados no tem auto-interao. Portanto, traados de pincel de cerdas individuais em camadas so acumulados e interagem uns com os outros. No entanto, um nico traado desenhado para trs e para frente no lugar no interage com si mesmo nem acumulado. Uso do Pincel de cerdas Para usar o Pincel de cerdas, faa o seguinte:
1 Crie uma definio de pincel clicando no cone novo pincel ou selecionando Novo pincel no menu do painel

Pincis.
2 Selecione a opo Pincel de cerdas e clique em OK.

Caixa de dilogo Opes do pincel de cerdas

3 Na caixa de dilogo Opes de pincel de cerdas, especifique:


Nome do pincel de cerdas. O comprimento mximo do nome do pincel pode ser de 31 caracteres. Forma Selecione um dos dez diferentes modelos de pincel, que fornecem uma experincia de desenho distinta e

uma aparncia diferenciada para caminhos traados com o pincel de cerdas.


Tamanho O tamanho do pincel corresponde ao seu dimetro. Como um pincel real, o dimetro do Pincel de cerdas medido no ponto em que as cerdas encontram o cabo (o arco de metal). Especifique o tamanho do pincel usando o controle deslizante ou inserindo o tamanho diretamente no campo de texto disponvel. A variao pode ser entre 1 e 10 mm.

O tamanho do pincel a partir da definio de pincel original exibido na visualizao do painel Pincis. Nota: As teclas de colchete, [ e ], so usadas como atalhos para diminuir e aumentar o tamanho, respectivamente. As teclas de colchetes aumentam e diminuem o tamanho em incrementos de 1 mm.
Comprimento das cerdas O comprimento das cerdas comea do ponto em que elas encontram o cabo at a ponta das cerdas. O comprimento das cerdas pode ser especificado da mesma forma que as outras opes de pincel de cerdas, arrastando o seletor de Comprimento das cerdas ou especificando o valor exato no campo Comprimento das cerdas (de 25% a 300%).

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Densidade das cerdas A densidade das cerdas o nmero de cerdas em uma rea especificada do colarinho do

pincel. Esse atributo pode ser definido da mesma maneira que as outras opes de pincel de cerdas. Ele varia de 1% a 100% e calculado com base no tamanho do pincel e no comprimento das cerdas.
Espessura das cerdas A espessura das cerdas pode variar de fina a grossa (entre 1% e 100%). Defina a espessura das

cerdas da mesma forma que as outras configuraes de pincel de cerdas, arrastando o seletor ou especificando o valor da espessura no campo.
Opacidade de pintura Essa opo permite definir a opacidade da pintura que est sendo usada. A opacidade da

pintura pode variar entre 1% (transparente) e 100% (opaca). O valor de opacidade especificado a opacidade mxima usada no pincel. Voc pode usar as teclas numricas [0 - 9] como atalhos para definir a opacidade dos traados do pincel de cerdas nos seguintes casos:

0 = 100 1 = 10% 9 = 90
Em outros casos, por exemplo, se voc inserir 35 em sucesso, a opacidade ser definida como 35% e, se voc inserir 356 em sucesso, o valor de opacidade ser definido como 56 (dois ltimos dgitos). Qualquer seqncia de dgitos que terminar com 00 ser definida como 100%.
Rigidez Rigidez representa a dureza das cerdas. Se voc definir um valor baixo de rigidez, as cerdas ficaro flexveis.

Elas se tornam mais rgidas quando um valor mais alto definido. A rigidez das cerdas varia de 1% a 100%.
4 Clique em OK para criar a definio de pincel com as configuraes escolhidas.

Com a ferramenta de pincel selecionada, e uma definio de pincel de cerdas escolhida no painel Pincis, possvel criar uma arte usando o Pincel de cerdas. Se voc tentar imprimir, salvar ou nivelar a transparncia em um documento com mais de 30 traados de pincel de cerdas, uma mensagem de aviso ser exibida. Esses avisos aparecem quando o contedo do arquivo salvo, impresso ou nivelado.

Caixa de dilogo de aviso ao tentar imprimir um documento com mais de 30 traados de pincel de cerdas

Caixa de dilogo de aviso ao tentar salvar um documento com mais de 30 traados de pincel de cerdas

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Caixa de dilogo de aviso ao tentar nivelar a transparncia dos traados de pincel de cerdas em um documento com mais de 30 traados de pincel de cerdas

Modos de transparncia e mistura


Sobre transparncia
A transparncia uma parte to integral do Illustrator que possvel adicionar transparncia a um trabalho artstico sem mesmo perceb-la. Voc pode adicionar transparncia ao trabalho artstico seguindo qualquer um destes procedimentos:

Diminuindo a opacidade dos objetos de forma que o trabalho artstico subjacente fique visvel. Usando mscaras de opacidade para criar variaes na transparncia. Usando um modo de mistura para alterar como as cores interagem entre objetos sobrepostos. Aplicando gradientes e malhas que incluem transparncia. Aplicando efeitos ou estilos grficos que incluem transparncia, como sombras projetadas. Importando arquivos do Adobe Photoshop que incluem transparncia.
Para assistir a um vdeo sobre como trabalhar com transparncia, consulte www.adobe.com/go/vid0054_br. Para obter mais informaes sobre como trabalhar com transparncias no Adobe Creative Suite, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_transparency_pdf_br.

Mais tpicos da Ajuda


Tutorial sobre transparncia Impresso e salvamento de trabalhos artsticos transparentes na pgina 462 Sobre os modos de mesclagem na pgina 198

Viso geral do painel Transparncia


Use o painel Transparncia (Janela > Transparncia) para especificar a opacidade e o modo de mistura de objetos, para criar mscaras de opacidade ou para separar uma parte de um objeto com a parte sobrejacente de um objeto transparente.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral da rea de trabalho na pgina 5

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Mostrar todas as opes do painel Transparncia


Escolha Mostrar opes, no menu do painel.

Mostrar uma miniatura do objeto selecionado no painel Transparncia


Escolha Mostrar miniatura, no menu do painel. Ou, clique no tringulo duplo, na guia do painel, para percorrer os

tamanhos de exibio.

Exibir transparncia no trabalho artstico


importante estar ciente da transparncia ao us-la, uma vez preciso definir algumas opes extras ao imprimir e salvar um trabalho artstico transparente. Para visualizar a transparncia no seu trabalho artstico, exiba uma grade de plano de fundo quadriculado para identificar reas transparentes do trabalho artstico.
1 Escolha Exibir > Mostrar grade de transparncia. 2 (Opcional) Escolha Arquivo > Configurao de documento e defina as opes para a grade de transparncia.

Nota: Voc tambm pode alterar a cor da prancheta para simular a aparncia que o trabalho artstico ter se for impresso em papel colorido.

Alterar a opacidade do trabalho artstico


possvel alterar a opacidade um nico objeto, a opacidade de todos os objetos de um grupo ou camada ou a opacidade do preenchimento ou traado de um objeto.
1 Selecione um objeto ou grupo (ou direcione uma camada no painel Camadas).

Se quiser alterar a opacidade de um preenchimento ou traado, selecione o objeto e escolha o preenchimento ou traado no painel Aparncia.
2 Defina a opo Opacidade no painel Transparncia ou no painel de controle.

Para selecionar todos os objetos que usam uma opacidade especfico, selecione um objeto com essa opacidade ou cancele a seleo de tudo e insira o valor de opacidade no painel Transparncia. Em seguida, escolha Selecionar > Mesmo(a) > Opacidade. Se voc selecionar vrios objetos em uma camada e alterar a configurao de opacidade, a transparncia das reas sobrepostas dos objetos selecionados ser modificada de acordo com os outros objetos e mostrar uma opacidade acumulada. Em contrapartida, se voc direcionar uma camada ou grupo e, em seguida, alterar a opacidade, os objetos na camada ou grupo sero tratados como um nico objeto. Apenas os objetos fora e abaixo da camada ou grupo sero visveis atravs dos objetos transparentes. Se um objeto for movido at a camada ou grupo, ele assumir a opacidade dessa camada ou grupo e, se um objeto for movido para fora, ele no manter a opacidade.

Objetos individuais selecionados e definidos com 50% de opacidade ( esquerda) em comparao a uma camada direcionada e definida com 50% de opacidade ( direita)

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Direcionamento de itens para atributos de aparncia na pgina 388 Viso geral do painel Aparncia na pgina 386 Impresso e salvamento de trabalhos artsticos transparentes na pgina 462

Criar um grupo de separao de transparncia


Em um grupo de separao de transparncia, os elementos de um grupo no aparecem uns atravs dos outros.

Grupo com a opo Grupo de separao desmarcada ( esquerda) e marcada ( direita)

1 No painel Camadas, direcione o grupo ou camada que voc deseja transformar em um grupo de separao. 2 No painel Transparncia, selecione Grupo de separao. Se essa opo no estiver visvel, selecione Mostrar opes

no menu do painel. A seleo da opo Grupo de separao disponibiliza trs estados: ativo (marca de seleo), inativo (sem marca) e neutro (quadrado com uma linha cruzada). Use a opo neutra quando quiser agrupar o trabalho artstico sem interferir com o comportamento de separao determinado pela camada ou grupo de delimitao. Use a opo inativa quando quiser garantir que uma camada ou grupo de objetos transparentes nunca ir separar os demais.

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Usar mscaras de opacidade para criar transparncia


Use uma mscara de opacidade e um objeto de mascaramento para alterar a transparncia do trabalho artstico. A mscara de opacidade (tambm chamada de trabalho artstico mascarado) fornece a forma atravs da qual outros os objetos aparecem. O objeto de mascaramento define que reas so transparentes, bem como o grau de transparncia. Voc pode usar qualquer objeto colorido ou imagem rasterizada como objeto de mascaramento. O Illustrator usa equivalentes em escala de cinza das cores no objeto de mascaramento para os nveis de opacidade na mscara. Nos pontos em que a mscara de opacidade branca, o trabalho artstico totalmente visvel. Nos pontos em que a mscara de opacidade preta, o trabalho artstico fica oculto. Graduaes de cinza na mscara resultam em graus variados de transparncia no trabalho artstico.

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Criao de uma mscara de opacidade A. Objetos subjacentes B. Trabalho artstico de mscara de opacidade C. Objeto de mascaramento preenchido com gradiente em preto-ebranco D. C movido sobre rea de B e mascarando B

Quando a mscara de opacidade criada, aparece uma miniatura do objeto de mascaramento no painel Transparncia, direita da miniatura do trabalho artstico mascarado. (Se essas miniaturas no estiverem visveis, escolha Mostrar miniaturas no menu do painel.) Por padro, o trabalho artstico mascarado e o objeto de mascaramento so vinculados (conforme indicado por um vnculo entre as miniaturas no painel). Quando o trabalho artstico mascarado movido, o objeto de mascaramento se move junto com ele. Entretanto, quando um objeto de mascaramento movido, o trabalho artstico mascarado no se move. Voc pode desvincular a mscara no painel Transparncia de forma a bloque-la no local e mover o trabalho artstico mascarado independentemente dela.

O painel Transparncia exibe miniaturas de mscaras de opacidade: a miniatura esquerda representa a mscara e opacidade e a miniatura direita representa objetos de mascaramento

Voc pode mover mscaras entre o Photoshop e o Illustrator. Mscaras de opacidade no Illustrator so convertidas em mscaras de camada no Photoshop e vice-versa. Nota: No possvel entrar no modo de isolamento ao se trabalhar no modo de edio de mscara, ou vice-versa. Para assistir a um vdeo sobre como trabalhar com mscaras de opacidade, consulte www.adobe.com/go/vid0056_br.

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Criar uma mscara de opacidade


1 Selecione um nico objeto ou o grupo, ou direcione uma camada no painel Camadas. 2 Abra o painel Transparncia e, se necessrio, escolha Mostrar opes, no menu desse painel, para ver as imagens

em miniatura.
3 Clique duas vezes diretamente direita da miniatura no painel Transparncia.

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Uma mscara vazia criada, e o Illustrator entra automaticamente no modo de edio de mscara.
4 Use as ferramentas de desenho para desenhar uma forma de mscara. 5 Clique na miniatura do trabalho artstico mascarado (miniatura esquerda), no painel Transparncia, para sair do

modo de edio de mscara. Nota: A opo Cortar define o plano de fundo da mscara como preto. Portanto, objetos pretos, como texto preto, usados para criar uma mscara de opacidade com a opo Cortar selecionada, no ficaro visveis. Para ver os objetos, use uma cor diferente ou cancele a seleo da opo Cortar.

Converter um objeto existente em mscara de opacidade


Selecione pelo menos dois objetos ou grupos e escolha Criar mscara de opacidade no menu do painel

Transparncia. O objeto ou grupo selecionado na extremidade superior usado como mscara.

Editar um objeto de mascaramento


Voc pode editar um objeto de mascaramento de modo a alterar a forma ou a transparncia da mscara.
1 Clique na miniatura do objeto de mascaramento (miniatura direita), no painel Transparncia. 2 Com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, clique na miniatura da mscara para ocultar o

restante do trabalho artstico na janela do documento. (Se as miniaturas no estiverem visveis, escolha Mostrar miniaturas no menu do painel.)
3 Use qualquer uma das ferramentas e tcnicas de edio do Illustrator para editar a mscara. 4 Clique na miniatura do trabalho artstico mascarado (miniatura esquerda), no painel Transparncia, para sair do

modo de edio de mscara.

Desvincular ou revincular uma mscara de opacidade


Para desvincular uma mscara, direcione o trabalho artstico mascarado no painel Camadas e clique no smbolo de
vnculo entre as miniaturas no painel Transparncia. Como alternativa, selecione Desvincular mscara de opacidade, no menu do painel Transparncia. O objeto de mascaramento bloqueado em termos de posio e tamanho, e os objetos mascarados podem ser movidos e redimensionados independentemente da mscara.

Para revincular uma mscara, direcione o trabalho artstico mascarado no painel Camadas e clique na rea entre as
miniaturas no painel Transparncia. Como alternativa, selecione Vincular mscara de opacidade, no menu do painel Transparncia.

Desativar ou reativar uma mscara de opacidade


Voc pode desativar uma mscara para remover a transparncia que ela cria.

Para desativar uma mscara, direcione o trabalho artstico mascarado no painel Camadas e, com a tecla Shift
pressionada, clique na miniatura do objeto de mascaramento (miniatura direita) no painel Transparncia. Como alternativa, selecione Desativar mscara de opacidade, no menu do painel Transparncia. Quando a mscara de opacidade desativada, um x vermelho aparece sobre a miniatura da mscara no painel Transparncia.

Para reativar uma mscara, direcione o trabalho artstico mascarado no painel Camadas e, com a tecla Shift
pressionada, clique na miniatura do objeto de mascaramento no painel Transparncia. Como alternativa, selecione Ativar mscara de opacidade, no menu do painel Transparncia.

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Remover uma mscara de opacidade


Direcione o trabalho artstico mascarado no painel Camadas e selecione Liberar mscara de opacidade, no menu

do painel Transparncia. O objeto de mascaramento reaparece sobre os objetos que estavam mascarados.

Cortar ou inverter uma mscara de opacidade


1 Direcione o trabalho artstico mascarado no painel Camadas. 2 Selecione uma das opes a seguir no painel Transparncia:
Cortar D mscara um plano de fundo preto que corta o trabalho artstico mascarado at os limites do objeto de

mascaramento. Cancele a seleo da opo Cortar para desativar o comportamento de recorte. Para selecionar o recorte de novas mscaras de opacidade por padro, selecione Novas mscaras de opacidade so recortes, no menu do painel Transparncia.
Inverter mscara Inverte os valores de luminosidade do objeto de mascaramento, o que inverte a opacidade do

trabalho artstico mascarado. Por exemplo, as reas 90% transparentes se tornam 10% transparentes aps a inverso da mscara. Cancele a seleo da opo Inverter mscara, para retornar a mscara ao estado original. Para inverter todas as mscaras por padro, selecione Novas mscaras de opacidade esto invertidas, no menu do painel Transparncia. Se essas opes no estiverem visveis, selecione Mostrar opes no menu do painel.

Usar transparncia para modelar uma separao


Voc pode usar a opo Opacidade e forma de separao de definio de mscara, para tornar um efeito de traado proporcional opacidade do objeto. Em reas da mscara prximas a 100% de opacidade, o efeito de separao ser intenso e, em reas com menos opacidade, o efeito de separao ser mais fraco. Por exemplo, se voc usar um objeto mascarado com gradiente como separao, o objeto subjacente ser separado progressivamente, como se estivesse sendo sombreado por um gradiente. possvel criar formas de separao com objetos de vetor e rasterizados. Essa tcnica mais til para objetos que usam um modo de mistura diferente de Normal.
1 Siga um destes procedimentos:

Para usar uma mscara de opacidade com o objetivo de modelar a separao, selecione o trabalho artstico
mascarado e agrupe-o com os objetos que voc deseja separar.

Para usar o canal alfa de um objeto de bitmap com o objetivo de modelar uma separao, selecione um objeto de
bitmap que contenha transparncia e agrupe-o com os objetos que deseja separar.
2 Selecione o grupo. 3 No painel Transparncia, selecione Grupo de separao, at a opo exibir uma marca de seleo. 4 Entre os objetos agrupados, direcione os objetos de mascaramento ou a imagem transparente no painel Camadas. 5 No painel Transparncia, selecione Opacidade e forma de separao de definio de mscara.

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Separao de formas usando um objeto de bitmap A. Trabalho artstico original B. Modo de mistura Escurecer aplicado palavra PEARS e opo Agrupar selecionada C. Opo Opacidade e forma de separao de definio de mscara aplicada palavra

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Sobre os modos de mesclagem


Modos de mistura permitem variar as maneiras como as cores de objetos so misturadas com as cores de objetos subjacentes. Quando voc aplica um modo de mistura a um objeto, o efeito desse modo visto em todos os objetos que se encontram abaixo da camada ou grupo desse objeto. Considere a seguinte terminologia de cores ao visualizar o efeito de um modo de mistura:

A cor de mistura a cor original do objeto, grupo ou camada selecionado. A cor base a cor subjacente no trabalho artstico. A cor resultante a cor que resulta da mistura.

Objeto na extremidade superior com mistura Normal ( esquerda) em comparao ao modo de mistura Luz intensa ( direita) A. Cores base em objetos subjacentes em 100% de opacidade B. Cor de mistura no objeto da extremidade superior C. Cores resultantes aps aplicao do modo de mistura Luz intensa ao objeto na extremidade superior

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Para assistir a um vdeo sobre como trabalhar com modos de mistura, consulte www.adobe.com/go/vid0055_br. Para ver um exemplo de como modos de mistura e gradientes podem ser usados para criar personagens inspirados em revistas em quadrinhos com profundidade e cor, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blendingmode_br e www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_br. O Illustrator fornece os seguintes modos de mistura:
Normal Pinta a seleo com a cor de mistura, sem interao com a cor base. Esse o modo padro. Escurecer Seleciona a cor base ou de mistura (a que for mais escura) como cor resultante. As reas mais claras do que

a cor de mistura so substitudas. As reas mais escuras do que a cor de mistura no so alteradas.
Multiplicar Multiplica a cor de base pela cor de mistura. A cor resultante sempre uma cor mais escura. Multiplicar

qualquer cor por preto produz preto. Multiplicar qualquer cor por branco deixa a cor inalterada. O efeito idntico a desenhar na pgina usando diversas canetas para destacar texto.
Superexposio de cor Escurece a cor de base para refletir a cor de mistura. A mesclagem com o branco no produz

alteraes.
Clarear Seleciona a cor base ou de mistura (a que for mais clara) como cor resultante. As reas mais escuras do que a cor de mistura so substitudas. As reas mais claras do que a cor de mistura no so alteradas. Tela Multiplica o inverso das cores de mistura e de base. A cor resultante sempre uma cor mais clara. Reticulado com preto deixa a cor inalterada. Reticulado com branco produz branco. O efeito semelhante projeo de vrios slides um sobre o outro. Subexposio de cor Clareia a cor de base para refletir a cor de mistura. A mesclagem com o preto no produz

alteraes.
Sobrepor Multiplica ou reticula as cores, dependendo da cor base. Os padres ou cores se sobrepem arte existente, preservando as partes claras e as sombras da cor de base e acrescentando a cor de mistura para refletir as densidades claras ou escuras da cor original. Luz suave Escurece ou clareia as cores, dependendo da cor de mistura. O efeito semelhante a acender um refletor de

luz difusa sobre a arte. Se a cor de mistura (fonte clara) for mais clara que o cinza a 50%, o trabalho artstico ser clareado, como se estivesse subexposto. Se a cor de mistura for mais escura que o cinza a 50%, o trabalho artstico ser escurecido, como se estivesse superexposto. A pintura com preto ou branco puro produz uma rea nitidamente mais escura ou mais clara, mas no resulta em preto ou branco puro.
Luz intensa Multiplica ou reticula as cores, dependendo da cor de mistura. O efeito semelhante a acender um refletor de luz intensa sobre a arte.

Se a cor de mistura (fonte clara) for mais clara que o cinza a 50%, o trabalho artstico ser clareado, como se estivesse reticulado. Isso til para adicionar partes claras arte. Se a cor de mistura for mais escura que o cinza a 50%, a arte ser escurecida, como se estivesse multiplicada. Isso til para adicionar sombras arte. Pintar com preto ou branco puro resulta em preto ou branco puro.
Diferena Subtrai a cor de mistura da cor base, ou a cor base da cor de mistura, dependendo da que tiver maior valor de brilho. A mistura com branco inverte os valores da cor base. A mistura com preto no produz alteraes. Excluso Cria um efeito semelhante ao do modo Diferena, mas com menor contraste. A mistura com branco inverte

os componentes da cor base. A mesclagem com o preto no produz alteraes.


Matiz Cria uma cor resultante com a luminosidade e a saturao da cor base e com o matiz da cor de mistura. Saturao Cria uma cor resultante com a luminosidade e o matiz da cor base e com a saturao da cor de mistura. Pintar com esse modo em uma rea sem saturao (cinza) no produz alteraes.

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Cor Cria uma cor resultante com a luminosidade da cor base e com o matiz e a saturao da cor de mistura. Isso preserva os nveis de cinza no trabalho artstico e til para colorir um trabalho artstico monocromtico e tonalizar um trabalho artstico colorido. Luminosidade Cria uma cor resultante com o matiz e a saturao da cor base e com a luminosidade da cor de mistura.

Esse modo cria o efeito inverso do produzido pelo modo Cor. Nota: Os modos Diferena, Excluso, Matiz, Saturao, Cor e Luminosidade no misturam cores especiais. Alm disso, com a maioria dos modos de mistura, um preto designado como 100% K separa a cor na camada subjacente. Em vez de 100% preto, especifique um preto complexo usando valores CMYK.

Alterar o modo de mistura do trabalho artstico


1 Selecione um objeto ou grupo (ou direcione uma camada no painel Camadas).

Se quiser alterar o modo de mistura de um preenchimento ou traado, selecione o objeto e escolha o preenchimento ou traado no painel Aparncia.
2 No painel Transparncia, escolha um modo de mistura no menu pop-up.

Voc pode isolar o modo de mistura para um grupo ou camada direcionada de forma a manter os objetos embaixo inalterados. Para fazer isso, selecione o cone de destino direita de um grupo ou camada no painel Camadas contendo um objeto que utilize um modo de mistura. No painel Transparncia, selecione Isolar mistura. (Se a opo Isolar mistura no estiver visvel, selecione Mostrar opes no menu do painel Transparncia.)

Grupo (estrela e crculo) com a opo 'Isolar mistura desmarcada ( esquerda) e marcada ( direita)

Para selecionar todos os objetos que usam o modo de mistura, selecione um objeto com esse modo de mistura ou cancele a seleo de tudo e escolha o modo de mistura no painel Transparncia. Em seguida, escolha Selecionar > Mesmo(a) > Modo de mistura. Para assistir a um vdeo sobre como trabalhar com modos de mistura, consulte www.adobe.com/go/vid0055_br.

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Direcionamento de itens para atributos de aparncia na pgina 388 Impresso e salvamento de trabalhos artsticos transparentes na pgina 462 Viso geral do painel Transparncia na pgina 192 Viso geral do painel Aparncia na pgina 386

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Gradientes
Use preenchimentos de gradiente para aplicar uma mistura graduada de cores, como aplicaria qualquer outra cor. Criar um preenchimento de gradiente uma boa maneira de criar uma gradao de cores suave entre um ou mais objetos. Voc pode salvar um gradiente como uma amostra para facilitar a sua aplicao a vrios objetos. Nota: Se quiser criar um nico objeto de vrias cores no qual as cores podem fluir em diferentes direes, use um objeto de malha. Para assistir a um vdeo sobre como usar gradientes para aprimorar desenhos, consulte www.adobe.com/go/lrvid4017_ai_br. Para ver exemplos de como usar gradientes, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradients_br, www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_elliptical_gradients_br e www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_br. Para ver um exemplo de como usar gradientes e modos de mistura, consulte o tutorial em www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blendingmode_br.

Mais tpicos da Ajuda


Tutorial sobre gradientes Mistura de objetos na pgina 267 Misturar cores na pgina 153 Malhas na pgina 205 Impresso de gradientes, malhas e misturas de cores na pgina 460

Viso geral do painel Gradiente e da ferramenta Gradiente


Voc pode usar o painel Gradiente (Janela > Gradiente) ou a ferramenta Gradiente para aplicar, criar e modificar gradientes. Cores de gradientes so definidas por uma srie de limites ao longo do seletor de gradiente. O limite marca o ponto no qual um gradiente passa de uma cor para a prxima, sendo identificado por um quadrado abaixo do seletor de gradiente. O quadrado exibe a cor atualmente atribuda a cada limite de gradiente. Com um gradiente radial, o limite de gradiente na extremidade esquerda define o preenchimento de cor do ponto central, que irradia para fora, em direo cor do limite de gradiente na extremidade direita. Usando as opes no painel Gradiente ou com a ferramenta Gradiente, possvel especificar o nmero e o local dos limites, o ngulo no qual as cores so exibidas, a proporo de um gradiente elptico e a opacidade de cada cor. Painel Gradiente No painel Gradiente, a caixa Preenchimento do gradiente exibe as cores atuais e o tipo do gradiente. Ao clicar na caixa Preenchimento do gradiente, o objeto selecionado preenchido com o gradiente. Diretamente direita desta caixa, encontra-se o menu Gradiente, que lista todos os gradientes padro e pr-salvos que voc pode escolher. Na parte inferior da lista, existe um boto Salvar gradiente no qual voc pode clicar para salvar as configuraes do gradiente atual como uma amostra. Por padro, o painel inclui uma caixa de cor inicial e uma caixa de cor final, mas possvel adicionar mais caixas de cor clicando em qualquer ponto ao longo do seletor de gradiente. Clicar duas vezes em um limite de gradiente abre o painel da cor de limite, onde voc pode escolher uma cor no painel Cores ou no painel Amostras. til mostrar todas as opes ao trabalhar com o painel (escolha Mostrar opes no menu do painel).

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G A B C D E F

Painel 'Gradiente' A. Caixa Preenchimento do gradiente B. Menu Gradiente C. Inverter cores D. Pontos mdios E. Parada de cor F. Opacidade G. Menu do painel H. Excluir interrupo

Ferramenta Gradiente Use a ferramenta Gradiente para adicionar ou editar gradientes. Quando voc clica com a ferramenta Gradiente em um objeto preenchido desmarcado e sem gradiente, ela preenche esse objeto com o ltimo gradiente usado. A ferramenta Gradiente tambm fornece a maioria dos mesmos recursos que o painel Gradiente. Quando voc seleciona um objeto preenchido com gradiente e escolhe a ferramenta Gradiente, um anotador de gradiente aparece nesse objeto. O anotador de gradiente pode ser usado para modificar o ngulo, o local, a difuso de um gradiente linear ou do ponto focal, a origem e a difuso de um gradiente radial. Se voc posicionar a ferramenta diretamente sobre o anotador de gradiente, ela se transformar em um seletor (como no painel Gradiente), com limites de gradiente e indicadores de local. possvel clicar no anotador de gradiente para adicionar novos limites de gradiente, clicar duas vezes em limites de gradientes individuais para especificar novas cores e configuraes de opacidade ou arrastar limites de gradiente para novos locais. Quando voc posiciona o ponteiro sobre o anotador de gradiente e o cursor de rotao exibido , possvel arrastar para reposicionar o ngulo do gradiente. Arrastar a extremidade circular do seletor de gradiente reposiciona a origem do gradiente, enquanto arrastar a extremidade da seta aumenta ou diminui o ngulo do gradiente. Para ocultar ou mostrar o anotador de gradiente, escolha Exibir > Ocultar anotador de gradiente ou Exibir > Mostrar anotador de gradiente.

Clicar duas vezes em uma interrupo de gradiente no anotador de gradiente em um objeto abre uma caixa de dilogo com opes de cores para o gradiente.

Aplicar ou editar um gradiente


Depois de aplicar um gradiente a um objeto, voc pode substituir ou editar esse gradiente de forma rpida e fcil.

Aplicar um gradiente a um objeto


Selecione um objeto e siga um destes procedimentos:

Para aplicar o ltimo gradiente usado, clique na caixa Gradiente


Preenchimento do gradiente, no painel Gradiente.

, no painel Ferramentas, ou na caixa

Para aplicar o ltimo gradiente usado a um objeto no selecionado que, no momento, no contm um gradiente,
clique nesse objeto com a ferramenta Gradiente .

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Para aplicar uma predefinio ou um gradiente anteriormente salvo, escolha um gradiente no menu Gradiente,
no painel Gradiente, ou clique em uma amostra de gradiente, no painel Amostras. Para exibir apenas os gradientes no painel Amostras, clique no boto Mostrar tipos de amostra Exibir amostras de gradiente. e escolha

Criar um gradiente elptico


Voc pode criar gradientes lineares, radiais ou elpticos. Quando a proporo de um gradiente radial alterada, ele se transforma em um gradiente elptico para o qual voc tambm pode alterar o ngulo e faz-lo inclinar.
1 No painel Gradiente, escolha Radial no menu Tipo. 2 Especifique um valor de Proporo diferente de 100%. 3 Para inclinar a elipse, especifique um valor de ngulo diferente de 0.

Modificar as cores em um gradiente


1 Siga um destes procedimentos:

Para modificar um gradiente sem preencher um objeto com ele, cancele a seleo de todos os objetos e clique
duas vezes na ferramenta Gradiente ou clique na caixa de gradiente, na parte inferior do painel Ferramentas.

Para modificar o gradiente de um objeto, selecione esse objeto e abra o painel Gradiente. Para modificar um gradiente predefinido, selecione um gradiente no menu Gradiente, no painel Gradiente. Ou,
clique em uma amostra de gradiente no painel Amostras e abra o painel Gradiente.
2 Para alterar a cor de um limite, siga qualquer um destes procedimentos:

Clique duas vezes em um limite de gradiente (no painel Gradiente ou no objeto selecionado) e especifique uma
nova cor no painel exibido. possvel alterar o painel exibido clicando no cone Cor ou Amostras esquerda. Clique fora do painel para aceitar a seleo.

Arraste uma cor do painel Cor ou Amostras at o limite de gradiente.


Nota: Se voc criar um gradiente entre cores especiais, dever cancelar a seleo de Converter em processo, na caixa de dilogo Configurao de separao, para imprimir o gradiente em separaes de cores especiais individuais.
3 Para adicionar cores intermedirias a um gradiente, arraste uma cor do painel Amostras ou Cor at o seletor de

gradiente, no painel Gradiente. Ou, clique em qualquer local abaixo do seletor de gradiente e selecione uma cor, como faria para a cor inicial ou final.
4 Para excluir uma cor intermediria, arraste o quadrado do seletor de gradiente ou selecione-o e clique no boto

Excluir

no painel Gradiente.

5 Para ajustar o local das cores no gradiente, siga qualquer um destes procedimentos:

Para ajustar os pontos mdios dos limites de cor do gradiente (o ponto no qual dois limites de cores so 50%),
arraste um cone de losango localizado acima do seletor ou selecione o cone e insira um valor entre 0 e 100 na caixa de texto Local.

Para ajustar os pontos finais dos limites de cor do gradiente, arraste o limite de gradiente na extremidade
esquerda ou direita, abaixo do seletor de gradiente.

Para inverter as cores no gradiente, clique em Inverter gradiente

, no painel Gradiente.

6 Para alterar a opacidade de uma cor de gradiente, clique em um limite de cor no painel Gradiente e especifique um

valor na caixa Opacidade. Quando um limite de gradiente tiver um valor de Opacidade inferior a 100%, o limite aparecer com um , e a cor aparecer quadriculada no seletor de gradiente.

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7 Clique no boto Nova amostra, no painel Amostras, para salva o gradiente novo ou modificado como uma amostra.

Ou, arraste o gradiente do painel Gradiente ou Ferramentas at o painel Amostras.

Aplicar um gradiente a vrios objetos


1 Preencha todos os objetos com um gradiente. 2 Selecione todos os objetos que voc deseja preencher. 3 Com a ferramenta Gradiente, siga um dos procedimentos abaixo:

Para criar um gradiente com um seletor de gradiente, clique na prancheta em que deseja iniciar o gradiente e
arraste at o ponto em que deseja terminar o gradiente.

Para criar um gradiente com um seletor de gradiente para cada objeto selecionado, clique na prancheta na qual
voc deseja que o gradiente comece e arraste com a tecla Alt pressionada (Windows) ou arraste com a tecla Option pressionada (Mac OS) para o local onde voc deseja que o gradiente termine. possvel ajustar vrios seletores de gradiente diferentes para diferentes objetos. (Vrios seletores de gradiente so criados somente para caminhos simples.)

Alterar a direo, o raio ou a origem do gradiente


Depois de preencher um objeto com um gradiente, voc pode usar a ferramenta Gradiente e o anotador (seletor) de gradiente dentro do objeto para modificar esse gradiente, desenhando um novo caminho de preenchimento. Essa ferramenta permite alterar a direo de um gradiente, sua origem e os pontos inicial e final de um gradiente.
1

Selecione o objeto preenchido com gradiente. e siga qualquer um destes procedimentos:

2 Selecione a ferramenta Gradiente

Para alterar a direo de um gradiente linear, clique no ponto em que deseja iniciar o gradiente e arraste na
direo desejada para exibi-lo. Ou, posicione a ferramenta Gradiente no anotador de gradiente no objeto e, quando o cursor se transformar no cone de rotao , arraste para definir o ngulo do gradiente. Nota: Voc tambm pode alterar a direo definindo um novo valor na caixa ngulo do painel Gradiente.

Para alterar o raio de um gradiente radial ou elptico, posicione a ferramenta Gradiente na seta do anotador de
gradiente no objeto e arraste para definir o raio.

Para alterar a origem do gradiente, posicione a ferramenta Gradiente no incio do anotador de gradiente no
objeto e arraste at o local desejado.

Para alterar o raio e o ngulo ao mesmo tempo, clique no ponto final com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac
OS) pressionada e arraste at o novo local. Nota: Se o anotador de gradiente (seletor de gradiente) no aparecer quando voc posicionar a ferramenta Gradiente em um objeto que possui um gradiente, escolha Exibir > Mostrar anotador de gradiente.

Alterao do raio e do ngulo do gradiente ao mesmo tempo

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Pintura

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Malhas
Um objeto de malha um objeto multicolor no qual as cores podem fluir em diferentes posies e fazer transies suaves de um ponto para outro. Quando voc cria um objeto de malha, vrias linhas, chamadas de linhas de malha entrelaam o objeto e fornecem uma maneira de manipular facilmente as transies de cores nesse objeto. Ao mover e editar pontos nas linhas de malha, possvel alterar a intensidade de uma mudana de cor ou alterar a extenso de uma rea colorida no objeto. Na interseo de duas linhas de malha, existe um tipo especial de ponto ncora chamado de ponto de malha. Pontos de malha aparecem como losangos e apresentam as mesmas propriedades que os pontos ncora, com a capacidade adicionada de aceitar cores. Voc pode adicionar e excluir pontos de malha, edit-los ou alterar a cor associada a cada um deles. Pontos ncora tambm aparecem na malha (diferenciados por seu quadrado no lugar da forma de losango) e podem ser adicionados, excludos, editados e movidos como qualquer outro ponto ncora no Illustrator. Pontos ncora podem ser inseridos em qualquer linha de malha. Voc pode clicar em um ponto ncora e arrastar suas linhas de direo para modific-lo. A rea entre quatro pontos de malha chamada de retalho de malha. Voc tambm pode alterar a cor do retalho de malha usando as mesmas tcnicas aplicadas alterao de cores em um ponto de malha.

A B

C D

Diagrama de um objeto de malha A. Linha de malha B. Retalho de malha C. Ponto de malha D. Ponto ncora

Criar objetos de malha


Voc pode criar objetos de malha a partir de objetos de vetor, com exceo de caminhos compostos e objetos de texto. No possvel criar objetos de malha a partir de imagens vinculadas. Para melhorar o desempenho e a velocidade de redesenho, mantenha o tamanho mnimo para objetos de malha. Objetos de malha complexos podem reduzir significativamente o desempenho. Portanto, melhor criar alguns objetos de malha pequenos e simples do que criar um nico objeto de malha complexo. Ao converter objetos complexos, use o comando Criar malha para obter os melhores resultados. Nota: Ao imprimir objetos de malha, as cores especiais so preservadas para sada EPS, PDF e PostScript. Para obter mais informaes sobre como criar um objeto de malha de gradiente, consulte o tutorial "Achieve photo realism with Gradient Mesh", em www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradientmesh_br.

Mais tpicos da Ajuda


Malha de gradiente Aplicar um gradiente a um objeto na pgina 202

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Criar um objeto de malha com um padro irregular de pontos de malha


1 Selecione a ferramenta Malha

e selecione uma cor de preenchimento para os pontos de malha.

2 Clique no local em que deseja posicionar o primeiro ponto de malha.

O objeto convertido em objeto de malha, com o nmero mnimo de linhas de malha.


3 Continue clicando para adicionar mais pontos de malha. Clique com a tecla Shift pressionada para adicionar um

ponto de malha sem alterar a cor de preenchimento atual.

Criar um objeto de malha com um padro regular de pontos de malha


1 Selecione o objeto e escolha Objeto > Criar malha de gradiente. 2 Defina o nmero de linhas e colunas e selecione a direo do realce no menu Aparncia:
Plano Aplica a cor original do objeto uniformemente superfcie, no gerando realces. At o centro Cria um realce no centro do objeto. At a borda Cria um realce nas bordas do objeto.

3 Insira uma porcentagem de realce branco a ser aplicado ao objeto de malha. Um valor de 100% aplica um realce de

branco mximo ao objeto, enquanto um valor de 0% no aplica realce branco ao objeto.

Converter um objeto preenchido com gradiente em um objeto de malha


1 Selecione o objeto e escolha Objeto > Expandir. 2 Selecione Malha de gradiente e clique em OK.

O objeto selecionado convertido em um objeto de malha que assume a forma do gradiente, seja circular (radial) ou retangular (linear).

Converter um objeto de malha de volta a um objeto de caminho


Selecione o objeto de malha, escolha Objeto > Caminho > Deslocar caminho e insira zero para o valor de

deslocamento.

Editar objetos de malha


possvel editar um objeto de malha adicionando, excluindo e movendo pontos de malha, alterando a cor dos pontos e retalhos de malha e convertendo o objeto de malha de volta a um objeto regular.
Edite um objeto de malha seguindo qualquer um destes procedimentos:

Para adicionar um ponto de malha, selecione a ferramenta Malha

e escolha uma cor de preenchimento para os novos pontos de malha. Em seguida, clique em qualquer local do objeto de malha. (Mac OS), pressionada.

Para excluir um ponto de malha, clique nele com a ferramenta Malha e com a tecla Alt (Windows), ou Option Para mover um ponto de malha, arraste-o com a ferramenta Malha ou Seleo direta. Arraste um ponto de malha
com a ferramenta Malha e a tecla Shift pressionada para mant-lo em uma linha de malha. Essa uma maneira conveniente de mover um ponto de malha ao longo de uma linha de malha curva sem distorcer essa linha.

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Arrastar para mover o ponto de malha ( esquerda) e arrastar com a ferramenta Malha e a tecla Shift pressionada para restringir o ponto linha de malha ( direita)

Para alterar a cor de um ponto ou retalho de malha, selecione o objeto de malha e arraste uma cor do painel Cor ou
Amostras at esse ponto ou retalho. Ou, cancele a seleo de todos os objetos e escolha uma cor de preenchimento. Em seguida, selecione o objeto de malha e use a ferramenta Conta-gotas para aplicar a cor de preenchimento a pontos ou retalhes de malha.

Adio de cor a um ponto de malha ( esquerda) e adio de cor a um retalho de malha ( direita)

Definir transparncia para malhas de gradiente


Voc pode definir os valores de opacidade e transparncia dentro das malhas de gradiente. Os valores de transparncia e opacidade podem ser atribudos a ns de malhas individuais. Para atribuir valores de transparncia:
1 Selecione um ou mais ns ou retalhos de malhas. 2 Defina a opacidade do seletor Opacidade no painel Transparncia, no painel de controle ou no painel Aparncia.

Nota: Se voc salvar o objeto em formato legado, EPS ou PDF, a transparncia no objeto da malha ser mantida, criando uma mscara de opacidade.

Padres
Sobre padres
O Illustrator acompanha muitos padres que voc pode acessar no painel Amostras e na pasta Extras do Illustrator, no CD do aplicativo. possvel personalizar padres existentes e projetar padres do zero com qualquer uma das ferramentas do Illustrator. Os padres destinados ao preenchimento de objetos (padres de preenchimento) diferem, em termos de design e diviso em blocos grficos, dos padres destinados aplicao a um caminho com o painel Pincis (padres de pincel). Para obter os melhores resultados, use padres de preenchimento para objetos de preenchimento e padres de pincel para objetos de contorno.

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Ao projetar padres, til compreender como o Adobe Illustrator os divide em blocos grficos:

Todos os padres so divididos em blocos grficos da esquerda para a direita, a partir da origem da rgua (por
padro, a parte inferior esquerda da prancheta), no lado oposto do trabalho artstico. Para ajustar o ponto de incio para a diviso do seu trabalho artstico em blocos grficos, voc pode alterar a origem da rgua do arquivo. Nota: As origens de regra no CS5 e no CS4 so diferentes. Como resultado, a aparncia de padres lado a lado pode no coincidir quando voc copiar e colar objetos do CS4 para o CS5. Para tais objetos, os elementos lado a lado podem ser transformados com o uso do painel Transformar para corresponderem aparncia do CS4.

Em geral, padres de preenchimento tm apenas um bloco grfico. Padres de pincel podem consistir em at cinco blocos grfico, para as laterais, os cantos externos, os cantos
internos e o incio e o fim do caminho. Os blocos grficos de canto adicionais permitem que os padres de pincel fluam suavemente nos cantos.

Padres de preenchimento so divididos em blocos grficos de maneira perpendicular ao eixo x. Padres de pincel so divididos em blocos grficos de maneira perpendicular ao caminho (com a parte superior do
bloco grfico sempre voltada para fora). Alm disso, os blocos grficos de canto giram 90 em sentido horrio sempre que o caminho muda de direo.

Padres de preenchimento dispem como bloco grfico apenas o trabalho artstico dentro da caixa delimitadora de
padro, que consiste em um retngulo no preenchido e no traado (que no impresso) na extremidade posterior do trabalho artstico. Para padres de preenchimento, a caixa delimitadora atua como uma mscara.

Padres de pincel dispem como bloco grfico o trabalho artstico que est dentro da caixa delimitadora de padro
e que se sobressai dessa caixa ou est a ela agrupado.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre preenchimentos e traados na pgina 159

Orientaes para construir blocos grficos de padres


Siga estas orientaes gerais para construir blocos grficos de padro:

Para tornar o padro menos complexo de forma a imprimi-lo mais rapidamente, remova todos os detalhes
desnecessrios do trabalho artstico de padro e agrupe os objetos pintados com a mesma cor, de forma que eles fiquem adjacentes na ordem de empilhamento.

Enquanto estiver criando o seu bloco grfico de padro, aumente ou diminua o zoom no trabalho artstico para
alinhar os elementos com mais preciso e, em seguida, diminua o zoom do trabalho final para a seleo final.

Quando mais complexo o padro, menor dever ser a seleo usada para cri-lo. Entretanto, quanto menor a
seleo (e o bloco grfico de padro que ela criar), mais cpias sero necessrias para criar o padro. Portanto, um bloco grfico com uma polegada quadrada mais eficiente do que um bloco grfico com 1/4 de polegada quadrada. Se estiver criando um padro simples, poder incluir vrias cpias desse objeto na seleo destinada ao bloco grfico de padro.

Para criar padres de linhas simples, coloque em camadas linhas traadas com larguras e cores variadas e insira uma
caixa delimitadora no preenchida e no traada atrs das linhas de modo a criar um bloco grfico de padro.

Para fazer com que um padro de textura ou orgnico parea irregular, varie sutilmente o trabalho artstico de bloco
grfico para obter um efeito mais realista. Voc pode usar o efeito Tornar spero para controlar variaes.

Para garantir uma diviso suave em blocos grficos, feche os caminhos antes de definir o padro. Amplie a exibio do trabalho artstico e verifique se existem falhas antes de definir um padro.

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Se voc desenhar uma caixa delimitadora ao redor do trabalho artstico, verifique se a caixa um retngulo, se ela
o objeto na extremidade posterior do bloco grfico e certifique-se de que essa caixa no esteja preenchida e traada. Para fazer com que o Illustrator use essa caixa delimitadora para um padro de pincel, certifique-se de que nada esteja se sobressaindo dessa caixa. Siga estas orientaes adicionais ao criar padres de pincel:

Quando possvel, confine o trabalho artstico a uma caixa delimitadora no pintada para poder controlar como o
padro dividido em blocos grficos.

Blocos grficos de canto devem ser quadrados e ter a mesma altura que os blocos grficos laterais para ficarem
corretamente alinhados no caminho. Se voc planeja usar blocos grficos de canto com o seu padro de pincel, alinhe os objetos nos blocos grficos de canto horizontalmente aos objetos nos blocos grficos laterais, de modo que os padres fiquem divididos corretamente em blocos grficos.

Crie efeitos de canto especiais para padres de pincel usando blocos grficos de canto.

Mais tpicos da Ajuda


Aplicar uma cor de preenchimento a um objeto na pgina 160

Criar amostras de padro


1 Crie um trabalho artstico para o padro. 2 (Opcional) Para controlar o espaamento entre os elementos de padro ou recortar partes do padro, desenhe uma

caixa delimitadora de padro (um retngulo no preenchido) ao redor do trabalho artstico que voc deseja usar como padro. Escolha Objeto > Organizar> Enviar para trs, para transformar o retngulo no objeto da extremidade posterior. Para usar o retngulo como caixa delimitadora para um padro de pincel ou preenchimento, preencha-o e trace-o com Nenhum.
3 Use a ferramenta Seleo para selecionar o trabalho artstico e a caixa delimitadora (se houver) que formaro o

bloco grfico de padro.


4 Siga um destes procedimentos:

Escolha Editar > Definir padro, insira um nome na caixa de dilogo Nova amostra e clique em OK. O padro
exibido no painel Amostras.

Arraste o trabalho artstico at o painel Amostras.

Mais tpicos da Ajuda


Orientaes para construir blocos grficos de padres na pgina 208 Sobre amostras na pgina 129

Criar padres geomtricos contnuos


1 Verifique se a opo Guias inteligentes est ativada e se a opo Aderir ao ponto est selecionada no menu Exibir. 2 Selecione o objeto geomtrico. Para um posicionamento preciso, posicione a ferramenta Seleo direta em um dos

pontos ncora do objeto.


3 Comece a desenhar o objeto verticalmente a partir de um dos seus pontos ncora. Em seguida, pressione as teclas

Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), para copiar o objeto e restringir seu movimento.
4 Quando a cpia do objeto tiver aderido ao local, solte o boto do mouse e solte as teclas.

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5 Usando a ferramenta Seleo de grupos, clique com a tecla Shift pressionada para selecionar ambos os objetos e

comece a arrast-los horizontalmente por um de seus pontos ncora. Em seguida, pressione as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), para criar uma cpia e restringir o movimento.

Selecione ambos os objetos ( esquerda) e arraste para criar uma cpia ( direita).

6 Quando a cpia do objeto tiver aderido ao local, solte o boto do mouse e solte as teclas. 7 Repita as etapas de 2 a 6 at criar o padro desejado. 8 Use a ferramenta Retngulo

para seguir um destes procedimentos:

Para um preenchimento de padro, desenhe uma caixa delimitadora a partir do ponto central do objeto no canto
superior esquerdo at o ponto central do objeto no canto inferior direito.

Para um padro de pincel, desenhe uma caixa delimitadora que delimite os objetos e que coincida com seus limites
externos. Se o padro for ser um bloco grfico de canto, mantenha a tecla Shift pressionada ao arrastar para restringir a caixa delimitadora a um quadrado.

Caixa delimitadora para um padro de preenchimento ( esquerda) e caixa delimitadora para um padro de pincel ( direita)

9 Pinte os objetos geomtricos com a cor desejada. 10 Salve os objetos geomtricos como uma amostra de padro.

Construir padres de textura irregular


1 Escolha Exibir > Aderir ao ponto. 2 Desenhe uma caixa delimitadora. Se estiver criando um padro de pincel, pule para a etapa 13. 3 Desenhe a textura com os objetos ou linhas que fazem interseo somente com o lado esquerdo do retngulo

delimitador.
4 Usando a ferramenta Seleo direta, selecione a textura e o retngulo e posicione o ponteiro sobre o canto inferior

esquerdo do retngulo.
5 Arraste o retngulo at a direita e pressione as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), para criar

uma cpia e restringir o movimento.

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Desenhe a textura no lado esquerdo da caixa delimitadora ( esquerda) e, em seguida, copie a textura e o retngulo ( direita).

Quando o ponto do canto superior esquerdo da cpia aderir ao ponto do canto superior direito da caixa delimitadora, solte o boto do mouse e as teclas. Se voc conhecer as dimenses exatas da caixa delimitadora, poder selecionar apenas as texturas e usar o comando Mover para especificar um movimento horizontal com a largura do retngulo. No deixe de clicar em Copiar, em vez de OK, na caixa de dilogo Mover.
6 Clique fora do retngulo para cancelar sua seleo. 7 Selecione o retngulo direito e exclua-o. 8 Continue a desenhar a textura apenas com os objetos ou linhas que fazem interseo com o lado superior do

retngulo.
9 Quando terminar apenas com o lado superior, selecione todas as linhas ou objetos que cruzam o lado superior e a

caixa delimitadora. Em seguida, pressione as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), e arraste para baixo para criar uma cpia e restringir o movimento.

Desenhe a textura no lado superior da caixa delimitadora ( esquerda) e, em seguida, copie a textura e o retngulo ( direita).

10 Quando o ponto do canto superior esquerdo da cpia aderir ao ponto do canto inferior esquerdo do retngulo, solte

o boto do mouse e as teclas.


11 Cancele a seleo de tudo. 12 Selecione o retngulo inferior e todos os objetos que no cruzem o retngulo superior e exclua-os. 13 Usando a ferramenta Lpis, preencha o meio do retngulo com a sua textura. Tome cuidado para no fazer a

interseo com nenhuma das bordas do retngulo. Pinte a textura.


14 Salve o trabalho artstico e o retngulo como uma amostra de padro.

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Definio do trabalho artstico e do retngulo como um padro ( esquerda) e preenchimento de uma rea com o padro ( direita)

Criar blocos grficos de canto para padres de pincel


Blocos grficos de canto proporcionam efeitos de borda especiais ao se aplicar padres de pincel. Voc pode criar blocos grficos de canto a partir do zero ou pode usar o bloco grfico lateral de um padro de pincel como base para projetar blocos grficos de canto complementares externos e internos (refletidos em 135).
1 Escolha Arquivo > Abrir, localize um arquivo de padro de pincel (fornecido com o Adobe Illustrator) que voc

deseja utilizar e clique em Abrir.


2 Escolha Janela > Pincis. Selecione o bloco grfico que deseja usar e arraste-o at o centro do trabalho artstico. 3 Se o bloco grfico no tiver uma caixa delimitadora quadrada, crie uma caixa que delimite completamente o

trabalho final, com a mesma altura que o bloco grfico lateral. (Blocos grficos laterais podem ser retangulares.) Preencha e trace a caixa com Nenhum e escolha Objeto > Organizar > Enviar para trs para posicionar a caixa na extremidade posterior do trabalho artstico. (A caixa delimitadora ajuda a alinhar o novo bloco grfico.)
4 Selecione o bloco grfico e a caixa delimitadora. 5 Para criar um bloco grfico de canto externo, use a ferramenta Girar

para girar o bloco grfico e sua caixa delimitadora em 180. Ignore esta etapa para criar um bloco grfico de canto interno.

Bloco grfico colado ( esquerda) comparado ao mesmo bloco grfico girado em 180 ( direita)

6 Usando a ferramenta Girar, clique com as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), pressionadas

no canto inferior esquerdo da caixa delimitadora. Insira um valor de 90 e clique em Copiar para criar uma cpia esquerda do primeiro bloco grfico. Esse bloco grfico se torna o bloco grfico de canto.
7 Usando a ferramenta Seleo, arraste o bloco grfico esquerdo para baixo pelo ponto ncora direito, pressionando

as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), para criar uma cpia e restringir o movimento de modo a criar um terceiro bloco grfico embaixo do segundo. Quando o ponto ncora superior direito da cpia aderir ao ponto ncora inferior direito do bloco grfico de canto, solte o boto do mouse e as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS). Use a terceira cpia para alinhamento.

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Gire em 90 e copie o bloco grfico esquerdo ( esquerda) e arraste um bloco grfico de canto com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada para criar uma cpia abaixo dele ( direita).

8 Selecione o trabalho artstico no bloco grfico direito. Arraste-o at a esquerda, pressionando as teclas Alt e Shift

(Windows), ou Option e Shift (Mac OS), de forma que o trabalho artstico do bloco grfico direito se sobreponha ao do bloco grfico de canto.

Copie ( esquerda) e mova o bloco grfico direito superior sobre o bloco grfico de canto ( direita).

9 Edite o bloco grfico de canto de forma que o seu trabalho artstico fique alinhado vertical e horizontalmente aos

blocos grficos prximos a ele. Selecione e exclua todas as partes do bloco grfico que voc no deseja manter no canto e edite a arte restante para criar o bloco grfico de canto externo final.

A excluso de elementos desnecessrios ( esquerda) produz um bloco grfico de canto externo final ( direita).

10 Selecione todas as partes do bloco grfico, incluindo a caixa delimitadora. 11 Salve o novo padro como uma amostra. 12 Clique duas vezes na nova amostra de padro para ativar a caixa de dilogo Opes de amostra, nomeie o bloco

grfico como uma variao do original (por exemplo, use o sufixo externo) e clique em OK.

Mais tpicos da Ajuda


Criar ou modificar pincis na pgina 183 Opes de pincel na pgina 183

Modificar padres
1 Verifique se nada est selecionado no trabalho final.

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2 No painel Amostras, selecione a amostra de padro que voc deseja modificar. 3 Arraste a amostra de padro at a prancheta, onde o bloco grfico de padro ser editado. 4 Selecione o bloco grfico de padro e, com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, arraste o

padro modificado sobre a amostra de padro antiga no painel Amostras. O padro substitudo no painel Amostras e atualizado no arquivo atual.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Amostras na pgina 130 Transformar os padres de um objeto na pgina 247

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Captulo 6: Seleo e organizao de objetos


Seleo de objetos
fcil organizar e dispor o seu trabalho artstico no Adobe Illustrator com ferramentas que lhe permitem selecionar, posicionar e empilhar objetos precisamente. Esto disponveis ferramentas com as quais voc pode medir e alinhar objetos, agrupar objetos de forma que eles sejam tratados como uma nica unidade, alm de isolar, bloquear ou ocultar objetos seletivamente.

Opes para seleo de objetos


Para poder modificar um objeto, voc precisa diferenci-lo dos objetos ao seu redor. Isso feito selecionando-se esse objeto. Depois de selecionar um objeto, ou parte de um objeto, voc pode edit-lo. O Illustrator dispe dos seguintes mtodos e ferramentas de seleo:
Modo de Isolamento Permite isolar rapidamente uma camada, uma subcamada, um caminho ou um grupo de objetos

de todos os outros elementos artsticos do seu documento. Quando no modo de isolamento, todos os objetos no isolados no documento aparecem esmaecidos, no podendo ser selecionados ou editados.
Painel Camadas Permite selecionar objetos individuais ou variados com rapidez e preciso. Voc pode selecionar um

nico objeto (mesmo que ele esteja em um grupo), todos os objetos em uma camada e grupos inteiros.
Ferramenta Seleo

Permite selecionar objetos e grupos clicando ou arrastando sobre eles. Voc tambm pode selecionar grupos dentro de grupos e objetos dentro de grupos.

Ferramenta Seleo direta Permite selecionar segmentos de caminho ou pontos ncora individuais clicando neles ou selecionar um caminho ou grupo inteiro selecionando qualquer outro ponto no item. Voc tambm pode selecionar um ou mais objetos em um grupo de objetos.

Nota: No modo de contorno, a ferramenta Seleo direta pode selecionar grficos importados que esto prximos do ponteiro da ferramenta. Para evitar a seleo de grficos indesejados, bloqueie ou oculte os grficos antes de fazer a seleo.
Ferramenta Seleo de grupos

Permite selecionar um objeto em um grupo, um nico grupo em vrios grupos ou um conjunto de grupos no trabalho artstico. Cada clique adicional inclui todos os objetos do grupo seguinte na hierarquia. Permite colocar objetos e texto em perspectiva, alternar planos ativos, mover objetos em perspectiva e mover objetos na direo perpendicular.

Ferramenta Seleo de perspectiva

Ferramenta Lao Permite selecionar objetos, pontos ncora ou segmentos de caminho arrastando ao redor de todo o objeto ou de parte dele. Ferramenta Varinha mgica

Permite selecionar objetos da mesma cor, espessura de traado, cor de traado, opacidade ou modo de mistura ao clicar nesses objetos. Permite selecionar faces (reas delimitadas por caminhos) e bordas (partes de caminhos entre intersees) de grupos de Pintura em tempo real.

Ferramenta Seleo de pintura em tempo real

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Seleo e organizao de objetos

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Comandos de seleo (localizados no menu Selecionar) Permitem selecionar ou cancelar a seleo de todos os objetos

rapidamente, alm de selecionar objetos com base em sua posio relativa a outros objetos. Voc pode selecionar todos os objetos de um tipo especfico, ou que compartilham atributos especficos, e salvar ou carregar selees. Tambm pode selecionar todos os objetos na prancheta ativa. Mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) para ativar temporariamente a ltima ferramenta de seleo usada (ferramenta Seleo, ferramenta Seleo direta ou ferramenta Seleo de Grupo) ao usar outro tipo de ferramenta. Para assistir a um vdeo sobre como selecionar e manipular objetos, consulte www.adobe.com/go/vid0034_br.

Mais tpicos da Ajuda


Seleo de demarcadores, segmentos e pontos de ancoragem na pgina 73

Especificar preferncias de seleo


Selecionar caminhos e pontos em imagens complexas pode ser um desafio. Usando as preferncias de Exibio de seleo e ncora, voc pode especificar a tolerncia para seleo de pixels e escolher outras opes que possam facilitar a seleo para um determinado documento.
1 Escolha Editar > Preferncias > Exibio de seleo e ncora (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Exibio de

seleo e ncora (Mac OS).


2 Especifique qualquer uma das seguintes opes de Seleo:
Tolerncia Especifica o intervalo de pixels para a seleo de pontos ncora. Valores altos aumentam a largura da rea ao redor de um ponto de ncora em que voc pode clicar para selecionar. Seleo de objeto somente por caminho Especifica se possvel selecionar um objeto preenchido clicando em

qualquer local nesse objeto ou se voc precisa clicar em um caminho.


Aderir ao ponto Encaixa objetos a pontos ncora e guias. Especifique a distncia entre o objeto e o ponto ncora ou a guia quando o encaixe ocorrer.

Mais tpicos da Ajuda


Selecionar objetos preenchidos na pgina 220 Especificar preferncias de tamanho dos pontos ncora na pgina 56

Isolar o trabalho artstico para edio


O modo de Isolamento isola objetos para que voc possa selecionar e editar facilmente objetos especficos ou partes de objetos. possvel isolar qualquer um destes objetos: camadas, subcamadas, grupos, smbolos, mscaras de recorte, caminhos compostos, malhas de gradiente e caminhos. No modo de Isolamento, voc pode excluir, substituir e adicionar novo trabalho artstico relativo ao trabalho artstico isolado. Assim que voc sai desse modo, o trabalho artstico substitudo ou novo adicionado no mesmo local que o trabalho artstico isolado. O modo de Isolamento bloqueia automaticamente todos os outros objetos, de forma que apenas os objetos que estiverem nesse modo sejam afetados pelas edies efetuadas. No preciso preocupar-se sobre em qual camada um objeto reside e no h necessidade de bloquear ou ocultar manualmente todos os objetos que no devem ser afetados pelas edies. Nota: Quando a definio de um smbolo editada, o smbolo aparece no modo de isolamento. (Consulte Editar ou redefinir um smbolo na pgina 111.)

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Seleo e organizao de objetos

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Isolando o grupo da pra

Quando o modo de isolamento est ativo, o objeto isolado aparece colorido, enquanto o restante do trabalho artstico aparece esmaecido. O nome e o local do objeto isolado (s vezes chamados de trilhas) aparecem na borda do modo de isolamento, e o painel Camadas exibe somente o trabalho artstico na subcamada ou grupo isolado. Quando voc sai do modo de isolamento, as outras camadas e grupos reaparecem no painel Camadas. possvel exibir objetos isolados no modo de contorno ou no modo de visualizao. Para assistir um vdeo sobre como usar camadas e o modo de isolamento, consulte www.adobe.com/go/vid0041_br.

Isolar um caminho, um objeto ou um grupo


Siga um destes procedimentos:

Clique duas vezes no caminho ou grupo usando a ferramenta Seleo. Selecione o grupo, o objeto ou o caminho e clique no boto Isolar objeto selecionado
grupo selecionado. , no painel de Controle.

Clique no grupo com o boto direito (Windows), ou com a tecla Control (Mac OS) pressionada, e escolha Isolar Clique no caminho com o boto direito (Windows), ou com a tecla Control (Mac OS) pressionada, e escolha
Isolar caminho selecionado.

Selecione o grupo, o objeto ou o caminho no painel Camadas e escolha Ativar modo de isolamento, no menu
do painel Camadas, ou clique no boto Isolar objeto selecionado, no Painel de controle.

Isolar um caminho dentro de um grupo


1 Selecione o caminho usando a ferramenta Seleo direta ou apontando para ele no painel Camadas. 2 Clique no boto Isolar objeto selecionado

, no painel de Controle.

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Seleo e organizao de objetos

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Isolar uma camada ou subcamada


Selecione a camada ou subcamada no painel Camadas e escolha Ativar modo de isolamento no menu desse painel.

Sair do modo de isolamento


Siga um destes procedimentos:

Pressione Esc. Clique no boto Sair do modo de isolamento


uma ou mais vezes (se voc tiver isolado uma subcamada, um clique ir retorn-lo um nvel, enquanto dois cliques deixaro o modo de isolamento).

Clique em qualquer local da barra do modo de isolamento. Clique no boto Sair do modo de isolamento
, no painel de Controle.

Usando a ferramenta Seleo, clique duas vezes fora do grupo isolado. Clique com o boto direito (Windows), ou com a tecla Control (Mac OS) pressionada, e escolha Sair do modo
de isolamento.

Selecionar objetos atrs


No Illustrator CS5, voc pode selecionar os objetos que esto embaixo de outros usando Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS). O ponteiro muda para Selecionar atrs no primeiro Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS). Ao usar Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS) de maneira subsequente, a seleo repetida pelos objetos diretamente embaixo da posio do ponteiro. Nota: Para ativar ou desativar esta opo, clique em Editar > Preferncias > Seleo e exibio de ncora (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Seleo e exibio de ncora (Mac OS). Ento, marque a caixa de seleo Control+clique para selecionar Objeto atrs (Windows) ou Command+clique para selecionar Objetos atrs (Mac OS) na rea de Seleo.

Selecionar o objeto seguinte na ordem de empilhamento


Voc pode selecionar um objeto acima ou abaixo de um objeto selecionado na ordem de empilhamento. Esses comandos no funcionam no modo de isolamento.
Para selecionar o objeto mais prximo acima ou abaixo do objeto selecionado, Selecione > Prximo objeto acima

ou Selecione > Prximo objeto abaixo.

Selecionar objetos usando o painel Camadas


1 No painel Camadas, localize o objeto que voc deseja selecionar. Talvez seja necessrio clicar em uma seta de

alternncia de forma a expandir uma camada ou um grupo ou rolar para cima ou para baixo no painel de forma a localizar o objeto.
2 Siga qualquer um destes procedimentos:

Para selecionar objetos individuais, clique na coluna de seleo do objeto (entre o boto de destino e a barra de
rolagem). Clique com a tecla Shift pressionada para adicionar ou remover objetos da seleo.

Para selecionar todo o trabalho artstico em uma camada ou grupo, clique na coluna de seleo dessa camada ou
grupo.

Para selecionar todo o trabalho artstico em uma camada com base no trabalho artstico atualmente selecionado,
escolha Selecionar > Objeto > Tudo nas mesmas camadas. Caixas de cores de seleo aparecem ao lado de cada item selecionado no painel.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Seleo e organizao de objetos

219

Para assistir a um vdeo sobre como trabalhar com camadas, consulte www.adobe.com/go/vid0041_br.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Camadas na pgina 235

Selecionar objetos com a ferramenta Seleo


1 Selecione a ferramenta Seleo 2 Siga um destes procedimentos:

Clique em um objeto. Arraste uma marca de seleo ao redor de parte de um ou mais objetos ou de todos os objetos.
3 Para adicionar objetos seleo, ou remov-los da seleo, mantenha pressionada a tecla Shift e clique ou arraste

ao redor dos objetos que voc deseja adicionar ou remover.

Arrastar sobre objetos para selecion-los

Quando a ferramenta Seleo encontra-se sobre um objeto ou grupo no selecionado, ela se transforma em . Quando se encontra sobre um objeto ou grupo selecionado, ela se transforma em . Quando a ferramenta se encontra sobre um ponto ncora ou um objeto no selecionado, um quadrado oco aparece ao lado da seta . Para assistir a um vdeo sobre como selecionar objetos, consulte www.adobe.com/go/vid0034_br.

Mais tpicos da Ajuda


Teclas de seleo na pgina 512

Selecionar objetos com a ferramenta Lao


1 Selecione a ferramenta Lao

2 Arraste ao redor ou entre os objetos.

Selecionar objetos com a ferramenta Varinha mgica


Use a ferramenta Varinha mgica para selecionar todos os objetos em um documento com atributos de preenchimento (como a cor e o padro) idnticos ou semelhantes. Voc pode personalizar a ferramenta Varinha mgica de forma a selecionar objetos com base na espessura do traado, na cor do traado, na opacidade ou no modo de mistura. Tambm pode alterar as tolerncias usadas pela ferramenta Varinha mgica para identificar objetos semelhantes.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral da rea de trabalho na pgina 5

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Seleo e organizao de objetos

220

Selecionar objetos com base na cor de preenchimento com a ferramenta Varinha mgica
1 Selecione a ferramenta Varinha mgica 2 Siga um destes procedimentos:

Para criar uma nova seleo, clique no objeto contendo os atributos que voc deseja selecionar. So selecionados
todos os objetos com os mesmos atributos que foram clicados.

Para adicionar seleo atual, pressione Shift e clique em outro objeto contendo os atributos que voc deseja
adicionar. Tambm so selecionados todos os objetos com os mesmos atributos que foram clicados.

Para subtrair da seleo atual, pressione Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique no objeto contendo os
atributos que voc deseja subtrair. So removidos da seleo todos os objetos com os mesmos atributos.

Personalizar a ferramenta Varinha mgica


1 Siga um destes procedimentos para abrir o painel Varinha mgica:

Clique duas vezes na ferramenta Varinha mgica, no painel Ferramentas. Escolha Janela > Varinha mgica.
2 Para selecionar objetos de acordo com a cor de preenchimento, selecione Cor de preenchimento e insira um valor

de Tolerncia entre 0 e 255 pixels para RGB ou entre 0 e 100 pixels para CMYK. Valores baixos de tolerncia selecionam objetos bastante semelhantes ao objeto clicado, enquanto valores maiores selecionam objetos com um intervalo mais amplo da propriedade selecionada.
3 Escolha Mostrar opes de traado, no menu do painel Varinha mgica, e siga qualquer um destes procedimentos:

Para selecionar objetos de acordo com a cor do traado, selecione Cor do traado e insira um valor de Tolerncia
entre 0 e 255 pixels para RGB ou entre 0 e 100 pixels para CMYK.

Para selecionar objetos de acordo com a espessura do traado, selecione Espessura do traado e insira um valor
de Tolerncia entre 0 e 1000 pontos.
4 Escolha Mostrar opes de transparncia, no menu do painel Varinha mgica, e siga qualquer um destes

procedimentos:

Para selecionar objetos de acordo com a transparncia ou o modo de mistura, selecione Opacidade e insira um
valor de Tolerncia entre 0 e 100%.

Para selecionar objetos de acordo com o modo de mesclagem, selecione Modo de mistura.

Selecionar objetos preenchidos


A preferncia Seleo de objeto somente por caminho determina se possvel selecionar um objeto preenchido clicando em qualquer ponto na rea desse objeto com a ferramenta Seleo ou Seleo direta, ou se necessrio clicar em um segmento de caminho ou ponto ncora com essas ferramentas. Por padro, essa preferncia est desativada. Em alguns casos, convm ativar essa preferncia; por exemplo, quando voc trabalha com objetos preenchidos sobrepostos e deseja selecionar facilmente os objetos subjacentes. Nota: A preferncia Seleo de objeto somente por caminho no aplicvel seleo de objetos no preenchidos ou visualizao do trabalho artstico como contornos. Nesses casos, nunca possvel selecionar um objeto clicando dentro do seu caminho. (Consulte Exibir o trabalho artstico como contornos na pgina 43.)

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Seleo e organizao de objetos

221

Com a opo Seleo de objeto somente por caminho desmarcada, a operao de clicar dentro do objeto e arrastar seleciona e move um objeto.

Com a opo Seleo de objeto somente por caminho selecionada, a operao de arrastar com a ferramenta Seleo direta seleciona pontos e segmentos em uma marca de seleo.

Escolha Editar > Preferncias > Exibio de seleo e ncora (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Exibio de

seleo e ncora (Mac OS) e escolha Seleo de objeto somente por caminho.

Selecionar grupos e objetos em um grupo


Aps o agrupamento dos objetos, a seleo de qualquer parte do grupo com a ferramenta Seleo ou Lao seleciona o grupo inteiro. Se voc no souber se um objeto faz parte de um grupo, selecione-o com a ferramenta Seleo. As ferramentas Seleo direta e Lao permitem selecionar um nico caminho ou objeto que faz parte de um ou vrios grupos. Se voc tiver grupos de objetos em outros grupos, poder selecionar o grupo seguinte na hierarquia de agrupamento utilizando a ferramenta Seleo de grupos. Cada clique sucessivo adiciona outro subconjunto de objetos agrupados seleo.

Mais tpicos da Ajuda


Agrupar ou desagrupar objetos na pgina 224

Selecionar um ou mais grupos com a ferramenta Seleo


1 Selecione a ferramenta Seleo

2 Siga um destes procedimentos para qualquer objeto que esteja no grupo:

Clique no objeto. Arraste ao redor de todo o objeto ou parte dele.


3 Para adicionar um grupo seleo, ou remov-lo da seleo, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto clica no

grupo a ser adicionado ou removido.

Selecionar objetos e grupos dentro de grupos com a ferramenta Seleo


1 Selecione a ferramenta Seleo

2 Clique duas vezes em um grupo. O grupo aparece no modo de isolamento.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Seleo e organizao de objetos

222

3 Siga qualquer um destes procedimentos:

Clique duas vezes para selecionar mais abaixo na estrutura do grupo.


Clicar duas vezes uma maneira prtica de selecionar objetos (em contraste com faces e bordas) em um grupo de Pintura em tempo real.

Clique para selecionar um objeto dentro do grupo selecionado. Desenhe para adicionar um objeto ao grupo selecionado.
4 Clique duas vezes fora do grupo para cancelar a sua seleo.

Selecionar um nico objeto em um grupo


1 Siga um destes procedimentos:

Selecione a ferramenta Seleo de grupos Selecione a ferramenta Lao Selecione a ferramenta Seleo direta
caminho do objeto ou de parte dele.

e clique no objeto.

e arraste ao redor ou entre o caminho do objeto. e clique no objeto, ou arraste uma marca de seleo ao redor de todo o

2 Para adicionar ou remover um objeto ou grupo da seleo (com qualquer ferramenta de seleo), mantenha

pressionada a tecla Shift e selecione o objeto que deseja adicionar ou remover.

Selecionar objetos e grupos com a ferramenta Seleo de grupos


1 Selecione a ferramenta Seleo de grupos

e clique em um objeto que esteja no grupo que voc deseja selecionar.

O objeto selecionado.
2 Para selecionar o grupo pai desse objeto, clique novamente no mesmo objeto. 3 Clique novamente no mesmo objeto para selecionar grupos adicionais que estejam agrupados ao grupo

selecionado, at selecionar tudo o que voc deseja incluir na sua seleo.

O primeiro clique com a ferramenta Seleo de grupos seleciona um objeto em um grupo ( esquerda), enquanto o segundo clique seleciona o grupo do objeto ( direita).

O terceiro clique adiciona o grupo seguinte seleo ( esquerda), enquanto o quarto clique adiciona o terceiro grupo ( direita).

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Seleo e organizao de objetos

223

Selecionar faces e bordas em um grupo de Pintura em tempo real


Selecione faces e bordas de um grupo de Pintura em tempo real usando a ferramenta Seleo de pintura em tempo real. Se quiser selecionar o grupo inteiro de Pintura em tempo real, basta clicar nele com a ferramenta Seleo.
1 Selecione a ferramenta Seleo de pintura em tempo real

. .)

2 Mova a ferramenta sobre o grupo de Pintura em tempo real at realar a face ou a borda que deseja selecionar.

(Quando a ferramenta Seleo de pintura em tempo real est sobre uma borda, ela se transforma em
3 Siga qualquer um destes procedimentos:

Clique para selecionar a face ou borda realada. Arraste uma marca de seleo ao redor de vrias faces ou bordas. Qualquer face ou borda que esteja parcial ou
totalmente delimitada pela marca de seleo inclusa na seleo.

Clique duas vezes em uma face ou borda para selecionar todas as faces/bordas conectadas com a mesma cor
(seleo por inundao).

Clique trs vezes em uma face ou borda para selecionar todas as faces/bordas com a mesma cor (seleo de
idnticas). Se voc tiver dificuldades em selecionar uma pequena face ou borda, amplie a exibio ou defina as opes da ferramenta Seleo de pintura em tempo real de modo a selecionar apenas preenchimentos ou traados.
4 Para adicionar faces e bordas seleo, ou remov-las da seleo, mantenha pressionada a tecla Shift e clique nas

faces/bordas que voc deseja adicionar ou remover. Para alternar ferramenta Conta-gotas e obter amostras de preenchimentos e traados, clique no preenchimento e traado desejados com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre pintura em tempo real na pgina 170 Teclas de trabalho com grupos de Pintura em tempo real na pgina 514

Opes da ferramenta Seleo de pintura em tempo real


Acesse as opes da ferramenta Seleo de pintura em tempo real clicando duas vezes na ferramenta, que est localizada no painel Ferramentas.
Selecionar preenchimentos Selecione as faces (a rea dentro das bordas) de grupos de Pintura em tempo real. Selecionar traados Selecione as bordas de grupos de Pintura em tempo real. Realce Contorna a face ou a borda sobre a qual o cursor est atualmente posicionado. Cor Define a cor do realce. possvel escolher uma cor no menu ou clicar na amostra de pintura para especificar uma cor personalizada. Largura Especifica a espessura a ser aplicada ao realce da seleo.

Selecionar objetos por caracterstica


possvel selecionar objetos com base em vrios agrupamentos, incluindo por atributo de formatao, por camada ou por tipo, como traados de pincel ou mscaras de recorte.
1 Para selecionar todos os objetos em um arquivo, escolha Selecionar > Tudo. (Para cancelar a seleo de todos os

objetos, escolha Selecionar > Cancelar seleo.)

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Seleo e organizao de objetos

224

Nota: Usando qualquer ferramenta de seleo, voc tambm pode cancelar a seleo de todos os objetos ao clicar ou arrastar a pelo menos 2 pixels de distncia de qualquer objeto.
2 Para selecionar todos os objetos com os mesmos atributos, selecione um objeto com o atributo desejado, escolha

Selecionar > Mesmo(a) e, em seguida, escolha um atributo na lista (Modo de mistura, Preenchimento e traado, Cor de preenchimento, Opacidade, Cor do traado, Espessura do traado, Estilo, Instncia de smbolo ou Srie de blocos de vnculo). Voc tambm pode usar a ferramenta Varinha mgica de forma a selecionar todos os objetos com os mesmos atributos de cor, espessura do traado, cor do traado, opacidade ou modo de mistura.
3 Para selecionar todos os objetos de um certo tipo, cancele a seleo de todo o trabalho artstico, escolha Selecionar

> Objeto e escolha um tipo de objeto (Traados de pincel, Mscaras de recorte, Pontos isolados ou Objetos de texto).

Repetir ou inverter uma seleo


Para repetir o ltimo comando de seleo usado, escolha Selecionar > Selecionar novamente. Para selecionar todos os objetos no selecionados e cancelar a seleo de todos os objetos selecionados, escolha
Selecionar > Inverter.

Salvar uma seleo


1 Selecione um ou mais objetos e escolha Selecionar > Salvar seleo. 2 Na caixa de dilogo Salvar seleo, digite um nome na caixa de texto Nome e clique em OK.

possvel recarregar uma seleo salva escolhendo o nome da seleo na parte inferior do menu Selecionar. Voc tambm pode excluir ou renomear uma seleo escolhendo Selecionar > Editar seleo.

Agrupamento e expanso de objetos


Agrupar ou desagrupar objetos
possvel combinar vrios objetos em um grupo para que eles sejam tratados como uma unidade. Assim, voc pode mover ou transformar vrios objetos sem afetar seus atributos ou posies relativas. Por exemplo, possvel agrupar os objetos em um design de logotipo, para poder mover e dimensionar esse logotipo como uma unidade. Objetos agrupados so empilhados em sucesso na mesma camada do trabalho artstico e atrs do objeto na extremidade frontal do grupo. Dessa forma, o agrupamento pode alterar a disposio em camadas dos objetos e sua ordem de empilhamento em uma determinada camada. Se voc selecionar objetos em diferentes camadas e agrup-los em seguida, esses objetos sero agrupados na camada do objeto selecionado que estiver localizado na extremidade superior. Grupos tambm podem ser aninhados; ou seja, podem ser agrupados dentro de outros objetos ou grupos para formar grupos maiores. Grupos aparecem como itens de <Grupo> no painel Camadas. possvel usar o painel Camadas para mover itens para dentro e para fora de grupos.
1 Selecione os objetos a serem agrupados ou o grupo a ser desagrupado. 2 Escolha Objeto > Agrupar ou Objeto > Desagrupar.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Seleo e organizao de objetos

225

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Camadas na pgina 235

Expandir objetos
A expanso de objetos permite dividir um nico objeto em vrios objetos que formam a sua aparncia. Por exemplo, se voc expandir um objeto simples, como um crculo com traado e preenchimento de cor slida, o traado e o preenchimento se tornaro, cada um, um objeto distinto. Se voc expandir um trabalho artstico mais complexo, como um objeto com preenchimento de padro, o padro ser dividido em todos os caminhos distintos que o criaram. Em geral, costuma-se expandir um objeto quando se deseja modificar os atributos de aparncia e outras propriedades de elementos especficos dentro dele. Alm disso, a expanso de objetos pode ser til quando se deseja usar um objeto nativo do Illustrator (como um objeto de malha) em um aplicativo diferente que no reconhece esse objeto.

Antes ( esquerda) e depois ( direita) de expandir um objeto com preenchimento e traado

A expanso ser particularmente til se voc estiver com dificuldades em imprimir efeitos de transparncia, objetos 3D, padres, gradientes, traados, misturas, clares, envelopes ou smbolos.
1 Selecione o objeto. 2 Escolha Objeto > Expandir.

Se o objeto tiver atributos de aparncia aplicados, o comando Objeto > Expandir ficar esmaecido. Nesse caso, escolha Objeto > Expandir aparncia e, em seguida, Objeto > Expandir.
3 Defina opes e clique em OK:
Objeto Expande objetos complexos, incluindo envelopes, conjuntos de smbolos, clares e misturas em tempo real. Preenchimento Expande preenchimentos. Traado Expande traados. Malha de gradiente Expande gradientes em um nico objeto de malha. Especifique Define a tolerncia para valores de cor entre interrupes de cor. Nmeros mais altos ajudam a manter

uma transio de cores suave, enquanto nmeros baixos podem criar uma aparncia com mais faixas. Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), enquanto escolhe Objeto > Expandir, para expandir um gradiente usando as ltimas configuraes inseridas na caixa de dilogo Expandir.

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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Seleo e organizao de objetos

226

Movimentao, alinhamento e distribuio de objetos


Mover objetos
Voc pode mover objetos arrastando-os com ferramentas especficas, usando as teclas de seta no teclado ou inserindo valores precisos em um painel ou caixa de dilogo. possvel usar a tcnica de encaixe para ajudar a posicionar objetos medida que eles so movimentados. Por exemplo, voc pode encaixar o ponteiro em guias e pontos ncora e encaixar limites de objetos em linhas de grade. Tambm pode usar o painel Alinhar para posicionar objetos um em relao ao outro. Em seguida, voc pode usar a tecla Shift para restringir o movimento de um ou mais objetos, de modo que eles se movam em uma direo horizontal, vertical ou diagonal precisa em relao orientao atual dos eixos x e y . Tambm possvel usar a tecla Shift para girar objetos em mltiplos de 45.

Mantenha pressionada a tecla Shift ao arrastar ou desenhar para limitar o movimento ao ngulo de 45 mais prximo.

Mais tpicos da Ajuda


Usar a grade na pgina 46 Girar objetos na pgina 231 Viso geral do painel Transformar na pgina 246 Desenhar caminhos alinhados a pixels para fluxos de trabalho da Web na pgina 62

Mover ou duplicar um objeto colando


1 Selecione um ou mais objetos. 2 Escolha Editar > Recortar, para mover a seleo, ou Editar > Copiar, para duplicar a seleo. 3 Para colar um objeto em outro arquivo, abra esse arquivo. (Para colar entre camadas, consulte Colagem de objetos

entre camadas na pgina 228.)


4 Escolha um dos comandos a seguir:
Editar > Colar Cola o objeto no centro da janela ativa. Editar > Colar na frente Cola o objeto diretamente em frente ao objeto selecionado. Editar > Colar atrs Cola o objeto diretamente atrs do objeto selecionado. Editar > Colar no local Copia a arte na prancheta ativa na mesma posio da prancheta de onde a obra de arte

copiada.
Editar > Colar em todas as pranchetas Cola a arte em todas as pranchetas, no mesmo local em que essa arte se

encontra na prancheta atual.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Seleo e organizao de objetos

227

Mover um objeto arrastando


1 Selecione um ou mais objetos. 2 Arraste o objeto at um novo local.

Se um objeto selecionado estiver preenchido, voc poder arrast-lo a partir de qualquer local nesse objeto. Se um objeto selecionado no estiver preenchido, se voc estiver exibindo o trabalho artstico como contornos ou se a preferncia Seleo de objeto somente por caminho estiver selecionada, ser necessrio arrastar a partir do caminho desse objeto. (Consulte Duplicar selees usando arrastar e soltar na pgina 243.) possvel usar o comando Aderir ao ponto, no menu Exibir, para fazer com que o cursor se encaixe em um ponto ncora ou guia quando voc arrastar um objeto a 2 pixels desse ponto ncora ou guia.

Mover um objeto com as teclas de seta


1 Selecione um ou mais objetos. 2 Pressione a tecla de seta referente direo na qual voc deseja mover o objeto. Pressione Shift e a tecla de seta para

mover o objeto em dez vezes o valor especificado pela preferncia Incremento de teclado. A distncia pela qual o objeto se move sempre que voc pressiona uma tecla de seta determinada pela preferncia Incremento de teclado. A distncia padro de 1 ponto (1/72 de polegada ou 0,3528 milmetros). Para alterar a preferncia Incremento de teclado, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS).

Mover um objeto por uma distncia especfica


1 Selecione um ou mais objetos. 2 Escolha Objeto > Transformar > Mover.

Quando um objeto est selecionado, tambm possvel clicar duas vezes na ferramenta Seleo, Seleo direta ou Seleo de grupos para abrir a caixa de dilogo Mover.
3 Siga qualquer um destes procedimentos:

Para mover o objeto para a esquerda ou direita, insira um valor negativo (movimento para a esquerda) ou um
valor positivo (movimento para a direita) na caixa de texto Horizontal.

Para mover o objeto para cima ou para baixo, insira um valor negativo (movimento para baixo) ou um valor
positivo (movimento para cima) na caixa de texto Vertical.

Para mover o objeto em um ngulo relativo ao eixo x do objeto, insira um ngulo positivo (movimento antihorrio) ou um ngulo negativo (movimento horrio) na caixa de texto Distncia ou ngulo. Voc tambm pode inserir valores entre 180 e 360, que so convertidos nos valores negativos correspondentes (por exemplo, um valor de 270 convertido em 90).
4 Se os objetos contiverem um preenchimento de padro, selecione Padres para mover o padro. Cancele a seleo

de Objetos se quiser mover o padro, mas no os objetos.


5 Clique em OK ou em Copiar para mover uma cpia dos objetos.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Seleo e organizao de objetos

228

90 135 180 135 90 45 0 45

Direes relativas ao eixo x

Mover um objeto usando coordenadas x e y


1 Selecione um ou mais objetos. 2 No painel Transformar ou no painel de Controle, insira novos valores na caixa de texto X e/ou Y.

Para alterar o ponto de referncia, clique em um quadrado branco no localizador de pontos de referncia de inserir os valores.

antes

Mover vrios objetos de uma vez


1 Selecione um ou mais objetos. 2 Escolha Objeto > Transformar > Transformar cada. 3 Defina a distncia pela qual deseja mover os objetos selecionados na seo Mover da caixa de dilogo. 4 Siga um destes procedimentos:

Para mover os objetos pelas quantidades especificadas, clique em OK. Para mover os objetos aleatoriamente, mas por no mais do que as quantidades especificadas, selecione a opo
Aleatrio. Por exemplo, se voc desenhar uma parede de tijolos e quiser que os tijolos tenham uma aparncia levemente deslocada uns dos outros, em vez de ficarem perfeitamente alinhados, poder selecionar a opo Aleatrio. Em seguida, clique em OK.

Colar um objeto relativo a outros objetos


1 Selecione o objeto que deseja colar. 2 Escolha Editar > Copiar ou Editar > Recortar. 3 Selecione o objeto na frente ou atrs do qual voc deseja colar. 4 Escolha Editar > Colar na frente ou Editar > Colar atrs.

Se voc colar mais de um objeto, todos os objetos colados aparecero na frente ou atrs do trabalho artstico selecionado. Entretanto, a ordem de pintura relativa entre os objetos individuais colados permanece a mesma.

Colagem de objetos entre camadas


A opo Colar recorda camadas determina onde o trabalho artstico colado na hierarquia de camadas. Por padro, a opo Colar recorda camadas fica desativada, e o trabalho artstico ser colado na camada que estiver ativa no painel Camadas. Quando a opo Colar recorda camadas estiver ativada, o trabalho artstico ser colado na camada a partir da qual ele foi copiado, independentemente da camada que estiver ativa no painel Camadas. Defina essa opo selecionando Colar recorda camadas no menu do painel Camadas. Uma marca de seleo indica que a opo est ativada.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Seleo e organizao de objetos

229

Ative a opo Colar recorda camadas se estiver colando um trabalho artstico entre documentos e quiser inseri-lo automaticamente em uma camada com o mesmo nome do que aquela a partir da qual ele foi originado. Se o documento de destino no tiver uma camada com o mesmo nome, o Illustrator criar uma nova camada.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Camadas na pgina 235

Colar no local e Colar em todas as pranchetas


O comando Colar no local cola a arte na prancheta ativa. Para usar este comando, clique em Editar > Colar no local. O atalho do teclado Ctrl+Shift+V (Windows) ou Cmd+Shift+V (Mac). O comando Colar em todas as pranchetas cola a arte selecionada em todas as pranchetas. Antes de usar o comando Colar em todas as pranchetas, certifique-se de que a prancheta da qual voc est copiando o objeto a que est ativa. Para usar o comando Colar em todas as pranchetas, clique em Editar > Colar em todas as pranchetas quando cortar ou copiar a arte. Se copiar a arte e selecionar Colar em todas as pranchetas, ela ser colada novamente na arte da qual estava sendo copiada. (Recomendado) Corte e cole objetos se voc no precisar modificar os originais antes de usar o comando Colar em todas as pranchetas. Nota: Os comandos Colar em todas as pranchetas e Colar no local colam o objeto na mesma posio aos quais os objetos copiados se referenciam na prancheta ativa no momento da cpia.

Alinhar e distribuir objetos


Use o painel Alinhar (Janela > Alinhar) e as opes de alinhamento no Painel de controle para alinhar ou distribuir objetos selecionados ao longo do eixo que voc especificar. possvel usar bordas de objetos ou pontos ncora como ponto de referncia, alm de alinhar a uma seleo, uma prancheta ou um objeto-chave. Um objeto-chave um objeto especfico em uma seleo de vrios objetos. As opes de Alinhar ficam visveis no Painel de controle quando um objeto selecionado. Se esse no for o caso, escolha Alinhar no menu do Painel de controle. Por padro, o Illustrator calcula o alinhamento e a distribuio com base nos caminhos dos objetos. Entretanto, ao trabalhar com objetos que possuem espessuras de traado diferentes, voc pode usar a borda do traado para calcular o alinhamento e a distribuio como alternativa. Para fazer isso, selecione Usar limites de visualizao, no menu do painel Alinhar. Para assistir a um vdeo sobre como alinhar e distribuir objetos, consulte www.adobe.com/go/vid0035_br.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral da rea de trabalho na pgina 5 Utilizao de vrias pranchetas na pgina 33

Alinhar ou distribuir com relao caixa delimitadora de todos os objetos selecionados


1 Selecione os objetos que deseja alinhar ou distribuir. 2 No painel Alinhar ou no Painel de controle, selecione Alinhar seleo

e clique no boto referente ao tipo de

alinhamento ou distribuio desejado.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Seleo e organizao de objetos

230

Alinhar ou distribuir com relao a um ponto ncora


1 Clique na ferramenta Seleo direta, mantenha pressionada a tecla Shift e selecione os pontos de ancoragem que

voc deseja alinhar ou distribuir. O ltimo ponto de ancoragem selecionado se torna o ponto de ancoragem principal. A opo Alinhar com ancoragem principal controle. controle. selecionada automaticamente no painel Alinhar e no Painel de

2 Clique no boto referente ao tipo de alinhamento ou distribuio desejado no painel Alinhar ou no Painel de

Alinhar ou distribuir com relao a um objeto-chave


1 Selecione os objetos que deseja alinhar ou distribuir. 2 Clique novamente no objeto que voc deseja usar como objeto-chave (dessa vez, no necessrio manter a tecla

Shift pressionada ao clicar). Um contorno azul exibido ao redor do objeto-chave, e a opo Alinhar ao objeto-chave selecionada no Painel de controle e no painel Alinhar. desejado. Nota: Para interromper o alinhamento e a distribuio com relao a um objeto, clique novamente no objeto para remover o contorno azul ou escolha Cancelar objeto-chave, no menu do painel Alinhar. automaticamente

3 No painel Alinhar ou no Painel de controle, clique no boto referente ao tipo de alinhamento ou distribuio

Alinhar ou distribuir com relao a uma prancheta


1 Selecione os objetos que deseja alinhar ou distribuir. 2 Usando a ferramenta Seleo, clique com o boto direito do mouse e com a tecla Shift na prancheta que voc deseja

usar para ativ-la. A prancheta ativa tem um contorno mais escuro do que as outras.
3 No painel Alinhar ou no Painel de controle, selecione Alinhar prancheta

e clique no boto referente ao tipo de

alinhamento ou distribuio desejado.

Distribuir objetos por quantidades especficas


possvel distribuir objetos usando distncias exatas entre seus caminhos.
1 Selecione os objetos a serem distribudos. 2 No painel Alinhar, insira a quantidade de espao que aparecer entre os objetos na caixa de texto Distribuir

espaamento. Se as opes de Distribuir espaamento no forem exibidas, selecione Mostrar opes no menu do painel.
3 Use a ferramenta Seleo

para clicar no caminho do objeto ao redor do qual voc deseja que os outros objetos sejam distribudos. O objeto clicado permanecer fixo em sua posio.

4 Clique no boto Distribuio do espaamento vertical ou Distribuio do espaamento horizontal.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Seleo e organizao de objetos

231

Rotao e reflexo de objetos


Girar objetos
Girar um objeto faz com que ele gire ao redor de um ponto fixo que voc designar. O ponto de referncia padro o ponto central do objeto. Se houver vrios objetos em uma seleo, eles giraro ao redor de um nico ponto de referncia, que ser o ponto central dessa seleo ou da caixa delimitadora por padro. Para girar cada objeto ao redor do seu prprio ponto central, use o comando Transformar cada.

Resultados da ferramenta Girar ( esquerda) em comparao ao comando Transformar cada ( direita)

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Transformar na pgina 246 Mover objetos na pgina 226 Dimensionar objetos na pgina 248

Girar um objeto com a caixa delimitadora


1 Selecione um ou mais objetos. 2 Com a ferramenta Seleo

, mova o ponteiro para fora da caixa delimitadora e prximo a uma ala de caixa delimitadora a fim de transform-lo em . Arrasta em seguida.

Girar um objeto com a ferramenta Transformao livre


1 Selecione um ou mais objetos. 2 Selecione a ferramenta Transformao livre

. , e arraste em seguida.

3 Posicione o ponteiro em qualquer local fora da caixa delimitadora, para transform-lo em

Girar um objeto com a ferramenta Girar


1 Selecione um ou mais objetos. 2 Selecione a ferramenta Girar

3 Siga qualquer um destes procedimentos:

Para girar o objeto ao redor do seu ponto central, arraste com movimento circular em qualquer local da janela
do documento.

Para girar o objeto ao redor de um ponto de referncia diferente, clique uma vez em qualquer local na janela do
documento para reposicionar esse ponto de referncia. Em seguida, distancie o ponteiro do ponto de referncia e arraste com movimento circular.

Para girar uma cpia do objeto, em vez do objeto propriamente dito, mantenha pressionada a tecla Alt
(Windows), ou Option (Mac OS), depois de comear a arrastar.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Seleo e organizao de objetos

232

Para um controle mais preciso, arraste a uma distncia maior do ponto de referncia do objeto.

Girar um objeto por um ngulo especfico


Voc pode controlar o ngulo de rotao exato com o comando Girar.
1 Selecione um ou mais objetos. 2 Siga um destes procedimentos:

Para girar ao redor de um ponto de referncia diferente, selecione a ferramenta Girar. Em seguida, com a tecla
Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, clique no lugar em que voc deseja que o ponto de referncia esteja na janela do documento.

Para girar ao redor do ponto central, escolha Objeto > Transformar > Girar ou clique duas vezes na ferramenta
Girar.
3 Insira o ngulo de rotao na caixa de texto ngulo. Insira um ngulo negativo para girar o objeto no sentido

horrio e insira um ngulo positivo para gir-lo no sentido anti-horrio.


4 Se os objetos contiverem um preenchimento de padro, selecione Padres para girar o padro. Cancele a seleo de

Objetos se quiser girar o padro, mas no os objetos.


5 Clique em OK ou em Copiar para dimensionar uma cpia dos objetos.

Para inserir vrias cpias do objeto em um padro circular ao redor de um ponto de referncia, distancie esse ponto de referncia do centro do objeto, clique em Copiar e escolha repetidamente Objeto > Transformar > Transformar novamente.

Girar um objeto com o painel Transformar


1 Selecione um ou mais objetos. 2 Siga um destes procedimentos:

Para girar o objeto ao redor do seu ponto central, insira um valor para a opo ngulo no painel. Para girar o objeto ao redor de um ponto de referncia diferente, clique em um quadrado branco no localizador
de pontos de referncia , no painel, e insira um valor para a opo ngulo. Voc tambm pode ativar o painel Transformar clicando em X, Y, L ou A no painel de Controle.
3 possvel girar um smbolo ao redor do seu ponto de registro, usando o painel Transformar. Para obter mais

informaes, consulte Ponto de registro de smbolo na pgina 107.

Girar vrios objetos individualmente


1 Selecione os objetos a serem girados. 2 Escolha Objeto > Transformar > Transformar cada. 3 Siga um destes procedimentos na seo Girar da caixa de dilogo:

Clique no cone de ngulo ou arraste a linha de ngulo ao redor do cone. Na caixa de texto ngulo, insira um ngulo entre 360 e 360.
4 Clique em OK ou em Copiar para girar uma cpia de cada objeto.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Seleo e organizao de objetos

233

Girar os eixos x e y de um documento


Por padro, os eixos x e y so paralelos s laterais horizontal e vertical da janela do documento.
1 Escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS). 2 Especifique um ngulo na caixa de texto Restringir ngulo. Um ngulo positivo gira os eixos no sentido anti-

horrio; um ngulo negativo gira os eixos no sentido horrio. Girar os eixos til quando o seu trabalho artstico consiste em elementos que so girados no mesmo ngulo, como um logotipo e um texto exibido a um ngulo de 20. Em vez de girar cada elemento adicionado ao logotipo, basta girar os eixos em 20. Todo o contedo desenhado criado ao longo dos novos eixos.
y y

20 x x

Objeto alinhado com eixos padro ( esquerda) em comparao ao alinhamento com eixos girados em 20 ( direita)

Os objetos e aes a seguir no so afetados pelos novos eixos:

Objetos que j existem Rotao e mistura Desenho com a ferramenta Lpis ou Traado em tempo real

Refletir ou virar objetos


Refletir um objeto significa vir-lo ao longo de um eixo invisvel especificado. Voc pode refletir objetos usando a ferramenta Transformao livre, a ferramenta Refletir ou o comando Refletir. Se quiser especificar um eixo a partir do qual refletir, use a ferramenta Refletir. Para criar uma imagem espelhada de um objeto, copie ao refletir.

Refletir um objeto com a ferramenta Transformao livre


1 Selecione o objeto a ser refletido. 2 Selecione a ferramenta Transformao livre 3 Siga um destes procedimentos:

Araste uma ala da caixa delimitadora at ultrapassar a borda ou a ala oposta, ajustando o nvel de reflexo
desejado do objeto.

Para manter as propores do objeto, mantenha pressionada a tecla Shift ao arrastar uma ala de canto at
ultrapassar a ala oposta.

Refletir um objeto com a ferramenta Refletir


1 Selecione o objeto. 2 Selecione a ferramenta Refletir

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Seleo e organizao de objetos

234

3 Para desenhar o eixo invisvel no qual voc deseja que o objeto se reflita, clique em qualquer local na janela do

documento para definir um ponto do eixo. O ponteiro se transforma em uma ponta de seta.
4 Posicione o ponteiro em outro ponto para definir o eixo invisvel e siga um destes procedimentos:

Clique para definir o segundo ponto do eixo invisvel. Ao clicar, o objeto selecionado vira ao redor do eixo
definido.

Clique para definir um ponto do eixo ( esquerda) e clique novamente para definir o outro ponto do eixo e refletir o objeto nesse eixo ( direita).

Para refletir uma cpia do objeto, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique
para definir o segundo ponto do eixo invisvel.

Ajuste o eixo de reflexo arrastando em vez de clicar. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o
ngulo em 45. Ao arrastar, o eixo de reflexo invisvel gira ao redor do ponto clicado na etapa 3, e um contorno do objeto aparece refletido. Quando o contorno estiver na posio desejada, solte o boto do mouse.

Arraste do segundo ponto do eixo de reflexo para girar o eixo

Para um controle mais preciso, arraste a uma distncia maior do ponto de referncia do objeto.

Refletir especificando um eixo


1 Selecione o objeto a ser refletido.

Para refletir o objeto ao redor do seu ponto central, escolha Objeto > Transformar > Refletir ou clique duas vezes
na ferramenta Refletir .

Para refletir o objeto ao redor de um ponto de referncia diferente, clique em qualquer local da janela do
documento com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada.
2 Na caixa de dilogo Refletir, selecione o eixo ao longo do qual voc deseja que o objeto se reflita. possvel refletir

um objeto ao longo de um eixo horizontal, vertical ou inclinado.


3 Se o objeto contiver padres e voc quiser refletir esses padres, selecione Padres. (Para refletir somente os

padres, cancele a seleo de Objetos.)


4 Para visualizar o efeito antes de aplic-lo, selecione Visualizar. 5 Siga um destes procedimentos:

Para refletir o objeto, clique em OK.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Seleo e organizao de objetos

235

Para refletir uma cpia do objeto, clique em Copiar.

Uso de camadas
Sobre camadas
Ao se criar um trabalho artstico complexo, sempre um desafio controlar todos os itens na janela do documento. Itens pequenos ficam ocultos embaixo de itens maiores, e a seleo do trabalho artstico se torna difcil. Camadas fornecem um modo de gerenciar todos os itens que compem o seu trabalho artstico. Imagine-as como pastas transparentes que contm trabalho artstico. Se voc rearranjas essas pastas, modificar a ordem de empilhamento dos itens no trabalho artstico. possvel mover itens entre pastas e criar subpastas dentro de pastas. A estrutura de camadas no seu documento pode apresentar o nvel de complexidade que voc desejar. Por padro, todos os itens esto organizados em uma nica camada pai. Entretanto, possvel criar novas camadas e mover itens para essas camadas, ou mover elementos de uma camada para a outra a qualquer momento. O painel Camadas fornece uma maneira fcil de selecionar, ocultar, bloquear e alterar os atributos de aparncia de um trabalho artstico. Voc pode at mesmo criar camadas de modelos, que podem ser usadas para traar um trabalho artstico e trocar camadas com o Photoshop. Para assistir a um vdeo sobre o uso de camadas e grupos, consulte www.adobe.com/go/vid0041_br. Para obter informaes sobre como usar camadas para criar animaes, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_layers_br.

Mais tpicos da Ajuda


Utilizao de camadas para criar animaes

Viso geral do painel Camadas


Use o painel Camadas (Janela > Camadas) para listar, organizar e editar os objetos em um documento. Por padro, cada novo documento contm uma camada, e cada objeto criado listado nessa camada. Entretanto, voc pode criar novas camadas e reorganizar itens para melhor atender s suas necessidades. Por padro, o Illustrator atribui uma cor exclusiva (at nove cores) a cada camada no painel Camadas. A cor aparece ao lado do nome da camada no painel. A mesma cor exibida na janela de ilustrao, na caixa delimitadora, no caminho, nos pontos ncora e no ponto central de um objeto selecionado. Essa cor pode ser usada para localizar rapidamente a camada correspondente de um objeto no painel Camadas, e voc pode alterar a cor da camada para atender s suas necessidades. Quando um item no painel Camadas contm outros itens, um tringulo aparece esquerda do nome desse item. Clique no tringulo para mostrar ou ocultar o contedo. Se nenhum tringulo aparecer, significa que o item no contm itens adicionais.

ltima atualizao em 19/5/2010

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Seleo e organizao de objetos

236

A B

C D

Painel Camadas A. Coluna de visibilidade B. Coluna de edio C. Coluna de destino D. Coluna de seleo

O painel Camadas fornece colunas esquerda e direita das listagens. Clique em uma coluna para controlar as seguintes caractersticas:
Coluna de visibilidade Indica se os itens nas camadas esto visveis

ou ocultos (espao em branco) ou se so

camadas de modelo

ou camadas de contorno

Coluna de edio Indica se os itens esto bloqueados ou desbloqueados. O cone de bloqueio

indica que o item est bloqueado e no pode ser editado, enquanto um espao em branco indica que o item est desbloqueado e pode ser editado.

Coluna de destino Indica se os itens esto direcionados aplicao de efeitos e edio de atributos no painel Aparncia. Quando o boto de destino aparece como um cone de anel duplo ( ou ), significa que o item est direcionado, enquanto um cone de anel nico indica que o item no est direcionado. Coluna de seleo Indica se os itens esto selecionados. Uma caixa de cor exibida quando um item est selecionado.

Se um item, como uma camada ou um grupo, contiver alguns objetos selecionados e outros objetos no selecionados, uma caixa de cor de seleo menor aparecer ao lado do item pai. Se todos os objetos no item pai estiverem selecionados, as caixas de cor de seleo tero o mesmo tamanho que as marcas exibidas ao lado dos objetos selecionados. possvel usar o painel Camadas para exibir alguns itens como contornos e outros itens da forma como eles aparecero no trabalho artstico final. Tambm possvel esmaecer imagens vinculadas e objetos de bitmap para facilitar a edio do trabalho artstico sobre a imagem. Isso especialmente til ao se traar uma imagem bitmap.

Opes de exibio para um trabalho artstico em camadas A. Objeto exibido na exibio Contorno B. Objeto de bitmap esmaecido em 50% C. Objeto selecionado na exibio Visualizar

ltima atualizao em 19/5/2010

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Seleo e organizao de objetos

237

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral da rea de trabalho na pgina 5 Exibir o trabalho artstico como contornos na pgina 43 Traar o trabalho artstico na pgina 101

Alterar a exibio do painel Camadas


1 Escolha o painel Opes no menu do painel Camadas. 2 Selecione Mostrar apenas camadas, para ocultar caminhos, grupos e elementos coletivos no painel Camadas. 3 Em Tamanho da linha, selecione uma opo para especificar a altura das linhas. (Para especificar um tamanho

personalizado, insira um valor entre 12 e 100.)


4 Em Miniaturas, selecione uma combinao de camadas, grupos e objetos para os quais exibir visualizaes em

miniatura. Nota: A exibio de miniaturas no painel Camadas pode reduzir o desempenho ao se trabalhar com arquivos complexos. Desative as miniaturas de camadas para melhorar o desempenho.

Definir opes de camadas e subcamadas


1 Siga um destes procedimentos:

Clique duas vezes no nome do item, no painel Camadas. Clique no nome do item e escolha Opes para <nome do item>, no menu do painel Camadas. No menu do painel Camadas, escolha Nova camada ou Nova subcamada.
2 Especifique qualquer uma destas opes:
Nome Especifica o nome do item exibido no painel Camadas. Cor Especifica a configurao de cor da camada. possvel escolher uma cor no menu ou clicar duas vezes na

amostra de cor para selecionar uma cor.


Modelo Transforma a camada em uma camada de modelo. Bloquear Impede alteraes no item. Mostrar Exibe todo o trabalho artstico contido na camada da prancheta. Imprimir Torna imprimvel o trabalho artstico contido na camada. Visualizar Exibe em cores o trabalho artstico contido na camada, em vez de exibi-lo como contornos. Esmaecer imagens Reduz a intensidade de imagens vinculadas e imagens bitmap contidas na camada at a

porcentagem especificada.

Criar uma nova camada


1 No painel Camadas, clique no nome da camada acima da qual (ou na qual) voc deseja adicionar a nova camada. 2 Siga um destes procedimentos:

Para adicionar uma nova camada acima da selecionada, clique no boto Criar nova camada
Camadas.

, no painel , no

Para criar uma nova subcamada dentro da camada selecionada, clique no boto Criar nova subcamada
painel Camadas.

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Seleo e organizao de objetos

238

Para definir opes ao criar uma nova camada, escolha Nova camada ou Nova subcamada no menu do painel Camadas. Para diferentes modos de desenho, o Illustrator fornece vrias opes, que incluem:

O modo Desenhar atrs cria automaticamente uma nova camada ativa atrs da camada ativa atual. Nesse modo, a arte ser desenhada atrs de todas as artes em uma camada selecionada se nenhuma arte for
selecionada.

Mover um objeto at uma camada diferente


1 Selecione o objeto. 2 Siga um destes procedimentos:

Clique no nome da camada desejada no painel Camadas. Em seguida, escolha Objeto > Organizar > Enviar para
camada atual.

Arraste o indicador de item artstico selecionado


camada desejada.

, localizado direita da camada no painel Camadas, at a

Voc pode mover objetos ou camadas at uma nova camada selecionando-os e escolhendo Coletar em nova camada, no menu do painel Camadas. Mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), para selecionar itens no adjacentes e mantenha pressionada a tecla Shift para selecionar itens adjacentes.

Soltar itens em camadas separadas


O comando Liberar em camadas redistribui todos os itens de uma camada em camadas individuais e pode construir novos objetos em cada camada com base na ordem de empilhamento desses objetos. Voc pode usar esse recurso de forma a preparar arquivos para um trabalho de animao na Web.
1 No painel Camadas, clique no nome de uma camada ou grupo. 2 Siga um destes procedimentos:

Para soltar cada item em uma nova camada, escolha Liberar em camadas (seqncia), no menu do painel
Camadas.

Para soltar itens em camadas e duplicar objetos de forma a criar uma seqncia cumulativa, escolha Liberar em
camadas (criao), no menu do painel Camadas. O objeto na extremidade inferior aparece em cada uma das novas camadas, enquanto o objeto na extremidade superior aparece apenas na camada superior. Por exemplo, suponha que Camada 1 contenha um crculo (objeto na extremidade inferior), um quadrado e um tringulo (objeto na extremidade superior). Esse comando cria trs camadas: uma com um crculo, um quadrado e um tringulo; outra com um crculo e um quadrado e outra com apenas um crculo. Isso til para criar seqncias de animaes cumulativas.

ltima atualizao em 19/5/2010

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Seleo e organizao de objetos

239

O comando Liberar em camadas (criao) cria novas camadas.

Consolidar camadas e grupos


Mesclar e nivelar camadas so processos semelhantes por possibilitarem a consolidao de objetos, grupos e subcamadas em uma nica camada ou grupo. Com a mesclagem, possvel selecionar os itens que se deseja consolidar e, com o nivelamento, todos os itens visveis no trabalho artstico so consolidados em uma nica camada. Qualquer uma dessas opes faz com que a ordem de empilhamento do trabalho artstico permanea a mesma, embora outros atributos em nvel de camada, como mscaras de recorte, no sejam preservados.

Para mesclar itens em uma nica camada ou grupo, mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows), ou Command
(Mac OS), e clique nos nomes das camadas ou grupos que voc deseja mesclar. Como alternativa, mantenha pressionada a tecla Shift para selecionar todas as listagens entre os nomes de camadas ou grupos clicados. Em seguida, escolha Mesclar seleo no menu do painel Camadas. Observe que os itens sero mesclados na camada ou grupo selecionado por ltimo. Camadas apenas podem se mesclar com outras camadas que estejam no mesmo nvel hierrquico no painel Camadas. Da mesma forma, subcamadas apenas podem se mesclar com outras subcamadas que estejam na mesma camada e no mesmo nvel hierrquico. Objetos no podem se mesclados com outros objetos.

Para nivelar camadas, clique no nome da camada em que voc deseja consolidar o trabalho artstico. Em seguida,
selecione Nivelar arte no menu do painel Camadas.

Localizar um item no painel Camadas


Ao selecionar um item na janela do documento, voc pode localizar rapidamente o item correspondente no painel Camadas usando o comando Localizar objeto. Esse comando especialmente til para localizar itens em camadas contradas.
1 Selecione um objeto na janela do documento. Se voc selecionar mais de um objeto, o objeto que estiver na

extremidade frontal da ordem de empilhamento ser localizado.


2 Escolha Localizar objeto no menu do painel Camadas. Esse comando se transformar em Localizar camada se a

opo do painel Mostrar apenas camadas estiver selecionada.

ltima atualizao em 19/5/2010

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Seleo e organizao de objetos

240

Bloqueio, ocultamento e excluso de objetos


Bloquear ou desbloquear objetos ou camadas
O bloqueio de objetos impede a sua seleo e edio. Voc pode bloquear rapidamente vrios caminhos, grupos e subcamadas ao bloquear a camada pai.

Para bloquear objetos, no painel Camadas, clique no boto da coluna de edio ( direita do cone de olho) referente
ao objeto ou camada que deseja bloquear. Arraste entre vrios botes da coluna de edio para bloquear vrios itens. Como alternativa, selecione os objetos que deseja bloquear e escolha Objeto > Bloquear > Seleo.

Para desbloquear objetos, no painel Camadas, clique no cone de cadeado


deseja desbloquear.

referente ao objeto ou camada que

Tambm possvel usar os seguintes comandos para bloquear e desbloquear objetos:

Para bloquear todos os objetos que se sobrepem rea do objeto selecionado e que esto na mesma camada,
selecione o objeto e escolha Objeto > Bloquear > Toda arte acima.

Para bloquear todas as camadas, exceto que contm um item ou grupo selecionado, escolha Objeto > Bloquear >
Outras camadas ou escolha Bloquear outros, no menu do painel Camadas.

Para bloquear todas as camadas, selecione-as no painel Camadas e escolha Bloquear todas as camadas no menu do
painel.

Para desbloquear todos os objetos no documento, escolha Objeto > Desbloquear tudo. Para desbloquear todos os objetos em um grupo, selecione um objeto desbloqueado e visvel nesse grupo. Mantenha
pressionadas as teclas Shift e Alt (Windows), ou Shift e Option (Mac OS), e escolha Objeto > Desbloquear tudo.

Se voc tiver bloqueado todas as camadas, escolha Desbloquear todas as camadas, no menu do painel Camadas,
para desbloque-las. Nota: Os menus Bloquear ficam desativados no modo de isolamento.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Camadas na pgina 235

Ocultar ou mostrar objetos ou camadas


Escolha um dos seguintes mtodos:

No painel Camadas, clique no cone de olho

ao lado do item que voc deseja ocultar. Clique novamente para voltar a exibir o item. Se voc ocultar uma camada ou um grupo, todos os itens nele contidos tambm sero ocultos.

Arraste entre vrios cones de olho para ocultar vrios itens. Selecione um objeto que deseja ocultar e escolha Objeto > Ocultar > Seleo. Para ocultar todos os objetos acima de um objeto em uma camada, selecione-o e escolha Objeto > Ocultar > Toda
arte acima.

Para ocultar todas as camadas no selecionadas, escolha Ocultar outros, no menu do painel Camadas, ou, com a
tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, clique no cone de olho referente camada que deseja mostrar. Como alternativa, para ocultar todas as outras camadas, exceto que contm o objeto ou grupo selecionado, escolha Objeto > Ocultar > Outras camadas.

Para mostrar todos os objetos, escolha Objeto > Mostrar tudo. Todos os objetos anteriormente ocultos so
mostrados. Todos os objetos anteriormente selecionados so selecionados.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Seleo e organizao de objetos

241

Para mostrar todas as camadas e subcamadas, selecione Mostrar todas as camadas, no menu do painel Camadas.
Objetos ocultos no so exibidos por esse comando, apenas camadas ocultas.

Para mostrar todos os objetos em um grupo, selecione um objeto desbloqueado e visvel nesse grupo. Mantenha
pressionadas as teclas Shift e Alt (Windows), ou Shift e Option (Mac OS), e escolha Objeto > Mostrar tudo. Nota: Os menus Mostrar tudo e Ocultar ficam desativados no modo de isolamento.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Camadas na pgina 235

Excluir objetos
Siga um destes procedimentos:

Selecione os objetos e pressione a tecla Backspace (Windows) ou Delete. Selecione os objetos e escolha Editar > Limpar ou Editar > Recortar. No painel Camadas, selecione os itens que deseja excluir e clique no cone Excluir
. Como alternativa, arraste o nome do item no painel Camadas at o cone Excluir ou escolha Excluir Nome da camada no menu desse painel.

A excluso de uma camada tambm exclui todo o trabalho artstico que ela contm. Por exemplo, se voc excluir uma camada contendo subcamadas, grupos, caminhos e conjuntos de recorte, todos esses elementos sero excludos junto com a camada. Nota: Um documento deve ter pelo menos uma camada. Se um documento tiver apenas uma camada, o cone Excluir e comando Excluir no estaro disponveis.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Camadas na pgina 235

Empilhamento de objetos
Especificar onde adicionar novos objetos na ordem de empilhamento
O Illustrator empilha sucessivamente os objetos desenhados, comeando pelo primeiro deles. A forma de empilhamento dos objetos determina como eles sero exibidos quando forem sobrepostos. A ordem de empilhamento dos objetos depende do modo de desenho que voc est usando. Quando uma nova camada criada no modo Desenhar normal, ela posicionada logo acima da camada ativa, e todos os novos objetos so desenhados na parte superior dessa camada ativa. No entanto, no modo Desenhar atrs, quando uma nova camada criada, ela posicionada logo abaixo da camada ativa, e todos os novos objetos so desenhados atrs do objeto selecionado (ou na parte inferior da camada ativa caso nenhum objeto esteja selecionado). possvel alterar a ordem de empilhamento (tambm chamada de ordem de pintura) de objetos em um trabalho artstico a qualquer momento usando o painel Camadas ou os comandos Objeto > Organizar.
No painel Camadas, siga um destes procedimentos:

No modo Desenhar atrs, selecione o objeto abaixo do qual voc deseja adicionar o novo objeto.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Seleo e organizao de objetos

242

No modo Desenhar normal, para adicionar o novo objeto na parte superior de uma camada, clique no nome
dessa camada para torn-la ativa. No modo Desenhar atrs, para adicionar o novo objeto na parte inferior de uma camada, clique no nome dessa camada para torn-la ativa.

Alterar a ordem de empilhamento usando o painel Camadas


A arte na parte superior do painel Camadas est na frente da ordem de empilhamento, enquanto a arte na parte inferior desse painel est atrs da ordem de empilhamento. Em um camada, os objetos tambm so empilhados hierarquicamente. Ao criar vrias camadas no trabalho artstico, voc pode controlar como objetos sobrepostos sero exibidos.
Siga qualquer um destes procedimentos:

Arraste o nome do item e solte o boto do mouse quando aparecerem marcas de insero pretas na posio
desejada. Marcas de insero pretas aparecem entre cada dois itens no painel ou nas bordas esquerda e direita de uma camada ou grupo. Os itens soltos sobre uma camada ou grupo so movidos acima de todos os outros objetos nesses itens.

Clique na coluna de seleo do item (entre o boto de destino e a barra de rolagem), arraste a caixa de cor de
seleo at a caixa de cor de seleo de um item diferente e solte o boto do mouse. Se a caixa de cor de seleo do item for arrastada at um objeto, o item ser movido acima desse objeto e, se for arrastada at uma camada ou grupo, o item ser movido acima de todos os outros objetos na camada ou grupo.

Para inverter a ordem de itens no painel Camadas, mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows), ou Command
(Mac OS), e clique nos nomes dos itens cuja ordem voc deseja inverter. Os itens devem estar no mesmo nvel da hierarquia de camadas. Por exemplo, voc pode selecionar duas camadas de nvel superior, mas no pode selecionar dois caminhos que estejam em diferentes camadas. Em seguida, selecione Inverter ordem no menu do painel Camadas. Nota: No possvel mover um caminho, um grupo ou um elemento coletivo at a posio superior do painel Camadas: somente camadas podem residir no topo da hierarquia de camadas.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Camadas na pgina 235

Alterar a ordem de empilhamento usando comandos


Siga qualquer um destes procedimentos:

Para mover um objeto at a posio superior ou inferior em seu grupo ou camada, selecione o objeto que voc
deseja mover e escolha Objeto > Organizar > Trazer para a frente ou Objeto > Organizar > Enviar para trs.

Para mover um objeto at um objeto frente ou um objeto atrs de uma pilha, selecione o objeto que deseja
mover e escolha Objeto > Organizar > Avanar ou Objeto > Organizar > Recuar. Para conhecer um exemplo de como a alterao da ordem de empilhamento em uma ilustrao modifica o design, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_br. Este tutorial est disponvel apenas em ingls.

Duplicao de objetos
Duplicar objetos arrastando
1 Selecione um ou mais objetos.

ltima atualizao em 19/5/2010

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Seleo e organizao de objetos

243

2 Selecione a ferramenta Seleo, Seleo direta ou Seleo de grupo. 3 Com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, arraste a seleo (mas no uma ala na caixa

delimitadora).

Duplicar objetos usando o painel Camadas


Voc pode duplicar rapidamente objetos, grupos e camadas inteiras usando o painel Camadas.
1 Selecione os itens que deseja duplicar no painel Camadas. 2 Siga um destes procedimentos:

Escolha Duplicar Nome da camada, no menu do painel Camadas. Arraste o item no painel Camadas at o boto Nova camada
, na parte inferior do painel.

Comece a girar o item at uma nova posio no painel Camadas e, em seguida, mantenha pressionada a tecla
Alt (Windows), ou Option (Mac OS). Solte o boto do mouse quando o indicador estiver na posio em que voc deseja inserir o item duplicado. Se voc soltar o boto do mouse quando o indicador estiver apontando para uma camada ou grupo, o item duplicado ser adicionado ao topo dessa camada ou grupo. Se voc soltar o boto do mouse quando o indicador estiver entre itens, o item duplicado ser adicionado na posio especificada.

Duplicar selees usando arrastar e soltar


Voc pode usar a rea de transferncia para transferir selees entre um arquivo do Illustrator e outros softwares da Adobe, incluindo o Adobe Photoshop e o Adobe InDesign. A rea de transferncia particularmente til para a importao de caminhos, uma vez que estes so copiados para rea de transferncia como descries em linguagem PostScript. O trabalho artstico copiado para a rea de transferncia colado em formato PICT na maioria dos aplicativos. Entretanto, alguns deles utilizam a verso PDF (como o InDesign) ou a verso AICB. O PDF preserva a transparncia, enquanto o AICB permite especificar se voc deseja preservar a aparncia geral da seleo ou copiar a seleo como um conjunto de caminhos (o que pode ser til no Photoshop). Para especificar preferncias de cpia, escolha Editar > Preferncias > Manuseio de arquivos e rea de transferncia (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Manuseio de arquivos e rea de transferncia (Mac OS). Selecione PDF, AICB ou ambos. Se voc selecionar AICB, selecione Preservar caminhos, para descartar qualquer transparncia no trabalho artstico copiado, ou Preservar aparncia e superimposies, para nivelar qualquer transparncia, manter a aparncia do trabalho artstico copiado e preservar objetos superimpostos.

Arrastar e soltar o trabalho artstico em um documento do Photoshop


1 Selecione o trabalho artstico a ser copiado. 2 Abra o documento do Photoshop no qual voc deseja copiar a seleo. 3 Siga um destes procedimentos:

Para copiar o trabalho artstico no Photoshop como imagens bitmap, arraste a seleo em direo janela do
Photoshop e, quando um contorno preto aparecer, solte o boto do mouse. Para posicionar a seleo no centro da imagem do Photoshop, mantenha pressionada a tecla Shift antes de arrastar a seleo. Por padro, os objetos selecionados so copiados na camada ativa como imagens bitmap.

Para copiar um trabalho artstico de vetor no Photoshop como caminhos, mantenha pressionada a tecla Ctrl
(Windows), ou Command (Mac OS), e arraste a seleo at o documento do Photoshop. Quando voc soltar o boto do mouse, a seleo se transformar em um caminho do Photoshop.

ltima atualizao em 19/5/2010

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Seleo e organizao de objetos

244

Arrastar e soltar o trabalho artstico do Photoshop no Illustrator


1 Abra o documento do Photoshop a partir do qual voc deseja copiar. 2 Selecione o trabalho artstico a ser copiado. 3 Selecione a ferramenta Mover

e arraste a seleo do Photoshop at o arquivo do Illustrator.

Arrastar e soltar o trabalho artstico na rea de trabalho (somente Mac OS)


1 Selecione o trabalho artstico a ser copiado. 2 Arraste a seleo at a rea de trabalho.

Selees so copiadas na rea de trabalho como um recorte de imagem, que pode ser arrastado e solto no documento desejado. Recortes de imagem so convertidos no formato PICT quando arrastados at a rea de trabalho.

Deslocar objetos duplicados


Voc pode criar uma rplica de um objeto, deslocada do objeto selecionado de acordo com uma distncia especificada, usando o comando Deslocar caminho ou o efeito Deslocar caminho. O deslocamento de objetos til quando se deseja criar formas concntricas ou fazer diversas rplicas de um objeto, com distncias regulares entre cada rplica. Voc pode deslocar o caminho de um objeto com relao ao seu caminho original usando o efeito Deslocar caminho, no menu Efeito. Esse efeito til para converter um objeto de malha em um caminho regular. Por exemplo, se voc tiver solto um envelope ou quiser converter uma forma de malha para uso em outro aplicativo, aplique o comando Deslocar caminho com um valor de deslocamento de 0 e exclua essa forma de malha. Em seguida, possvel editar o caminho restante.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre efeitos na pgina 391 Traar um objeto na pgina 161

Deslocar objetos usando o comando Deslocar caminho


1 Selecione um ou mais objetos. 2 Escolha Objeto > Caminho > Deslocar caminho. 3 Especifique a distncia de deslocamento, o tipo de juno de linha e o limite de mitra. 4 Clique em OK.

Deslocar objetos usando o efeito Deslocar caminho


1 Selecione um ou mais objetos. 2 Escolha Efeito > Caminho > Deslocar caminho. 3 Especifique a distncia de deslocamento, o tipo de juno de linha e o limite de mitra. 4 Clique em OK.

Deslocar objetos usando o teclado


1 Selecione um ou mais objetos.

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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Seleo e organizao de objetos

245

2 Mantenha pressionada a tecla Alt e pressione uma tecla de seta.

Um objeto duplicado criado e deslocado pelo valor de Incremento de teclado especificado nas Preferncias gerais. O local do novo objeto determinado pela tecla de seta usada. Nota: Se um objeto duplicado no for criado, certifique-se de que a preferncia Incremento de teclado seja definida com um valor diferente de zero.

ltima atualizao em 19/5/2010

246

Captulo 7: Remodelagem de objetos


Transformao de objetos
Transformao
Transformar envolve mover, girar, refletir, dimensionar e distorcer objetos. Voc pode transformar objetos usando o painel Transformar, os comandos Objeto > Transformar e ferramentas especializadas. Tambm possvel executar vrios tipos de transformaes arrastando a caixa delimitadora referente a uma seleo. Em certas ocasies, talvez voc queira repetir a mesma transformao vrias vezes, especialmente ao copiar objetos. O comando Transformar novamente, no menu Objeto, permite repetir uma operao de movimentao, dimensionamento, giro, reflexo ou distoro quantas vezes forem desejadas, at voc executar uma operao de transformao diferente. Use o painel Informaes para exibir as dimenses atuais e a posio da sua seleo ao transform-la. Para assistir a um vdeo sobre como dimensionar, inclinar e girar objetos, consulte www.adobe.com/go/vid0040_br.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Transformar na pgina 246 Dimensionar objetos na pgina 248 Distorcer objetos na pgina 250 Mover objetos na pgina 226 Girar objetos na pgina 231 Refletir ou virar objetos na pgina 233

Viso geral do painel Transformar


O painel Transformar (Janela > Transformar) exibe informaes sobre o local, o tamanho e a orientao de um ou mais objetos selecionados. Ao digitar novos valores, voc pode modificar os objetos selecionados e/ou seus preenchimentos de padro. Tambm pode alterar o ponto de referncia de transformao e bloquear as propores do objeto. Todos os valores no painel referem-se s caixas delimitadoras dos objetos, com exceo dos valores X e Y, que fazem referncia ao ponto de referncia selecionado. Para alinhar os pixels de objetos individuais grade de pixels, marque a caixa de seleo Alinhar grade de pixels. Nota: O localizador de pontos de referncia no painel Transformar especifica o ponto de referncia de um objeto somente quando este transformando por meio da modificao dos valores no painel. Outros mtodos de transformao (como usar a ferramenta Escala), usam o ponto central do objeto ou o local do ponteiro como ponto de referncia.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Remodelagem de objetos

247

A B C

Painel 'Transformar' A. Localizador de ponto de referncia B. Menu do painel C. cone de bloqueio de propores

Transformar os padres de um objeto


Ao mover, girar, refletir (virar), dimensionar ou distorcer um objeto preenchido com um padro, voc pode transformar apenas o objeto, apenas o padro ou tanto um quanto o outro. Aps a transformao do padro de preenchimento de um objeto, todos os padres que forem subseqentemente aplicados a ele sero transformados da mesma maneira.

Para especificar como voc deseja transformar padres ao usar o painel Transformar, selecione uma opo no
menu do painel: Transformar somente objeto, Transformar somente padro ou Transformar ambos.

Para especificar como voc deseja transformar padres ao usar um comando de transformao, defina as opes
Objetos e Padres na caixa de dilogo correspondente. Por exemplo, selecione Padres e cancele a seleo de Objetos se quiser transformar o padro, mas no o objeto.

Para transformar padres, mas no os objetos, ao usar uma ferramenta de transformao, mantenha pressionada a
tecla de til (~) ao arrastar. As bordas do objeto parecem estar transformadas, mas, quando voc soltar o boto do mouse, elas retornaro configurao original, deixando apenas o padro transformado.

Para impedir que os padres sejam transformados ao usar ferramentas de transformao, escolha Editar >
Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), e cancele a seleo de Transformar blocos grficos padro.

Para retornar o padro de preenchimento de um objeto ao seu estado original, preencha o objeto com uma cor
slida e repita a seleo do padro desejado.

Transformar usando a caixa delimitadora


Quando voc seleciona um ou mais objetos com a ferramenta Seleo, uma caixa delimitadora exibida ao redor deles. Use essa caixa delimitadora para mover, girar, duplicar e dimensionar objetos facilmente arrastando o objeto desejado ou sua respectiva ala (um dos quadrados vazios ao longo da caixa delimitadora).

Para ocultar a caixa delimitadora, escolha Exibir > Ocultar caixa delimitadora. Para mostrar a caixa delimitadora, escolha Exibir > Mostrar caixa delimitadora. Para reorientar a caixa delimitadora depois de gir-la, escolha Objeto > Transformar > Redefinir caixa
delimitadora.

Objetos selecionados antes ( esquerda) e depois ( direita) do dimensionamento usando a caixa delimitadora

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Remodelagem de objetos

248

Dimensionamento e distoro de objetos


Dimensionar objetos
Dimensionar um objeto o amplia ou reduz horizontalmente (ao longo do eixo x), verticalmente (ao longo do eixo y) ou em ambos os eixos. Os objetos so dimensionados com base em um ponto de referncia que varia dependendo do mtodo de dimensionamento escolhido. Voc pode alterar o ponto de referncia padro para a maioria dos mtodos de dimensionamento e tambm pode bloquear as propores de um objeto. Por padro, traados e efeitos no so dimensionados junto com objetos. Para dimension-los, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), e selecione Dimensionar traados e efeitos. Se quiser optar por dimensionar traados e efeitos para cada situao especfica, use o painel Transformar ou o comando Dimensionar para dimensionar objetos.

A opo Dimensionar traados e efeitos dimensiona o objeto, o efeito de sombra projetada e o traado ( esquerda). Apenas o objeto dimensionado quando essa opo est desativada ( direita).

Mais tpicos da Ajuda


Galeria de ferramentas de remodelagem na pgina 23 Transformar usando a caixa delimitadora na pgina 247 Viso geral do painel Transformar na pgina 246

Dimensionar objetos com a ferramenta Escala


1 Selecione um ou mais objetos. 2 Selecione a ferramenta Escala

3 Siga qualquer um destes procedimentos:

Para dimensionar com base no ponto central do objeto, arraste em qualquer local da janela do documento at o
objeto ficar com o tamanho desejado.

Para dimensionar com base em um ponto de referncia diferente

, clique no local em que deseja inserir o ponto de referncia na janela do documento, afaste o ponteiro do ponto de referncia e arraste at o objeto ficar com o tamanho desejado. arrasta diagonalmente.

Para manter as propores do objeto conforme ele dimensionado, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto Para dimensionar o objeto ao longo de um nico eixo, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto arrasta
verticalmente ou horizontalmente. Para obter um controle mais preciso sobre o dimensionamento, comece a arrastar mais longe do ponto de referncia.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Remodelagem de objetos

249

Dimensionar objetos com a caixa delimitadora


1 Selecione um ou mais objetos. 2 Selecione a ferramenta Seleo ou Transformao livre

3 Arraste uma ala de caixa delimitadora at o objeto ficar com o tamanho desejado.

Os objetos so dimensionados com base na ala oposta da caixa delimitadora.


4 Siga qualquer um dos procedimentos a seguir para controlar o comportamento de dimensionamento:

Para manter as propores do objeto, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto arrasta. Para dimensionar com base no ponto central do objeto, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option
(Mac OS), enquanto arrasta.

Dimensionar objetos para uma largura e uma altura especficas


1 Selecione um ou mais objetos. 2 No painel Transformar, insira um novo valor na caixa Largura (L) e/ou Altura (A).

Voc pode seguir qualquer um dos procedimentos a seguir antes de inserir um valor, para controlar o comportamento de dimensionamento:

Para manter as propores dos objetos, clique no boto de bloqueio de propores


de referncia .

Para alterar o ponto de referncia para dimensionamento, clique em um quadrado branco no localizador de pontos Para dimensionar caminhos traados e qualquer efeito relacionado a tamanho junto com o objeto, selecione
Dimensionar traados e efeitos, no menu do painel. Voc tambm pode manter as propores inserindo um valor na caixa L ou A e pressionando Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), enquanto pressiona a tecla Enter.

Dimensionar objetos em uma porcentagem especfica


1 Selecione um ou mais objetos. 2 Siga um destes procedimentos:

Para dimensionar a partir do centro, escolha Objeto > Transformar > Dimensionar, ou clique duas vezes na
ferramenta Escala .

Para dimensionar com base em um ponto de referncia diferente, selecione a ferramenta Escala e, com a tecla Alt
(Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, clique no local desejado para o ponto de referncia, na janela do documento.
3 Na caixa de dilogo Dimensionar, siga um destes procedimentos:

Para manter as propores do objeto conforme ele dimensionado, selecione Uniforme e insira uma porcentagem
na caixa de texto Dimensionar.

Para dimensionar a altura e a largura separadamente, selecione No uniforme e insira uma porcentagem nas caixas
de texto Horizontal e Vertical. Os fatores de escala so relativos ao ponto de referncia, podendo ser negativos ou positivos.
4 Para dimensionar caminhos traados e qualquer efeito relacionado a tamanho junto com o objeto, selecione

Dimensionar traados e efeitos.


5 Se os objetos contiverem um preenchimento de padro, selecione Padres para dimensionar o padro. Cancele a

seleo de Objetos se quiser dimensionar o padro, mas no os objetos.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Remodelagem de objetos

250

6 Clique em OK ou em Copiar para dimensionar uma cpia dos objetos.

Dimensionar vrios objetos


1 Selecione os objetos. 2 Escolha Objeto > Transformar > Transformar cada. 3 Defina porcentagens para o dimensionamento horizontal e vertical na seo Dimensionar da caixa de dilogo. 4 Para alterar o ponto de referncia, clique em um quadrado branco no localizador de pontos de referncia 5 Clique em OK ou em Copiar para dimensionar uma cpia de cada objeto.

Distorcer objetos
Distorcer um objeto faz com que ele se incline ao longo do eixo horizontal ou vertical, ou em um ngulo especificado relativo a um eixo especificado. Os objetos se distorcem com base em um ponto de referncia, que varia dependendo do mtodo de distoro escolhido e que pode ser alterado para a maioria dos mtodos de distoro. Voc pode bloquear uma dimenso de um objeto ao distorc-lo e pode distorcer um ou vrios objetos simultaneamente. A distoro til para criar sombras projetadas.

Distoro relativa ao centro ( esquerda) e distoro relativa a um ponto de referncia definido pelo usurio ( direita)

Mais tpicos da Ajuda


Galeria de ferramentas de remodelagem na pgina 23 Viso geral do painel Transformar na pgina 246

Distorcer objetos com a ferramenta Distorcer


1 Selecione um ou mais objetos. 2 Selecione a ferramenta Distorcer 3 Siga um destes procedimentos:

Para distorcer com base no centro do objeto, arraste em qualquer local da janela do documento. Para distorcer com base em um ponto de referncia diferente
, clique em qualquer local da janela do documento para mover o ponto de referncia, afaste o ponteiro do ponto de referncia e arraste at o objeto ficar com a inclinao desejada. ascendente ou descendente. Para restringir o objeto sua largura original, mantenha pressionada a tecla Shift.

Para distorcer ao longo do eixo vertical do objeto, arraste em qualquer local da janela do documento, em direo Para distorcer ao longo do eixo horizontal do objeto, arraste em qualquer local da janela do documento, para a
esquerda ou direita. Para restringir o objeto sua altura original, mantenha pressionada a tecla Shift.

ltima atualizao em 19/5/2010

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Remodelagem de objetos

251

Distorcer objetos com o comando Distorcer


1 Selecione um ou mais objetos. 2 Siga um destes procedimentos:

Para distorcer a partir do centro, escolha Objeto > Transformar > Distorcer, ou clique duas vezes na ferramenta
Distorcer .

Para distorcer a partir de um ponto de referncia diferente, selecione a ferramenta Distorcer e, com a tecla Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) pressionada, clique no local desejado para o ponto de referncia, na janela do documento.
3 Na caixa de dilogo Distorcer, insira um ngulo de distoro de -359 a 359. O ngulo de distoro corresponde

intensidade de inclinao aplicada ao objeto em direo horria e tem como base uma linha que perpendicular ao eixo de distoro.
4 Selecione o eixo ao longo do qual distorcer o objeto.

Se voc tiver escolhido um eixo angular, insira um valor entre 359 e 359, relativo ao eixo horizontal.
5 Se os objetos contiverem um preenchimento de padro, selecione Padres para mover o padro. Cancele a seleo

de Objetos se quiser mover o padro, mas no os objetos.


6 Clique em OK ou em Copiar para distorcer uma cpia dos objetos.

Distorcer objetos com a ferramenta Transformao livre


1 Selecione um ou mais objetos. 2 Selecione a ferramenta Transformao livre 3 Siga um destes procedimentos:

Para distorcer ao longo do eixo vertical do objeto, comece a arrastar a ala de caixa delimitadora esquerda ou
direita do centro e mantenha pressionadas as teclas Ctrl e Alt (Windows), ou Option e Command (Mac OS), enquanto arrasta para cima ou para baixo. Voc tambm pode manter pressionada a tecla Shift para restringir o objeto sua largura original.

Para distorcer ao longo do eixo horizontal do objeto, comece a arrastar a ala de caixa delimitadora acima ou abaixo
do centro e mantenha pressionadas as teclas Ctrl e Alt (Windows), ou Option e Command (Mac OS), enquanto arrasta para a esquerda ou direita. Voc tambm pode manter pressionada a tecla Shift para restringir o objeto sua altura original.

Distorcer objetos com o painel Transformar


1 Selecione um ou mais objetos. 2 No painel Transformar, insira um valor na caixa de texto Distorcer.

Para alterar o ponto de referncia, clique em um quadrado branco no localizador de pontos de referncia inserir o valor. Voc tambm pode ativar o painel Transformar clicando em X, Y, L ou A no painel de Controle.

antes de

Distorcer objetos
possvel distorcer objetos usando a ferramenta Transformao livre ou uma ferramenta de liquefazer. Use a ferramenta Transformao livre quando quiser distorcer livremente e use uma ferramenta de liquefazer se quiser tirar proveito de distores predefinidas especficas, como rodopios, dobras ou rugas.

ltima atualizao em 19/5/2010

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Remodelagem de objetos

252

Mais tpicos da Ajuda


Transformar usando a caixa delimitadora na pgina 247 Remodelagem de objetos com efeitos na pgina 271 Galeria de ferramentas de remodelagem na pgina 23

Distorcer objetos com a ferramenta Transformao livre


1 Selecione um ou mais objetos. 2 Selecione a ferramenta Transformao livre

3 Comece a arrastar uma ala de canto na caixa delimitadora (e no uma ala lateral) e siga um destes procedimentos:

Mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), at a seleo ficar com o nvel desejado de
distoro.

Mantenha pressionadas as teclas Shift e Alt e Ctrl (Windows), ou Shift e Option e Command (Mac OS), para
distorcer em perspectiva.

Distoro em perspectiva

Distorcer objetos usando uma ferramenta de liquefazer


No possvel usar ferramentas de liquefazer em arquivos vinculados ou objetos que contenham texto, grficos ou smbolos.
1 Selecione uma ferramenta de liquefazer e clique ou arraste sobre os objetos que voc deseja distorcer. 2 (Opcional) Para isolar a distoro em objetos especficos, selecione-os antes de usar a ferramenta. 3 (Opcional) Para alterar o tamanho do cursor da ferramenta e definir outras opes de ferramenta, clique duas vezes

na ferramenta de liquefazer e especifique qualquer uma destas opes:


Largura e Altura Controla o tamanho do cursor da ferramenta. ngulo Controla a orientao do cursor da ferramenta. Intensidade Especifica a taxa de alterao para a distoro. Valores mais altos equivalem a alteraes mais rpidas. Usar caneta de presso Usa a entrada de uma mesa ou caneta digitalizadora no lugar do valor de Intensidade. Se uma

mesa digitalizadora sensvel presso no estiver conectada, essa opo no ficar disponvel.
Complexidade (ferramentas Guirlanda, Cristalizar e Vincar) Especifica com que proximidade os resultados do pincel

particular so espaados no contorno do objeto. Essa proximidade est estreitamente vinculada ao valor de Detalhe.
Detalhe Especifica o espaamento entre os pontos introduzidos no contorno do objeto (valores mais altos fazem um

espaamento mais prximo dos pontos).


Simplificar (ferramentas Deformar, Torcer, Esvaziar e Inflar) Especifica o quanto voc deseja reduzir os pontos

suprfluos que no afetam de modo mensurvel a aparncia geral da forma.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Remodelagem de objetos

253

Taxa de redemoinho (somente para a ferramenta Torcer) Especifica a taxa na qual a toro aplicada. Insira um valor

entre 180 e 180. Valores negativos torcem o objeto em sentido horrio, enquanto valores positivos torcem em sentido anti-horrio. O objeto torce de modo mais rpido com valores mais prximos de 180 ou 180. Para torcer lentamente, especifique uma taxa prxima a 0.
Horizontal e Vertical (somente para a ferramenta Vincar) Especifica a que distncia os pontos de controle so

inseridos.
Pincel afeta pontos de ncora, Pincel afeta alas de tangente de entrada ou Pincel afeta alas de tangente de sada (ferramentas Guirlanda, Cristalizar e Vincar) Permite que o pincel da ferramenta faa alteraes nessas propriedades.

Remodelar usando envelopes


Sobre envelopes
Envelopes so objetos que distorcem ou remodelam objetos selecionados. Voc pode criar um envelope a partir de um objeto na sua prancheta ou pode usar como envelope uma forma de deformao predefinida ou uma grade de malha. Envelopes podem ser usados em qualquer objeto, exceto em grficos, guias ou objetos vinculados.

Envelope de grade de malha

Envelope criado a partir de outro objeto

O painel Camadas lista envelopes como <Envelope>. Aps a aplicao de um envelope, voc pode continuar a editar os objetos originais. Tambm possvel editar, excluir ou expandir um envelope a qualquer momento. possvel editar um forma de envelope ou o objeto envelopado, mas no ambos ao mesmo tempo.

Distorcer objetos usando um envelope


1 Selecione um ou mais objetos. 2 Crie o envelope usando um dos mtodos a seguir:

Para usar uma forma de distoro predefinida para o envelope, escolha Objeto > Distoro de envelope > Criar com
deformao. Na caixa de dilogo Opes de deformao, selecione um estilo de deformao e defina opes.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Remodelagem de objetos

254

Para configurar uma grade retangular para o envelope, escolha Objeto > Distoro de envelope > Criar com malha.
Na caixa de dilogo Malha de envelope, defina o nmero de linhas e colunas.

Para usar um objeto como a forma do envelope, verifique se o objeto est no topo da ordem de empilhamento
referente ao objeto selecionado. Se no estiver, use o painel Camadas ou um comando Organizar para mov-lo para cima e repita a seleo de todos os objetos. Em seguida, escolha Objeto > Distoro de envelope > Criar com objeto superior.
3 Remodele o envelope seguindo qualquer um destes procedimentos:

Arraste qualquer ponto ncora no envelope com a ferramenta Seleo direta ou Malha. Para excluir pontos ncora na grade de malha, selecione um ponto ncora com a ferramenta Seleo direta ou
Malha e pressione a tecla Delete.

Para adicionar pontos ncora grade de malha, clique nessa grade com a ferramenta Malha.
Para aplicar um traado ou preenchimento a um envelope, use o painel Aparncia.

Mais tpicos da Ajuda


Remodelagem de objetos com efeitos na pgina 271 Opes de envelope na pgina 255

Editar o contedo de um envelope


1 Selecione o envelope e siga um destes procedimentos:

Clique no boto Editar contedo

, no Painel de controle.

Escolha Objeto > Distoro de envelope > Editar contedo.


Nota: Se o envelope consistir em caminhos agrupados, clique no tringulo esquerda da entrada <Envelope>, no painel Camadas, para exibir e direcionar o caminho que voc deseja editar.
2 Edite-o como desejar.

Nota: Quando voc modifica o contedo de um envelope, este se transforma de forma a recentralizar os resultados com o contedo original.
3 Para retornar o objeto ao seu estado envelopado, siga um destes procedimentos:

Clique no boto Editar envelope

, no Painel de controle.

Escolha Objeto > Distoro de envelope > Editar envelope.

Mais tpicos da Ajuda


Opes de envelope na pgina 255

Redefinir um envelope
1 Selecione o envelope. 2 Siga um destes procedimentos:

Para redefinir ou alternar para um estilo de deformao predefinido, escolha um novo estilo de deformao e defina
opes no Painel de controle. Se desejar, clique no boto Opes de envelope definir mais opes. para abrir a caixa de dilogo e

ltima atualizao em 19/5/2010

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Remodelagem de objetos

255

Para redefinir ou alternar para um envelope de grade de malha, escolha Objeto > Distoro de envelope > Redefinir
com malha. Especifique o nmero de linhas e colunas para a grade de malha. Selecione Manter forma do envelope, para manter a forma de deformao intacta.

Remover um envelope
possvel remover envelopes liberando-os ou expandindo-os. Liberar um objeto envelopado cria dois objetos separados: o objeto em seu estado original e a forma de envelope. Expandir um objeto envelopado remove o envelope, mas o objeto preserva sua forma distorcida.

Para liberar um envelope, selecione-o e escolha Objeto > Distoro de envelope > Liberar. Para expandir um envelope, selecione-o e escolha Objeto > Distoro de envelope > Expandir.

Opes de envelope
Opes de envelope determinam como a arte distorcida para se alinhar ao envelope. Para definir opes de envelope, selecione o objeto de envelope e clique no boto Opes de envelope , no Painel de controle, ou escolha Objeto > Distoro de envelope > Opes de envelope.
Suavizao de serrilhado Suaviza rasterizaes quando estas so distorcidas com um envelope. Cancelar a seleo de Suavizao de serrilhado pode reduzir o tempo necessrio para distorcer rasterizaes. Preservar forma usando Especifica como as rasterizaes preservam sua forma quando distorcidas por envelopes no retangulares. Selecione Mscara de recorte, para usar uma mscara de recorte na rasterizao, ou Transparncia, para aplicar um canal alfa rasterizao. Fidelidade Especifica com que preciso voc deseja que o objeto se alinhe ao molde do envelope. Aumentar a porcentagem de Fidelidade pode adicionar mais pontos aos caminhos distorcidos e aumentar o tempo necessrio para distorcer os objetos. Distorcer aparncia Distorce atributos de aparncia (como efeitos aplicados ou estilos de grfico) junto com a forma

de um objeto.
Distorcer gradientes lineares Distorce gradientes lineares junto com a forma de um objeto. Distorcer preenchimentos padro Distorce padres junto com a forma de um objeto.

Nota: Se voc expandir o envelope com uma opo Distorcer selecionada, a respectiva propriedade ser expandida separadamente.

Combinao de objetos
Mtodos de combinao de objetos
Voc pode combinar objetos de vetor para criar formas de vrias maneiras no Illustrator. Os caminhos ou formas resultantes diferem dependendo do mtodo usado para combinar os caminhos. Efeitos do Pathfinder Efeitos do Pathfinder permitem combinar vrios objetos usando um dos dez modos de interao disponveis. Ao contrrio de formas compostas, no possvel editar as interaes entre objetos quando se usa um efeito do Pathfinder.

ltima atualizao em 19/5/2010

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Remodelagem de objetos

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Formas compostas Formas compostas permitem combinar vrios objetos e especificar como voc deseja que cada objeto interaja com os demais. Essas formas so mais versteis do que caminhos compostos, uma vez que oferecem quatro tipos de interaes: adio, subtrao, interseo e excluso. Alm disso, os objetos subjacentes no so alterados e, conseqentemente, voc pode selecionar cada objeto em uma forma composta para edit-lo ou alterar seu modo de interao. Caminhos compostos Caminhos compostos permitem usar um objeto para abrir um orifcio em outro objeto. Por exemplo, voc pode criar uma forma de rosca a partir de dois crculos aninhados. Aps a criao de um caminho composto, os caminhos atuam como objetos agrupados. Voc pode selecionar e manipular os objetos separadamente, usando a ferramenta Seleo direta ou Seleo de grupos, ou pode selecionar e editar o caminho combinado. Nota: Tambm possvel adicionar a um objeto usando a ferramenta Pincel irregular. Quando esse pincel usado, os caminhos pintados so adicionados a caminhos adjacentes que usam atributos idnticos de preenchimento. (Consulte Desenhar e mesclar caminhos com a ferramenta Pincel irregular na pgina 164 e Criao de novas formas usando a ferramenta Construtor de formas na pgina 273.)

Viso geral do painel Pathfinder


Use o painel Pathfinder (Janela > Pathfinder) para combinar objetos em novas formas.

Pathfinder 'Cor'

A linha superior de botes no painel cria caminhos ou caminhos compostos por padro e apenas criam formas compostas quando a tecla Alt ou Option pressionada. possvel escolher um dos seguintes modos de formas:
Adicionar rea da forma Adiciona a rea do componente geometria subjacente. Subtrair da rea da forma Remove a rea do componente da geometria subjacente. Fazer interseco das reas das formas Usa a rea do componente para recortar a geometria subjacente, como faria

uma mscara.
Excluir reas de formas em sobreposio Usa a rea do componente para inverter a geometria subjacente, transformando regies preenchidas em orifcios, e vice-versa.

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Remodelagem de objetos

257

Modos de formas A. Todos os componentes no modo Adicionar B. Modo Subtrair aplicado a quadrados C. Modo Interseo aplicado a quadrados D. Modo Excluir aplicado a quadrados

A linha inferior de botes no painel, chamados de efeitos do Pathfinder, permite criar combinaes de formas finais no primeiro clique com o mouse. (Consulte Aplicar efeitos do Pathfinder na pgina 257.)

Opes do Pathfinder
Voc pode definir Opes do Pathfinder no menu do painel Pathfinder ou clicando duas vezes em um efeito do Pathfinder no painel Aparncia.
Preciso Afeta a preciso com a qual os efeitos do Pathfinder calculam o caminho de um objeto. Quanto mais preciso o clculo, mais preciso ser o desenho e maior ser o tempo necessrio para gerar o caminho resultante. Remover pontos redundantes Remove pontos desnecessrios enquanto voc clica no boto do Pathfinder. Dividir e contornar remover arte no pintada Exclui todos os objetos no preenchidos no trabalho artstico enquanto

voc clica no boto Dividir ou Contorno.

Aplicar efeitos do Pathfinder


Efeitos do Pathfinder permitem criar novas formas a partir de objetos sobrepostos. Voc pode aplicar efeitos do Pathfinder usando o menu Efeitos ou o painel Pathfinder.

Efeitos do Pathfinder no menu Efeitos somente podem ser aplicados a grupos, camadas e objetos de texto. Depois
de aplicar o efeito, voc ainda pode selecionar e editar os objetos originais. Tambm possvel usar o painel Aparncia para modificar ou remover o efeito.

Os efeitos do Pathfinder no painel Pathfinder podem ser aplicados a qualquer combinao de objetos, grupos e
camadas. A combinao de formas final criada quando voc clica em um boto do Pathfinder. Depois disso, os objetos originais no podem ser editados. Se o efeito resultar em vrios objetos, eles sero automaticamente agrupados. Para assistir a um vdeo sobre como usar efeitos do Pathfinder e mscaras de recorte e como importar mscaras de recorte no Flash, consulte www.adobe.com/go/vid0057_br.

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Remodelagem de objetos

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Mais tpicos da Ajuda


Mtodos de combinao de objetos na pgina 255 Agrupar ou desagrupar objetos na pgina 224 Mover um objeto at uma camada diferente na pgina 238 Direcionamento de itens para atributos de aparncia na pgina 388 Criao de novas formas usando a ferramenta Construtor de formas na pgina 273

Aplicar um efeito do Pathfinder usando o menu Efeitos


1 Siga um destes procedimentos:

Agrupe os objetos que voc deseja usar e selecione o grupo. Mova para uma camada separada os objetos que voc deseja usar e direcione essa camada.
2 Escolha Efeito > Pathfinder e escolha um efeito do Pathfinder.

Para reaplicar rapidamente o mesmo efeito do Pathfinder, escolha Efeito > Aplicar [efeito].

Aplicar um efeito do Pathfinder usando o menu Pathfinder


1 Selecione os objetos aos quais voc deseja aplicar o efeito.

Para aplicar um efeito do Pathfinder a um grupo ou camada, direcione esse grupo ou camada.
2 No painel Pathfinder, clique em um boto do Pathfinder (na linha inferior) ou, com a tecla Alt (Windows), ou

Option (Mac OS), pressionada, clique em um boto Modos de forma (na linha superior).

Resumo de efeitos do Pathfinder


Adicionar Traa o contorno de todos os objetos, como se eles fossem um nico objeto mesclado. A forma resultante

assume os atributos de pintura do objeto superior.


Interseo Traa o contorno da regio sobreposta por todos os objetos. Excluir Traa todas as reas no sobrepostas dos objetos e torna as reas sobrepostas transparentes. No ponto em que um nmero par de objetos se sobrepe, a sobreposio se torna transparente. No ponto em que um nmero mpar de objetos se sobrepe, a sobreposio se torna preenchida. Subtrair Subtrai os objetos na extremidade frontal do objeto na extremidade traseira. Esse comando pode ser usado

para excluir reas de uma ilustrao, ajustando a ordem de empilhamento.


Menos atrs Subtrai os objetos na parte traseira do objeto na extremidade frontal. Esse comando pode ser usado para

excluir reas de uma ilustrao, ajustando a ordem de empilhamento.


Dividir Separa um trabalho artstico em suas faces preenchidas componentes (uma face uma rea no dividida por

um segmento de linha). Nota: Ao usar o boto Dividir no painel Pathfinder, voc pode usar a ferramenta Seleo direta ou Seleo de grupos para manipular as faces resultantes independentemente umas das outras. Tambm possvel optar por excluir ou preservar objetos no preenchidos ao aplicar o comando Dividir.
Aparar Remove a parte de um objeto preenchido que est oculta. Remove todos os traados e no faz a mesclagem de

objetos da mesma cor.


Mesclar Remove a parte de um objeto preenchido que est oculta. Remove todos os traados e mescla todos os objetos adjacentes ou sobrepostos que esto preenchidos com a mesma cor.

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Remodelagem de objetos

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Corte Divide o trabalho artstico em suas faces preenchidas componentes e, em seguida, exclui todas as partes do

trabalho artstico que esto fora dos limites do objeto na extremidade superior. Tambm remove todos os traados.
Contorno Divide um objeto em seus segmentos de linha componentes, ou bordas. Esse comando til para preparar

um trabalho artstico que precisa de trapping para objetos de superimposio. (Consulte Criar um trapping na pgina 473.) Nota: Ao usar o boto Contorno no painel Pathfinder, voc pode usar a ferramenta Seleo direta ou Seleo de grupos para manipular cada borda independentemente. Tambm possvel optar por excluir ou preservar objetos no preenchidos ao aplicar o comando Contorno.
Mistura slida Combina cores escolhendo o maior valor de cada um dos componentes de cor. Por exemplo, se Cor 1

for 20% ciano, 66% magenta, 40% amarelo e 0% preto; e Cor 2 for 40% ciano, 20% magenta, 30% amarelo e 10% preto, a cor intensa resultante ser 40% ciano, 66% magenta, 40% amarelo e 10% preto.
Mistura suave Torna as cores subjacentes visveis atravs do trabalho artstico sobreposto e ento divide a imagem em suas faces de componentes. Especifique a porcentagem de visibilidade desejada nas cores sobrepostas. Trapping Compensa as possveis defasagens entre cores na arte final, criando uma pequena rea de sobreposio

(chamada de trapping) entre duas cores adjacentes.

Mais tpicos da Ajuda


Misturar cores sobrepostas na pgina 156 Trapping na pgina 472

Sobre formas compostas


Uma forma composta uma arte editvel que consiste em dois ou mais objetos, cada um atribudo com um modo de forma. Formas compostas facilitam a criao de formas complexas, porque voc pode manipular precisamente o modo de forma, a ordem de empilhamento, a forma, o local e a aparncia de cada caminho incluso. Formas compostas atuam como objetos agrupados e aparecem como itens de <Forma composta> no painel Camadas. Voc pode usar o painel Camadas para mostrar, selecionar e manipular o contedo de uma forma composta, por exemplo, para alterar a ordem de empilhamento de seus componentes. Tambm pode usar a ferramenta Seleo direta ou Seleo de grupos para selecionar componentes de uma forma composta. Quando uma forma composta criada, ela assume os atributos de pintura e transparncia do componente na extremidade superior no modo Adicionar, Interseo ou Excluir. Subseqentemente, possvel alterar os atributos de pintura, estilo ou transparncia dessa forma composta. O Illustrator facilita esse processo ao direcionar automaticamente a forma composta inteira quando voc seleciona qualquer parte dela, a no ser que voc direcione explicitamente um componente no painel Camadas.

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Remodelagem de objetos

260

Trabalho com formas compostas A. Objetos originais B. Forma composta criada C. Modos de forma individuais aplicados a cada componente D. Estilo aplicado forma composta inteira

Trabalhar com formas compostas


A criao de uma forma composta um processo em duas partes. Em primeiro lugar, voc estabelece uma forma composta na qual todos os componentes tm o mesmo modo de forma. Em seguida, atribui modos de forma a esses componentes, at obter a combinao desejada de reas de forma.

Criar uma forma composta


1 Selecione todos os objetos que voc deseja que faam parte da forma composta.

possvel incluir caminhos, caminhos compostos, grupos, outras formas compostas, misturas, texto, envelopes e deformaes em uma forma composta. Os caminhos abertos que forem selecionados sero automaticamente fechados.
2 Siga um destes procedimentos:

No painel Pathfinder, clique com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada em um boto Modos de
formas. Cada componente da forma composta atribudo com o modo de forma selecionado.

Selecione Criar forma composta, no menu do painel Pathfinder. Cada componente da forma composta atribudo
com o modo Adicionar por padro.
3 Altere o modo de forma de qualquer componente selecionando-o com a ferramenta Seleo direta ou no painel

Camadas e clicando em um boto Modos de forma. Observe que nunca ser necessrio alterar o modo do componente na extremidade traseira, j que seu modo no relevante para a forma composta. Para manter o desempenho mximo, crie formas compostas complexas aninhando outras formas compostas (contendo at 10 componentes cada, aproximadamente) em vez de usar muitos componentes individuais.

Modificar uma forma composta


1 Use a ferramenta Seleo direta ou o painel Camadas para selecionar um componente individual da forma

composta.

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Remodelagem de objetos

261

2 Procure o boto Modos de forma realado no painel Pathfinder para identificar que modo est atualmente aplicado

a um componente selecionado. Nota: Se voc tiver selecionado dois ou mais componentes que usam modos diferentes, aparecero pontos de interrogao nos botes Modos de forma.
3 No painel Pathfinder, clique em um boto Modos de forma diferente.

Liberar e expandir uma forma composta


Liberar uma forma composta a separa novamente em objetos distintos. Expandir uma forma composta mantm a forma do objeto composto, mas voc no pode mais selecionar os componentes individuais.
1 Selecione a forma composta usando a ferramenta Seleo ou o painel Camadas. 2 Siga um destes procedimentos:

Clique em Expandir no painel Pathfinder. Escolha Expandir forma composta, no menu do painel Pathfinder.
A forma composta convertida em um item de <Caminho> ou <Caminho composto> no painel Camadas, dependendo do modo de forma usado.

Escolha Liberar forma composta, no menu do painel Pathfinder.

Mover formas compostas entre o Illustrator e o Photoshop


As camadas de forma e os caminhos de recorte de camadas (mscaras de vetor) no Adobe Photoshop so tipos de formas compostas. Voc pode importar camadas de forma e caminhos de recorte de camadas no Illustrator como formas compostas e continuar a manipul-los. Alm disso, pode exportar formas compostas para o Photoshop. Mantenha o seguinte em mente ao usar formas compostas com o Photoshop:

Apenas as formas compostas residentes no nvel superior da hierarquia de camadas so exportadas para o
Photoshop como camadas de forma.

Uma forma composta pintada com um traado que utiliza uma juno diferente de arredondada, ou com uma
espessura em pontos que no um inteiro, rasterizada quando exportada para o formato de arquivo PSD.

Sobre caminhos compostos


Um caminho composto contm dois ou mais caminhos que so pintados de forma a exibir orifcios nos pontos em que esses caminhos se sobrepem. Quando voc define objetos como um caminho composto, todos os objetos nesse caminho assumem os atributos de pintura e estilo do objeto na extremidade posterior da ordem de empilhamento. Caminhos compostos atuam como objetos agrupados e aparecem como itens de <Caminho composto> no painel Camadas. Use a ferramenta Seleo direta ou Seleo de grupos para selecionar parte de um caminho composto. Voc pode manipular a forma de componentes individuais de um caminho composto, mas no pode alterar os atributos de aparncia, os estilos de grfico ou os efeitos de componentes individuais e tambm no pode manipular componentes individualmente no painel Camadas. Se quiser mais flexibilidade na criao de caminhos compostos, crie uma forma composta e a expanda em seguida.

Abrir um orifcio em um objeto usando um caminho composto


1 Selecione o objeto a ser usado como orifcio e o posicione de forma que ele fique sobreposto ao objeto a ser cortado.

Repita o procedimento para os objetos adicionais que voc deseja usar como orifcios.

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262

2 Selecione todos os objetos que voc deseja incluir no caminho composto. 3 Escolha Objeto > Caminho composto > Criar.

Aplicar regras de preenchimento a caminhos compostos


Voc pode especificar se um caminho composto um caminho de contorno diferente de zero ou um caminho parmpar.
Regra de preenchimento de contorno diferente de zero Usa equaes matemticas para determinar se um ponto est

dentro ou fora de uma forma. O Illustrator usa a regra de contorno diferente de zero como regra padro.
Regra de preenchimento par-mpar Usa equaes matemticas para determinar se um ponto est dentro ou fora de

uma forma. Essa regra mais previsvel, porque toda segunda regio em um caminho composto par-mpar um orifcio, independentemente da direo do caminho. Alguns aplicativos, como o Adobe Photoshop, usam a regra parmpar por padro e, dessa forma, os caminhos compostos importados desses aplicativos usaro essa regra. Caminhos de auto-interseo so caminhos que fazem interseo com eles mesmos. Voc pode optar por transformar esses caminhos em caminhos de contorno diferentes de zero ou pares-mpares, dependendo da aparncia que deseja obter.

Caminho de auto-interseo com a opo Usar regra de preenchimento de contorno diferente de zero ( esquerda) e com a opo Usar regra de preenchimento par-mpar ( direita)

Ao criar um caminho composto de contorno diferente de zero, possvel especificar se os caminhos sobrepostos aparecero com orifcios ou se sero preenchidos. Para isso, no painel Atributos, clique em um boto Inverter direo do caminho.

Regras de preenchimento A. Quatro caminhos circulares B. Caminhos circulares selecionados, convertidos em caminho composto C. Comando Inverter direo do caminho aplicado ao caminho na parte mais interna

Alterar a regra de preenchimento de um caminho composto


1 Selecione o caminho composto usando a ferramenta Seleo ou o painel Camadas. 2 No painel Atributos, clique no boto Usar regra de preenchimento de contorno diferente de zero

ou no boto

Usar regra de preenchimento par-mpar

Trocar um orifcio em um caminho composto por uma rea preenchida


1 Faa com que o caminho composto utilize a regra de preenchimento de contorno diferente de zero.

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Remodelagem de objetos

263

2 Com a ferramenta Seleo direta, selecione a parte do caminho composto a ser invertida. No selecione todo o

caminho composto.
3 No painel Atributos, clique no boto Inverter direo do caminho desativar

ou no boto Inverter direo do

caminho ativar

Retornar um caminho composto aos seus componentes originais


1 Selecione o caminho composto usando a ferramenta Seleo ou o painel Camadas. 2 Escolha Objeto > Caminho composto > Liberar.

Corte e diviso de objetos


Mtodos para cortar, dividir e aparar objetos
O Illustrator fornece os seguintes mtodos para cortar, dividir e aparar objetos:
Comando Dividir objetos abaixo Atua como uma frma de biscoitos ou um estncil, usando um objeto selecionado

para cortar outros objetos e descartando a seleo original. Para usar esse comando, escolha Objeto > Caminho > Dividir objetos abaixo.
Boto Cortar caminho nos pontos ncora selecionados Corta um caminho no ponto ncora, que se transforma em dois pontos ncora, um deles localizado diretamente em cima do outro. Para acessar esse boto, selecione um ou mais pontos ncora com a ferramenta Seleo direta e localize o boto no Painel de controle. Ferramenta Faca Corta objetos ao longo de um caminho mo livre desenhado com a ferramenta, dividindo os objetos em suas faces preenchidas componentes (uma face uma rea no dividida por um segmento de linha). Ferramenta Tesoura Divide um caminho, um quadro grfico ou um quadro de texto vazio em um ponto ncora ou ao longo de um segmento. Comando Dividir em grade Permite dividir um ou mais objetos em vrios objetos retangulares dispostos em linhas e

colunas. Voc pode alterar precisamente a altura, a largura e o tamanho da medianiz entre linhas e colunas, alm de criar guias rapidamente para a disposio do seu trabalho artstico. Para usar esse comando, escolha Objeto > Caminho > Dividir em grade.
Caminhos compostos e formas compostas Permitem usar um objeto para abrir um orifcio em outro objeto. Efeitos do Pathfinder Fornecem vrias maneiras de dividir e aparar objetos sobrepostos. Mscaras de recorte Permitem usar um objeto para ocultar partes de outros objetos.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre mscaras de recorte na pgina 264 Sobre formas compostas na pgina 259 Sobre caminhos compostos na pgina 261 Abrir um orifcio em um objeto usando um caminho composto na pgina 261 Aplicar efeitos do Pathfinder na pgina 257 Dividir um caminho na pgina 83

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Remodelagem de objetos

264

Cortar objetos com o comando Dividir objetos abaixo


1 Selecione o objeto a ser usado como cortador e o posicione de forma que ele fique sobreposto aos objetos a serem

cortados.
2 Escolha Objeto > Caminho > Dividir objetos abaixo.

Cortar objetos com a ferramenta Faca


1 Selecione a ferramenta Faca

2 Siga um destes procedimentos:

Para cortar em um caminho curvo, arraste o ponteiro sobre o objeto. Para cortar em um caminho reto, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), ao clicar na
prancheta com a ferramenta Faca e arraste em seguida.

Mais tpicos da Ajuda


Galeria de ferramentas de corte e criao de fatias na pgina 26

Dividir um objeto em uma grade


1 Selecione o objeto.

Se voc selecionar mais de um objeto, a grade resultante de objetos usar os atributos de aparncia do objeto na extremidade superior.
2 Escolha Objeto > Caminho > Dividir em grade. 3 Insira o nmero de linhas e colunas desejadas. 4 (Opcional) Siga qualquer um destes procedimentos:

Para definir o tamanho de cada linha e coluna, insira valores para Altura e Largura. Para definir a quantidade de espao que separa as linhas umas das outras e as colunas umas das outras, insira valores
para Medianiz.

Para alterar as dimenses da grade de objetos inteira, insira valores para Total. Para adicionar guias ao longo das bordas de linhas e colunas, selecione Adicionar guias.
5 Clique em OK.

Mais tpicos da Ajuda


Desenhar grades na pgina 61

Mscaras de recorte
Sobre mscaras de recorte
Uma mscara de recorte um objeto cuja forma mascara outro trabalho artstico, de modo que apenas as reas que se encontram dentro da forma ficam visveis, cortando de fato esse trabalho artstico de acordo com a forma da mscara. A mscara de recorte e os objetos mascarados so chamados de conjunto de recorte. Voc pode criar um conjunto de recorte a partir de uma seleo de dois ou mais objetos ou de todos os objetos em um grupo ou camada.

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265

Conjuntos de recorte em nvel de objeto so combinados como um grupo no painel Camadas. Se voc criar conjuntos de recorte em nvel de camada, o objeto no topo da camada recortar todos os objetos abaixo dele. Todas as operaes executadas em um conjunto de recorte em nvel de objeto, como transformaes e alinhamentos, tm como base o limite da mscara de recorte e no o limite no mascarado. Uma vez criada uma mscara de recorte no nvel do objeto, voc s poder selecionar o contedo recortado usando o painel Camadas, a ferramenta Seleo direta, ou isolando o conjunto de recorte. Para assistir a um vdeo sobre como usar efeitos do Pathfinder e mscaras de recorte e como importar mscaras de recorte no Flash, consulte www.adobe.com/go/vid0057_br.

Antes do mascaramento ( esquerda) e aps o mascaramento ( direita)

As diretrizes a seguir aplicam-se criao de mscaras de recorte:

Os objetos que forem mascarados sero movidos para o grupo da mscara de recorte no painel Camadas se ainda
no residirem nesse grupo.

Apenas objetos de vetor podem ser mscaras de recorte. Entretanto, qualquer trabalho artstico pode ser
mascarado.

Se voc usar uma camada ou um grupo para criar uma mscara de recorte, o primeiro objeto dessa camada ou
grupo ir mascarar tudo o que for um subconjunto da camada ou do grupo.

Independentemente dos seus atributos anteriores, uma mscara de recorte se transforma em um objeto sem
preenchimento ou traado. Para criar uma mscara semitransparente, use o painel Transparncia para criar uma mscara de opacidade. Para obter mais informaes sobre como usar mscaras e transparncia, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_mask_br.

Mais tpicos da Ajuda


Utilizao de mscaras Isolar o trabalho artstico para edio na pgina 216 Mtodos para cortar, dividir e aparar objetos na pgina 263 Usar mscaras de opacidade para criar transparncia na pgina 194 Modo Desenhar atrs na pgina 57 Modo Desenhar dentro na pgina 57

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Remodelagem de objetos

266

Ocultar partes de objetos com uma mscara de recorte


1 Crie o objeto que voc deseja usar como mscara.

Esse objeto chamado de caminho de recorte. Apenas objetos de vetor podem ser caminhos de recorte.
2 Move o caminho de recorte acima dos objetos que voc deseja mascarar na ordem de empilhamento. 3 Selecione o caminho de recorte e os objetos a serem mascarados. 4 Escolha Objeto > Mscara de recorte > Criar.

Para criar um caminho de recorte a partir da rea na qual dois ou mais objetos se sobrepe, agrupe esses objetos primeiro.

Mais tpicos da Ajuda


Empilhamento de objetos na pgina 241

Criar uma mscara de recorte para um grupo ou uma camada


1 Crie o objeto que voc deseja usar como mscara.

Esse objeto chamado de caminho de recorte. Apenas objetos de vetor podem ser caminhos de recorte.
2 Mova para uma camada ou grupo o caminho de recorte e os objetos que voc deseja mascarar. 3 No painel Camadas, verifique se o objeto de mascaramento est no topo do grupo ou camada e, em seguida, clique

no nome dessa camada ou grupo.


4 Clique no boto Criar/liberar mscara de recorte, na parte inferior do painel Camadas, ou selecione Criar mscara

de recorte, no menu do painel Camadas.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Camadas na pgina 235 Empilhamento de objetos na pgina 241

Editar uma mscara de recorte


1 No painel Camadas, selecione e direcione o caminho de recorte. Ou selecione o conjunto de recorte e escolha

Objeto > Mscara de recorte > Editar mscara.


2 Siga qualquer um destes procedimentos:

Mova o caminho de recorte arrastando o ponto de referncia central do objeto com a ferramenta Seleo direta. Remodele o caminho de recorte usando a ferramenta Seleo direta. Aplique um preenchimento e um traado a um caminho de recorte.
Para selecionar todos os caminhos de recorte em um documento, cancele a seleo de todo o trabalho artstico. Em seguida, escolha Selecionar > Objeto > Mscaras de recorte.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Camadas na pgina 235

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267

Editar caminhos em um conjunto de recorte


Para editar partes de um caminho que se encontram fora da mscara de recorte, primeiro necessrio selecionar o caminho especfico dentro do limite da mscara de recorte e ento editar o caminho.
1 Siga um destes procedimentos:

Direcione o caminho no painel Camadas. Posicione a ferramenta Seleo direta sobre uma parte do caminho que aparece dentro da mscara. Quando o
contorno do caminho for exibido, clique nele. Nota: Para selecionar um caminho recortado clicando nele, necessrio clicar na parte exibida dentro da mscara.
2 Edite o caminho.

Adicionar ou remover um objeto de um trabalho artstico mascarado


No painel Camadas, arraste o objeto para dentro ou fora do grupo ou camada que contm o caminho de recorte.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Camadas na pgina 235

Liberar objetos de um mscara de recorte


Siga um destes procedimentos:

Selecione o grupo que contm a mscara de recorte e escolha Objeto > Mscara de recorte > Liberar. No painel Camadas, clique no nome do grupo ou camada que contm a mscara de recorte. Clique no boto
Criar/liberar mscara de recorte, na parte inferior do painel, ou selecione Liberar mscara de recorte, no menu do painel. Como a mscara de recorte recebeu um valor de preenchimento e traado de Nenhum, ela apenas ficar visvel se voc selecion-la ou atribuir-lhe novos atributos de pintura.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Camadas na pgina 235

Mistura de objetos
Sobre objetos misturados
Voc pode misturar objetos para criar e distribuir formas uniformemente entre dois objetos. Tambm pode misturar entre dois caminhos abertos para criar uma transio suave entre objetos ou pode combinar misturas de cores e objetos para criar transies de cores na forma de um objeto particular. Nota: Misturar objetos no igual a aplicar modos de mistura ou transparncia a objetos. Para obter informaes sobre modos de mistura e transparncia, consulte Sobre os modos de mesclagem na pgina 198. Aps a criao de uma mistura, os objetos misturados so tratados como um objeto. Se voc mover um dos objetos originais ou editar os pontos ncora do objeto original, a mistura ser modificada de acordo. Alm disso, as novos objetos misturados entre os objetos originais no possuem seus prprios pontos ncora. Voc pode expandir a mistura para dividi-la em objetos distintos.

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268

Exemplo da utilizao de uma mistura para distribuir formas uniformemente entre dois objetos

Exemplo da utilizao de uma mistura para distribuir cores suavemente entre dois objetos

As seguintes regras aplicam-se a objetos misturados e suas cores associadas:

No possvel misturar entre objetos de malha. Se voc misturar entre um objeto pintado com uma cor de processo e outro objeto pintado com uma cor especial,
as formas misturadas sero pintadas com uma cor de processo misturada. Se misturar entre duas cores especiais diferentes, as cores de processo sero usadas para pintar as etapas intermedirias. Entretanto, se misturar entre tons da mesma cor especial, as etapas sero todas pintadas com porcentagens dessa cor especial.

Se voc misturar entre dois objetos com padro, as etapas misturadas apenas usaro o preenchimento do objeto na
camada localizada na extremidade superior.

Se voc misturar entre objetos que possuem modos de mistura especificados com o painel Transparncia, as etapas
misturadas apenas usaro o modo de mistura do objeto superior.

Se voc misturar entre objetos com vrios atributos de aparncia (efeitos, preenchimentos ou traados), o
Illustrator tentar misturar as opes.

Se misturar entre duas instncias do mesmo smbolos, as etapas misturadas sero instncias desse smbolo.
Entretanto, se misturar entre duas instncias de diferentes smbolos, as etapas misturadas no sero instncias de smbolo.

Por padro, misturas so criadas como grupos de transparncia de separao, de forma que, se qualquer uma das
etapas consistir em objetos transparentes sobrepostos, esses objetos no aparecero uns atravs dos outros. possvel alterar essa definio selecionando a mistura e cancelando a seleo de Grupo de separao, no painel Transparncia.

Criar misturas
A ferramenta Mistura e o comando Criar mistura permitem criar misturas, que so uma srie de cores e objetos intermedirios entre dois ou mais objetos selecionados.

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269

Criar uma mistura com a ferramenta Mistura


1 Selecione a ferramenta Mistura 2 Siga um destes procedimentos:

Para misturar em ordem seqencial sem rotao, clique em qualquer local em cada objeto, mas evite pontos ancora. Para misturar em um ponto ncora especfico em um objeto, clique nesse ponto ncora com a ferramenta Mistura.
Quando o ponteiro estiver sobre um ponto ncora, ele se transformar de um quadrado branco em um quadrado transparente, com um ponto preto no centro.

Para misturar caminhos abertos, selecione um ponto final em cada caminho.


3 Quando terminar de adicionar objetos mistura, clique novamente na ferramenta Mistura.

Por padro, o Illustrator calcula o nmero ideal de etapas para criar uma transio de cores suave. Para controlar o nmero de etapas ou a distncia entre etapas, defina opes de mistura. (Consulte Opes de mistura na pgina 269.)

Criar uma mistura com o comando Criar mistura


1 Selecione os objetos que deseja misturar. 2 Escolha Objeto > Mistura > Criar.

Por padro, o Illustrator calcula o nmero ideal de etapas para criar uma transio de cores suave. Para controlar o nmero de etapas ou a distncia entre etapas, defina opes de mistura.

Opes de mistura
Defina opes de mistura clicando duas vezes na ferramenta Mistura ou escolhendo Objeto > Mistura > Opes de mistura. Para alterar opes referentes a uma mistura existente, selecione o objeto misturado primeiro.
Espaamento Determina quantas etapas so adicionadas mistura.

Cor suave Permite que o Illustrator calcule automaticamente o nmero de etapas para as misturas. Se os objetos forem preenchidos ou traados com cores diferentes, as etapas sero calculadas de forma a oferecerem o nmero ideal de etapas para uma transio de cor suave. Se os objetos contiverem cores idnticas ou se contiverem gradientes ou padres, o nmero de etapas ter como base a distncia mais longa entre as bordas das caixas delimitadoras dos dois objetos. Etapas Especificadas Controla o nmero de etapas entre o incio e o final da mistura. Distncia Especificada Controla a distncia entre as etapas na mistura. A distncia especificada medida da borda de um objeto at a borda correspondente no objeto seguinte (por exemplo, da borda na extremidade direita de um objeto at a borda na extremidade direita do objeto seguinte).
Orientao Determina a orientao dos objetos misturados.

Alinhar pgina Alinhar ao caminho

Orienta a mistura perpendicularmente ao eixo x da pgina. Orienta a mistura perpendicularmente ao caminho.

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Remodelagem de objetos

270

Opo Alinhar pgina aplicada a uma mistura

Opo Alinhar ao caminho aplicada a uma mistura

Alterar a linha mestra de um objeto misturado


A linha mestra o caminho ao longo do qual as etapas em um objeto misturado so alinhadas. Por padro, a linha mestra forma uma linha reta.

Para ajustar a forma da linha mestra, arraste os pontos ncora e os segmentos de caminhos nessa linha mestra com
a ferramenta Seleo direta.

Para substituir a linha mestra por um caminho diferente, desenhe um objeto a ser usado como nova linha mestra.
Selecione o objeto de linha mestra e o objeto misturado e escolha Objeto > Mistura > Substituir linha mestra.

Para inverter a ordem de uma mistura em sua linha mestra, selecione o objeto misturado e escolha Objeto > Mistura
> Inverter linha mestra.

Mais tpicos da Ajuda


Remodelagem de objetos na pgina 246

Inverter a ordem de empilhamento em um objeto misturado


1 Selecione o objeto misturado. 2 Escolha Objeto > Mistura > Inverter da frente para trs.

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Remodelagem de objetos

271

Ordem de empilhamento original (acima) e aplicao do comando Inverter da frente para trs (abaixo)

Mais tpicos da Ajuda


Empilhamento de objetos na pgina 241

Liberar ou expandir um objeto misturado


Liberar um objeto misturado remove os novos objetos e restaura os objetos originais. Expandir um objeto misturado divide a mistura em objetos separados, que podem ser editados individualmente como qualquer objeto.
1 Selecione o objeto misturado. 2 Siga um destes procedimentos:

Escolha Objeto > Mistura > Liberar. Escolha Objeto > Mistura > Expandir.

Remodelagem de objetos com efeitos


Remodelagem de objetos com efeitos
O uso de efeitos uma maneira conveniente de remodelar objetos sem fazer alteraes permanentes na geometria subjacente. Os efeitos so em tempo real, o que significa que voc pode modific-los ou remov-los a qualquer momento. Os seguintes efeitos podem ser usados para remodelar objetos:
Converter em forma Converte a forma de objetos de vetor em um retngulo, um retngulo arredondado ou uma elipse. Defina as dimenses da forma usando dimenses absolutas ou relativas. Para retngulos arredondados, especifique um raio de vrtice para determinar a curvatura da borda arredondada. Distorcer e transformar Permite remodelar objetos de vetor rapidamente. Distoro livre Permite alterar a forma de um objeto de vetor arrastando qualquer um dos quatro pontos de canto.

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Remodelagem de objetos

272

Esvaziar e inflar Puxa os pontos ncora de um objeto de vetor para fora enquanto curva os segmentos para dentro

(Esvaziar) ou os puxa para fora enquanto curva os segmentos para fora (Inflar). Ambas as opes puxam os pontos ncora em relao ao ponto central do objeto.
Tornar spero Transforma os segmentos de caminho de um objeto de vetor em uma matriz irregular de picos e vales

de tamanhos variados. Defina o comprimento mximo para caminhos de segmento usando um tamanho absoluto ou relativo. Defina a densidade das bordas irregulares por polegada (Detalhe) e escolha entre bordas suaves (Suave) ou bordas ntidas (Canto).
Transformar Remodela um objeto redimensionando-o, movendo-o, girando-o, refletindo-o (virando-o) e copiando-o. Torcer Curva e distorce aleatoriamente os segmentos de caminho para dentro e para fora. Defina a distoro vertical

e horizontal usando uma quantidade absoluta ou relativa. Especifique se voc deseja modificar pontos ncora, mover pontos de controle que conduzem para dentro de pontos ncora no caminho (Pontos de controle "Internos) e mover pontos de controle que conduzem para fora de pontos ncora no caminho (Pontos de controle "Externos").
Torcer Gira um objeto de maneira mais ntida no centro do que nas bordas. Inserir um valor positivo torce em sentido

horrio, enquanto inserir um valor negativo torce em sentido anti-horrio.


Ziguezague Transforma os segmentos de caminho de um objeto em uma matriz irregular ou ondulada de picos e vales uniformemente dimensionados. Defina o comprimento entre picos e vales usando um tamanho absoluto ou relativo. Defina o nmero de arestas por segmento de caminho e escolha entre bordas onduladas (Suave) ou bordas irregulares (Canto). Deformar Distorce ou deforma objetos, incluindo caminhos, texto, malhas, misturas e imagens bitmap. Escolha uma das formas deformadas predefinidas. Em seguida, selecione qual o eixo afetado pela opo de mistura e especifique a quantidade de mistura e distoro a ser aplicada.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre efeitos na pgina 391 Aplicar um efeito na pgina 392 Modificar ou excluir um efeito na pgina 395

Arredondar os cantos de objetos


O efeito Cantos arredondados converte os pontos de canto de um objeto de vetor em curvas suaves.
1 No painel Camadas, direcione os itens que voc deseja arredondar.

Se quiser arredondar um atributo especfico de um objeto, como seu preenchimento ou traado, direcione o objeto no painel Camadas e selecione o atributo no painel Aparncia.
2 Escolha Efeito > Estilizar > Cantos arredondados. (O comando est localizado no primeiro submenu Estilizar.) 3 Para definir a curvatura da curva arredondada, insira um valor na caixa de texto Raio e clique em OK.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre efeitos na pgina 391 Aplicar um efeito na pgina 392 Modificar ou excluir um efeito na pgina 395

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Remodelagem de objetos

273

Criao de novas formas usando a ferramenta Construtor de formas


Sobre a ferramenta Construtor de formas
A ferramenta Construtor de formas uma ferramenta interativa para a criao de formas complexas por meio da mistura e da excluso de formas mais simples. Ela funciona em caminhos simples e compostos. As bordas e regies da arte selecionada so realadas e ento podem ser mescladas para formarem novas formas. Uma borda definida como a seo de um caminho que no faz interseo com nenhum outro caminho dos objetos selecionados. Uma regio uma rea fechada delimitada por bordas. Por padro, a ferramenta est no modo de mistura, que permite a combinao de caminhos ou regies. Voc tambm pode alternar para o modo de excluso para excluir bordas ou regies indesejadas, pressionando Alt (Windows) ou Option (Mac). Para assistir a um vdeo sobre como criar novas formas usando a ferramenta Construtor de formas, consulte www.adobe.com/go/lrvid5203_ai_en.

Definio de opes da ferramenta Construtor de formas


possvel configurar e personalizar vrias opes, como deteco de espao, fonte de cores e realce, para ter a capacidade de mistura necessria e obter melhor feedback visual. Clique duas vezes no cone da Ferramenta Construtor de formas no painel Ferramentas para definir estas opes na caixa de dilogo Opes da ferramenta Construtor de formas.

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Remodelagem de objetos

274

Caixa de dilogo Opes da ferramenta Construtor de formas

Deteco de espaos Defina o tamanho do espao usando a lista suspensa Tamanho do espao. Os valores disponveis

so Pequeno (3 pontos), Mdio (6 pontos) e Grande (12 pontos). Marque a caixa de seleo Personalizado se quiser fornecer um tamanho de espao exato. Quando o tamanho do espao selecionado, o Illustrator localiza apenas os espaos que esto prximos do valor de tamanho de espao especificado. Verifique se o valor de tamanho do espao est prximo (aproximadamente) do tamanho do espao real da arte. Para verificar se os espaos esto sendo detectados, fornea valores de tamanho de espao diferentes at que os espaos na arte sejam detectados. Por exemplo, se voc definir o tamanho do espao como 12 pontos, enquanto a forma a ser mesclada contm espaos em 3 pontos, talvez o Illustrator no consiga detectar esses espaos.

A rea realada mostra que o espao foi detectado e considerado como uma regio

Considerar caminhos preenchidos abertos como fechados Se esta opo estiver selecionada, uma borda invisvel criada para um caminho aberto para fazer uma rea. Quando voc clica dentro da regio, uma forma criada.

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Remodelagem de objetos

275

No modo Mesclar, clicar no traado divide o caminho Marque a caixa de seleo No modo Mesclar, clicar no traado

divide o caminho. Essa opo permite dividir o caminho pai em dois. O primeiro caminho ser criado a partir da borda em que voc clicar, e o segundo caminho corresponder ao restante do caminho pai, excluindo o primeiro caminho. Se essa opo for selecionada, o ponteiro se transformar em durante a diviso do caminho.
Escolher cor de Voc pode escolher a cor dos objetos usando amostras de cores ou as cores usadas na arte existente. Use a lista suspensa Escolher cor de, para selecionar a opo Amostras de cores ou Arte.

Se voc selecionar a opo Amostras de cores, poder escolher a opo Visualizao da amostra de cursor. possvel marcar a caixa de seleo Visualizao da amostra de cursor para visualizar e selecionar cores. Uma amostra de cursor ao estilo Pintura em tempo real fornecida quando essa opo selecionada. Ela permite a iterao (usando as teclas de seta) e a seleo de cores a partir do painel de amostras. Nota: possvel fazer iteraes usando as teclas de seta, mesmo que a Visualizao da amostra de cursor esteja desativada. Para alterar a cor do traado, mova o ponteiro sobre as bordas do objeto para realar e alterar essa cor. Essa opo apenas funcionar se a opo No modo de mistura, clicar no traado divide o caminho estiver selecionada. possvel selecionar a cor de preenchimento de uma regio apontando para qualquer lugar no documento. Nota: A Visualizao da amostra de cursor no exibida durante a mistura, para garantir que as formas fiquem claramente visveis. Se voc selecionar a opo Arte, o Illustrator usar as mesmas regras que so usadas para outros estilos de arte em objetos mesclados. Para obter mais informaes, consulte a etapa 6 em Criao de formas usando a ferramenta Construtor de formas na pgina 275.
Preenchimento A caixa de seleo Preencher marcada por padro. Se essa opo for selecionada, o caminho ou a

regio que voc pode mesclar ficar realado em cinza quando o mouse passar sobre o caminho selecionado. Se essa opo no for selecionada, o caminho ou regio selecionado aparecer normalmente.
Destacar traado quando editvel Se essa opo for selecionada, o Illustrator realar os traados que voc pode

editar. O traado editvel aparece com a cor escolhida na lista suspensa Cor.

Criao de formas usando a ferramenta Construtor de formas


Para criar um formato usando a ferramenta Construtor de formas, faa o seguinte:
1 Crie as formas s quais voc deseja aplicar a ferramenta Construtor de formas. 2 Usando a ferramenta Seleo, selecione os caminhos que voc precisa mesclar para criar a forma.

Importante: Certifique-se de selecionar apenas os caminhos aos quais a ferramenta precisa ser aplicada. Se todos os caminhos forem selecionados antes da mistura, haver uma sobrecarga de desempenho.
3 Selecione a ferramenta Construtor de formas no painel Ferramentas ou pressione Shift+M. Por padro, a

ferramenta estar no modo mesclar, no qual voc pode combinar caminhos diferentes. Nesse modo, o ponteiro exibido como .
4 Identifique a regio que voc deseja extrair ou mesclar. 5 Para romper ou extrair a regio do restante da forma, mova o ponteiro e clique na regio selecionada.

Pontos ncora adicionais so introduzidos nos pontos em que as formas so rompidas.

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Remodelagem de objetos

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Mistura de regies fechadas usando a ferramenta Construtor de formas. A regio de letreiro exibida quando voc move o ponteiro sobre uma regio fechada.

6 Para mesclar caminhos, arraste ao longo da regio e solte o boto do mouse: as duas regies so mescladas para

produzir uma nova forma.

Arrastar ao longo da regio para mesclar

Nova forma aps a mistura

O estilo de arte herdado pela nova forma depende das seguintes regras:

O estilo de arte do objeto a partir do qual o movimento de arrastar o mouse foi iniciado aplicado s formas que
esto sendo mescladas.

Se nenhum estilo de arte estiver disponvel quando o boto do mouse for pressionado, o estilo de arte disponvel
quando o boto do mouse for liberado ser aplicado s formas que esto sendo mescladas.

Se nenhum estilo de arte estiver disponvel quando o boto do mouse for pressionado ou liberado, o estilo de
arte do objeto selecionado na extremidade superior do painel Camadas ser aplicado. Para colorir, possvel substituir essas regras selecionando Amostras de cores na lista suspensa Escolher cor de, na caixa de dilogo Opes da ferramenta Construtor de formas. Para obter detalhes, consulte Definio de opes da ferramenta Construtor de formas na pgina 273. Pressionar Shift+clicar+arrastar exibe um letreiro retangular que facilita a mistura de vrios caminhos.

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Remodelagem de objetos

277

7 Para usar o modo Borracha da ferramenta Construtor de formas, pressione a tecla Alt (Windows) ou a tecla Option

(Mac OS) e clique na rea fechada que voc deseja excluir. Quando voc pressiona a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS), o ponteiro muda para . No modo Apagar, possvel excluir regies dentro de formas selecionadas. Se voc excluir uma regio que compartilhada por vrios objetos, as formas sero rompidas de tal maneira que as regies selecionadas pelo letreiro sero removidas dessas formas. Tambm possvel excluir bordas no modo Apagar. Essa opo til quando voc deseja limpar as partes restantes depois de criar a forma necessria.

Criao de objetos 3D
Nota: Ferramentas 3D so independentes das ferramentas de Grade de perspectiva; os objetos 3D so tratados como qualquer outro objeto em perspectiva.

Criar objetos 3D
Efeitos 3D permitem criar objetos tridimensionais (3D) a partir de um trabalho artstico bidimensional (2D). Voc pode controlar a aparncia de objetos 3D com iluminao, sombreamento, rotao e outras propriedades. Tambm pode fazer o mapeamento do trabalho artstico para cada superfcie de um objeto 3D. Existem duas maneiras de criar um objeto 3D: por extruso ou revoluo. Alm disso, voc tambm pode girar um objeto 2D ou 3D em trs dimenses. Para aplicar ou modificar efeitos 3D para um objeto 3D existente, selecione o objeto e, no painel Aparncia, clique duas vezes no efeito. Nota: Objetos 3D podem exibir artefatos de suavizao de serrilhado na tela, mas esses artefatos no sero impressos ou exibidos no trabalho artstico otimizado para a Web. Para obter mais informaes sobre como trabalhar com objetos em 3D no Illustrator, consulte os tutoriais 3D emwww.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_3d_br. Para assistir a um vdeo sobre como criar objetos 3D, consulte www.adobe.com/go/vid0053_br.

Mais tpicos da Ajuda


Tutoriais sobre 3D Adicionar um caminho de chanfrado personalizado na pgina 283

Criar um objeto 3D por extruso


A extruso estende um objeto 2D ao longo do eixo z do objeto para adicionar profundidade a ele. Por exemplo, se voc aplicar extruso a uma elipse 2D, ela se transformar em um cilindro. Nota: O eixo do objeto sempre fica perpendicular superfcie frontal do objeto e se mover em relao ao objeto se este for girado na caixa de dilogo Opes de 3D.

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Remodelagem de objetos

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Extruso de um objeto

1 Selecione o objeto. 2 Escolha Efeito > 3D > Extruso e chanfrado. 3 Clique em Mais opes, para ver a lista completa de opes, ou Menos opes, para ocultar as opes extras. 4 Selecione Visualizar para visualizar o efeito na janela do documento. 5 Especifique opes:
Posio Define como o objeto girado e a perspectiva a partir da qual voc o visualiza. (Consulte Definir opes de

posio de rotao 3D na pgina 279.)


Extruso e chanfrado Determina a profundidade do objeto e a extenso de qualquer chanfrado adicionado a esse

objeto ou recortado dele. (Consulte Opes de extruso e chanfrado na pgina 280.)


Superfcie Cria uma ampla variedade de superfcies, desde superfcies foscas e sem sombra at superfcies brilhantes e realadas que se parecem com plstico. (Consulte Opes de sombreamento de superfcie na pgina 281.) Iluminao Adiciona uma ou mais luzes, varia a intensidade de iluminao, altera a cor de sombreamento do objeto e move as luzes ao redor do objeto, para efeitos dramticos. (Consulte Opes de iluminao na pgina 282.) Mapear Mapeia o trabalho artstico nas superfcies de um objeto 3D. (Consulte Mapear o trabalho artstico para um

objeto 3D na pgina 284.)


6 Clique em OK.

Objeto com extruso e sem uma borda chanfrada ( esquerda) e objeto com Extenso de chanfrado para dentro (ao centro) e com Extenso de chanfrado para fora ( direita)

Criar um objeto 3D por revoluo


A revoluo varre um caminho ou perfil em direo circular ao redor do eixo y global (eixo de revoluo) para criar um objeto 3D. Como o eixo de revoluo fixo verticalmente, o caminho aberto ou fechado que revolvido normalmente precisa representar metade do perfil do objeto 3D desejado em uma posio vertical voltada para a frente. Em seguida, possvel revolver a posio do objeto 3D na caixa de dilogo do efeito.

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Remodelagem de objetos

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Revoluo de um objeto

1 Selecione o objeto.

Nota: Aplicar o efeito Revoluo 3D a um ou mais objetos simultaneamente revolve cada objeto ao redor do seu prprio eixo. Cada objeto reside no seu prprio espao 3D e no pode fazer interseo com outros objetos 3D. Por outro lado, aplicar o efeito Revoluo a um grupo ou camada direcionado revolve os objetos ao redor de um nico eixo. Revolver um caminho preenchido sem traado muito mais rpido do que revolver um caminho traado.
2 Escolha Efeito > 3D > Revoluo. 3 Selecione Visualizar para visualizar o efeito na janela do documento. 4 Clique em Mais opes, para ver a lista completa de opes, ou Menos opes, para ocultar as opes extras.
Posio Define como o objeto girado e a perspectiva a partir da qual voc o visualiza. (Consulte Definir opes de

posio de rotao 3D na pgina 279.)


Revoluo Determina como varrer o caminho ao redor do objeto, para transform-lo em trs dimenses. (Consulte

Opes de revoluo na pgina 281.)


Superfcie Cria uma ampla variedade de superfcies, desde superfcies foscas e sem sombra at superfcies brilhantes

e realadas que se parecem com plstico. (Consulte Opes de sombreamento de superfcie na pgina 281.)
Iluminao Adiciona uma ou mais luzes, varia a intensidade de iluminao, altera a cor de sombreamento do objeto e move as luzes ao redor do objeto, para efeitos dramticos. (Consulte Opes de iluminao na pgina 282.) Mapear Mapeia o trabalho artstico nas superfcies de um objeto 3D. (Consulte Mapear o trabalho artstico para um

objeto 3D na pgina 284.)


5 Clique em OK.

Definir opes de posio de rotao 3D


Siga qualquer um destes procedimentos:

Escolha uma posio predefinida no menu Posio. Para rotao sem restrio, arraste uma face de cubo de rastreio. A frente do objeto representada pela face azul do
cubo de rastreio, as faces superior e inferior do objeto so cinza claro, os lados so cinza mdio e a face traseira cinza escuro.

Para restringir a rotao ao longo de um eixo global, mantenha a tecla Shift pressionada enquanto arrasta
horizontalmente (eixo y global) ou verticalmente (eixo x global). Para girar o objeto ao redor do eixo z global, arraste na faixa azul que envolve o cubo de rastreio.

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Remodelagem de objetos

280

Para restringir a rotao ao redor de um eixo de objeto, arraste uma borda no cubo de rastreio. O ponteiro se
transforma em uma seta de dupla face , enquanto a borda do cubo muda de cor para identificar o eixo ao redor do qual o objeto ir girar. As bordas vermelhas representam o eixo x do objeto, as bordas verdes representam seu eixo y , enquanto as bordas azuis representam seu eixo z.

Insira valores entre 180 e 180 nas caixas de texto do eixo ( x ) horizontal
profundidade ( z ) .

, do eixo ( y ) vertical

e do eixo de

Para ajustar a perspectiva, insira um valor entre 0 e 160 na caixa de texto Perspectiva. Um ngulo menor
semelhante lente de uma cmera telefotogrfica, enquanto um ngulo maior semelhante a uma lente de cmera grande-angular. Nota: Um ngulo de lente maior do que 150 pode fazer com que os objetos se estendam alm do ponto de visualizao e paream distorcidos. Alm disso, lembre-se de que existem eixos x, y e z de objeto e eixos x, y e z globais. Eixos de objeto permanecem relativos posio de um objeto em seu espao 3D. Eixos globais permanecem fixos em relao tela do computador. O eixo x se posiciona horizontalmente, o eixo y se posiciona verticalmente e o eixo z se posiciona de maneira perpendicular tela do computador.

y y z y x x y z x x

Eixos de objeto (em preto) se movem com o objeto, enquanto eixos globais (em cinza) so fixos.

Opes de extruso e chanfrado


Profundidade de extruso Define a profundidade do objeto usando um valor entre 0 e 2000. Arremate Especifica se o objeto parece slido (Arremate de revoluo ativo

) ou oco (Arremate de revoluo

inativo

).

Chanfrado Aplica o tipo de borda chanfrada que voc escolhe ao longo da profundidade (eixo z) do objeto. Altura Define a altura entre 1 e 100. Alturas de chanfrado muito largas para um objeto podem fazer com que este faa

interseo consigo mesmo, gerando resultados inesperados.


Extenso de chanfrado para fora Extenso de chanfrado para dentro

Adiciona o chanfrado forma original do objeto. Entalha o chanfrado para fora da forma original do objeto.

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Objeto com extruso e arremate (acima esquerda) e sem arremate (acima direita); objeto sem margem chanfrada (abaixo esquerda) e objeto com margem chanfrada (abaixo direita)

Opes de revoluo
ngulo Define o nmero de graus para revolver o caminho, entre 0 e 360. Arremate Especifica se o objeto parece slido (Arremate de revoluo ativo

) ou oco (Arremate de revoluo

inativo

).

Deslocamento Adiciona distncia entre o eixo de revoluo e o caminho, para criar um objeto com forma de anel, por

exemplo. possvel inserir um valor entre 0 e 1000.


De Defina o eixo ao redor do qual o objeto revolve, seja Borda esquerda ou Borda direita.

Opes de sombreamento de superfcie


Superfcie Permite escolher opes para as superfcies de sombreamento:

Wireframe Cria o contorno da geometria do objeto e torna cada superfcie transparente. Sem sombreamento No adiciona novas propriedades de superfcie ao objeto. O objeto 3D tem a mesma cor que
o objeto 2D original.

Sombreamento difuso Faz com que o objeto reflita luz em um padro suave e difuso. Sombreamento plstico Faz com que o objeto reflita luz, como se fosse feito de um material reluzente e brilhante.
Nota: Diferentes opes de iluminao estaro disponveis dependendo da opo selecionada. Se o objeto usar somente o efeito Giro 3D, as nicas opes disponveis de Superfcie sero Sombreamento difuso ou Sem sombreamento.
Intensidade da luz Controla a intensidade da luz entre 0% e 100%. Luz ambiente Controla a iluminao global, que altera o brilho das superfcies de todos os objetos uniformemente.

Insira um valor entre 0% e 100%.


Intensidade do realce Controla o quanto o objeto reflete luz, com valores que variam de 0% a 100%. Valores mais baixos produzem uma superfcie fosca, enquanto valores mais altos criam uma superfcie mais brilhante. Tamanho do realce Controla o tamanho do realce, de grande (100%) a pequeno (0%).

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Remodelagem de objetos

282

Etapas de mistura Controla como a suavidade do sombreamento aparece nas superfcies do objeto. Insira um valor entre 1 e 256. Nmeros mais altos produzem sombreamentos mais suaves e mais caminhos do que nmeros mais baixos. Desenhar faces ocultas Exibe as faces traseiras ocultas do objeto. As faces traseiras apenas sero visveis se o objeto for

transparente ou se for expandido e ento separado em partes. Nota: Se o objeto tiver transparncia e voc quiser que as faces traseiras ocultas apaream atravs das faces frontais transparentes, aplique o comando Objeto > Agrupar a esse objeto antes de aplicar o efeito 3D.
Preservar cores especiais (efeitos Extruso e chanfrado, Revoluo e Giro) Permite preservar cores especiais no

objeto. Cores especiais no podero ser preservadas se voc escolher Personalizar para a opo Cor do sombreamento.

Exemplos de diferentes opes de sombreamento de superfcie A. Wireframe B. Sem sombreamento C. Sombreamento difuso D. Sombreamento plstico

Opes de iluminao
Luz

Define onde est a luz. Arraste a luz at o ponto desejado na esfera. Move a luz seleo para trs do objeto. Move a luz selecionada para frente do objeto.

Boto Mover a luz selecionada para trs do objeto Boto Mover a luz selecionada para frente do objeto Boto Nova luz

Adiciona uma luz. Por padro, novas luzes aparecem no centro frontal da esfera.

Boto Excluir luz Exclui a luz selecionada.

Nota: Por padro, efeitos 3D atribuem uma luz a um objeto. Voc pode adicionar e excluir luzes, mas o objeto sempre deve ter pelo menos uma luz.
Intensidade da luz Altera a intensidade da luz selecionada entre 0% e 100%. Cor do sombreamento Controla a cor de sombreamento do objeto, dependendo do comando escolhido:

Nenhum No adiciona cor ao sombreamento. Personalizar Permite escolher uma cor personalizada. Se voc escolher essa opo, clique na caixa Cor do sombreamento para selecionar uma cor no Seletor de cores. Cores especiais se transformam em cores de processo. Superimposio em preto Evita cores de processo se voc estiver usando um fluxo de trabalho de cores especiais. O objeto sombreado por meio da superimposio de graduaes de preto sobre a sua cor de preenchimento. Para exibir o sombreamento, escolha Exibir > Visualizao de superimposio. Preservar cores especiais Permite preservar cores especiais no objeto. Cores especiais no podero ser preservadas se voc escolher Personalizar para a opo Cor do sombreamento.

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283

Espera com iluminao A. Luz selecionada na frente B. Boto Mover a luz selecionada para trs ou para frente do objeto C. Boto Nova luz D. Boto Excluir luz

Adicionar um caminho de chanfrado personalizado


1 Abra o arquivo Bevels.ai, localizado na pasta Adobe Illustrator CS5\Support Files\Required\Resources\en_US\

(Windows) ou na pasta Adobe Illustrator CS5\Required\Resources\en_US (Mac OS).


2 Crie um nico caminho aberto no arquivo Bevels.ai. 3 Escolha Janela > Smbolos e siga qualquer um destes procedimentos para transformar o caminho em um smbolo:

Arraste o caminho at o painel Smbolos. Com o caminho selecionado, clique no boto Novo smbolo
menu desse painel.
4 Para renomear o smbolo, clique nele duas vezes, no painel Smbolo, insira um nome na caixa de dilogo Opes

, no painel Smbolos, ou escolha Novo smbolo no

de smbolo e clique em OK.


5 Escolha Arquivo > Salvar. 6 Saia do Illustrator e reinicie-o em seguida.

O menu Chanfrado na caixa de dilogo Opes de extruso e chanfrado 3D lista o chanfrado.


7 Para aplicar o chanfrado personalizado, siga um destes procedimentos:

Para aplicar o chanfrado a um objeto 3D com extruso, selecione o objeto 3D e clique duas vezes no efeito Extruso
e chanfrado 3D, no painel Aparncia. Na caixa de dilogo Opes de extruso e chanfrado 3D, escolha o chanfrado no menu Chanfrado.

Para aplicar o chanfrado personalizado a um trabalho artstico 2D, selecione o objeto 2D e escolha Efeito > 3D >
Extruso e chanfrado. Na caixa de dilogo Opes de extruso e chanfrado 3D, escolha o chanfrado personalizado no menu Chanfrado.

Girar um objeto em trs dimenses


1 Selecione o objeto. 2 Escolha Efeito > 3D > Giro. 3 Selecione Visualizar para visualizar o efeito na janela do documento. 4 Clique em Mais opes, para ver a lista completa de opes, ou Menos opes, para ocultar as opes extras. 5 Especifique opes:
Posio Define como o objeto girado e a perspectiva a partir da qual voc o visualiza. (Consulte Definir opes de

posio de rotao 3D na pgina 279.)


Superfcie Cria uma ampla variedade de superfcies, desde superfcies foscas e sem sombra at superfcies brilhantes e realadas que se parecem com plstico. (Consulte Opes de sombreamento de superfcie na pgina 281.)

6 Clique em OK.

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284

Mapear o trabalho artstico para um objeto 3D


Cada objeto 3D formado por vrias superfcies. Por exemplo, um quadrado com extruso se transforma em um cubo formado por seis superfcies: as faces frontal e traseira e as quatro faces laterais. Voc pode fazer o mapeamento do trabalho artstico 2D para cada superfcie em um objeto 3D. Por exemplo, possvel mapear um rtulo ou texto para um objeto com forma de garrafa ou simplesmente adicionar diferentes texturas a cada lateral de um objeto.

Objeto 3D com trabalho artstico mapeado para cada lateral A. Trabalho artstico de smbolo B. Trabalho artstico de smbolo C. A e B mapeados para objeto 3D

Voc apenas pode mapear para um objeto 3D um trabalho artstico 2D armazenado no painel Smbolos. Smbolos podem ser qualquer objeto de arte do Illustrator, incluindo caminhos, caminhos compostos, texto, imagens rasterizadas, objetos de malha e grupos de objetos. Ao mapear objetos 3D, considere o seguinte:

Como o recurso Mapear arte usa smbolos para mapeamento, voc pode editar uma instncia de smbolo e ento
atualizar automaticamente todas as superfcies que so mapeadas com ela.

possvel interagir com o smbolo na caixa de dilogo Mapear arte usando controles normais de caixa delimitadora
para mover, dimensionar ou girar o objeto.

O efeito 3D memoriza cada superfcie mapeada em um objeto como um nmero. Se voc editar o objeto 3D ou
aplicar o mesmo efeito a um novo objeto, poder haver menos ou mais laterais do que o original. Se houver menos superfcies do que o nmero de superfcies definidas para o mapeamento original, o trabalho artstico extra ser ignorado.

Como a posio de um smbolo relativa ao centro da superfcie de um objeto, se a geometria da superfcie mudar,
o smbolo ser remapeado com relao ao novo centro do objeto.

Voc pode mapear um trabalho artstico para objetos que usam o efeito Extruso e chanfrado ou Revoluo, mas
no pode mapear um trabalho artstico para objetos que apenas usam o efeito Giro.
1 Selecione o objeto 3D. 2 No painel Aparncia, clique duas vezes nos efeitos Extruso e chanfrado 3D ou Revoluo 3D. 3 Clique em Mapear arte. 4 No menu pop-up Smbolo, escolha o trabalho artstico a ser mapeado para a superfcie selecionada. 5 Para selecionar qual superfcie de objeto voc deseja mapear, clique no primeiro boto de seta de superfcie

boto de seta de superfcie anterior, no prximo boto de seta de superfcie superfcie ou insira um nmero de superfcie na caixa de texto.

, no e no ltimo boto de seta de

Uma marca de cor cinza-claro exibida nas superfcies que so atualmente visveis. Uma marca cinza-escuro exibida nas superfcies que so ocultas pela posio atual do objeto. Quando uma superfcie selecionada na caixa de dilogo, ela fica com um contorno vermelho na janela do documento.

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Remodelagem de objetos

285

6 Siga qualquer um destes procedimentos:

Para mover o smbolo, posicione o ponto dentro da caixa delimitadora e arraste. Para dimensionar, arraste uma
ala lateral ou de canto. Para girar, arraste para fora e perto de uma ala de caixa de delimitadora.

Para fazer com que o trabalho artstico mapeado se encaixe nos limites da superfcie selecionada, clique em Ajustar
s dimenses.

Para remover o trabalho artstico de uma nica superfcie, selecione essa superfcie usando as opes de Superfcie
e escolhe Nenhum, no menu Smbolo, ou clique em Limpar.

Para remover todos os mapas de todas as superfcies do objeto 3D, clique em Limpar tudo. Para sombrear e aplicar a iluminao do objeto ao trabalho artstico mapeado, selecione Aplicar sombra arte. Para mostrar apenas o mapa do trabalho artstico, e no a geometria de um objeto 3D, selecione Geometria
invisvel. Isso til quando se deseja usar o recurso de mapeamento 3D como uma ferramenta de deformao tridimensional. Por exemplo, voc poderia usar essa opo para mapear texto para a lateral de uma linha ondulada com extruso, de forma que esse texto parecesse deformado, como se estivesse em uma bandeira.

Para visualizar o efeito, selecione Visualizar.


7 Clique em OK na caixa de dilogo Mapear arte.

Nota: Ferramentas 3D so independentes das ferramentas Grade de perspectiva do Illustrator. Objetos 3D so tratados como qualquer outro tipo de arte quando inseridos na Grade de perspectiva.

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Captulo 8: Importao, exportao e salvamento


Importao de arquivos
No necessrio criar um trabalho artstico do zero no Adobe Illustrator: voc pode importar desenhos de vetor e imagens bitmap a partir de arquivos criados em outros aplicativos. O Illustrator reconhece todos os formatos de arquivos grficos comuns. A estreita interao entre produtos da Adobe e o suporte para uma ampla variedade de formatos de arquivo facilitam a movimentao do trabalho artstico de um aplicativo para outro por meio de operaes de importao, exportao e colagem.

Sobre o trabalho artstico vinculado e incorporado


Quando voc inserir um grfico, ver uma verso de resoluo de tela do arquivo no layout, para permitir a exibio e o posicionamento do grfico, mas o arquivo grfico real poder ser vinculado ou incorporado.

A arte vinculada interligada ao documento, mas continua independente, o que resulta em um documento menor.
possvel modificar uma arte vinculada usando efeitos e ferramentas de transformao. Entretanto, no possvel selecionar e editar componentes separadamente na arte. Voc pode usar o grfico vinculado quantas vezes quiser sem aumentar significativamente o tamanho do documento. Tambm possvel atualizar todos os vnculos de uma s vez. Quando voc exporta ou imprime, o grfico original recuperado, criando a sada final a partir da resoluo completa dos originais.

A arte incorporada copiada para o documento em resoluo completa, resultando em um documento maior.
Voc pode atualizar o documento sempre que quiser. Contanto que o trabalho artstico esteja incorporado, o seu documento ser auto-suficiente. Use o painel Vnculos para determinar se o trabalho artstico foi vinculado ou incorporado ou para alterar o status entre um e outro. Se o trabalho artstico incorporado contiver vrios componentes, ser possvel edit-los separadamente. Por exemplo, se o trabalho artstico contiver dados de vetor, o Illustrator os converter em caminhos, que podem ento ser modificados com o uso de ferramentas e comandos do Illustrator. O Illustrator tambm preserva a hierarquia de objetos (como grupos e camadas) no trabalho artstico incorporado a partir de certos formatos de arquivo. Para assistir a um vdeo sobre como importar, copiar e colar entre aplicativos da Web, consulte www.adobe.com/go/vid0193_br. Nota: Para obter informaes sobre como importar arquivos Adobe FreeHand no Illustrator, consulte o PDF da seo Migrando do FreeHand para o Illustrator em www.adobe.com/go/learn_ai_freehand_br.

Mais tpicos da Ajuda


Migrao do FreeHand

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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Importao, exportao e salvamento

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Inserir (importar) arquivos


O comando Inserir o principal mtodo de importao, pois oferece o maior nvel de suporte para formatos de arquivo, opes de posicionamento e cores. Depois de inserir um arquivo, use o painel Vnculos para identific-lo, selecion-lo, monitor-lo e atualiz-lo.
1 Abra o documento do Illustrator no qual voc deseja inserir o trabalho artstico. 2 Escolha Arquivo > Inserir e selecione o arquivo que voc deseja inserir. 3 Selecione Vnculo para criar um vnculo com o arquivo ou cancele a seleo de Vnculo para incorporar o trabalho

artstico no documento do Illustrator.


4 Clique em Inserir. 5 Se aplicvel, siga um destes procedimentos:

Se voc inserir um arquivo PDF com vrias pginas, poder escolher a pgina que deseja inserir e como deseja
cortar o trabalho artstico.

Se incorporar um arquivo do Adobe Photoshop, poder escolher como converter as camadas. Se o arquivo
contiver composies de camadas, voc tambm poder optar pela verso da imagem a ser importada. Para assistir a um vdeo sobre como importar arquivos no Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0033_br. Para assistir a um vdeo sobre como importar, copiar e colar entre aplicativos da Web, consulte www.adobe.com/go/vid0193_br.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre o trabalho artstico vinculado e incorporado na pgina 286 Opes de posicionamento para Adobe PDF na pgina 292 Opes de importao do Photoshop na pgina 295

Viso geral do painel Vnculos


Use o painel Vnculos para ver e gerenciar todo o trabalho artstico vinculado ou incorporado. O painel exibe uma pequena miniatura do trabalho artstico e usa cones para indicar o status desse trabalho artstico.

A B C D E F

Painel 'Vnculos' A. Interao de transparncia B. Trabalho artstico ausente C. Trabalho artstico incorporado D. Trabalho artstico modificado E. Trabalho artstico vinculado F. Imagem gratuita do Adobe Stock Photos

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral da rea de trabalho na pgina 5

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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Importao, exportao e salvamento

288

Opes de status de arquivos para o painel Vnculos


Um arquivo vinculado pode aparecer no painel 'Vnculos' em uma das seguintes formas:
Atualizado Um arquivo atualizado exibe apenas o seu nome e (no Adobe InDesign) sua pgina no documento. Modificado Um arquivo modificado aquele para qual a verso do arquivo no disco mais recente do que a verso no

seu documento. Isso pode ocorrer, por exemplo, quando algum modifica um grfico do Photoshop que voc j inseriu no Illustrator.
Ausente Um arquivo ausente aquele para o qual o grfico no est mais no local a partir do qual ele foi importado, embora ainda possa existir em outro local. Isso pode ocorrer quando algum move o arquivo original at uma pasta ou servidor diferente aps a sua importao em um documento. Voc no ter como saber se um grfico ausente est atualizado at localizar o original. Se voc imprimir ou exportar um documento quando esse cone estiver na tela, o grfico poder no ser impresso ou exportado em resoluo completa. Incorporado A incorporao do contedo de um arquivo vinculado suspende as operaes de gerenciamento do

vnculo.

Trabalhar com o painel Vnculos


Para exibir o painel, escolha Janela > Vnculos. Cada arquivo vinculado e arquivo incorporado identificado pelo nome. Para selecionar e exibir um grfico vinculado, selecione um vnculo e clique no boto Ir para vnculo
, ou escolha Ir para vnculo no menu do painel Vnculos. A exibio centralizada ao redor do grfico selecionado. opo de exibio de miniaturas.

Para alterar o tamanho das miniaturas, selecione Opes do painel, no menu do painel Vnculos, e selecione uma Para classificar vnculos em uma ordem diferente, escolha no menu do painel o comando Classificar desejado. Para ocultar miniaturas, selecione Opes do painel, no menu do painel Vnculos, e escolha Nenhum. Para exibir informaes de Transparncia DCS, selecione Opes do painel, no menu do painel Vnculos, e escolha
Mostrar interaes de transparncias DCS.

Como visualizar e salvar metadados por meio do painel Vnculos


Se um arquivo vinculado ou incorporado contiver metadados, possvel visualizar os metadados usando o painel Vnculos. No possvel editar ou substituir metadados associados a um arquivo vinculado; no entanto, possvel salvar uma cpia dos metadados em um modelo e aplic-los em outros arquivos.
1 Selecione um arquivo no painel Vnculos e escolha Vincular informaes do arquivo a partir do menu do painel. 2 Para salvar os metadados como um modelo, escolha Salvar Modelo de Metadados no menu pop-up, na parte

superior da caixa de dilogo mostrando os metadados.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre metadados na pgina 324

Visualizao de informaes do arquivo sobre arte vinculada ou incorporada


Siga um destes procedimentos:

Clique duas vezes no link no painel Vnculos. Como alternativa, selecione o link e escolha Vincular informaes
no menu do painel. Nota: No confunda Vincular informaes com Vincular informaes do arquivo no menu do painel Vnculos; Informaes do Arquivo refere-se aos metadados.

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Importao, exportao e salvamento

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Selecione a arte vinculada na janela de ilustrao. No Painel de controle, clique no nome do arquivo e escolha
Vincular informaes. Para localizar arte vinculada ou incorporada na janela do documento, selecione um link e clique no boto Ir para o link. Como alternativa, selecione Ir para o link no menu do painel.

Atualizao dos links modificados


Para atualizar links especficos, no painel Vnculos selecione um ou mais links modificados
no boto Atualizar link , ou escolha Atualizar link no menu painel Vnculos. e, em seguida, clique

Para atualizar links especficos, selecione a arte vinculada na janela de ilustrao. No Painel de controle, clique no
nome do arquivo e, em seguida, escolha Atualizar Link. Nota: Por padro, o Illustrator solicitar que voc atualize um link se o arquivo de origem for alterado. Para especificar que voc deseja atualizar os links automaticamente ou manualmente, escolha Editar > Preferncias > Controle de Arquivo e rea de Transferncia (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Controle de Arquivo e rea de Transferncia (Mac OS), e defina a opo Atualizar links.

Como restaurar um nico link ausente ou substituir o link com um arquivo de origem diferente
possvel restaurar ou substituir um link ausenteum que mostra o cone de link ausente qualquer arquivo vinculado com um arquivo de origem diferente.
1 Selecione a arte vinculada na pgina, ou selecione um nome de link no painel Vnculos. 2 Siga um destes procedimentos:

no painel Vnculosou

No painel Vnculos, clique no boto Revincular


opo, preciso selecionar a imagem na arte.)

, ou escolha Revincular no menu do painel.

Clique no nome de arquivo vinculado no Painel de controle e, em seguida, escolha Revincular. (Para acessar essa
3 Na caixa de dilogo exibida, siga um destes procedimentos:

Localize e selecione um arquivo de substituio. Digite a primeira, ou as primeiras, letras do nome do arquivo de substituio desejado para localizar o arquivo.
4 Clique em Inserir.

Nota: Se todos os links ausentes de um documento estiverem localizados na mesma pasta, possvel restaur-los todos de uma vez. No painel Vnculos, selecione todos os links ausentes e, em seguida, restaure um deles; a caixa de dilogo Inserir permanece aberta para que voc selecione novamente cada um.

Definir opes de posicionamento para o trabalho artstico vinculado


1 Siga um destes procedimentos:

Selecione o trabalho artstico vinculado na janela de ilustrao. No painel de Controle, clique no nome de
arquivo e escolha Opes de posicionamento.

No painel Vnculos, selecione o vnculo e escolha Opes de posicionamento no menu do painel.


2 Selecione uma opo para Preservar.

Se voc selecionar uma opo diferente de Transformaes ou Limites, poder selecionar um ponto no cone de Alinhamento a partir do qual deseja alinhar o trabalho artstico com relao caixa delimitadora. Se quiser impedir que o trabalho artstico se sobreponha caixa delimitadora, selecione Recortar para caixa delimitadora.

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Importao, exportao e salvamento

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Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Vnculos na pgina 287 Sobre o trabalho artstico vinculado e incorporado na pgina 286 Viso geral do painel de controle na pgina 9

Incorporao de um arquivo vinculado


Em vez de criar um vnculo para um arquivo inserido em um documento, voc pode incorporar (ou armazenar) o arquivo ao documento. Quando voc incorpora um arquivo, voc quebra o vnculo ao original. Sem o vnculo, o painel Vnculos no o alerta quando o original alterado e voc no pode atualizar o arquivo automaticamente. Lembre-se de que a incorporao de um arquivo, em vez da vinculao ao original, aumenta o tamanho de arquivo do documento.
1 Selecione um arquivo no painel Vnculos e escolha Incorporar imagem a partir do menu do painel. 2 Selecione a arte vinculada na janela de ilustrao. No Painel de controle, clique no boto Incorporar.

O arquivo permanece no painel Vnculos marcado com o cone de link incorporado

Desincorporar ou revincular um arquivo incorporado


1 Selecione um ou mais arquivos incorporados no painel Vnculos. 2 Clique no boto Revincular

ou selecione Revincular no menu do painel Vnculos e selecione o arquivo

original e clique e Inserir.

Edio da arte original


O comando Editar original permite abrir a maioria dos grficos no aplicativo em que foram criados, para que voc possa modific-los conforme necessrio. Uma vez que o arquivo original for salvo, o documento em que ele foi vinculado ser atualizado com a nova verso.
1 Siga um destes procedimentos:

No painel Vnculos, selecione o link e clique no boto Editar original


Original no menu do painel.

. Como alternativa, escolha Editar

Selecione a arte vinculada na pgina, e escolha Editar > Editar original. Selecione o trabalho artstico vinculado na pgina e clique no boto Editar original no Painel de controle.
2 Aps fazer alteraes no aplicativo original, salve o arquivo.

Importao de imagens bitmap


Sobre imagens de bitmap
Imagens de bitmap, tecnicamente chamadas de imagens de varredura, usam uma grade retangular de elementos de figura (pixels) para representar imagens. atribudo a cada pixel um local especfico e um valor de cor. Ao trabalhar com imagens de bitmap, voc edita pixels em vez de objetos ou formas. Imagens de bitmap so o meio eletrnico mais comum para imagens de tons contnuos, como fotografias ou pinturas digitais, porque podem representar gradaes sutis de sombras e cores com mais eficincia.

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As imagens de bitmap dependem da resoluo, isto , elas contm um nmero fixo de pixels. Como resultado, elas podem perder detalhes e ter uma aparncia irregular se forem redimensionadas em uma ampliao alta na tela ou se forem impressas em uma resoluo mais baixa do que aquela em que foram criadas.

3:1

24:1

Exemplo de uma imagem de bitmap em diferentes nveis de ampliao

As imagens de bitmap s vezes exigem grandes quantidades de espao de armazenamento e, geralmente, precisam ser compactadas para manter os tamanhos de arquivo menores em determinados componentes do Creative Suite. Por exemplo, voc compacta um arquivo de imagem em seu aplicativo original antes de import-lo para um layout. Nota: No Adobe Illustrator, possvel criar efeitos de bitmap na arte-final usando efeitos e estilos de grfico.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre grficos vetoriais na pgina 53

Diretrizes de resoluo da imagem para sada final


As imagens de bitmap contm um nmero fixo de pixels, que geralmente so medidos em pixels por polegada (ppi). Uma imagem de alta resoluo contm mais pixels (e, portanto, pixels menores) em comparao a uma imagem com as mesmas dimenses impressas de baixa resoluo. Por exemplo, uma imagem de 1 por 1 polegada com uma resoluo de 72 ppi contm um total de 5184 pixels (72 pixels de largura x 72 pixels de altura = 5184). A mesma imagem de 1 por 1 polegada com uma resoluo de 300 ppi conteria um total de 90.000 pixels. Em imagens de bitmap importadas, a resoluo da imagem determinada pelo arquivo de origem. Em efeitos de bitmap, possvel especificar uma resoluo personalizada. Para determinar a resoluo de imagem a ser usada, considere a mdia de distribuio final para a imagem. As seguintes instrues podem ajud-lo a determinar seus requisitos para a resoluo da imagem:
Impresso comercial A impresso comercial requer imagens de 150 a 300 ppi (ou mais), dependendo da impresso (dpi) e freqncia de tela (lpi) que estiver sendo usada; sempre consulte o provedor de servios de pr-impresso antes de tomar decises de produo. Uma vez que a impresso comercial requer imagens grandes, de alta resoluo, que levam mais tempo para exibir enquanto estiver trabalhando com elas, convm usar as verses de baixa resoluo para layout e, em seguida, substitu-las por verses de alta resoluo na fase de impresso.

No Illustrator e InDesign, possvel trabalhar com verses de baixa resoluo usando o painel Vnculos. No InDesign, voc pode escolher as opes Tpico ou Exibio Rpida no menu Visualizar > Exibir desempenho; no Illustrator, voc pode escolher Visualizar > Contorno ou alterar as configuraes nas preferncias de Exibir desempenho. Como alternativa, se seu provedor de servios oferece suporte Interface de Pr-impresso Aberta (OPI), possvel que ele fornea imagens de baixa resoluo.
Impresso em desktop As impresses em desktop geralmente exigem imagens no intervalo de 72 ppi (para fotografias

impressas em uma impressora de 300 ppi) a 150 ppi (para fotografias impressas em dispositivos de at 1000 ppi). Em arte vetorial (imagens de 1 bit), verifique se a resoluo dos seus grficos corresponde resoluo da impressora.
Editorao na Web Uma vez que a editorao on-line geralmente requer imagens com dimenses em pixel que se ajustam ao monitor destinado, as imagens normalmente tm menos de 500 pixels de largura e 400 pixels de altura, para

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Importao, exportao e salvamento

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deixar espao para os controles de janela do navegador ou para tais elementos de layout como legendas. A criao de uma imagem original na resoluo de tela (96 ppi para imagens do Windows e 72 ppi para imagens do Mac OS) permite que voc veja a imagem como ela provavelmente aparecer quando visualizada em um navegador da Web comum. Durante a editorao on-line, as nicas ocasies em que voc pode precisar de resolues acima desses intervalos quando desejar que os usurios possam aplicar mais zoom para obter mais detalhes em um documento PDF, ou quando estiver produzindo um documento para impresso sob demanda.

Importao de arquivos Adobe PDF


Importao de arquivos Adobe PDF
O Adobe PDF (Portable Document Format) um formato de arquivo verstil que pode representar dados de vetor e de bitmap. possvel transferir o trabalho artstico de arquivos PDF para o Illustrator usando os comandos Abrir, Inserir e Colar e o recurso de arrastar e soltar.

Use o comando Inserir, com a opo Vnculo selecionada, para importar um arquivo PDF (ou uma pgina do PDF
se for um documento de vrias pginas) como uma nica imagem. Voc pode modificar a imagem vinculada usando ferramentas de transformao. Entretanto, no pode selecionar e editar seus componentes individuais.

Use o comando Abrir ou Inserir com a opo Vnculo desmarcada para editar o contedo de um arquivo PDF. O
Illustrator reconhece os componentes individuais no trabalho artstico em PDF e permite a edio de cada componente como um objeto distinto.

Use o comando Colar ou o recurso de arrastar e soltar para importar componentes selecionados de um arquivo
PDF, incluindo objetos de vetor, imagens bitmap e texto. Nota: Se voc estiver gerenciando as cores do trabalho artstico em um documento, as imagens PDF incorporadas faro parte do documento e, portanto, passaro pelo gerenciamento de cores quando enviadas a um dispositivo de impresso. Por outro lado, imagens PDF vinculadas no passam por gerenciamento de cores, mesmo quando esse gerenciamento est ativado para o restante do documento.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre o trabalho artstico vinculado e incorporado na pgina 286

Opes de posicionamento para Adobe PDF


Ao inserir um arquivo Adobe PDF, voc especifica que pgina deseja importar. Alm disso, tambm escolhe como cortar o trabalho artstico, selecionando uma opo Cortar:
Caixa delimitadora Insere a caixa delimitadora da pgina PDF, ou a rea mnima que delimita os objetos na pgina,

incluindo marcas de pgina.


Arte Insere o PDF somente na rea definida por um retngulo criado pelo autor como trabalho artstico posicionvel (por exemplo, um clipart). Corte Insere o PDF somente na rea exibida ou impressa pelo Adobe Acrobat. Aparagem Identifica o local em que a pgina final produzida ser fisicamente recortada no processo de produo, caso

sejam exibidas marcas de aparagem.


Sangria Insere somente a rea que representa o local onde todo o contedo da pgina dever ser recortado, se for

apresentada uma rea de sangria. Essas informaes sero teis se a pgina estiver sendo impressa em um ambiente de produo. Observe que a pgina impressa pode incluir marcadores de pgina fora da rea de sangria.

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Importao, exportao e salvamento

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Mdia Insere a rea que representa o tamanho fsico da pgina do documento PDF original (por exemplo, as dimenses de uma folha de papel A4), incluindo os marcadores de pgina.

Mais tpicos da Ajuda


Inserir (importar) arquivos na pgina 287

Importao de imagens monotnicas, duotnicas e tritnicas a partir de arquivos Adobe PDF


Ao importar o trabalho artstico de um arquivo Adobe PDF, possvel introduzir dados que no podem ser criados no Illustrator. Esses dados so chamados de arte no nativa e incluem imagens monotnicas, duotnicas e tritnicas. Voc tambm pode gerar arte no nativa no Illustrator usando o comando Nivelar transparncia para preservar cores especiais. A capacidade do Illustrator de preservar a arte no nativa til em muitas situaes. Por exemplo, o Illustrator mantm as informaes de cores especiais em arquivos PDF vinculados quando voc processa separaes de cores. Por padro, a arte no nativa recebe o nome <Arte no nativa> nos painis Camadas e Aparncia. Voc pode selecionar, mover, salvar e executar transformaes bsicas (como dimensionamento, rotao ou inclinao) na arte no nativa. Entretanto, no pode selecionar e editar seus componentes individuais. Alm disso, preciso rasterizar a arte no nativa antes de edit-la com as ferramentas de liquefazer. Para converter a arte no nativa em um objeto do Illustrator, escolha Objeto > Rasterizar.

Mais tpicos da Ajuda


Importao de arquivos Adobe PDF na pgina 292 Rasterizar um objeto de vetor na pgina 303

Importao de arquivos EPS, DCS e AutoCAD


Importao de arquivos EPS
O EPS (Encapsulated PostScript) um formato de arquivo popular para transferncia de trabalho artstico de vetor entre aplicativos. possvel transferir o trabalho artstico de arquivos EPS para o Illustrator usando os comandos Abrir, Inserir e Colar e o recurso de arrastar e soltar. Lembre-se do seguinte ao trabalhar com um trabalho artstico EPS:

Quando voc abre ou incorpora um arquivo EPS criado em outro aplicativo, o Illustrator converte todos os objetos
em objetos nativos do Illustrator. Entretanto, se o arquivo contiver dados no reconhecidos pelo Illustrator, poder ocorrer uma certa perda de dados. Como resultado, a menos que voc precise editar os objetos individuais em um arquivo EPS, prefervel vincular esse arquivo a abri-lo ou incorpor-lo.

O formato EPS no compatvel com transparncias e, portanto, ele no uma boa opo para a insero de trabalhos
artsticos transparentes de outros aplicativos no Illustrator. Em vez disso, use o formato PDF 1.4 para esse fim.

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Voc poder receber uma mensagem de erro ao imprimir ou salvar um trabalho artstico que inclua arquivos EPS
vinculados, se esses arquivos tiverem sido salvos em formato binrio (por exemplo, no formato EPS padro do Photoshop). Nesse caso, salve novamente os arquivos EPS no formato ASCII, incorpore os arquivos vinculados no trabalho artstico do Illustrator, imprima em uma porta de impresso binria, em vez de em uma porta de impresso ASCII, ou salve o trabalho artstico no formato Al ou PDF, em vez de no formato EPS.

Se voc estiver gerenciando as cores do trabalho artstico em um documento, as imagens EPS incorporadas faro
parte do documento e, portanto, passaro pelo gerenciamento de cores quando enviadas a um dispositivo de impresso. Por outro lado, imagens EPS vinculadas no passam por gerenciamento de cores, mesmo quando esse gerenciamento est ativado para o restante do documento.

Se voc importar uma cor EPS com um nome idntico ao de uma cor no seu documento, mas com uma definio
diferente, o Illustrator exibir um alerta. Selecione Usar cor do arquivo vinculado, para substituir a cor no documento pela cor EPS no arquivo vinculado. Todos os objetos que utilizarem essa cor no documento sero atualizados apropriadamente. Selecione Usar cor do documento, para deixar a amostra no estado em que se encontra e resolver todos os conflitos de cores usando a cor do documento. Como a visualizao do EPS no pode ser alterada, sua visualizao pode estar incorreta, mas ele ser impresso nas chapas corretas. Selecionar Aplicar a tudo resolver todos os conflitos de cores com o uso da definio do documento ou do arquivo vinculado, dependendo da opo que voc escolher.

Ocasionalmente, voc poder se deparar com um aviso ao abrir um documento do Illustrator contendo imagens
EPS incorporadas. Se o aplicativo no conseguir localizar a imagem EPS original, ser necessrio extrair a imagem EPS. Selecione a opo Extrair na caixa de dilogo. A imagem ser extrada no mesmo diretrio que o documento atual. Embora o arquivo incorporado no seja visualizado no documento, ele ser impresso corretamente.

Por padro, arquivos EPS vinculados so exibidos como uma visualizao em alta resoluo. Se um arquivo EPS
vinculado no estiver visvel na janela do documento, talvez a visualizao desse arquivo esteja ausente. (s vezes, as visualizaes se perdem durante a transferncia de arquivos EPS salvos com visualizaes PICT do Mac OS para o Windows.) Para restaurar a visualizao, salve novamente o arquivo EPS com uma visualizao TIFF. Se o desempenho for prejudicado quando voc inserir o EPS, reduza a resoluo da visualizao: escolha Editar > Preferncias > Manuseio de arquivos e rea de transferncia (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Manuseio de arquivos e rea de transferncia (Mac OS), e selecione Usar proxy de baixa resoluo para EPS vinculado.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre o trabalho artstico vinculado e incorporado na pgina 286 Salvar no formato EPS na pgina 299

Importao de arquivos DCS


O DCS (Desktop Color Separation) uma verso do formato EPS padro. O formato DCS 1.0 apenas oferece suporte a imagens CMYK, enquanto o formato DCS 2.0 oferece suporte a arquivos CMYK de vrios canais e a vrias tintas especiais. (Essas tintas especiais aparecem como cores especiais no painel Amostras do Illustrator.) O Illustrator reconhece caminhos de recorte em arquivos DCS 1.0 e DCS 2.0 criados no Photoshop. Voc pode vincular arquivos DCS no Illustrator, mas no pode incorpor-los ou abri-los. Para ver interaes de transparncia DCS no painel Vnculos, escolha Opes do painel, no menu do painel Vnculos, e escolha Mostrar interaes de transparncias DCS.

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Importao de arquivos do AutoCAD


Arquivos do AutoCAD incluem os formatos DXF e DWG. Voc pode importar arquivos do AutoCAD da verso 2.5 at a verso 2006. Durante a importao, possvel especificar a escala, o mapeamento de unidades (unidade personalizada para interpretar todos os dados de comprimento no arquivo do AutoCAD), se as espessuras de linha sero dimensionadas, o layout a ser importado e se o trabalho artstico ser centralizado. O Illustrator oferece suporte maioria dos dados do AutoCAD, incluindo objetos 3D, formas e caminhos, referncias externas, objetos de regio, objetos de spline (mapeados como objetos de Bzier que preservam a forma original), objetos rasterizados e objetos de texto. Ao importar um arquivo do AutoCAD contendo referncias externas, o Illustrator faz a leitura do contedo da referncia e a insere nos locais apropriados no arquivo do Illustrator. Se uma referncia externa no for encontrada, a caixa de dilogo Vnculo ausente ser aberta, para que voc possa procurar e recuperar o arquivo.

Importao do trabalho artstico do Photoshop


Importao do trabalho artstico do Photoshop
possvel transferir o trabalho artstico de arquivos do Photoshop (PSD) para o Illustrator usando os comandos Abrir, Inserir e Colar e o recurso de arrastar e soltar. O Illustrator oferece suporte maioria dos dados do Photoshop, incluindo composies de camadas, camadas, texto editvel e caminhos. Isso significa que voc pode transferir arquivos entre o Photoshop e o Illustrator sem perder a capacidade de editar o trabalho artstico. Para facilitar a transferncia de arquivos entre os dois aplicativos, as camadas de ajuste com visibilidade desativada so importadas (embora fiquem inacessveis) no Illustrator e restauradas quando exportadas de volta ao Photoshop. Cores especiais (at 31 canais especiais por arquivo) so importadas como uma nica imagem rasterizada de Canal N, que inserida sobre a imagem de cores de processo. As cores especiais so adicionadas ao painel Amostras como cores personalizadas, com o mesmo nome que possuem no Photoshop. Cores especiais importadas so separadas corretamente. Arquivos PSD duotnicos so importados como imagens rasterizadas niveladas, com um espao de 256 cores indexadas e um espao de cores de Canal N contendo todas as tintas duotnicas. Como o Illustrator utiliza um Canal N, as interaes de modos de mistura definidas no Photoshop podem parecer diferentes no Illustrator. As cores de tintas de bibliotecas de cores antigas so definidas como cinza. Nos casos em que o Illustrator precisa converter os dados do Photoshop, exibida uma mensagem de aviso. Por exemplo, durante a importao de um arquivo do Photoshop de 16 bits, o Illustrator avisa que a imagem ser importada como uma imagem composta nivelada de 8 bits.

Opes de importao do Photoshop


Ao abrir ou inserir um arquivo do Photoshop contendo vrias camadas, voc pode definir as seguintes opes:
Composio de camadas Se o arquivo do Photoshop contiver composies de camadas, essa opo especificar qual verso da imagem deve ser importada. Selecione Mostrar visualizao para exibir uma visualizao da composio de camada selecionada. A caixa de texto Comentrios exibe comentrios a partir do arquivo do Photoshop.

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Ao atualizar vnculo Especifica como manipular as configuraes de visibilidade de camadas ao atualizar um arquivo vinculado do Photoshop que inclui composies de camadas.

Manter substituies de visibilidade de camada Atualiza a imagem vinculada com base no estado da visibilidade
da camada na composio de camadas no momento em que o arquivo foi originalmente inserido.

Usar visibilidade de camada do Photoshop Atualiza a imagem vinculada com base no estado atual da visibilidade
de camadas no arquivo do Photoshop.
Converter camadas do Photoshop em objetos e Tornar texto editvel onde possvel Preserva a maior parte possvel

da estrutura de camadas e da capacidade de edio do texto, sem sacrificar a aparncia. Entretanto, se o arquivo incluir recursos no suportados pelo Illustrator, o Illustrator preservar a aparncia do trabalho artstico mesclando e rasterizando camadas. Por exemplo:

Conjuntos de camadas que usam o modo de mistura Dissolver, bem como todas as camadas em mscaras de
recorte, so mesclados em camadas nicas.

Camadas de ajuste e camadas que utilizam uma opo de Grupo de separao so mescladas com as camadas
subjacentes, da mesma forma que as camadas que contm pixels transparentes e utilizam o modo de mistura Subexposio de cor, Superexposio de cor, Diferena, Superexposio linear, Subexposio linear, Luz viva, Luz linear ou Luz do pino.

Camadas que utilizam efeitos de camada podem ser mescladas. Porm, o comportamento de mesclagem especfico
depende do modo de mistura da camada, da presena de pixels transparentes e das opes de mistura da camada.

Camadas ocultas que exigem mesclagem so descartadas.


Nota: A opo Converter camadas do Photoshop em objetos e tornar texto editvel onde possvel no est disponvel quando voc estabelece um vnculo com um arquivo do Photoshop.
Nivelar camadas do Photoshop em imagem nica e preservar aparncia do texto Importa o arquivo como uma nica

imagem bitmap. O arquivo convertido no preserva objetos individuais, com exceo do caminho de recorte do documento (se houver). A opacidade mantida como parte da imagem principal, mas no editvel.
Importar camadas ocultas Importa todas as camadas do arquivo do Photoshop, mesmo as ocultas. Essa opo no est

disponvel ao se estabelecer um vnculo com um arquivo do Photoshop.


Importar fatias Preserva todas as fatias inclusas no arquivo do Photoshop. Essa opo somente est disponvel ao se

abrir ou incorporar um arquivo que inclua fatias.

Mover parte de uma imagem do Photoshop para o Illustrator


1 No Photoshop, selecione os pixels que voc deseja mover. Para obter mais informaes, consulte a Ajuda do

Photoshop.
2 Siga um destes procedimentos:

Copie a seleo no Photoshop e cole-a no Illustrator. Se uma mscara de camada estiver ativa quando voc
escolher o comando Copiar, o Photoshop copiar essa mscara no lugar da camada principal.

Selecione a ferramenta Mover no Photoshop e arraste a seleo at o Illustrator. O Illustrator preenche os pixels
transparentes com branco.

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Importao, exportao e salvamento

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Mover caminhos do Photoshop para o Illustrator


1 No Photoshop, use a ferramenta Seleo de componentes de demarcador ou a ferramenta Seleo direta para

selecionar os caminhos que voc deseja mover. possvel selecionar qualquer caminho ou segmento de caminho exibido no painel Caminhos, incluindo mscaras de vetor de forma, caminhos de trabalho e caminhos salvos. Para obter mais informaes sobre a seleo de caminhos, consulte a Ajuda do Photoshop.
2 Copie e cole ou arraste o caminho at o Illustrator. 3 Na caixa de dilogo Opes de colar, escolha se deseja colar o caminho como forma composta ou caminho

composto. O processo de colar como caminho composto mais rpido, mas pode resultar na perda da capacidade de edio. Para importar todos os caminhos (mas nenhum pixel) de um documento do Photoshop, escolha Arquivo > Exportar > Demarcadores para o Illustrator (no Photoshop). Em seguida, abra o arquivo resultante no Illustrator.

Salvamento do trabalho artstico


Salvar o trabalho artstico
Quando um trabalho artstico salvo ou exportado, o Illustrator grava seus dados em um arquivo. A estrutura dos dados depende do formato de arquivo selecionado. Existem cinco formatos de arquivo bsicos (AI, PDF, EPS, FXG e SVG) nos quais voc pode salvar um trabalho artstico. Esses formatos so chamados de formatos nativos porque podem preservar todos os dados do Illustrator, incluindo vrias pranchetas. (Nos casos dos formatos PDF e SVG, necessrio selecionar as opes Preservar os recursos de edio do Illustrator, para preservar todos os dados do Illustrator.) O EPS e o FXG podem salvar pranchetas individuais como arquivos separados. O SVG salva somente a prancheta ativa, mas o contedo de todas as pranchetas exibido. Voc tambm pode exportar um trabalho artstico em vrios formatos de arquivo para uso fora do Illustrator. Esses formatos so chamados de formatos no nativos, uma vez que o Illustrator no conseguir recuperar todos os dados se voc reabrir o arquivo no programa. Por esse motivo, convm salvar o trabalho artstico no formato Al at terminar de cri-lo e, em seguida, export-lo para o formato desejado. Nota: Voc poder receber uma mensagem de erro ao salvar um trabalho artstico que inclua arquivos EPS vinculados, se esses arquivos tiverem sido salvos em formato binrio (por exemplo, no formato EPS padro do Photoshop). Nesse caso, salve novamente os arquivos EPS no formato ASCII, incorpore os arquivos vinculados no trabalho artstico do Illustrator ou salve esse trabalho no formato AI ou PDF em vez de no formato EPS. Para assistir a um vdeo sobre como criar contedo mvel no Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0207_br. Para assistir a um vdeo sobre como salvar para a Web, consulte www.adobe.com/go/vid0063_br. Para assistir a um vdeo sobre como exportar contedo do Illustrator, incluindo uma viso geral sobre os diferentes formatos e quando voc deve utiliz-los, consulte www.adobe.com/go/vid0062_br.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre Adobe PDF na pgina 311

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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Importao, exportao e salvamento

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Salvar no formato do Illustrator


Se o seu documento contiver mais de uma prancheta e voc quiser salv-lo em uma verso anterior do Illustrator, poder optar por salvar cada prancheta como um arquivo separado ou combinar o contedo de todas as pranchetas em um nico arquivo.
1 Escolha Arquivo > Salvar como ou Arquivo > Salvar uma cpia. 2 Digite um nome e escolha um local para o arquivo. 3 Escolha Illustrator (*.AI) como formato de arquivo e clique em Salvar. 4 Na caixa de dilogo Opes do Illustrator, defina as opes desejadas e clique em OK:
Verso Especifica a verso do Illustrator com a qual voc deseja que o seu arquivo seja compatvel. Formatos herdados no oferecem suporte a todos os recursos na verso atual do Illustrator. Portanto, quando voc selecionar uma verso diferente da atual, algumas opes de salvamento no estaro disponveis e certos tipos de dados sero alterados. Leia os avisos na parte inferior da caixa de dilogo para ficar ciente de como os dados sero alterados. Sublistar fontes incorporadas quando a porcentagem de caracteres utilizados for menor que Especifica quando

incorporar a fonte inteira (em oposio a incorporar apenas os caracteres usados no documento) com base em quantos dos caracteres da fonte so usados no documento. Por exemplo, se uma fonte contiver 1.000 caracteres, mas o documento utilizar somente 10 deles, voc poder chegar concluso de que, pelo tamanho de arquivo extra, no vale a pena incorporar essa fonte.
Criar arquivo compatvel com PDF Salva uma representao em PDF do documento no arquivo do Illustrator. Selecione essa opo se voc quiser que o arquivo do Illustrator seja compatvel com outros aplicativos da Adobe. Incluir arquivos vinculados Incorpora arquivos que esto vinculados ao trabalho artstico. Incorporar perfis ICC Cria um documento com gerenciamento de cores. Usar compactao Compacta os dados PDF no arquivo do Illustrator. O uso da compactao aumenta o tempo

necessrio para salvar o documento. Portanto, cancele a seleo dessa opo se voc perceber tempos de salvamento muito lentos (de 8 a 15 minutos).
Salvar cada prancheta em um arquivo separado Salva cada prancheta como um arquivo separado. Tambm

criado um arquivo mestre separado que inclui todas as pranchetas. Todo o contedo em contato com uma prancheta incluso no arquivo referente a essa prancheta. Se for necessrio transferir o trabalho artstico para que ele caiba em uma nica prancheta, uma mensagem de aviso ser exibida. Se voc no selecionar essa opo, as pranchetas sero combinadas em um nico documento e sero convertidas em guias de objetos e (no Illustrator CS3) em reas de corte. A prancheta usada para o arquivo salvo se baseia no tamanho do perfil de inicializao do documento padro.
Opes de transparncia Determina o que acontece com objetos transparentes quando voc escolhe uma verso do

formato do Illustrator anterior verso 9.0. Selecione Preservar caminhos para descartar efeitos de transparncia e redefinir o trabalho artstico transparente para opacidade de 100% e modo de mistura Normal. Selecione Preservar aparncia e superimposies, para preservar as superimposies que no interagem com objetos transparentes. Superimposies que interagem com objetos transparentes so niveladas. Importante: Se o seu trabalho artstico contiver reas complexas e sobrepostas e voc exigir uma sada de alta resoluo, clique em Cancelar e especifique configuraes de rasterizao antes de continuar.

Mais tpicos da Ajuda


Opes de rasterizao na pgina 393

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Importao, exportao e salvamento

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Salvar no formato EPS


Praticamente todos os aplicativos de layout de pginas, processamento de texto e grficos aceitam arquivos EPS importados ou inseridos. O formato EPS preserva muitos dos elementos grficos criados com o Adobe Illustrator, o que significa que os arquivos EPS podem ser reabertos e editados como arquivos do Illustrator. Como esses arquivos se baseiam na linguagem PostScript, eles podem conter grficos de vetor e de bitmap. Se o seu trabalho artstico contiver vrias pranchetas, estas sero preservadas quando forem salvas no formato EPS.
1 Se o trabalho artstico contiver transparncia (incluindo superimposies) e voc exigir uma sada de alta resoluo,

escolha Janela > Visualizao do nivelador, para visualizar os efeitos do nivelamento.


2 Escolha Arquivo > Salvar como ou Arquivo > Salvar uma cpia. 3 Digite um nome e escolha um local para o arquivo. 4 Escolha Illustrator EPS (*.EPS) como formato de arquivo e clique em Salvar. 5 Se voc deseja criar arquivos separados para cada prancheta, clique em Usar pranchetas e selecione Todos ou

especifique um intervalo. Arquivos separados so salvos com um arquivos EPS mestre que contm todas as pranchetas. Se voc cancelar a seleo dessa opo, um nico arquivo EPS ser criado com todas as pranchetas preservadas.
6 Na caixa de dilogo Opes de EPS, defina as opes desejadas e clique em OK:
Verso Especifica a verso do Illustrator com a qual voc deseja que o seu arquivo seja compatvel. Formatos

herdados no oferecem suporte a todos os recursos na verso atual do Illustrator. Portanto, quando voc selecionar uma verso diferente da atual, algumas opes de salvamento no estaro disponveis e certos tipos de dados sero alterados. Leia os avisos na parte inferior da caixa de dilogo para ficar ciente de como os dados sero alterados.
Formato Determina as caractersticas da imagem de visualizao salva no arquivo. A imagem exibida em aplicativos que no conseguem exibir diretamente o trabalho artstico em EPS. Se voc no deseja criar uma imagem de visualizao, escolha Nenhum no menu Formato. Caso contrrio, selecione um formato em cores ou preto-e-branco.

Se voc selecionar o formato TIFF (cores de 8 bits), escolha uma opo de plano de fundo para a imagem de visualizao:

Transparente Produz um plano de fundo transparente. Opaco Produz um plano de fundo slido. (Selecione Opaco se o documento EPS for ser usado em um aplicativo Microsoft Office.)
Opes de transparncia Determina o que acontece com superimposies e objetos transparentes. As opes

disponveis mudam dependendo da verso de formato selecionada na parte superior da caixa de dilogo. Se voc escolher um formato do CS, especifique como salvar as cores sobrepostas definidas para superimposio e selecione uma predefinio (ou um conjunto de opes) para o nivelamento da transparncia. Clique em Personalizado, para personalizar as configuraes do nivelador. Se voc escolher um formato herdado anterior ao 8.0, selecione Preservar caminhos para descartar efeitos de transparncia e redefinir o trabalho artstico transparente para opacidade de 100% e modo de mistura Normal. Selecione Preservar aparncia e superimposies, para preservar as superimposies que no interagem com objetos transparentes. Superimposies que interagem com objetos transparentes so niveladas.
Incorporar fontes (para outros aplicativos) Incorpora todas as fontes que contm as permisses apropriadas do

fornecedor da fonte. A incorporao de fontes garante que a fonte original seja exibida e impressa se o arquivo for inserido em outro aplicativo, como o Adobe InDesign. Entretanto, se o arquivo for aberto no Illustrator, em um computador no qual a fonte no est instalada, est ser simulada ou substituda. Esse comportamento serve para impedir o uso ilegal da fonte incorporada.

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Importao, exportao e salvamento

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Nota: Selecionar a opo Incorporar fontes aumenta o tamanho do arquivo salvo.


Incluir arquivos vinculados Incorpora arquivos que esto vinculados ao trabalho artstico. Incluir miniaturas do documento Cria uma imagem em miniatura do trabalho artstico. A miniatura exibida nas caixas de dilogo Abrir e Inserir do Illustrator. Incluir PostScript CMYK em arquivos RGB Permite que documentos com cores RGB sejam impressos a partir de

aplicativos sem suporte sada RGB. Quando o arquivo EPS reaberto no Illustrator, as cores RGB so preservadas.
Impresso de gradiente e malha de gradiente compatvel Permite que impressoras e dispositivos PostScript mais antigos imprimam gradientes e malhas de gradiente, convertendo objetos de gradiente no formato JPEG. Selecionar essa opo pode reduzir a velocidade de impresso em impressoras que no tm problemas com gradientes. Adobe PostScript Determina o nvel de PostScript usado para salvar o trabalho artstico. Linguagem PostScript Nvel 2 representa imagens de bitmap e vetor em cores ou escala de cinza e oferece suporte ao modelos de cores com base em RGB, CMYK e CIE para grficos de vetor e de bitmap. Linguagem PostScript Nvel 3 oferece funcionalidade adicional ao Nvel 2, incluindo a capacidade de imprimir objetos de malha ao imprimir em uma impressora PostScript 3. Como a impresso em dispositivos de Linguagem PostScript Nvel 2 converte objetos de malha de gradiente em imagens bitmap, prefervel imprimir um trabalho artstico que contenha objetos de malha de gradiente em uma impressora PostScript 3.

Mais tpicos da Ajuda


Visualizao das reas de arte que sero niveladas na pgina 467 Impresso e salvamento de trabalhos artsticos transparentes na pgina 462 Sobre superimposio na pgina 471

Salvar no formato SVG


O SVG um formato de vetor que produz grficos da Web interativos de alta qualidade. Existem duas verses dos formatos SVG: SVG e SVG compactado (SVGZ). O SVGZ pode reduzir tamanhos de arquivo em 50% a 80%; porm, no possvel editar arquivos SVGZ usando um editor de texto. Quando o trabalho artstico salvo em um formato SVG, os objetos de malha so rasterizados. Alm disso, as imagens que no possuem canal alfa so convertidas no formato JPEG. As imagens com um canal alfa so convertidas no formato PNG. Se o seu documento contiver vrias pranchetas e voc salvar em SVG, a prancheta ativa ser preservada. No possvel salvar pranchetas individuais como arquivos SVG separados. Para assistir a um vdeo sobre como criar contedo mvel no Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0207_br.
1 Se o trabalho artstico contiver efeitos SVG, selecione cada item ao qual um efeito SVG foi aplicado e mova o efeito

at a parte inferior do painel Aparncia (logo acima da entrada Opacidade). Se outros efeitos acompanharem um efeito SVG, a sada SVG consistir em um objeto rasterizado. Alm disso, se o trabalho artstico contiver vrias pranchetas, selecione aquela que voc deseja exportar.
2 Escolha Arquivo > Salvar como ou Arquivo > Salvar uma cpia. 3 Digite um nome e escolha um local para o arquivo. 4 Escolha SVG (*.SVG) ou SVG compactado (*.SVGZ) como formato de arquivo e clique em Salvar.

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5 Na caixa de dilogo Opes de SVG, defina as opes desejadas e clique em OK:


Perfis SVG Especifica a definio de tipo de documento SVG XML para o arquivo exportado.

SVG 1.0 e SVG 1.1 Adequado para arquivos SVG que sero visualizados em um computador de desktop. SVG 1.1 a verso completa da especificao SVG, da qual SVG Tiny 1.1, SVG Tiny 1.1 Plus e SVG Basic 1.1 so subconjuntos. SVG Basic 1.1 Adequado para arquivos SVG que sero visualizados em dispositivos de capacidade mdia, como aparelhos portteis. Lembre-se de que nem todos os aparelhos portteis oferecem suporte ao perfil SVG Basic. Como resultado, a seleo dessa opo no garante que o arquivo SVG ser visualizvel em todos os aparelhos portteis. O SVG Basic no oferece suporte a recortes no retangulares e alguns efeitos de filtro SVG. SVG Tiny 1.1 e SVG Tiny 1.1+ Adequados para arquivos SVG que sero visualizados em dispositivos pequenos, como celulares. Lembre-se de que nem todos os celulares oferecem suporte aos perfis SVG Tiny e SVG Tiny Plus. Como resultado, a seleo dessas opes no garante que o arquivo SVG ser visualizvel em todos os dispositivos pequenos. SVG Tiny 1.2 Adequado para arquivos SVG que sero visualizados em vrios dispositivos, desde PDAs e celulares at laptops e computadores de desktop.
O SVG Tiny no oferece suporte a gradientes, transparncia, recortes, mscaras, smbolos, padres, texto sublinhado, texto tachado, texto vertical ou efeitos de filtros SVG. O SVG Tiny Plus inclui a capacidade de exibir gradientes e transparncia, mas no oferece suporte a recortes, mscaras, smbolos ou efeitos de filtros SVG. Para obter informaes adicionais sobre os perfis SVG, consulte a especificao SVG no site do W3C (World Wide Web Consortium) (www.w3.org).
Tipo de fonte Especifica como as fontes so exportadas:

Adobe CEF Usa dicas sobre a fonte para renderizar melhor as fontes pequenas. Esse tipo de fonte recebe suporte do Adobe SVG Viewer, mas pode no receber suporte de outros visualizadores SVG. SVG No usa recomendaes de fontes. Esse tipo de fonte recebe suporte de todos os visualizadores SVG. Converter em Contornos Converte texto em demarcadores vetoriais. Use essa opo para preservar a aparncia visual em todos os visualizadores SVG.
Subconjunto de fontes Controla quais glifos (caracteres de uma fonte particular) so incorporados no arquivo SVG exportado. Escolha Nenhum, no menu Subconjunto, se puder confiar nas fontes necessrias instaladas nos sistemas dos usurios finais. Escolha Somente glifos usados, de modo a incluir apenas glifos para o texto existente no trabalho artstico atual. Os outros valores (Ingls comum, Ingls comum + Glifos usados, Romano comum, Romano comum + Glifos usados, Todos os glifos) so teis quando o contedo textual do arquivo SVG dinmico (como texto gerado por servidor ou texto interativo com o usurio). Local da imagem Determina se as imagens rasterizadas so incorporadas diretamente no arquivo ou vinculadas s

imagens JPEG ou PNG exportadas do arquivo original do Illustrator. Incorporar imagens aumenta o tamanho do arquivo, mas garante que as imagens rasterizadas estejam sempre disponveis.
Preservar recursos de edio do Illustrator Preserva dados especficos do Illustrator ao incorporar um arquivo Al no arquivo SVG (resultando em um tamanho de arquivo maior). Selecione essa opo se voc planeja reabrir e editar o arquivo SVG no Illustrator. Observe que, se voc fizer alteraes manuais nos dados SVG, essas alteraes no se refletiro quando o arquivo for reaberto. Isso ocorre porque o Illustrator faz a leitura da parte AI do arquivo e no da parte SVG. Propriedades do CSS Determina como os atributos de estilo so salvos no cdigo SVG. O mtodo padro, Atributos de apresentao, aplica propriedades no ponto mais alto da hierarquia, proporcionando a maior flexibilidade para edies e transformaes especficas. O mtodo Atributos de estilo cria os arquivos mais legveis,

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mas pode aumentar o tamanho do arquivo. Escolha esse mtodo se o cdigo SVG for usado em transformaes; por exemplo, em transformaes que usam XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformation). O mtodo Atributos de estilo <Referncias de entidade> resulta em tempos de renderizao mais curtos e tamanhos de arquivo SVG reduzidos. O mtodo Elemento de estilo usado ao se compartilhar arquivos com documentos HTML. A seleo desse mtodo permite que voc modifique o arquivo SVG de forma a mover um elemento de estilo a um arquivo externo de folha de estilo que tambm referenciado pelo arquivo HTML. Porm, a opo Elementos de estilo tambm resulta em velocidades de renderizao reduzidas.
Casas decimais Especifica a preciso dos dados de vetor no arquivo SVG. possvel definir um valor de 1 a 7 casas decimais. Um valor mais alto resulta em um arquivo maior e qualidade de imagem superior. Codificao Determina como os caracteres so codificados no arquivo SVG. A codificao UTF (Unicode

Transformation Format) recebe suporte de todos os processadores XML. (O UTF-8 um formato de 8 bits; o UTF16 um formato de 16 bits.) As codificaes ISO 8859-1 e UTF-16 no preservam metadados de arquivos.
Otimizar para o Adobe SVG Viewer Mantm o nvel mais alto de dados do Illustrator e, ao mesmo tempo, ainda

permite que o arquivo SVG seja manualmente editado. Selecione essa opo para tirar proveito da renderizao mais rpida para recursos como efeitos de filtros SVG.
Incluir dados do Adobe Graphics Server Inclui todas as informaes necessrias para a substituio de variveis no

arquivo SVG.
Incluir dados de fatiamento Inclui locais e configuraes de otimizao de fatias. Incluir XMP Inclui metadados XMP no arquivo SVG. Escolha Arquivo > Informaes ou use o Navegador do Bridge para inserir metadados. Gerar sada de menos elementos <tspan> Permite que o Illustrator ignore configuraes de kerning automtico durante a exportao, resultando em um arquivo com menos elementos <tspan>. Selecione essa opo para criar um arquivo SVG que seja mais editvel do que compacto. Cancele a seleo dessa opo se for essencial manter a aparncia do texto com kerning automtico. Usar o elemento <textPath> para texto no caminho Exporta texto em um caminho como um elemento <textPath>. Entretanto, observe que o texto pode parecer diferente no Visualizador SVG do que no Illustrator, j que esse modo de exportao nem sempre conseguir manter a paridade visual. Em particular, o texto com estouro ficar visvel no Visualizador SVG. Mostrar cdigo SVG Exibe o cdigo do arquivo SVG em uma janela do navegador. Visualizao na Web Exibe o arquivo SVG em uma janela do navegador. Device Central Abre o arquivo no Device Central para visualizao em um celular ou dispositivo mvel especfico.

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Sobre o SVG na pgina 419 Utilizao do Adobe Device Central com o Illustrator na pgina 412 Sobre metadados na pgina 324 Sobre grficos orientados por dados na pgina 487

Salvar o trabalho artstico para o Microsoft Office


O comando Salvar para Microsoft Office permite criar um arquivo PNG que pode ser usado em aplicativos Microsoft Office.
1 Escolha Arquivo > Salvar para Microsoft Office.

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2 Na caixa de dilogo Salvar para Microsoft Office, selecione um local para o arquivo, insira um nome de arquivo e

clique em Salvar. Se quiser personalizar as configuraes para PNG, como resoluo, transparncia e cor de plano de fundo, use o comando Exportar no lugar do comando Salvar para Microsoft Office. Voc tambm pode salvar o trabalho artstico no formato PNG usando o comando Salvar para Web e dispositivos.

Transformao de grficos de vetor em imagens bitmap


Sobre rasterizao
Rasterizao o processo de transformar um grfico de vetor em imagem bitmap. Durante a rasterizao, o Illustrator converte os caminhos do grfico em pixels. As opes de rasterizao definidas determinam o tamanho e as outras caractersticas dos pixels resultantes. possvel rasterizar objetos de vetor individuais usando o comando Objeto > Rasterizar ou o efeito Rasterizar. Tambm possvel rasterizar um documento inteiro exportando-o para um formato de bitmap, como JPEG, GIF ou TIFF.

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Sobre efeitos de rasterizao na pgina 392 Opes de rasterizao na pgina 393

Rasterizar um objeto de vetor


1 Selecione um ou mais objetos. 2 Siga um destes procedimentos:

Para rasterizar permanentemente os objetos, escolha Objeto > Rasterizar. Para criar a aparncia de rasterizao, sem alterar a estrutura subjacente dos objetos, escolha Efeito > Rasterizar.
3 Defina opes de rasterizao (consulte Opes de rasterizao na pgina 393) e clique em OK.

Exportao do trabalho artstico


Exportar o trabalho artstico
1 Escolha Arquivo > Exportar. 2 Selecione um local para o arquivo e insira um nome de arquivo. 3 Selecione um formato no menu pop-up Salvar como tipo (Windows) ou Formato (Mac OS). 4 Clique em Salvar (Windows) ou Exportar (Mac OS).

Para assistir a um vdeo sobre como exportar contedo do Illustrator, incluindo uma viso geral sobre os diferentes formatos e quando voc deve utiliz-los, consulte www.adobe.com/go/vid0062_br.

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Salvar o trabalho artstico na pgina 297

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Formatos de arquivo para exportar o trabalho artstico


Nota: Somente possvel exportar vrias pranchetas nos seguintes formatos: SWF, JPEG, PSD, PNG e TIFF.
Desenho do AutoCAD e Arquivo de intercmbio AutoCAD (DWG e DXF) Desenho do AutoCAD o formato de arquivo padro para salvar grficos de vetor criados no AutoCAD. Arquivo de intercmbio do AutoCAD um formato de intercmbio de desenhos para exportar desenhos do AutoCAD ou para importar desenhos de outros aplicativos. Para obter mais informaes, consulte Opes de exportao para o AutoCAD na pgina 305.

Nota: Por padro, traados ou preenchimentos brancos em um trabalho artstico do Illustrator so exportados para formatos do AutoCAD como traados ou preenchimentos pretos, enquanto traados ou preenchimentos pretos no Illustrator so exportados para o formato do AutoCAD como brancos.
BMP Um formato de imagem do Windows padro. Voc pode especificar um modelo de cores, uma resoluo e uma

configurao de suavizao de serrilhado para rasterizar o trabalho artstico, bem como um formato (Windows ou OS/2) e uma profundidade de bits para determinar o nmero total de cores (ou tons de cinza) que a imagem pode conter. Para imagens de 4 e 8 bits que usam o formato do Windows, tambm possvel especificar a compactao RLE.
EMF (Enhanced Metafile) Amplamente usado por aplicativos do Windows como formato de intercmbio para

exportar dados de grficos de vetor. O Illustrator pode rasterizar alguns dados de vetor ao exportar o trabalho artstico para o formato EMF.
JPEG (Joint Photographic Experts Group) Comumente usado para salvar fotografias. O JPEG preserva todas as

informaes de cores de uma imagem, mas faz a compactao do tamanho dos arquivos descartando dados de maneira seletiva. O JPEG um formato padro para exibio de imagens na Web. Para obter mais informaes, consulte Opes de exportao para JPEG na pgina 308. Voc tambm pode salvar uma imagem como um arquivo JPEG usando o comando Salvar para a Web e dispositivos. Nota: Artefatos, como padres ondulados ou reas macias de faixas, so adicionados a uma arquivo sempre que voc o salva como JPEG. Sempre salve arquivos JPEG a partir da imagem original e no de um JPEG anteriormente salvo.
Macintosh PICT Usado com aplicativos de layout de pginas e grficos do Mac OS para transferir imagens entre aplicativos. O PICT especialmente eficaz para a compactao de imagens com extensas reas de cores slidas. Flash (SWF) Um formato de grfico com base em vetores para grficos da Web animados e interativos. Voc pode

exportar um trabalho artstico para o formato do Flash (SWF) para uso em design da Web e exibir esse trabalho artstico em qualquer navegador equipado com o plug-in do Flash Player. Para obter mais informaes, consulte Opes de exportao para o Flash na pgina 306. Tambm possvel salvar uma imagem como arquivo SWF usando o comando Salvar para Web e dispositivos (consulte Opes de otimizao para SWF (Illustrator)) e exportar texto como Flash dinmico ou texto de Entrada (consulte Marcar texto para exportao ao Flash na pgina 370). Alm de exportar o trabalho artstico no formato do Flash, voc tambm pode copiar o trabalho artstico do Illustrator e col-lo no Flash. A fidelidade do trabalho artstico mantida ao passar pela rea de transferncia. Voc pode criar um trabalho artstico vetorial para revestimentos do Flex no Adobe Illustrator e export-lo usando o script Criar revestimento do Flex. Capas e extenses flexveis para o Illustrator esto disponveis em www.adobe.com/go/flex_skinning_en. Para obter mais informaes sobre revestimentos do Flex e o Flex Builder, consulte a documentao do Flex no site Adobe.com.
Photoshop (PSD) O formato padro do Photoshop. Se o seu trabalho artstico contiver dados que no podem ser

exportados para o formato do Photoshop, o Illustrator preservar a aparncia do trabalho artstico mesclando as camadas no documento ou rasterizando esse trabalho artstico. Como resultado, possvel que, em certas ocasies, camadas, subcamadas, formas compostas e texto editvel talvez no sejam preservados no arquivo do Photoshop, mesmo que voc tenha selecionado a opo de exportao apropriada. Para obter mais informaes, consulte Opes de exportao para o Photoshop na pgina 309.

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PNG (Portable Network Graphics) Usado para compactao sem perdas e para a exibio de imagens na Web. Ao

contrrio do GIF, esse formato oferece suporte para imagens de 24 bits e gera transparncias de plano de fundo sem arestas irregulares. Entretanto, nem todos os navegadores da Web so compatveis com imagens PNG. O PNG preserva a transparncia em imagens RGB e em escala de cinza. Para obter mais informaes, consulte Opes de exportao para PNG na pgina 310. Tambm possvel salvar uma imagem como arquivo PNG usando o comando Salvar para Web e dispositivos.
Targa (TGA) Concebido para uso em sistemas que usam a placa de vdeo Truevision. Voc pode especificar um

modelo de cores, uma resoluo e uma configurao de suavizao de serrilhado para rasterizar o trabalho artstico, bem como uma profundidade de bits, para determinar o nmero total de cores (ou tons de cinza) que a imagem pode conter.
Formato de texto (TXT) Usado para exportar texto em uma ilustrao para um arquivo de texto. (Consulte Exportar

texto para um arquivo de texto na pgina 370.)


TIFF (Tagged-Image File Format) Usado para trocar arquivos entre aplicativos e plataformas de computador. O TIFF um formato flexvel de imagem bitmap suportado pela maioria dos aplicativos de pintura, edio de imagens e layout de pgina. A maioria dos scanners de mesa pode gerar arquivos TIFF. Para obter mais informaes, consulte Opes de exportao para TIFF na pgina 310. WMF (Windows Metafile) Um formato de intercmbio intermedirio para aplicativos de 16 bits do Windows. O formato WMF suportado por quase todos os programas de layout e desenho do Windows. Entretanto, tem suporte limitado a grficos de vetor e, sempre que possvel, o formato EMF deve ser usado no lugar do formato WMF.

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Salvar o trabalho artstico na pgina 297 Exportar o trabalho artstico na pgina 303

Opes de exportao para o AutoCAD


Ao exportar um trabalho artstico para o formato DXF ou DWG, voc pode definir as seguintes opes:
Verso do AutoCAD Especifica a verso do AutoCAD que suporta o arquivo exportado. Escala Insira valores para Unidades de escala para especificar como o Illustrator interpreta dados de comprimento ao

gravar no arquivo do AutoCAD.


Dimensionar espessuras de linha Dimensiona as espessuras de linha, junto com o restante do desenho, no arquivo

exportado.
Nmero de cores Determina a intensidade de cores do arquivo exportado. Formato de arquivo rasterizado Especifica se as imagens ou os objetos que forem rasterizados durante a exportao

sero salvos no formato PNG ou JPEG. Apenas o PNG oferece suporte para transparncia. Se voc precisar preservar o mximo possvel da aparncia, escolha o PNG.
Preservar aparncia Selecione se voc precisar manter a aparncia, mas no precisar fazer edies no arquivo exportado. Selecionar essa opo pode resultar em uma perda significativa da capacidade de edio. Por exemplo, o texto pode ficar contornado e os efeitos, rasterizados. possvel selecionar essa opo ou a opo Editabilidade mxima, mas no ambas. Editabilidade mxima Selecione se a necessidade de editar o arquivo no AutoCAD for maior do que a necessidade de manter a aparncia. Essa opo pode resultar em uma perda significativa da aparncia, especialmente se voc tiver aplicado efeitos de estilo. possvel selecionar essa opo ou a opo Preservar aparncia, mas no ambas.

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Exportar somente a arte selecionada Exporta somente o trabalho artstico no arquivo que est selecionado no

momento da exportao. Se no houver um trabalho artstico selecionado, um arquivo em branco ser exportado.
Alterar caminhos para aparncia Altera os caminhos no AutoCAD de forma a manter a aparncia original, se

necessrio. Por exemplo, durante a exportao, se um caminho se sobrepuser a outros objetos e alterar sua aparncia, essa opo ir alterar o caminho de modo a manter a aparncia dos objetos.
Texto em contorno Converte todo o texto em caminhos antes da exportao para manter a aparncia. O Illustrator e

o AutoCAD podem interpretar atributos de texto de maneiras diferentes. Selecione essa opo para manter o mximo da fidelidade visual (s custas da capacidade de edio). Se voc precisar editar o texto no AutoCAD, no selecione essa opo.

Opes de exportao para o Flash


Ao exportar um trabalho artstico para o formato SWF, voc pode definir as seguintes opes Bsicas e Avanadas. Voc pode exportar vrias pranchetas para no formato SWF. Para assistir a um vdeo sobre como exportar arquivos SWF a partir do Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0214_br. (Para assistir a um vdeo sobre como importar arquivos do Illustrator para o Flash, consulte www.adobe.com/go/vid0197_br, e para assistir a um vdeo sobre como usar o Flash e o Illustrator juntos, consulte www.adobe.com/go/lrvid4099_xp_br.) A qualquer momento, voc pode clicar em Visualizao na Web, para visualizar o arquivo no navegador da Web padro (o plug-in para navegador do Flash Player deve estar instalado para o navegador), ou clicar em Device Central, para visualizar o arquivo no Flash Player, em um celular ou dispositivo mvel especfico. Nota: Se a sua meta trazer o trabalho artstico do Illustrator para um documento do Flash, basta col-lo nesse documento. Todos os caminhos, traados, gradientes, textos (especifique Texto do Flash), mscaras, efeitos (como sombra no texto) e smbolos so mantidos. Alm disso, voc pode especificar como as camadas so importadas ao serem coladas: como camadas do Flash, quadros ou smbolos grficos. Para assistir a um vdeo sobre como importar, copiar e colar entre aplicativos da Web, consulte www.adobe.com/go/vid0193_br. Antes de clicar em Salvar (Windows) ou Exportar (Mac OS) na caixa de dilogo Exportar, especifique como exportar vrias pranchetas. Se voc quiser exportar pranchetas como arquivos SWF separados, selecione Usar pranchetas na caixa de dilogo Exportar. Para exportar apenas um intervalo de pranchetas, especifique o intervalo. Clique em Salvar (Windows) ou Exportar (Mac OS) e especifique as seguintes opes:
Predefinio Especifica o arquivo de configuraes de opes de predefinio a ser usado para exportao. Se voc

alterar as configuraes padro, essa opo se transformar em Personalizado. possvel salvar configuraes de opes personalizadas como uma nova predefinio a ser reutilizada com outros arquivos. Para salvar configuraes de opes como uma predefinio, clique em Salvar predefinio.
Exportar como Especifica como converter camadas do Illustrator:

Arquivo do AI para arquivo SWF Exporta o trabalho artstico para um nico quadro. Selecione essa opo para preservar mscaras de recorte de camadas. Camadas do AI para quadros SWF Exporta o trabalho artstico em cada camada para um quadro SWF separado,
criando um SWF animado.

Camadas do AI para arquivos SWF Exporta o trabalho artstico em cada camada para um arquivo SWF separado. O resultado so vrios arquivos SWF, cada um contendo um nico quadro com o trabalho artstico de uma nica camada do Illustrator. Camadas do AI para smbolos SWF Converte o trabalho artstico de cada camada em um smbolo e o exporta para um nico arquivo SWF. As camadas AI so exportadas como smbolos de Clipe de filme SWF. Os smbolos so nomeados com o uso de seus nomes de camada correspondentes. Para assistir a um vdeo sobre o uso eficaz de smbolos entre o Illustrator e o Flash, consulte www.adobe.com/go/vid0198_br.

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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Importao, exportao e salvamento

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Pranchetas do AI para arquivos SWF Exporta cada uma das pranchetas selecionadas em um arquivo SWF separado. Essa ser a nica opo disponvel se voc optar por preservar vrias pranchetas na caixa de dilogo Salvar como. Se voc salvar uma predefinio com essa opo selecionada, apenas poder usar essa predefinio salva em arquivos com vrias pranchetas.
Verso Especifica a verso do Flash Player para navegar por arquivos importados. A opo Compactar arquivo no est disponvel no Flash verso 5 e anteriores. As opes Texto dinmico e Texto inserido no esto disponveis na verso 3 e anteriores. Escala de altura da arte Exporta o trabalho artstico do Illustrator, dentro das bordas da prancheta selecionada, para o

arquivo SWF. Qualquer trabalho artstico fora das bordas ser recortado. Esta opo marcada e desativada quando so exportadas vrias pranchetas.
Preservar aparncia Selecione Preservar aparncia para nivelar o trabalho artstico em uma nica camada antes de exportar. Selecionar essa opo limita a capacidade de edio do arquivo. Compactar arquivo Compacta os dados SWF, resultando em um tamanho de arquivo menor. Observe que os Flash

players anteriores ao Flash Player 6 no conseguem abrir ou exibir arquivos compactados. No use essa opo se no souber em que verso do Flash player o arquivo ser visualizado.
Exportar smbolos no painel Exporta todos os smbolos no painel Smbolos. Se um smbolo no tiver uma instncia ativa no trabalho artstico, esse smbolo no ser includo nos quadros exportados. Entretanto, ele estar disponvel para uso na Biblioteca de smbolos do Flash. dentro do ambiente de autoria do Flash. Exportar texto como contornos Converte o texto em caminhos de vetor. Use essa opo para preservar a aparncia

visual do texto em todos os Flash players. Se preferir ter capacidade mxima de edio de texto, cancele a seleo dessa opo. Para assistir a um vdeo sobre o uso eficaz do texto entre o Flash e o Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0199_br.
Ignorar informaes de kerning do texto Exporta o texto sem os valores de kerning. Incluir metadados Exporta os metadados associados ao arquivo. As informaes XMP exportadas so minimizadas

para manter o tamanho do arquivo pequeno. Por exemplo, miniaturas no so includas.


Proteger na importao Probe os usurios de modificar o arquivo SWF exportado. Senha Digite uma senha para evitar que o arquivo seja aberto por usurios no autorizados ou em aplicativos

diferentes do Adobe Flash.


Qualidade da curva Determina a preciso das curvas de Bzier. Um valor mais baixo reduz o tamanho do arquivo

exportado, com uma pequena perda na qualidade das curvas. Um valor mais alto maior aumenta a preciso da reproduo das curvas de Bzier, mas resulta em um tamanho de arquivo maior.
Cor de fundo Especifica uma cor de plano de fundo para o arquivo SWF exportado. Segurana de reproduo local Especifica se voc deseja que o arquivo acesse apenas arquivos locais ou arquivos de

rede durante a reproduo. Para especificar opes Avanadas, clique em Avanado e especifique qualquer uma destas opes:
Formato de imagem Determina como o trabalho artstico compactado. A compactao sem perdas mantm a melhor qualidade da imagem, mas cria um arquivo SWF grande. A compactao com perdas (JPEG) cria um arquivo SWF menor, mas adiciona artefatos imagem. Selecione Sem perdas se voc pretende continuar a trabalhar no(s) arquivo(s) no Flash e selecione Com perdas se for exportar o arquivo SWF final. Qualidade JPEG Especifica a quantidade de detalhes na imagem exportada. Quanto melhor a qualidade, maior ser o

tamanho do arquivo. (Essa opo somente estar disponvel se voc escolher a compactao Com perdas.)

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Importao, exportao e salvamento

308

Mtodo Especifica o tipo de compactao JPEG usada. Linha de base (padro) aplica o tipo padro de compactao,

enquanto Linha de base otimizada aplica otimizao adicional. (Essas opes somente estaro disponveis se voc escolher a compactao Com perdas.)
Resoluo Ajusta a resoluo da tela para imagens bitmap. A resoluo para arquivos SWF exportados pode ser de 72

a 600 pixels por polegada (ppi). Valores de resoluo mais altos melhoram a qualidade da imagem, mas aumentam o tamanho do arquivo.
Taxa de quadros Especifica a taxa na qual a animao ser reproduzida no Flash Player. (Essa opo somente est

disponvel para Camadas do Al para quadros SWF.)


Repetio Faz com que animao seja repetida continuamente, em vez de ser reproduzida uma vez e, em seguida, parar,

quando reproduzida no Flash Player. (Essa opo somente est disponvel para Camadas do Al para quadros SWF.)
Animar misturas Especifica se objetos misturados devem ou no ser animados. Selecionar essa opo gera os mesmos

de resultados que soltar objetos misturados manualmente em camadas antes da exportao. Misturas sempre so animadas do incio ao fim, independentemente da ordem das camadas. Se voc selecionar Animar misturas, selecione um mtodo para exportar a mistura:

Na seqncia Exporta cada objeto na mistura para um quadro separado na animao. Na compilao Constri uma seqncia cumulativa de objetos nos quadros da animao. Por exemplo, o objeto na extremidade inferior da mistura aparece em cada um dos quadros, enquanto o objeto na extremidade superior da mistura aparece apenas no ltimo quadro.
Ordem das camadas Determina a linha do tempo da animao. Selecione De baixo para cima para exportar camadas comeando com a camada na extremidade inferior do painel Camadas. Selecione De cima para baixo para exportar camadas comeando com a camada na extremidade superior do painel Camadas. (Essa opo somente est disponvel para Camadas do Al para quadros SWF.) Exportar camadas estticas Especifica uma ou mais camadas ou subcamadas a serem usadas como contedo esttico em todos os Quadros SWF exportados. O contedo das camadas ou subcamadas selecionadas estar presente como arte de fundo em todos os quadros SWF exportados. (Essa opo est disponvel apenas para Camadas para quadros SWF.)

Mais tpicos da Ajuda


Sobre grficos do Flash na pgina 422 Criar animaes do Flash na pgina 423 Utilizao de vrias pranchetas na pgina 33 Trabalho com Illustrator e Flash na pgina 424

Opes de exportao para JPEG


Se o seu documento contiver vrias pranchetas, especifique como export-las antes de clicar em Salvar (Windows) ou Exportar (Mac OS) na caixa de dilogo Exportar. Para exportar cada prancheta como um arquivo JPEG separado, selecione Usar pranchetas na caixa de dilogo Exportar. Para exportar apenas um intervalo de pranchetas, especifique o intervalo. Clique em Salvar (Windows) ou Exportar (Mac OS) e especifique as seguintes opes:
Qualidade Determina a qualidade e o tamanho do arquivo JPEG. Escolha uma opo no menu Qualidade ou insira

um valor entre 0 e 10 na caixa de texto Qualidade.


Modelo de cor Determina o modelo de cor do arquivo JPEG. Mtodo e digitalizaes Selecione Linha de base (padro), para usar um formato reconhecido pela maioria dos navegadores da Web, Linha de base otimizada, para usar cores otimizadas e um tamanho de arquivo um pouco menor,

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e Progressivo, para exibir uma srie de digitalizaes cada vez mais detalhadas (voc especifica quantas) medida que a imagem transferida por download. Nem todos os navegadores da Web oferecem suporte a imagens JPEG de linha de base otimizada e progressivas.
Profundidade Determina a resoluo do arquivo JPEG. Escolha Personalizada para especificar uma resoluo. Suavizao de serrilhado Remove bordas irregulares no trabalho artstico realizando uma superamostragem. Cancelar a seleo dessa opo ajuda a manter as bordas definidas do traado quando ele rasterizado. Mapa de imagens Gera um cdigo para mapas de imagens. Se voc selecionar essa opo, selecione Lado cliente (.html) ou Lado servidor (.map) para determinar o tipo de arquivo gerado. Incorporar perfis ICC Salva perfis ICC no arquivo JPEG.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre cores em grficos digitais na pgina 120

Opes de exportao para o Photoshop


Se o seu documento contiver vrias pranchetas, especifique como export-las antes de clicar em Salvar (Windows) ou Exportar (Mac OS) na caixa de dilogo Exportar. Para exportar cada prancheta como um arquivo PSD separado, selecione Usar pranchetas na caixa de dilogo Exportar. Para exportar apenas um intervalo de pranchetas, especifique o intervalo. Clique em Salvar (Windows) ou Exportar (Mac OS) e especifique as seguintes opes:
Modelo de cor Determina o modelo de cor do arquivo exportado. Exportar um documento CMYK como RGB, ou vice-versa, pode causar alteraes inesperadas na aparncia de reas transparentes, especialmente naquelas que incluem modos de mistura. Se voc alterar o modelo de cor, dever exportar o trabalho artstico como imagem simples (a opo Gravar camadas no est disponvel). Resoluo Determina a resoluo do arquivo exportado. Nivelar imagem Mescla todas as camadas e exporta o trabalho artstico do Illustrator como imagem rasterizada. Escolher essa opo preserva a aparncia visual do trabalho artstico. Gravar camadas Exporta grupos, formas compostas, camadas aninhadas e fatias como camadas separveis e editveis

do Photoshop. As camadas aninhadas com mais de cinco nveis de profundidade so mescladas em uma nica camada do Photoshop. Selecione Editabilidade mxima para exportar objetos transparentes (ou seja, objetos com mscara de opacidade, opacidade constante inferior a 100% ou modo de mistura diferente de Normal) como camadas editveis em tempo real do Photoshop.
Preservar editabilidade de texto Exporta texto de pontos horizontal e vertical em camadas (incluindo camadas

aninhadas com at cinco nveis de profundidade) para texto editvel do Photoshop. Se isso for comprometer a aparncia do trabalho artstico, cancele a seleo dessa opo para rasterizar o texto como alternativa.
Editabilidade mxima Grava cada subcamada de nvel superior em uma camada separada do Photoshop, se isso no

for comprometer a aparncia do trabalho artstico. Camadas de nvel superior se tornam conjuntos de camadas do Photoshop. Objetos transparentes permanecem objetos transparentes editveis. Alm disso, cria uma camada de forma do Photoshop para cada forma composta em uma camada de nvel superior, se isso no for comprometer a aparncia do trabalho artstico. Para gravar formas compostas com traados slidos, altere o tipo de Juno para Arredondado. Independentemente de voc selecionar ou no essa opo, todas as camadas com mais de 5 nveis de profundidade sero mescladas em uma nica camada do Photoshop. Nota: O Illustrator no pode exportar formas compostas que possuem estilos grficos, traados pontilhados ou pincis aplicados. Essas formas compostas se tornam rasterizadas.

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Suavizao de serrilhado Remove bordas irregulares no trabalho artstico realizando uma superamostragem. Cancelar a seleo dessa opo ajuda a manter as bordas definidas do traado quando ele rasterizado. Incorporar perfis ICC Cria um documento com gerenciamento de cores.

Mais tpicos da Ajuda


Diretrizes de resoluo da imagem para sada final na pgina 291 Sobre cores em grficos digitais na pgina 120 Traar um objeto na pgina 161

Opes de exportao para PNG


Se o seu documento contiver vrias pranchetas, especifique como export-las antes de clicar em Salvar (Windows) ou Exportar (Mac OS) na caixa de dilogo Exportar. Para exportar cada prancheta como um arquivo PNG separado, selecione Usar pranchetas na caixa de dilogo Exportar. Para exportar apenas um intervalo de pranchetas, especifique o intervalo. Clique em Salvar (Windows) ou Exportar (Mac OS) e especifique as seguintes opes:
Resoluo Determina a resoluo da imagem rasterizada. Valores de resoluo mais altos melhoram a qualidade da

imagem, mas aumentam o tamanho do arquivo. Nota: Alguns aplicativos abrem arquivos PNG em 72 ppi, independentemente da resoluo especificada. Nesses aplicativos, as dimenses da imagem sero alteradas. (Por exemplo, o trabalho artstico salvo em 150 ppi ser mais de duas vezes maior do que o trabalho artstico salvo em 72 ppi.) Portanto, apenas altere a resoluo quando voc souber que o aplicativo de destino aceita resolues diferentes de 72 ppi.
Cor Especifica uma cor para o preenchimento da transparncia. Escolha Transparente para preservar a transparncia, Branco para preencher a transparncia com branco, Preto para preencher a transparncia com preto ou Outro para selecionar outra cor para o preenchimento da transparncia. Suavizao de serrilhado Remove bordas irregulares no trabalho artstico realizando uma superamostragem. Cancelar a seleo dessa opo ajuda a manter as bordas definidas do traado quando ele rasterizado. Entrelaado Exibe verses de baixa resoluo da imagem medida que o arquivo transferido por download em um navegador. O entrelaamento pode fazer com que o tempo de download parea menor, mas tambm aumenta o tamanho do arquivo.

Mais tpicos da Ajuda


Diretrizes de resoluo da imagem para sada final na pgina 291

Opes de exportao para TIFF


Se o seu documento contiver vrias pranchetas, especifique como export-las antes de clicar em Salvar (Windows) ou Exportar (Mac OS) na caixa de dilogo Exportar. Para exportar cada prancheta como um arquivo TIFF separado, selecione Usar pranchetas na caixa de dilogo Exportar. Para exportar apenas um intervalo de pranchetas, especifique o intervalo. Clique em Salvar (Windows) ou Exportar (Mac OS) e especifique as seguintes opes:
Modelo de cor Determina o modelo de cor do arquivo exportado. Resoluo Determina a resoluo da imagem rasterizada. Valores de resoluo mais altos melhoram a qualidade da

imagem, mas aumentam o tamanho do arquivo.


Suavizao de serrilhado Remove bordas irregulares no trabalho artstico realizando uma superamostragem. Cancelar a seleo dessa opo ajuda a manter as bordas definidas do traado quando ele rasterizado.

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Compactao LZW Aplica a compactao LZW, um mtodo de compactao sem perdas que no descarta detalhes da imagem. Selecione essa opo para produzir um arquivo menor. Ordem de bytes Determina a seqncia apropriada de bytes para gravar o arquivo de imagem, com base na plataforma

escolhida. O Illustrator e os aplicativos mais recentes podem ler arquivos usando a ordem de bytes de qualquer plataforma. Entretanto, se voc no souber em que tipo de programa o arquivo pode ser aberto, selecione a plataforma na qual ele ser lido.
Incorporar perfis ICC Cria um documento com gerenciamento de cores.

Mais tpicos da Ajuda


Diretrizes de resoluo da imagem para sada final na pgina 291 Sobre cores em grficos digitais na pgina 120

Criao de arquivos Adobe PDF


Sobre Adobe PDF
PDF (Portable Document Format) um formato de arquivo universal que preserva as fontes, as imagens e o layout de documentos de origem criados em diversos aplicativos e plataformas. O Adobe PDF o padro para a distribuio e o intercmbio seguros e confiveis de formulrios e documentos eletrnicos em todo o mundo. Os arquivos Adobe PDF so compactos e completos. Qualquer pessoa que possua o software Adobe Reader gratuito pode compartilhlos, exibi-los e imprimi-los. O Adobe PDF muito eficiente em processos de editorao de impresso. Um composto da sua arte salvo em Adobe PDF transforma-se em um arquivo compacto e confivel que voc ou seu prestador de servios pode exibir, editar, organizar e usar para gerar uma prova. Em seguida, no momento certo do processo de produo, o prestador de servios poder imprimir diretamente o arquivo PDF ou process-lo usando ferramentas de vrias origens para tarefas de ps-processamento, como verificaes de comprovao, trapping, imposio e separao de cores. Ao salvar um arquivo no Adobe PDF, voc pode optar por criar um arquivo compatvel com PDF/X. O PDF/X (Portable Document Format Exchange) um subconjunto do Adobe PDF que elimina muitas das variveis de cor, fonte e interrupo que causam problemas de impresso. O PDF/X pode ser usado onde quer que PDFs sejam trocados como pginas-mestre digitais para produo de impressona criao ou sada de um estgio do processo de produo, desde que os aplicativos e dispositivos suportem PDF/X. Os Adobe PDFs podem solucionar os seguintes problemas associados a documentos eletrnicos:
Problema comum Os destinatrios no podem abrir arquivos porque no tm os aplicativos usados para criar esses arquivos. A combinao de arquivos eletrnicos e cpias impressas difcil de pesquisar, ocupa muito espao e exige o aplicativo no qual o documento foi criado. Os documentos so exibidos de forma incorreta em dispositivos portteis. Soluo do Adobe PDF Qualquer pessoa pode abrir um PDF em qualquer local. Basta ter o software Adobe Reader gratuito. Os PDFs so compactos, totalmente passveis de pesquisa e podem ser acessados sempre que desejado por meio do Reader. Links tornam os PDFs fceis de navegar. PDFs marcados permitem o refluxo de texto para exibio em plataformas mveis, como dispositivos Palm OS, Symbian e Pocket PC. PDFs marcados contm informaes sobre contedo e estrutura, que os tornam leitores de tela acessveis.

Os documentos com formatao complexa no so acessveis a leitores com deficincia visual.

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Criar arquivos Adobe PDF


Voc pode criar diferentes tipos de arquivos PDF a partir do Illustrator, incluindo PDFs de vrias pginas, PDFs em camadas e arquivos compatveis com PDF/x. PDFs em camadas permite salvar um PDF com camadas que podem ser usadas em diferentes contextos. Arquivos compatveis com PDF/X amenizam problemas relacionados a cores, fontes e trapping. Para assistir a um vdeo sobre como criar PDFs a partir de aplicativos do Creative Suite, consulte www.adobe.com/go/vid0209_br. Para assistir a um vdeo sobre como exportar para PDF 1.7 para fins de reviso ou pr-impresso, consulte www.adobe.com/go/vid0210_br. Para assistir a um vdeo sobre como criar PDFs interativos, consulte www.adobe.com/go/vid0211_br.

Mais tpicos da Ajuda


Predefinies de Adobe PDF na pgina 313 Definio de opes para Adobe PDF na pgina 316 Opes de PDF/X e gerenciamento de cores para PDF na pgina 321

Criar um arquivo Adobe PDF


1 Escolha Arquivo > Salvar como ou Arquivo > Salvar uma cpia. 2 Digite um nome e escolha um local para o arquivo. 3 Escolha Adobe PDF (*.PDF) como formato de arquivo e clique em Salvar. 4 Escolha uma predefinio no menu Predefinies de Adobe PDF ou selecione uma categoria na lista esquerda da

caixa de dilogo e personalize as opes.


5 Clique em Salvar PDF.

Para redefinir as opes padro, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique em Redefinir.

Criar um Adobe PDF de vrias pginas


1 Crie vrias pranchetas em um documento. 2 Escolha Arquivo > Salvar como e selecione Adobe PDF para Salvar como tipo. 3 Siga um destes procedimentos:

Para salvar todas as pranchetas como um PDF, selecione Tudo. Para salvar um subconjunto das pranchetas como um PDF, selecione Intervalo e digite o intervalo das
pranchetas.
4 Clique em Salvar e defina opes de PDF adicionais na caixa de dilogo Salvar Adobe PDF. 5 Clique em Salvar PDF.

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Criar um Adobe PDF em camadas


O Adobe InDesign e o Adobe Acrobat oferecem recursos para alterar a visibilidade de camadas em um arquivo Adobe PDF. Ao salvar um arquivo PDF em camadas no Illustrator, voc permite que a ilustrao seja usada em diferentes contextos. Por exemplo, em vez de criar vrias verses da mesma ilustrao para uma publicao em diversos idiomas, voc pode criar um arquivo PDF que contenha texto para todos os idiomas.
1 Configure a sua ilustrao de forma que os elementos ajustveis (aqueles que voc deseja mostrar e ocultar) estejam

em camadas de nvel superior separadas e no aninhados em subcamadas. Por exemplo, se estiver criando uma ilustrao a ser adaptada para vrios idiomas, coloque o texto de cada idioma em uma camada de nvel superior diferente.
2 Salve o arquivo no formato Adobe PDF. 3 Na caixa de dilogo Salvar Adobe PDF, escolha Acrobat 8 (1.7) ou Acrobat 7 (1.6) para a opo Compatibilidade. 4 Selecione Criar camadas Acrobat a partir de camadas de nvel superior, defina opes adicionais para o PDF e

clique em Salvar PDF.

Criar um arquivo compatvel com Adobe PDF/X


O PDF/X (Portable Document Format Exchange) um padro ISO para intercmbio de contedo grfico que elimina muitas das variveis de cor, fonte e trapping que causam problemas de impresso. O Illustrator oferece suporte ao PDF/X-1a (para um fluxo de trabalho CMYK), PDF/X-3 (para um fluxo de trabalho gerenciado por cores) e PDF/X4 (para um fluxo de trabalho gerenciado por cores com suporte adicional para preservao da transparncia como ativa em vez de nivelada). Voc pode criar um arquivo compatvel com PDF/X durante o processo de salvar um arquivo PDF.
1 Na caixa de dilogo Salvar Adobe PDF, escolha uma predefinio PDF/X ou escolha um formato PDF/X no menu

Padro.
2 Clique em Sada, no lado esquerdo da caixa de dilogo Salvar Adobe PDF, e defina opes para PDF/X.

Criar documentos PDF compactos


O Illustrator CS5 oferece a opo de salvar um documento no menor tamanho de arquivo possvel. Para gerar um PDF compacto do Illustrator, faa o seguinte:
1 Clique em Arquivo > Salvar como e selecione o PDF. 2 Na caixa de dilogo Salvar Adobe PDF, selecione a opo Tamanho de arquivo mnimo da Predefinio de Adobe PDF.

Lembre-se de desmarcar a caixa de seleo Preservar recursos de edio do Illustrator, para evitar que os recursos do Illustrator sejam salvos junto com o documento.

Predefinies de Adobe PDF


Predefinio de PDF um grupo de configuraes que afetam o processo de criao de PDFs. Essas configuraes so atribudas de forma a equilibrar o tamanho e a qualidade do arquivo, dependendo de como o PDF ser usado. A maioria das predefinies determinadas com antecipao compartilhada entre componentes do Adobe Creative Suite, incluindo o InDesign, o Illustrator, o Photoshop e o Acrobat. Tambm possvel criar e compartilhar predefinies personalizadas para requisitos exclusivos de sada.

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Algumas das predefinies relacionadas a seguir no estaro disponveis at serem movidas, conforme necessrio, da pasta Extras (onde so instaladas por padro) para a pasta Configuraes. Normalmente, as pastas Extras e Configuraes esto localizadas em (Windows Vista e Windows7) ProgramData\Adobe\AdobePDF, (Windows XP) Documents and Settings\All Users\Application Data\Adobe\Adobe PDF, ou (Mac OS) Library/Application Support/Adobe PDF. Algumas predefinies no esto disponveis em alguns componentes do Creative Suite. As configuraes personalizadas so encontradas em (Windows XP) Documents and Settings/[nome do usurio]/Application Data/Adobe/Adobe PDF/Settings, (Windows Vista e Windows 7) Users/[nome do usurio]/AppData/Roaming/Adobe/Adobe PDF/Settings, ou (Mac OS) Users/[nome do usurio]/Library/Application Support/Adobe/Adobe PDF/Settings. Verifique as configuraes de PDF regularmente. As configuraes no so revertidas automaticamente em configuraes padro. Aplicativos e utilitrios que criam PDFs utilizam o ltimo conjunto de configuraes de PDFs definido ou selecionado.
Impresso de alta qualidade Cria PDFs para impresso de qualidade em impressoras de mesa e dispositivos de prova. Essa predefinio usa o PDF 1.4, reduz a resoluo de imagens coloridas e em tons de cinza a 300 ppi e imagens monocromticas a 1200 ppi, incorpora subconjuntos de todas as fontes, no altera cores e no nivela a transparncia (para tipos de arquivo compatveis com a transparncia). Esses PDFs podem ser abertos no Acrobat 5.0 e no Acrobat Reader 5.0 ou posterior. No InDesign, essa predefinio tambm cria PDFs marcados. Illustrator Padro (somente no Illustrator) Cria PDFs nos quais todos os dados do Illustrator so preservados. Os

PDFs criados com essa predefinio podem ser abertos novamente no Illustrator sem a perda de dados.
Pginas excessivamente grandes (somente no Acrobat) Cria PDFs adequados para exibio e impresso de desenhos de engenharia maiores que 200 x 200 polegadas. Esses PDFs podem ser abertos no Acrobat e no Reader 7.0 ou posterior. PDF/A-1b: 2005 (CMYK e RGB) (somente no Acrobat) Usado para preservao a longo prazo (arquivamento) de

documentos eletrnicos. O PDF/A-1b usa o PDF 1.4 e converte todas as cores em CMYK ou RGB, dependendo do padro escolhido. Esses PDFs podem ser abertos em verses do Acrobat e do Reader 5.0 ou posterior.
PDF/X-1a (2001 e 2003) O PDF/X-1a requer a incorporao de todas as fontes, a especificao das mscaras e sangrias apropriadas e a exibio das cores no modo CMYK, cores especiais ou ambos. Arquivos compatveis devem conter informaes que descrevam a condio de impresso para a qual foram preparados. Arquivos PDF criados para compatibilidade com o PDF/X-1a podem ser abertos no Acrobat 4.0 e no Acrobat Reader 4.0 ou posterior.

O PDF/X-1a usa o PDF 1.3, reduz a resoluo de imagens coloridas e em tons de cinza a 300 ppi e imagens monocromticas a 1200 ppi, incorpora subconjuntos de todas as fontes, cria PDFs sem marcas e nivela a transparncia por meio da configurao Alta resoluo. Nota: as predefinies de PDF/X-1a:2003 e PDF/X-3 (2003) so colocadas no computador durante a instalao, mas no estaro disponveis at serem movidas da pasta Extras para a pasta Configuraes.
PDF/X-3 Essa predefinio cria um PDF baseado no padro ISO PDF/X-3:2002. Os arquivos PDF criados nessa

configurao podem ser abertos no Acrobat 4.0, no Acrobat Reader 4.0 ou posterior.
PDF/X-4 (2008) Esses arquivos de criao predefinidos ISO PDF/X-4:2008 oferecem suporte para transparncias

vivas(a transparncia no est nivelada) e gerenciamento de cores ICC. Arquivos PDF exportados com essa predefinio esto no formato PDF 1.4. Imagens tm a resoluo diminuda, so comprimidas, e as fontes so inseridas da mesma maneira que nas configuraes PDF/X-1a e PDF/X-3. possvel criar arquivos compatveis com PDF/X4:2008 diretamente nos componentes do Creative Suite 4 e 5 (Illustrator, InDesign e Photoshop). O Adobe Acrobat Pro fornece facilidades para validar e comprovar arquivos PDF em conformidade com PDF/X-4:2008 e tambm para converter outros arquivos no PDF para PDF/X-4:2008 se possvel.

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A Adobe recomenda PDF/X-4:2008 como o melhor formato de arquivo PDF para trabalhos de editorao de impresso.
Qualidade de impresso Cria arquivos PDF para produo de impresso de alta qualidade (por exemplo, impresso digital ou separaes para uma fotocompositora ou um fixador de chapas), mas no cria arquivos compatveis com o PDF/X. Nesse caso, a qualidade do contedo a maior preocupao. O objetivo preservar todas as informaes no arquivo PDF necessrias para que a grfica ou o prestador de servios imprima o documento corretamente. Este conjunto de opes usa o PDF 1.4, converte cores em CMYK, reduz a resoluo de imagens coloridas ou em tons de cinza a 300 ppi e imagens monocromticas a 1200 ppi, incorpora subconjuntos de todas as fontes e preserva a transparncia (para tipos de arquivo compatveis com a transparncia).

Esses arquivos PDF podem ser abertos no Acrobat 5.0 e no Acrobat Reader 5.0 ou posterior. Nota: antes de criar um arquivo Adobe PDF a ser enviado a uma grfica ou a um prestador de servios de impresso, determine qual dever ser a resoluo da sada e outras configuraes, ou solicite um arquivo .joboptions com as configuraes recomendadas. Talvez voc precise personalizar as configuraes do Adobe PDF para um prestador especfico e fornecer seu prprio arquivo .joboptions.
Rich Content PDF Cria arquivos PDF acessveis que incluem marcas de formatao, hiperlinks, marcadores, elementos

interativos e camadas. Esse conjunto de opes usa PDF 1.5 e incorpora subconjuntos de todas as fontes. Tambm otimiza arquivos para trfego de bytes. Voc pode abrir esses arquivos PDF no Acrobat 6.0 e no Adobe Reader 6.0 ou posterior. (A predefinio Rich Content PDF est localizada na pasta Extras). Nota: Essa predefinio era denominada eBook nas verses anteriores de alguns aplicativos.
Menor tamanho do arquivo Cria arquivos PDF para exibio na web, em uma intranet ou para distribuio por e-mail. Esse conjunto de opes usa recursos de compactao, de reduo de resoluo e uma resoluo de imagem relativamente baixa. Ele converte todas as cores para sRGB e incorpora fontes. Tambm otimiza arquivos para trfego de bytes. Para melhores resultados, evite utilizar essa predefinio se pretende imprimir o arquivo PDF.

Esses arquivos PDF podem ser abertos no Acrobat 5.0 e no Acrobat Reader 5.0 ou posterior.
Padro (somente no Acrobat) Cria arquivos PDF impressos em impressoras de mesa ou em copiadoras digitais,

publicados em CDs ou enviados a clientes como prova de editorao. Este conjunto de opes usa a compactao e a reduo de resoluo para manter o tamanho do arquivo pequeno, mas tambm incorpora subconjuntos de todas as fontes (aceitas) usadas no arquivo, converte todas as cores em sRGB e imprime em uma resoluo mdia. Observe que os subconjuntos de fontes do Windows no so incorporados por padro. Arquivos PDF criados com esse arquivo de configurao podem ser abertos no Acrobat 5.0, no Acrobat Reader 5.0 ou posterior. Para obter mais informaes sobre configuraes de PDF compartilhadas para componentes do Creative Suite, consulte o PDF Integration Guide (Guia de integrao de arquivos PDF) no DVD do Creative Suite.

Personalizar predefinies de PDF


Embora as predefinies de PDF padro sejam baseadas em prticas recomendadas, voc pode descobrir que o seu fluxo de trabalho, ou talvez o fluxo de trabalho da sua impressora, requer configuraes de PDF especializadas que no esto disponveis nas predefinies internas. Se for esse o caso, voc ou o prestador de servios poder criar predefinies personalizadas.
1 Escolha Editar > Predefinies de Adobe PDF. 2 Siga um destes procedimentos:

Para criar uma nova predefinio, clique em Novo. Se voc quiser basear a nova predefinio em uma
predefinio existente, selecione-a primeiro.

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Para editar uma predefinio personalizada, selecione-a e clique em Editar. No possvel editar as
predefinies padro.

Para excluir uma predefinio, selecione-a e clique em 'Excluir'. Para salvar uma predefinio em um local diferente da pasta padro 'Configuraes' na pasta 'Adobe PDF',
selecione-a e clique em 'Salvar como'. Especifique um local e clique em 'Salvar'.
3 Defina as opes do PDF e clique em OK.

Como alternativa, voc pode criar uma predefinio personalizada ao salvar um arquivo PDF clicando em Salvar predefinio, na parte inferior da caixa de dilogo Salvar Adobe PDF. Se quiser compartilhar predefinies com um colega de trabalho, selecione uma ou mais predefinies e clique em Exportar. As predefinies so salvas em um arquivo .joboptions separado, que pode ento ser transferido ao colega por e-mail ou pela rede de computadores.

Mais tpicos da Ajuda


Definio de opes para Adobe PDF na pgina 316

Carregar predefinies de PDF


O Illustrator acompanha arquivos de predefinies de PDF (.joboptions) complementares. Voc tambm pode receber predefinies de PDF personalizadas de prestadores de servios ou colegas de trabalho.
Para carregar predefinies de PDF em todos os aplicativos do Adobe Creative Suite , siga um destes

procedimentos:

Clique duas vezes no arquivo .joboptions. Escolha Editar > Predefinies de Adobe PDF. Clique em Importar e selecione o arquivo .joboptions a ser
carregado.

Opes para Adobe PDF


As opes para Adobe PDF esto divididas em categorias. Alterar qualquer opo faz com que o nome da predefinio se transforme em Personalizada. As categorias esto listadas no lado esquerdo da caixa de dilogo Salvar Adobe PDF, com exceo das opes Padro e Compatibilidade, que so exibidas na parte superior da caixa de dilogo.

Definio de opes para Adobe PDF


As opes para Adobe PDF esto divididas em categorias. Alterar qualquer opo faz com que o nome da predefinio se transforme em Personalizada. As categorias esto listadas no lado esquerdo da caixa de dilogo Salvar Adobe PDF, com exceo das opes Padro e Compatibilidade, que so exibidas na parte superior da caixa de dilogo.
Padro Especifica uma padro de PDF para o arquivo. Compatibilidade Especifica uma verso de PDF para o arquivo. Geral Especifica as opes bsicas de arquivo. Compactao Especifica se a arte dever ser compactada e ter a resoluo diminuda e, nesse caso, quais sero as configuraes e o mtodo usados.

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Marcas e sangrias Especifica as marcas da impressora e as reas de sangria e espaador. Embora as opes sejam as mesmas da caixa de dilogo Imprimir, os clculos so ligeiramente diferentes, j que o PDF no processado em um tamanho de pgina conhecido. Sada Controla a forma como os perfis de mtodo de sada PDF/X e de cores so salvos no arquivo PDF. Avanado Controla como fontes, superimposies e transparncias so salvas no arquivo PDF. Segurana Adiciona segurana ao arquivo PDF. Resumo Exibe um resumo das configuraes de PDF atuais. Para salvar o resumo como um arquivo de texto ASCII,

clique em Salvar resumo.

Sobre padres PDF/X


Os padres PDF/X so definidos pela International Organization for Standardization (ISO) e se aplicam ao intercmbio de contedo grfico. Durante a converso do PDF, o arquivo processado verificado com base no padro especificado. Se o PDF no estiver de acordo com o padro ISO selecionado, uma mensagem ser exibida, pedindo que voc escolha entre cancelar a converso ou prosseguir com a criao de um arquivo no compatvel. Os padres mais amplamente usados para um fluxo de trabalho de publicao para impresso so vrios formatos PDF/X: PDF/X1a, PDF/X-3 e PDF/X-4. Nota: Para obter mais informaes sobre PDF/X, consulte o site da ISO e o site da Adobe na Web.

Nveis de compatibilidade com PDF


Ao criar PDFs, necessrio especificar a verso do PDF a ser usada. possvel alter-la mudando para uma predefinio diferente ou escolhendo uma opo de compatibilidade ao salvar como PDF, ou editar uma predefinio de PDF. De modo geral, a menos que haja uma necessidade especfica de compatibilidade anterior, voc deve usar a verso mais atual (neste caso a verso 1.7). A verso mais recente incluir todos os recursos e todas as funcionalidades mais atuais. Entretanto, para a criao de documentos que sero distribudos em grande escala, pense na escolha do Acrobat 5 (PDF 1.4) ou do Acrobat 6 (PDF 1.5) para assegurar que todos os usurios podero visualiz-los e imprimi-los. A tabela a seguir compara algumas funcionalidades de PDFs criados com configuraes de compatibilidade distintas.

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Importao, exportao e salvamento

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Acrobat 4 (PDF 1.3)

Acrobat 5 (PDF 1.4)

Acrobat 6 (PDF 1.5)

Acrobat 7 (PDF 1.6) e Acrobat 8 e Acrobat 9 (PDF 1.7) A maioria dos PDFs pode ser aberto no Acrobat 4.0 e no Acrobat Reader 4.0 ou posterior. Entretanto, recursos especficos de verses posteriores podem ser perdidos ou talvez no sejam visualizados. Existe suporte ao uso de transparncias ativas em artefinal. (O recurso do Acrobat Distiller nivela a transparncia.)

Os PDFs podem ser abertos no Acrobat 3.0 e no Acrobat Reader 3.0 ou posterior.

Os PDFs podem ser abertos no Acrobat 3.0 e no Acrobat Reader 3.0 ou posterior. Entretanto, recursos especficos de verses posteriores podem ser perdidos ou talvez no sejam visualizados.

A maioria dos PDFs pode ser aberto no Acrobat 4.0 e no Acrobat Reader 4.0 ou posterior. Entretanto, recursos especficos de verses posteriores podem ser perdidos ou talvez no sejam visualizados. Existe suporte ao uso de transparncias ativas em artefinal. (O recurso do Acrobat Distiller nivela a transparncia.)

No pode conter arte-final que use efeitos de transparncia ativa. Todas as transparncias devem ser achatadas antes da converso em PDF 1.3.

Existe suporte ao uso de transparncias ativas em artefinal. (O recurso do Acrobat Distiller nivela a transparncia.)

No existe suporte para camadas. No existe suporte para camadas. Preserva camadas ao criar PDFs em aplicativos que suportam a gerao de documentos PDF em camadas, como o Illustrator CS ou posterior ou o InDesign CS ou posterior. Existe suporte para o espao de Existe suporte para o espao de Existe suporte para o espao de cores DeviceN com 8 tonalidades. cores DeviceN com 8 tonalidades. cores DeviceN com at 31 tonalidades. possvel incorporar fontes possvel incorporar fontes multibyte. (O Distiller converte as multibyte. fontes ao incorporar.) Suporta segurana RC4 de 40 bits. Suporta segurana RC4 de 128 bits. possvel incorporar fontes multibyte.

Preserva camadas ao criar PDFs em aplicativos que suportam a gerao de documentos PDF em camadas, como o Illustrator CS ou posterior ou o InDesign CS ou posterior. Existe suporte para o espao de cores DeviceN com at 31 tonalidades. possvel incorporar fontes multibyte.

Suporta segurana RC4 de 128 bits.

Suporta segurana RC4 e AES (Advanced Encryption Standard) de 128 bits.

Opes gerais para PDF


As seguintes opes podem ser definidas na seo Geral da caixa de dilogo Salvar Adobe PDF:
Descrio Exibe a descrio da predefinio selecionada e fornece um local para a edio dessa descrio. possvel colar uma descrio armazenada na rea de transferncia. Editar a descrio de uma predefinio acrescenta a palavra (modificado) ao nome da predefinio. De maneira inversa, alterar as configuraes em uma predefinio precede a descrio com [Baseado em <Nome da predefinio atual>]. Preservar recursos de edio do Illustrator Salva todos os dados do Illustrator no arquivo PDF. Selecione essa opo se quiser poder reabrir e editar o arquivo PDF no Adobe Illustrator.

Importante: A opo Preservar recursos de edio do Illustrator neutraliza configuraes agressivas de compactao e reduo da resoluo. Se o tamanho do arquivo for uma preocupao, cancele a seleo dessa opo.
Incorporar miniaturas de pgina Cria uma imagem em miniatura do trabalho artstico. A miniatura exibida nas caixas de dilogo Abrir ou Inserir do Illustrator. Otimizar para Modo de Visualizao Rpida na Web Otimiza o arquivo PDF para visualizao mais rpida em um

navegador da Web.
Visualizar PDF depois de Salvar Abre o arquivo PDF recm-criado no aplicativo padro de visualizao de PDF. Criar camadas Acrobat a partir de camadas de nvel superior Salva as camadas de nvel superior do Illustrator como camadas do Acrobat no arquivo PDF. Isso permite que usurios do Adobe Acrobat 6, 7 e 8 gerem vrias verses do documento a partir de um nico arquivo.

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Importao, exportao e salvamento

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Nota: Essa opo apenas est disponvel quando a opo Compatibilidade est definida como Acrobat 6 (1.5), Acrobat 7 (1.6) e Acrobat 8 (1.7).

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Sobre Adobe PDF na pgina 311 Impresso e salvamento de trabalhos artsticos transparentes na pgina 462 Criar arquivos Adobe PDF na pgina 312

Opes de compactao e reduo da resoluo para PDF


Ao salvar uma arte vetorial no Adobe PDF, possvel compactar o texto e os traos, alm de compactar e reduzir a resoluo de imagens bitmap. Dependendo das configuraes escolhidas, a compactao e a reduo da resoluo podem diminuir bastante o tamanho de um arquivo PDF, com pouca ou nenhuma perda de detalhes e de preciso. A rea Compactao da caixa de dilogo Salvar Adobe PDF est dividida em trs sees. Cada seo fornece as seguintes opes para compactao e reamostragem de imagens coloridas, em escala de cinza ou monocromticas no seu trabalho artstico. Importante: A opo Preservar os recursos de edio do Illustrator (na rea de preferncias Gerais) neutraliza configuraes agressivas de compactao e reduo da resoluo. Se o tamanho do arquivo for uma preocupao, cancele a seleo dessa opo.
Reduo da Resoluo Se voc pretende usar o arquivo PDF na Web, use os recursos de reduo da resoluo para

obter uma compactao maior. Se pretende imprimir o arquivo PDF com alta resoluo, no use esses recursos. Cancele a seleo dessa opo para desativar todas as opes de reduo da resoluo. Reduo da resoluo refere-se diminuio do nmero de pixels em uma imagem. Para diminuir a resoluo de imagens coloridas, monocromticas ou em escala de cinza, escolha um mtodo de interpolao diminuio da resoluo pela mdia, diminuio da resoluo bicbica ou subamostragem e digite a resoluo desejada (em pixels por polegada). Em seguida, insira uma resoluo na caixa de texto Para imagens acima de. A resoluo de todas as imagens acima desse limite ser diminuda. O mtodo de interpolao escolhido determina como os pixels so excludos:

Reduo da Resoluo Mdia Calcula a mdia dos pixels em uma rea de amostra e substitui toda a rea pela cor mdia dos pixels com a resoluo especificada. Diminuio da Resoluo Escolhe um pixel no centro da rea de amostra e substitui toda a rea usando a cor desse pixel. A subamostragem reduz bastante o tempo de converso em comparao reduo da resoluo, mas gera imagens menos suaves e contnuas. Reduo da Resoluo Bicbica Usa uma mdia pesada para determinar a cor dos pixels e costuma gerar melhores resultados que o mtodo de diminuio da resoluo pelo clculo da mdia simples. O mtodo Bicbico mais lento e mais preciso, resultando nas gradaes mais suaves.
Compactao Determina o tipo de compactao usada. A opo Automtico define automaticamente as melhores configuraes possveis de compactao e qualidade para o trabalho artstico contido no arquivo. Na maioria dos arquivos, essa opo produz resultados satisfatrios. Use Automtico (JPEG) se precisar da maior compatibilidade possvel. Use Automtico (JPEG2000) para compactao superior.

compactao ZIP Funciona bem com imagens que possuem grandes reas de cores nicas ou padres repetidos e com imagens em preto-e-branco que contm padres repetidos. A compactao ZIP pode ser com ou sem perdas, dependendo da configurao de Qualidade.

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Compactao JPEG adequada para imagens em tons de cinza ou coloridas. A compactao JPEG apresenta perdas, o que significa remover dados de imagem e reduzir sua qualidade. Porm, ela procura reduzir o tamanho do arquivo com o mnimo de perdas. Como a compactao JPEG elimina dados, ela pode atingir tamanhos muito menores em comparao compactao ZIP. JPEG2000 o novo padro internacional para compactao e transferncia de dados de imagem. Da mesma forma que a compactao JPEG, a compactao JPEG2000 adequada para imagens coloridas ou em tons de cinza. Ela tambm oferece vantagens adicionais, como exibio progressiva. Compactao CCITT e Run Length Apenas esto disponveis para imagens bitmap monocromticas. A compactao CCITT (Consultative Committee on International Telegraphy and Telephony) adequada para imagens em preto-e-branco e imagens digitalizadas com profundidade de 1 bit. Grupo 4 um mtodo genrico que produz boa compactao para a maioria das imagens monocromticas. Grupo 3, usado pela maioria das mquinas de fax, compacta bitmaps monocromticos uma linha de cada vez. A compactao em Run Length produz os melhores resultados com imagens que contm grandes reas de preto ou branco slido.
Qualidade da Imagem Determina a intensidade de compactao aplicada. As opes disponveis dependem do

mtodo de compactao. Para a compactao JPEG, o Illustrator fornece as opes Mnima, Baixa, Mdia, Alta e Qualidade mxima. Para a compactao ZIP, o Illustrator fornece opes de Qualidade de 4 e 8 bits. Se voc usar a compactao ZIP de 4 bits com imagens de 4 bits, ou a compactao ZIP com imagens de 4 ou 8 bits, o mtodo ZIP ser sem perdas; ou seja, dados no sero removidos para reduzir o tamanho do arquivo e, sendo assim, a qualidade da imagem no ser afetada. Porm, o uso da compactao ZIP de 4 bits com dados de 8 bits pode afetar a qualidade, uma vez que h perda de dados.
Tamanho do bloco grfico Essa opo somente ativada quando sua configurao correspondente de Compactao

JPEG2000. Ela determina o tamanho dos blocos grficos para exibio progressiva.
Compactar texto e traado Aplica compactao a todos os textos e traados no arquivo. Esse mtodo no resulta em perda de detalhes ou qualidade.

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Sobre Adobe PDF na pgina 311

Opes de marca e sangria para PDF


Sangria a quantidade de trabalho artstico que fica fora da caixa delimitadora da impresso ou das marcas de corte e de aparagem. Voc pode incluir a sangria no trabalho artstico como uma margem de erro, para garantir que a tinta se estenda at a borda da pgina depois que esta for aparada ou para garantir que uma imagem fique dentro do contorno de um documento. A rea Marcas e sangrias da caixa de dilogo Salvar Adobe PDF permite especificar a extenso da sangria e adicionar vrias marcas de impressora ao arquivo.
Todas as marcas de impressora Ativa todas as marcas de impressora (Marcas de aparagem, Marcas de registro, Barras de cores e Informaes de pgina) no arquivo PDF. Tipo de marca de impressora Permite escolher marcas de impressora romanas, ou marcas japonesas para pginas

impressas em idiomas asiticos.


Marcas de aparagem Coloca uma marca em cada canto da rea de aparagem para indicar os limites da caixa de

aparagem no PDF.
Espessura da marca de aparagem Determina a espessura do traado das marcas de aparagem. Marcas de registro Coloca marcas fora da prancheta para o alinhamento das diferentes separaes em um documento

colorido.

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Deslocamento Determina a distncia de todas as marcas de impressora a partir da borda da prancheta. As marcas de aparagem esto no limite do espao determinado pelo deslocamento. Barras de cores Adiciona um pequeno quadrado colorido para cada cor spot ou de processo. As cores spot

convertidas em cores de processo so representadas com base em cores de processo. Seu prestador de servios usa essas marcas para ajustar a densidade da tinta na impressora tipogrfica.
'Informaes sobre a pgina' Coloca informaes sobre a pgina fora da prancheta dessa pgina. As informaes sobre a pgina incluem o nome do arquivo, o nmero de pginas, a data e a hora atuais e o nome da separao de cores. Usar configuraes de sangria do documento Usa as configuraes de sangria do documento em vez das

configuraes de sangria nesta caixa de dilogo.


Sangrar acima, Sangrar abaixo, Sangrar esquerda, Sangrar direita Controla as sangrias do trabalho artstico.

Quando o boto trs valores.

est selecionado, esses quatro valores so proporcionais: a edio de um deles atualizar os outros

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Sobre Adobe PDF na pgina 311

Opes de PDF/X e gerenciamento de cores para PDF


As seguintes opes podem ser definidas na seo Sada da caixa de dilogo Salvar Adobe PDF. As interaes opes de Sada podem ser diferentes dependendo de o Gerenciamento de Cores estar ativado ou desativado e do padro PDF selecionado.
Converso de Cores Especifica como representar informaes de cores no arquivo Adobe PDF. Ao converter objetos

coloridos no modo RGB ou CMYK, selecione tambm um perfil de destino no menu pop-up. Todas as informaes de cores especiais so preservadas durante a converso de cores, e somente os equivalentes de cores de processo so convertidos no espao de cores designado.

Sem Converso Preserva dados de cores no estado em que se encontram. Essa a opo padro quando PDF/X-3
selecionado.

Converter em destino (preservar nmeros) Preserva nmeros de cores para contedo no marcado no mesmo
espao de cores que o perfil de destino (atribuindo o perfil de destino e no convertendo nesse perfil). O restante do contedo convertido no espao de destino. Essa opo no estar disponvel se o gerenciamento de cores estiver desativado. A incluso ou no-incluso do perfil determinada pela Poltica de incluso de perfil.

Converter em Destino Converte todas as cores no perfil selecionado para Destino. A incluso ou no-incluso do perfil determinada pela Diretriz de Incluso de Perfil.
Nota: Quando a opo Converter em destino est selecionada, e o Destino no corresponde ao perfil do documento, um cone de aviso exibido ao lado dessa opo.
Destino Descreve a gama do dispositivo de sada RGB ou CMYK final, como um monitor ou um padro SWOP. Com esse perfil, o Illustrator converte as informaes de cores do documento (definidas pelo perfil de origem na seo Espaos de trabalho da caixa de dilogo Configuraes de cores) no espao de cor do dispositivo de sada de destino. Diretriz de Incluso de Perfil Determina se um perfil de cor includo no arquivo. Nome do Perfil do Propsito de Sada Especifica a condio de impresso caracterizada para o documento. Um perfil

de mtodo de sada necessrio para a criao de arquivos compatveis com PDF/X. Esse menu apenas ficar disponvel se um padro (ou uma predefinio) PDF/X for selecionado na caixa de dilogo Salvar Adobe PDF. As opes disponveis dependem de o gerenciamento de cores estar ou no ativado. Por exemplo, se o gerenciamento de cores estiver desativado, o menu listar os perfis de impressora disponveis. Se o gerenciamento de cores estiver

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ativado, o menu listar o mesmo perfil selecionado para Perfil de destino (desde que seja um dispositivo de sada CMYK), alm de outros perfis de impressora predefinidos.
Nome da condio de sada Descreve a condio de impresso planejada. Essa entrada pode ser til para o destinatrio planejado do documento PDF. Identificador de Condio de Sada Um ponteiro para obter informaes adicionais sobre a condio de impresso

planejada. O identificador automaticamente informado para condies de impresso que esto includas no registro ICC.
Nome do Registro Indica o endereo da Web para obter informaes adicionais sobre o registro. O URL automaticamente informado para nomes de registros ICC. Marcar como trapping Indica o estado de trapping no documento. A conformidade com PDF/X requer um valor Verdadeiro (marcado) ou Falso (desmarcado). Qualquer documento que no atender exigncia ser reprovado na verificao de compatibilidade com o PDF/X.

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Sobre Adobe PDF na pgina 311

Opes de fontes e nivelamento para PDF


As seguintes opes podem ser definidas na seo Avanado da caixa de dilogo Salvar Adobe PDF:
Sublistar fontes incorporadas quando a porcentagem de caracteres utilizados for menor que Especifica quando

incorporar a fonte inteira (em oposio a incorporar apenas os caracteres usados no documento) com base em quantos dos caracteres da fonte so usados no documento. Por exemplo, se uma fonte contiver 1.000 caracteres, mas o documento utilizar somente 10 deles, voc poder chegar concluso de que, pelo tamanho de arquivo extra, no vale a pena incorporar essa fonte.
Superimposies Especifica como salvar cores sobrepostas definidas para superimposio. Voc pode optar por

preservar a superimposio ou por descart-la. Se a opo Compatibilidade (na parte superior da caixa de dilogo) estiver definida como Acrobat 4 (PDF 1.3), voc tambm poder optar por simular a superimposio ao nivelar o trabalho artstico.
Predefinio Se a opo Compatibilidade (na parte superior da caixa de dilogo) estiver definida como Acrobat 4

(PDF 1.3) e o trabalho artstico contiver transparncia, voc poder especificar uma predefinio (ou um conjunto de opes) para o nivelamento da transparncia. Como alternativa, clique em Personalizado para personalizar as configuraes do nivelador. Nota: As opes Acrobat 5 (PDF 1.4), Acrobat 6 (PDF 1.5) e Acrobat 7 (PDF 1.6) preservam automaticamente a transparncia no trabalho artstico. Por isso, as opes Predefinio e Personalizado no esto disponveis para esses nveis de compatibilidade.

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Sobre Adobe PDF na pgina 311 Impresso e salvamento de trabalhos artsticos transparentes na pgina 462 Sobre superimposio na pgina 471

Adio de segurana a arquivos PDF


Ao salvar como PDF, possvel adicionar proteo por senha e restries de segurana, limitando no apenas quem pode abrir o arquivo, mas tambm quem pode copiar ou extrair o contedo, imprimir o documento e assim por diante.

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Arquivos PDF podem solicitar senhas para abrir documentos (senha de abertura de documento) e para alterar configuraes de segurana (senhas de permisses). Se voc definir restries de segurana para o arquivo, dever especificar tambm as duas senhas; caso contrrio, qualquer pessoa que abrir o arquivo poder remover as restries. Se um arquivo for aberto com uma senha de permisso, as restries de segurana sero desativadas temporariamente. O mtodo de segurana RC4 da RSA Corporation usado para arquivos PDF protegidos por senha. O nvel de criptografia ser alto ou baixo, dependendo da configurao Compatibilidade (na categoria Geral). Nota: As predefinies de Adobe PDF no suportam configuraes de segurana e senhas. Se voc selecionar configuraes de segurana e senhas na caixa de dilogo 'Exportar Adobe PDF' e clicar em 'Salvar predefinio', as configuraes de segurana e senhas no sero preservadas.

Opes de segurana
possvel definir as seguintes opes ao criar PDFs ou ao aplicar proteo por senha a um PDF. As opes variam de acordo com a configurao de 'Compatibilidade'. As opes de segurana no esto disponveis para padres ou predefinies PDF/X.
Compatibilidade Define o tipo de criptografia para abrir um documento protegido por senha. A opo Acrobat 6 e

posterior permite ativar metadados para pesquisas. Lembre-se de que nenhum usurio com uma verso anterior do Acrobat pode abrir um documento PDF com configurao de compatibilidade mais alta. Por exemplo, se voc selecionar a opo Acrobat 8, o documento no poder ser aberto no Acrobat 6.0 ou anterior.
Exigir senha para abrir o documento Selecione essa opo para exigir que os usurios digitem a senha especificada

para abrir o documento.


Senha para abrir documento Especifique a senha que os usurios devem digitar para abrir o arquivo PDF.

Nota: se voc esquecer uma senha, no ser possvel recuper-la a partir do documento. Convm armazenar senhas em um local separado e seguro para recuper-las em caso de necessidade.
Usar senha para restringir a edio de configuraes de permisses e segurana Restringe o acesso s configuraes de segurana do arquivo PDF. Se o arquivo aberto no Adobe Acrobat, o usurio pode visualiz-lo, mas deve digitar a senha em 'Permisses' para alterar as configuraes 'Segurana' e 'Permisses' do arquivo. Se o arquivo for aberto no Illustrator, no Photoshop ou no InDesign, o usurio dever digitar a senha de Permisses, pois no possvel abrir o arquivo em um modo somente visualizao. Senha de permisses Especifique uma senha necessria para alterar as configuraes de permisses. Essa opo estar disponvel apenas se a opo anterior for marcada. Impresso Permitida Especifica o nvel de impresso permitido aos usurios para o documento PDF.

Nenhum Impede que os usurios imprimam o documento. Baixa resoluo (150 dpi) Permite que os usurios imprimam em uma resoluo de at 150 dpi. A impresso pode ser mais lenta pois cada pgina impressa como uma imagem de bitmap. Essa opo s estar disponvel se a opo Compatibilidade estiver definida como Acrobat 5 (PDF 1.4) ou posterior. Alta resoluo Permite imprimir em qualquer resoluo, direcionando a sada do vetor de alta qualidade para PostScript e outras impressoras que suportem recursos de impresso de alta qualidade avanados.
Alteraes Permitidas Define as aes de edio que so permitidas no documento PDF.

Nenhum Impede que usurios realizem alteraes em documentos relacionados no menu Alteraes permitidas, como preencher campos de formulrios e adicionar comentrios.

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Insero, excluso e rotao de pginas Permite inserir, excluir e girar pginas, bem como criar marcadores e miniaturas. Essa opo est disponvel somente para o nvel de criptografia alto (RC4 ou AES de 128 bits). Preencher campos de formulrio e assinar Permite preencher formulrios e adicionar assinaturas digitais. Essa
opo no permite adicionar comentrios ou criar campos de formulrio e Essa opo est disponvel somente para o nvel de criptografia alto (RC4 ou AES de 128 bits).

Comentrios, preenchimento de campos de formulrios e assinaturas Permite a adio de comentrios e assinaturas digitais e o preenchimento de formulrios. Essa opo no permite adicionar comentrios ou criar campos de formulrio. Qualquer um, exceto extrao de pginas Permite editar o documento, criar e preencher campos de formulrio, alm de adicionar comentrios e assinaturas digitais.
Ativar a cpia de texto, imagens e outros contedos Permite que os usurios selecionem e copiem o contedo de um

PDF.
Permitir acesso ao texto a dispositivos de leitura de tela para os deficientes visuais Permite a usurios com

deficincia visual terem acesso ao documento por meio de leitores de tela, mas no permite a cpia ou extrao do contedo. Essa opo est disponvel somente para o nvel de criptografia alto (RC4 ou AES de 128 bits).
Aceitar metadados de texto simples Permite aos usurios copiar e extrair contedo do PDF. Essa opo s estar disponvel quando a opo Compatibilidade estiver definida como Acrobat 6 ou posterior. Selecionar essa opo permite que sistemas de armazenamento/pesquisa e mecanismos de busca acessem os metadados armazenados no documento.

Informaes de arquivos e metadados


Metadados so um conjunto de informaes padronizadas sobre um arquivo, como o nome do autor, a resoluo, o espao de cor, o copyright e as palavras-chave aplicadas ao arquivo. As informaes de arquivos no painel Informaes do documento fornecem informaes gerais de arquivos e caractersticas de objetos, bem como o nmero e os nomes de estilos grficos, cores personalizadas, gradientes, fontes e arte inserida.

Sobre metadados
Metadados so um conjunto de informaes padronizadas sobre um arquivo, como o nome do autor, a resoluo, o espao de cor, o copyright e as palavras-chave aplicadas ao arquivo. Por exemplo, a maioria das cmeras digitais anexa algumas informaes bsicas a um arquivo de imagem, como altura, largura, formato de arquivo e hora na qual a imagem foi capturada. Voc pode usar metadados para simplificar o fluxo de trabalho e organizar seus arquivos. Sobre o padro XMP As informaes de metadados so armazenadas com o uso do padro XMP (Extensible Metadata Platform), no qual o Adobe Bridge, o Adobe Illustrator, o Adobe InDesign e o Adobe Photoshop foram criados. Os ajustes feitos nas imagens com o Photoshop Camera Raw so armazenados como metadados XMP. XMP criado em XML, e na maioria dos casos, os metadados so armazenados no arquivo. Se no for possvel armazenar as informaes no arquivo, os metadados sero armazenados em um arquivo de cache separado, denominado arquivo secundrio. O XMP facilita a troca de metadados entre os aplicativos Adobe e em fluxos de trabalho de publicao. Por exemplo, possvel salvar metadados de um arquivo como um modelo e, em seguida, importar os metadados para outros arquivos.

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Os metadados armazenados em outros formatos, como Exif, IPTC (IIM), GPS e TIFF, so sincronizados e descritos com XMP para que possam ser facilmente visualizados e gerenciados. Outros aplicativos e recursos (por exemplo, o Adobe Drive) tambm usam o XMP para comunicar e armazenar informaes, como comentrios de verso, que podem ser pesquisados com o uso do Adobe Bridge. Na maioria dos casos, os metadados permanecem com o arquivo mesmo se o formato do arquivo for allterado (por exemplo, de PSD para JPG). Os metadados tambm so mantidos quando os arquivos so inseridos em um documento ou projeto Adobe. Se voc for um desenvolvedor C++ ou Java, utilize o XMP Toolkit SDK para personalizar o processamento e a troca de metadados. Se voc for um desenvolvedor Adobe Flash ou Flex, utilize XMP File Info SDK para personalizar a caixa de dilogo Informaes do arquivo. Para obter mais informaes, visite o site da Adobe. Trabalho com metadados no Adobe Bridge e nos componentes do Adobe Creative Suite Vrios dos poderosos recursos do Adobe Bridge que permitem organizar, pesquisar e controlar os arquivos e verses dependem dos metadados XMP nos arquivos. O Adobe Bridge fornece duas maneiras de trabalhar com metadados: por meio do painel Metadados e por meio da caixa de dilogo Informaes do arquivo. Em alguns casos, existem vrias visualizaes para a mesma propriedade de metadados. Por exemplo, uma propriedade pode ser identificada como Autor em uma visualizao e como Criador em outra visualizao, mas ambas referem-se mesma propriedade subjacente. Mesmo que voc personalize essas visualizaes para fluxos de trabalho especficos, elas continuam padronizadas atravs do XMP.

Viso geral do painel Informaes do documento


Use o painel Informaes do documento para ver listagens de informaes gerais de arquivos e caractersticas de objetos, bem como o nmero e os nomes de estilos grficos, cores personalizadas, padres, gradientes, fontes e arte inserida. Para exibir o painel, escolha Janela > Informaes do documento.

Para visualizar tipos diferentes de informaes, selecione uma opo no menu do painel: Documento, Objetos,
Estilos de grfico, Pincis, Objetos de cores especiais, Objetos de padro, Objetos de gradiente, Fontes, Imagens vinculadas, Imagens incorporadas e Detalhes de fontes.

Para visualizar informaes apenas sobre o objeto selecionado, escolha Apenas seleo, no menu do painel. Deixar
essa opo desmarcada lista informaes sobre o documento inteiro.

Para salvar uma cpia das informaes do arquivo como um arquivo de texto, escolha Salvar no menu do painel.
Especifique um nome e uma localizao e clique em Salvar.

Para visualizar as dimenses da prancheta, clique na ferramenta Prancheta, escolha Documento no menu do painel
e clique para selecionar a prancheta que voc deseja visualizar.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral da rea de trabalho na pgina 5

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Captulo 9: Texto
Sobre o tipo
Os recursos de texto so um dos aspectos mais eficientes do Adobe Illustrator. Voc pode adicionar uma nica linha de texto a um trabalho artstico, criar colunas e linhas de texto, fluir o texto em uma forma ou ao longo de um caminho e trabalhar com letras como objetos grficos. As fontes escolhidas e as configuraes selecionadas no Illustrator para entrelinha, kerning e espaamento antes e depois de pargrafos so exemplos de decises que voc pode tomar a respeito da aparncia do texto no seu trabalho final. possvel criar texto usando um destes trs mtodos: O texto de ponto comea no local em que voc clica e se expande em uma linha vertical ou horizontal medida que os caracteres so inseridos. O texto de rea (tambm chamado de texto de pargrafo) usa os limites de um objeto para controlar o fluxo de caracteres. O Tipo no caminho flui pela borda de um caminho aberto ou fechado.

Importao de texto
Voc pode importar texto no seu trabalho artstico a partir de um arquivo que foi criado em outro aplicativo. O Illustrator oferece suporte aos seguintes formatos para a importao de texto:

Microsoft Word para Windows 97, 98, 2000, 2002, 2003 e 2007 Microsoft Word para Mac OS X, 2004 e 2008 RTF (Rich Text Format) Texto simples (ASCII) com codificao em ANSI, Unicode, Shift JIS, GB2312, Big 5 chins, cirlico, GB18030,
grego, turco, bltico e centro-europeu Uma vantagem de importar texto de um arquivo, em vez de copi-lo e col-lo, que o texto importado mantm sua formatao de caracteres e pargrafos. Por exemplo, o texto de um arquivo RTF mantm suas especificaes de fonte e estilo no Illustrator. Voc tambm pode definir opes de codificao e formatao ao importar texto a partir de um arquivo de texto simples. Importante: Ao importar texto de arquivos RTF e do Microsoft Word, certifique-se de que as fontes usadas no arquivo estejam disponveis no sistema. Fontes e estilos de fontes ausentes, incluindo fontes com o mesmo nome, mas com formatos diferentes (Type 1, TrueType ou CID), podem causar resultados inesperados. Em sistemas japoneses, as diferenas em conjuntos de caracteres pode impedir que o texto inserido no Windows aparea na tela de sistemas Mac OS.

Importar texto para um novo arquivo


1 Escolha Arquivo > Abrir. 2 Selecione o arquivo de texto que deseja abrir e clique em Abrir.

Importar texto em um arquivo existente


1 Escolha Arquivo > Inserir. Selecione o arquivo de texto que deseja importar e clique em Inserir.

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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Texto

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2 Se estiver inserindo um arquivo de texto simples (.txt), faa o seguinte e clique em OK:

Especifique o conjunto de caracteres e a plataforma que foram usados para criar o arquivo. Selecione uma opo de Retornos de carro extras, para determinar como o Illustrator processa retornos de carro
extras no arquivo.

Selecione a opo Espaos extras se quiser que o Illustrator substitua strings de espaos no arquivo por tabulaes.
Insira o nmero de espaos a serem substitudos por uma tabulao.

Como criar texto


Inserir texto em um ponto
Texto de ponto uma linha de texto horizontal ou vertical que comea onde voc clica e aumenta medida que os caracteres so digitados. Cada linha de texto independente: a linha aumenta ou diminui medida que editada, mas no h quebra para a prxima linha. A digitao de texto desse modo til para a adio de algumas palavras artefinal.
1 Selecione a ferramenta Tipo

ou a ferramenta Tipo vertical

O ponteiro se transforma em um cursor em I dentro de uma caixa pontilhada. A pequena linha horizontal pero da parte inferior do cursor em I marca a posio da linha de base, na qual o texto est disposto.
2 (Opcional) Defina opes de formao de texto no Painel de controle, no painel Caractere ou no painel Pargrafo. 3 Clique no local em que voc deseja que a linha de texto comece.

Importante: Certifique-se de no clicar em um objeto existente, pois isso converte o objeto de texto em texto de rea ou texto em um caminho. Se um objeto existente estiver localizado onde voc deseja inserir texto, bloqueie ou oculte esse objeto.
4 Insira o texto. Pressione Enter ou Return para iniciar uma nova linha de texto dentro do mesmo objeto de texto. 5 Quando terminar de inserir texto, clique na ferramenta Seleo

para selecionar o objeto de texto. Como alternativa, clique no texto com a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), pressionada.

Nota: Para obter mais informaes sobre como trabalhar com texto no Illustrator, consulte o artigo sobre como trabalhar com texto, em www.adobe.com/go/learn_ai_type_br.

Mais tpicos da Ajuda


Criao de texto em um caminho na pgina 334

Inserir texto em uma rea


O texto de rea (tambm denominado texto de pargrafo) usa os limites de um objeto para controlar o fluxo de caracteres, horizontalmente ou verticalmente. Quando um texto atinge um limite, ele quebrado automaticamente para se ajustar em uma rea definida. Essa maneira de inserir texto til quando voc deseja criar um ou mais pargrafos, como em uma brochura.
1 Defina a rea delimitadora:

Selecione a ferramenta Tipo


delimitadora retangular.

ou a ferramenta Tipo vertical

e arraste diagonalmente para definir uma rea

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Texto

328

Desenhe o objeto que voc deseja usar como rea delimitadora. (No importa se o objeto tem atributos de
preenchimento ou traado, pois o Illustrator os remove automaticamente.) Em seguida, selecione a ferramenta Tipo , Tipo vertical , Tipo de rea ou Tipo de rea vertical e clique em qualquer local no caminho do objeto.

Criao de uma rea de texto arrastando (acima) e converso de uma forma existente em rea de texto (abaixo)

Nota: Se o objeto for um caminho aberto, ser necessrio usar a ferramenta Tipo de rea para definir a rea delimitadora. O Illustrator desenha uma linha imaginria entre os pontos finais do caminho para definir os limites.
2 (Opcional) Defina opes de formao de texto no Painel de controle, no painel Caractere ou no painel Pargrafo. 3 Insira o texto. Pressione Enter ou Return para iniciar um novo pargrafo. 4 Quando terminar de inserir texto, clique na ferramenta Seleo

para selecionar o objeto de texto. Como alternativa, clique no texto com a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), pressionada.

Se voc inserir mais texto do que possvel ajustar em uma rea, uma pequena caixa contendo um smbolo de adio (+) ser exibida prxima parte inferior da rea delimitadora.

Exemplo de estouro de texto

possvel redimensionar a rea de texto ou aumentar o demarcador para exibir o estouro de texto. Voc pode tambm encadear o texto em outro objeto. Para assistir a um vdeo sobre como criar texto de ponto e de rea, consulte www.adobe.com/go/vid0045_br. Para obter mais informaes sobre como trabalhar com texto no Illustrator, consulte o artigo sobre como trabalhar com texto, em www.adobe.com/go/learn_ai_type_br.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Texto

329

Mais tpicos da Ajuda


Criao de texto em um caminho na pgina 334

Redimensionar uma rea de texto


Siga um destes procedimentos:

Selecione o objeto de texto usando a ferramenta Seleo ou o painel Camadas e arraste uma ala na caixa
delimitadora.

Redimensionamento de uma rea de texto com a ferramenta Seleo

Selecione a borda ou o canto do caminho de texto com a ferramenta Seleo direta


ajustar a forma do caminho.

. Em seguida, arraste para

mais fcil ajustar o caminho de texto usando a ferramenta Seleo direta no modo de exibio de Contorno.

Redimensionamento de uma rea de texto com a ferramenta Seleo direta

Selecione o objeto de texto usando a ferramenta Seleo ou o painel Camadas e escolha Tipo > Opes de tipo de
rea. Insira valores para Largura e Altura e clique em OK. Se a rea do texto no for um retngulo, esses valores determinaro as dimenses da caixa delimitadora do objeto.

Alterar a margem ao redor de uma rea de texto


Ao trabalhar com um objeto de texto de rea, voc pode controlar a margem entre o texto e o caminho delimitador. Essa margem chamada de espaamento interno.
1 Selecione um objeto de texto de rea. 2 Escolha Tipo > Opes de tipo de rea. 3 Especifique um valor para Espao de margem interna e clique em OK.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Texto

330

Texto sem espaamento interno ( esquerda) e texto com espaamento interno ( direita)

Elevar ou abaixar a primeira linha de base em uma rea de texto


Ao trabalhar com um objeto de texto de rea, voc pode controlar o alinhamento da primeira linha de texto com a parte superior do objeto. Esse alinhamento chamado de primeiro deslocamento da linha de base. Por exemplo, possvel fazer com que o texto se sobressaia acima da parte superior do objeto ou caia uma distncia especfica abaixo da parte inferior desse objeto.

Texto com Primeira linha de base definida como Altura da capitular ( esquerda) e texto com Primeira linha de base definida como Entrelinha ( direita)

1 Selecione um objeto de texto de rea. 2 Escolha Tipo > Opes de tipo de rea. 3 Em Primeira linha de base, escolha uma das seguintes opes:
Ascendente A altura do caractere "d" est abaixo da parte superior do objeto de texto. Altura da capitular As partes superiores das letras em maisculas tocam na parte superior do objeto de texto. Entrelinha Use o valor de entrelinha do texto como a distncia entre a linha de base da primeira linha do texto e a parte

superior do objeto de texto.


Altura X A altura do caractere "x" est abaixo da parte superior do objeto de texto. Altura da caixa eme A parte superior da caixa eme em fontes asiticas toca na parte superior do objeto de texto. Essa

opo est disponvel independentemente da preferncia de Mostrar opes asiticas.


Fixa Especifica a distncia entre a linha de base da primeira linha de texto e a parte superior do objeto de texto na caixa Mn. Legado Usa o primeiro padro de linha de base usado no Adobe Illustrator 10 ou verses anteriores.

4 Em Mn, especifique o valor do deslocamento da linha de base.

Mais tpicos da Ajuda


Deslocamento da linha de base na pgina 353 Exibir opes de texto asitico na pgina 372

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Texto

331

Criar linhas e colunas de texto


1 Selecione um objeto de texto de rea. 2 Escolha Tipo > Opes de tipo de rea. 3 Nas sees Linhas e Colunas da caixa de dilogo, defina as seguintes opes:
Nmero Especifica o nmero de linhas e colunas que voc deseja que o objeto contenha. Alcance Especifica a altura de linhas individuais e a largura de colunas individuais. Fixa Determina o que acontecer com o alcance de linhas e colunas se voc redimensionar a rea de texto. Se essa opo estiver selecionada, redimensionar a rea poder alterar o nmero de linhas e colunas, mas no a sua largura. Deixe essa opo desmarcada se quiser que as larguras de linhas e colunas sejam alteradas quando voc redimensionar a rea de texto.

Opes para redimensionar linhas e colunas A. Colunas originais B. Colunas redimensionadas com a opo Fixa selecionada C. Colunas redimensionadas com a opo Fixa desmarcada

Medianiz Especifica a distncia entre linhas ou colunas.

4 Na seo Opes da caixa de dilogo, selecione uma opo de Fluxo de texto para determinar como o texto flui entre

linhas e colunas: Por linhas


5 Clique em OK.

ou Por colunas

Ajustar um ttulo pela largura total de uma rea de texto


1 Selecione uma ferramenta de texto e clique no pargrafo que voc deseja ajustar pela rea de texto. 2 Escolha Tipo > Ajustar ttulo.

Nota: Se voc alterar a formatao do texto, certifique-se de reaplicar o comando Ajustar ttulo.

Encadeamento de texto entre objetos


Para encadear (ou continuar) o texto de um objeto para o seguinte, basta vincular os objetos. Objetos de texto vinculados podem ser de qualquer forma. Entretanto, o texto deve ser inserido em uma rea ou ao longo de um caminho (e no em um ponto). Cada objeto de texto de rea contm uma porta de entrada e uma porta de sada, quer permitem a vinculao com outros objetos e a criao de uma cpia vinculada do objeto de texto. Uma porta vazia indica que todo o texto est visvel e que o objeto no est vinculado. Uma seta em uma porta indica que o objeto est vinculado a outro. Um sinal de adio vermelho em uma porta de sada indica que o objeto contm texto adicional. Esse texto invisvel restante chamado de texto com estouro.

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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Texto

332

Portas em objetos de texto vinculados

possvel quebrar os encadeamentos e fazer com que o texto flua para o primeiro objeto ou o objeto seguinte ou possvel remover todos os encadeamentos e fazer com que o texto permanea no lugar. Nota: Ao trabalhar com texto encadeado, pode ser til visualizar os encadeamentos. Para visualizar encadeamentos, escolha Exibir > Mostrar encadeamentos de texto e selecione um objeto vinculado.

Mais tpicos da Ajuda


Inserir texto em uma rea na pgina 327

Encadear texto
1 Use a ferramenta Seleo para selecionar um objeto de texto de rea. 2 Clique na porta de entrada ou de sada do objeto de texto selecionado. O ponteiro se transforma no cone de texto

carregado

3 Siga um destes procedimentos:

Para vincular a um objeto existente, posicione o ponteiro no caminho do objeto. O ponteiro se transforma em um
. Clique no caminho para vincular os objetos.

Para vincular a um novo objeto, clique ou arraste em uma parte vazia da prancheta. Clicar cria um objeto com o
mesmo tamanho e forma que o original, enquanto arrastar permite criar um objeto retangular de qualquer tamanho. Outro mtodo de encadear texto entre objetos selecionar um objeto de texto de rea, selecionar um ou mais objetos com os quais voc deseja encadear e escolher Tipo > Texto encadeado > Criar.

Remover ou quebrar encadeamentos


1 Selecione um objeto de texto vinculado. 2 Siga qualquer um destes procedimentos:

Para quebrar o encadeamento entre dois objetos, clique duas vezes na porta em qualquer uma das extremidades do
encadeamento. O texto flui para o primeiro objeto.

Para liberar um objeto de um encadeamento de texto, escolha Tipo > Texto encadeado > Liberar seleo. O texto
flui para o objeto seguinte.

Para remover todos os encadeamentos, escolha Tipo > Texto encadeado > Remover encadeamento. O texto
permanece no lugar.

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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Texto

333

Quebrar texto em um objeto


Voc pode quebrar um texto de rea em qualquer objeto, incluindo objetos de texto, imagens importadas e objetos desenhados no Illustrator. Se o objeto de quebra for uma imagem bitmap incorporada, o Illustrator quebrar o texto em pixels opacos ou parcialmente opacos e ir ignorar pixels totalmente transparentes. A quebra determinada pela ordem de empilhamento dos objetos, que pode ser vista no painel Camadas, clicando-se no tringulo ao lado do nome da camada. Para quebrar texto em um objeto, o objeto de quebra deve estar na mesma camada que o texto e localizado diretamente acima do texto na hierarquia da camada. possvel arrastar o contedo para cima ou para baixo no painel Camadas para alterar a hierarquia.

A B

Texto quebrado em objetos A. Objetos de quebra B. Texto quebrado

Mais tpicos da Ajuda


Inserir texto em uma rea na pgina 327 Empilhamento de objetos na pgina 241 Criao de texto em um caminho na pgina 334

Quebrar texto
1 Verifique se as seguintes condies so vlidas para o texto que voc deseja quebrar:

um texto de rea (digitado em uma caixa). Est na mesma camada que o objeto de quebra. Est localizado diretamente abaixo do objeto de quebra na hierarquia da camada.
Importante: Se a camada contiver vrios objetos de texto, mova qualquer objeto que voc no deseja quebrar no objeto de quebra, inserindo-o em outra camada ou acima desse objeto de quebra.
2 Selecione um ou mais objetos nos quais voc deseja que a quebra de texto ocorra. 3 Escolha Objeto > Texto em contorno > Criar.

Definir opes de quebra


possvel definir opes de quebra antes ou depois de quebrar o texto.
1 Selecione o objeto de quebra.

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Texto

334

2 Escolha Objeto > Texto em contorno > Opes de texto em contorno e especifique as seguintes opes:
Deslocamento Especifica a quantidade de espao entre o texto e o objeto de quebra. possvel inserir um valor positivo ou negativo. Inverter quebra de texto Quebra o texto no lado inverso do objeto.

Cancelar a quebra de texto de um objeto


1 Selecione o objeto de quebra. 2 Escolha Objeto > Texto em contorno > Liberar.

Alinhar tipo ao objeto


Para alinhar o texto de acordo com a caixa delimitadora dos glifos reais, em vez das mtricas de fonte, faa o seguinte:
1 Aplique o efeito Contornar objeto em tempo real no objeto de texto usando Efeito > Caminho > Contornar objeto. 2 Defina o painel Alinhar para usar limites de visualizao selecionando a opo Usar limites de visualizao a partir

do menu do painel Alinhar (suspenso). Aps aplicar essas configuraes, voc ter o mesmo alinhamento do texto com contorno, enquanto edita em tempo real.

Excluir objetos de texto vazios do trabalho artstico


A excluso de objetos de texto no usados facilita a impresso de um trabalho artstico e reduz o tamanho do arquivo. Voc pode criar objetos de texto vazios, por exemplo, quando clica inadvertidamente na ferramenta Tipo na rea do trabalho artstico e, em seguida, escolhe outra ferramenta.
1 Escolha Objeto > Caminho > Limpar. 2 Selecione Caminhos de texto vazios e clique em OK.

Criao de texto em um caminho


O texto em um caminho flui ao longo da borda de um caminho aberto ou fechado. Quando voc insere texto horizontalmente, os caracteres ficam paralelos linha de base. Quando voc insere texto verticalmente, os caracteres ficam perpendiculares linha de base. Em ambos os casos, o texto flui na direo em que os pontos foram adicionados ao demarcador.

Inserir texto em um caminho


1 Siga um destes procedimentos:

Para criar um texto horizontal ao longo de um caminho, selecione a ferramenta Tipo


um caminho .

ou a ferramenta Tipo em ou a ferramenta Tipo

Para criar um texto vertical ao longo de um caminho, selecione a ferramenta Tipo vertical
no caminho vertical .

2 (Opcional) Defina opes de formao de texto no Painel de controle, no painel Caractere ou no painel Pargrafo. 3 Posicione o ponteiro no caminho e clique. (No importa se o caminho tem atributos de preenchimento ou traado,

pois o Illustrator os remove automaticamente.) Nota: Se o caminho estiver fechado em vez de aberto, ser necessrio usar a ferramenta Tipo em um caminho.

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Texto

335

4 Insira o texto. 5 Quando terminar de inserir texto, clique na ferramenta Seleo

para selecionar o objeto de texto. Como alternativa, clique no texto com a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), pressionada.

Se voc digitar mais texto do que possvel ajustar em uma rea ou ao longo de um demarcador, uma pequena caixa contendo um smbolo de adio (+) ser exibida prxima parte inferior da rea delimitadora.

Exemplo de estouro de texto

possvel redimensionar a rea de texto ou aumentar o demarcador para exibir o estouro de texto. Voc pode tambm encadear o texto em outro objeto. Para assistir a um vdeo sobre como criar texto em um caminho, consulte www.adobe.com/go/vid0046_br. Para obter mais informaes sobre como trabalhar com texto no Illustrator, consulte o artigo sobre como trabalhar com texto, em www.adobe.com/go/learn_ai_type_br.

Mover ou virar texto ao longo de um caminho


1 Selecione o objeto de texto em caminho.

Um colchete aparecer no incio do texto, no final do caminho e no ponto intermedirio entre os colchetes inicial e final.
2 Posicione o ponteiro sobre o colchete central do texto at que um pequeno cone aparea ao lado do ponteiro 3 Siga um destes procedimentos:

Para mover o texto ao longo do caminho, arraste o colchete central ao longo do caminho. Mantenha pressionada a
tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), para impedir que o texto vire para o outro lado do caminho.

Movimentao de texto ao longo de um caminho

Para virar a direo do texto ao longo de um caminho, arraste o colchete pelo caminho. Como alternativa, escolha
Tipo > Tipo em um caminho > Opes de tipo no caminho, selecione Virar e clique em OK.

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Texto

336

Virar texto ao longo de um caminho

Para mover o texto ultrapassando um caminho sem alterar a direo do texto, use a opo Deslocamento da linha de base, no painel Caractere. Por exemplo, se voc tiver criado um texto que corre da esquerda para a direita na parte superior de um crculo, poder inserir um nmero negativo na caixa de texto Deslocamento da linha de base para soltar o texto, de forma que ele flua para dentro da parte superior do crculo. Para assistir a um vdeo sobre como criar texto em um caminho, consulte www.adobe.com/go/vid0046_br.

Mais tpicos da Ajuda


Deslocamento da linha de base na pgina 353

Aplicar efeitos ao texto em um caminho


Efeitos de texto em caminhos permitem distorcer a orientao dos caracteres em um caminho. Em primeiro lugar, necessrio criar um texto em um caminho para poder aplicar esses efeitos.
1 Selecione o objeto de texto em caminho. 2 Siga um destes procedimentos:

Escolha Tipo > Tipo em um caminho e selecione um efeito no submenu. Escolha Tipo > Tipo em um caminho > Opes de tipo no caminho. Em seguida, selecione uma opo no menu
Efeito e clique em OK. Nota: Aplicar o efeito Gravidade ao texto em um caminho perfeitamente curcular cria um resultado parecido com o efeito Arco-ris padro. O desempenho o esperado em caminhos ovais, quadrados, retangulares ou com outros formatos irregulares.

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Texto

337

Efeitos de texto em um caminho A. Arco-ris B. Inclinao C. Fita 3D D. Serrilha E. Gravidade

Ajustar o alinhamento vertical do texto em um caminho


1 Selecione o objeto de texto. 2 Escolha Tipo > Tipo em um caminho > Opes de tipo no caminho. 3 Escolha uma opo no menu Alinhar ao caminho para especificar como alinhar todos os caracteres ao caminho,

em relao altura total de uma fonte:


Ascendente Alinha ao longo da borda superior da fonte. Descendente Alinha ao longo da borda inferior da fonte. Centro Alinha ao longo do ponto a meio caminho entre o ascendente e o descendente da fonte. Linha de base Alinha ao longo da linha de base. Essa a configurao padro.

Nota: Caracteres sem ascendentes ou descendentes (como a letra e) ou uma linha de base (como um apstrofo) so verticalmente alinhados aos caracteres que possuem ascendentes, descendentes e linhas de base. Essas dimenses de fontes so permanentemente especificadas pelo designer de fontes. Para ter mais controle sobre o alinhamento vertical, use a opo Deslocamento da linha de base, no painel Caractere. Por exemplo, digite um valor negativo na caixa Deslocamento da linha de base para abaixar o texto.

Mais tpicos da Ajuda


Deslocamento da linha de base na pgina 353

Ajustar o espaamento entre caracteres em curvas estreitas


Quando os caracteres fluem em uma curva estreita ou um ngulo agudo, eles se espalham de tal maneira, que podem causar a impresso de que existe espao extra entre eles. possvel estreitar o espaamento de caracteres em curvas usando a opo Espaamento na caixa de dilogo Opes de tipo no caminho.
1 Selecione o objeto de texto. 2 Escolha Tipo > Tipo em um caminho > Opes de tipo no caminho.

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Texto

338

3 Em 'Espaamento', digite um valor em pontos. Valores mais altos removem o espao extra entre caracteres

posicionados em curvas ou ngulos ntidos.

Texto sem ajuste de espaamento ( esquerda) e texto com ajuste de espaamento ( direita)

Nota: O valor de Espaamento no tem efeito sobre os caracteres posicionados em segmentos retos. Para alterar o espaamento de caracteres em qualquer lugar no caminho, selecione-os e aplique kerning ou tracking.

Dimensionamento e rotao do texto


Seleo de texto para transformaes
Voc pode girar, refletir, dimensionar e distorcer texto como costuma fazer em outros objetos. Entretanto, a forma como o texto selecionado afeta os resultados da transformao:

Para transformar o texto junto com o seu caminho delimitador, selecione o objeto de texto e use a ferramenta Girar
para girar o objeto e o texto.

Para transformar apenas o caminho delimitador, mas no o texto que ele contm, selecione o objeto de texto e
arraste com a ferramenta Seleo.

Caminho de texto girado ( esquerda) e texto e caminho girados ( direita)

Mais tpicos da Ajuda


Transformao de objetos na pgina 246

Ajuste da escala do texto


Voc pode especificar a proporo entre a altura e a largura do tipo em relao largura e altura originais dos caracteres. Os caracteres no redimensionados possuem um valor de 100%. Algumas famlias de tipos incluem uma fonte expandida real, criada com uma disperso maior do que o estilo de tipo simples. O recurso Escala distorce o texto, por isso, geralmente prefervel usar uma fonte criada como condensada ou expandida, se disponvel.
1 Selecione os caracteres ou objetos de texto que voc deseja alterar. Se voc no selecionar nenhum texto, o

dimensionamento ser aplicado ao prximo texto criado.


2 No painel Caractere, defina a opo Dimensionamento Vertical

ou a opo Dimensionamento Horizontal

ltima atualizao em 19/5/2010

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Texto

339

Rotao do texto
Para girar os caracteres dentro de um objeto de texto em um nmero especfico de graus, selecione os caracteres ou
os objetos de texto que deseja alterar. (Se voc no selecionar texto, a rotao ser aplicada ao novo texto que for criado.) No painel Caractere, defina a opo Rotao de caracteres .

Para transformar o texto horizontal em texto vertical, e vice-versa, selecione o objeto de texto e escolha Tipo >
Orientao do tipo > Horizontal ou Tipo > Orientao do tipo > Vertical.

Para girar um objeto de texto inteiro (tanto os caracteres quanto a caixa delimitadora de texto), selecione o objeto
de texto e use a caixa delimitadora, a ferramenta Transformao livre, a ferramenta Girar, o comando Girar ou o painel Transformar para realizar a rotao.

Para girar vrios caracteres em texto asitico vertical, use a opo Tate-chu-yoko para girar vrios caracteres.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Caractere na pgina 346 Utilizar Tate-chu-yoko na pgina 374 Girar objetos na pgina 231

Dicionrios de verificao ortogrfica e idiomas


Verificar ortografia
1 Escolha Editar > Verificar ortografia. 2 Para definies opes para localizar e ignorar palavras, clique no cone de seta, na parte inferior da caixa de

dilogo, e defina as opes conforme desejar.


3 Clique em Iniciar para comear a verificao ortogrfica. 4 Quando o Illustrator exibir palavras com ortografia incorreta ou outros erros possveis, siga um destes

procedimentos:

Clique em Ignorar ou Ignorar tudo para continuar a verificao ortogrfica sem alterar uma certa palavra. Selecione uma palavra na lista Sugestes ou digite a palavra correta na caixa superior e clique em Alterar para alterar
somente aquela ocorrncia da palavra com ortografia incorreta. Tambm possvel clicar em Alterar tudo, para alterar todas as ocorrncias da palavra com ortografia incorreta no documento.

Clique em Adicionar para que o Illustrator armazene uma palavra aceitvel, mas no reconhecida, no dicionrio,
de forma que as ocorrncias subseqentes dessa palavra no sejam consideradas erros de ortografia.
5 Quando o Illustrator terminar de verificar a ortografia do documento, clique em Concludo.

O Illustrator pode verificar erros de ortografia em vrios idiomas, com base no idioma que voc atribui s palavras.

Editar o dicionrio de verificao ortogrfica


1 Escolha Editar > Editar dicionrio personalizado. 2 Siga qualquer um destes procedimentos e clique em Concludo:

Para adicionar uma palavra ao dicionrio, digite-a na caixa Entrada e clique em Adicionar.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Texto

340

Para remover uma palavra do dicionrio, selecione-a na lista e clique em Excluir. Para modificar uma palavra no dicionrio, selecione-a na lista. Em seguida, digite a nova palavra na caixa Entrada
e clique em Alterar.

Atribuir idiomas ao texto


O Illustrator usa os dicionrios de idiomas Proximity para a verificao da ortografia e da hifenizao. Cada dicionrio contm milhares de palavras com separao silbica especfica. possvel atribuir um idioma a um documento inteiro ou aplic-lo em um texto selecionado.

Exemplos de hifenizao para idiomas diferentes A. Glockenspiel em ingls B. Glockenspiel na ortografia tradicional do alemo C. Glockenspiel na nova ortografia do alemo

Aplicar um idioma ao texto inteiro


1 Escolha Editar > Preferncias > Hifenizao (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Hifenizao (Mac OS). 2 Selecione um dicionrio no menu pop-up Idioma padro e clique em OK.

Atribuir um idioma ao texto selecionado


1 Selecione o texto. 2 No painel Caractere, escolha o dicionrio apropriado no menu Idioma. Se o menu Idioma no aparecer, escolha

Mostrar opes, no menu do painel Caractere.

Sobre Unicode
O Illustrator oferece suporte ao Unicode, um padro que atribui um nmero exclusivo a cada caractere, independentemente do idioma ou do tipo de computador utilizado. O Unicode :
Porttil Letras e nmeros no sero modificados quando voc mover o arquivo de uma estao de trabalho para outra. A adio de um idioma estrangeiro a um documento no causa confuso, porque os caracteres estrangeiros tm suas prprias designaes que no interferem com a codificao de outros idiomas no mesmo projeto. Neutro em termos de plataforma Como os sistemas operacionais Windows e Macintosh oferecem suporte ao

Unicode, mais fcil mover um arquivo entre as duas plataformas. No mais necessrio revisar um arquivo do Illustrator apenas porque ele foi movido para um computador Windows a partir de um computador Macintosh, ou vice-versa.
Robusto Como as fontes compatveis com Unicode oferecem vrios caracteres potenciais, os caracteres especiais

ficam disponveis de imediato.


Flexvel Com o suporte a Unicode, a substituio de uma fonte em um projeto no resultar em caracteres

substitudos. Com uma fonte compatvel com Unicode, um g um g, no importa o tipo de fonte usado.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Texto

341

Todos esses fatores possibilitam a um designer francs criar designs para um cliente na Coria e transferir o trabalho para um colega nos Estados Unidos, sem ter trabalho com o texto. Tudo o que o designer americano precisa fazer ativar o idioma correto no sistema operacional, carregar a fonte do idioma estrangeiro e continuar o projeto.

Fontes
Sobre fontes
Uma fonte um conjunto completo de caracteres (letras, nmeros e smbolos), que compartilham a mesma espessura, largura e o mesmo estilo, como Adobe Garamond Bold de 10 pontos. As faces de texto (geralmente denominadas famlias de texto ou famlias de fontes) so colees de fontes que compartilham uma aparncia geral e foram criadas para serem usadas em conjunto, como Adobe Garamond. Um estilo de texto uma verso variante de uma fonte individual em uma famlia de fontes. Normalmente, o membro Romano ou Simples (o nome real varia de uma famlia para outra) de uma famlia de fontes a fonte bsica, que pode conter estilos de texto, como o normal, negrito, seminegrito, itlico e negrito itlico. Alm das fontes instaladas no sistema, voc tambm pode criar as pastas a seguir e usar as fontes instaladas nestas pastas:
Windows Arquivos de programas/Arquivos comuns/Adobe/Fonts Mac OS Biblioteca/Suporte para aplicativo/Adobe/Fonts

Se voc instalar uma fonte Type 1, TrueType, OpenType ou CID na pasta Fontes local, a fonte ser exibida apenas nos aplicativos da Adobe.

Fontes OpenType
As fontes OpenType utilizam um nico arquivo de fontes para os computadores Windows e Macintosh, portanto voc pode mover arquivos de uma plataforma para outra sem se preocupar com substituio de fontes e outros problemas que causam o refluxo do texto. As fontes OpenType podem incluir vrios recursos, como swashes e ligaduras condicionais, que no esto disponveis nas fontes PostScript e TrueType atuais. As fontes OpenType mostram o cone .

Ao trabalhar com uma fonte OpenType, voc pode substituir automaticamente os glifos alternativos do texto, como substituies, caixas altas, fraes e nmeros no estilo antigo.
A

Fontes Normal ( esquerda) e OpenType ( direita) A. Ordinais B. Ligaduras condicionais C. Swashes

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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Texto

342

As fontes OpenType podem incluir um conjunto de caracteres expandido e recursos de layout para fornecer um suporte lingstico mais rico e um controle tipogrfico avanado. As fontes OpenType da Adobe que incluem suporte para idiomas da Europa Central podem incluir a palavra "Pro" como parte do nome da fonte em menus da fonte do aplicativo. As fontes OpenType que no contm suporte para idiomas da Europa Central so denominadas "Padro" e tm um sufixo "Pdr". Todas as fontes OpenType tambm podem ser instaladas e utilizadas com as fontes PostScript Type 1 e TrueType. Para obter mais informaes sobre fontes OpenType, consulte www.adobe.com/go/opentype_br.

Visualizao de fontes
possvel visualizar amostras de uma fonte nos menus Famlia de Fontes e Estilo de Fontes no painel Caractere e outras reas no aplicativo do qual as fontes so escolhidas. Os seguintes cones so usados para indicar diferentes tipos de fontes:

OpenType Type 1 TrueType Multiple Master Composite


possvel desativar o recurso de visualizao ou alterar o tamanho do ponto dos nomes das fontes ou amostras de fontes em Preferncias de Texto.

Selecionar uma famlia de fontes e um estilo de fonte


1 Selecione os caracteres ou objetos de texto que voc deseja alterar. Se voc no selecionar texto, a fonte ser aplicada

ao novo texto que for criado.


2 Selecione uma famlia de fontes e um estilo de fonte usando o Painel de controle, o menu Tipo ou o painel

Caractere:

No Painel de controle, defina as opes de Fonte e Estilo de fonte. No menu Tipo, selecione um nome no submenu Fonte ou Fontes recentes. O uso do menu Fonte conveniente,
uma vez que ele exibe uma visualizao das fontes disponveis.

No painel Caractere, defina as opes de Famlia de fontes e Estilo de fonte. Alm de escolher um nome nos menus
pop-up, voc pode clicar no nome atual e digitar os primeiros caracteres do nome desejado. Para alterar o nmero de fontes no submenu Fontes recentes, escolha Editar > Preferncias > Tipo (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Tipo (Mac OS), e defina a opo Nmero de fontes recentes.

Especificao do tamanho da face de tipos


Por padro, o tamanho da face de tipos medido em pontos (ponto igual a 1/72 de polegada). possvel especificar qualquer tamanho de face de tipos de 0,1 a 1296 pontos, em incrementos de 0,001 ponto. Nota: No Fireworks, o tamanho do tipo de fonte medido, por padro, em pixels.
1 Selecione os caracteres ou objetos de texto que voc deseja alterar. Se voc no selecionar nenhum texto, o tamanho

de face de tipos ser aplicado ao prximo texto que for criado.


2 Siga um destes procedimentos:

No painel ou barra de controle Caractere, defina a opo Tamanho da fonte.

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Texto

343

Escolha um tamanho no menu Texto > Tamanho. Escolher Outro permite digitar um novo tamanho no painel
Caractere. possvel alterar a unidade de medida para o texto na caixa de dilogo Preferncias. Essa opo no est disponvel no Fireworks.

Localizar e substituir fontes


1 Escolha Tipo > Localizar fonte.

Mova a caixa de dilogo Localizar fonte para poder ver todo o texto no documento.
2 Na seo superior da caixa de dilogo, selecione o nome de uma fonte que deseja localizar. A primeira ocorrncia

da fonte realada na janela do documento.


3 Selecione uma fonte substituta na seo inferior dessa caixa de dilogo. possvel personalizar a lista de fontes

substitutas seguindo um destes procedimentos:

Escolha uma opo no menu pop-up Substituir por fonte de: Documento, para listar apenas as fontes usadas no
documento, ou Sistema, para listar todas as fontes no computador.

Selecione os tipos de fontes que voc deseja incluir na lista e cancele a seleo dos tipos de fontes que no deseja
incluir.
4 Siga um destes procedimentos:

Clique em Alterar para alterar apenas uma ocorrncia da fonte selecionada. Clique em Alterar tudo para alterar todas as ocorrncias da fonte selecionada.
Quando no houver mais ocorrncias de uma fonte no documento, o nome dessa fonte ser removido da lista Fontes no documento.
5 Repita as etapas de 2 a 4 para localizar e substituir uma fonte diferente. 6 Clique em Concludo para fechar a caixa de dilogo.

Nota: Quando uma fonte substituda com o comando Localizar fonte, todos os outros atributos de texto permanecem inalterados.

Trabalho com fontes ausentes


Se um documento usar fontes no instaladas no seu sistema, uma mensagem de alerta ser exibida quando voc abrir o documento. O Illustrator indica quais fontes esto ausentes e as substitui por fontes correspondentes disponveis.

Para substituir fontes ausentes por uma fonte diferente, selecione o texto que usa a fonte ausente e aplique qualquer
outra fonte disponvel.

Para disponibilizar fontes ausentes no Illustrator, instale essas fontes no sistema ou ative-as usando um aplicativo
de gerenciamento de fontes.

Para realar fontes substitudas em rosa, escolha Arquivo > Configurao de documento e selecione Realar fontes
substitudas (e Realar glifos substitudos, se desejar). Em seguida, clique em OK.

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Texto

344

Formatao de texto
Seleo de texto
Selecionar caracteres permite edit-los, format-los com o uso do painel Caracteres, aplicar-lhes atributos de preenchimento e traado e alterar sua transparncia. possvel aplicar essas alteraes a um caractere, a um intervalo de caracteres ou a todos os caracteres em um objeto de texto. Quando selecionados, os caracteres ficam realados na janela do documento e a palavra "Caracteres" exibida no painel Aparncia. Selecionar um objeto de texto permite aplicar opes globais de formatao a todos os caracteres nesse objeto, incluindo opes nos painis Caractere e Pargrafo, atributos de preenchimento e traado e configuraes de transparncia. Alm disso, voc pode aplicar efeitos, vrios preenchimentos e traados e mscaras de opacidade a um objeto de texto selecionado. (Isso no possvel para caracteres individualmente selecionados.) Quando um objeto de texto selecionado, uma caixa delimitadora aparece ao redor dele na janela do documento, e a palavra "Tipo" exibida no painel Aparncia. Selecionar um caminho de texto permite ajustar sua forma e aplicar atributos de preenchimento e traado a ele. Esse nvel de seleo no est disponvel para texto de ponto. Quando um caminho de texto selecionado, a palavra "Caminho" aparece no painel Aparncia.

Mais tpicos da Ajuda


Teclas para trabalhar com texto na pgina 516 Galeria de ferramentas de seleo na pgina 19

Seleo de caracteres
Selecione qualquer ferramenta de texto e siga um destes procedimentos:

Arraste para selecionar um ou mais caracteres. Arraste com a tecla Shift pressionada para estender ou reduzir a
seleo.

Posicione o ponteiro em uma palavra e clique duas vezes para selecionar essa palavra. Posicione o ponteiro em um pargrafo e clique trs vezes para selecionar o pargrafo inteiro. Selecione um ou mais caracteres e escolha Selecionar > Tudo, para selecionar todos os caracteres no objeto de texto.

Selecionar objetos de texto


Selecionar um objeto de texto permite aplicar opes globais de formatao a todos os caracteres nesse objeto, incluindo opes nos painis Caractere e Pargrafo, atributos de preenchimento e traado e configuraes de transparncia. Alm disso, voc pode aplicar efeitos, vrios preenchimentos e traados e mscaras de opacidade a um objeto de texto selecionado. (Isso no possvel para caracteres individualmente selecionados.) Quando um objeto de texto selecionado, uma caixa delimitadora aparece ao redor dele na janela do documento, e a palavra "Tipo" exibida no painel Aparncia.
Siga qualquer um destes procedimentos:

Na janela do documento, clique no texto com a ferramenta Seleo

ou com a ferramenta Seleo direta com a tecla Shift pressionada para selecionar objetos de texto adicionais.

. Clique

No painel Camadas, localize o objeto de texto que voc deseja selecionar e clique na sua borda esquerda, entre o
boto de destino e a barra de rolagem. Com a tecla Shift pressionada, clique na borda direita dos itens no painel Camadas para adicionar objetos seleo existente ou remov-los dessa seleo.

Para selecionar todos os objetos de texto em um documento, escolha Selecionar > Objeto > Objetos de texto.

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Texto

345

Selecionar um caminho de texto


Selecionar um caminho de texto permite ajustar sua forma e aplicar atributos de preenchimento e traado a ele. Esse nvel de seleo no est disponvel para texto de ponto. Quando um caminho de texto selecionado, a palavra "Caminho" aparece no painel Aparncia. mais fcil selecionar um caminho de texto no modo de exibio de Contorno.
1 Selecione a ferramenta Seleo direta

ou Seleo de grupos

2 Se o objeto de texto estiver selecionado, clique fora da sua caixa delimitadora para cancela a seleo. 3 Clique no caminho de texto, tomando cuidado para no clicar nos caracteres. (Se voc clicar em um caractere, ir

selecionar o objeto de texto no lugar do caminho de texto.) Nota: A preferncia Seleo de objeto de tipo somente por caminho determina a sensibilidade das ferramentas de seleo durante a seleo de objetos de texto na janela do documento. Quando essa preferncia estiver selecionada, clique diretamente no caminho de texto para selecionar o texto. Quando essa preferncia estiver desmarcada, ser possvel clicar no texto ou no caminho para selecionar o texto. Voc pode definir essa preferncia escolhendo Editar > Preferncias > Tipo (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Tipo (Mac OS).

Localizar e substituir texto


1 Escolha Editar > Localizar e substituir. 2 Insira a string de texto que deseja localizar e, se desejar, a string de texto pela qual pretende substitu-la.

possvel escolher vrios caracteres especiais nos menus pop-up direita das opes Localizar e Substituir por.
3 Para personalizar a forma como o Illustrator procura a string de texto especificada, selecione qualquer uma das

opes a seguir:
Diferenciar maisculas de minsculas Procura somente as strings de texto que correspondem exatamente ao texto em

maisculas e minsculas na caixa Localizar.


Localizar palavra inteira Procura somente palavras inteiras que correspondem ao texto na caixa Localizar. Pesquisar para trs Pesquisa o arquivo de baixo para cima na ordem de empilhamento. Verificar camadas ocultas Procura texto em camadas ocultas. Quando essa opo estiver desmarcada, o Illustrator ir ignorar o texto em camadas ocultas. Verificar camadas bloqueadas Procura texto em camadas bloqueadas. Quando essa opo estiver desmarcada, o Illustrator ir ignorar o texto em camadas bloqueadas.

4 Clique em Localizar para iniciar a pesquisa. 5 Se o Illustrator localizar uma instncia da string de texto, siga um destes procedimentos:

Clique em Substituir, para substituir a string de texto, e clique em Localizar prxima, para localizar a prxima
instncia.

Clique em Substituir e localizar para substituir a string de texto e localizar a prxima instncia. Clique em Substituir tudo para substituir todas as instncias da string de texto no documento.
6 Clique em Concludo para fechar a caixa de dilogo.

Para localizar a prxima instncia de uma string de texto quando a caixa de dilogo Localizar e substituir for fechada, escolha Editar > Localizar prxima.

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Texto

346

Alterar a cor e a aparncia dos caracteres


possvel alterar a cor e a aparncia de objetos de texto aplicando preenchimentos, traados, configuraes de transparncia, efeitos e estilos de grfico. O texto permanecer editvel desde que ele no seja rasterizado.
1 Siga um destes procedimentos:

Para alterar a aparncia de caracteres especficos em um objeto de texto, selecione os caracteres. Para alterar a aparncia de todos os caracteres em um objeto de texto ou aplicar vrios preenchimentos e traados,
selecione o objeto de texto.

Para preencher ou traar um caminho de texto, selecione esse caminho.


2 Aplique preenchimentos, traados, configuraes de transparncia, efeitos e estilos de grfico conforme desejar.

Quando voc altera a cor de um objeto de texto, o Illustrator substitui os atributos de caracteres individuais nesse objeto de texto. Use o Painel de controle para alterar rapidamente a cor do texto selecionado.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre atributos de aparncia na pgina 386

Viso geral do painel Caractere


Use o painel Caractere (Janela > Tipo > Caractere) de modo a aplicar opes de formao de caracteres individuais nos seus documentos. Quando o texto for selecionado ou quando a ferramenta Tipo estiver ativa, voc tambm poder usar as opes no Painel de controle para formatar caracteres. Para assistir a um vdeo sobre como trabalhar com estilos de caractere e pargrafo, consulte www.adobe.com/go/vid0047_br.
A B

C D E F

G H I J

Painel Caractere A. Fonte B. Estilo de fonte C. Tamanho da fonte D. Kerning E. Escala horizontal F. Deslocamento da Linha de Base G. Entrelinha H. Tracking I. Escala vertical J. Rotao de caracteres K. Idioma

A. Fonte B. Estilo de fonte C. Tamanho da fonte D. Alinhar esquerda E. Centralizar F. Alinhar direita

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Texto

347

Por padro, apenas as opes utilizadas com mais freqncia so visveis no painel Caractere. Para mostrar todas as opes, escolha Mostrar opes no menu de opes. Como alternativa, clique no tringulo duplo, na guia do painel, para percorrer os tamanhos de exibio.

Mais tpicos da Ajuda


Teclas para trabalhar com texto na pgina 516 Viso geral da rea de trabalho na pgina 5

Como sublinhar ou tachar texto


1 Selecione o texto que deseja sublinhar ou tachar. Se voc no selecionar algum texto, a definio ser aplicada ao

novo texto que criar.


2 Siga um destes procedimentos:

Para sublinhar o texto, clique no boto Sublinhado Para tachar o texto, clique no boto Tachado

no painel Caractere.

no painel Caractere.

A espessura padro do sublinhado e do tachado varia de acordo com o tamanho do tipo.

Aplicar todas em maisculas e versalete


Ao formatar o texto como versalete, o Illustrator usa automaticamente os caracteres de versalete designados como parte da fonte, se disponveis. Caso contrrio, o Illustrator sintetizar o versalete usando verses reduzidas das letras maisculas normais.

Letras maisculas normais (acima) e letras em versalete (abaixo)

1 Selecione os caracteres ou objetos de texto que voc deseja alterar. Se voc no selecionar um texto, a configurao

ser aplicada ao novo texto criado.


2 Escolha Todas maisculas ou Versalete, menu do painel Caractere.

Para especificar o tamanho das letras minsculas sintetizadas, escolha Arquivo > Configurao de documento. Em Versalete, digite uma porcentagem do tamanho da fonte original para o texto a ser formatado como versalete. (O valor padro 70%.) Para alterar o estilo de capitalizao do texto para maisculas, minsculas, primeira letra da palavra maiscula ou primeira letra da sentena maiscula, use o comando Tipo > Alterar caixa alta/baixa.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Caractere na pgina 346

Alterar estilos de capitalizao


1 Selecione os caracteres ou objetos de texto que voc deseja alterar.

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Texto

348

2 Escolha uma das seguintes opes no submenu Tipo > Alterar caixa alta/baixa:
MAISCULA para transformar todos os caracteres em maisculas.

Nota: O comando MAISCULA faz com que ligaduras condicionais se transformem em texto normal. Isso tambm ocorre com os comandos Primeira letra da palavra maiscula e Primeira letra da sentena maiscula quando uma ligadura condicional aparece no incio de uma palavra.
Minscula para transformar todos os caracteres em minsculas. Primeira letra da palavra maiscula para capitalizar a primeira letra de cada palavra. Primeira letra da sentena maiscula para capitalizar a primeira letra de cada frase.

Nota: O comando Primeira letra da sentena maiscula pressupe que os caracteres de ponto (.), ponto de exclamao (!) e ponto de interrogao (?) marquem o final das frases. Aplicar o comando Primeira letra da sentena maiscula poder causar alteraes inesperadas de caixa quando esses caracteres forem usados de outras formas, como em abreviaes, nomes de arquivos ou URLs. Alm disso, nomes prprios podem ficar em minsculas. Se voc estiver usando uma fonte OpenType, poder tirar proveito da formatao Todas maisculas para criar um texto mais elegante.

Mais tpicos da Ajuda


Aplicar todas em maisculas e versalete na pgina 347

Especificar aspas curvas ou retas


Aspas tipogrficas, muitas vezes conhecidas como aspas curvas, se misturam com as curvas da fonte. As aspas tipogrficas so tradicionalmente utilizadas como aspas e apstrofos. As aspas retas so tradicionalmente utilizadas como abreviaes para ps e polegadas.
Escolha Arquivo > Configurao de documento, siga um destes procedimentos e clique em OK:

Para usar aspas retas, cancele a seleo de Usar aspas tipogrficas. Para usar aspas tipogrficas, selecione Usar aspas tipogrficas, escolha o idioma para o qual definir aspas e escolha
opes para Aspas duplas e Aspas simples. Nota: possvel definir opes de aspas para vrios idiomas. Essas aspas so aplicadas ao texto com base no idioma atribudo no painel Caractere ou na preferncia Idioma padro. possvel usar o comando Pontuao inteligente para substituir aspas retas por aspas tipogrficas.

Mais tpicos da Ajuda


Atribuir idiomas ao texto na pgina 340 Usar pontuao inteligente na pgina 351

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Texto

349

Definir opes de suavizao de serrilhado para texto


Quando um trabalho artstico salvo em um formato de bitmap, como JPEG, GIF ou PNG, o Illustrator rasteriza todos os objetos a 72 pixels por polegada e aplica suavizao de serrilhado a esses objetos. Entretanto, se o seu trabalho artstico contiver texto, as configuraes padro de suavizao de serrilhado talvez no produzam os resultados desejados. O Illustrator fornece vrias opes especficas para a rasterizao de texto. Para tirar proveito dessas opes, necessrio rasterizar objetos de texto antes de salvar o trabalho artstico.
1 Selecione o objeto de texto e siga um destes procedimentos:

Para rasterizar permanentemente o texto, escolha Objeto > Rasterizar. Para criar a aparncia de rasterizao, sem alterar a estrutura subjacente do objeto, escolha Efeito > Rasterizar.
2 Escolha uma opo de suavizao de serrilhado:
Nenhum No aplica suavizao de serrilhado e mantm as bordas definidas do texto quando este rasterizado. Arte otimizada (supersampling) Opo padro que rasteriza todos os objetos, inclusive objetos de texto pela resoluo

especificada, e aplica suavizao de serrilhado a esses objetos. A resoluo padro de 300 pixels por polegada.
Tipo otimizado (misturado) Aplica a suavizao de serrilhado mais adequada ao texto. A suavizao de serrilhado

reduz a aparncia de bordas irregulares na imagem rasterizada, dando ao texto uma aparncia mais suave na tela. Entretanto, ela tambm pode dificultar a leitura de um texto pequeno.

Criao de sobrescritos ou subscritos


O texto sobrescrito e o texto subscrito (tambm chamados de texto superior e texto inferior) so textos de tamanho reduzido, elevados ou rebaixados em relao linha de base da fonte. Ao criar texto sobrescrito ou subscrito, o Illustrator aplica um tamanho de texto e um valor de deslocamento da linha de base predefinidos. Os valores aplicados so porcentagens do tamanho da fonte e da entrelinha atuais, tendo como base as configuraes da seo Tipo na caixa de dilogo Configurao de documento.

Mais tpicos da Ajuda


Fontes OpenType na pgina 341 Viso geral do painel OpenType na pgina 356

Criar sobrescritos ou subscritos em fontes normais


1 Selecione o texto que deseja alterar. Se voc no selecionar nenhum tipo, qualquer novo texto criado ser

renderizado como sobrescrito ou subscrito.


2 Escolha Sobrescrito ou Subscrito no menu do painel Caractere.

Criar sobrescritos ou subscritos em fontes OpenType


1

Selecione os caracteres que voc deseja transformar em sobrescrito ou subscrito. Se nenhum texto for selecionado, a configurao ser aplicada ao novo texto criado. o menu Tipo > Fonte. Fontes OpenType exibem o cone .

2 Verifique se uma fonte OpenType est selecionada. Uma forma de determinar se uma fonte OpenType examinar 3 No painel OpenType, escolha uma opo no menu pop-up Posio:
Posio padro Usa a posio padro para a fonte atual. Sobrescrito/Superior Usa caracteres elevados (se disponveis na fonte atual).

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Texto

350

Subscrito/Inferior Usa caracteres rebaixados (se disponveis na fonte atual). Numerador Usa caracteres designados como numeradores de frao (se disponveis na fonte atual). Denominador Usa caracteres designados como denominadores de frao (se disponveis na fonte atual).

Alterar o tamanho e a posio de sobrescritos ou subscritos


Escolha Arquivo > Configurao de documento, especifique os valores a seguir para Sobrescrito e Subscrito e clique

em OK:

Em Tamanho, digite uma porcentagem do tamanho da fonte para o texto sobrescrito e subscrito. Em Posio, digite uma porcentagem da entrelinha normal para especificar o quanto ser movido o texto
sobrescrito e subscrito.

Converso de texto em contornos


possvel transformar o texto em um conjunto de demarcadores compostos, ou contornos, que podem ser editados e manipulados como qualquer outro objeto grfico. Os textos como contornos so teis para alterar a aparncia de exibio de textos grandes, mas raramente so teis para o corpo do texto ou outros textos pequenos. As informaes de contorno de fontes vm dos arquivos de fontes reais instalados no sistema. Se voc criar contornos a partir do texto, os caracteres sero convertidos em suas posies atuais, mantendo toda a formatao grfica, como o traado e o preenchimento.

Modificao de uma forma de letra A. Objeto de texto original B. O texto convertido em contornos, desagrupado e modificado

Nota: No possvel converter fontes bitmap ou fontes de contorno protegido em contornos. Se voc converter o texto em contornos, ele perder as dicas, instrues incorporadas para ajustar sua forma para que o sistema exiba ou imprima de maneira otimizada em uma grande variedade de tamanhos. Se desejar dimensionar o texto, ajuste o tamanho do ponto antes da converso. necessrio converter todo o texto em uma seleo; no possvel converter uma nica letra em uma seqncia de caracteres de texto. Para converter uma nica letra em um contorno, crie um objeto de texto separado contendo apenas essa letra.
1 Selecione o objeto de texto. 2 Escolha Tipo > Criar contornos de fontes.

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Texto

351

Escolher um estilo numrico em fontes OpenType


1 Para alterar o estilo dos nmeros existentes, selecione os caracteres ou objetos de texto que voc deseja alterar. Se

nenhum texto for selecionado, a configurao ser aplicada ao novo texto criado.
2 Verifique se uma fonte OpenType est selecionada. 3 No painel OpenType, escolha uma opo no menu pop-up Nmeros:
Nmero padro Usa o estilo padro para a fonte atual. Alinhamento tabular Usa nmeros de altura total, todos da mesma largura (se disponveis para a fonte atual). Essa opo adequada para situaes em que os nmeros em uma linha precisam ficar alinhados com a prxima linha, como em tabelas. Alinhamento proporcional Usa nmeros de altura total, com larguras variveis (se disponveis para a fonte atual). Essa

opo recomendada para texto que usa todas as letras em maisculas.


Estilo antigo proporcional Usa nmeros de altura varivel, com larguras tambm variveis (se disponveis para a fonte

atual). Essa opo recomendada para uma aparncia clssica e sofisticada em texto que no usa todas as letras em maisculas.
Estilo antigo tabular Usa nmeros de altura varivel, com larguras fixas e iguais (se disponveis para a fonte atual).

Esta opo recomendada quando voc deseja a aparncia clssica dos nmeros em estilo antigo, mas precisa alinhlos em colunas, como em relatrios anuais.

Mais tpicos da Ajuda


Fontes OpenType na pgina 341 Viso geral do painel OpenType na pgina 356

Formatar fraes e nmeros ordinais em fontes OpenType


Ao usar uma fonte OpenType, possvel formatar automaticamente nmeros ordinais com caracteres sobrescritos (por exemplo, ). Letras como "a" e "o" sobrescritos em palavras no portugus, como segunda ( ) e segundo ( ), tambm so compostas adequadamente. Voc tambm pode converter nmeros separados por barra (como 1/2) em uma frao (como ).
1 Selecione os caracteres ou objetos de texto aos quais deseja aplicar a configurao. Se nenhum texto for selecionado,

a configurao ser aplicada ao novo texto criado.


2 Verifique se uma fonte OpenType est selecionada. 3 No painel OpenType, clique no boto Ordinais, para ativar ou desativar nmeros ordinais, ou no boto Fraes,

para ativar ou desativar fraes. Esses botes apenas tero efeito se ordinais e fraes estiverem disponveis na fonte.

Mais tpicos da Ajuda


Fontes OpenType na pgina 341 Viso geral do painel OpenType na pgina 356

Usar pontuao inteligente


O comando Pontuao inteligente procura caracteres de pontuao do teclado e os substitui por seus equivalentes tipogrficos. Alm disso, voc pode usar o comando Pontuao inteligente para inserir ligaduras e fraes em nvel global, se a fonte incluir esses caracteres.

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Texto

352

Se estiver usando uma fonte OpenType, use o painel OpenType no lugar da caixa de dilogo Pontuao inteligente para compor ligaduras e fraes.
1 Se quiser substituir caracteres em um texto especfico, e no em todo o texto do documento, selecione os objetos de

texto ou os caracteres desejados.


2 Escolha Tipo > Pontuao inteligente. 3 Selecione uma ou mais das seguintes opes:
Ligaduras ff, fi, ffi Renderiza as combinaes de letras ff, fi ou ffi como ligaduras. Ligaduras ff, fl, ffl Renderiza as combinaes de letras ff, fl ou ffl como ligaduras. Aspas inteligentes Troca as aspas retas do teclado por aspas curvas.

Nota: A opo Aspas inteligentes sempre substitui aspas retas por aspas curvas, independentemente das configuraes de Aspas duplas e Aspas simples na caixa de dilogo Configurao de documento.
Espaos inteligentes Elimina vrios espaos aps um ponto final. Traos ene e eme Substitui um trao duplo do teclado por um trao ene e um trao trilho do teclado por um trao eme. Elipses Substitui trs pontos finais do tecla por pontos de elipse. Fraes expert Substitui caracteres separados usados para representar fraes por seus equivalentes de um caractere.

4 Selecione Documento inteiro, para substituir smbolos de texto no arquivo inteiro, ou Somente texto selecionado,

para substituir smbolos apenas no texto selecionado.


5 (Opcional) Selecione Resultados de relatrio, para ver uma lista do nmero de smbolos substitudos. 6 Clique em OK para procurar e substituir caracteres selecionados.

Mais tpicos da Ajuda


Usar ligaduras e alternativas contextuais na pgina 357

Espaamento entre linhas e caracteres


Definir a entrelinha
O espao vertical entre as linhas do texto chamado de espaamentoentrelinhas. A entrelinha medida a partir da linha de base de uma linha do texto at a linha de base da linha acima. A linha de base a linha invisvel na qual se situa a maior parte das letras. A opo padro de entrelinha automtica define a entrelinha em 120% do tamanho do texto (por exemplo, entrelinha de 12 pontos para texto de 10 pontos). Quando a entrelinha automtica est em uso, o valor de entrelinha aparece entre parnteses no menu Entrelinha do painel Caractere. Voc pode alterar essa entrelinha automtica padro escolhendo Justificao, no menu do painel Pargrafo, e especificando uma porcentagem de 0 a 500. Por padro, a entrelinha um atributo de caractere, o que significa que possvel aplicar mais de um valor de entrelinha ao mesmo pargrafo. O maior valor de entrelinha em uma linha de texto determina a entrelinha dessa linha. Nota: Ao trabalhar com texto asitico horizontal, voc pode especificar como a entrelinha ser medida, seja de uma linha de base at outra ou do topo de uma linha at o topo da prxima linha.
1 Selecione os caracteres ou objetos de texto que voc deseja alterar. Se nenhum texto for selecionado, a entrelinha

ser aplicada ao novo texto criado.

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Texto

353

2 No painel Caractere, defina a opo Entrelinha

para texto vertical).

Deslocamento da linha de base


Use Deslocamento da linha de base para mover um caractere selecionado para cima ou para baixo em relao linha de base do texto adjacente. O deslocamento de linha de base especialmente til quando voc est definindo fraes manualmente ou ajustando a posio da fonte de uma figura.
1 Selecione os caracteres ou objetos de texto que voc deseja alterar. Se voc no selecionar nenhum texto, o

deslocamento ser aplicado ao prximo texto que voc criar.


2 No painel Caractere, defina a opo Deslocamento de linha de base. Os valores positivos movem a linha de base do

caractere para uma posio acima da linha de base do restante da linha; os valores negativos movem-na para uma posio abaixo da linha de base.

-6

-2

Texto com diferentes valores de Deslocamento de linha de base

Ajuste de espao e espaamento


Ajuste de espao o processo de adio ou remoo de espao entre pares de caracteres especficos. Espaamento o processo de alargamento ou estreitamento de espao entre os caracteres no texto selecionado ou em um bloco de texto inteiro. Voc pode ajustar o texto automaticamente, usando o ajuste de espao mtrico ou o ajuste de espao ptico. O Espao mtrico (tambm denominado Espao automtico) usa pares de ajuste de espao, includos com a maioria das fontes. Os pares de ajuste de espao contm informaes sobre o espaamento de pares de letras especficos. Alguns deles so: LA, P., To, Try, Ta, Tu, Te, Ty, Wa, WA, We, Wo, Ya e Yo. O Espao mtrico definido como padro para que os pares especficos sejam ajustados automaticamente durante a importao ou digitao de texto. Algumas fontes incluem especificaes robustas de pares de ajuste de espao. No entanto, se uma fonte tiver somente kerning interno mnimo, ou no tiver nenhum kerning, ou se voc usar duas faces de texto ou tamanhos de texto em uma ou mais palavras em uma linha, voc pode utilizar a opo ajuste de espao ptico. O ajuste de espao ptico ajusta o espaamento entre caracteres adjacentes com base em suas formas.

Opes de ajuste de espao e espaamento A. Texto original B. Texto com ajuste de espao ptico C. Texto com ajuste de espao manual entre W e a D. Texto com espaamento E. Ajuste de espao e espaamento cumulativos

ltima atualizao em 19/5/2010

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Texto

354

Tambm possvel usar o ajuste de espao manual, que ideal para ajustar o espao entre duas letras. O espaamento e o ajuste de espao manual so cumulativos, portanto, voc pode primeiro ajustar os pares de letras separadamente e, em seguida, estreitar ou alargar um bloco de texto sem que isso afete o ajuste de espao relativo dos pares de letras. Ao clicar para colocar o ponto de insero entre duas letras, os valores do ajuste de espao so exibidos no painel Caractere. Os valores de kerning mtrico e ptico (ou de pares de kerning definidos) so exibidos entre parnteses. Da mesma maneira, se voc selecionar uma palavra ou um intervalo de texto, os valores de espaamento sero mostrados no painel Caractere. O espaamento e o ajuste de espao so medidos em 1/1.000 emes, uma unidade de medida que relativa ao tamanho atual da face de tipos. Em uma fonte de 6 pontos, 1 eme igual a 6 pontos; em uma fonte de 10 pontos, 1 eme igual a 10 pontos. O ajuste de espao e o espaamento so estritamente proporcionais ao tamanho da face de tipos atual. Nota: os valores de ajuste de espao e espaamento afetam o texto em japons, mas normalmente, essas opes so usadas para ajustar o aki entre caracteres Roman.

Ajuste de espao
Siga um destes procedimentos:

Para usar as informaes de ajuste de espao internas da fonte para caracteres selecionados, escolha a opo
Automtico ou Mtrica para o Ajuste de Espao no painel Caractere.

Para ajustar automaticamente o espaamento entre caracteres selecionados com base em suas formas, escolha
ptico no menu Ajuste de Espao no painel Caractere.

Para ajustar o espao manualmente, coloque um ponto de insero entre dois caracteres e defina o valor desejado
para a opo Ajuste de Espao no painel Caractere. (Observe que se for selecionado um intervalo do texto, no ser possvel ajustar o espao manualmente. Nesse caso, use o espaamento.) Pressione Alt + Seta para a esquerda/direita (Windows) ou Option + Seta para a esquerda/direita (Mac OS) para diminuir ou aumentar o kerning entre dois caracteres.

Para desativar o ajuste de espao para os caracteres selecionados, defina a opo Ajuste de Espao no painel
Caractere em 0 (zero).

Ajuste de espaamento
1 Selecione o intervalo de caracteres ou o objeto de texto que deseja ajustar. 2 No painel Caractere, defina a opo Espaamento.

Ativao ou desativao de larguras fracionais de caracteres


Por padro, o software usa larguras fracionais de caracteres entre os caracteres. Isso significa que o espaamento entre os caracteres varia, e sero usadas algumas vezes apenas fraes de pixels inteiros. Na maioria das situaes, as larguras fracionais de caracteres proporcionam o melhor espaamento para melhorar a aparncia e legibilidade do texto. Entretanto, no caso de textos pequenos (menos de 20 pontos) exibidos on-line, as larguras fracionais de caracteres podem deixar o texto muito junto ou apresentar espaamento extra em excesso, dificultando a leitura.

ltima atualizao em 19/5/2010

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Texto

355

Desative as larguras fracionais quando desejar corrigir o espaamento do texto em incrementos de pixels inteiros e impedir que textos pequenos fiquem muito juntos. A definio da largura fracional de caracteres se aplica a todos os caracteres de uma camada de texto no possvel definir a opo para caracteres selecionados.
Siga um destes procedimentos:

Para definir o espaamento do texto para o documento inteiro em incrementos de um pixel inteiro, escolha Layout
do Sistema no menu do painel Caractere.

Para reativar as larguras fracionais de caracteres, escolha Larguras Fracionais no menu do painel Caractere.

Caracteres especiais
Sobre conjuntos de caracteres e glifos alternativos
As faces de texto incluem vrios caracteres, alm dos que voc v no teclado. Dependendo da fonte, esses caracteres podem incluir substituies, fraes, traados violentos, ornamentos, ordinais, alternativas de ttulos e estilos, caracteres superiores e inferiores, nmeros no estilo antigo e nmeros de demarcao. Um glifo uma forma especfica de um caractere. Por exemplo, em determinadas fontes, a letra maiscula A est disponvel em vrias formas, como traado violento e caixa alta. Existem duas maneiras de inserir glifos alternativos:

O painel Glifos permite visualizar e inserir glifos a partir de qualquer tipo de fonte. O painel OpenType permite configurar regras para o uso de glifos. Por exemplo, voc pode especificar que deseja
usar ligaduras, caracteres de ttulos e fraes em um determinado bloco de texto. Usar o painel OpenType mais fcil do que inserir um glifo por vez, alm de garantir um resultado mais consistente. Entretanto, esse painel apenas funciona com fontes OpenType.

Viso geral do painel Glifos


Use o painel Glifos (Janela > Tipo > Glifos) para visualizar os glifos em uma fonte e inserir glifos especficos em um documento. Por padro, o painel Glifos exibe todos os glifos para a fonte atualmente selecionada. Voc pode alterar essa fonte selecionando uma famlia de fontes e um estilo de fonte diferentes na parte inferior do painel. Se houver caracteres selecionados no seu documento, ser possvel exibir caracteres alternativos selecionando Alternativas para seleo atual, no menu Mostrar localizado na parte superior do painel.

Painel Glifos A. Menu Mostrar B. Famlia de fontes C. Estilo de fonte D. Botes de zoom

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Texto

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Ao selecionar uma fonte OpenType no painel Glifos, voc pode restringir o painel de forma a exibir certos tipos de glifos escolhendo uma categoria no menu Mostrar. Tambm possvel exibir um menu pop-up de glifos alternativos, clicando no tringulo localizado no canto inferior direito da caixa de glifo, onde aplicvel.

Menu pop-up para glifos alternativos

Para assistir a um vdeo sobre como trabalhar com o painel Glifos e o painel OpenType, consulte www.adobe.com/go/vid0048_br.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral da rea de trabalho na pgina 5

Insero ou substituio de um caractere usando o painel Glifos


1 Para inserir um caractere, clique com uma ferramenta de texto para posicionar o ponto de insero no local onde

voc deseja inserir o caractere e, em seguida, clique duas vezes no caractere que deseja inserir no painel Glifos.
2 Para substituir um caractere, escolha Alternativas para a seleo atual, no menu pop-up Mostrar, selecione um

caractere no documento usando uma ferramenta de texto. Clique duas vezes em um glifo no painel Glifos, se houver um disponvel. Nota: opes adicionais de substituio esto disponveis para glifos asiticos.

Viso geral do painel OpenType


Use o painel OpenType (Janela > Tipo > OpenType) para especificar como deseja aplicar caracteres alternativos em fontes OpenType. Por exemplo, voc pode especificar que deseja usar ligaduras padro em textos novos ou existentes. Lembre-se de que as fontes OpenType variam consideravelmente em termos dos tipos de recursos que oferecem. Nem todas as opes no painel OpenType esto disponveis em todas as fontes. possvel exibir os caracteres em uma fonte usando o painel Glifos.
I J K

Painel OpenType A. Ligaduras padro B. Alternativas contextuais C. Ligaduras condicionais D. Traado violento E. Alternativas estilsticas F. Alternativas de ttulos G. Ordinais H. Fraes I. Menu do painel J. Texto de nmero K. Posio do caractere

Nota: Recursos adicionais podem estar disponveis para fontes OpenType asiticas. Voc pode acessar comandos e opes adicionais no menu do painel OpenType, localizado no canto superior direito do painel. Para assistir a um vdeo sobre como trabalhar com o painel Glifos e o painel OpenType, consulte www.adobe.com/go/vid0048_br.

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Definir atributos de fontes OpenType asiticas na pgina 372 Viso geral da rea de trabalho na pgina 5

Realar glifos alternativos no texto


1 Escolha 'Arquivo' > 'Configurao do documento'. 2 Selecione Realar glifos substitudos e clique em OK. Os glifos substitudos no texto so realados.

Usar ligaduras e alternativas contextuais


Ligaduras so caracteres de substituio tipogrfica para determinados pares de letras. A maioria das fontes inclui substituies para pares de letras padro, como fi, fl, ff, ffi e ffl. Alm disso, algumas fontes incluem ligaduras condicionais para pares de letras como ct, st e ft. Embora os caracteres em substituies paream estar ligados, eles so completamente editveis e no fazem com que o verificador ortogrfico indique uma palavra incorretamente. Alternativas contextuais so caracteres alternativos includos em algumas faces de texto de script para proporcionar um melhor comportamento de ligao. Por exemplo, ao utilizar o Caflisch Script Pro com alternativas contextuais ativadas, o par de letras "bl" na palavra "bloom" est ligado para que se parea mais com a escrita mo.
1 Selecione os caracteres ou objetos de texto aos quais deseja aplicar a configurao. Se nenhum texto for selecionado,

a configurao ser aplicada ao novo texto criado.


2 Verifique se uma fonte OpenType est selecionada. 3 No painel OpenType, siga qualquer um destes procedimentos:

Clique no boto Ligaduras padro de modo a ativar ou desativar ligaduras para pares de letras padro (como fi, fl,
ff, ffi e ffl).

Clique no boto Ligaduras condicionais para ativar ou desativar ligaduras opcionais (se disponveis na fonte atual). Clique no boto Ligaduras contextuais para ativar ou desativar ligaduras contextuais (se disponveis na fonte atual).

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Fontes OpenType na pgina 341 Viso geral do painel OpenType na pgina 356

Usar traados violentos, alternativas de ttulos ou alternativas estilsticas


Muitas fontes OpenType incluem caracteres estilizados que permitem adicionar elementos decorativos ao texto. Traos violentos so caracteres com alegorias exageradas. Alternativas de ttulos so caracteres (geralmente todos em maisculas) para uso em configuraes de tamanhos grandes, como ttulos. Alternativas estilsticas so caracteres estilizados que criam um efeito meramente esttico.
1 Selecione os caracteres ou objetos de texto aos quais deseja aplicar a configurao. Se nenhum texto for selecionado,

a configurao ser aplicada ao novo texto criado.


2 Verifique se uma fonte OpenType est selecionada. 3 No painel OpenType, siga um destes procedimentos:

Clique no boto Trao violento para ativar ou desativar caracteres de traos violentos (se disponveis na fonte
atual).

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Clique no boto Alternativas estilsticas para ativar ou desativar alternativas estilsticas (se disponveis na fonte
atual).

Clique no boto Alternativas de ttulos para ativar ou desativar alternativas de ttulos (se disponveis na fonte atual).

Mais tpicos da Ajuda


Fontes OpenType na pgina 341 Viso geral do painel OpenType na pgina 356

Mostrar ou ocultar caracteres no-imprimveis


Caracteres no-imprimveis incluem retornos incondicionais (quebras de linha), retornos condicionais (quebras de linha), tabulaes, espaos, espaos no-separveis, caracteres de byte duplo (incluindo espaos), hfens opcionais e o caractere de fim de texto. Para tornar os caracteres visveis ao formatar e editar texto, escolha Tipo > Mostrar caracteres ocultos. Uma marca de seleo indica que os caracteres no-imprimveis esto visveis.

Formatao de pargrafos
Viso geral do painel Pargrafo
Use o painel Pargrafo (Janela > Tipo > Pargrafo) para alterar a formatao de colunas e pargrafos. Quando o texto for selecionado ou quando a ferramenta Tipo estiver ativa, voc tambm poder usar as opes no Painel de controle para formatar pargrafos. Para assistir a um vdeo sobre como trabalhar com estilos de caractere e pargrafo, consulte www.adobe.com/go/vid0047_br.
A

B C D E

Painel Pargrafo (todas as opes exibidas) A. Alinhamento e justificao B. Recuo esquerda C. Recuo esquerda da primeira linha D. Espao antes do pargrafo E. Hifenizao F. Recuo direita G. Espao depois do pargrafo

A. Fonte B. Estilo de fonte C. Tamanho da fonte D. Alinhar esquerda E. Centralizar F. Alinhar direita

Por padro, apenas as opes utilizadas com mais freqncia so visveis no painel Pargrafo. Para mostrar todas as opes, escolha Mostrar opes no menu do painel. Como alternativa, clique no tringulo duplo, na guia do painel, para percorrer os tamanhos de exibio.

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Viso geral da rea de trabalho na pgina 5 Teclas para trabalhar com texto na pgina 516

Alinhar texto
Texto de rea e texto em um caminho podem ser alinhados com uma ou ambas as bordas de um caminho de texto.
1 Selecione o objeto de texto ou insira o cursor no pargrafo que deseja alterar.

Se voc no selecionar um objeto de texto ou inserir o cursor em um pargrafo, o alinhamento ser aplicado ao novo texto criado.
2 No Painel de controle ou no painel Pargrafo, clique em um boto de alinhamento.

Justificar texto
O texto justificado ao ser alinhado a ambas as bordas. Voc pode justificar todo o texto em um pargrafo incluindo ou excluindo a ltima linha.
1 Selecione o objeto de texto ou insira o cursor no pargrafo que deseja justificar.

Se voc no selecionar um objeto de texto ou inserir o cursor em um pargrafo, a justificao ser aplicada ao novo texto criado.
2 No painel Pargrafo, clique em um boto de justificao.

Ajuste do espaamento da palavra ou letra em texto justificado


possvel controlar com preciso como os aplicativos da Adobe fazem o espaamento de letras e palavras e dimensionam caracteres. Ajustar o espaamento especialmente til com texto justificado, embora tambm seja possvel ajustar o espaamento para texto no justificado.
1 Insira o cursor no pargrafo que deseja alterar, ou selecione um objeto ou quadro do texto para alterar todos os seus

pargrafos.
2 Escolha Justificao no menu do painel Pargrafo. 3 Insira valores para Espaamento entre Palavras, Espaamento entre Letras e Escala de Glifos. Os valores Mnimo e

Mximo definem um intervalo de espaamentos aceitveis apenas para pargrafos justificados. O valor de Desejado define o espaamento desejado para pargrafos justificados e no justificados:
Espaamento entre Palavras O espao entre as palavras aplicado ao pressionar a barra de espao. Os valores de Espaamento entre Palavras podem variar de 0% a 100%. Em 100%, nenhum espao adicional inserido entre as palavras. Espaamento entre Letras A distncia entre as letras, incluindo os valores de espaamento e ajuste de espao. Os

valores de espaamento de letras variam de -100% a 500%: a 0%, nenhum espao adicionado entre letras, a 100% de espaamento entre letras, um espao inteiro adicionado entre as letras.
Escala de glifos A largura dos caracteres (um glifo qualquer caractere de fonte). Os valores de espaamento entre

glifos podem variar de 50% a 200%. As opes de espaamento sempre so aplicadas em todo o pargrafo. Para ajustar o espaamento em poucos caracteres, mas no em um pargrafo inteiro, use a opo Espaamento.
4 Defina a opo Justificao de Uma Palavra para especificar como deseja justificar pargrafos de uma palavra.

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Em colunas estreitas, uma nica palavra poder, ocasionalmente, aparecer sozinha em uma linha. Se o pargrafo estiver definido como 'Totalmente justificado', uma nica palavra em uma linha poder aparecer como se estivesse esticada. Em vez de deixar essas palavras totalmente justificadas, voc pode centraliz-las ou alinh-las margem esquerda ou direita.

Recuar texto
Recuo a quantidade de espao entre o texto e o limite de um objeto de texto. O recuo afeta apenas os pargrafos selecionados e, portanto, possvel definir facilmente diferentes recuos para pargrafos distintos. Recuos podem ser definidos no painel Tabulaes, no Painel de controle ou no painel Pargrafo. Ao trabalhar com texto de rea, tambm possvel controlar o recuo usando tabulaes ou alterando o espaamento interno do objeto de texto. Ao trabalhar com texto japons, voc pode usar a configurao Mojikumi no lugar do painel Pargrafo para especificar o recuo da primeira linha. Se voc especificar o recuo da primeira linha no painel Pargrafo e definir configuraes Mojikumi para o recuo na primeira linha, o texto ser inserido no total de ambos os recuos.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Pargrafo na pgina 358 Alterar a margem ao redor de uma rea de texto na pgina 329

Definir recuos usando o painel Pargrafo


1 Com a ferramenta Tipo

, clique no pargrafo a ser recuado.

2 Ajuste os valores de recuo apropriados no painel Pargrafo. Por exemplo, faa o seguinte:

Para recuar todo o pargrafo em uma paica, digite um valor (como 1p) na caixa Recuo esquerda
esquerda da primeira linha .

Para recuar apenas a primeira linha de um pargrafo em uma paica, digite um valor (como 1p) na caixa Recuo Para criar um recuo suspenso em uma paica, digite um valor positivo (como 1p) na caixa Recuo esquerda e digite
um valor negativo (como -1p) na caixa Recuo esquerda da primeira linha.

Definir um recuo usando o painel Tabulaes


1 Com a ferramenta Tipo

, clique no pargrafo a ser recuado. no painel Tabulaes:

2 Siga um destes procedimentos para os marcadores de recuo

Arraste o marcador superior para recuar a primeira linha de texto. Arraste o marcador inferior para recuar todas
as linhas, menos a primeira. Com a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), pressionada, arraste o marcador inferior para mover ambos os marcadores e recuar o pargrafo inteiro.

Recuo da primeira linha ( esquerda) e nenhum recuo ( direita)

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Selecione o marcador superior e digite um valor para X a fim de recuar a primeira linha de texto. Selecione o
marcador inferior e digite um valor para X de forma a mover todas as frases, menos a primeira.

Criar um recuo suspenso


No recuo deslocado, todas as linhas de um pargrafo so recuadas, com exceo da primeira linha. Recuos suspensos so especialmente teis quando se deseja adicionar grficos in-line ao incio do pargrafo ou quando se deseja criar uma lista com marcadores.

Nenhum recuo ( esquerda) e recuo deslocado ( direita)

1 Com a ferramenta 'Tipo'

, clique no pargrafo a ser recuado.

2 No Painel de controle ou no painel Tabulaes, especifique um valor de recuo esquerda maior do que zero. 3 Para especificar um valor negativo de recuo esquerda na primeira linha, siga um destes procedimentos:

No painel Pargrafo, digite um valor negativo para o recuo esquerda na primeira linha

No painel Tabulaes, arraste o marcador superior para a esquerda ou o marcador inferior para a direita.

Ajuste do espaamento entre pargrafos


1 Insira o cursor no pargrafo que deseja alterar, ou selecione um objeto do texto para alterar todos os seus

pargrafos. Se voc no inserir o cursor em um pargrafo ou selecionar um objeto do texto, a configurao ser aplicada quando um novo texto for criado.
2 No painel Pargrafo, ajuste os valores para Espao antes (

ou

) e Espao depois (

ou

).

Nota: Se um pargrafo iniciar na parte superior de uma coluna, nenhum espao adicional acrescentado antes do pargrafo. Nesse caso, possvel aumentar as entrelinhas da primeira linha do pargrafo ou alterar o espaamento inserido para o objeto do texto.

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Viso geral do painel Pargrafo na pgina 358 Definir a entrelinha na pgina 352

Pontuao suspensa
A pontuao suspensa faz com que as bordas do texto paream mais uniformes ao mover sinais de pontuao para fora das margens do pargrafo.

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Pargrafo sem pontuao suspensa ( esquerda) e pargrafo com pontuao suspensa ( direita)

O Illustrator oferece as seguintes opes para pontuao suspensa:


Pontuao suspensa - romano Controla o alinhamento dos sinais de pontuao para um pargrafo especfico.

Quando a opo Pontuao suspensa - romano estiver ativada, os seguintes caracteres aparecero 100% fora das margens: aspas simples, aspas duplas, hfens, pontos finais e vrgulas. Os seguintes caracteres aparecero 50% fora das margens: asteriscos, til, elipses, traos ene, traos eme, pontos-e-vrgulas e dois pontos. Para aplicar essa configurao, insira o cursor no pargrafo e selecione Pontuao suspensa - romano, no menu do painel Pargrafo.
Alinhamento ptico da margem Controla o alinhamento de sinais de pontuao para todos os pargrafos em um

objeto de texto. Quando a opo Alinhamento ptico da margem estiver ativada, os sinais de pontuao romanos, bem como as bordas de letras (como W e A), ficaro fora das margens do texto, fazendo com que o texto parea alinhado. Para aplicar essa configurao, selecione o objeto de texto e escolha Tipo > Alinhamento ptico da margem.
Burasagari Controla o alinhamento de sinais de pontuao de byte duplo (disponveis em fontes chinesas, japonesas e coreanas). Esses sinais de pontuao no so afetados pela opo Pontuao suspensa - romano ou Alinhamento ptico da margem.

Lembre-se de que o alinhamento do pargrafo determina a margem a partir da qual a pontuao deslocada. Nos pargrafos alinhados esquerda e direita, a pontuao deslocada para fora das margens esquerda e direita, respectivamente. Nos pargrafos alinhados por cima e por baixo, a pontuao deslocada para fora das margens superior e inferior, respectivamente. Nos pargrafos centralizados e justificados, a pontuao deslocada para as duas margens. Nota: Quando um caractere de pontuao seguido de aspas, os dois caracteres ficam suspensos.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Pargrafo na pgina 358 Especificao de uma opo Burasagari na pgina 380

Hifenizao e quebras de linha


Voc pode especificar como ocorre a quebra de linhas e palavras, ajustando automaticamente as configuraes de hifenizao ou usando o dicionrio de hifenizao. O Illustrator usa os mesmos mtodos de composio do Adobe InDesign para quebras de linhas e palavras. Para obter mais informaes sobre como usar esses recursos, consulte a Ajuda na Web.

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Ajuste automtico da hifenizao


As configuraes escolhidas para hifenizao afetam o espaamento horizontal das linhas e o apelo esttico do texto em uma pgina. As opes de hifenizao determinam se as palavras podem ser hifenizadas e, se puderem, quais quebras so permitidas.
1 Para usar a hifenizao automtica, siga um destes procedimentos:

Para ativar ou desativar a hifenizao automtica, selecione ou desmarque a opo Hifenizar no painel Pargrafo. Para aplicar hifenizao em pargrafos especficos, selecione primeiramente somente os pargrafos que deseja que
sejam afetados.

Para escolher um dicionrio de hifenizao, escolha um idioma no menu Idioma, localizado na parte inferior do
painel Caractere.
2 Para especificar opes, escolha Hifenizao no menu do painel Pargrafo e especifique as seguintes opes:
Palavras Maiores Que Letras Especifica o nmero mnimo de caracteres para palavras hifenizadas. Depois das Primeiras Letras e Antes das ltimas Letras Especifica o nmero mnimo de caracteres no incio ou no final de uma palavra que pode estar quebrada por um hfen. Por exemplo, especificando 3 para estes valores, aromtico seria hifenizado como aro- mtico, em vez de ar- omtico ou aromt-ico. Limite de Hfen Especifique o nmero mximo de linhas consecutivas no qual a hifenizao pode ocorrer. Zero significa que so permitidos hfens consecutivos ilimitados nos finais das linhas. Zona de Hifenizao Especifique uma distncia da aresta direita de um pargrafo, demarcando uma parte da linha na

qual a hifenizao no permitida. Uma configurao de 0 permite todas as hifenizaes. Essa opo se aplica apenas quando voc usa o Compositor de Linha nica do Adobe.
Hifenizar Palavras em Maisculas Selecione essa opo que as palavras em maisculas sejam hifenizadas.

Nota: as configuraes de hifenizao se aplicam apenas a caracteres Roman. Caracteres de byte duplo disponveis em fontes chinesas, japonesas e coreanas no so afetados por essas configuraes.

Usar o dicionrio de hifenizao


O Illustrator usa dicionrios de idiomas Proximity para determinar quando hifenizar palavras. Esses dicionrios permitem especificar um idioma diferente para at um nico caractere de texto. Voc pode selecionar um dicionrio padro e personaliz-lo na caixa de dilogo Preferncias.
1 Escolha Editar > Preferncias > Hifenizao (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Hifenizao (Mac OS). 2 Siga qualquer um destes procedimentos:

Para escolher um dicionrio de hifenizao padro, selecione uma opo para Idioma padro e clique em OK. Para adicionar uma palavra lista de excees, digite-a na caixa Nova entrada e clique em Adicionar. Para remover uma palavra da lista de excees, selecione-a e clique em Excluir.

Evitar a quebra das palavras


possvel evitar a quebra de palavras no final de linhas por exemplo, nomes prprios ou palavras que podem ser lidas incorretamente quando quebradas no final de uma linha. Tambm possvel evitar a diviso de vrias palavras ou grupos de palavras, como grupos de iniciais e um sobrenome.
1 Selecione os caracteres cuja quebra deseja evitar. 2 Escolha Sem Quebra no menu do painel Caractere.

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Nota: Se a opo Sem Quebra for aplicada a muitos caracteres adjacentes, o texto poder ser quebrado no meio de uma palavra. No entanto, se a opo Sem Quebra for aplicada a mais de uma nica linha de texto, nenhuma parte do texto ser exibida.

Mtodos de composio
A aparncia do texto na pgina depende de uma interao complexa entre processos, denominada composio. Utilizando as opes de espaamento entre palavras, entre letras, entre glifos e hifenizao selecionadas, os aplicativos da Adobe avaliam possveis quebras de linha e escolhem aquela que melhor se adapta aos parmetros especificados. possvel escolher entre dois mtodos de composio: o Adobe Every-line Composer e o Adobe Single-line Composer. Ambos os mtodos avaliam possveis quebras e escolhem aquela que melhor se adapta s opes de hifenizao e justificao especificadas para um determinado pargrafo. O mtodo de composio afeta apenas os pargrafos selecionados, permitindo definir facilmente mtodos de composio diferentes para os pargrafos. Every-line Composer O Every-line Composer considera uma rede de pontos de quebra para um intervalo de linhas e, desse modo, pode otimizar as primeiras linhas do pargrafo para eliminar quebras indesejveis mais adiante. O Every-line Composer aborda a composio identificando e avaliando possveis pontos de quebra e atribuindo a eles uma penalidade ponderada, com base nos seguintes princpios:

Para textos alinhados esquerda, direita ou centralizados, as linhas que esto mais prximas do lado direito so
favorecidas e tm uma penalidade menor.

Para o texto justificado, dada maior importncia uniformidade do espaamento entre letras e palavras. A hifenizao evitada quando possvel.
Single-Line Composer O Single-line Composer oferece uma abordagem tradicional composio de texto uma linha por vez. Essa opo til se voc prefere ter controle manual sobre a maneira como as linhas so quebradas. O Single-line Composer utiliza os seguintes princpios ao considerar um ponto de quebra:

Linhas mais longas so favorecidas em relao a linhas mais curtas. No texto justificado, o espaamento entre palavras compactado ou expandido prefervel hifenizao. Em texto no justificado, a hifenizao prefervel ao espaamento entre letras compactado ou expandido. Se o espaamento precisar ser ajustado, a compactao melhor que a expanso.
Para escolher um desses mtodos, selecione-o no menu do painel Pargrafo. Para aplicar o mtodo a todos os pargrafos, selecione primeiro o objeto de texto; para aplicar o mtodo apenas ao pargrafo atual, insira primeiro o cursor nesse pargrafo.

Tabulaes
Use o painel Tabulaes (Janela > Tipo > Tabulaes) de forma a definir paradas de tabulao para um pargrafo ou objeto de texto. Para obter mais informaes sobre como usar e definir tabulaes, consulte a Ajuda na Web.

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Viso geral do painel Tabulaes


Use o painel Tabulaes (Janela > Tipo > Tabulaes) de forma a definir paradas de tabulao para um pargrafo ou objeto de texto.
A B C D E

Painel Tabulaes A. Botes de alinhamento de tabulaes B. Posio da tabulao C. Caixa 'Guia' de tabulao D. Caixa 'Alinhar em' E. Menu do painel F. Rgua de tabulaes G. Ajustar painel acima do quadro

possvel acessar comandos e opes adicionais no menu do painel Tabulaes. Para usar esse menu, clique no tringulo localizado no canto superior direito do painel.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral da rea de trabalho na pgina 5 Alterar a unidade de medida na pgina 46

Alinhar o painel Tabulaes a um objeto de texto selecionado


Voc pode posicionar o painel Tabulaes em qualquer ponto da rea de trabalho. Porm, mais til alinhar esse painel a um objeto de texto.
Clique no cone de m

. O painel Tabulaes se move diretamente acima do objeto de texto selecionado, com o ponto zero alinhado margem esquerda. Se necessrio, possvel arrastar o boto de redimensionamento, no canto inferior direito do painel, para expandir ou reduzir a rgua.

Ajustar paradas de tabulao s unidades da rgua


Por padro, possvel posicionar paradas de tabulao em qualquer ponto ao longo da rgua de tabulao.
Escolha Aderir unidade, no menu do painel, ou mantenha pressionada a tecla Shift ao arrastar uma parada de

tabulao.

Alterar as unidades de medida da rgua de tabulao


As unidades de medida para a rgua de tabulao so definidas por configuraes de unidades Gerais especificadas em preferncias de Unidades (para todos os arquivos) ou por unidades especificadas na caixa de dilogo Configurao de documento (para o arquivo atual).

Para alterar as unidades de medida para todos os arquivos, especifique um novo valor para Unidades gerais nas
preferncias de Unidades.

Para alterar as unidades de medida do arquivo atual, especifique um novo valor de unidades na caixa de dilogo
Configurao de documento.

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366

Definir tabulaes
Paradas de tabulao so aplicadas a um pargrafo inteiro. Quando voc define a primeira tabulao, o Illustrator exclui todas as paradas de tabulao padro esquerda dessa parada. medida que mais paradas de tabulao so definidas, o Illustrator exclui todas as tabulaes padro entre as tabulaes definidas.
1 Insira o cursor em um pargrafo ou selecione um objeto de texto de modo a definir paradas de tabulao para todos

os pargrafos no objeto.
2 No painel Tabulaes, clique em um boto de alinhamento de pargrafo para especificar como o texto alinhado

em relao posio da tabulao:


Tabulao justificada esquerda para alinhar o texto horizontal esquerda, mantendo a margem direita irregular. Tabulao justificada no centro para centralizar o texto na marca de tabulao. Tabulao justificada direita para alinhar o texto horizontal direita, mantendo a margem esquerda irregular. Tabulao justificada na parte inferior para alinhar o texto vertical margem inferior, mantendo a margem superior

irregular.
Tabulao justificada na parte superior para alinhar o texto vertical margem superior, mantendo a margem inferior

irregular.
Tabulao justificada por sinais de decimais para colocar o texto em alinhamento com um caractere especificado,

como um ponto final ou um sinal de cifro. Essa opo til para a criao de colunas de nmeros. Para alterar o alinhamento de qualquer tabulao, basta selecion-la e clicar em um destes botes.
3 Siga um destes procedimentos:

Clique em um local da rgua de tabulao para posicionar uma nova parada de tabulao. Digite uma posio na caixa X (para texto horizontal) ou na caixa Y (para texto vertical) e pressione Enter ou
Return. Se o valor de X ou Y estiver selecionado, pressione a tecla de Seta para cima ou de Seta para baixo a fim de aumentar ou diminuir o valor da tabulao em 1 ponto, respectivamente. Nota: Ao usar a rgua de tabulao, no possvel definir paradas de tabulao em incrementos menores do que 1. Entretanto, se voc especificar uma posio na caixa X ou Y, poder definir paradas em intervalos de at 0,01 ponto.
4 Repita as etapas 2 e 3 para adicionar mais paradas de tabulao.

Nota: Para obter informaes sobre como definir recuos usando o painel Tabulaes, consulte Recuar texto na pgina 360.

Repetio de tabulaes
O comando Repetir Tabulao cria vrias tabulaes com base na distncia entre a tabulao e o recuo esquerda ou a parada de tabulao anterior.
1 Clique um ponto de insero no pargrafo. 2 No painel Tabulaes, selecione uma parada de tabulao na rgua. 3 Escolha Repetir Tabulao no menu do painel.

A B

Tabulaes repetidas A. Botes de alinhamento de tabulao B. Parada de tabulao na rgua C. Menu do painel

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Mover tabulaes
1 No painel Tabulaes, selecione uma parada de tabulao na rgua. 2 Siga um destes procedimentos:

Digite uma novo local na caixa X (para texto horizontal) ou na caixa Y (para texto vertical) e pressione Enter ou
Return.

Arraste a tabulao at um novo local. Para mover todas as paradas de tabulao simultaneamente, arraste uma tabulao com a tecla Ctrl (Windows), ou
Command (Mac OS), pressionada. Conforme uma parada de tabulao movida, um guia visual aparece no texto selecionado.

Remoo de tabulaes
Siga um destes procedimentos:

Arraste a tabulao para fora da rgua de tabulaes. Selecione a tabulao e escolha Excluir tabulao no menu do painel. Para voltar s paradas de tabulao padro, escolha Apagar Todas no menu do painel.

Especificao de caracteres para tabulaes decimais


Use tabulaes decimais para alinhar o texto com um caractere que voc especificar, como um ponto ou um cifro.
1 No painel Tabulaes, crie ou selecione uma tabulao decimal

na rgua de tabulaes.

2 Na caixa Alinhar em, digite o caractere ao qual deseja alinhar. possvel digitar ou colar qualquer caractere.

Verifique se os pargrafos que esto sendo alinhados contm esse caractere.

Texto alinhado usando uma tabulao decimal

Adio de guias de tabulao


Uma guia de tabulao um padro de carateres que se repete, como uma srie de pontos ou traos, entre uma tabulao e o texto subseqente.
1 No painel Tabulaes, selecione uma parada de tabulao na rgua. 2 Digite um padro de at oito caracteres na caixa Guia e, em seguida, pressione a tecla Enter ou Return. Os caracteres

digitados sero repetidos em toda a extenso da tabulao.


3 Para alterar a fonte ou outra formatao da guia de tabulao, selecione o caractere de tabulao no quadro de texto

e use o painel Caractere ou o menu Tipo para aplicar a formatao.

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Texto

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Estilos de caracteres e pargrafos


Sobre estilos de caracteres e pargrafos
Um estilo de caractere um conjunto de atributos de formatao de caracteres, que podem ser aplicados a um intervalo selecionado de texto. Um estilo de pargrafo inclui atributos de formatao de caracteres e pargrafos e pode ser aplicado a um pargrafo ou um intervalo de pargrafos selecionado. O uso de estilos de caracteres e pargrafos economiza tempo e garante a formatao consistente. Use os painis Estilos de Caracteres e Estilos de Pargrafos para criar, aplicar e gerenciar estilos de caracteres e pargrafos. Para aplicar um estilo, basta selecionar o texto e clicar em um nome de estilo, em um dos painis. Se voc no selecionar nenhum texto, o estilo ser aplicado ao prximo texto que voc criar.
C

A B

Painel Estilos de Pargrafo A. Nome do estilo B. Estilo com formatao adicional (substituies) C. Menu do painel D. Boto Novo Estilo E. cone Excluir

Quando voc seleciona texto ou insere o cursor no texto, os estilos ativos so realados nos painis Estilos de Caracteres e Estilos de Pargrafos. Por padro, a cada caractere em um documento atribudo o Estilo de Caractere Normal e a cada pargrafo atribudo o Estilo de Pargrafo Normal. Esses estilos padro so os blocos de criao para todos os outros estilos que voc criar. Um sinal de adio ao lado de um nome de estilo indica que h substituies no estilo. Uma substituio qualquer formatao que no corresponde aos atributos definidos pelo estilo. Sempre que alterar as configuraes no painel Caractere e OpenType, voc criar uma substituio no estilo de caractere atual; da mesma forma, ao alterar as configuraes no painel Pargrafo, voc criar uma substituio no estilo do pargrafo atual. Para assistir a um vdeo sobre o uso dos estilos de caracteres e pargrafos no Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0047_br.

Mais tpicos da Ajuda


Vdeo sobre o uso de estilos no Illustrator

Criar estilos de caracteres ou pargrafos


1 Se quiser basear o novo estilo na formatao de um texto existente, selecione esse texto. 2 No painel Estilos de caractere ou Estilos de pargrafo, siga um destes procedimentos:

Para criar um estilo com o nome padro, clique no boto Criar novo estilo. Para criar um estilo com um nome personalizado, escolha Novo estilo no menu do painel. Digite um nome e clique
em OK. Para criar uma cpia de um estilo de caractere ou pargrafo, arraste o estilo at o boto Novo estilo.

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Editar estilos de caracteres ou pargrafos


possvel alterar a definio dos estilos de caracteres e pargrafos padro, bem como de qualquer novo estilo criado. Quando a definio de um estilo alterada, todo o texto formatado com esse estilo se transforma para corresponder nova definio de estilo.
1 No painel Estilos de caractere ou Estilos de pargrafo, siga um destes procedimentos:

Selecione o estilo no painel e escolha Opes de estilo de caractere, no menu do painel Estilos de caractere, ou
Opes de estilo de pargrafo, no menu do painel Estilos de pargrafo.

Clique duas vezes no nome do estilo.


Nota: Clicar duas vezes aplica o estilo a qualquer texto selecionado ou, se no houver texto selecionado, define o estilo para qualquer novo texto digitado. Se voc no quiser aplicar o estilo, mantenha pressionada as teclas Shift e Ctrl (Windows), ou Shift e Command (Mac OS), ao clicar duas vezes no nome do estilo.
2 No lado esquerdo da caixa de dilogo, selecione uma categoria de opes de formatao e defina as opes

desejadas. possvel alternar para um grupo diferente de opes de formatao selecionando uma categoria diferente. Se precisar de informaes adicionais sobre qualquer uma das opes de formatao, procure o nome da opo na Ajuda.
3 Quando terminar de definir opes, clique em OK.

Remoo de substituies de estilo


Um sinal de adio ao lado do nome do estilo no painel Estilos de Caracteres ou no painel Estilos de Pargrafos indica que h substituies no estilo. Uma substituio qualquer formatao que no corresponde aos atributos definidos pelo estilo. H vrias maneiras de remover substituies de estilo:

Para limpar substituies e voltar o texto aparncia definida pelo estilo, reaplique o mesmo estilo ou escolha
Limpar Substituies no menu do painel.

Para limpar substituies ao aplicar um estilo diferente, clique no nome do estilo com a tecla Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) pressionada.

Para redefinir o estilo e manter a aparncia atual do texto, selecione pelo menos um caractere do texto e escolha o
comando Redefinir Estilo no menu do painel. Se voc utiliza os estilos para manter a formatao consistente, evite as substituies. Se voc estiver formatando rapidamente um texto nico, essas substituies no representam qualquer problema.

Excluso de estilos de caracteres ou pargrafos


Quando voc exclui estilos, a aparncia dos pargrafos que tinham o estilo excludo no alterada, mas sua formatao no fica mais associada a um estilo.
1 Selecione o nome ou os nomes dos estilos no painel Estilos de Caracteres ou no painel Estilos de Pargrafos. 2 Siga um destes procedimentos:

Escolha Excluir Estilo de Caracteres ou Excluir Estilo de Pargrafos no menu do painel. Clique no boto Excluir
na parte inferior do painel.

Arraste o estilo at o cone Excluir na parte inferior do painel.


Para excluir todos os estilos no usados, escolha Selecionar Todos os No Usados, no menu do painel, e clique no cone Excluir.

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Carregar estilos de caracteres e pargrafos a partir de outro documento do Illustrator


1 No painel Estilos de caractere ou Estilos de pargrafo, siga um destes procedimentos:

Escolha Carregar estilos de caractere ou Carregar estilos de pargrafo no menu do painel. Escolha Carregar todos os estilos no menu do painel para carregar estilos de caracteres e de pargrafos.
2 Clique duas vezes no documento do Illustrator que contm os estilos a serem importados.

Exportao de texto
Exportar texto para um arquivo de texto
1 Usando uma ferramenta de texto, selecione o texto que deseja exportar. 2 Escolha Arquivo > Exportar. 3 Na caixa de dilogo Exportar, selecione um local para o arquivo e insira um nome de arquivo. 4 Escolha o formato de texto (TXT) como o formato de arquivo. 5 Insira o nome do novo arquivo de texto na caixa de nome e clique em Salvar (Windows), ou em Exportar (Mac OS). 6 Escolha uma plataforma e um mtodo de criptografia e clique em Exportar.

Marcar texto para exportao ao Flash


possvel exportar texto do Illustrator para o Adobe Flash de vrias maneiras. O texto pode ser exportado como texto esttico, dinmico ou inserido. O texto dinmico tambm permite especificar uma URL para o site que ser aberto quando um usurio clicar nesse texto. Para obter mais informaes sobre texto dinmico e inserido, consulte a Ajuda do Flash. O texto do Flash pode conter texto de ponto, texto de rea ou texto em um caminho. Todo esse texto convertido em texto de rea no formato SWF. As caixas delimitadoras permanecem as mesmas e as transformaes aplicadas a elas so preservadas no formato SWF. Objetos de texto encadeados so exportados individualmente. Se voc quiser marcar e exportar todos os objetos de um encadeamento, certifique-se de selecionar e marcar cada um deles. O texto com estouro importado para o Flash Player intacto. Depois de marcar o texto, voc poder import-lo para o Flash exportando-o a partir do Illustrator ou copiando-o e colando-o. Para assistir a um vdeo sobre o uso eficaz de texto entre o Illustrator e o Flash, consulte www.adobe.com/go/vid0199_br. Nota: Marcar ou desmarcar um texto no altera o texto original no Illustrator. possvel alterar a marca a qualquer momento, sem alterar o original.
1 Selecione um objeto de texto e clique em Texto do Flash no Painel de controle. 2 No painel Texto do Flash, selecione uma das opes a seguir no menu Tipo:
Texto esttico Exporta texto ao Flash Player como um objeto de texto comum que no pode ser alterado de forma dinmica ou programtica no Flash. O contedo e a aparncia do texto esttico so determinados na ocasio da criao do texto.

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Texto dinmico Exporta o texto como dinmico, que pode ser programaticamente atualizado em tempo de execuo

por meio de marcas e comandos Actionscript. Voc pode usar texto dinmico para pontuaes de esportes, cotaes de aes, manchetes de notcias e finalidades semelhantes nas quais o texto precisa ser dinamicamente atualizado.
Texto inserido Exporta o texto como inserido, o que equivale ao texto dinmico, mas tambm permite edio por parte dos usurios no Flash Player. Use texto inserido para formulrios, pesquisas ou outras finalidades semelhantes em que os usurios possam inserir ou editar o texto.

3 (Opcional) Insira um nome de instncia para o objeto de texto. Se voc no inserir um nome de instncia, o nome

padro do objeto de texto no painel Camadas ser usado no Flash para manipular esse objeto.
4 Especifique um Tipo de renderizao. A opo Usar fontes de dispositivo converte glifos em fontes de dispositivo

(a suavizao de serrilhado no est disponvel para fontes de dispositivo). Nota: Em geral, nomes de fonte so usados textualmente e transferidos diretamente ao sistema de fontes da plataforma de reproduo para a localizao da fonte em questo. Entretanto, existem vrios nomes de fontes indiretas especiais que so mapeados para nomes de fontes diferentes, dependendo da plataforma de reproduo. Esses mapeamentos indiretos possuem cdigo fixo em cada porta especfica de plataforma do Flash Player, e as fontes de cada plataforma so escolhidas entre fontes padro do sistema ou outras fontes que provavelmente estaro disponveis. Como considerao secundria, os mapeamentos indiretos so especificados para maximizar a similaridade de fontes indiretas entre plataformas.
Animao Otimiza o texto para sada em uma animao. Legibilidade Otimiza o texto para legibilidade. Personalizar Permite especificar valores personalizados para a Espessura e a Nitidez do texto. Usar fontes de dispositivo Converte glifos em fontes de dispositivo. A suavizao de serrilhado no est disponvel

para fontes de dispositivo.


_sans, _serif e _typewriter Fazem o mapeamento de fontes indiretas ocidentais entre plataformas para garantir uma

aparncia semelhante.
Gothic, Tohaba (Gothic Mono) e Mincho Fazem o mapeamento de fontes indiretas japonesas entre plataformas para

garantir uma aparncia semelhante. Nota: Para obter mais informaes sobre fontes indiretas, consulte o documento de especificaes do Flash, disponvel no site Adobe.com.
5 (Opcional) Selecione qualquer um destes procedimentos:
Selecionvel

Torna o texto exportado selecionvel no Flash. Torna as bordas do texto visveis no Flash.

Mostrar borda em torno do texto

Editar opes de caracteres Abre a caixa de dilogo Incorporao de caracteres, para que voc possa incorporar caracteres especficos no objeto de texto. Voc pode escolher na lista fornecida os caracteres a serem incorporados, digitar os caracteres na caixa de texto Inclua os seguintes caracteres, clicar em Preenchimento automtico para selecionar automaticamente os caracteres que precisam ser incorporados ou realizar qualquer combinao dessas opes.

6 (Opcional) Se o texto tiver sido marcado como Dinmico, voc poder especificar a URL da pgina que deseja abrir

quando esse texto for clicado e, em seguida, escolher uma janela de destino para especificar onde deseja carregar a pgina:
_self Especifica o quadro atual na janela atual. _blank Especifica uma nova janela. _parent Especifica o pai do quadro atual.

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_top Especifica o quadro de nvel superior na janela atual.

7 Se voc tiver marcado o texto como Texto inserido, especifique o mximo de caracteres que podem ser digitados

no objeto de texto. Depois de marcar o texto como texto do Flash, voc poder selecion-lo todo de uma vez escolhendo Selecionar > Objeto > Texto dinmico do Flash ou Texto inserido do Flash.

Mais tpicos da Ajuda


Vdeo sobre texto do Flash Opes de exportao para o Flash na pgina 306

Formatao de caracteres asiticos


O Illustrator fornece vrias opes para formatar caracteres asiticos. Por exemplo, voc pode definir atributos de fontes asiticas Open Type e usar tate-chu-yoko, aki, warichu, mojisoroe, mojikumi, kinsoku, burasagari e kurikaeshi moji shori. Alm disso, voc pode combinar fontes asiticas e romanas e criar fontes compostas. Nota: Para ativar o suporte a fontes GB18030 para chins simplificado no Windows XP, consulte o arquivo Leiame na pasta Illustrator CS5\Simplified Chinese\Goodies\Optional Extensions\GB18030.

Exibir opes de texto asitico


Por padro, o Illustrator oculta opes de texto asitico no painel Caractere, Pargrafo, OpenType e Tipo.
1 Escolha Editar > Preferncias > Tipo (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Tipo (Mac OS). 2 Selecione Mostrar opes asiticas e clique em OK.

Voc tambm pode controlar como os nomes de fontes so exibidos (em ingls ou no idioma nativo), selecionando ou desmarcando Mostrar nomes de fonte em ingls. Nota: seu sistema operacional deve oferecer suporte aos idiomas com os quais deseja trabalhar. Consulte o fabricante do seu software de sistema para obter mais informaes.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre Unicode na pgina 340

Definir atributos de fontes OpenType asiticas


Fontes asiticas OpenType podem incluir vrios recursos que no esto disponveis nas fontes PostScript e TrueType atuais. Alm disso, fontes OpenType asiticas oferecem glifos alternativos para vrios caracteres.
1 Selecione os caracteres ou objetos de texto aos quais deseja aplicar a configurao. Se nenhum texto for selecionado,

a configurao ser aplicada ao novo texto criado.


2 Verifique se uma fonte OpenType est selecionada.

Examine o menu Tipo > Fonte. Fontes OpenType exibem o cone


3 No painel OpenType, defina qualquer uma destas opes:

Mtrica proporcional O kerning ocorre de acordo com a mtrica proporcional da fonte.

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Estilos H ou V Alterna fontes hiragana, que possuem diferentes glifos para horizontal e vertical, como sons contrados, consoantes duplas e ndices fonticos. Itlico romano Transforma fontes alfanumricas de semilargura em fontes em itlico.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre conjuntos de caracteres e glifos alternativos na pgina 355 Fontes OpenType na pgina 341 Viso geral do painel OpenType na pgina 356

Substituir caracteres asiticos por uma forma de glifo diferente


1 Selecione os caracteres que voc deseja substituir. 2 Escolha uma opo no menu do painel Glifos. Se voc no visualizar as opes a seguir, selecione Mostrar opes

asiticas nas preferncias de Texto. Se uma opo estiver acinzentada, significa que a forma de glifo no est disponvel para a fonte atual:
Formas tradicionais Substitui os caracteres selecionados por formas tradicionais. Formas expert Substitui os caracteres selecionados por formas especializadas. Formas JIS 04 Substitui os caracteres selecionados por formas JIS 04. Formas JIS 90 Substitui os caracteres selecionados por formas JIS 90. Formas JIS 78 Substitui os caracteres selecionados por formas JIS 78. Formas JIS 83 Substitui os caracteres selecionados por formas JIS 83. Formas de semilargura monoespaadas Transforma os glifos dos caracteres latinos selecionados em hankaku

monoespaado (semilargura).
Formas de um tero de largura monoespaadas Transforma os glifos dos caracteres latinos selecionados em formas de

um tero de largura monoespaadas.


Formas de um quarto de largura monoespaadas Transforma os glifos dos caracteres latinos selecionados em formas

de um quarto de largura monoespaadas. Para reverter um glifo alternativo para sua forma padro, selecione-o e escolha Reverter para formas padro, no menu do painel Glifos. Esse mtodo no pode ser usado para reverter glifos alternativos que foram aplicados com o uso de um estilo de caractere.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre conjuntos de caracteres e glifos alternativos na pgina 355 Viso geral do painel Glifos na pgina 355 Exibir opes de texto asitico na pgina 372

Especificao de como uma entrelinha medida no texto asitico


1 Selecione os pargrafos que deseja ajustar.

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2 Escolha uma opo de entrelinhas no menu do painel Pargrafo.


Entrelinha a partir do Topo das Linhas Mede o espaamento entre as linhas de texto, da parte superior de uma linha parte superior da linha seguinte. Quando a entrelinha a partir do topo das linhas utilizada, a primeira linha de texto em um pargrafo alinhada parte superior da caixa delimitadora. Entrelinha a partir da Base das Linhas Para o texto horizontal, mede o espao entre as linhas do texto a partir da linha de base do texto. Quando a entrelinha a partir da base das linhas utilizada, o espao exibido entre a primeira linha do texto e a caixa delimitadora. Uma marca de seleo indica qual opo est selecionada.

Nota: a opo de entrelinhas escolhida no afeta o espaamento entre as linhas, apenas como ele medido.

Girar caracteres de semilargura em texto vertical


A direo de caracteres de semilargura, como textos ou nmeros romanos, alterada em um texto vertical. Por padro, caracteres de semilargura so girados individualmente. Se voc no quiser que esses caracteres sejam girados, cancele a seleo de Alinhamento romano vertical padro, no menu do painel Caractere.

Texto romano antes e depois da rotao

Mais tpicos da Ajuda


Exibir opes de texto asitico na pgina 372 Rotao do texto na pgina 339

Utilizar Tate-chu-yoko
Tate-chu-yoko (tambm chamado de kumimoji e renmoji) um bloco de texto horizontal disposto dentro de linhas de texto vertical. O uso do tate-chu-yoko facilita a leitura de caracteres de semilargura, como nmeros, datas e palavras estrangeiras curtas, em um texto vertical.

Numerais sem tate-chu-yoko ( esquerda) e numerais girados com tate-chu-yoko ( direita)

1 Selecione caracteres e escolha Tate-chu-yoko no menu do painel Caractere. (Selecione novamente para desativar a

opo Tate-chu-yoko.)

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2 Selecione qualquer uma das seguintes configuraes de tate-chu-yoko no menu do painel Caractere:
Acima/abaixo Especifica um valor positivo para mover o texto para cima e um valor negativo para mov-lo para baixo. Esquerda/direita Especifica um valor positivo para mover o texto direita e um valor negativo para mov-lo

esquerda. Use Tsume ou Tracking no painel Caractere de modo a ajustar o espaamento entre caracteres para tate-chu-yoko. Nota: Se a opo Tate-chu-yoko no estiver visvel, ser necessrio selecionar Mostrar opes asiticas nas preferncias de Texto.

Mais tpicos da Ajuda


Ajuste de espao e espaamento na pgina 353 Exibir opes de texto asitico na pgina 372

Utilizar aki
Aki o espao em branco antes ou depois de um caractere. Em geral, um espaamento fixo aplicado entre os caracteres com base na configurao de Mojikumi para um pargrafo. Voc pode alterar a configurao de Mojikumi para caracteres especiais, usando as opes Inserir Aki no painel Caractere. Por exemplo, para adicionar um espao antes do parntese de abertura, use a opo Inserir Aki ( esquerda).

Parnteses sem aki ( esquerda) e parnteses com aki ( direita)

Selecione os caracteres que voc deseja ajustar com a ferramenta Tipo e siga qualquer um destes procedimentos no

painel Caractere:

Para adicionar aki antes ou depois de um caractere, escolha a quantidade de aki que deseja adicionar no menu
Inserir Aki ( esquerda) ou Inserir Aki ( direita) , no painel Caractere. Por exemplo, se voc especificar 2bu, a metade de um espao de largura total ser adicionada e, se especificar 4bu, um quarto de um espao de largura total ser adicionado.

Para compactar aki entre caracteres, especifique uma porcentagem para Tsume
mais estreito aki ficar entre caracteres.

. Quanto maior a porcentagem,

Se voc no visualizar as opes Inserir Aki ou Tsume, selecione Mostrar opes asiticas nas preferncias de Texto.

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Caractere sem tsume ( esquerda) e caractere com tsume ( direita)

Mais tpicos da Ajuda


Exibir opes de texto asitico na pgina 372

Utilizar warichu
A opo Warichu no painel Caractere diminui o tamanho do texto selecionado at uma porcentagem do original e empilha o texto (horizontal ou verticalmente, de acordo com a orientao) em vrias linhas.

Texto vertical e horizontal sem warichu

1 Selecione o texto e escolha Warichu no menu do painel Caractere. (Selecione novamente para desativar essa opo.) 2 Selecione qualquer uma das seguintes configuraes de warichu no menu do painel Caractere:
Linhas Especifica quantas linhas de texto aparecero como caracteres warichu. Espao de linhas Determina a distncia entre as linhas de caracteres warichu. Escala Define o tamanho dos caracteres warichu como uma porcentagem do tamanho do texto pai. Alinhamento Especifica o alinhamento dos caracteres warichu. Por exemplo, em uma grade de quadro vertical,

selecionar Acima alinhar o incio dos caracteres warichu parte superior do quadro. O substituto de alinhamento mostra como o texto warichu aparece em relao ao texto pai.
Opes de quebra de linha Especifica o nmero mnimo de caracteres necessrios antes e depois das quebras de linha para iniciar uma nova linha.

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Exibir opes de texto asitico na pgina 372

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Alinhamento de caracteres asiticos com mojisoroe


Mojisoroe o alinhamento de caracteres no texto asitico. Quando uma linha de texto contm tamanhos diferentes de caractere, possvel especificar como alinhar o texto aos maiores caracteres na linha: na parte superior, no centro ou na parte inferior da caixa eme (direita, centro e esquerda para quadros verticais), na linha de base romana ou na parte superior ou inferior da caixa ICF (direita ou esquerda para quadros verticais). ICF (Espao de Caractere Ideogrfico) a altura e a largura mdias usadas pelo designer de fontes para criar os caracteres ideogrficos que compem uma fonte.

Opes de alinhamento de caracteres A. Pequenos caracteres alinhados parte inferior B. Pequenos caracteres alinhados ao centro C. Pequenos caracteres alinhados parte superior

No menu do painel Caractere, escolha uma opo no submenu Alinhamento de Caracteres: Roman Baseline Alinha os caracteres pequenos em uma linha ao caractere grande. Parte superior/Direita da caixa eme, Centro da caixa eme ou Parte inferior/Esquerda da caixa eme Alinha os caracteres pequenos em uma linha posio especificada da caixa eme de caracteres grandes. Em quadros de texto verticais, a Parte superior/Direita da caixa eme alinha o texto direita da caixa eme e a Parte inferior/Esquerda da caixa eme alinha o texto esquerda da caixa eme. Parte Superior/Direita da Caixa ICF e Parte Inferior/Esquerda da Caixa ICF Alinha os caracteres pequenos em uma

linha caixa ICF especificada pelos caracteres grandes. Nos quadros de texto verticais, a opo Parte Superior/Direita da Caixa ICF alinha o texto direita da caixa ICF e a opo Parte Inferior/Esquerda da Caixa ICF alinha o texto esquerda da caixa ICF.

Utilizar mojikumi
Mojikumi especifica o espaamento de caracteres japoneses, caracteres romanos, pontuao, caracteres especiais, incio de linha, final de linha e nmeros para a composio de texto em japons. Voc tambm pode especificar recuos de pargrafo. As regras existentes de espaamento entre caracteres no Illustrator seguem a especificao JIS (Japanese Industrial Standards), JISx4051-1995. Voc pode selecionar um dos conjuntos de mojikumi predefinidos fornecidos pelo Illustrator. Alm disso, possvel criar conjuntos de mojikumi especficos. Em um novo conjunto de mojikumi, voc pode editar configuraes de espaamento utilizadas com freqncia, como o espaamento entre um ponto final e os parnteses de abertura subseqentes. Por exemplo, possvel criar um formato de entrevista no qual voc deseja ter um trao eme antes de uma pergunta e as respostas entre parnteses.

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Selecionar um conjunto de mojikumi para um pargrafo


1 No painel Caractere, defina Kerning como zero. 2 No painel Pargrafo, escolha uma opo no menu pop-up Conjunto de Mojikumi:
Nenhum Desativa o uso de mojikumi. YakumonoHankaku Usa espaamento de semilargura para pontuao. GyoumatsuYakumonoHankaku Usa espaamento de largura total para a maioria dos caracteres, exceto para o ltimo

caractere na linha.

YakumonoHankaku ( esquerda) e GyoumatsuYakumonoHankaku ( direita)

GyoumatsuYakumonoZenkaku Usa espaamento de largura total para a maioria dos caracteres e para o ltimo

caractere na linha.
YakumonoZenkaku Usa espaamento de largura total para pontuao.

GyoumatsuYakumonoZenkaku ( esquerda) e YakumonoZenkaku ( direita)

Criar um conjunto de mojikumi


1 Siga um destes procedimentos:

Escolha Tipo > Configuraes de Mojikumi. Escolha Configuraes de Mojikumi no menu pop-up Conjunto de Mojikumi, no painel Pargrafo.
2 Clique em Novo na caixa de dilogo Configuraes de Mojikumi. 3 Insira um nome para o novo conjunto de mojikumi, especifique o conjunto existente no qual o novo conjunto ser

baseado e clique em OK.


4 Escolha Porcentagem de uso (%) ou Bu no menu pop-up Unidades. 5 Especifique os valores Desejado, Mnimo e Mximo para cada opo. O valor Mnimo usado para compactar

linhas para kinsoku (especifique um valor menor do que o valor Desejado). O valor Mximo usado para expandir linhas para texto totalmente justificado (especifique um valor maior do que o valor Desejado). Dependendo do tipo de caractere, ser possvel especificar os mesmos valores para Desejado, Mnimo e Mximo se voc no quiser alterar o espaamento.
6 Clique em Salvar ou OK para salvar as configuraes. Clique em Cancelar se no quiser salvar as configuraes.

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Texto

379

Ao se compor texto japons com muitos espaos de semilargura ou parnteses romanos, aumentam os problemas relacionados composio do texto. Evite o uso de parnteses romanos e prefira o uso de parnteses de largura total para composio em japons. Apenas aplique parnteses romanos ao usar frases em ingls relativamente longas em texto japons ou quando um problema mais srio surgir devido no-utilizao desses parnteses.

Trabalhar com conjuntos de mojikumi


Na caixa de dilogo Configuraes de Mojikumi, siga qualquer um destes procedimentos:

Para exportar um conjunto, clique em Exportar, selecione um local para o arquivo, digite um nome de arquivo e
clique em Salvar. O Illustrator salva o arquivo no formato MJK.

Para importar um conjunto, clique em Importar, selecione um arquivo MJK e clique em Abrir. Para excluir um conjunto, escolha-o no menu pop-up Mojikumi e clique em Excluir. Todo o texto ao qual o
conjunto de mojikumi foi aplicado retornar s configuraes padro. Nota: No possvel excluir conjuntos de mojikumi predefinidos.

Utilizar kinsoku
Kinsoku especifica as quebras de linha para o texto em japons. Os caracteres que no podem ser inseridos no incio ou no final de uma linha so conhecidos como caracteres kinsoku. O Illustrator tem conjuntos de kinsoku fixos e temporrios, enquanto o Photoshop tem conjuntos bsicos e completos. Os conjuntos bsicos ou suaves de kinsoku omitem grandes smbolos voclicos e pequenos caracteres hiragana. Voc pode utilizar esses conjuntos existentes ou adicionar ou excluir caracteres kinsoku para criar novos conjuntos. possvel tambm definir caracteres deslocados para pontuaes deslocadas em japons e definir caracteres que no podem ser definidos quando uma linha excedida. Voc pode especificar se deseja forar os caracteres para frente ou para trs para que os caracteres kinsoku no sejam inseridos de maneira incorreta.

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Exibir opes de texto asitico na pgina 372

Selecionar configuraes de kinsoku para um pargrafo


No painel Pargrafo, escolha uma opo no menu pop-up Conjunto de Kinsoku: Nenhum Desativa o uso do kinsoku shori. Suave ou Intenso Impede que caracteres selecionados iniciem ou terminem uma linha.

Criar um conjunto de kinsoku


1 Siga um destes procedimentos:

Escolha Tipo > Configuraes de Kinsoku Shori. Escolha Configuraes Kinsoku no menu pop-up Conjunto de Kinsoku, no painel Pargrafo.
2 Na caixa de dilogo Configuraes de Kinsoku Shori, clique em Novo conjunto. 3 Insira um nome para o conjunto de kinsoku, especifique o conjunto existente no qual o novo conjunto ser baseado

e clique em OK.
4 Para adicionar um caractere a um campo, selecione o campo e siga um destes procedimentos:

Insira um caractere na caixa Entrada e clique em Adicionar.

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Texto

380

Especifique o sistema de cdigo (Shift JIS, JIS, Kuten ou Unicode), insira o cdigo e clique em Adicionar.
5 Para excluir um caractere em um campo, selecione o caractere e clique em Excluir. Como alternativa, pressione

Backspace (Windows) ou Delete (Mac OS).


6 Para verificar o cdigo de caracteres atualmente selecionado, selecione Shift JIS, JIS, Kuten ou Unicode e exiba o

sistema de cdigos.
7 Clique em Salvar ou OK para salvar as configuraes. Clique em Cancelar se no quiser salvar as configuraes.

Usar conjuntos de kinsoku


Na caixa de dilogo Configuraes de Kinsoku Shori, siga qualquer um destes procedimentos:

Para exportar um conjunto de kinsoku, clique em Exportar. Selecione um local para o arquivo, insira um nome de
arquivo e clique em Salvar. O Illustrator salva o arquivo no formato KSK.

Para importar um conjunto de kinsoku, clique em Importar. Selecione um arquivo KSK e clique em Abrir. Para excluir um conjunto de kinsoku, escolha o conjunto de kinsoku a ser excludo no menu pop-up. Em seguida,
clique em Excluir conjunto. Nota: No possvel excluir configuraes de kinsoku predefinidas.

Especificar uma opo de quebra de linha para kinsoku


necessrio selecionar kinsoku shori ou mojikumi para poder usar as seguintes opes de quebra de linha.
No menu do painel Pargrafo, escolha Texto Kinsoku Shori e, em seguida, escolha um dos seguintes mtodos: Forar Primeiro Move caracteres at a linha anterior para impedir que caracteres proibidos terminem ou iniciem uma

linha.
Soltar Primeiro Move caracteres at a linha seguinte para impedir que caracteres proibidos terminem ou iniciem uma

linha.
Soltar Apenas Sempre move caracteres at a linha seguinte para impedir que caracteres proibidos terminem ou

iniciem uma linha. Um incio no tentado. Uma marca de seleo indica qual mtodo est selecionado.

Ativar e desativar bunri-kinshi


Quando a opo Bunri-kinshi estiver selecionada, os caracteres especificados na seo Bunri-Kinshi da caixa de dilogo Configuraes de Kinsoku Shori no sero divididos.
No painel Pargrafo, escolha Bunri-kinshi no menu do painel.

Nota: Essa opo apenas est disponvel quando a opo kinsoku shori est ativada.

Especificao de uma opo Burasagari


Burasagari permite que pontos de byte simples e de byte duplo e vrgulas de byte simples e de byte duplo fiquem fora da caixa delimitadora de pargrafo.
1 No painel Pargrafo, escolha Burasagari no menu do painel. 2 Escolha uma opo no submenu:
Nenhum Desativa a pontuao deslocada.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Texto

381

Normal Ativa a pontuao deslocada sem forar linhas irregulares para a borda da caixa delimitadora. Forar Fora a pontuao para fora da caixa delimitadora propagando as linhas que terminam dentro da caixa

delimitadora e que terminam com um dos caracteres deslocados. Nota: as opes de Burasagari no esto disponveis quando Kinsoku Shori definido como Nenhum.

Utilizar kurikaeshi moji shori


Usando a opo Kurikaeshi Moji Shori, no painel Pargrafo, possvel controlar como os caracteres repetidos no texto em japons so manipulados. Por padro, uma marca de caractere repetido substituda pelo segundo caractere quando dois caracteres idnticos esto dispostos um atrs do outro em um corpo de texto. Quando essa opo estiver selecionada, ambos os caracteres sero exibidos se estiverem separados por uma quebra de linha.

Texto sem a opo Kurikaeshi Moji Shori ( esquerda) e texto com a opo Kurikaeshi Moji Shori ( direita)

1 Usando qualquer ferramenta de texto, selecione um pargrafo de texto ao qual deseja aplicar o processo de

caracteres repetidos. Se no houver texto, a configurao ser aplicada ao novo texto que for digitado.
2 No menu do painel Pargrafo, selecione Kurikaeshi Moji Shori.

Mais tpicos da Ajuda


Exibir opes de texto asitico na pgina 372

Criao de fontes compostas


possvel combinar caracteres de fontes japonesas e romanas e us-los como uma fonte composta. Fontes compostas so exibidas no incio da lista de fontes. Fontes compostas devem se basear em fontes japonesas. Por exemplo, no possvel criar fontes que incluem fontes chinesas ou coreanas, nem possvel usar fontes compostas com base nos idiomas chins e coreano copiadas de outro aplicativo.

Criar uma fonte composta


possvel combinar caracteres de fontes japonesas e romanas e us-los como uma fonte composta. Fontes compostas so exibidas no incio da lista de fontes.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Texto

382

Importante: Fontes compostas devem se basear em fontes japonesas. Por exemplo, no possvel criar fontes que incluem fontes chinesas ou coreanas, nem possvel usar fontes compostas com base nos idiomas chins e coreano copiadas de outro aplicativo.
1 Escolha Tipo > Fontes compostas. Se voc no visualizar esse comando, selecione Mostrar opes asiticas nas

preferncias de Texto.
2 Clique em Nova, insira o nome da fonte composta e clique em OK. 3 Se voc j tiver salvo fontes compostas, tambm poder escolher uma fonte composta na qual basear a nova fonte

composta.
4 Selecione uma categoria de caracteres.

A B C D E F

Categorias de caracteres A. Kanji B. Kana C. Pontuao D. Smbolos E. Romano F. Numerais

5 Escolha uma opo no menu pop-up Unidades de forma a especificar a unidade usada para atributos de fontes: % ou Q. 6 Defina atributos de fontes para a categoria de caracteres selecionada. Alguns atributos no esto disponveis para

certas categorias.

Atributos de fontes A. Famlia de Fontes B. Estilo de fonte C. Tamanho D. Linha de base E. Escala vertical F. Escala horizontal G. Escala no centro

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Texto

383

7 Para visualizar uma amostra da fonte composta, clique em Mostrar amostra.

A amostra pode ser alterada das seguintes maneiras:

Clique nos botes no lado direito da amostra para mostrar ou ocultar linhas que indicam a Caixa ICF
eme , Linha de base Altura x . , Altura da capitular , Ascendente/descendente mx.

, Caixa , Ascendente mx. e

Escolha um nvel de ampliao no menu pop-up Zoom.


8 Clique em Salvar para salvar as configuraes da fonte composta e clique em OK.

Mais tpicos da Ajuda


Exibir opes de texto asitico na pgina 372

Categorias de caracteres em fontes compostas


Kanji A fonte base da fonte composta. O tamanho e a linha de base de outros caracteres so definidos de acordo com

os tamanhos e as linhas de base especificados aqui.


Kana A fonte usada para caracteres hiragana e katakana. Pontuao A fonte usada para pontuao. Smbolos A fonte usada para smbolos. Romano A fonte usada para caracteres romanos de semilargura. Nmeros A fonte usada para nmeros de semilargura. Em geral, uma fonte romana.

Atributos de fontes para fontes compostas


Famlia de fontes e Estilo de fonte A fonte usada para os caracteres. Tamanho O tamanho dos caracteres em relao ao tamanho dos caracteres kanji. O tamanho pode ser diferente para cada fonte, mesmo quando o mesmo tamanho de fonte usado. Linha de base A posio da linha de base em relao linha de base de caracteres kanji. Escala vertical e horizontal O grau em que os caracteres so dimensionados. Voc pode dimensionar caracteres kana, caracteres katakana de semilargura, caracteres gaiji, caracteres romanos de semilargura e nmeros. Escala no centro Dimensionamento para caracteres kana. Quando essa opo estiver selecionada, os caracteres sero

dimensionados a partir do centro. Quando essa opo estiver desmarcada, os caracteres sero dimensionados a partir da linha de base romana. Para especificar a mesma escala de transformao para todos os caracteres, especifique um valor para Tamanho e fixe o valor de escala em 100%. Para ter uma escala de transformao de caracteres diferente para horizontal e vertical, fixe o Tamanho em 100% e defina Escala.

Personalizar caracteres em uma fonte composta


1 Escolha Tipo > Fontes compostas. Se voc no visualizar esse comando, selecione Mostrar opes asiticas nas

preferncias de Texto.
2 Clique em Personalizar, na caixa de dilogo Fonte composta. 3 Siga um destes procedimentos:

Se voc j tiver salvo conjuntos de caracteres personalizados, selecione o conjunto que deseja editar.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Texto

384

Para criar um conjunto personalizado, clique em Novo, insira um nome para o conjunto de caracteres e clique em
OK. Se j houver conjuntos personalizados, tambm ser possvel escolher um conjunto no qual basear o novo conjunto.
4 Siga qualquer um destes procedimentos:

Para adicionar um caractere diretamente, escolha Entrada direta, no menu pop-up Caractere, insira os caracteres
na caixa e clique em Adicionar.

Para adicionar um caractere usando um cdigo, escolha um tipo de codificao no menu pop-up Caractere, insira
o cdigo e clique em Adicionar. Nota: No possvel adicionar caracteres de 32 bits a um conjunto personalizado.

Para excluir um caractere, selecione-o na caixa de listagem e clique em Excluir.


5 Quando terminar de personalizar o conjunto de caracteres, clique em Salvar e em OK.

Nota: Quando houver vrios conjuntos de caracteres personalizados em uma fonte composta, o conjunto inferior ter precedncia sobre todos os conjuntos acima.

Excluir uma fonte composta


1 Escolha Tipo > Fontes compostas. Se voc no visualizar esse comando, selecione Mostrar opes asiticas nas

preferncias de Texto.
2 Selecione a fonte composta na caixa de dilogo Fonte composta. 3 Clique em Excluir fonte e clique em Sim.

Exportar uma fonte composta


Fontes compostas exportadas do Illustrator podem ser importadas na verso japonesa do Adobe InDesign 2 ou posterior.
1 Escolha Tipo > Fontes compostas. Se voc no visualizar esse comando, selecione Mostrar opes asiticas nas

preferncias de Texto.
2 Clique em Exportar, na caixa de dilogo Fonte composta. 3 Selecione um local para o arquivo, insira um nome de arquivo e clique em Salvar.

Atualizao de texto do Illustrator 10


Objetos de texto criados no Illustrator 10 e verses anteriores apenas sero editveis se voc atualiz-los para uso em verses posteriores. Aps a atualizao, voc ter acesso a todos os recursos de texto no Illustrator CS5, como estilos de pargrafo e caracteres, kerning tico e suporte completo a fontes OpenType.

Atualizao de texto criado no Illustrator 10


Objetos de texto criados no Illustrator 10 e verses anteriores apenas sero editveis se voc atualiz-los para uso em verses posteriores. Aps a atualizao, voc ter acesso a todos os recursos de texto no Illustrator CS5, como estilos de pargrafo e caracteres, kerning tico e suporte completo a fontes OpenType.

ltima atualizao em 19/5/2010

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Texto

385

No necessrio atualizar o texto se voc no precisa edit-lo. O texto no atualizado chamado de texto legado. Voc pode exibir, mover e imprimir texto legado, mas no pode edit-lo. O texto legado apresenta um x em sua caixa delimitadora quando selecionado. Aps a atualizao do texto legado, algumas alteraes de refluxo secundrias podero ser percebidas. Voc pode reajustar facilmente esse texto por conta prpria ou pode usar uma cpia do texto original para referncia. Por padro, o Illustrator acrescenta a palavra [Convertido] ao nome do arquivo, independentemente de voc atualizar ou no o texto em um arquivo, criando efetivamente uma cpia do documento com o objetivo de preservar a integridade do arquivo original. Dessa forma, voc pode optar por atualizar o original mais tarde, se j o tiver atualizado, retornar verso original. Nota: Se no quiser que o Illustrator acrescente o nome de arquivo, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), e cancele a seleo de Acrescentar [Convertido] ao abrir arquivos legados.

Atualizar todo o texto legado em um documento


Siga um destes procedimentos:

Ao abrir o documento, clique em Atualizar quando solicitado pelo Illustrator. Depois de abrir o documento, Escolha Tipo > Texto legado > Atualizar todo o texto existente.

Atualizar o texto legado selecionado


Siga um destes procedimentos:

Para atualizar o tempo sem criar uma cpia, selecione o objeto de texto e escolha Tipo > Texto legado > Atualizar
texto existente selecionado. Como alternativa, selecione uma ferramenta de texto e clique no texto que deseja atualizar, ou clique duas vezes no texto que deseja atualizar usando a ferramenta Seleo. Em seguida, clique em Atualizar.

Para preservar o texto legado em uma camada abaixo do texto atualizado, selecione uma ferramenta de texto e
clique no texto que voc deseja atualizar. Como alternativa, clique duas vezes no texto que deseja atualizar usando a ferramenta Seleo. Em seguida, clique em Copiar camada de texto. Isso permite comparar o layout do texto legado com o do texto atualizado. Se voc criar uma cpia do texto legado ao atualiz-lo, poder usar os seguintes comandos:

Tipo > Texto legado > Mostrar cpias ou Ocultar cpias, para mostrar ou ocultar os objetos de texto copiados. Tipo > Texto legado > Selecionar cpias, para selecionar objetos de texto copiados. Tipo > Texto legado > Excluir cpias, para excluir objetos de texto copiados.

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386

Captulo 10: Criao de efeitos especiais


Atributos de aparncia
possvel alterar a aparncia de qualquer objeto, grupo ou camada no Adobe Illustrator utilizando efeitos e os painis Aparncia e Estilos de grfico. Alm disso, voc pode dividir um objeto em suas partes essenciais para modificar os elementos desse objeto independentemente.

Sobre atributos de aparncia


Atributos de aparncia so propriedades que afetam a aparncia de um objeto, sem alterarem sua estrutura subjacente. Esses atributos incluem preenchimentos, traados, transparncia e efeitos. Se voc aplicar um atributo de aparncia a um objeto e, mais tarde, editar ou remover esse atributo, ele no ir alterar o objeto subjacente ou outros atributos aplicados ao objeto. possvel definir atributos de aparncia em qualquer nvel da hierarquia de camadas. Por exemplo, se voc aplicar um efeito de sombra projetada a uma camada, todos os objetos nessa camada iro usar a sombra projetada. Entretanto, se voc mover um objeto para fora da camada, ele deixar de ter uma sombra projetada, uma vez que esse efeito pertence camada e no a cada objeto dentro dela. O painel Aparncia a via de acesso para se trabalhar com atributos de aparncia. Como possvel aplicar atributos de aparncia a camadas, grupos e objetos, e freqentemente a preenchimentos e traados tambm, a hierarquia de atributos no trabalho artstico pode se tornar bastante complexa. Por exemplo, se voc aplicar um efeito a uma camada inteira e outro efeito a um objeto nessa camada, talvez seja difcil de determinar que efeito est causando a alterao no trabalho artstico. O painel Aparncia mostra os preenchimentos, os traados, os estilos de grfico e os efeitos que foram aplicados a um objeto, grupo ou camada. Para assistir a um vdeo sobre como usar o painel Aparncia e o painel Estilos de grfico, consulte www.adobe.com/go/lrvid4022_ai_br.

Viso geral do painel Aparncia


Use o painel Aparncia (Janela > Aparncia) para exibir e ajustar os atributos de aparncia de um objeto, grupo ou camada. Preenchimentos e traados so listados em ordem de empilhamento; de cima para baixo no painel equivale a de frente para trs no trabalho artstico. Efeitos so listados de cima para baixo na ordem em que so aplicados ao trabalho artstico. Para assistir a um vdeo sobre como usar o painel Aparncia e o painel Estilos de grfico, consulte www.adobe.com/go/lrvid4022_ai_br.

ltima atualizao em 19/5/2010

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Criao de efeitos especiais

387

Painel Aparncia listando atributos de um objeto agrupado A. Caminho com traado, preenchimento e efeito de sombra projetada B. Caminho com efeito C. Boto Adicionar novo traado D. Boto Adicionar novo preenchimento E. Boto Adicionar efeito F. Boto Limpar aparncia G. Boto Duplicar item selecionado

Revelar itens adicionais no painel Aparncia


Quando voc seleciona itens que contm outros itens, como uma camada ou um grupo, o painel Aparncia exibe um item de Contedo.
Clique duas vezes no item de Contedo.

Listar atributos de caracteres para um objeto de texto no painel Aparncia


Quando voc seleciona um objeto de texto, o painel exibe um item de Caracteres.
1

Clique duas vezes no item Caracteres do painel Aparncia. Nota: Para ver atributos de caracteres individuais para texto com aparncia mista, selecione o caractere individual.

2 Clique em Tipo na parte superior do painel para retornar exibio principal.

Ativar ou desativar um atributo para o objeto selecionado


Para ativar ou desativar um atributo individual, clique no cone de olho ao lado do atributo. Para ativar todos os atributos ocultos, escolha Mostrar todos os atributos ocultos, no menu do painel Aparncia.

Editar um atributo
Clique na linha do atributo para exibir e definir valores. Clique no texto sublinhado e especifique novos valores na caixa de dilogo exibida.

Mostrar ou ocultar miniaturas no painel Aparncia


No menu do painel Aparncia, escolha Mostrar miniatura ou Ocultar miniatura.

Especificar como os atributos de aparncia so aplicados a novos objetos


Voc pode especificar se deseja que os novos objetos herdem atributos de aparncia ou tenham apenas os atributos bsicos.

Para aplicar somente um preenchimento e um traado a novos objetos, escolha Nova arte tem aparncia bsica, no
menu do painel.

Para aplicar todos os atributos de aparncia atuais a novos objetos, cancele a seleo de Nova arte tem aparncia
bsica, no menu do painel.

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Criao de efeitos especiais

388

Direcionamento de itens para atributos de aparncia


Antes de poder definir um atributo de aparncia ou aplicar um estilo ou efeito a uma camada, grupo ou objeto, voc precisa direcionar o item no painel Camadas. Selecionar um objeto ou grupo usando qualquer mtodo de seleo tambm direciona o objeto ou o grupo no painel Camadas, mas as camadas s podem ser direcionadas por meio do painel.
A B

C D

cones de alvo sombreados no painel Camadas indicam quais itens contm atributos de aparncia. A. Coluna de direcionamento e aparncia B. Coluna de seleo C. Grupo com atributos de aparncia D. Camada com atributos de aparncia E. Objeto com atributos de aparncia

O cone de alvo indica se um item na hierarquia de camadas tem atributos de aparncia e se est direcionado:

Indica que o item no est direcionado e no tem atributos de aparncia alm de um nico preenchimento e um nico traado. Indica que o item no est direcionado, mas tem atributos de aparncia. Indica que o item est direcionado, mas no tem atributos de aparncia alm de um nico preenchimento e um nico traado. Indica que o item est direcionado e tem atributos de aparncia. Para direcionar um item no painel Camadas, clique no cone de alvo desse item. Um anel duplo ou que o item est direcionado. Clique com a tecla Shift pressionada para direcionar itens adicionais. indica

Nota: Quando um objeto ou grupo for selecionado por qualquer mtodo, o item tambm ser direcionado no painel Camadas. Em contraste, uma camada apenas pode ser direcionada clicando-se no seu cone de alvo no painel Camadas.

Editar ou adicionar um atributo de aparncia


possvel abrir um atributo de aparncia, como um efeito, e alterar as configuraes a qualquer momento.
No painel Aparncia, siga qualquer um destes procedimentos:

Para editar um atributo, clique no nome sublinhado azul do atributo e especifique as alteraes na caixa de
dilogo exibida.

Para editar uma cor de preenchimento, clique na linha de preenchimento e escolha uma nova cor na caixa de
cores.

Para adicionar um novo efeito, clique em Adicionar novo efeito Para excluir um atributo, clique na linha de atributo e em Excluir

. .

ltima atualizao em 19/5/2010

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Criao de efeitos especiais

389

Duplicar um atributo de aparncia


Selecione um atributo no painel Aparncia e siga um destes procedimentos:

Clique no boto Duplicar item selecionado

no painel ou escolha Duplicar item no menu do painel.

Arraste o atributo de aparncia at o boto Duplicar item selecionado no painel.

Alterar a ordem de empilhamento dos atributos de aparncia


Arraste um atributo de aparncia para cima ou para baixo no painel Aparncia. (Se necessrio, clique no tringulo

de alternncia ao lado de um item para exibir seu contedo.) Quando o contorno do atributo de aparncia que voc est arrastando aparecer na posio desejada, solte o boto do mouse.

Efeito de Sombra projetada aplicado ao traado (acima) em comparao ao mesmo efeito movido para o preenchimento (abaixo)

Remover ou ocultar atributos de aparncia


1 Selecione o objeto ou o grupo (ou direcione uma camada no painel Camadas). 2 Siga um destes procedimentos:

Para ocultar temporariamente um atributo aplicado ao seu trabalho artstico, clique no cone de Visibilidade
painel Aparncia. Clique no cone mais uma vez para ver o atributo aplicado novamente.

Para remover um atributo especfico, selecione-o no painel Aparncia e clique no cone Excluir
alternativa, selecione Remover item no menu do painel ou arraste o atributo at o cone Excluir.

. Como

Para remover todos os atributos de aparncia, exceto um nico preenchimento e traado, escolha Reduzir
aparncia bsica no menu do painel. Como alternativa, arraste o cone de destino para um item no painel Camadas at o cone Excluir no painel Camadas.

Para remover todos os atributos de aparncia, incluindo qualquer preenchimento ou traado, clique no boto
Limpar aparncia , no painel Aparncia, ou escolha Limpar aparncia no menu do painel.

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Criao de efeitos especiais

390

Copiar atributos de aparncia entre objetos


Voc pode copiar ou mover atributos de aparncia arrastando ou usando a ferramenta Conta-gotas.

Mais tpicos da Ajuda


Direcionamento de itens para atributos de aparncia na pgina 388 Viso geral do painel Camadas na pgina 235 Viso geral do painel Aparncia na pgina 386

Copiar atributos de aparncia arrastando


1 Selecione o objeto ou o grupo (ou direcione a camada no painel Camadas) cuja aparncia voc deseja copiar. 2 Siga um destes procedimentos:

Arraste a miniatura na parte superior do painel Aparncia at um objeto na janela do documento. Se uma
miniatura no for exibida, escolha Mostrar miniatura no menu do painel.

Com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, arraste o cone de alvo no painel Camadas at o
item no qual voc deseja copiar atributos de aparncia.

Para mover atributos de aparncia em vez de copi-los, arraste o cone de alvo no painel Camadas, a partir de
qualquer item que possua os atributos desejados, at o item ao qual voc deseja aplic-lo.

Copiar atributos de aparncia usando a ferramenta Conta-gotas


Voc pode usar a ferramenta Conta-gotas para copiar atributos de aparncia de um objeto para outro, incluindo atributos de caractere, pargrafo, preenchimento e traado entre objetos de texto. Por padro, a ferramenta Contagotas afeta todos os atributos de uma seleo. Para personalizar os atributos afetados por essa ferramenta, use a caixa de dilogo Conta-gotas.
1 Selecione o objeto, o objeto de texto ou os caracteres cujos atributos voc deseja alterar. 2 Selecione a ferramenta Conta-gotas

3 Mova a ferramenta Conta-gotas at o objeto de cujos atributos voc deseja obter uma amostra. (Quando a posio

sobre o item de texto estiver correta, o ponteiro exibir um pequeno T.)


4 Siga um destes procedimentos:

Clique na ferramenta Conta-gotas para obter amostras de todos os atributos de aparncia e aplic-las ao objeto
selecionado.

Clique com a tecla Shift pressionada para apenas obter uma amostra da cor de parte de um gradiente, padro,
objeto de malha ou imagem inserida e aplicar essa cor ao preenchimento ou traado selecionado.

Mantenha pressionada a tecla Shift e, em seguida, a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), enquanto clica
para adicionar os atributos de aparncia de um objeto aos atributos de aparncia do objeto selecionado. Alternativamente, clique primeiro, e segure o Shift+Alt (Windows) ou Shift+Option (Mac OS). Nota: Tambm possvel clicar em um objeto no selecionado para obter amostras de seus atributos e, com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, clicar em um objeto no selecionado ao qual voc deseja aplicar os atributos.

Copiar atributos da rea de trabalho usando a ferramenta Conta-gotas


1 Selecione o objeto cujos atributos voc deseja alterar. 2 Selecione a ferramenta Conta-gotas.

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Criao de efeitos especiais

391

3 Clique em qualquer local no documento e continue a manter o boto do mouse pressionado. 4 Sem soltar o boto do mouse, mova o ponteiro sobre o objeto na rea de trabalho do computador cujos atributos

voc deseja copiar. Quando o ponteiro estiver diretamente sobre o objeto, solte o boto do mouse. Importante: A ferramenta Conta-gotas apenas obtm amostras da cor RGB da tela no caso de amostragens em qualquer ponto fora do documento atual. A ferramenta Conta-gotas indica que est obtendo amostras da cor RGB da tela exibindo um quadrado de cor preta direita da ferramenta.

Especificar que atributos podem ser copiados com a ferramenta Conta-gotas


1 Clique duas vezes na ferramenta Conta-gotas. 2 Selecione os atributos que voc deseja copiar com a ferramenta Conta-gotas. possvel obter amostras de atributos

de aparncia, incluindo transparncia, e vrias propriedades de preenchimento e traado, alm de propriedades de caracteres e pargrafos.
3 Escolha a rea do tamanho da amostra no menu Tamanho da amostra rasterizada. 4 Clique em OK.

Trabalho com efeitos


Sobre efeitos
O Illustrator inclui vrios efeitos que voc pode aplicar a um objeto, grupo ou camada para alterar suas caractersticas. O Illustrator CS3 e verses anteriores incluam efeitos e filtros, mas agora o Illustrator inclui apenas efeitos (exceto pelos Filtros SVG). A principal diferena entre um filtro e um efeito que o filtro modifica permanentemente um objeto ou camada, enquanto o efeito e suas propriedades podem ser alterados ou removidos a qualquer momento. Aps a aplicao de um efeito a um objeto, esse efeito aparece no painel Aparncia. No painel Aparncia, possvel editar o efeito, mov-lo, duplic-lo, exclu-lo ou salv-lo como parte de um estilo grfico. Ao utilizar um efeito, voc deve expandir o objeto antes de poder acessar os novos pontos. Nota: As verses anteriores do Illustrator incluam filtros e efeitos. Os efeitos na metade superior do menu Efeitos so efeitos de vetor. Voc apenas pode aplicar esses efeitos a objetos de vetor ou ao preenchimento ou traado de um objeto de bitmap no painel Aparncia. Os efeitos e categorias de efeito a seguir na seo superior so excees a essa regra e podem ser aplicados a objetos de vetor e de bitmap: efeitos 3D, Filtros SVG, efeitos de Deformao, efeitos de Transformar, Sombra, Difuso, Brilho interno e Brilho externo. Os efeitos na metade inferior do menu Efeitos so efeitos de rasterizao. Voc pode aplic-los a objetos de vetor ou de bitmap. Para assistir a um vdeo sobre como usar o painel Aparncia e o painel Estilos de grfico, consulte www.adobe.com/go/lrvid4022_ai_br.

Mais tpicos da Ajuda


Referncia rpida sobre efeitos na pgina 395 Expandir objetos na pgina 225

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Criao de efeitos especiais

392

Aplicar um efeito
1 Selecione o objeto ou o grupo (ou direcione uma camada no painel Camadas).

Se quiser aplicar um efeito a um atributo especfico de um objeto, como seu preenchimento ou traado, selecione esse objeto e, em seguida, selecione o atributo no painel Aparncia.
2 Siga um destes procedimentos:

Escolha um comando no menu Efeito. Clique em Adicionar novo efeito


, no painel Aparncia, e escolha um efeito.
3 Se uma caixa de dilogo aparecer, defina opes e clique em OK.

Para aplicar o efeito e as configuraes utilizadas na ltima vez, escolha Efeito > Aplicar [nome do efeito]. Para aplicar o ltimo efeito usado e definir suas opes, escolha Efeito > [nome do efeito].

Mais tpicos da Ajuda


Direcionamento de itens para atributos de aparncia na pgina 388

Sobre efeitos de rasterizao


Efeitos de rasterizao so efeitos que geram pixels em vez de dados de vetor. Esses efeitos incluem Filtros SVG, todos os efeitos na seo inferior do menu Efeito e os comandos Sombra, Brilho interno, Brilho externo e Difuso no submenu Efeito > Estilizar. O recurso RIE (Efeitos independentes de resoluo) no Illustrator CS5 permite fazer o seguinte:

Quando a resoluo em DRES (Configuraes de efeitos de rasterizao de documento) alterada, os parmetros


no efeito so interpretados como um valor diferente e, portanto, existe uma mudana mnima, ou nenhuma mudana, na aparncia do efeito. Os novos valores de parmetros modificados aparecem na caixa de dilogo Efeito.

Para efeitos com mais de um parmetro, o Illustrator apenas reinterpreta os parmetros relacionados
configurao da resoluo de efeitos de rasterizao do documento. Por exemplo, existem diferentes parmetros na caixa de dilogo Padro de meio-tom. No entanto, apenas o valor de Tamanho alterado quando ocorrem mudanas em DRES.

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Criao de efeitos especiais

393

Efeito Padro de meio-tom antes e depois de o valor de resoluo mudar de 300 ppi para 150 ppi

Defina opes de rasterizao para um documento escolhendo Efeito > Configuraes de efeitos de rasterizao do documento. (Consulte Opes de rasterizao na pgina 393.) Se um efeito tiver uma boa aparncia na tela, mas perder detalhes ou parecer irregular quando impresso, aumente a resoluo dos efeitos de rasterizao do documento.

Opes de rasterizao
Voc pode definir as seguintes opes para todos os efeitos de rasterizao em um documento ou ao rasterizar um objeto de vetor.
Modelo de cor Determina o modelo de cor usado durante a rasterizao. possvel gerar uma imagem colorida RGB ou CMYK (dependendo do modo de cor do documento), uma imagem em escala de cinza ou uma imagem de 1 bit (que pode ser preta e branca ou preta e transparente, dependendo da opo de plano de fundo selecionada). Resoluo Determina o nmero de pixels por polegada (ppi) na imagem rasterizada. Ao rasterizar um objeto de vetor,

selecione Usar resoluo de efeitos de rasterizao do documento, para usar configuraes globais de resoluo.
Plano de fundo Determina como as reas transparentes do grfico de vetor so convertidas em pixels. Selecione Branco para preencher reas transparentes com pixels brancos ou selecione Transparente para tornar o plano de fundo transparente. Se voc selecionar Transparente, criar um canal alfa (para todas as imagens, exceto imagens de 1 bit). O canal alfa ser preservado se o trabalho artstico for exportado para o Photoshop. (Essa opo aplica melhor a suavizao de serrilhado em comparao opo Criar mscara de recorte.) Suavizao de serrilhado Aplica suavizao de serrilhado para reduzir a aparncia de bordas irregulares na imagem rasterizada. Ao definir opes de rasterizao para um documento, cancele a seleo dessa opo para que as linhas finas e os textos pequenos continuem com um aspecto enrugado.

Ao rasterizar um objeto de vetor, selecione Nenhum para no aplicar suavizao de serrilhado e manter as bordas slidas do traado no momento da rasterizao. Selecione Arte otimizada para aplicar suavizao de serrilhado ideal para trabalhos artsticos sem texto. Selecione Tipo otimizado para aplicar suavizao de serrilhado ideal para texto.

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Criao de efeitos especiais

394

Criar mscara de recorte Cria uma mscara que faz com que o plano de fundo da imagem rasterizada parea

transparente. No ser necessrio criar uma mscara de recorte se voc tiver selecionado Transparente para Plano de fundo.
Adicionar em torno do objeto Adiciona um preenchimento ou uma borda ao redor da imagem rasterizada, usando o

nmero especificado de pixels. As dimenses da imagem resultante aparecem como as dimenses originais mais o valor da configurao Adicionar em torno do objeto. Voc pode usar essa configurao, por exemplo, para criar um efeito de instantneo: especifique um valor para a configurao Adicionar em torno do objeto, escolha Plano de fundo branco e no selecione Criar mscara de recorte. O delimitador branco adicionado ao objeto original se transforma em uma borda visvel na imagem. Em seguida, voc pode aplicar o efeito Sombra ou Brilho externo para fazer com que o trabalho artstico original se parea com uma foto.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre efeitos de rasterizao na pgina 392 Rasterizar um objeto de vetor na pgina 303 Diretrizes de resoluo da imagem para sada final na pgina 291

Aplicao de efeitos a imagens de bitmap


Efeitos permitem aplicar um aspecto especial a imagens bitmap e objetos de vetor. Por exemplo, voc pode aplicar uma aparncia impressionista, aplicar alteraes de iluminao, distorcer imagens e produzir muitos outros efeitos visuais interessantes. Considere as seguintes informaes ao aplicar efeitos, especialmente a objetos de bitmap:

Efeitos no funcionam em objetos de bitmap vinculados. Se voc aplicar um efeito a um bitmap vinculado, ele ser
aplicado a uma cpia incorporada desse bitmap e no ao original. Para aplicar o efeito ao original, necessrio incorporar o bitmap original no documento.

O Adobe Illustrator oferece suporte para efeitos de plug-in de produtos da Adobe, como o Adobe Photoshop, e de
outros desenvolvedores de software. Uma vez instalada, a maioria dos efeitos de plug-in aparece no menu Efeito, funcionando de maneira idntica aos efeitos internos.

Alguns efeitos podem usar muita memria, principalmente quando aplicados a uma imagem bitmap de alta
resoluo.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre o trabalho artstico vinculado e incorporado na pgina 286 Sobre mdulos de plug-in na pgina 51

Melhoria do desempenho para efeitos


Alguns efeitos consomem muita memria. As tcnicas a seguir podem ajudar a melhorar o desempenho ao aplicar esses efeitos:

Selecione a opo Visualizar nas caixas de dilogo de efeitos para poupar tempo e impedir resultados no
intencionais.

Altere as configuraes. Alguns comandos, como Vidro, consomem uma quantidade extrema de memria. Tente
diferentes configuraes para aumentar a sua velocidade.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Criao de efeitos especiais

395

Se voc planeja imprimir em uma impressora em escala de cinza, converta uma cpia da imagem bitmap em escala
de cinza antes de aplicar efeitos. Entretanto, observe que, em alguns casos, a aplicao de um efeito a uma imagem bitmap colorida e, em seguida, a converso dessa imagem em escala de cinza pode no ter o mesmo resultado do que aplicar o mesmo efeito diretamente a uma verso em escala de cinza da imagem.

Modificar ou excluir um efeito


Modifique ou exclua um efeito usando o painel Aparncia.
1 Selecione o objeto ou o grupo (ou direcione a camada no painel Camadas) que utiliza o efeito. 2 Siga um destes procedimentos:

Para modificar o efeito, clique no nome sublinhado azul no painel Aparncia. Na caixa de dilogo do efeito, faa
as alteraes desejadas e clique em OK.

Para excluir o efeito, selecione a listagem de efeitos no painel Aparncia e clique no boto Excluir.

Resumo de efeitos
Referncia rpida sobre efeitos
Efeito Efeito > 3D Ao Converter caminhos abertos ou fechados, ou objetos de bitmap, em objetos tridimensionais (3D), que voc pode girar, iluminar e sombrear. Consulte tambm: Criar objetos 3D na pgina 277 Efeito > Artsticas Simular uma aparncia artstica em mdias tradicionais. Consulte tambm: Efeitos artsticos na pgina 396 Efeito > Desfoque Retocar imagens e suavizar transies obtendo uma mdia dos pixels prximos s bordas slidas de linhas definidas e s reas sombreadas em uma imagem. Consulte tambm: Efeitos de desfoque na pgina 397 Efeito > Traados de pincel Criar uma aparncia artstica ou de belas-artes usando diferentes efeitos de traado de tinta e pincel. Consulte tambm: Efeitos de traados de pincel na pgina 398 Efeito > Converter em forma Remodelar um objeto de vetor ou de bitmap. Consulte tambm: Remodelagem de objetos com efeitos na pgina 271 Efeito > Marcas de corte Aplica marcas de corte ao objeto selecionado. Consulte tambm: Especificar marcas de corte para aparar ou alinhar na pgina 49 Efeito > Distorcer e transformar Remodelar objetos de vetor ou aplicar os efeitos a um preenchimento ou traado adicionado a um objeto de bitmap com o painel Aparncia. (seo superior do menu) Consulte tambm: Remodelagem de objetos com efeitos na pgina 271 Efeito > Distorcer (seo inferior do menu) Distorcer geometricamente e remodelar uma imagem. Consulte tambm: Efeitos de distoro (parte inferior do menu) na pgina 398

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396

Efeito Efeito > Caminho

Ao Deslocar o caminho de um objeto com relao ao seu local original, transformar o texto em um conjunto de caminhos compostos que podem ser editados e manipulados como no caso de qualquer outro objeto grfico e alterar o traado de um objeto selecionado para um objeto preenchido com a mesma largura que o traado original. Voc tambm pode aplicar esses comandos a um preenchimento ou traado adicionado a um objeto de bitmap com o painel Aparncia. Consulte tambm: Deslocar objetos duplicados na pgina 244, Converso de texto em contornos na pgina 350, Converter traados em caminhos compostos na pgina 166

Efeito > Pathfinder

Combinar grupos, camadas ou subcamadas em objetos editveis nicos. Consulte tambm: Aplicar efeitos do Pathfinder na pgina 257

Efeito > Pixelizar

Definir acentuadamente uma seleo ao agrupar pixels de valores de cor semelhantes. Consulte tambm: Efeitos de pixelizar na pgina 399

Efeito > Rasterizar

Converter um objeto de vetor em um objeto de bitmap. Consulte tambm: Rasterizar um objeto de vetor na pgina 303

Efeito > Nitidez

Focalizar imagens borradas aumentando o contraste dos pixels adjacentes. Consulte tambm: Efeito de nitidez na pgina 399

Efeito > Croqui

Adicionar textura a imagens, muitas vezes para um efeito tridimensional. Esses efeitos tambm so teis para criar uma aparncia de belas-artes ou desenho mo livre. Consulte tambm: Efeitos de croqui na pgina 400

Efeito > Estilizar (seo superior do menu)

Adicionar pontas de seta, sombras projetadas, vrtices arredondados e aparncias de rabiscos, brilhos e bordas difusas a objetos. Consulte tambm: Criar uma sombra projetada na pgina 402, Aplicar um brilho interno ou externo na pgina 403, Adicionar pontas de seta na pgina 163, Aplicar difuso s bordas de um objeto na pgina 403, Criar um croqui usando o efeito Rabiscar na pgina 404, Arredondar os cantos de objetos na pgina 272

Efeito > Estilizar (seo inferior do menu)

O comando Bordas brilhantes produz um efeito pintado ou impressionista em uma seleo, deslocando os pixels e localizando e aumentando o contraste em uma imagem. Consulte tambm: Efeito Estilizar (parte inferior do menu) na pgina 401

Efeito > Filtros SVG

Adicionar propriedades de grficos com base em XML, como sombras projetadas, ao trabalho artstico. Consulte tambm: Aplicar efeitos SVG na pgina 420

Efeito > Textura

Dar a uma imagem a aparncia de profundidade ou essncia ou adicionar um aspecto orgnico. Consulte tambm: Efeitos de textura na pgina 401

Efeito > Vdeo

Otimizar imagens capturadas de vdeos ou trabalhos artsticos destinados televiso. Consulte tambm: Efeitos de vdeo na pgina 401

Efeito > Deformar

Distorcer ou deformar objetos, incluindo caminhos, texto, malhas, misturas e imagens rasterizadas. Consulte tambm: Remodelagem de objetos com efeitos na pgina 271

Efeitos artsticos
Os efeitos artsticos se baseiam em rasterizao e usam as configuraes de efeitos de rasterizao do documento sempre que so aplicados a um objeto de vetor.
Lpis de cor Desenha uma imagem usando lpis de cor em um plano de fundo slido. As arestas importantes so

mantidas e recebem uma aparncia de hachura, enquanto as cores do plano de fundo slido aparecem atravs das reas mais suaves.

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Recorte de arestas Retrata uma imagem como se ela fosse formada por recortes irregulares de papel colorido. As

imagens de alto contraste aparecem como uma silhueta, e as imagens coloridas so compostas de vrias camadas de papel colorido.
Pincel a seco Pinta as bordas da imagem usando uma tcnica de pincel a seco (entre leo e aquarela). O efeito

simplifica uma imagem ao reduzir seu intervalo de cores.


Foto granulada Aplica um padro uniforme aos tons mdios e de sombra de uma imagem. Um padro mais suave e

saturado adicionado s reas mais claras da imagem. Esse efeito til para eliminar bandas em misturas e unificar visualmente os elementos de diversas fontes.
Afresco Pinta uma imagem de forma grosseira usando traados curtos e arredondados como se tivesse sido aplicado

com pressa.
Non Adiciona vrios tipos de brilho aos objetos na imagem. Esse efeito til para colorir uma imagem enquanto

suaviza sua aparncia. Para selecionar uma cor de brilho, clique na caixa de brilho e selecione uma cor no seletor de cores.
Toques de Tinta Permite escolher entre vrios tamanhos (de 1 a 50) e tipos de pincel para obter um efeito de pintura.

Os tipos de pincel incluem simples, spero claro, spero escuro, ntido largo, borro largo e cintilao.
Esptula Reduz os detalhes em uma imagem para proporcionar um efeito uma tela pintada com pouca tinta, revelando a textura subjacente. Plastificao Reveste a imagem como se ela estiver com plstico brilhante, acentuando os detalhes da superfcie. Arestas posterizadas Reduz o nmero de cores em uma imagem de acordo com o valor de Posterizao definido e, em seguida, localiza as arestas da imagem, desenhando linhas pretas sobre elas. As reas mais amplas da imagem tm sombreado simples, enquanto os detalhes finos e escuros so distribudos pela imagem. Pastis speros Faz com que uma imagem parea como se tivesse sido traada com giz pastel colorido em um plano

de fundo texturizado. Em reas com cores brilhantes, o giz aparenta ser espesso com pouca textura e, em reas mais escuras, aparenta estar raspado para revelar a textura.
Basto de Borrar Suaviza uma imagem usando traos diagonais curtos para borrar ou manchar as reas mais escuras

das imagens. As reas mais claras se tornam mais brilhantes e perdem os detalhes.
Esponja Cria imagens com reas altamente texturizadas de cores contrastantes, como se tivessem sido pintadas com

uma esponja.
Tinta-base Pinta a imagem sobre um plano de fundo texturizado e, em seguida, pinta a imagem final sobre ele. Aquarela Pinta a imagem em estilo de aquarela, simplificando os detalhes e usando um pincel mdio carregado com gua e cor. Quando ocorrem alteraes tonais significativas nas bordas, o efeito satura a cor.

Mais tpicos da Ajuda


Referncia rpida sobre efeitos na pgina 395 Usar controles de textura e superfcie de vidro na pgina 402

Efeitos de desfoque
Os comandos no submenu Desfoque do menu Efeito so baseados em rasterizao e usam as configuraes de efeitos de rasterizao do documento sempre que um efeito aplicado a um objeto de vetor.
Desfoque gaussiano Desfoca rapidamente uma seleo de acordo com um valor ajustvel. Esse efeito remove detalhes de alta freqncia e pode produzir um efeito turvo.

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398

Desfoque radial Simula o desfoque suave criado pela aplicao de zoom ou rotao da cmera. Escolha Giro para

desfocar as linhas circulares concntricas e especifique um grau de rotao. Escolha Zoom para desfocar linhas radiais, como se aplicasse mais zoom ou menos zoom imagem, e especifique um valor de 1 a 100. A qualidade do desfoque varia entre Rascunho, para resultados mais rpidos, mas granulados, ou Boa e Mxima, para resultados mais suaves, que so totalmente indistinguveis, exceto em uma seleo grande. Especifique a origem do desfoque arrastando o padro na caixa Centro do desfoque.
Desfoque Inteligente Desfoca uma imagem com preciso. possvel especificar o raio, o limiar e a qualidade do desfoque. O valor de Raio determina o tamanho da rea procurada para pixels diferentes. O valor de Limiar determina o nvel de diferena dos pixels antes de serem afetados. Tambm possvel definir um modo para a seleo inteira (Normal) ou para as arestas das transies de cores (Somente Arestas e Sobrepor Arestas). Nos locais em que ocorrem contrastes significativos, Somente Arestas aplica arestas pretas e brancas, e Sobrepor Arestas aplica arestas brancas.

Mais tpicos da Ajuda


Referncia rpida sobre efeitos na pgina 395

Efeitos de traados de pincel


Os efeitos de Traados de pincel se baseiam em rasterizao e usam as configuraes de efeitos de rasterizao do documento sempre que so aplicados a um objeto de vetor.
Arestas Acentuadas Acentua as arestas de uma imagem. Quando o controle Brilho da borda est definido como um valor alto, os destaques se parecem com giz branco. Quando definido como um valor baixo, os destaques se parecem com tinta preta. Traado angular Pinta uma imagem novamente usando traados diagonais. As reas mais claras da imagem so

pintadas em traados em uma direo, enquanto as reas mais escuras so pintadas em traados na direo oposta.
Hachura Preserva os detalhes e as caractersticas da imagem original, ao mesmo tempo em que adiciona textura e torna mais speras as arestas nas reas coloridas da imagem, simulando hachuras a lpis. A opo Intensidade controla o nmero de passadas de hachura (de 1 a 3). Traado escuro Pinta reas escuras de uma imagem mais prximas do preto com traados curtos e pinta reas mais claras da imagem com traados longos e brancos. Rastro de tinta Redesenha uma imagem com linhas finas e delicadas sobre os detalhes originais, em estilo bico-de-pena. Respingo Reproduz o efeito de um aergrafo. Aumentar os valores das opes simplifica o efeito geral. Traado borrifado Pinta novamente uma imagem usando suas cores dominantes, com traados de cores borrifados

angulares.
Sumi-e Pinta uma imagem em estilo japons como se usasse um pincel molhado cheio de tinta preta em papel de arroz. O efeito so bordas suaves e borradas com tons intensos de preto.

Mais tpicos da Ajuda


Referncia rpida sobre efeitos na pgina 395

Efeitos de distoro (parte inferior do menu)


Os comandos de Distoro podem consumir bastante memria. Eles se baseiam em rasterizao e usam as configuraes de efeitos de rasterizao do documento sempre que so aplicados a um objeto de vetor.
Brilho difuso Renderiza uma imagem como se ela estivesse sendo visualizada atravs de um filtro de difuso suave. O

efeito adiciona rudo branco transparente a uma imagem e o brilho desaparece a partir do centro de uma seleo.

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399

Vidro Faz com que uma imagem parea como se estivesse sendo visualizada atravs de diferentes tipos de vidro. Voc

pode escolher um efeito de vidro predefinido ou criar a sua prpria superfcie de vidro usando um arquivo do Photoshop. possvel ajustar configuraes de dimensionamento, distoro e suavidade, bem como opes de texturizao.
Marola Adiciona ondulaes aleatoriamente espaadas ao trabalho artstico, fazendo com que ele parea estar debaixo da gua.

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Usar controles de textura e superfcie de vidro na pgina 402 Referncia rpida sobre efeitos na pgina 395

Efeitos de pixelizar
Os efeitos de Pixelizar se baseiam em rasterizao e usam as configuraes de efeitos de rasterizao do documento sempre que so aplicados a um objeto de vetor.
Meio-tom em cores Simula o efeito de usar uma tela de meio-tom ampliada em cada canal da imagem. Para cada canal,

o efeito divide a imagem em retngulos e substitui cada um deles por um crculo. O tamanho do crculo proporcional ao brilho do retngulo. Para usar o efeito, insira um valor em pixels para o raio mximo de um ponto de meio-tom (de 4 a 127) e insira um valor de ngulo de tela (o ngulo do ponto relativo ao horizontal real) para um ou mais canais. Para imagens em Escala de cinza, use apenas o canal 1; para imagens RGB, use os canais 1, 2 e 3, que correspondem aos canais de vermelho, verde e azul; para canais CMYK, use todos os quatro canais, que correspondem ao canais de ciano, magenta, amarelo e preto.
Cristalizar Agrupa cores em formas poligonais. Meia-tinta Converte uma imagem em um padro aleatrio de reas em preto-e-branco ou com cores totalmente saturadas em uma imagem colorida. Para usar o efeito, escolha um padro de pontos no menu pop-up Tipo da caixa de dilogo Meia-tinta. Pontilhar Decompe a cor de uma imagem em pontos posicionados de maneira aleatria, como em uma pintura de pontilhismo, e utiliza a cor do plano de fundo como uma rea de tela de desenho entre os pontos.

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Referncia rpida sobre efeitos na pgina 395

Efeito de nitidez
O comando Mscara de nitidez no submenu Nitidez do menu Efeito focaliza imagens borradas aumentando o contraste dos pixels adjacentes. Esse efeito se baseia em rasterizao e usa as configuraes de efeitos de rasterizao do documento sempre que aplicado a um grfico de vetor.
Mscara de nitidez Localiza as reas na imagem em que ocorrem alteraes de cor significativas e aplica nitidez a essas

reas. Use o efeito Mscara de nitidez para ajustar o contraste dos detalhes da borda e produzir uma linha mais clara e outra mais escura em cada lado da borda. Esse efeito reala a borda e cria a iluso de uma imagem mais ntida.

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Referncia rpida sobre efeitos na pgina 395

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400

Efeitos de croqui
Muitos dos efeitos de Croqui usam preto-e-branco para redesenhar a imagem. Esses efeitos se baseiam em rasterizao e usam as configuraes de efeitos de rasterizao do documento sempre que so aplicados a um grfico de vetor.
Baixo-relevo Transforma uma imagem para que ela parea entalhada em baixo relevo e iluminada para acentuar as

variaes na superfcie. As reas escuras da imagem so coloridas com preto, enquanto as reas claras so coloridas com branco.
Giz e carvo Redesenha os realces e os tons mdios de uma imagem com um plano de fundo cinza, de tom mdio slido, com giz grosso. As reas de sombra so substitudas por linhas de carvo na diagonal. O carvo desenhado em preto e o giz, em branco. Carvo Redesenha uma imagem de forma a criar um efeito manchado e posterizado. As bordas principais so

desenhadas energicamente, enquanto os tons mdios so traados de maneira diagonal. O carvo colorido com preto e o papel, com branco.
Cromo Trata a imagem como se ela fosse uma superfcie de cromo polida. Os realces so os pontos altos e as sombras so os pontos baixos na superfcie refletora. Crayon cont Reproduz a textura de escuro denso e branco puro do Crayon cont em uma imagem. O efeito Crayon cont usa preto para reas escuras e branco para reas claras. Bico de pena Usa traados de tinta finos e lineares para capturar os detalhes da imagem original. Esse efeito substitui as cores na imagem original usando preto para tinta e branco para papel. Ele especialmente impressionante com imagens digitalizadas. Matriz de meio-tom Simula o efeito de uma tela de meio-tom, ao mesmo tempo em que mantm o intervalo contnuo

de tons.
Papel de carta Cria uma imagem que parece ter sido criada com papel feito mo. Esse efeito simplifica uma imagem

e combina o efeito do comando Granulado (submenu Textura) com uma aparncia em alto-relevo. As reas escuras da imagem aparecem como perfuraes na camada superior do papel, cercadas por branco.
Fotocpia Simula o efeito de fotocopiar uma imagem. As reas amplas de escurecimento tendem a ser copiadas somente ao redor de suas bordas, enquanto os tons mdios se dissolvem gradualmente em preto slido ou branco. Gesso Molda uma imagem como se usasse um gesso e ento colore o resultado usando preto-e-branco. As reas escuras ficam em relevo e as reas claras, afundadas. Reticulao Simula a reduo e a distoro controladas da emulso do filme para criar uma imagem que parea estar

concentrada nas reas de sombra e levemente granulada nos realces.


Estampa Simplifica a imagem de forma que ela parea estampada com estampa de madeira ou borracha. Esse comando melhor usado com imagens em preto-e-branco. Arestas rasgadas Reconstri a imagem como papis rasgados e irregulares e ento a colore usando preto-e-branco.

Esse comando til para imagens que consistem em objetos de texto ou de alto contraste.
Papel molhado Usa toques manchados que parecem pintados em papel fibroso e mido, fazendo as cores escorrerem

e se mesclarem.

Mais tpicos da Ajuda


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401

Efeito Estilizar (parte inferior do menu)


O efeito Arestas brilhantes se baseia em rasterizao e usa as configuraes de efeitos de rasterizao do documento sempre que aplicado a um grfico de vetor.
Arestas brilhantes Identifica as arestas de cor e adiciona a elas um brilho de non.

Mais tpicos da Ajuda


Referncia rpida sobre efeitos na pgina 395

Efeitos de textura
Os efeitos de Textura se baseiam em rasterizao e usam as configuraes de efeitos de rasterizao do documento sempre que so aplicados a um grfico de vetor.
Craquel Pinta uma imagem em uma superfcie de gesso em alto relevo, produzindo uma fina rede de fendas que

segue os contornos da imagem. Use esse efeito para criar um efeito de entalhe com imagens que contm inmeros valores de cor ou de escala de cinza.
Granulado Adiciona textura a uma imagem simulando diferentes tipos de granulado (regulares, suaves, com

respingos, agrupados, contrastantes, ampliados, pontilhados, horizontais, verticais ou salpicados). Para obter mais informaes sobre como usar essas opes de texturizao, consulte Usar controles de textura e superfcie de vidro na pgina 402.
Ladrilhos do mosaico Desenha a imagem como se ela fosse feita por pequenas lascas ou ladrilhos, adicionando

argamassa entre os ladrilhos. (Em contrapartida, o comando Pixelizar > Mosaico divide a imagem em blocos de pixels de cores diferentes.)
Bordado Divide uma imagem em vrios quadrados preenchidos com a cor predominante nessa rea da imagem. Esse

efeito reduz ou aumenta aleatoriamente a profundidade dos ladrilhos para reproduzir realces e sombras.
Vitral Pinta novamente uma imagem como clulas adjacentes de cor nica contornadas pela cor do primeiro plano. Texturizador Aplica a textura selecionada ou criada para uma imagem.

Mais tpicos da Ajuda


Referncia rpida sobre efeitos na pgina 395

Efeitos de vdeo
Os efeitos de Vdeo se baseiam em rasterizao e usam as configuraes de efeitos de rasterizao do documento sempre que so aplicados a um grfico de vetor.
Desentrelaamento Suaviza imagens em movimento capturadas em vdeo, removendo as linhas pares ou mpares entrelaadas em uma imagem de vdeo. Opte por substituir as linhas descartadas por duplicao ou interpolao. Cores NTSC Restringe a gama das cores s gamas aceitveis para reproduo em televiso, evitando que as cores

excessivamente saturadas sangrem pelas linhas de varredura da televiso.

Mais tpicos da Ajuda


Referncia rpida sobre efeitos na pgina 395

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Criao de efeitos especiais

402

Usar controles de textura e superfcie de vidro


Alguns efeitos inclusos no Illustrator tm opes de texturizao, como os efeitos Vidro, Pastis speros, Granulado e Afresco. Essas opes de texturizao podem fazer com que um objeto parea ter sido pintado com vrias texturas, como tela de desenho ou tijolo, ou visualizado atravs de blocos de vidro.
1 Na caixa de dilogo do efeito, escolha um tipo de textura no menu pop-up Textura (se disponvel) ou escolha

Carregar textura (disponvel somente para os comandos Pastis speros ou Vidro) para especificar um arquivo.
2 Defina outras opes, se disponveis:

Arraste o seletor de Escala para ampliar ou reduzir o efeito na superfcie da imagem bitmap. Arraste o seletor de Relevo para ajustar a profundidade da superfcie da textura. No menu pop-up Direo da luz, escolha a direo a partir da qual voc deseja que a luz aparea. Selecione Inverter para inverter as cores claras e escuras da superfcie.

Sombras projetadas, brilhos e difuso


Criar uma sombra projetada
1 Selecione um objeto ou grupo (ou direcione uma camada no painel Camadas). 2 Escolha Efeito > Estilizar > Sombra. 3 Defina opes para a sombra projetada e clique em OK:
Modo Especifica um modo de mistura para a sombra projetada. Opacidade Especifica a porcentagem de opacidade desejada para a sombra projetada. Deslocamento X e Deslocamento Y Especifica a distncia desejada para o deslocamento entre a sombra projetada e

o objeto.
Desfoque Especifica a distncia a partir da borda da sombra na qual o desfoque deve ocorrer. O Illustrator cria um

objeto rasterizado transparente para simular o desfoque.


Cor Especifica uma cor para a sombra. Escurecimento Especifica a porcentagem de preto a ser adicionada para a sombra projetada. Em um documento

CMYK, um valor de 100%, usado com um objeto selecionado contendo uma cor de traado ou preenchimento diferente de preto, cria uma sombra preta multicolor. Um valor de 100% usado com um objeto selecionado contendo apenas um preenchimento ou traado preto cria uma sombra 100% preta. Um valor de 0% cria uma sombra projetada da cor do objeto selecionado.

Mais tpicos da Ajuda


Direcionamento de itens para atributos de aparncia na pgina 388 Seleo de objetos na pgina 215 Sobre efeitos na pgina 391 Sobre os modos de mesclagem na pgina 198

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Criao de efeitos especiais

403

Aplicar um brilho interno ou externo


1 Selecione um objeto ou grupo (ou direcione uma camada no painel Camadas). 2 Escolha Efeito > Estilizar > Brilho interno ou Efeito > Estilizar > Brilho externo. 3 Clique no quadrado de visualizao de cor ao lado do menu do modo de mistura para especificar uma cor para o

brilho.
4 Defina opes adicionais e clique em OK:
Modo Especifica um modo de mistura para o brilho. Opacidade Especifica a porcentagem de opacidade desejada para o brilho. Desfoque Especifica a distncia a partir do centro ou da borda da seleo em que voc deseja que o desfoque ocorra. Centro (somente para Brilho interno) Aplica um brilho que emana do centro da seleo. Borda (somente para Brilho interno) Aplica um brilho que emana das bordas internas da seleo.

Se voc expandir um objeto que utiliza um efeito de brilho interno, este ltimo se revelar como uma mscara de opacidade. Se expandir um objeto que utiliza um brilho externo, este ltimo se tornar um objeto rasterizado transparente.

Mais tpicos da Ajuda


Direcionamento de itens para atributos de aparncia na pgina 388 Seleo de objetos na pgina 215 Sobre efeitos na pgina 391 Sobre os modos de mesclagem na pgina 198

Aplicar difuso s bordas de um objeto


1 Selecione o objeto ou o grupo (ou direcione uma camada no painel Camadas). 2 Escolha Efeito > Estilizar > Difuso. 3 Defina a distncia ao longo da qual o objeto se transformar de opaco para transparente e clique em OK.

Objeto original selecionado ( esquerda) e usando o efeito de difuso ( direita)

Mais tpicos da Ajuda


Sobre efeitos na pgina 391 Direcionamento de itens para atributos de aparncia na pgina 388

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404

Sobre efeitos de rasterizao na pgina 392 Seleo de objetos na pgina 215

Criao de croquis e mosaicos


Criar um croqui usando o efeito Rabiscar
1 Siga um destes procedimentos:

Selecione o objeto ou o grupo (ou direcione uma camada no painel Camadas). Para aplicar o efeito a um atributo de objeto especfico, como um traado ou preenchimento, selecione o objeto
e selecione o atributo no painel Aparncia.

Para aplicar o efeito a um estilo de grfico, selecione um estilo de grfico no painel Estilos de grfico.
2 Escolha Efeito > Estilizar > Rabiscar. 3 Siga um destes procedimentos:

Para usar um efeito de rabisco predefinido, escolha um no menu Configuraes. Para criar um efeito de rabisco personalizado, comece com qualquer predefinio e ajuste as opes de Rabiscar.
4 Se estiver criando um rabisco personalizado, ajuste qualquer uma das seguintes opes de Rabiscar e clique em OK:
ngulo Controla a direo das linhas de rabisco. possvel clicar em qualquer ponto no cone de ngulo, arrastar

a linha de ngulo ao redor desse cone ou inserir um valor entre 179 e 180 na caixa. (Se voc inserir um valor fora desse intervalo, ele ser convertido no seu equivalente dentro do intervalo.)
Sobreposio de caminhos Controla a quantidade de linhas de rabisco que permanecem dentro do limite do

caminho ou que se estendem para alm desse limite. Um valor negativo restringe as linhas de rabisco dentro do limite do caminho, enquanto um valor positivo estende as linhas de rabisco para alm desse limite.
Variao (para Sobreposio de caminhos) Controla os comprimentos da diferena nos comprimentos das linhas

de rabisco em relao umas com as outras.


Largura do traado Controla a largura das linhas de rabisco. Curvatura Controla a intensidade de curva das linhas de rabisco antes de inverterem a direo. Variao (para Curvatura) Controla o quo diferentes so as curvas das linhas de rabisco em relao umas com as

outras.
Espaamento Controla a quantidade de espao entre os vincos das linhas de rabisco. Variao (para Espaamento) Controla o quo diferente a quantidade de espao entre os vincos das linhas de

rabisco.

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Direcionamento de itens para atributos de aparncia na pgina 388 Sobre efeitos na pgina 391 Modificar ou excluir um efeito na pgina 395 Seleo de objetos na pgina 215

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Criao de efeitos especiais

405

Criar um mosaico
1 Importe uma imagem bitmap a ser usada como base para o mosaico. A imagem deve ser incorporada e no

vinculada. Tambm possvel rasterizar um objeto de vetor para us-lo como base para o mosaico.
2 Selecione a imagem. 3 Escolha Objeto > Criar mosaico de objetos. 4 Se quiser alterar as dimenses do mosaico, insira valores para Novo tamanho. 5 Defina opes para controlar o espaamento entre ladrilhos e o nmero total de ladrilhos, bem como qualquer

outra opo adicional, e clique em OK:


Restringir proporo Limita as dimenses de largura ou altura s dimenses da imagem bitmap original. Largura

calcula o nmero apropriado de ladrilhos a serem usados para a largura do mosaico, com base no nmero original de ladrilhos para a largura. Altura calcula o nmero apropriado de ladrilhos a serem usados para a altura do mosaico, com base no nmero original de ladrilhos para a altura.
Resultado Especifica se os ladrilhos do mosaico so coloridos ou em escala de cinza. Redimensionar usando porcentagens Altera o tamanho da imagem por porcentagens de largura e altura. Excluir rasterizao Exclui a imagem bitmap original. Usar razo Torna os ladrilhos quadrados, usando o nmero de ladrilhos especificados em Nmero de blocos

grficos. Essa opo est localizada abaixo do boto Cancelar.

Mais tpicos da Ajuda


Rasterizar um objeto de vetor na pgina 303 Sobre o trabalho artstico vinculado e incorporado na pgina 286

Estilos de grfico
Sobre estilos de grfico
Um estilo de grfico um conjunto de atributos de aparncia reutilizveis. Estilos de grfico permitem alterar rapidamente a aparncia de um objeto. Por exemplo, voc pode alterar sua cor de preenchimento e traado, alterar sua transparncia e aplicar efeitos em uma nica etapa. Todas as alteraes aplicadas com estilos de grfico so completamente reversveis. Esses estilos podem ser aplicados a objetos, grupos e camadas. Quando um estilo de grfico aplicado a um grupo ou camada, todos os objetos nesse grupo ou camada assumem os atributos do estilo de grfico. Por exemplo, suponha que voc tenha um estilo de grfico contendo 50% de opacidade. Se voc aplicar o estilo de grfico a uma camada, todos os objetos nela, ou a ela adicionados, aparecero 50% opacos. Entretanto, se mover um objeto para fora da camada, sua aparncia retornar opacidade anterior. Para assistir a um vdeo sobre como usar o painel Aparncia e o painel Estilos de grfico, consulte www.adobe.com/go/lrvid4022_ai_br. Se voc aplicar um estilo de grfico a um grupo ou camada, mas a cor de preenchimento desse estilo no aparecer no trabalho artstico, arraste o atributo Preenchimento acima da entrada Contedo no painel Aparncia.

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406

Viso geral do painel Estilos de grfico


Use o painel Estilos de grfico (Janela > Estilos de grfico) para criar, nomear e aplicar conjuntos de atributos de aparncia. Esse painel lista um conjunto padro de estilos de grfico quando um documento criado. Os estilos de grfico salvos com o documento ativo sero exibidos no painel quando esse documento estiver aberto e ativo. Se um estilo no tem o mesmo preenchimento e traado (um estilo somente de efeito, por exemplo) a miniatura ser exibida no formato do objeto com contorno preto e preenchimento branco. Alm disso, uma pequena barra vermelha exibida, indicando a ausncia de um preenchimento ou traado. Se voc tiver criado um estilo para texto, escolha Usar texto para visualizao, no menu do painel Estilos de grfico, para ver uma miniatura do estilo aplicado a uma letra em vez de um quadrado. Para ver qualquer estilo de forma mais clara ou visualizar o estilo em um objeto selecionado, clique com o boto direito (Windows) ou clique e pressione a tecla Ctrl (Mac OS) na miniatura do estilo, no painel Estilos de grfico, e visualize a miniatura pop-up grande que exibida. Para assistir a um vdeo sobre como usar o painel Aparncia e o painel Estilos de grfico, consulte www.adobe.com/go/lrvid4022_ai_br.

Clique com o boto direito em uma miniatura de estilo para exibir uma miniatura pop-up grande. O estilo selecionado um estilo somente de efeito.

Alterar o modo de listagem de estilos de grfico no painel


Siga qualquer um destes procedimentos:

Selecione uma opo de tamanho de exibio no menu do painel. Selecione Exibio em miniaturas para exibir
miniaturas. Selecione Exibio em lista pequena para exibir uma lista de estilos nomeados com uma pequena miniatura. Selecione Exibio em lista grande para exibir uma lista de estilos nomeados com uma miniatura grande.

Selecione Usar quadrado para visualizao, no menu do painel, para exibir o estilo em um quadrado ou a forma
do objeto no qual ele foi criado.

Arraste o estilo de grfico at uma posio diferente. Quando aparecer uma linha preta na posio desejada, solte o boto do mouse. numrica (ordem Unicode).

Selecione Classificar por nome, no menu do painel, para listar os estilos de grfico em ordem alfabtica ou Selecione Usar texto para visualizao, no menu do painel, para exibir o estilo na letra T. Essa exibio fornece
uma descrio visual mais precisa para estilos aplicados a um texto.

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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Criao de efeitos especiais

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Estilo grfico para digitar usando texto para a visualizao

Criar estilos de grfico


Voc pode criar um grfico do zero aplicando atributos de aparncia a um objeto ou pode basear um estilo de grfico a partir de outros estilos de grfico. Tambm pode duplicar estilos de grfico existentes.

Criar um estilo de grfico


1 Selecione um objeto e aplique qualquer combinao de atributos de aparncia, incluindo preenchimentos e

traados, efeitos e configuraes de transparncia. possvel usar o painel Aparncia para ajustar e ordenar os atributos de aparncia e criar vrios preenchimentos e traados. Por exemplo, pode haver trs preenchimentos em um estilo de grfico, cada um com diferentes opes de opacidade e modo de mistura que definem como as diversas cores iro interagir.
2 Siga qualquer um destes procedimentos:

Clique no boto Novo estilo de grfico

, no painel Estilos de grfico.

Selecione Novo estilo de grfico no menu do painel, digite um nome na caixa Nome do estilo e clique em OK. Arraste a miniatura do painel Aparncia (ou o objeto da janela da ilustrao) at o painel Estilos de grfico. Clique no boto Novo estilo de grfico com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada, insira o
nome do estilo de grfico e clique em OK.

Arraste a miniatura do painel Aparncia at o painel Estilos de grfico, para salvar os atributos.

Criar um estilo de grfico com base em dois ou mais estilos de grfico existentes
Clique com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada para selecionar todos os estilos de grfico

que voc deseja mesclar e, em seguida, escolha Mesclar estilos de grfico no menu do painel. O novo estilo de grfico contm todos os atributos dos estilos de grfico selecionados e adicionado ao final da lista de estilos de grfico no painel.

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Criao de efeitos especiais

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Duplicar um estilo de grfico


Selecione Duplicar estilo de grfico no menu do painel ou arraste o estilo de grfico at o boto Novo estilo de

grfico. O novo estilo de grfico aparece na parte inferior da lista do painel Estilos de grfico.

Aplicar um estilo de grfico


1 Selecione um objeto ou grupo (ou direcione uma camada no painel Camadas). 2 Para aplicar um nico estilo a um objeto, siga um destes procedimentos:

Selecione um estilo no menu Estilos do Painel de controle, no painel Estilos de grfico ou em uma biblioteca de
estilos de grfico.

Arraste o estilo de grfico at um objeto na janela do documento. (O objeto no precisa ser selecionado
primeiro.)
3 Para mesclar um estilo com os atributos de estilo de um objeto existentes, ou aplicar vrios estilos a um objeto, siga

um destes procedimentos:

Com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada, arraste o estilo do painel Estilos de grfico at o
objeto.

Selecione o objeto e, com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada, clique no estilo no painel
Estilos de grfico. Nota: Para preservar a cor do texto ao aplicar um estilo de grfico, cancele a seleo de Substituir cor de caractere, no menu do painel Estilos de grfico.

Usar bibliotecas de estilos de grfico


Bibliotecas de estilos de grfico so colees de estilos de grfico predefinidos. Quando uma biblioteca de estilos de grfico aberta, ela aparece em um novo painel (no no painel Estilos de grfico). possvel selecionar, classificar e exibir itens em uma biblioteca de estilos de grfico usando os mesmos procedimentos que no painel Estilos de grfico. Entretanto, no possvel adicionar itens a bibliotecas de estilos de grfico, exclu-los de bibliotecas de estilos de grfico ou edit-los em bibliotecas de estilos de grfico.

Abrir uma biblioteca de estilos de grfico


Selecione uma biblioteca no submenu Janela > Bibliotecas de estilos de grfico ou no submenu Abrir biblioteca de

estilos de grfico, no painel Estilos de grfico. Para abrir automaticamente uma biblioteca ao iniciar o Illustrator, escolha Persistente no menu do painel dessa biblioteca.

Criar uma biblioteca de estilos de grfico


1 Adicione os estilos de grfico desejados ao painel Estilos de grfico e exclua aqueles que voc no deseja utilizar.

Para selecionar todos os estilos de grfico no utilizados em um documento, escolha Selecionar todos os no usados, no menu do painel Estilos de grfico.
2 Selecione Salvar biblioteca de estilos de grfico no menu do painel Estilos de grfico.

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Criao de efeitos especiais

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A biblioteca pode ser salva em qualquer lugar. Entretanto, se voc salvar o arquivo de biblioteca no local padro, o nome da biblioteca ser exibido no submenu Definido pelo usurio do menu Bibliotecas de estilo grfico e Abrir biblioteca de estilo grfico.

Mover estilos de grfico de uma biblioteca at o painel Estilos de grfico


Arraste um ou mais estilos de grfico da biblioteca de estilos de grfico at o painel Estilos de grfico. Selecione os estilos de grfico que voc deseja adicionar e selecione Adicionar a estilos de grfico, no menu do
painel da biblioteca.

Aplique um estilo de grfico a um objeto no documento. O estilo de grfico automaticamente adicionado ao


painel Estilos de grfico.

Trabalhar com estilos de grfico


No painel Estilos de grfico, possvel renomear ou excluir estilos de grfico, quebrar o vnculo com um estilo de grfico e substituir atributos de estilo de grfico.

Renomear um estilo de grfico


Escolha Opes de estilos de grfico, no menu do painel, renomeie o arquivo e clique em OK.

Excluir um estilo de grfico


Escolha Excluir estilo de grfico, no menu do painel, e clique em Sim ou arraste o estilo at o cone Excluir.

Todos os objetos, grupos ou camadas que usavam o estilo de grfico mantero os mesmos atributos de aparncia, mas esses atributos deixaro de estar associados a um estilo de grfico.

Quebrar o vnculo com um estilo de grfico


1 Selecione o objeto, o grupo ou a camada que possui o estilo de grfico aplicado. 2 Siga um destes procedimentos:

Escolha Quebrar vnculo com o estilo de grfico, no menu do painel Estilos de grfico, ou clique no boto
Quebrar vnculo com o estilo de grfico no painel.

Altere qualquer atributo de aparncia da seleo (como preenchimento, traado, transparncia ou efeito).
O objeto, o grupo ou a camada manter os mesmos atributos de aparncia e passar a ser independentemente editvel. Entretanto, esses atributos deixaro de estar associados a um estilo de grfico.

Substituir atributos de estilos de grfico


Com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, arraste o estilo de grfico que deseja usar at o estilo
de grfico que deseja substituir.

Selecione um objeto ou grupo (ou direcione uma camada no painel Camadas) que possua os atributos a serem
utilizados. Em seguida, com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, arraste a miniatura no topo do painel Aparncia at o estilo de grfico que deseja substituir no painel Estilos de grfico.

Selecione o estilo de grfico que deseja substituir. Em seguida, selecione o trabalho artstico (ou direcione um item
no painel Camadas) que possua os atributos que voc deseja utilizar e escolha Redefinir estilo de grfico Nome do estilo, no menu do painel Aparncia.

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Criao de efeitos especiais

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O estilo de grfico substitudo mantm seu nome, mas assume os novos atributos de aparncia. Todas as ocorrncias do estilo de grfico no documento do Illustrator so atualizadas de forma a utilizar os novos atributos.

Importar todos os estilos de grfico de outro documento


1 Escolha Janela > Bibliotecas de estilos de grfico > Outra biblioteca ou selecione Abrir biblioteca de estilos de

grfico > Outra biblioteca, no menu do painel Estilos de grfico.


2 Selecione o arquivo do qual deseja importar estilos de grfico e clique em Abrir.

Os estilos de grfico aparecem em um painel de biblioteca de estilos de grfico (no no painel Estilos de grfico).

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Captulo 11: Grficos da Web


Prticas recomendadas para a criao de grficos da Web
O Illustrator fornece uma grande variedade de ferramentas para criar layout de pginas da Web, ou criar e otimizar grficos da Web. Por exemplo, use cores seguras para Web, equilibre a qualidade da imagem com o tamanho do arquivo e escolha o mesmo formato de arquivo para seu grfico. Grficos da Web podem tirar proveito de fatias e mapas de imagem, e voc pode usar vrias opes de otimizao e trabalhar com o Device Central para garantir a exibio satisfatria dos seus arquivos na Web.

Sobre grficos da Web


Ao projetar grficos para a Web, voc precisa levar em considerao fatores diferentes daqueles que so aplicveis ao design de grficos para impresso. Para assistir a um vdeo sobre como salvar grficos para a Web, consulte www.adobe.com/go/vid0063_br. Para assistir a um vdeo sobre como importar, copiar e colar entre aplicativos da Web, consulte www.adobe.com/go/vid0193_br. Para ajud-lo a tomar decises inteligentes sobre grficos da Web, lembre-se das trs orientaes a seguir:
1. Use cores seguras para a Web.

A cor freqentemente um aspecto essencial de um trabalho artstico. Entretanto, as cores que voc v na sua prancheta no so necessariamente as cores que aparecero no navegador da Web do sistema de outro usurio. possvel evitar o pontilhamento (o mtodo de simular cores no disponveis) e outros problemas de cor tomando duas medidas preventivas ao criar grficos da Web. Em primeiro lugar, sempre trabalhe no modo de cores RGB. Em segundo lugar, use uma cor segura para a Web.
2. Equilibre a qualidade da imagem com o tamanho do arquivo.

A criao de arquivos de grficos de pequeno tamanho essencial para a distribuio de imagens na Web. Com tamanhos de arquivo menores, os servidores da Web podem armazenar e transmitir imagens com mais eficincia, e os visualizadores podem fazer o download de imagens mais rapidamente. possvel visualizar o tamanho e o tempo de download estimado de um grfico da Web na caixa de dilogo Salvar para Web e dispositivos.
3. Escolha o melhor formato de arquivo para o seu grfico.

Diferentes tipos de grficos precisam ser salvos em diferentes formatos de arquivos para otimizar sua exibio e criar um tamanho de arquivo adequado para a Web. Para obter mais informaes sobre formatos especficos, consulte Opes de otimizao de grficos da Web. Existem vrios modelos do Illustrator criados especificamente para a Web, incluindo pginas e banners da Web. Escolha Arquivo > Novo a partir do modelo, para escolher um modelo.

Mais tpicos da Ajuda


Transformar uma cor em uma cor segura para a Web na pgina 153

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Grficos da Web

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Sobre o modo de visualizao de pixels


Para permitir que Web designers criem designs precisos para pixels, a propriedade de alinhamento a pixels foi adicionada no Illustrator CS5. Quando a propriedade de alinhamento a pixels est habilitada para um objeto, todos os segmentos horizontais e verticais nesse objeto so alinhados grade de pixels, o que proporciona uma aparncia ntida aos traados. Em qualquer transformao, desde que essa propriedade esteja definida para o objeto, este realinhado grade de pixels de acordo com suas novas coordenadas. possvel habilitar essa propriedade, selecionando a opo Alinhar grade de pixels no painel Transformar. O Illustrator CS5 tambm fornece a opo Alinhar novos objetos grade de pixels em nvel de documento, que habilitada por padro para documentos da Web. Com essa propriedade habilitada, todos os novos objetos desenhados tero a propriedade de alinhamento a pixels definida por padro. Para obter mais informaes, consulte Desenhar caminhos alinhados a pixels para fluxos de trabalho da Web na pgina 62. Quando um trabalho artstico salvo em um formato de bitmap, como JPEG, GIF ou PNG, o Illustrator rasteriza-o a 72 pixels por polegada. possvel visualizar como os objetos aparecero quando forem rasterizados, escolhendo Exibir > Visualizao de pixels. Isso especialmente til quando se deseja controlar o posicionamento preciso, o tamanho e a suavizao de serrilhado de objetos em um grfico rasterizado. Para compreender como o Illustrator divide objetos em pixels, abra um arquivo que contenha objetos de vetor, escolha Exibir > Visualizao de pixels e amplie o trabalho artstico para poder visualizar seus pixels individuais. O posicionamento dos pixels determinado pela grade de pixels que divide a prancheta em incrementos de 1 ponto (1/72 polegada). possvel exibir a grade de pixels aumentando o zoom em uma visualizao de 600%. Se voc mover, adicionar ou transformar um objeto, este ir aderir grade de pixels. Como resultado, qualquer suavizao de serrilhado aplicada s bordas "aderidas" do objeto (geralmente, as bordas superiores e esquerdas) desaparece. Agora, cancele a seleo do comando Exibir > Aderir ao pixel e mova o objeto. Dessa vez, voc poder posicionar o objeto entre as linhas de grade. Perceba como isso afeta a suavizao de serrilhado do objeto. Como se pode perceber, fazer ajustes bem pequenos pode afetar a forma como o objeto rasterizado.

Visualizao de pixels desativada (acima) e ativada (abaixo)

Importante: A grade de pixels sensvel ordem da rgua (0,0). Mover a origem da rgua ir alterar a forma como o Illustrator rasteriza o trabalho artstico.

Mais tpicos da Ajuda


Desenhar caminhos alinhados a pixels para fluxos de trabalho da Web na pgina 62 Sobre imagens de bitmap na pgina 290

Utilizao do Adobe Device Central com o Illustrator


O Device Central habilita os usurios do Illustrator a visualizarem a aparncia dos arquivos do Illustrator em uma variedade de dispositivos mveis.

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Grficos da Web

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Por exemplo, um artista grfico pode usar o Illustrator para projetar um papel de parede para celulares. Depois de criar o arquivo, o artista pode facilmente testar o arquivo em uma ampla variedade de telefones. Em seguida, o artista pode fazer ajustes, como alterar o arquivo para que ele tenha uma boa aparncia em diversos telefones, ou criar dois arquivos separados que abrangem um intervalo de tamanhos de tela de telefones populares.

Mais tpicos da Ajuda


Criao de contedo mvel no Illustrator

Acessar o Illustrator a partir do Adobe Device Central


1 Inicie o Device Central. 2 Selecione Arquivo > Novo documento no > Illustrator.

No Device Central, o painel Novo Documento exibido com as opes corretas para criar um novo documento mvel no aplicativo selecionado.
3 Faa qualquer alterao necessria, como selecionar uma verso Player, tamanho de exibio, verso Flash ou tipo

de contedo.
4 Siga um destes procedimentos:

Selecione a opo Personalizar Tamanho para Todos os Dispositivos Selecionados e adicione uma largura e uma
altura.

Selecione um dispositivo ou vrios dispositivos na lista Conjuntos de Dispositivos ou Dispositivos Disponveis.


5 Se forem selecionados vrios dispositivos, o Device Central selecionar um tamanho. Se quiser escolher um

tamanho diferente, clique em outro dispositivo ou conjunto de dispositivos.


6 Clique em Criar.

O aplicativo selecionado aberto com o novo documento mvel pronto para ser editado.

Criao de contedo mvel com o Adobe Device Central e o Illustrator


1 No Illustrator, selecione Arquivo > Novo. 2 Em Novo Perfil de Documento, selecione Mvel e Dispositivos. 3 Clique em Device Central para fechar a caixa de dilogo no Illustrator e abrir o Device Central. 4 Selecione um tipo de contedo.

A lista Dispositivos Disponveis esquerda atualizada e mostra os dispositivos que oferecem suporte o tipo de contedo selecionado.
5 No Device Central, selecione um dispositivo, vrios dispositivos ou um conjunto de dispositivos.

Com base no dispositivo selecionado e no tipo de contedo, o Device Central sugere um ou vrios tamanhos de tela de pintura a serem criados. Para criar um documento por vez, selecione um tamanho de documento (ou selecione a opo Tamanho Personalizado para Todos os Dispositivos Selecionados e insira valores personalizados para Largura e Altura).
6 Clique em Criar.

Um arquivo AI em branco do tamanho especificado aberto no Illustrator. Um novo arquivo tem os seguintes parmetros definidos por padro:

Modo de Cor: RGB Resoluo de Rasterizao: 72 ppi

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Grficos da Web

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7 Preencha o arquivo AI em branco com contedo no Illustrator. 8 Ao concluir, selecione Arquivo > Salvar para a Web e Dispositivos. 9 Na caixa de dilogo Salvar para a Web e Dispositivos, selecione o formato desejado e altere outras configuraes de

exportao conforme desejado.


10 Clique no Device Central.

Um arquivo temporrio com configuraes de exportao especificadas exibido na guia Device Central Emulator. Para continuar o teste, clique duas vezes no nome de um dispositivo diferente nas listas Conjuntos de Dispositivos ou Dispositivos Disponveis.
11 Se, depois de visualizar o arquivo no Device Central, for necessrio fazer alteraes no arquivo, volte ao Illustrator. 12 Na caixa de dilogo Salvar para a Web e Dispositivos do Illustrator, faa ajustes, como a seleo de um formato ou

de uma qualidade diferente para exportao.


13 Para testar o arquivo novamente com as novas configuraes de exportao, clique no Device Central. 14 Quando estiver satisfeito com os resultados, clique em Salvar na caixa Salvar para a Web e Dispositivos do

Illustrator. Nota: Para abrir o Device Central no Illustrator, em vez de criar e testar um arquivo, selecione Arquivo > Device Central. Para obter um tutorial sobre a criao de contedo com o Illustrator e o Device Central, consulte http://www.adobe.com/go/vid0207_br.

Dicas de criao de imagens para dispositivos mveis usando o Illustrator


Para otimizar o contedo grfico para dispositivos mveis, salve a arte-final criada no Illustrator em qualquer formato SVG, incluindo o SVG-t, que projetado especificamente para dispositivos mveis. Use as seguintes dicas para garantir que as imagens criadas no Illustrator sejam exibidas corretamente em dispositivos mveis:

Use o padro SVG para criar contedo. Usar o SVG para publicar elementos grficos vetoriais em dispositivos
mveis resulta em um tamanho de arquivo menor, independncia de exibio, controle de cores superior, recurso de zoom e texto editvel (no cdigo-fonte). Alm disso, como o SVG tem base em XML, possvel incorporar interatividade s imagens, como o realce, as dicas de ferramentas, os efeitos especiais, o udio e a animao.

Trabalhe nas dimenses finais do dispositivo mvel de destino desde o incio. Embora o SVG seja dimensionvel,
o trabalho no tamanho correto garante que os elementos grficos finais sejam otimizados em qualidade e tamanho para o dispositivo de destino.

Defina o modo de cor do Illustrator para RGB. SVG visualizado em dispositivos de exibio rasterizados de RGB,
como monitores.

Para reduzir o tamanho do arquivo, experimente reduzir o nmero de objetos (incluindo grupos) ou torn-los
menos complexos (menos pontos). Usar menos pontos reduz significativamente a quantidade de informaes textuais necessrias para descrever a arte-final no arquivo SVG. Para reduzir pontos, selecione Objeto > Demarcador > Simplificar e experimente combinaes diferentes para encontrar um equilbrio entre a qualidade e o nmero de pontos.

Use smbolos quando possvel. Os smbolos definem os vetores que descrevem um objeto uma vez, em vez de
diversas vezes. Isso til se a arte-final contiver objetos, como planos de fundo de botes que so reutilizados.

Ao animar elementos grficos, limite o nmero de objetos usados e experimente reutilizar objetos sempre que
possvel para reduzir o tamanho do arquivo. Aplique animaes a grupos de objetos, em vez de aplic-las a objetos individuais para evitar a repetio de cdigos.

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Grficos da Web

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Considere o uso de SVGZ, a verso gzip compactada de SVG. A compactao pode reduzir drasticamente o tamanho
do arquivo, dependendo do contedo. Normalmente, o texto pode ser muito compactado, mas o contedo com codificao binria, como rasterizados incorporados (arquivos JPEG, PNG ou GIF), no podem ser muito compactados. Os arquivos SVGZ podem ser descompactados por qualquer aplicativo que expanda arquivos compactados com gzip. Para usar o SGVZ com xito, verifique se o dispositivo mvel pode descompactar arquivos gzip. Para obter mais dicas e tcnicas sobre como criar contedo para celulares e outros dispositivos mveis, consulte www.adobe.com/go/learn_cs_mobilewiki_br.

Fatias e mapas de imagens


Sobre fatias
Pginas da Web podem conter muitos elementos: texto HTML, imagens bitmap e grficos de vetor, entre outros. No Illustrator, voc pode usar fatias para definir os limites de diferentes elementos da Web no seu trabalho artstico. Por exemplo, se o seu trabalho artstico contiver uma imagem bitmap que precisa ser otimizada no formato JPEG, enquanto o restante da imagem melhor otimizado como arquivo GIF, voc poder isolar essa imagem bitmap usando uma fatia. Quando um trabalho artstico salvo como uma pgina da Web usando o comando Salvar para a Web e dispositivos, voc pode escolher salvar cada parte como um arquivo independente com seu prprio formato, configuraes e tabela de cores. As fatias em um documento do Illustrator correspondem a clulas de tabela na pgina da Web resultante. Por padro, a rea da fatia exportada como um arquivo de imagem delimitado em uma clula de tabela. Se voc quiser que a clula da tabela contenha texto HTML e uma cor de plano de fundo no lugar de um arquivo de imagem, poder alterar o tipo de fatia como Sem imagem. Se quiser converter o texto do Illustrator em texto HTML, poder alterar o tipo de fatia como Texto HTML.
A B C

Gear

Clothing

Camping Gear
Backpacks Lighting Tents Slee

Trabalho artstico fatiado com o uso de diferentes tipos de fatia A. Fatia sem imagem B. Fatia de imagem C. Fatia de texto HTML

possvel visualizar fatias na prancheta e na caixa de dilogo Salvar para Web e dispositivos. O Illustrator numera fatias da esquerda para a direita e de cima para baixo, comeando no canto superior esquerdo do trabalho artstico. Se a organizao ou o nmero total de fatias for alterado, os nmeros de fatias sero atualizados para refletir a nova ordem.

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Quando uma fatia criada, o Illustrator fatia o trabalho artstico circundante em fatias automticas para manter o layout usando uma tabela com base na Web. Existem dois tipos de fatias automticas: autofatias e subfatias. Autofatias referem-se s reas do trabalho artstico que voc no definiu como uma fatia. O Illustrator regenera autofatias sempre que voc adiciona ou edita fatias. Subfatias indicam como as fatias sobrepostas definidas pelo usurio sero divididas. Embora as subfatias sejam numeradas e exibam um smbolo de fatia, no possvel selecion-las separadamente da fatia subjacente. O Illustrator regenera subfatias e autofatias conforme necessrio durante uma sesso de trabalho.

Criar fatias
Siga um destes procedimentos:

Selecione um ou mais objetos na prancheta e escolha Objeto > Fatia > Criar. Selecione a ferramenta Fatia
e arraste sobre uma rea na qual deseja criar uma fatia. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir a fatia a um quadrado. Arraste com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada para desenhar a partir do centro.

Selecione um ou mais objetos na prancheta e escolha Objeto > Fatia > Criar de seleo. Insira guias nos pontos em que deseja fatiar o trabalho artstico e escolha Objeto > Fatia > Criar de guias. Selecione uma fatia existente e escolha Objeto > Fatia > Duplicar fatia.
Use o comando Objeto > Fatia > Criar quando quiser que as dimenses da fatia correspondam aos limites de um elemento no trabalho artstico. Se voc mover ou modificar o elemento, a rea da fatia ser automaticamente ajustada para compreender o novo trabalho artstico. Alm disso, use esse comando para criar uma fatia que capture caractersticas de formatao bsica e de texto a partir de um objeto de texto. Use a ferramenta Fatia, o comando Criar de seleo ou o comando Criar de guias quando quiser que as dimenses da fatia sejam independentes do trabalho artstico subjacente. As fatias criadas de uma dessas maneiras so exibidas como itens no painel Camadas, e voc pode mov-las, redimension-las e exclu-las da mesma maneira que outros objetos de vetor.

Selecionar fatias
Use a ferramenta Seleo de fatia para Web e dispositivos. para selecionar uma fatia na janela de ilustrao ou na caixa de dilogo Salvar

Para selecionar uma fatia, clique nela. Para selecionar vrias fatias, clique com a tecla Shift pressionada. (Na caixa de dilogo Salvar para Web e
dispositivos, tambm possvel arrastar com a tecla Shift pressionada.)

Para selecionar uma fatia subjacente ao trabalhar com fatias sobrepostas, clique em sua seo visvel.
Alm disso, voc pode selecionar fatias na janela da ilustrao seguindo um destes procedimentos:

Para selecionar uma fatia criada com o uso do comando Objeto > Fatia > Criar, selecione o trabalho artstico
correspondente na prancheta. Se a fatia estiver vinculada a um grupo ou camada, selecione o cone de destino adjacente ao grupo ou camada no painel Camadas.

Para selecionar uma fatia criada com o uso da ferramenta Fatia, do comando Criar de seleo ou do comando Criar
de guias, direcione a fatia no painel Camadas.

Clique no caminho de fatia com a ferramenta Seleo


com a ferramenta Seleo direta.

Para selecionar um segmento de caminho de fatia ou um ponto ncora de fatia, clique em qualquer um dos itens
Nota: No possvel selecionar autofatias. Essas fatias ficam acinzentadas.

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Grficos da Web

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Definir opes de fatias


As opes de uma fatia determinam como ser a aparncia e o funcionamento do contedo dessa fatia na pgina da Web resultante.
1 Siga um destes procedimentos com a ferramenta Seleo de fatia:

Selecione uma fatia na janela da ilustrao e escolha Objeto > Fatia > Opes de fatia. Com a ferramenta Seleo de fatia, clique duas vezes em uma fatia na caixa de dilogo Salvar para Web e
dispositivos.
2 Selecione um tipo de fatia e defina as opes correspondentes:
Imagem Selecione esse tipo se quiser que a rea da fatia seja um arquivo de imagem na pgina da Web resultante. Se quiser que a imagem seja um link HTML, insira uma URL e um conjunto de quadros direcionado. Voc tambm pode especificar uma mensagem que ser exibida na rea de status do navegador quando o mouse for posicionado sobre a imagem, bem como o texto alternativo que aparecer quando a imagem no estiver visvel e uma cor de plano de fundo para a clula da tabela. Sem imagem Selecione esse tipo se quiser que a rea da fatia contenha um texto HTML e uma cor de plano de fundo na pgina da Web resultante. Insira o texto desejado na caixa Texto exibido na clula e formate o texto usando marcas HTML padro. Tome cuidado para no inserir mais texto do que pode ser exibido na rea da fatia. (Se voc inserir muito texto, ele se estender at as fatias vizinhas e afetar o layout da pgina da Web. Entretanto, como no possvel ver o texto na prancheta, isso apenas ficar aparente quando a pgina da Web for visualizada em um navegador da Web.) Defina as opes Horizontal e Vertical para alterar o alinhamento do texto na clula da tabela. Texto HTML Esse tipo apenas estar disponvel quando voc tiver criado a fatia selecionando um objeto de texto e

escolhendo Objeto > Fatia > Criar. O texto do Illustrator convertido em texto HTML, com atributos de formatao bsica na pgina da Web resultante. Para editar o texto, atualize o texto no trabalho artstico. Defina as opes Horizontal e Vertical para alterar o alinhamento do texto na clula da tabela. Voc tambm pode selecionar uma cor de plano de fundo para a clula da tabela. Para editar o texto de fatias de Texto HTML na caixa de dilogo Opes de fatia, altere o tipo de fatia para Sem imagem. Isso quebra o vnculo com o objeto de texto na prancheta. Para ignorar a formatao de texto, insira <sem formatao> como a primeira palavra no objeto de texto.

Bloquear fatias
Bloquear fatias impede que voc faa alteraes acidentais, como redimensionar ou mover.

Para bloquear todas as fatias, escolha Exibir > Bloquear fatias. Para bloquear fatias individuais, clique na coluna de edio das fatias, no painel Camadas.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Camadas na pgina 235

Ajustar limites de fatias


Se voc tiver criado uma fatia usando o comando Objeto > Fatia > Criar, a posio e o tamanho da fatia estaro vinculados ao trabalho artstico que ela contm. Portanto, se esse trabalho artstico for movido ou redimensionado, os limites da fatia sero automaticamente ajustados.

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Grficos da Web

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Se voc tiver criado uma fatia usando a ferramenta Fatia, o comando Criar de seleo ou o comando Criar de guias, ser possvel ajust-la manualmente das seguintes maneiras:

Para mover uma fatia, arraste-a at uma nova posio com a ferramenta Seleo de fatia
restringir o movimento a uma linha vertical, horizontal ou diagonal de 45.

. Pressione Shift para

Para redimensionar uma fatia, selecione-a com a ferramenta Seleo direta e arraste qualquer um de seus cantos ou
laterais. Voc tambm pode usar a ferramenta Seleo e o painel Transformar para redimensionar fatias.

Para alinhar ou distribuir fatias, use o painel Alinhar. O alinhamento de fatias pode eliminar autofatias
desnecessrias com o objetivo de gerar um arquivo HTML menor e mais eficiente.

Para alterar a ordem de empilhamento das fatias, arraste a fatia at uma nova posio no painel Camadas ou
selecione um comando Objeto > Organizar.

Para dividir uma fatia, selecione-a e escolha Objeto > Fatia > Dividir fatias.
Voc pode combinar fatias que foram criadas por qualquer mtodo. Selecione as fatias e escolha Objeto > Fatia > Combinar fatias. A fatia resultante assume as dimenses e a posio do retngulo criado pela juno das bordas externas das fatias combinadas. Se as fatias combinadas no forem adjacentes ou se tiverem propores ou alinhamentos diferentes, a nova fatia poder sobrepor as outras fatias. Para redimensionar todas as fatias at os limites da prancheta, escolha Objeto > Fatia > Recortar para tela de imagem. As fatias que se estenderem para alm da prancheta sero truncadas para caberem na prancheta, enquanto as autofatias localizadas na prancheta sero estendidas at os limites da prancheta. O restante do trabalho artstico permanecer inalterado.

Remover fatias
Voc pode remover fatias excluindo-as ou liberando-as do trabalho artstico correspondente.

Para excluir uma fatia, selecione-a e pressione Delete. Se a fatia tiver sido criada com o uso do comando Objeto >
Fatia > Criar, o trabalho artstico correspondente ser excludo ao mesmo tempo. Se quiser manter o trabalho artstico correspondente, libere a fatia em vez de exclu-la.

Para excluir todas as fatias, escolha Objeto > Fatia > Excluir tudo. As fatias criadas com o comando Objeto > Fatia
> Criar so liberadas e no excludas.

Para liberar uma fatia, selecione-a e escolha Objeto > Fatia > Liberar.

Mostrar ou ocultar fatias


Para ocultar fatias na janela da ilustrao, escolha Exibir > Ocultar fatias. Para ocultar fatias na caixa de dilogo Salvar para Web e dispositivos, clique no boto Alternar visibilidade de fatias Para ocultar os nmeros de fatias e alterar a cor das linhas de fatias, escolha Editar > Preferncias > Guias
inteligentes e fatias (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Guias inteligentes e fatias (Mac OS). .

Criar mapas de imagem


Mapas de imagem permitem vincular uma ou mais reas de uma imagem, chamadas de pontos de acesso, a uma URL. Quando um usurio clica no ponto de acesso, o navegador da Web carrega o arquivo vinculado.

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A principal diferena entre o uso de mapas de imagem e o uso de fatias para criar vnculos est na forma como o trabalho artstico exportado como pgina da Web. Usar mapas de imagem mantm o trabalho artstico intacto como um nico arquivo de imagem, enquanto usar fatias faz com que o trabalho artstico seja dividido em arquivos separados. Outra diferena entre mapas de imagem e fatias que os primeiros permitem vincular reas poligonais ou retangulares no trabalho artstico, enquanto as segundas permitem vincular apenas reas retangulares. Se voc precisar vincular apenas reas retangulares, ser prefervel usar fatias a usar um mapa de imagem. Nota: Para evitar resultados inesperados, no crie pontos de acesso de mapas de imagem em fatias que contenham vnculos de URL: vnculos de mapas de imagem ou vnculos de fatia podem ser ignorados em alguns navegadores.
1 Selecione o objeto que deseja vincular a uma URL. 2 No painel Atributos, selecione uma forma para o mapa de imagem no menu Mapa de imagem. 3 Insira uma URL relativa ou absoluta na caixa de texto URL ou seleciona uma opo na lista de URLs disponveis.

Voc pode verificar o local da URL clicando no boto Navegador. Para aumentar o nmero de entradas visveis no menu URL, selecione o painel Opes no menu do painel Atributos. Insira um valor de 1 a 30 para definir quantas entradas de URL voc deseja exibir na lista URL.

SVG
Sobre o SVG
Formatos de imagem bitmap para a Web (GIF, JPEG, WBMP e PNG) descrevem imagens usando uma grade de pixels. Os arquivos resultantes tendem a ser volumosos, limitados a uma nica resoluo (geralmente baixa) e consomem grandes quantidades de largura de banda na Web. O SVG, por outro lado, um formato de vetor que descreve imagens como formas, caminhos, textos e efeitos de filtro. Os arquivos resultantes so compactos e fornecem elementos grficos de alta qualidade na Web, impressos e at mesmo em dispositivos portteis com recursos limitados. Os usurios podem ampliar a exibio de uma imagem SVG na tela, sem sacrificar a nitidez, os detalhes ou a clareza. Alm disso, o SVG fornece suporte superior para texto e cores, o que garante que os usurios vero as imagens exatamente como elas aparecem na prancheta do Illustrator. O formato SVG totalmente baseado em XML e oferece muitas vantagens a desenvolvedores e usurios. Com o SVG, voc pode usar XML e JavaScript para criar grficos da Web que respondem a aes de usurios com efeitos sofisticados, como realce, dicas de ferramentas, udio e animao. possvel salvar um trabalho artstico no formato SVG usando o comando Salvar, Salvar como, Salvar uma cpia ou Salvar para Web e dispositivos. Para acessar o conjunto completo de opes de exportao de SVG, use o comando Salvar, Salvar como ou Salvar uma cpia. O comando Salvar para Web e dispositivos fornece um subconjunto de opes de exportao de SVG que so aplicveis a trabalhos orientados para a Web. Para assistir a um vdeo sobre como criar contedo mvel no Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0207_br. A forma como o trabalho artstico for configurado no Illustrator afetar o arquivo SVG resultante. Lembre-se destas orientaes:

Use camadas para adicionar estrutura a um arquivo SVG. Ao salvar um trabalho artstico no formato SVG, cada
camada convertida em um elemento de grupo (<g>). (Por exemplo, uma camada denominada Boto1 se transforma em <g id="Boto1_ver3.0"> no arquivo SVG.) As camadas aninhadas se tornam grupos aninhados SVG e camadas ocultas so preservadas com a propriedade de estilo SVG display="none".

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Se voc quiser que os objetos em diferentes camadas apaream transparentes, ajuste a opacidade de cada objeto em
vez de cada camada. Se voc alterar a opacidade em nvel de camada, o arquivo SVG resultante no exibir a transparncia da forma como ela aparece no Illustrator.

Dados de rasterizao no so dimensionveis no SVG Viewer e no podem ser editados como outros elementos
SVG. Se possvel, evite criar um trabalho final que ser rasterizado no arquivo SVG. Malhas de gradiente e objetos que usam os efeitos Rasterizar, Artsticas, Desfoque, Traados de pincel, Distorcer, Pixelizar, Nitidez, Croqui, Estilizar, Textura e Vdeo so rasterizados quando salvos no formato SVG. De maneira semelhante, os estilos de grficos que incluem esses efeitos tambm produzem rasterizao. Use efeitos SVG para adicionar efeitos de grfico sem causar rasterizao.

Use smbolos e simplifique os caminhos no seu trabalho artstico para melhorar o desempenho do SVG. Evite
tambm usar pincis que produzem muitos dados de caminho, como Carvo, Cinzas e Caneta de rolagem, se o desempenho for de alta prioridade.

Use fatias, mapas de imagem e scripts para adicionar links da Web a um arquivo SVG. Uma linguagem de scripts, como JavaScript, proporciona uma funcionalidade ilimitada a um arquivo SVG.
Movimentos do ponteiro e do teclado podem invocar funes de script, como efeitos de sobreposio. Scripts tambm podem usar o modelo de objetos de documento (DOM) para acessar e modificar o arquivo SVG, inserindo ou excluindo elementos SVG, por exemplo.

Mais tpicos da Ajuda


Salvar no formato SVG na pgina 300

Aplicar efeitos SVG


Voc pode usar efeitos SVG para adicionar propriedades de grficos, como sombras projetadas, ao seu trabalho artstico. Efeitos SVG diferem das suas contrapartes em bitmap por serem baseados em XML e independentes de resoluo. De fato, um efeito SVG no nada mais do que uma srie de propriedades XML que descrevem vrias operaes matemticas. O efeito resultante renderizado no objeto de destino em vez de no grfico de origem. O Illustrator oferece um conjunto padro de efeitos SVG. Voc pode usar esses efeitos com suas propriedades padro, editar o cdigo XML para produzir efeitos personalizados ou gravar novos efeitos SVG. Para modificar os filtros SVG padro do Illustrator, use um editor de texto para editar o arquivo Filtros SVG da Adobe.svg, na pasta Documents and Settings/<userdir>/Application Data/Adobe/Adobe Illustrator CS5 Settings/<location>. possvel modificar definies de filtros existentes, excluir definies de filtros e adicionar novas definies de filtros.
1 Selecione um objeto ou grupo (ou direcione uma camada no painel Camadas). 2 Siga um destes procedimentos:

Para aplicar um efeito com suas configuraes padro, selecione-o na seo inferior do submenu Efeito > Filtros SVG. Para aplicar um efeito com configuraes personalizadas, escolha Efeito > Filtros SVG > Aplicar filtro SVG. Na
caixa de dilogo, selecione o efeito e clique no boto Editar filtro SVG no boto Novo filtro SVG , insira o novo cdigo e clique em OK. . Edite o cdigo padro e clique em OK.

Para criar e aplicar um novo efeito, escolha Efeito > Filtros SVG > Aplicar filtro SVG. Na caixa de dilogo, clique
Quando voc aplicar um efeito de filtro SVG, o Illustrator exibir uma verso rasterizada do objeto na prancheta. Voc pode controlar a resoluo dessa imagem de visualizao ao modificar a configurao de resoluo de rasterizao do documento.

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Importante: Um efeito SVG deve ser o ltimo quando um objeto usa vrios efeitos. Em outras palavras, ele deve aparecer na parte inferior do painel Aparncia (logo acima da entrada Transparncia). Se outros efeitos acompanharem um efeito SVG, a sada SVG consistir em um objeto rasterizado.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre efeitos de rasterizao na pgina 392 Modificar ou excluir um efeito na pgina 395

Importar efeitos de um arquivo SVG


1 Escolha Efeito > Filtro SVG > Importar filtro SVG. 2 Selecione o arquivo SVG do qual deseja importar efeitos e clique em Abrir.

Viso geral do painel Interatividade SVG


Use o painel Interatividade SVG (Janela > Interatividade SVG) para adicionar interatividade ao seu trabalho artstico quando ele for exportado para visualizao em um navegador da Web. Por exemplo, ao criar um evento que aciona um comando JavaScript, voc pode criar um movimento rapidamente em uma pgina da Web quando o usurio realizar uma ao, como mover o cursor do mouse sobre um objeto. O painel Interatividade SVG tambm permite ver todos os eventos e arquivos JavaScript associados ao arquivo atual.

Mais tpicos da Ajuda


Salvar no formato SVG na pgina 300

Excluir um evento do painel Interatividade SVG


Para excluir um evento, selecione-o e clique no boto Excluir ou escolha Excluir evento no menu do painel. Para excluir todos os eventos, escolha Limpar eventos no menu do painel.

Listar, adicionar ou remover eventos vinculados a um arquivo


1 Clique no boto Vincular arquivos JavaScript

2 Na caixa de dilogo Arquivos JavaScript, selecione uma entrada JavaScript e siga um destes procedimentos:

Clique em Adicionar para procurar arquivos JavaScript adicionais. Clique em Remover para remover a entrada JavaScript selecionada.

Adicionar interatividade SVG ao trabalho artstico


1 No painel Interatividade SVG, selecione um evento. (Consulte Eventos SVG na pgina 421.) 2 Insira o JavaScript correspondente e pressione Enter.

Eventos SVG
onfocusin Aciona a ao quando o elemento recebe foco, como uma seleo com o ponteiro. onfocusout Aciona a ao quando o elemento perde foco (geralmente quando outro elemento recebe foco). onactivate Aciona a ao com um clique do mouse ou pressionamento de tecla, dependendo do elemento SVG. onmousedown Aciona a ao quando o boto do mouse pressionado sobre um elemento.

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onmouseup Aciona a ao quando o boto do mouse solto sobre um elemento. onclick Aciona a ao quando o boto do mouse clicado sobre um elemento. onmouseover Aciona a ao quando o ponteiro movido at um elemento. onmousemove Aciona a ao quando o ponteiro est sobre um elemento. onmouseout Aciona a ao quando o ponteiro afastado de um elemento. onkeydown Aciona a ao quando uma tecla pressionada. onkeypress Aciona a ao enquanto uma tecla pressionada. onkeyup Aciona a ao quando uma tecla solta. onload Aciona a ao depois que o documento SVG foi completamente analisado pelo navegador. Use esse evento

para chamar funes de inicializao nicas.


onerror Aciona a ao quando um elemento no carregado adequadamente ou quando outro erro ocorre. onabort Aciona a ao quando o carregamento da pgina interrompido antes da concluso do carregamento do

elemento.
onunload Aciona a ao quando o documento SVG removido de uma janela ou quadro. onzoom Aciona a ao quando o nvel de zoom alterado para o documento. onresize Aciona a ao quando a exibio do documento redimensionada. onscroll Aciona a ao quando a exibio do documento rolada ou deslocada.

Criao de animaes
Sobre grficos do Flash
O formato de arquivo Flash (SWF) um formato de arquivo de grficos com base em vetor para grficos dimensionveis e compactos para a Web. Como esse formato de arquivo baseado em vetor, o trabalho artstico mantm sua qualidade de imagem a qualquer resoluo, o que o torna ideal para a criao de quadros de animao. No Illustrator, voc pode criar quadros de animao individuais em camadas e, em seguida, exportar as camadas de imagens em quadros individuais para uso em um site da Web. Tambm pode definir smbolos em um arquivo do Illustrator para reduzir o tamanho de uma animao. Quando exportado, cada smbolo definido apenas uma vez no arquivo SWF. Voc pode salvar um trabalho artstico como arquivo SWF usando o comando Exportar ou Salvar para Web e dispositivos. Os benefcios incluem:
Comando Exportar (SWF) Fornece o maior controle sobre a compactao de animaes e bitmaps. Comando Salvar para Web e dispositivos Fornece mais controle sobre a combinao de formatos SWF e bitmap em um layout fatiado. Esse comando oferece menos opes de imagem do que o comando Exportar (SWF), mas usa as ltimas configuraes usadas do comando Exportar. (Consulte Opes de otimizao SWF (Illustrator).)

Lembre-se das informaes a seguir ao preparar um trabalho artstico para salv-lo como SWF:

Para manter o menor tamanho de arquivo possvel ao usar smbolos, aplique efeitos ao smbolo no painel Smbolo
em vez de aplic-los a instncias de smbolo no trabalho artstico.

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Usar as ferramentas Colorizar smbolos e Estilizar smbolos resulta em arquivos SWF maiores, j que o Illustrator
precisa criar uma cpia de cada instncia de smbolo para manter suas aparncias.

Gradientes e objetos de malha com mais de oito interrupes so rasterizados e aparecero como formas
preenchidas com bitmap. Gradientes com menos de oito interrupes so exportados como gradientes.

Padres so rasterizados em pequenas imagens do tamanho da arte de padro e colocados lado a lado para
preencher essa arte.

Se um objeto de bitmap se estender para alm dos limites de uma fatia, o objeto inteiro ser includo no arquivo
exportado.

O SWF somente oferece suporte a junes e arremates arredondados. Arremates e junes chanfrados ou
quadrados se tornam arredondados quando exportados para SWF.

Texto preenchido com padro e traados preenchidos com padro se convertem em caminhos e so preenchidos
com o padro.

Embora o texto preserve muito de seus recursos quando exportado para SWF, algumas informaes so perdidas.
Ao importar um arquivo SWF para o Flash, a entrelinha, o kerning e o tracking no so mantidos. Em vez disso, o texto dividido em registros separados para simular a aparncia de entrelinha. Quando o arquivo SWF for subseqentemente reproduzido no Flash Player, a aparncia da entrelinha, do kerning e do tracking no arquivo ser mantida. Se voc desejar exportar texto como caminhos, selecione Texto como contornos na caixa de dilogo Opes SWF ou converta o texto para contornos antes de exportar para SWF ao escolher o comando Criar contornos. Para assistir a um vdeo sobre como usar o Illustrator e o Flash juntos, consulte www.adobe.com/go/lrvid4099_xp_br . Para assistir a um vdeo sobre o uso eficaz de smbolos entre o Illustrator e o Flash, consulte www.adobe.com/go/vid0198_br. Para assistir a um vdeo sobre o uso eficaz de texto entre o Illustrator e o Flash, consulte www.adobe.com/go/vid0199_br.

Mais tpicos da Ajuda


Opes de exportao para o Flash na pgina 306 Sobre smbolos na pgina 106

Criar animaes do Flash


Existem muitas maneiras de criar animaes do Flash no Illustrator. Uma das mais fceis inserir cada quadro de animao em uma camada separada do Illustrator e selecionar a opo Camadas do AI para quadros SWF ao exportar o trabalho artstico. Para assistir a um vdeo sobre como exportar arquivos SWF a partir do Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0214_br. Para assistir a um vdeo sobre como criar contedo mvel no Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0207_br. Voc tambm pode acessar o Adobe Studio (http://studio.adobe.com) para obter dicas e tutorais sobre como criar animaes do Flash.
1 Crie o trabalho artstico que voc deseja animar. Use smbolos para reduzir o tamanho de arquivo da animao e

simplificar o trabalho.
2 Crie uma camada separada para cada quadro na animao.

Isso pode ser feito colando o trabalho artstico base em uma nova camada e, em seguida, editando esse trabalho artstico. Outra alternativa usar o comando Liberar em camadas para gerar automaticamente camadas que consistem em objetos que se acumulam.
3 Verifique se as camadas esto na ordem em que voc deseja exibi-las como quadros de animao.

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4 Siga um destes procedimentos:

Escolha Arquivo > Exportar, escolha Flash (SWF) para o formato e clique em Exportar. Na caixa de dilogo Opes
de SWF, selecione Camadas do AI para quadros SWF para Exportar como. Defina opes de animao adicionais e clique em OK.

Escolha Arquivo > Salvar para Web e dispositivos. Escolha SWF no menu Formato de arquivo otimizado. No menu
Tipo de exportao, escolha Camadas do AI para quadros SWF. Defina opes adicionais e clique em Salvar.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre smbolos na pgina 106 Soltar itens em camadas separadas na pgina 238 Opes de exportao para o Flash na pgina 306

Trabalho com Illustrator e Flash


possvel mover arte-final do Illustrator para o ambiente de edio do Flash, ou ento diretamente para o Flash Player. possvel copiar e colar arte-final, salvar arquivos no formato SWF ou exportar arte-final diretamente para o Flash. Alm disso, o Illustrator fornece suporte para texto dinmico e smbolos de clipes de vdeo do Flash. Para assistir a um vdeo sobre o uso do Flash e do Illustrator juntos, consulte www.adobe.com/go/lrvid4099_xp_br. Tambm possvel usar o Device Central para visualizar a forma como a arte-final do Illustrator aparecer no Flash Player em diversos dispositivos portteis. Colagem de arte-final do Illustrator possvel criar arte-final com recursos grficos avanados no Illustrator, copi-la e col-la no Flash de forma simples, rpida e integrada. Quando a arte-final do Illustrator colada no Flash, os seguintes atributos so preservados:

Demarcadores e formas Possibilidade de dimensionamento Espessura das linhas Definies de gradientes Texto (incluindo fontes OpenType) Imagens vinculadas Smbolos Modos de mesclagem
Alm disso, o Illustrator e o Flash oferecem suporte a arte-final colada das seguintes formas:

Quando camadas inteiras de nvel superior da arte-final do Illustrator so selecionadas e coladas no Flash, as
camadas so preservadas, juntamente com suas propriedades (visibilidade e bloqueio).

As cores no-RGB do Illustrator (CMYK, em tons de cinza e personalizadas) so convertidas para RGB no Flash.
As cores RGB so coladas conforme esperado.

Ao importar ou colar arte-final do Illustrator, voc pode usar diversas opes para preservar os efeitos (por
exemplo, sombras no texto) como filtros do Flash.

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O Flash preserva as mscaras do Illustrator.


Exportao de arquivos SWF a partir do Illustrator No Illustrator, possvel exportar arquivos SWF com qualidade e compactao correspondentes s dos arquivos SWF exportados do Flash. Ao exportar, voc pode escolher entre uma grande variedade de predefinies para garantir uma sada ideal; pode tambm especificar como lidar com vrias pranchetas, smbolos, camadas, texto e mscaras. Por exemplo, possvel especificar se os smbolos do Illustrator sero exportados como clipes de filme ou grficos. Voc pode ainda optar por criar smbolos SWF a partir de camadas do Illustrator. Importao de arquivos do Illustrator para o Flash Se quiser criar layouts completos no Illustrator e depois import-los para o Flash em uma s etapa, voc pode salvar a arte-final no formato nativo do Illustrator (AI) e import-lo com alta fidelidade para o Flash, usando os comandos Arquivo > Importar para Estgio ou Arquivo > Importar para Biblioteca do Flash. Se o arquivo do Illustrator contiver vrias pranchetas, selecione a prancheta que voc deseja importar na caixa de dilogo Importar do Flash e especifique as definies de cada camada na prancheta. Todos os objetos na prancheta selecionada so importados como uma simples camada no Flash. Se voc importar outra prancheta do mesmo arquivo AI, os objetos da prancheta sero importados como uma nova camada no Flash. Quando voc importa arte-final do Illustrator como um arquivo AI, EPS ou PDF, o Flash preserva os mesmos atributos da arte-final colada do Illustrator. Alm disso, quando um arquivo importado do Illustrator contm camadas, voc pode import-las de qualquer uma destas formas:

Converter as camadas do Illustrator em camadas do Flash Converter as camadas do Illustrator em quadros do Flash Converter todas as camadas do Illustrator em uma s camada do Flash
Fluxo de trabalho com smbolos O fluxo de trabalho com smbolos no Illustrator semelhante ao do Flash.
Criao de smbolos Ao criar um smbolo no Illustrator, a caixa de dilogo Opes de smbolo permite que voc

nomeie o smbolo e defina opes especficas do Flash: tipo de smbolo de clipe de filme (que o padro para smbolos do Flash), localizao na grade de registro do Flash e guias de dimensionamento em nove fatias. Alm disso, muitos dos atalhos de teclado para smbolos podem ser usados no Illustrator e no Flash (como F8 para criar um smbolo).
Modo de isolamento para editar um smbolo No Illustrator, clique duas vezes em um smbolo para abri-lo no modo de isolamento, facilitando a edio. No modo de isolamento, somente a instncia do smbolo editvel todos os demais objetos da tela de pintura esto desativados e indisponveis. Quando voc sair do modo de isolamento, o smbolo no painel Smbolos e todas as instncias dele sero atualizados de forma correspondente. No Flash, o modo de edio de smbolos e o painel Biblioteca funcionam de modo semelhante. Propriedades e vnculos de smbolos Usando o painel Smbolos ou o painel de controle, fcil atribuir nomes a instncias de smbolos, romper vnculos entre instncias e smbolos, trocar a instncia de um smbolo por outro smbolo ou criar uma cpia do smbolo. No Flash, os recursos de edio do painel Biblioteca funcionam de modo semelhante.

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Objetos estticos, dinmicos e de entrada de texto Quando voc traz texto esttico do Illustrator para o Flash, o Flash converte o texto em contornos. Alm disso, possvel definir o texto no Illustrator como dinmico. O texto dinmico permite editar contedo de texto de forma programtica no Flash e gerenciar facilmente projetos que exigem a traduo para vrios idiomas. No Illustrator, possvel especificar objetos de texto individuais como estticos, dinmicos ou de entrada de texto. Os objetos de texto dinmico no Illustrator e no Flash tm propriedades semelhantes. Por exemplo, os dois usam um ajuste de espaamento com efeito sobre todos os caracteres em um bloco de texto, e no sobre caracteres individuais; os dois suavizam o texto da mesma forma; e os dois podem ser vinculados a um arquivo XML externo contendo texto.

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Captulo 12: Como trabalhar com FXG


Sobre o FXG
Ao criar grficos estruturados no Illustrator para uso no Adobe Flex, voc pode salv-los no formato FXG. O FXG um formato de arquivo de grfico com base em um subconjunto de MXML, a linguagem de programao baseada em XML usada pelo framework FLEX. possvel usar arquivos FXG em aplicativos, como o Adobe Flash Builder/Adobe Flash Catalyst, para desenvolver experincias e aplicativos ricos e funcionais na Internet. Ao salvar como FXG, as imagens devem ter um total de pixels inferior a 16.777.216 e menos de 8192 pixels de largura ou altura. Para obter mais informaes sobre como usar esses formatos, consulte o site do Adobe Flex no endereo www.adobe.com/products/flex. Voc pode importar diretamente documentos do Illustrator (.ai) e FXG (.fxg) no Flash Catalyst. Para importar contedo especfico do Flash Catalyst no Illustrator, use a opo Editar no Illustrator, disponvel no Flash Catalyst. No entanto, alguns dos objetos e atributos so tratados de maneira diferente no Illustrator e no Flash Catalyst. Usando as opes FXG, voc pode controlar a converso desses objetos e atributos. Alm dessa opo, voc tambm pode colar contedo do Illustrator diretamente no Flash Catalyst. Ao salvar contedo em formato FXG no Illustrator, todos os objetos ou atributos no compatveis com as especificaes FXG so expandidos, rasterizados, contornados ou eliminados com base na complexidade do contedo e no mapeamento para FXG. Por exemplo, para preservar a arte com efeitos 3D, para os quais no h suporte no FXG, o contedo rasterizado para ser salvo no formato FXG. Para obter uma lista de mapeamento de objetos e atributos entre o Illustrator e o FXG, consulteMapeamento em FXG de objetos e atributos do Illustrator na pgina 432. Para obter mais informaes sobre o formato de arquivo FXG, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_fxg_spec_br.

Prticas recomendadas para o uso do FXG


Siga as seguintes orientaes ao salvar arquivos do Illustrator no formato FXG e edit-los no Flash Catalyst:

Use o Flash Catalyst ou o perfil RGB Bsico a fim de criar contedo para FXG. Evite o uso de pincis, pois isso pode causar problemas de desempenho em funo de caminhos expandidos. O FXG fornece mapeamento apenas para efeitos de Sombra, Brilho interno/externo e Desfoque. Portanto, procure
utiliz-los no lugar dos demais.

Evite a escala horizontal ou vertical de texto para evitar contornos ao salvar em FXG. O FXG no tem suporte para mesclagens em filtros. Se voc precisar salvar o FXG com filtros editveis ou com a
opo de salvamento automtico, certifique-se de definir a mesclagem como Normal ao aplicar filtros (Sombra, Brilho interno/externo) em qualquer objeto, a fim de proporcionar uma aparncia precisa.

Na maioria dos casos, os itens criados no Illustrator so renderizados como encaixados em pixels no Flash Catalyst
para fazer com que as bordas de traados horizontais ou verticais paream ntidas. Para evitar que o contedo mude entre o Illustrator e Flash Catalyst, selecione a opo Alinhar grade de pixels enquanto trabalha no Illustrator. Para obter mais informaes sobre como alinhar objetos grade de pixels, consulte Desenhar caminhos alinhados a pixels para fluxos de trabalho da Web na pgina 62.

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Como trabalhar com FXG

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Objetos com um modo de mesclagem diferente do normal, que so mesclados com base no plano de fundo do
documento padro, podem ter uma exibio diferente no Flash Catalyst. Objetos com modos de mesclagem diferente do normal sempre devem ter outro objeto atrs dele.

Itens inclinados no tm suporte e podem ter um posicionamento diferente quando importados para o Flash
Catalyst.

As grades de escala de 9 fatias no tm suporte no Flash Catalyst. Smbolos e bitmaps refletidos no tm suporte no Flash Catalyst. Cores especiais e de processo no tm suporte no Flash Catalyst. Textos verticais no tm suporte no Flash Catalyst. Mensagens de aviso so exibidas para orient-lo sobre modificaes de dados especficas nos atributos ou objetos
selecionados. No entanto, em alguns casos, essa mensagem de aviso pode no ser relevante para voc. Por exemplo, a exibio de uma mensagem de aviso como "Algumas Propriedades de Open Type so eliminadas" quando voc definir o idioma de forma proposital para um valor diferente do ingls (EUA). Essas mensagens de aviso sobre a capacidade de edio do contedo apenas sero exibidas somente se a opo Salvar dados particulares do Illustrator for selecionada.

Salvar um arquivo do Illustrator no formato FXG


Para mapear contedo do Illustrator em FXG e, ao mesmo tempo, preservar o nvel mximo de aparncia e capacidade de edio, possvel salvar um documento no formato FXG. Esse documento pode ento ser aberto no Illustrator ou no Flash Catalyst.
1 Clique em Arquivo > Salvar como ou em Arquivo > Salvar uma cpia. 2 Digite um nome e escolha um local para o arquivo. 3 Selecione Adobe FXG (*.FXG) como formato de arquivo e clique em Salvar. A caixa de dilogo Opes de FXG

exibida.

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Como trabalhar com FXG

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Caixa de dilogo Opes de FXG

4 Na caixa de dilogo Opes de FXG, defina as opes necessrias. As opes disponveis nessa caixa de dilogo so:
Salvar dados particulares do Illustrator Essa opo selecionada por padro. Melhora a capacidade de reedio

quando voc importa arquivos FXG no Illustrator. Permite o mximo de capacidade de edio dos arquivos FXG se voc importar esses arquivos no Illustrator. Nota: Essa opo no garante que todo o contedo ter suporte no formato nativo do Illustrator. Por exemplo, traados de pincel no so preservados, pois no h suporte para a reteno de dados particulares do Illustrator quanto a traados de pincel. No entanto, efeitos so preservados dinamicamente na importao de FXG por meio de dados particulares do Illustrator.
Incluir smbolos no usados Use esta opo para manter ou descartar smbolos no usados no arquivo FXG. Salvar smbolos no usados no FXG pode aumentar o tamanho do arquivo. Diminuir a resoluo de imagens vinculadas (72 ppi) Use essa opo para diminuir a resoluo de imagens

vinculadas a 72 ppi, que a exigncia padro da Web.


Filtros Sombra, Brilho interno, Brilho externo e Desfoque gaussiano so opes compatveis como filtros em FXG. O Illustrator oferece um meio-termo entre aparncia e capacidade de edio para esses filtros, quando estes so exportados. Se quiser preservar a capacidade de edio desses filtros com um certo nvel de perda de aparncia, selecione Manter capacidade de edio (converter em FXG). Se voc preferir aparncia e no capacidade de edio, selecione as outras opes: Preservar aparncia (expandir), Preservar aparncia (rasterizar). Texto Para preservar a aparncia e manter a capacidade de edio, selecione a opo Converso automtica. Se no for possvel preservar a capacidade de edio para a arte selecionada, esta ser expandida ou rasterizada a fim de preservar a aparncia. Para preservar a aparncia visual do texto, selecione a opo Preservar aparncia (rasterizar) ou Preservar aparncia (criar contorno) a fim de converter em Contorno de vetor para um tamanho de arquivo menor. Para obter o nvel mximo de capacidade de edio do texto, selecione Manter capacidade de edio (converter em FXG). No entanto, essa opo pode resultar em perda de aparncia.

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Como trabalhar com FXG

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Gradientes Gradientes no so totalmente compatveis com FXG quando o gradiente tem mais de 16 limites. Pontos mdios de gradiente que no iguais a 50% tambm so mapeados diretamente para FXG. O Illustrator tenta primeiro extrapolar esses pontos mdios em limites reais e, se estes no puderem ser extrapolados, os gradientes sero rasterizados.

O Illustrator tem a capacidade de determinar a prioridade ao exportar gradientes em FXG. Se a capacidade de edio do contedo for a maior prioridade, selecione Manter capacidade de edio (converter em FXG). Selecione a opo Converso automtica para preservar a aparncia visual e manter a capacidade de edio. A converso automtica analisa e determina se possvel manter o contedo editvel e ainda manter a correspondncia com a aparncia. Se manter o contedo editvel no corresponder aparncia, a arte ser rasterizada.
Misturar Voc pode rasterizar para preservar a aparncia, selecionando Preservar aparncia (rasterizar) ou pode

selecionar Converso automtica para permitir que o Illustrator expanda ou rasterize automaticamente as opes de mesclagem com base na complexidade da mesclagem.
Mostrar cdigo Clique neste boto para exibir o cdigo FXG antes de gerar o arquivo FXG.

O FXG sempre salvo com a opo Usar pranchetas habilitada. Pranchetas so importadas como estados no Flash Catalyst. Nota: O intervalo de pranchetas especificado ao salvar o contedo FXG determina a criao de pginas ou estados para o Flash Catalyst. Se voc salvar um documento com vrias pranchetas no formato FXG, o contedo que estiver completamente fora da prancheta no ser salvo. Para pranchetas sobrepostas, ao salvar no formato FXG, o contedo compartilhado entre pranchetas ser salvo em cada pgina. Portanto, vrias pginas com o mesmo contedo so salvas.
5 Clique em OK. Se o Illustrator fizer alteraes para salvar o contedo em FXG, as alteraes do contedo sero

exibidas na caixa de dilogo Avisos de salvamento FXG.

Caixa de dilogo Avisos de salvamento FXG

Fluxo de trabalho do Illustrator e do Flash Catalyst


Para importar ou abrir um arquivo FXG no Illustrator, clique em Arquivo > Abrir e selecione o arquivo .fxg.

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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Como trabalhar com FXG

431

Voc tambm pode abrir um arquivo FXG no Illustrator, selecionando a opo Editar no Illustrator do Flash Catalyst. Para obter mais informaes, consulte Edio bidirecional na documentao do Adobe Flash Catalyst. Nota: No possvel vincular o contedo FXG no Illustrator. possvel apenas incorpor-lo.

Adicionar ou editar objetos do Flash Catalyst no Illustrator


Para editar objetos e atributos de um arquivo FXG no Flash Catalyst, use a opo Editar no Illustrator do Flash Catalyst. Os objetos selecionados so abertos no Illustrator. Ao finalizar a edio no Illustrator, o objeto ser convertido novamente para o formato FXG e retornado ao Flash Catalyst. possvel editar um objeto de arquivo FXG no Illustrator enquanto voc trabalha em um arquivo no Flash Catalyst. Para editar um objeto no Illustrator:
1 No Flash Catalyst, selecione o objeto que voc deseja editar no Illustrator. 2 Siga um destes procedimentos:

Clique com o boto direito no objeto e selecione a opo Editar no Adobe Illustrator CS5. Escolha Modificar > Editar no Adobe Illustrator CS5.
O Illustrator CS5 aberto, e o arquivo FXG correspondente automaticamente aberto para edio. No canto superior esquerdo da janela do Illustrator, as opes Concludo e Cancelar esto disponveis.

Opes Concludo e Cancelar para o arquivo FXG aberto no Illustrator

Nota: No Illustrator, apenas os objetos selecionados esto disponveis para edio. Todos os outros objetos esto visveis, mas no podem ser editados.
3 Altere o objeto selecionado ou crie novos objetos. 4 Saia desse modo, clicando no boto Concludo, no canto superior direito do Illustrator.

Ao clicar em Concludo, o objeto editado e todos os novos objetos sero novamente convertidos no formato FXG e retornados ao Flash Catalyst. Se voc clicar em Cancelar, ser exibida uma caixa de dilogo para confirmar se as alteraes feitas no arquivo realmente no devem ser salvas.

Caixa de dilogo para confirmar o cancelamento da edio no Illustrator

5 No Flash Catalyst, defina as opes necessrias na caixa de dilogo Opes de FXG e clique em OK.

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Como trabalhar com FXG

432

Importe o contedo do Illustrator no Flash Catalyst


O Flash Catalyst usa arquivos no formato FXG (.fxg) para criar experincias e aplicativos sofisticados na Internet. Voc pode usar contedo entre o Illustrator e o Flash Catalyst de trs maneiras:

Importe um arquivo .ai diretamente no Flash Catalyst. Importe um arquivo .fxg no Flash Catalyst, que foi salvo como .fxg no Illustrator. Copie qualquer objeto do Illustrator e cole-o em um documento do Flash Catalyst.
Para obter mais informaes, consulte Edio bidirecional na documentao do Adobe Flash Catalyst. Quando o contedo copiado e colado no Flash Catalyst, certos objetos e seus atributos podem no ser compatveis com a especificao FXG. Voc pode especificar configuraes para controlar e preservar manualmente a aparncia visual e/ou a capacidade de edio. Para copiar um objeto do Illustrator no Flash Catalyst:
1 Selecione e copie o objeto de um arquivo aberto do Adobe Illustrator CS5. 2 Cole o objeto em um arquivo aberto do Flash Catalyst. 3 Na caixa de dilogo Opes de importao do Illustrator, especifique as opes corretas, conforme mencionado na

etapa 4 de Salvar um arquivo do Illustrator no formato FXG na pgina 428.

Mapeamento em FXG de objetos e atributos do Illustrator


Veja a seguir a lista de objetos e atributos mapeados diretamente no FXG:

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Como trabalhar com FXG

433

Objeto/atributo Sub-rea do do Illustrator objeto/atributo

Marca FXG

Exportar para FXG

Importar FXG

Suporte aos dados confidenciais do Illustrator No

Comportamento

Caminhos/Abrir

Mover segmento

<Path>

Mapeamen Mapeamen to em to em tempo real tempo real Mapeamen Mapeamen to em to em tempo real tempo real Mapeamen Mapeamen to em to em tempo real tempo real Mapeamen Mapeamen to em to em tempo real tempo real Mapeamen Mapeamen to em to em tempo real tempo real Mapeamen Mapeamen to em to em tempo real tempo real Mapeamen Mapeamen to em to em tempo real tempo real Mapeamen Mapeamen to em to em tempo real tempo real Expanso Expanso Expanso Expanso

Segmento de linha

<Path>

No

Segmento Bzier cbico

<Path>

No

Linha

<Line>

No

Caminhos compostos <Path>

No

Formas/Caminho Elipse s concludos

<Ellipse>

No

Retngulo/Retngulo <Rect> arredondado

No

Estrela/Polgono

<Path>

No

Chama Forma composta

<Path> <Group><P ath> <Fill><So lid Colors>

No Sim

Preenchimento

Preenchimento slido

Mapeamen Mapeamen to em to em tempo real tempo real

No

As cores no so mantidas para bibliotecas de amostras.

<Fill><So Converter Converter Processo/Cor para slido para slido especial/Registro/Pro lid Colors> cesso global

No

As cores no so mantidas para bibliotecas de amostras.

Preenchimento gradiente linear

<Fill><Li nearGradi ent> <Fill><Ra dialGradi ent>

Mapeamen Mapeamen to em to em tempo real tempo real Mapeamen Mapeamen to em to em tempo real tempo real Rasterizada Rasterizada

Sim

Voc pode escolher a exportao gradiente em FXG ao usar as opes para salvar em FXG. Voc pode escolher a exportao gradiente em FXG ao usar as opes para salvar em FXG.

Preenchimento gradiente radial

Sim

Preenchimento padro Vrios preenchimentos (painel Aparncia) Traado Vrios traados (painel Aparncia)

No

Expanso

Expanso

Sim

Expanso

Expanso

Sim

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Como trabalhar com FXG

434

Objeto/atributo Sub-rea do do Illustrator objeto/atributo

Marca FXG

Exportar para FXG

Importar FXG

Suporte aos dados confidenciais do Illustrator No

Comportamento

Trao padro

Rasteriza Rasteriza o o
<Stroke>< SolidColo rStroke>

Trao com cor slida

Mapeamen Mapeamen to em to em tempo real tempo real Mapeamen Mapeamen to em to em tempo real tempo real

No

As cores no so mantidas para bibliotecas de amostras.

Profundidade do trao

No

Junes/Arremates de linha

<Stroke>

<joints=>
<caps="">

Mapeamen Mapeamen to em to em tempo real tempo real

No

Linha tracejada/Linha pontilhada/Alinhame nto do trao Transparncia


<alpha> Opacidade em objetos/Camada/Gru pos/Preenchimentos/ Traos

Expanso

Expanso

No

Mapeamen Mapeamen to em to em tempo real tempo real

No

Opes do painel Transparncia Transparncia Vazado Rasteriza Rasteriza o o Rasteriza Rasteriza o o Sim

'Isolar mistura'

Sim

Opes do painel Painel de atributo de atributo Preenchimento de superimposio/Sup erimposio/Traado /Mapas de imagem/URL Camadas e subcamadas
<Group>

Arrastado

Arrastado

No

Mapeamen Mapeamen to em to em tempo real tempo real Mapeamen Mapeamen to em to em tempo real tempo real

No

Camadas ocultas/bloqueadas

No

Grupo

<Group>

Mapeamen Mapeamen to em to em tempo real tempo real

No

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Como trabalhar com FXG

435

Objeto/atributo Sub-rea do do Illustrator objeto/atributo

Marca FXG

Exportar para FXG

Importar FXG

Suporte aos dados confidenciais do Illustrator No

Comportamento

Grupo combinado

Expanso

Expanso

A mesclagem pode ser manuseada com opes para salvar em FXG: Automtico: detecta automaticamente a complexidade de mesclagem com base em etapas e formas, alm de rasteriz-la se a sada estiver muito complexa ao invs de expandi-la. Rasterizar: sempre rasteriza a sada da mesclagem.

Grupo de pintura em tempo real Smbolos <Graphic/Movie>


<Library> <Definiti ons>

Expanso

Expanso

No

Mapeamen Mapeamen to em to em tempo real tempo real Rasteriza Rasteriza o o

No

Imagens posicionadas (Incorporadas/Vi nculadas) Arte rasterizada

Imagens vinculadas/incorpora das

Sim

Os dados confidenciais so gravados somente para manter artes incorporadas no Illustrator durante as idas e vindas.

Rasteriza Rasteriza o o
<maskType =luminosi ty>

No

Mscara de opacidade

Mapeamen Mapeamen to em to em tempo real tempo real

Sim

Efeitos

3D Extruso e chanfrado Rasteriza Rasteriza o o Sim Regra de miniatura para o mapeamento do vetor em FXG para expandir o objeto com efeito. Entretanto, o efeito em 3D rasterizado, pois ao expandir objetos com efeitos em 3D, diversos caminhos so gerados podendo ocasionar problemas de desempenho no Flash Catalyst. Regra de miniatura para o mapeamento do vetor em FXG para expandir o objeto com efeito. Entretanto, o efeito em 3D rasterizado, pois ao expandir objetos com efeitos em 3D, diversos caminhos so gerados podendo ocasionar problemas de desempenho no Flash Catalyst.

Revoluo

Rasteriza Rasteriza o o

Rasterizao

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Como trabalhar com FXG

436

Objeto/atributo Sub-rea do do Illustrator objeto/atributo

Marca FXG

Exportar para FXG

Importar FXG

Suporte aos dados confidenciais do Illustrator Sim

Comportamento

Girar

Rasteriza Rasteriza o o

Regra de miniatura para o mapeamento do vetor em FXG para expandir o objeto com efeito. Entretanto, o efeito em 3D rasterizado, pois ao expandir objetos com efeitos em 3D, diversos caminhos so gerados podendo ocasionar problemas de desempenho no Flash Catalyst.

Efeitos convertidos para forma Retngulo/Retngulo arredondado/Elipse Destorcer e transformar Distoro livre/Esvaziar e inflar/Transformar/To rcer/Ziguezague Tornar spero/Ajustar Demarcador Deslocar caminho/Contornar objeto/Contornar traado Pathfinder Adicionar/Interseccio nar/Excluir/Subtrair/ Menos atrs/Dividir/editar/M esclar/Cortar/Contor no/Mistura slida/Mistura suave/Cobertura Rasterizar Estilizar Adicionar setas/Cantos arredondados/Rabisc o Sombra Projetada
<filters>

Expanso

Expanso

Sim

Expanso

Expanso

Sim

Expanso

Expanso

No

Expanso

Expanso

Sim

Expanso

Expanso

Sim

Rasterizar

Rasterizar

Sim

Expanso

Expanso

Sim

Mapeamen Mapeamen to em to em <DropShad tempo real tempo real


owfilter>

Sim

Quando voc salva um contedo como FXG, o "Modo" ser sempre definido como "Mltiplo", e "Escuro" ser sempre substitudo pela ltima cor usada no efeito Sombra projetada.

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Como trabalhar com FXG

437

Objeto/atributo Sub-rea do do Illustrator objeto/atributo

Marca FXG

Exportar para FXG

Importar FXG

Suporte aos dados confidenciais do Illustrator Sim

Comportamento

Brilho interno

Mapeamen Mapeamen to em to em <GlowFilt tempo real tempo real


<filters> er inner="tr ue"

Quando voc salva um contedo como FXG, o "Modo" ser sempre definido como "Normal" e "Centralizado" ser convertido para Aresta. Quando voc salva como FXG, o "Modo" definido como "Normal".

Brilho externo

<filters> <GlowFilt er> ou <filters> <GlowFilt er inner="fa lse">

Mapeamen Mapeamen to em to em tempo real tempo real

Sim

Deformar Arco/Arco para baixo/Arco para cima/Arcos/Salincia/ Concha para baixo/Concha para cima/Sinalizador/On das/Olho de peixe/Ascenso/Peix e/Inflar/Comprimir/T orcer Desfoque Desfoque gaussiano
<filters> <BlurFilt er>

Expanso

Expanso

Sim

Mapeamen Mapeamen to em to em tempo real tempo real Rasteriza Rasteriza o o

Sim

Desfoque radial/inteligente Grficos Coluna/Coluna sobreposta/Barra/Em pilhado/Linha/rea/ Disperso/Torta/Grfi co de radar Estilo de grfico Objetos de rastreamento Mapas de imagem Distoro do envelope Arte externa

Sim

Rasteriza Rasteriza o o

No

Expanso Expanso

Expanso Expanso

No No

Arrastado

Arrastado

No

Expanso

Expanso

No

Rasteriza Rasteriza o o Rasteriza Rasteriza o o

No

Arte em malha

No

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Como trabalhar com FXG

438

Objeto/atributo Sub-rea do do Illustrator objeto/atributo

Marca FXG

Exportar para FXG

Importar FXG

Suporte aos dados confidenciais do Illustrator No

Comportamento

Padro

Rasteriza Rasteriza o o
<Mask maskType= "clip">

Demarcador de corte e Grupo de recorte Degrad Linear/Gradiente radial/Limites de gradiente/Local/ng ulo

Mapeamen Mapeamen to em to em tempo real tempo real Mapeamen Mapeamen to em to em tempo real tempo real

No

Objetos mascarados com caminho de recorte preenchido so rasterizados ao salvar em FXG. Gradientes so manipulados com opes para salvar em FXG: Automtico: detecta automaticamente quando o gradiente estiver mapeado no FXG. Se o gradiente puder ser mapeado, o mapeamento ser salvo no contedo FXG, caso contrrio, o objeto gradiente ser rasterizado. Manter capacidade de edio [Converter para FXG]: essa opo mantm a capacidade de edio de gradiente na aparncia desejada do FXG, independente do mapeamento disponvel.

Sim

Transformaes em imagens/smbol os/gradaes <Through Transform Effect> Variveis Texto do flash Interatividade SVG Arte de plug-in da Adobe Arte de plug-in de terceiros Modo de Mesclagem

Mover/Escala

Mapeamen Mapeamen to em to em tempo real tempo real

No

Girar/Refletir/Escalar

Expanso

Expanso

Sim

Arrastado Arrastado Arrastado

Arrastado Arrastado Arrastado

Expanso

Expanso

No

Expanso

Expanso

No

Escurecer/Multiplica o/Superexposio de cores/Clarear/Tela/Su bexposio de cores/Sobrepor/Luz indireta/Luz direta/Diferena/Excl uso/Matiz/Satura o/Cor/Luminosidade

Mapeamen Mapeamen to em to em tempo real tempo real

No

Pincis Caligrfico/Disperso /Arte/Padro/Cerda Expanso Expanso No

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Como trabalhar com FXG

439

Objeto/atributo Sub-rea do do Illustrator objeto/atributo

Marca FXG

Exportar para FXG

Importar FXG

Suporte aos dados confidenciais do Illustrator No

Comportamento

Unidades

Pontos/Paicas/Polega das/Milmetros/Cent metros

Converter para pixels

Converter para as Unidades do Illustrator conforme as Preferncia s

Pixels

Mapeamen Converter to em para as tempo real unidades do Illustrator conforme as Preferncia s Converter para perfil RGB Converter para perfil RGB Arrastado

No

Perfis de documentos

No

Orientao do documento

Retrato (Vertical) / Paisagem (Horizontal)

Arrastado

Sim

Grade de perspectiva Perfil de cor incorporado Efeitos do Photoshop Artstico

Arrastado

Arrastado

No

Arrastado

Arrastado

No

Lpis de cor/Recorte de arestas/Pincel a seco/Foto granulada/Afresco/N on/Toques de tinta/Esptula/Plastifi cao/Arestas posterizadas/Pastis speros/Basto de borrar/Esponja/Tintabase/Aquarela Desfoque Desfoque gaussiano

Rasteriza Rasteriza o o

Sim

Mapeamen Mapeamen to em to em tempo real tempo real Rasteriza Rasteriza o o

Sim

Desfoque radial/inteligente Traados de pincel

Sim

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Como trabalhar com FXG

440

Objeto/atributo Sub-rea do do Illustrator objeto/atributo

Marca FXG

Exportar para FXG

Importar FXG

Suporte aos dados confidenciais do Illustrator Sim

Comportamento

Arestas acentuadas/Traado angular/Hachura/Tra ado escuro/Rastro da tinta/Respingo/Traa do borrifado/Sumi-e Distorcer Brilho difuso/Vidro/Marola Pixelizar Meio-tom em cores/Cristalizar/Meia -tinta/Pontilhar Nitidez Mscara de nitidez

Rasteriza Rasteriza o o

Rasteriza Rasteriza o o

Sim

Rasteriza Rasteriza o o

Sim

Rasteriza Rasteriza o o

Sim

Esboo Baixo-relevo/Giz e carvo/Carvo/Crom o/Contedo crayon/Bico de pena/Matriz de meiotom/Papel de carta/Fotocpia/Gess o/Reticulao/Estam pa/Arestas rasgadas/Papel molhado Estilizar Arestas brilhantes Rasteriza Rasteriza o o Sim Rasteriza Rasteriza o o Sim

Textura Craquel/Granulado/ Ladrilhos do Mosaico/Bordado/Vit ral/Texturizador Vdeo Desentrelaamento / Cores NTSC Fatias Guias Rasteriza Rasteriza o o Arrastado Arrastado Arrastado Arrastado Sim Rasteriza Rasteriza o o Sim

No No

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Como trabalhar com FXG

441

Objeto/atributo Sub-rea do do Illustrator objeto/atributo

Marca FXG

Exportar para FXG

Importar FXG

Suporte aos dados confidenciais do Illustrator No

Comportamento

Conjunto de smbolos XMP Vrias pranchetas nica prancheta

<Group><S ymbol>

Expanso

Expanso

Arrastado
<d:layerT ype=Page>

Arrastado

No No Os objetos fora de pranchetas sempre so descartados.

Mapeamen Mapeamen to em to em tempo real tempo real

O tamanho do grfico principal : Largura: Prancheta com largura mxima Altura: Prancheta com altura mxima Ao usar as opes da prancheta para FXG, ser gerado um nico arquivo FXG somente com as pginas
correspondentes s seguintes pranchetas:

O Illustrator no gera um arquivo FXG para cada prancheta. Se voc selecionar todas as pranchetas, ser gerado um nico arquivo FXG contendo todas as pranchetas. Se voc selecionar um intervalo como 1, 3 ou 5, ser gerado somente um arquivo FXG contendo a pgina
correspondente prancheta 1, 3 e 5. Os seguintes atributos de texto so compatveis com FXG:
Tipo de atributo Atributos de caracteres nome da fonte tamanho da fonte entrelinhas sublinhado strikethrough espaamento cor do preenchimento transparncia ajuste de espao deslocamento da linha de base Propriedades do japons (Aki, Tsume, Warichu, Tate-Chu Yoko) Propriedades do pargrafo Alinhamento
textAlign baselineShift fontFamily fontSize lineHeight textDecoration lineThrough trackingRight cor textAlpha

Atributo do Illustrator Marca FXG

Mapa/Contorno/Projetar/Converso/Parcial

Mantido Mantido Mantido Mantido Mantido Mantido Mantido Mantido Arrastado Mantido

O texto contornado para os idiomas CJK (para valores nopadres) e omitido para os outros.

Mantido

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Como trabalhar com FXG

442

Tipo de atributo

Atributo do Illustrator Marca FXG Justificar com a ltima linha alinhada (esquerda, centralizada, direita ou tudo) Recuo esquerda na primeira linha Recuo esquerda
textAlignLast

Mapa/Contorno/Projetar/Converso/Parcial Mantido

textIndent

Mantido

paragraphstartinde Mantido nt paragraphendindent Mantido paragraphspacebefo Preservar re paragraphspaceafte Preservar r blockProgression

Recuo direita spaceBefore

spaceAfter

Quadro de texto horizontal/vertical Atributos RTF (Rich Text Format) largura largura x y Recuo / espaamento Recuo / espaamento Recuo / espaamento Recuo / espaamento Texto legado Texto no caminho Objetos de texto com opes de tipo de rea no suportadas Objetos de texto com quebra Objetos de texto no retangulares Outros recursos Atributos de caractere diferentes dos mencionados na tabela anterior Atributos de pargrafo diferentes dos j mencionados

Mantido

largura largura x y paddingLeft paddingRight paddingTop paddingBottom

Expandido Expandido As opes de tipo de rea no suportadas sero arrastadas

Expandido no modo automtico

Arrastado

Arrastado

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Como trabalhar com FXG

443

Tipo de atributo

Atributo do Illustrator Marca FXG Estilos de caracteres Estilos de pargrafo Configuraes da guia Recursos do Open Type Fontes compostas Preenchimento do quadro de texto
tabStops

Mapa/Contorno/Projetar/Converso/Parcial Arrastado (A aparncia ser mantida) Arrastado (A aparncia ser mantida) Mantido Mantido (parcialmente) Substitudo pela fonte padro do script. O objeto foi expandido

Veja a seguir uma lista de atributos que no tm suporte no Illustrator, mas tm suporte no FXG:
Nome do atributo Marca FXG Importao do Illustrator: nvel de suporte Mantido e no adulterado Comportamento

LinearGradientstr <Stroke><LinearGrad ientstroke> oke

O Illustrator mantm os dados do FXG para este atributo desde que no sejam adulterados. Se alguma edio do Illustrator afetar diretamente este atributo, o Illustrator ir sobrescrever os dados e descartar o atributo. O Illustrator mantm os dados do FXG para este atributo desde que no sejam adulterados. Se alguma edio do Illustrator afetar diretamente este atributo, o Illustrator ir sobrescrever os dados e descartar o atributo. O Illustrator mantm os dados do FXG para este atributo desde que no sejam adulterados. Se alguma edio do Illustrator afetar diretamente este atributo, o Illustrator ir sobrescrever os dados e descartar o atributo.

RadialGradientstr <Stroke><RadialGrad ientstroke> oke

Mantido e no adulterado

ColorTransform

Mantido e no adulterado

Modos de Mesclagem: Adicionar/Alfa/A pagar/Inverter/S ubtrair Mantido e no adulterado O Illustrator mantm os dados do FXG para este atributo desde que no sejam adulterados. Se alguma edio do Illustrator afetar diretamente este atributo, o Illustrator ir sobrescrever os dados e descartar o atributo. O Illustrator mantm os dados do FXG para este atributo desde que no sejam adulterados. Se alguma edio do Illustrator afetar diretamente este atributo, o Illustrator ir sobrescrever os dados e descartar o atributo.

Atributos de 9 fatias nos grupos

Mantido e no adulterado

Efeitos: GradientBevel / Chanfro/ GradientGlow/ Mantido e no adulterado O Illustrator mantm os dados do FXG para este atributo desde que no sejam adulterados. Se alguma edio do Illustrator afetar diretamente este atributo, o Illustrator ir sobrescrever os dados e descartar o atributo. O Illustrator mantm os dados do FXG para este atributo desde que no sejam adulterados. Se alguma edio do Illustrator afetar diretamente este atributo, o Illustrator ir sobrescrever os dados e descartar o atributo.

Filtros ColorMatrix/Map a de mesclagem/Con voluo/AdjustC olor

Mantido e no adulterado

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444

Captulo 13: Impresso


Configurao de documentos para impresso
Para tomar decises ideais sobre impresso, voc precisa compreender princpios bsicos de impresso, incluindo como a resoluo da sua impressora ou a calibrao e a resoluo do seu monitor podem afetar a aparncia impressa do seu trabalho artstico. A caixa de dilogo Imprimir do Illustrator foi concebido para ajud-lo ao longo do fluxo de trabalho de impresso. Cada conjunto de opes na caixa de dilogo est organizado de forma a orient-lo durante o processo de impresso.

Imprimir um composto do trabalho artstico


Um composto uma verso de uma pgina do trabalho final que corresponde ao contedo visualizado na janela de ilustrao; em outras palavras, um trabalho de impresso direto. Compostos tambm so teis para executar provas do design geral da pgina, verificar a resoluo da imagem e identificar problemas que possam ocorrer em uma fotocompositora (como erros PostScript).
1 Escolha Arquivo > Imprimir. 2 Selecione uma impressora no menu Impressora. Para imprimir em um arquivo no lugar de uma impressora,

selecione Arquivo Adobe PostScript ou Adobe PDF.


3 Escolha uma das seguintes opes de prancheta:

Para imprimir tudo em uma pgina, selecione Ignorar pranchetas. Para imprimir cada prancheta separadamente, cancele a seleo de Ignorar pranchetas e especifique se voc deseja
imprimir todas as pranchetas (Tudo) ou um intervalo especfico, como 1-3.
4 Selecione Sada, no lado esquerdo da caixa de dilogo Imprimir, e verifique se o Modo est definido como

Composto.
5 Defina outras opes de impresso. 6 Clique em Imprimir.

Se o documento usar camadas, ser possvel especificar as camadas a serem impressas. Escolha Arquivo > Imprimir e selecione uma opo no menu Imprimir camadas: Camadas visveis e imprimveis, Camadas visveis ou Todas as camadas. Para assistir a um vdeo sobre como criar reas de corte para impresso, consulte www.adobe.com/go/vid0213_br.

Mais tpicos da Ajuda


Opes da caixa de dilogo Imprimir na pgina 445 Utilizao de vrias pranchetas na pgina 33 Impresso de gradientes, malhas e misturas de cores na pgina 460 Impresso de caminhos longos e complexos na pgina 456 Impresso e salvamento de trabalhos artsticos transparentes na pgina 462

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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Impresso

445

Tornar um trabalho artstico no imprimvel


O painel Camadas facilita a impresso de diferentes verses de um trabalho artstico. Por exemplo, voc pode optar por imprimir somente os objetos de texto em um documento para executar a prova do seu texto. Tambm pode adicionar elementos de no-impresso ao trabalho artstico para registrar informaes importantes.

Para impedir que um trabalho artstico aparea na janela do documento, seja impresso e exportado, oculte os itens
correspondentes no painel Camadas.

Para impedir que o trabalho artstico seja impresso, mas no que aparea na prancheta ou seja exportado, clique
duas vezes em um nome de camada no painel Camadas. Na caixa de dilogo Opes de camada, cancele a seleo da opo Imprimir e clique em OK. O nome da camada indicado em itlico no painel Camadas.

Para criar um trabalho artstico que no impresso ou exportado, mesmo quando visvel na prancheta, selecione
Modelo na caixa de dilogo Opes de camada. Nota: Tambm possvel especificar vrias pranchetas no documento e, em seguida, escolher uma prancheta por vez para impresso na caixa de dilogo Imprimir. Apenas o trabalho artstico na prancheta impresso. Para assistir a um vdeo sobre como definir pranchetas, consulte www.adobe.com/go/lrvid4016_ai_br.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Camadas na pgina 235 Utilizao de vrias pranchetas na pgina 33

Opes da caixa de dilogo Imprimir


Cada categoria de opes na caixa de dilogo Imprimir, desde opes gerais at opes resumidas, est organizada de forma a orient-lo durante o processo de impresso de um documento. Para exibir um conjunto de opes, selecione o nome do conjunto no lado esquerdo da caixa de dilogo. Muitas dessas opes so predefinidas pelo perfil de inicializao que voc escolheu quando iniciou seu documento.
Geral Defina o tamanho e a orientao da pgina, especifique quantas pginas sero impressas, dimensione o trabalho

artstico, especifique opes de diviso em blocos grficos e escolha as camadas a serem impressas.
Marcas e sangrias Selecione marcas da impressora e crie uma sangria. Sada Crie separaes de cores. Grficos Defina opes de impresso para caminhos, fontes, arquivos PostScript, gradientes, malhas e misturas. Gerenciamento de cores Selecione um perfil de cor e um mtodo de renderizao para impresso. Avanado Controle o nivelamento (ou a possvel rasterizao) do trabalho artstico de vetor durante a impresso. Resumo Visualize e salve um resumo das configuraes de impresso.

Mais tpicos da Ajuda


Criar novos documentos na pgina 28

Reposicionar o trabalho artstico na pgina


A imagem de visualizao na caixa de dilogo Imprimir mostra em que local da pgina o trabalho artstico ser impresso.
1 Escolha Arquivo > Imprimir.

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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Impresso

446

2 Siga um destes procedimentos:

Arraste o trabalho artstico na imagem de visualizao, no canto inferior esquerdo da caixa de dilogo. Clique em um quadrado ou seta no cone de Posio para especificar o ponto de origem para alinhamento do
trabalho artstico em relao pgina. Insira valores para Origem X e Origem Y, para ajustar a posio do trabalho artstico. Para mover a rea imprimvel diretamente na prancheta, arraste na janela de ilustrao com a ferramenta Imprimir diviso em blocos grficos. Enquanto voc arrasta, a ferramenta Imprimir diviso em blocos grficos responde como se voc estivesse movendo a rea imprimvel a partir de seu canto inferior esquerdo. A rea imprimvel pode ser movida para qualquer lugar na prancheta. Porm, a parte de uma pgina que se estender alm do limite dessa rea no ser impressa.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Camadas na pgina 235 Utilizao de vrias pranchetas na pgina 33

Imprimir vrias pranchetas


Ao criar um documento com vrias pranchetas, voc pode imprimi-lo de diversas maneiras. possvel ignorar as pranchetas e imprimir tudo em uma pgina (a disposio de blocos grficos talvez seja necessria se as pranchetas se estenderem alm dos limites da pgina). Ou, possvel imprimir cada prancheta como uma pgina individual. Ao imprimir pranchetas como pginas individuais, voc pode optar por imprimir todas as pranchetas ou um intervalo delas.
1 Escolha Arquivo > Imprimir. 2 Siga um destes procedimentos:

Para imprimir todas as pranchetas como pginas separadas, selecione Tudo. Todas as pginas podem ser vistas
na rea de visualizao, no canto inferior esquerdo da caixa de dilogo Imprimir.

Para imprimir um subconjunto de pranchetas como pginas separadas, selecione Intervalo e especifique as
pranchetas a serem impressas.

Para imprimir o trabalho artstico em todas as pranchetas em uma nica pgina, selecione Ignorar pranchetas.
Se o trabalho artstico se estender alm dos limites da pgina, ser possvel dimension-lo ou inclin-lo.
3 Especifique outras opes desejadas e clique em Imprimir.

Girar pranchetas automaticamente para impresso


No Illustrator CS5, todas as pranchetas de um documento podem girar automaticamente para imprimir no tamanho de mdia escolhido. Selecione a caixa de seleo Girar automaticamente na caixa de dilogo Imprimir de modo a definir a rotao automtica para documentos do Illustrator. Para um documento criado no CS5, a opo Girar automaticamente est ativada por padro. Por exemplo, considere um documento com o tamanho de mdia paisagem (largura maior que a altura) e retrato (altura maior que a largura). Se voc selecionar o tamanho da mdia como retrato na caixa de dilogo Imprimir, as pranchetas no modo paisagem sero giradas automaticamente para o modo retrato ao serem impressas. Nota: Quando Girar automaticamente estiver selecionado, voc no poder alterar a orientao da pgina.

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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Impresso

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Dividir um trabalho artstico em blocos grficos por vrias pginas


Se voc estiver imprimindo um trabalho artstico a partir de uma nica prancheta (ou de pranchetas ignoradas) que no cabe em uma nica pgina, ser possvel dividir o trabalho artstico em blocos grficos por vrias pginas. Se o documento tem vrias artes
1 Escolha Arquivo > Imprimir. 2 Selecione a opo Dividir em blocos:

Nota: Se o documento tem vrias pranchetas, selecione Ignorar pranchetas ou especifique 1 pgina na opo Intervalo e selecione Ajustar pgina.
Pginas inteiras Divide a prancheta em pginas inteiras com tamanho de mdia para sada. reas imaginveis Divide a prancheta em pginas com base no que o dispositivo selecionado capaz de representar

em imagem. Essa opo til para processar a sada de um trabalho artstico maior do que o tamanho suportado pelo dispositivo, uma vez que ela permite remontar o trabalho artstico original e maior a partir dos blocos grficos divididos.
3 (Opcional) Se tiver selecionado Pginas inteiras, defina a opo Sobreposio para especificar a quantidade de

sobreposio entre as pginas.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre a diviso em blocos grficos na pgina 40

Alterar o tamanho e a orientao da pgina


Normalmente, o Adobe Illustrator usa o tamanho de pgina padro definido pelo arquivo PPD para a impressora selecionada. Entretanto, voc pode alterar o tamanho da mdia para qualquer um dos tamanhos listados no arquivo PPD, alm de especificar a orientao retrato (vertical) ou paisagem (horizontal). O maior tamanho de pgina que voc pode especificar depende da rea mxima representvel da sua fotocompositora. Importante: A alterao do tamanho e da orientao de pginas na caixa de dilogo Imprimir deve ser feita apenas para fins de impresso. Para alterar o tamanho ou a orientao de pgina da sua prancheta, use a caixa de dilogo Opes da prancheta ou as opes de Prancheta no painel de controle. (Consulte Editar pranchetas na pgina 37.) Observe o seguinte ao especificar o tamanho e a orientao da pgina:

Se voc selecionar um tamanho de mdia diferente (por exemplo, se mudar de Carta US para Ofcio US), o trabalho
artstico ser reposicionado na janela de visualizao. Isso acontece porque a janela de visualizao exibe toda a rea representvel da mdia selecionada. Quando o tamanho da mdia alterado, essa janela automaticamente redimensionada de forma a incluir essa rea. Nota: A rea representvel pode variar em funo do arquivo PPD, inclusive para o mesmo tamanho de mdia (por exemplo, Carta US). Isso acontece porque cada tipo de impressora e fotocompositora define o tamanho das reas representveis de uma maneira diferente.

A posio padro da pgina no filme ou papel depende da fotocompositora usada para imprimir a pgina. Verifique se a mdia suficientemente grande para conter o trabalho artstico, alm de marcas de aparagem, marcas
de registro e outras informaes de impresso necessrias. Entretanto, para conservar filme e papel da fotocompositora, selecione o menor tamanho de pgina que acomode seu trabalho artstico e as informaes de impresso necessrias.

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Impresso

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Se a fotocompositora puder acomodar o lado mais longo da rea representvel, voc poder conservar uma
quantidade considervel de filme ou papel usando a opo Transversal ou alterando a orientao do trabalho artstico impresso. Consulte a documentao da impressora especfica para obter mais informaes.
1 Escolha Arquivo > Imprimir. 2 Selecione um tamanho de pgina no menu Tamanho. Os tamanhos disponveis so determinados pela impressora

atual e pelo arquivo PPD. Se o arquivo PPD para a impressora permitir, ser possvel selecionar Personalizado para especificar um tamanho de pgina personalizado nas caixas de texto Largura e Altura.
3 Clique em um boto Orientao para definir a direo da pgina:
Retrato acima

Imprime em orientao retrato, com o lado direito para cima. Imprime em orientao paisagem, girada para a esquerda.

Paisagem esquerda Retrato abaixo Paisagem direita

Imprime em orientao retrato, de cabea para baixo. Imprime em orientao paisagem, girada para a direita.

4 (Opcional) Selecione Transversal para girar o trabalho artstico impresso em 90. Para usar essa opo, necessrio

usar um PPD que oferea suporte a impresso transversal e tamanhos de pgina personalizados.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre arquivos PPD na pgina 455 Editar pranchetas na pgina 37

Dimensionar um documento para impresso


Para ajustar um documento superdimensionado a um papel menor do que as dimenses reais do trabalho artstico, voc pode usar a caixa de dilogo Imprimir para dimensionar a largura e a altura do documento, simtrica ou assimetricamente. O dimensionamento assimtrico til quando, por exemplo, um filme est sendo impresso para uso em uma prensa flexogrfica: se voc conhecer em que direo a chapa ser montada no tambor da prensa tipogrfica, o dimensionamento poder compensar o estiramento de 2% a 3% que costuma ocorrer na chapa. O dimensionamento no afeta o tamanho das pginas no documento, ele apenas altera a escala na qual o documento impresso.
1 Escolha Arquivo > Imprimir. 2 Siga um destes procedimentos:

Para impedir o dimensionamento, selecione No dimensionar. Para dimensionar o documento automaticamente de forma a ajust-lo pgina, selecione Alinhar pgina. A
porcentagem de dimensionamento determinada pela rea representvel definida pelo PPD selecionado.

Para ativar as caixas de texto Largura e Altura, selecione Personalizar. Insira porcentagens de 1 a 100 para a largura
ou a altura. Cancele a seleo do boto Restringir propores documento. para alterar a proporo entre largura e altura do

Alterar a resoluo da impressora e a freqncia de tela


O Adobe Illustrator imprime de maneira mais rpida e melhor usando a resoluo da impressora e a freqncia de tela padro. Entretanto, em alguns casos, convm alterar a resoluo da impressora e a freqncia da tela, por exemplo, se voc desenhar um caminho curvo muito longo que no ser impresso devido a um erro de verificao de limite, se a impresso estiver lenta ou se gradientes e malhas mostrarem faixas quando forem impressos.
1 Escolha Arquivo > Imprimir.

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Impresso

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2 Para Impressora, selecione uma impressora PostScript, um Arquivo Adobe PostScript ou Adobe PDF. 3 Selecione Sada, no lado esquerdo da caixa de dilogo Imprimir. 4 Para Resoluo da impressora, selecione uma combinao de freqncia de tela (lpi) e resoluo da impressora

(dpi). A resoluo da impressora medida pelo nmero de pontos de tinta produzidos por polegada (dpi). A maioria das impressoras de mesa a laser tem uma resoluo de 600 dpi, enquanto as fotocompositoras tm uma resoluo de 1200 dpi ou superior. As impressoras jato de tinta produzem um borrifo de tinta microscpico em vez de pontos reais. Entretanto, a maioria delas tem uma resoluo aproximada de 300 a 720 dpi. Ao imprimir em uma impressora de mesa a laser, mas especialmente em fotocompositoras, tambm necessrio considerar a freqncia de tela. A freqncia de tela corresponde ao nmero de clulas de meio-tom por polegada utilizados para imprimir imagens em escala de cinza ou separaes de cores. Tambm conhecida como pauta de tela ou tela de linhas, essa freqncia medida em linhas por polegada (lpi) ou linhas de clulas por polegada em uma tela de meio-tom. Uma alta pauta de tela de linhas (por exemplo, 150 lpi) aproxima os espaos entre os pontos usados para criar uma imagem, de forma a gerar uma imagem bem renderizada na prensa tipogrfica, enquanto uma baixa pauta de tela de linhas (de 60 lpi ta 85 lpi) distancia os espaos entre os pontos para criar uma imagem mais grosseira. O tamanho dos pontos tambm determinado pela tela de linhas. Uma alta pauta de tela de linhas usa pequenos pontos, enquanto uma baixa pauta de tela de linhas usa pontos grandes. O fator mais importante na escolha de uma pauta de tela de linhas o tipo de prensa tipogrfica usado pelo seu trabalho. Pergunte grfica qual a capacidade de tela de linhas suportada pela prensa tipogrfica e faa as suas opes de acordo. Os arquivos PPD para fotocompositoras de alta resoluo oferecem uma ampla variedade de pautas de tela de linhas possveis combinadas a vrias resolues de fotocompositora. Os arquivos PPD para impressoras com resoluo menor apresentam, em geral, apenas algumas opes para telas de linhas e consistem em telas mais grosseiras entre 53 lpi e 85 lpi. Entretanto, as telas mais grosseiras proporcionam resultados ideais em impressoras com resoluo menor. O uso de uma tela mais sutil de 100 lpi, por exemplo, acaba reduzindo a qualidade da imagem quando uma impressora de baixa resoluo usada para a sada final. Isso ocorre porque o aumento do lpi para uma determinada resoluo diminui o nmero de cores que podem ser reproduzidas. Nota: Algumas fotocompositoras e impressoras de mesa a laser usam tecnologias de tela diferentes do meio-tom. Se voc estiver imprimindo uma imagem em uma impressora que no seja de meio-tom, entre em contato com o provedor de servios ou consulte a documentao da impressora para conhecer as resolues recomendadas.

Impresso de separaes de cores


Sobre separaes de cores
Para reproduzir cores e imagens de tons contnuos, as impressoras geralmente separam o trabalho artstico em quatro chapas (chamadas de cores de processo): uma chapa para cada uma das partes de ciano, magenta, amarelo e preto da imagem. Voc tambm pode incluir tintas personalizadas (chamadas cores especiais). Nesse caso, uma chapa separada criada para cada cor especial. Quando recebem a tinta da cor apropriada e so impressas em registro umas com as outras, essas cores se combinam para reproduzir o trabalho artstico original. O processo de dividir a imagem em duas ou mais cores denominado separao de cores, e os filmes dos quais as chapas so criadas se chamam separaes.

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Impresso

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Imagem composta impressa em uma impressora colorida a laser e separaes de quatro cores impressas em uma fotocompositora.

Para gerar separaes de alta qualidade, voc deve trabalhar estreitamente com a grfica que ir produzir as separaes, consultando seus especialistas antes de iniciar cada trabalho e no decorrer do processo. Para assistir a um vdeo sobre como utilizar o painel Visualizao de separaes, consulte www.adobe.com/go/lrvid4021_ai_br.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre cores de processo na pgina 125 Sobre cores spot na pgina 124

Preparao do trabalho artstico para separao de cores


Antes de imprimir separaes de cores a partir do Illustrator, convm executar as seguintes tarefas de pr-impresso:

Configure o gerenciamento de cores, incluindo a calibrao do monitor e a seleo de uma Configurao de cor do
Illustrator.

Execute uma prova eletrnica da aparncia da cor no dispositivo de sada planejado. Escolha Janela > Visualizao
de separaes para visualizar qual ser a aparncia das cores.

Se o documento estiver no modo RGB, escolha Arquivo > Modo de cor do documento > Cor CMYK, para convertlo no Modo CMYK.

Se o trabalho artstico contiver misturas de cores, otimize-as de forma que elas sejam impressas suavemente (sem
faixas distintas de cor).

Se o trabalho artstico exigir trapping, configure os atributos apropriados de trapping e superimposio. Se o trabalho artstico contiver reas de cores transparentes e sobrepostas, visualize quais dessas reas sero afetadas
pelo nivelamento e observe que opes de nivelamento voc deseja usar. Use a caixa de dilogo Cor em tempo real para converter e reduzir as cores globalmente. Por exemplo, se quiser converter um documento com cores de processo em um documento de 2 cores especiais, use a parte Atribuir da caixa de dilogo Cor em tempo real e especifique as cores desejadas e como elas devem ser atribudas s cores existentes.

Mais tpicos da Ajuda


Impresso e salvamento de trabalhos artsticos transparentes na pgina 462 Reduzir cores no trabalho artstico na pgina 150 Criar um trapping na pgina 473 Configurar a superimposio na pgina 471

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Impresso

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Visualizar separaes de cores


Voc pode visualizar separaes de cores e superimposies usando o painel Visualizao de separaes. Para assistir a um vdeo sobre como utilizar o painel Visualizao de separaes, consulte www.adobe.com/go/lrvid4021_ai_br. A visualizao das separaes no monitor permite que voc visualize objetos de cor especial no documento e verifique o seguinte:
Preto intenso A visualizao de separaes permite identificar reas impressas em preto intenso ou preto de escala (K) misturado com tintas coloridas para obter uma cor mais intensa e opaca. Superimposio Voc pode visualizar a aparncia de misturas, transparncias e superimposies na sada separada

por cores. Voc tambm pode ver efeitos de superimposio ao imprimir em um dispositivo de impresso composta. Nota: O painel Visualizar separao no Illustrator um pouco diferente dos painis Visualizar separao no InDesing e no Acrobat. Por exemplo: o painel Visualizar no Illustrator funciona somente com o modo de documento CMYK.
1 Escolha Janela > Visualizao de separaes. 2 Selecione Visualizao de superimposio. 3 Siga qualquer um destes procedimentos:

Para ocultar uma tinta de separao na tela, clique no cone de olho


novamente para visualizar a separao.

esquerda do nome da separao. Clique

Para ocultar todas as tintas de separao na tela, com exceo de uma, clique com a tecla Alt (Windows), ou Option
(Mac OS), no cone de olho referente a essa separao. Clique com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), novamente no cone de olho para reexibir todas as separaes.

Para exibir todas as chapas de escala de uma vez, clique no cone CMYK

4 Para retornar visualizao normal, cancele a seleo de Visualizao de superimposio.

Embora a visualizao de separaes no monitor ajude a detectar problemas sem o gasto de imprimir separaes, ela no permite visualizar trapping, opes de emulso, marcas da impressora e resoluo e telas de retcula. Combine com a grfica o uso de provas integrais ou de sobreposio para verificar essas configuraes. A configurao das tintas como visveis ou ocultas na tela no painel Visualizar separaes no afeta o processo real de separaes (afeta somente como elas so exibidas na tela durante a visualizao). Nota: Os objetos em camadas ocultas no so includos na visualizao na tela.

Imprimir separaes de cores


1 Escolha Arquivo > Imprimir. 2 Selecione uma impressora e um arquivo PPD. Para imprimir em um arquivo no lugar de uma impressora, selecione

Arquivo Adobe PostScript ou Adobe PDF.


3 Selecione Sada, no lado esquerdo da caixa de dilogo Imprimir. 4 Para Modo, selecione Separaes (baseadas em host) ou Separaes In-RIP. 5 Especifique uma emulso, uma exposio de imagem e uma resoluo de impressora para as separaes. 6 Defina opes para as chapas de cor que voc deseja separar:

Para desativar a impresso de uma chapa de cor, clique no cone de impressora


de tinta do documento. Clique novamente para restaurar a impresso da cor.

ao lado da cor na lista Opes

Para converter todas as cores especiais em cores de processo, de forma que elas sejam impressas como parte das
chapas de cores de processo e no de uma chapa separada, selecione Converter todas as cores especiais em cores de escala.

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Impresso

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Para converter uma cor especial individual em cores de processo, clique no cone de cor especial
na lista Opes de tinta do documento. exibido um cone de processo de quatro cores reverter a cor novamente a uma cor especial.

ao lado da cor . Clique novamente para

Para fazer a superimposio da tinta preta inteira, selecione Superimposio em preto. Para alterar freqncia de tela, o ngulo da tela e a forma dos pontos de meio-tom para uma chapa, clique duas vezes
no nome da tinta. Como alternativa, clique na configurao existente na lista Opes de tinta do documento e faa as alteraes necessrias. Entretanto, observe que os ngulos e as freqncias padro so determinados pelo arquivo PPD selecionado. Consulte a grfica a respeito das preferncias de freqncia e ngulo antes de criar as suas prprias telas de meio-tom. Se a sua arte contiver mais de uma cor especial, particularmente interaes entre duas ou mais cores especiais, atribua diferentes ngulos de tela a cada cor especial.
7 Defina opes adicionais na caixa de dilogo Imprimir.

Em particular, voc pode especificar como posicionar, dimensionar e cortar o trabalho artstico, alm de configurar as marcas e uma sangria de impressora e escolher configuraes de nivelamento para o trabalho artstico transparente.
8 Clique em Imprimir.

Nota: Para assistir a um vdeo sobre como utilizar o painel Visualizao de separaes, consulte www.adobe.com/go/lrvid4021_ai_br.

Mais tpicos da Ajuda


Alterar a resoluo da impressora e a freqncia de tela na pgina 448 Imprimir um objeto em todas as chapas na pgina 453 Opes da caixa de dilogo Imprimir na pgina 445

Modos de separao de cores


O Illustrator oferece suporte a dois fluxos de trabalho, ou modos, PostScript comuns para a criao de separaes de cores. A principal diferena entre eles o local em que as separaes so criadas: no computador host (o sistema que usa o Illustrator e o driver de impressora) ou no RIP (raster image processor) do dispositivo de sada. No fluxo de trabalho tradicional pr-separado com base em host, o Illustrator cria dados PostScript para cada separao necessria para o documento e os envia ao dispositivo de sada. No fluxo de trabalho com base em RIP mais recente, uma nova gerao de RIPs PostScript executa separaes de cores, trapping e at mesmo o gerenciamento de cores no RIP, deixando o host livre para executar outras tarefas. Essa abordagem faz com que o Illustrator leve menos tempo para gerar o arquivo e minimiza a quantidade de dados transmitidos para qualquer trabalho de impresso. Por exemplo, em vez de enviar informaes PostScript para quatro ou mais pginas a fim de imprimir separaes de cores baseadas no host, o Illustrator as envia a um nico arquivo PostScript composto para processamento no RIP.

Emulso e exposio de imagens


Emulso refere-se camada fotossensvel em um filme ou papel. A opo Para cima (leitura para direita) significa que o texto na imagem legvel (ou seja, leitura da esquerda para a direita) quando a camada fotossensvel est voltada para o usurio. A opo Para baixo (leitura para direita) significa que o texto legvel quando a camada fotossensvel est voltada para longe do usurio. Normalmente, as imagens impressas em papel so impressas com Para cima (leitura para direita), enquanto as imagens impressas em filme costumam ser impressas com Para baixo (leitura para direita). Consulte a grfica para determinar a preferncia de direo de emulso.

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Para determinar se voc est observando o lado da emulso ou o lado da no-emulso (tambm chamado de base), examine o filme final sob luz clara. Uma lado parece mais brilhante do que o outro. O lado opaco corresponde emulso, enquanto o lado brilhante corresponde base. Exposio de imagem refere-se impresso do trabalho artstico como uma imagem positiva ou negativa. Em geral, as grficas exigem um filme negativo nos Estados Unidos e um filme positivo na Europa e no Japo. Em caso de dvidas sobre o tipo de imagem a ser usado, entre em contato com a grfica.

Imprimir um objeto em todas as chapas


Se quiser imprimir um objeto em todas as chapas do processo de impresso, incluindo chapas de cores especiais, ser possvel convert-lo em uma cor de registro. Marcas de registro, marcas de aparagem e informaes de pginas so automaticamente atribudas com cores de registro.
1 Selecione o objeto. 2 No painel Amostras, clique na amostra da Cor de registro

, localizada por padro na primeira linha de amostras.

Para alterar a aparncia na tela da cor de registro, que o preto padro, use o painel Cor. A cor especificada ser usada para representar objetos coloridos em registro na tela. Esses objetos sempre sero impressos como cinza em compostos e como um tom equivalente de todas as tintas em separaes.

Marcas de impressora e sangrias


Sobre marcas de impressora
Durante a preparao de um trabalho artstico para impresso, vrias marcas so necessrias para forar o dispositivo de impresso a registrar precisamente os elementos desse trabalho artstico e verificar as cores corretas. Voc pode adicionar os seguintes tipos de marcas de impressora a um trabalho artstico:
Marcas de aparagem Fios finos (linhas) horizontais e verticais, que definem onde a pgina deve ser aparada. Marcas

de aparagem tambm podem ajudar a registrar (alinhar) uma separao de cor na outra.
Marcas de registro Pequenos alvos fora da rea da pgina para alinhar as diferentes separaes em um documento

colorido.
Barras de cores Pequenos quadrados de cor que representam as tintas CMYK e os tons de cinza (em incrementos de

10%). Seu prestador de servios usa essas marcas para ajustar a densidade da tinta na impressora tipogrfica.
'Informaes sobre a pgina' Rotula o filme com o nome do nmero da prancheta, a hora e a data da impresso, a tela de linhas usada, o ngulo de tela da separao e a cor de cada chapa particular. Esses rtulos aparecem nas partes superiores das imagens.

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peixe-palhao.ai Anil

2003/07/29 14:22:05 , Amarelo Preto

Marcas da impressora A. Alvo inicial (no opcional) B. Marca de registro C. Informaes sobre a pgina D. Marcas de aparagem E. Barra de cores F. Barra de tons

Adicionar marcas de impressora


1 Escolha Arquivo > Imprimir. 2 Selecione Marcas e sangrias, no lado esquerdo da caixa de dilogo Imprimir. 3 Selecione os tipos de marcas de impressora que voc deseja adicionar. Tambm possvel escolher entre marcas em

estilo romano e japons.


4 (Opcional) Se voc selecionar Marcas de aparagem, especifique a largura das linhas de marca de aparagem e a

distncia de deslocamento entre as marcas de aparagem e o trabalho artstico. Para evitar desenhar marcas de impressora em uma sangria, insira um valor de Deslocamento maior que o valor de Sangria.

Mais tpicos da Ajuda


Especificar marcas de corte para aparar ou alinhar na pgina 49

Sobre a sangria
Sangria a quantidade do trabalho artstico que fica fora da caixa delimitadora de impresso ou fora da rea de corte e das marcas de aparagem. Voc pode incluir a sangria no trabalho artstico como uma margem de erro, para garantir que a tinta ainda seja impressa at a borda da pgina depois que esta for aparada ou para garantir que uma imagem fique dentro do contorno de um documento. Depois de criar o trabalho artstico que se estende na sangria, use o Illustrator para especificar a extenso dessa sangria. Aumentar a sangria faz com que o Illustrator imprima uma parte maior do trabalho artstico que est localizada alm das marcas de aparagem. Mesmo assim, as marcas de aparagem ainda definem a caixa delimitadora de impresso com o mesmo tamanho. O tamanho usado da sangria depende da sua finalidade. Uma sangria impressa (ou seja, uma imagem que sangra pela borda da folha impressa) deve ter pelo menos 18 pontos. Se a sangria servir para garantir que uma imagem se ajuste a um contorno, ela no precisar ter mais de 2 ou 3 pontos. Sua grfica pode aconselh-lo acerca do tamanho necessrio da sangria para o seu trabalho especfico.

Adicionar uma sangria


1 Escolha Arquivo > Imprimir.

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Impresso

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2 Selecione Marcas e sangrias, no lado esquerdo da caixa de dilogo Imprimir. 3 Siga um destes procedimentos:

Insira valores para Parte superior, Esquerda, Parte inferior e Direita, para especificar o posicionamento das marcas
de sangria. Clique no cone de vnculo documento. A sangria mxima que pode ser definida de 72 pontos, enquanto a sangria mnima de 0 ponto. para igualar todos os valores.

Selecione Usar sangrias do documento para usar as configuraes de sangria definidas na caixa de dilogo Novo

Impresso PostScript
Impressoras PostScript usam um arquivo PPD (PostScript Printer Description) para personalizar o comportamento do driver para a sua impressora PostScript especfica. Um arquivo PPD contm informaes sobre o dispositivo de sada, incluindo fontes instaladas na impressora, orientao e tamanhos de mdia disponveis, freqncias de tela otimizadas, ngulos de tela, resoluo e recursos de sada de cores. importante configurar o PPD correto antes da impresso. A seleo do PPD correspondente sua fotocompositora ou impressora PostScript preenche a caixa de dilogo Imprimir com as configuraes disponveis para o dispositivo de sada.

Sobre arquivos PPD


Um arquivo PPD (PostScript Printer Description) personaliza o comportamento do driver para a sua impressora PostScript especfica. Um arquivo PPD contm informaes sobre o dispositivo de sada, incluindo fontes instaladas na impressora, orientao e tamanhos de mdia disponveis, freqncias de tela otimizadas, ngulos de tela, resoluo e recursos de sada de cores. importante configurar o PPD correto antes da impresso. A seleo do PPD correspondente sua fotocompositora ou impressora PostScript preenche a caixa de dilogo Imprimir com as configuraes disponveis para o dispositivo de sada. possvel alternar para um dispositivo diferente se necessrio. Os aplicativos usam as informaes do arquivo PPD para determinar quais informaes PostScript devem ser enviadas impressora ao imprimir um documento. Para obter os melhores resultados de impresso, a Adobe recomenda que voc obtenha a verso mais recente do arquivo PPD para o dispositivo de sada com o fabricante. Muitos prestadores de servios de impresso e grficas tm PPDs para as fotocompositoras que usam. Armazene os PPDs no local especificado pelo sistema operacional. Para obter mais detalhes, consulte a documentao do sistema operacional.

Alterao do arquivo PPD


Quando voc imprime em uma impressora PostScript, um arquivo PostScript ou um PDF, o Illustrator utiliza automaticamente o PPD referente a esse dispositivo. possvel alternar para um PPD diferente, se necessrio.
1 Escolha Arquivo > Imprimir. 2 No menu PPD, selecione uma das seguintes opes:

Um PPD que corresponda ao dispositivo de sada atual. Outro. Permite selecionar um PPD personalizado, como o fornecido pelo seu escritrio para uso com a impressora
especificada. O nome do arquivo PPD corresponde ao nome e ao modelo da impressora ou da fotocompositora e pode exibir uma extenso de arquivo .ppd (dependendo da configurao do sistema). Navegue at o PPD desejado, selecione-o e clique em Abrir.

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Impresso

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Nota: Certos recursos PPD geralmente encontrados em PPDs de fotocompositoras no podem ser acessados na caixa de dilogo Imprimir do Illustrator. Para definir esses recursos de impressora, clique em Configurar (Windows), ou Impressora (Mac OS), na caixa de dilogo Imprimir.

Adicionar um arquivo PPD


Para obter os melhores resultados de impresso, a Adobe recomenda que voc obtenha a verso mais recente do arquivo PPD para o dispositivo de sada com o fabricante. Muitos prestadores de servios de impresso e grficas tm PPDs para as fotocompositoras que usam. Armazene os PPDs no local especificado pelo sistema operacional. Para obter mais detalhes, consulte a documentao do sistema operacional.
No Windows e no Mac OS, voc seleciona um arquivo PPD da mesma forma que adiciona uma impressora. As

etapas para selecionar um arquivo PPD so diferentes em cada plataforma. Consulte os detalhes na documentao do sistema operacional.

Impresso de caminhos longos e complexos


Se voc estiver imprimindo arquivos do Adobe Illustrator que contm caminhos longos ou complicados, talvez esses arquivos no sejam impressos e a impressora poder enviar mensagens de erro de verificao de limite. Para simplificar caminhos longos e complexos, possvel dividi-los em dois ou mais caminhos separados. Tambm possvel alterar o nmero de segmentos de linhas usados para aproximar curvas e ajustar a resoluo da impressora.

Mais tpicos da Ajuda


Dividir um caminho na pgina 83

Alterar o nmero de segmentos de linhas usados para imprimir objetos de vetor


Curvas em um trabalho artstico so definidas pelo interpretador PostScript como pequenos segmentos de linha reta. Quando menores os segmentos de linha, mais precisa a curva. Conforme o nmero de segmentos de linha aumenta, aumenta tambm a complexidade da curva. Dependendo da sua impressora e da quantidade de memria que ela possui, uma curva pode ser muito complexa para ser rasterizada por um interpretador PostScript. Nesse caso, um erro de verificao de limite PostScript poder ser gerado e a curva no ser impressa.
1 Escolha Arquivo > Imprimir. 2 Para Impressora, selecione uma impressora PostScript, um Arquivo Adobe PostScript ou Adobe PDF. 3 Selecione Grficos, no lado esquerdo da caixa de dilogo Imprimir. 4 Cancele a seleo de Automtico e use o seletor de Nivelamento para definir a preciso das curvas.

Uma configurao mais baixa (em direo a Qualidade) cria segmentos de linha reta menores e mais numerosos, aproximando a curva com maior preciso. Uma configurao mais alta (em direo a Velocidade) resulta em segmentos de linha maiores e menos numerosos, criando uma curva menos precisa, mas melhorando o desempenho.

Dividir caminhos para impresso


O Illustrator trata os caminhos divididos no trabalho artstico como objetos distintos. Para alterar o trabalho artstico aps a diviso dos caminhos, preciso trabalhar com as formas separadas ou reunir os caminhos para trabalhar com a imagem como se ela fosse uma forma nica. Convm salvar uma cpia do trabalho artstico antes de dividir caminhos. Dessa forma, se necessrio, voc ainda ter o arquivo original no dividido com o qual trabalhar.
Siga qualquer um destes procedimentos:

Para dividir um caminho traado, use a ferramenta Tesoura

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Impresso

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Para dividir um caminho composto, escolha Objeto > Caminhos compostos > Liberar, para remover o caminho
composto. Em seguida, divida o caminho em partes usando a ferramenta Tesoura e redefina essas partes como caminhos compostos.

Para dividir uma mscara, escolha Objeto > Mscara de recorte > Liberar, para remover a mscara. Em seguida,
divida o caminho em partes usando a ferramenta Tesoura e redefina essas partes como mscaras. Para reunir um caminho depois de dividi-lo, selecione todos os caminhos divididos que formavam o objeto original e clique no boto Adicionar rea da forma, no painel Pathfinder. O caminho reunido, com um ponto ncora inserido em cada interseo em que um caminho dividido foi reconectado.

Controlar como as fontes so transferidas por download em uma impressora


Fontes residentes na impressora so fontes armazenadas na memria da impressora ou em um disco rgido conectado impressora. Fontes Type 1 e TrueType podem ser armazenadas na impressora ou no computador, enquanto fontes de bitmap so armazenadas somente no computador. O Illustrator faz o download das fontes conforme necessrio, contanto que elas estejam instaladas no disco rgido do computador.
1 Escolha Arquivo > Imprimir. 2 Para Impressora, selecione uma impressora PostScript, um Arquivo Adobe PostScript ou Adobe PDF. 3 Selecione Grficos, no lado esquerdo da caixa de dilogo Imprimir, e selecione uma opo de Download:
Nenhum Inclui uma referncia fonte no arquivo PostScript, informando ao RIP ou a um ps-processador onde a

fonte deve ser includa. Esta opo ser apropriada se as fontes residirem na impressora. As fontes TrueType so nomeadas de acordo com o nome PostScript da fonte. No entanto, nem todos os aplicativos podem interpretar esses nomes. Para garantir uma interpretao correta das fontes TrueType, use uma das outras opes de download de fonte.
'Subconjunto' S faz o download dos caracteres (glifos) usados no documento. O download dos glifos ocorre uma vez

por pgina. Essa opo normalmente resulta em arquivos PostScript mais rpidos e menores quando usada com documentos de uma pgina ou documentos curtos sem muito texto.
'Concludo' Faz o download de todas as fontes necessrias para o documento no incio da tarefa de impresso. Essa

opo normalmente resulta em arquivos PostScript mais rpidos e menores quando usada com documentos de vrias pginas. Nota: Alguns fabricantes de fontes restringem a incorporao de arquivos de fontes. As restries se aplicam cpia do software de fontes. Voc deve obedecer lei aplicvel de direitos autorais e aos termos do seu contrato de licena. No caso de um software de fontes licenciado pela Adobe, o contrato de licena estabelece que o usurio pode fazer uma cpia das fontes usadas em um arquivo especfico e fornecer essa cpia a uma grfica comercial ou outro prestador de servios de impresso, que, por sua vez, pode usar as fontes para processar esse arquivo, com a condio de que ele tenha informado o usurio sobre o seu direito de usar esse software especfico. No caso de outros softwares de fontes, obtenha a devida permisso do respectivo fornecedor.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre fontes na pgina 341

Alterar o nvel de PostScript para impresso


Ao imprimir em um arquivo PostScript ou PDF, o Illustrator seleciona automaticamente o nvel de PostScript do dispositivo de sada. Se quiser alterar o nvel de Postscript ou o formato dos dados para arquivos PostScript, faa o seguinte:
1 Escolha Arquivo > Imprimir.

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Impresso

458

2 Para Impressora, selecione Arquivo Adobe PostScript ou Adobe PDF. 3 Selecione Grficos, no lado esquerdo da caixa de dilogo Imprimir. 4 Para PostScript, selecione o nvel de compatibilidade com os interpretadores em dispositivos de sada PostScript.

O Nvel 2 aumenta a velocidade de impresso e melhora a qualidade de sada dos grficos impressos em dispositivos de sada PostScript Level 2 ou superiores. O Nvel 3 fornece a melhor velocidade e qualidade de sada em um dispositivo PostScript 3.
5 (Opcional) Se voc escolher Arquivo Adobe PostScript como impressora, selecione uma opo de Formato de

dados para especificar como o Illustrator envia os dados de imagem do computador para uma impressora. A opo Binrio exporta dados de imagem como cdigo binrio, que mais compacto que o ASCII, embora possa no ser compatvel com todos os sistemas. A opo ASCII exporta dados de imagem como texto ASCII, que compatvel com redes mais antigas e impressoras paralelas, e geralmente a opo ideal para grficos usados em vrias plataformas. tambm geralmente a melhor opo para documentos usados apenas no Mac OS.

Impresso com gerenciamento de cores


Ao imprimir com gerenciamento de cores, voc pode permitir que o Illustrator gerencie as cores ou pode permitir que a impressora gerencie as cores.

Deixar o aplicativo gerenciar as cores ao imprimir


1 Escolha Arquivo > Imprimir. 2 Selecione Gerenciamento de cores, no lado esquerdo da caixa de dilogo Imprimir. 3 Para Tratamento de cores, escolha Deixar o Illustrator determinar as cores. 4 Para Perfil de impressora, selecione o perfil referente ao dispositivo de sada.

Quanto mais precisa for a descrio do comportamento de um dispositivo de sada e das condies de impresso (como o tipo de papel) em um perfil, mais precisa ser a converso dos valores numricos de cores reais do documento feita pelo sistema de gerenciamento de cores. (Consulte Sobre perfis de cores.)
5 (Opcional) Defina a opo Mtodo de renderizao para especificar como o aplicativo converte cores no espao de

cores de destino. Na maioria dos casos, melhor usar o mtodo de renderizao padro. Para obter mais informaes sobre mtodos de renderizao, pesquise na Ajuda.
6 Clique em Configurar (Windows), ou Impressora (Mac OS), na parte inferior da caixa de dilogo Imprimir, para

acessar as configuraes de impresso do sistema operacional.


7 Acesse as configuraes de gerenciamento de cores referentes ao driver de impressora seguindo um destes

procedimentos:

No Windows, clique com o boto direito na impressora em uso e selecione Propriedades. Em seguida, localize as
configuraes de gerenciamento de cores referentes ao driver de impressora. Para a maioria dos drivers de impressora, as configuraes de gerenciamento de cores esto rotuladas como Gerenciamento de cores ou ICM.

No Mac OS, selecione a impressora que voc est usando e selecione a opo de gerenciamento de cores no menu
pop-up. Para a maioria dos drivers de impressora, essa opo est rotulada como ColorSync.
8 Desative o gerenciamento de cores do driver de impressora.

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Impresso

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Cada driver de impressora apresenta opes diferentes de gerenciamento de cores. Em caso de dvidas sobre como desativar o gerenciamento de cores, consulte a documentao da impressora.
9 Retorne caixa de dilogo Imprimir do Illustrator e clique em Imprimir.

Deixar a impressora gerenciar as cores ao imprimir


1 Escolha Arquivo > Imprimir. 2 Selecione uma impressora PostScript no menu Impressora. Para imprimir em um arquivo no lugar de uma

impressora, selecione Arquivo Adobe PostScript ou Adobe PDF.


3 Selecione Gerenciamento de cores, no lado esquerdo da caixa de dilogo Imprimir. 4 Em Tratamento de cores, escolha Deixar a impressora PostScript determinar as cores. 5 (Opcional) Defina qualquer uma das opes a seguir. Na maioria dos casos, melhor usar as configuraes padro.
Mtodo de renderizao Especifica como o aplicativo converte cores no espao de cores de destino. Preservar nmeros RGB (para sada RGB) ou Preservar nmeros CMYK (para sada CMYK) Determina como o

Illustrator lida com as cores que no possuem um perfil de cores associado (por exemplo, imagens importadas sem perfis incorporados). Quando essa opo estiver selecionada, o Illustrator enviar os nmeros de cores diretamente ao dispositivo de sada. Quando no estiver selecionada, o Illustrator primeiramente converter os nmeros de cores no espao de cores do dispositivo de sada. A preservao de nmeros recomendada quando se utiliza um fluxo de trabalho CMYK seguro. A preservao de nmeros no recomendada para a impresso de documentos RGB.
6 Clique em Configurar (Windows), ou Impressora (Mac OS), na parte inferior da caixa de dilogo Imprimir, para

acessar as configuraes de impresso do sistema operacional.


7 Acesse as configuraes de gerenciamento de cores referentes ao driver de impressora seguindo um destes

procedimentos:

No Windows, clique com o boto direito na impressora em uso e selecione Propriedades. Em seguida, localize as
configuraes de gerenciamento de cores referentes ao driver de impressora. Para a maioria dos drivers de impressora, as configuraes de gerenciamento de cores esto rotuladas como Gerenciamento de cores ou ICM.

No Mac OS, selecione a impressora que voc est usando e selecione a opo de gerenciamento de cores no menu
pop-up. Para a maioria dos drivers de impressora, essa opo est rotulada como ColorSync.
8 Especifique as configuraes de gerenciamento de cores para permitir que o driver de impressora controle o

gerenciamento de cores durante a impresso. Cada driver de impressora apresenta opes diferentes de gerenciamento de cores. Em caso de dvidas sobre como definir opes de gerenciamento de cores, consulte a documentao da impressora.
9 Retorne caixa de dilogo Imprimir do Illustrator e clique em Imprimir.

Impresso de gradientes, malhas e misturas de cores


A impresso de arquivos com gradientes, malhas ou misturas de cores pode ser difcil de ser feita de maneira suave (sem faixas de cor distintas) em algumas impressoras ou pode ser at mesmo impossvel.

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Impresso

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Impresso de gradientes, malhas e misturas de cores


A impresso de arquivos com gradientes, malhas ou misturas de cores pode ser difcil de ser feita de maneira suave (sem faixas de cor distintas) em algumas impressoras ou pode ser at mesmo impossvel. Siga estas orientaes gerais para melhorar os resultados impressos:

Use uma mistura que se altere no mnimo 50% entre dois ou mais componentes de cores de processo. Use misturas mais curtas. O comprimento ideal depende das cores na mistura, mas tente manter as misturas com
menos de 7,5 polegadas (ou 19 cm).

Use cores mais claras ou torne as misturas escuras mais curtas. A formao de faixas provavelmente ocorrer entre
cores muito escuras e o branco.

Use uma tela de linhas apropriada que preserve 256 nveis de cinza. Se voc criar um gradiente entre duas ou mais cores especiais, atribua diferentes ngulos de tela s cores especiais
ao criar separaes de cores. Em caso de dvida sobre os ngulos necessrios, entre em contato com a grfica.

Imprima em um dispositivo de sada compatvel com PostScript Language Level 3, sempre que possvel. Se for necessrio imprimir em um dispositivo de sada compatvel com Postscript Language Level 2, ou ao imprimir
malhas que incluem transparncia, voc poder optar por rasterizar gradientes e malhas durante a impresso. Como resultado, o Illustrator converte gradientes e malhas de objetos de vetor em imagens JPEG.

Rasterizar gradientes e malhas durante a impresso


1 Escolha Arquivo > Imprimir. 2 Selecione Grficos, no lado esquerdo da caixa de dilogo Imprimir, e escolha Impresso de gradiente e malha de

gradiente compatvel. Importante: A opo Impresso de gradiente e malha de gradiente compatvel pode reduzir a velocidade de impresso em impressoras que no tm problemas com gradientes. Por isso, somente a selecione se ocorrerem problemas de impresso.

Definio da freqncia de tela apropriada para a impresso de gradientes, malhas e misturas


Ao imprimir um arquivo, voc pode constatar que a resoluo da impressora, quando combinada com a freqncia de tela escolhida, permite menos do que 256 nveis de cinza. Uma freqncia de tela mais alta diminui os nveis de cinza disponveis para a impressora. Por exemplo, se voc estiver imprimindo com resoluo de 2400 dpi, usando uma tela de linhas superior a 150, isso resultar em menos do que 256 nveis de cinza. A tabela a seguir lista a configurao mxima de tela de linhas que pode ser usada com impressoras para se manter todos os 256 nveis de cinza:
Resoluo final da fotocompositora 300 400 600 900 1000 1270 1446 Tela de linhas mxima para uso 19 25 38 56 63 79 90

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Resoluo final da fotocompositora 1524 1693 2000 2400 2540 3000 3252 3600 4000

Tela de linhas mxima para uso 95 106 125 150 159 188 203 225 250

Mais tpicos da Ajuda


Alterar a resoluo da impressora e a freqncia de tela na pgina 448

Calcular o comprimento de mistura mximo para gradientes


O Illustrator calcula o nmero de etapas em um gradiente com base na porcentagem de alteraes entre as cores no gradiente. Por sua vez, o nmero de etapas determina o comprimento mximo da mistura antes que haja a formao de faixas.
1 Selecione a ferramenta Medida

e clique no ponto inicial e no ponto final do gradiente.

2 Em uma folha de papel, anote a distncia exibida no painel Informaes. Essa distncia representa o comprimento

do gradiente ou da mistura de cor.


3 Calcule o nmero de etapas na mistura usando esta frmula:

Nmero de etapas = 256 (nmero de nveis de cinza) X alterao percentual na cor Para descobrir a alterao percentual na cor, subtraia o valor de cor mais baixo do valor de cor mais alto. Por exemplo, uma mistura entre 20% de preto e 100% de preto corresponde a uma alterao de 80% (ou 0,8) na cor. Ao misturar cores de processo, use a maior alterao que ocorrer em qualquer cor. Por exemplo, utilize uma mistura de 20% de ciano, 30% de magenta, 80% de amarelo e 60% de preto para 20% de ciano, 90% de magenta, 70% de amarelo e 40% de preto. Isso indica uma alterao de 60%, uma vez que a maior alterao ocorre no magenta (de 30% a 90%).
4 Usando o nmero de etapas calculado na etapa 3, verifique se o comprimento do gradiente maior do que o

comprimento mximo relevante indicado no prximo grfico. Se for maior, reduza o comprimento do gradiente ou altere as cores.
Nmero de etapas recomendadas pelo Adobe Illustrator 10 20 30 40 50 Comprimento de mistura mximo Pontos 21,6 43,2 64,8 86,4 108,0 Polegadas 0,3 0,6 0,9 1,2 1,5 Cms 0,762 1,524 2,286 3,048 3,810

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Nmero de etapas recomendadas pelo Adobe Illustrator 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 256

Comprimento de mistura mximo Pontos 129,6 151,2 172,8 194,4 216,0 237,6 259,2 280,8 302,4 324,0 345,6 367,2 388,8 410,4 432,0 453,6 475,2 496,8 518,4 540,0 553,0 Polegadas 1,8 2,1 2,4 2,7 3,0 3,3 3,6 3,9 4,2 4,5 4,8 5,1 5,4 5,7 6,0 6,3 6,6 6,9 7,2 7,5 7,7 Cms 4,572 5,334 6,096 6,858 7,620 8,382 9,144 9,906 10,668 11,430 12,192 12,954 13,716 14,478 15,240 16,002 16,764 17,526 18,288 19,050 19,507

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Informaes do documento na pgina 325

Impresso e salvamento de trabalhos artsticos transparentes


Ao salvar um arquivo do Illustrator em certos formatos, as informaes nativas de transparncia so mantidas. Por exemplo, quando voc salva um arquivo no formato EPS do Illustrator CS (ou posterior), esse arquivo contm dados nativos do Illustrator e dados EPS. Quando o mesmo arquivo for reaberto no Illustrator, os dados nativos (no nivelados) sero lidos. Quando o arquivo for inserido em outro aplicativo, os dados EPS (nivelados) sero lidos.

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Sobre nivelamento
Se seu documento ou arte contm transparncia, para ser utilizado geralmente necessrio que ele passe por um processo chamado nivelamento. O nivelamento divide a arte transparente em reas baseadas em vetor e reas rasterizadas. Quanto mais complexa a arte se torna (combinando imagens, vetores, texto, cores especiais, impresses sobrepostas, etc.), mais complexos sero tambm o nivelamento e seus resultados. O nivelamento pode ser necessrio durante a impresso ou quando voc salva ou exporta para outros formatos que no do suporte a transparncias. Para manter a transparncia sem nivelar ao criar arquivos PDF, salve seu arquivo como Adobe PDF 1.4 (Acrobat 5.0) ou superior. possvel especificar configuraes de nivelamento para salv-las e aplic-las como predefinies do nivelador de transparncia. Os objetos transparentes so nivelados de acordo com as configuraes na predefinio do nivelador selecionado. Nota: O nivelamento de transparncia no pode ser desfeito aps a gravao do arquivo.

A arte sobreposta dividida quando nivelada.

Para obter mais informaes sobre problemas de sada de transparncia, consulte a pgina Recursos do provedor de servios de impresso do Adobe Solutions Network (ASN) (somente em ingls), disponvel no site da Adobe na Web.

Formatos de arquivo que preservam transparncia


Ao salvar um arquivo do Illustrator em certos formatos, as informaes nativas de transparncia so mantidas. Por exemplo, quando voc salva um arquivo no formato EPS do Illustrator CS (ou posterior), esse arquivo contm dados nativos do Illustrator e dados EPS. Quando o mesmo arquivo for reaberto no Illustrator, os dados nativos (no nivelados) sero lidos. Quando o arquivo for inserido em outro aplicativo, os dados EPS (nivelados) sero lidos. Quando possvel, mantenha seu arquivo em um formato no qual os dados nativos de transparncia sejam mantidos, possibilitando efetuar edies conforme necessrio. Dados de transparncia nativos so mantidos quando salvos nos seguintes formatos:

AI9 e posterior AI9 EPS e posterior PDF 1.4 e posterior (quando a opo Preservar os recursos de edio do Illustrator est selecionada)
O Illustrator nivela o trabalho artstico quando voc realiza qualquer uma das aes a seguir:

Imprime um arquivo que contm transparncia. Salva um arquivo que contm transparncia em um formato herdado, como o formato nativo do Illustrator 8 e
verses anteriores, o formato Illustrator 8 EPS e verses anteriores ou o formato PDF 1.3. (Para os formatos do Illustrator e Illustrator EPS, possvel optar por descartar a transparncia em vez de nivel-la.)

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Impresso

464

Exporta um arquivo contendo transparncia em um formato de vetor que no compreende transparncia (como
EMF ou WMF).

Copia e cola a arte transparente do Illustrator em qualquer outro aplicativo com ambas as opes AICB e Preservar
aparncia marcadas (no seo Manuseio de arquivos e rea de transferncia da caixa de dilogo Preferncias).

Exporta em SWF (Flash) ou usa o comando Nivelar transparncia com a opo Preservar transparncia alfa
selecionada. Esse comando permite visualizar qual ser a aparncia do trabalho artstico quando ele for exportado para SWF. Para obter mais informaes sobre como criar e imprimir transparncia, consulte o artigo sobre transparncia na pasta Adobe Technical Info/White Papers, localizada no CD do Illustrator. Informaes adicionais sobre impresso ou nivelamento de arquivos com transparncia tambm esto disponveis no frum "Adobe Illustrator User to User". Trata-se de um frum pblico que oferece vrias dicas e respostas a perguntas freqentes, podendo ser acessado no endereo www.adobe.com/support/forums.

Definir opes de nivelamento de transparncia para impresso


1 Escolha Arquivo > Imprimir. 2 Selecione 'Avanado' no lado esquerdo da caixa de dilogo 'Imprimir'. 3 Selecione uma predefinio de nivelamento no menu Predefinio ou clique em Personalizar para definir opes

de nivelamento especficas.
4 Se o trabalho artstico contiver objetos superimpostos que interagem com objetos transparentes, selecione uma

opo no menu Superimposies. possvel preservar, simular ou descartar superimposies. Nota: Se o trabalho artstico no contiver transparncia, o documento no ser nivelado e as configuraes de nivelamento no sero relevantes. Use o painel Visualizao do nivelador para determinar quais reas do trabalho artstico contm transparncia.

Mais tpicos da Ajuda


Opes do nivelador de transparncia na pgina 464

Opes do nivelador de transparncia


possvel definir as Opes do nivelador de transparncia ao criar, editar ou visualizar as predefinies do nivelador no Illustrator, InDesign ou Acrobat.

Opes de Realce (visualizao)


Nenhum (Visualizao de cores) Desativa a visualizao. Regies complexas rasterizadas Destaca as reas que sero rasterizadas por questes de desempenho (como determinado pelo seletor Equilbrio de raster/vetor). Tenha em mente que o limite da rea destacada tem maior probabilidade de sofrer problemas de costura (dependendo das configuraes do driver de impresso e da resoluo de rasterizao). Para minimizar problemas de costura, selecione Recortar regies complexas. Objetos transparentes Destaca os objetos que so as origens da transparncia, como os objetos com opacidade parcial

(inclusive imagens com canais alfa), com modos de mistura e com mscaras de opacidade. Alm disso, observe que estilos e efeitos podem conter transparncia, e objetos de impresso sobreposta podem ser tratados como origens de transparncia, se estiverem envolvidos na transparncia ou se a impresso sobreposta precisar ser nivelada.

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Impresso

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Todos os objetos afetados Destaca todos os objetos envolvidos na transparncia, inclusive objetos transparentes e os sobrepostos por objetos transparentes. Os objetos destacados sero afetados pelo processo de nivelamento (seus traados ou padres sero expandidos, partes deles podero ser rasterizadas, etc.). Arquivos EPS vinculados afetados (somente no Illustrator) Destaca todos os arquivos EPS vinculados que so afetados

por transparncia.
Grficos afetados (somente no InDesign) Destaca todo o contedo inserido afetado pela transparncia ou por efeitos de transparncia. Essa opo til para provedores de servio que precisam ver grficos que exigem ateno para serem impressos corretamente. Padres expandidos (Illustrator e Acrobat) Destaca todos os padres que sero expandidos se envolvidos na

transparncia.
Traados com contorno Destaca todos os traados que tero contorno porque esto envolvidos na transparncia ou

porque a opo Converter todos os traados em contornos est selecionada.


Texto com contorno (Illustrator e InDesign) Destaca todos os textos que tero contorno porque esto envolvidos na transparncia ou porque a opo Converter todo o texto em contornos est selecionada.

Nota: Na sada final, o texto e os traados com contorno podem ser exibidos de forma ligeiramente diferente dos nativos, especialmente traados muito finos e texto com fonte muito pequena. Entretanto, a Visualizao do nivelador no reala essa aparncia alterada.
Rasterizar-Preencher texto e traados (somente no InDesign) Destaca texto e traados que tenham preenchimentos

rasterizados como resultado do nivelamento.


Todas as regies rasterizadas (Illustrator e InDesign) Destaca objetos e intersees de objetos que sero rasterizados

porque no h outra forma de represent-los em PostScript ou eles so mais complexos do que o limite especificado pelo seletor Equilbrio de raster/vetor. Por exemplo, a interseo de dois gradientes transparentes sempre ser rasterizada, mesmo que o valor de Rasters/Vetores seja 100. A opo Todas as regies rasterizadas tambm mostra grficos rasterizados (como arquivos do Photoshop) envolvidos na transparncia e efeitos de rasterizao, como sombras e difuses. Observe que essa opo leva mais tempo do que as outras.

Opes predefinidas do nivelador de transparncia


Nome/Predefinio Especifica o nome da predefinio. Dependendo da caixa de dilogo, voc pode digitar um nome

na caixa de texto Nome ou aceitar o padro. possvel digitar o nome de uma predefinio existente para edit-la. No entanto, no possvel editar predefinies padro.
Equilbrio de raster/vetor Especifica a quantidade de informaes vetoriais que ser preservada. Maiores configuraes preservam objetos vetoriais, enquanto menores configuraes rasterizam mais objetos vetoriais; as configuraes intermedirias preservam as reas simples na forma vetorial e rasterizam as complexas. Selecione a menor configurao para rasterizar toda a arte.

Nota: A intensidade da rasterizao depende da complexidade da pgina e dos tipos de objetos sobrepostos.
Resoluo de trao e texto Rasteriza todos os objetos, inclusive imagens, arte-final de vetor, texto e gradientes, com a resoluo especificada. O Acrobat e o InDesign permitem resoluo mxima de 9600 pixels por polegada (ppi) para traos e de 1200 ppi para malhas de gradiente. O Illustrator permite resoluo mxima de 9600 ppi para traos e malhas de gradiente. A resoluo afeta a preciso das intersees quando niveladas. Resoluo de trao e texto normalmente deve ser definida com um valor de 600-1200 para oferecer rasterizao de alta qualidade, principalmente com tipos Serif ou de tamanho em pontos pequeno. Resoluo de gradiente e malhas Especifica a resoluo para gradientes e objetos de malha do Illustrator que foram

rasterizados como resultado do nivelamento, de 72 a 2400 ppi. A resoluo afeta a preciso das intersees quando niveladas. A resoluo de gradiente e malha deve normalmente ser definida entre 150 e 300 dpi, pois a qualidade de

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Impresso

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gradientes, sombras e difuso no melhora com resolues maiores, mas o tempo de impresso e o tamanho do arquivo aumentam.
Converter todo o texto em contornos Converte todos os tipos de objeto (ponto, rea e caminho) em contornos e

descarta todas as informaes de glifo de tipo em pginas com transparncia. Essa opo garante que a largura do texto permanea uniforme durante o nivelamento. Observe que ativar essa opo faz as fontes pequenas serem exibidas com maior espessura quando visualizadas no Acrobat ou impressas em impressoras desktop de baixa resoluo. Ela no afeta a qualidade do tipo impresso em impressoras de alta resoluo ou em fotocompositoras.
Converter todos os traados em contornos Converte todos os traados em caminhos preenchidos simples nas pginas com transparncia. Essa opo garante que a largura dos traados permanea uniforme durante o nivelamento. Observe que ativar essa opo faz os traados finos parecerem levemente mais espessos e pode afetar o desempenho do nivelador. Recortar regies complexas Garante que os limites entre a arte vetorial e a arte rasterizada fiquem junto aos caminhos do objeto. Essa opo reduz a costura em artefatos resultante da rasterizao de parte de um objeto enquanto outra permanece na forma vetorial. No entanto, a seleo dessa opo pode resultar em caminhos muito complexos para serem processados pela impressora.

Costura, onde a rasterizao e os vetores se encontram.

Nota: Alguns drivers de impresso processam arte rasterizada e vetorial de maneira diferente, o que s vezes resulta em uma transio visvel de cores. Para minimizar problemas de transio visvel, desative algumas configuraes de gerenciamento de cores especficas de drivers de impresso. Essas configuraes variam conforme a impressora, por isso consulte a documentao da sua impressora para obter detalhes.
(Somente no Illustrator) Selecionar preservar transparncia alfa (somente na caixa de dilogo Nivelar transparncia)

Preserva a opacidade geral dos objetos nivelados. Com essa opo, os modos de mesclagem e as impresses sobrepostas so perdidos, mas a aparncia mantida dentro da arte final processada, junto com o nvel de transparncia alfa (como ao rasterizar a arte final usando um plano de fundo transparente). Preservar transparncia alfa pode ser til se voc estiver exportando para arquivos SWF ou SVG, uma vez que ambos os formatos suportam a transparncia alfa.
(Somente no Illustrator) Selecionar preservar cores especiais e impresses sobrepostas (somente na caixa de dilogo Nivelar transparncia) Em geral, preserva as cores especiais. Isso tambm preserva a impresso sobreposta para

objetos que no esto envolvidos na transparncia. Marque essa opo se estiver imprimindo separaes e o documento contiver cores especiais e objetos de impresso sobreposta. Desmarque essa opo ao salvar arquivos para uso em aplicativos de layout da pgina. Com essa opo selecionada, as reas de impresso sobreposta que interagem com a transparncia so niveladas, enquanto a impresso sobreposta em outras reas preservada. Os resultados so imprevisveis quando a sada do arquivo um aplicativo de layout de pgina.
Preservar impresso sobreposta (somente no Acrobat) Mistura a cor da arte transparente com a cor do plano de

fundo para criar um efeito de impresso sobreposta.

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Impresso

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Visualizao das reas de arte que sero niveladas


Use as opes de visualizao em Visualizao do nivelador para destacar as reas afetadas pelo nivelamento. Voc pode usar essas informaes codificadas por cores para ajustar as opes de nivelamento. Nota: A Visualizao do nivelador no se destina visualizao precisa de cores especiais, impresso sobreposta e modos de mistura. Como alternativa, use o modo Visualizao de impresso sobreposta para essas finalidades.
1 Exiba o painel (ou a caixa de dilogo) Visualizao do Nivelador:

No Illustrator, escolha Janela > Visualizao do nivelador. No Acrobat, selecione Avanado > Produo de Impresso > Visualizao do Nivelador. No InDesign, escolha Janela > Sada > Visualizao do Nivelador.
2 No menu Realce, selecione os tipos de reas que voc deseja destacar. A disponibilidade das opes depende do

contedo da arte.
3 Selecione as configuraes de nivelamento que deseja usar: Escolha uma predefinio ou, se disponvel, defina

opes especficas. Nota: (Illustrator) Se as configuraes de nivelamento no estiverem visveis, selecione Mostrar Opes no menu do painel para exibi-las.
4 Se a arte contm objetos de impresso sobreposta que interagem com objetos transparentes, selecione, no

Illustrator, uma opo no menu Impresses sobrepostas. possvel preservar, simular ou descartar impresses sobrepostas. No Acrobat, escolha Preservar impresso sobreposta para misturar a cor da arte transparente com a cor do plano de fundo para criar um efeito de impresso sobreposta.
5 Em qualquer momento, clique em Atualizar para exibir uma nova verso de visualizao com base nas suas

configuraes. Dependendo da complexidade da arte-final, talvez voc precise esperar alguns segundos at que a imagem de visualizao aparea. No InDesign, tambm possvel escolher Atualizar realce automaticamente. No Illustrator e no Acrobat, para ampliar a visualizao, clique na rea de visualizao. Para aplicar menos zoom, clique com a tecla Alt pressionada (Windows), ou com a tecla Option pressionada (Mac OS), na rea de visualizao. Para deslocar a visualizao, mantenha a barra de espao pressionada e arraste para a rea de visualizao.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre nivelamento na pgina 463

Viso geral do painel Visualizao do nivelador


Use as opes de visualizao no painel Visualizao do nivelador para realar as reas afetadas pelo nivelamento do trabalho artstico. Voc pode usar essas informaes para ajustar as opes de nivelamento e at mesmo usar o painel para salvar predefinies do nivelador. Para exibir o painel Visualizao do nivelador, escolha Janela > Visualizao do nivelador.

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A B C D

Painel Visualizao do nivelador A. Menu do painel B. Boto Atualizar C. Menu Realce D. Menu Superimposio E. Configuraes de nivelamento de transparncia F. rea de visualizao

Voc pode controlar a velocidade e a qualidade da imagem de visualizao selecionando uma opo no menu do painel. Selecione Visualizao rpida para calcular a visualizao mais rpida. Selecione Visualizao detalhada para adicionar a opo Todas as regies rasterizadas ao menu pop-up Realce (o clculo dessa opo requer maior desempenho). Lembre-se de que o painel Visualizao do nivelador no foi planejado para visualizao precisa de cores especiais, superimposies, modos de mistura e resoluo da imagem. Use o modo Visualizao de superimposio no Illustrator para visualizar cores especiais, superimposies e modos de mistura da maneira como eles aparecero quando forem processados.

Mais tpicos da Ajuda


Opes do nivelador de transparncia na pgina 464

Sobre as predefinies do nivelador de transparncia


Se voc costuma exportar ou imprimir documentos que contm transparncia, pode automatizar o processo de nivelamento salvando as configuraes em uma predefinio do nivelador de transparncia. Assim voc poder aplicar essas configuraes para sada de impresso e para salvar e exportar arquivos nos formatos PDF 1.3 (Acrobat 4.0), EPS e PostScript. Alm disso, no Illustrator possvel aplic-las ao salvar arquivos em verses anteriores do Illustrator ou ao copiar para a rea de transferncia. No Acrobat, voc tambm pode aplicar essas configuraes para otimizar PDFs. Elas tambm controlam como ocorre o nivelamento quando voc exporta para formatos que no do suporte a transparncia. Voc pode escolher uma predefinio do nivelador no painel Avanado da caixa de dilogo Imprimir ou da caixa de dilogo especfica do formato, exibida aps a caixa de dilogo inicial Exportar ou Salvar como. Voc pode criar suas prprias predefinies do nivelador ou escolher entre as opes padro oferecidas pelo software. As configuraes de cada um desses padres foram concebidas para correlacionar qualidade e velocidade do nivelamento a uma resoluo apropriada das reas transparentes rasterizadas, dependendo do uso pretendido do documento:
[Alta resoluo] destina-se a impresso comercial final e a provas de alta qualidade, como provas coloridas baseadas

em separaes.
[Resoluo mdia] destina-se a provas de monitor e a documentos para impresso sob demanda que sero impressos

em impressoras PostScript coloridas.

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[Baixa resoluo] destina-se a provas rpidas que sero impressas em impressoras de mesa em preto-e-branco e a documentos que sero publicados na Web ou exportados para SVG.

Criar ou editar uma predefinio do nivelador de transparncia


Voc pode salvar predefinies do nivelador de transparncia em um arquivo parte, o que facilita o backup das predefinies ou sua disponibilizao para provedores de servios, clientes ou outras pessoas do seu grupo de trabalho. No InDesign, os arquivos de predefinies do nivelador de transparncia tm a extenso .flst.
1 Escolha Editar > Predefinies de nivelador de transparncia. 2 Siga um destes procedimentos:

Para criar uma nova predefinio, clique em Novo. Para usar uma predefinio preestabelecida como base para outra, selecione-a na lista e clique em Novo. Para editar uma predefinio existente, selecione-a e clique em Editar.
Nota: No possvel editar as predefinies padro do nivelador.
3 Defina opes de nivelamento. 4 Clique em OK para voltar caixa de dilogo Predefinio do nivelador de transparncia e clique em OK

novamente.

Exportar e importar uma predefinio personalizada do nivelador de transparncia


Voc pode exportar e importar predefinies do nivelador de transparncia a fim de compartilh-las com provedores de servios, clientes ou outras pessoas do seu grupo de trabalho.
1 Escolha Editar > Predefinies de nivelador de transparncia. 2 Selecione uma predefinio na lista. 3 Siga um destes procedimentos:

Para exportar uma predefinio para um arquivo parte, clique em Salvar (InDesign) ou em Exportar (Illustrator),
especifique um nome e um local e clique em Salvar. Considere a possibilidade de salvar a predefinio fora da pasta de preferncias do aplicativo. Dessa maneira, ela no ser perdida caso voc exclua suas preferncias.

Para importar predefinies de um arquivo, clique em Carregar (InDesign) ou em Importar (Illustrator). Localize
e selecione o arquivo que contm a predefinio a ser carregada e clique em Abrir.

Renomear ou excluir uma predefinio personalizada do nivelador de transparncia


1 Escolha Editar > Predefinies de nivelador de transparncia. 2 Selecione uma predefinio na lista. 3 Siga um destes procedimentos:

Para renomear uma predefinio existente, clique em Editar, digite um novo nome e clique em OK. Para excluir uma predefinio, clique em Excluir e em OK para confirmar a excluso.
Nota: No possvel excluir as predefinies padro.

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Nivelar transparncia para objetos individuais


O comando Nivelar transparncia permite ver qual ser a aparncia do seu trabalho artstico quando ele for nivelado. Por exemplo, voc pode usar esse comando antes de salvar o arquivo no formato SWF (Flash) ou se estiver com problemas de imprimir uma arte legada na qual a transparncia possa estar servindo como obstculo.
1 Selecione o objeto. 2 Escolha Objeto > Nivelar transparncia. 3 Selecione as configuraes de nivelamento que voc deseja usar, escolhendo uma predefinio ou definindo opes

especficas.
4 Clique em OK.

Para salvar as configuraes de nivelamento para uso com outros objetos e documentos na sesso atual, clique em Salvar predefinio. Se quiser criar uma predefinio permanente, escolha Editar > Predefinies de nivelador de transparncia.

Mais tpicos da Ajuda


Opes do nivelador de transparncia na pgina 464

Rasterizar todo o trabalho artstico durante a impresso


Ao imprimir com baixa resoluo ou em uma impressora no PostScript, como uma impressora de mesa a jato de tinta, possvel rasterizar toda a arte final durante a impresso. Essa opo til ao imprimir documentos que contm objetos complexos (como objetos com sombreamento suave ou gradientes) porque reduz a possibilidade de erros.
1 Escolha Arquivo > Imprimir. 2 Selecione 'Avanado' no lado esquerdo da caixa de dilogo 'Imprimir'. 3 Selecione 'Imprimir como bitmap'.

Essa opo estar disponvel apenas se o driver da impressora selecionada suportar a impresso de bitmaps.

Superimposio
Por padro, quando voc imprime cores opacas e sobrepostas, a cor na parte superior separa as cores abaixo dela. A superimposio impede separaes e faz com que a tinta de impresso sobreposta na extremidade superior parea transparente em relao tinta subjacente. Nos pontos em que as cores impressas de chapas separadas se sobrepem ou ficam adjacentes umas s outras, o registro incorreto da prensa tipogrfica pode gerar espaos entre as cores na sada final. Para compensar os possveis espaos entre as cores no trabalho artstico, as grficas utilizam uma tcnica chamada de trapping para criar uma pequena rea de sobreposio (tambm chamada de trapping) entre duas cores vizinhas. Voc pode usar um programa especial e separado de trapping para criar trappings automaticamente ou pode usar o Illustrator para criar trappings manualmente.

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Sobre superimposio
Por padro, quando voc imprime cores opacas e sobrepostas, a cor na parte superior separa as cores abaixo dela. Voc pode usar a superimposio para impedir a separao e fazer com que a tinta de impresso sobreposta na extremidade superior parea transparente em relao tinta subjacente. O grau de transparncia na impresso depende da tinta, do papel e do mtodo de impresso usado. Consulte a grfica para determinar como essas variveis afetaro o trabalho artstico final. Convm usar a superimposio nas seguintes situaes:

Use a superimposio da tinta preta para auxiliar no registro. Como a tinta preta opaca (e, geralmente, a ltima a
ser impressa), ela no parece muito diferente quando impressa sobre uma cor ou sobre um plano de fundo branco. A superimposio do branco pode impedir o aparecimento de espaos entre o preto e reas coloridas do trabalho artstico.

Use a superimposio quando o trabalho artstico no compartilhar cores de tintas comuns e voc quiser criar um
trapping ou efeitos de tinta sobrepostos. Na superimposio de misturas de cores de processo ou cores personalizadas que no compartilham cores de tintas comuns, a cor de superimposio adicionada cor do plano de fundo. Por exemplo, se voc imprimir um preenchimento 100% magenta sobre um preenchimento 100% ciano, os preenchimentos sobrepostos parecero violeta e no magenta. Depois de definir opes de superimposio, use o modo Visualizao de superimposio (Exibir > Visualizao de superimposio) para ver uma aproximao de como as cores de superimposio sero impressas. Tambm preciso verificar com ateno as cores superimpostas em um trabalho artstico separado usando provas integrais (nas quais cada separao mostrada em registro, em uma nica folha de papel) ou provas sobrepostas (nas quais as separaes so mostradas em registro, em folhas plsticas separadas empilhadas uma em cima das outras).

Cores separadas (por padro) e com superimposio

Configurar a superimposio
1 Selecione um ou mais objetos que voc deseja superimpor. 2 No painel Atributos, selecione Preenchimento de superimposio, Traado de superimposio ou ambos.

Se voc usar a opo Superimposio em um traado ou preenchimento 100% preto, a tinta preta poder no ser opaca o suficiente para impedir que as cores de tintas subjacentes sejam mostradas. Para eliminar esse problema, use um preto de quatro cores (intenso) em vez de um 100% preto. Consulte sua grfica para saber os percentuais exatos de cor que voc deve adicionar ao preto.

Fazer a superimposio em preto


Para fazer a superimposio de todo o preto no seu trabalho artstico, selecione a opo Superimposio em preto, na caixa de dilogo Imprimir, quando criar separaes de cores. Essa opo funciona em todos os objetos que possuem preto aplicado por meio do canal de cor K. Entretanto, ela no funciona para objetos que parecem pretos por causa de suas configuraes de transparncia ou estilos de grficos.

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Voc tambm pode usar o comando Superimposio em preto com o objetivo de configurar a superimposio para objetos que contm uma porcentagem especfica de preto. Para usar o comando Superimposio em preto:
1 Selecione todos os objetos que voc deseja superimpor. 2 Escolha Editar > Editar cores > Superimposio em preto. 3 Insira a porcentagem de preto que voc deseja superimpor. Todos os objetos com a porcentagem especificada sero

superimpostos.
4 Selecione Preenchimento e/ou Traado para especificar como aplicar a superimposio. 5 Para superimpor cores de processo que incluem ciano, magenta ou amarelo, alm da porcentagem especificada de

preto, selecione Incluir pretos com CMY.


6 Para superimpor cores especiais cujos equivalentes de processo incluam a porcentagem especificada de preto,

selecione Incluir pretos especiais. Se voc estiver superimpondo uma cor especial que contm cores de processo, alm da porcentagem especificada de preto, selecione Incluir pretos com CMY e Incluir pretos especiais. Para remover a superimposio de objetos que contm uma porcentagem especfica de preto, selecione Remover preto em vez de Adicionar preto, na caixa de dilogo Superimposio em preto.

Simular ou descartar a superimposio


Na maioria dos casos, somente os dispositivos de separao oferecem suporte superimposio. Ao imprimir em um composto, ou quando o trabalho artstico contm objetos superimpostos que interagem com objetos de transparncia, voc opta por simular ou descartar a superimposio.
1 Escolha Arquivo > Imprimir. 2 Selecione 'Avanado' no lado esquerdo da caixa de dilogo 'Imprimir'. 3 Selecione Simular ou Descartar, no menu Superimposies.

Trapping
Sobre o trapping
Nos pontos em que as cores impressas de chapas separadas se sobrepem ou ficam adjacentes umas s outras, o registro incorreto da prensa tipogrfica pode gerar espaos entre as cores na sada final. Para compensar os possveis espaos entre as cores no trabalho artstico, as grficas utilizam uma tcnica chamada de trapping para criar uma pequena rea de sobreposio (tambm chamada de trapping) entre duas cores vizinhas. Voc pode usar um programa especial e separado de trapping para criar trappings automaticamente ou pode usar o Illustrator para criar trappings manualmente. Existem dois tipos de trapping: uma propagao, na qual um objeto mais claro se sobrepe a um plano de fundo mais escuro de forma a se expandir nesse plano de fundo, e uma obstruo, na qual um plano de fundo mais claro se sobrepe a um objeto mais escuro incluso nesse plano de fundo e parece comprimir ou reduzir o objeto.

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Propagao (objeto se sobrepe ao plano de fundo) e obstruo (plano de fundo se sobrepe ao objeto)

Quando objetos pintados sobrepostos compartilham uma cor em comum, o trapping poder ser desnecessrio se a cor em comum a ambos os objetos criar um trapping automtico. Por exemplo, se dois objetos sobrepostos contiverem ciano como parte de seus valores CMYK, qualquer espao entre eles ser coberto pelo contedo em ciano do objeto embaixo. O trapping de texto pode apresentar problemas especiais. Evite aplicar cores de processo mistas, ou tons de cores de processo, a um texto com pequenos tamanhos de pontos, uma vez que qualquer registro incorreto pode dificultar a leitura do texto. Da mesma forma, o trapping de texto com pequenos tamanhos de pontos pode resultar em textos de difcil leitura. Como na reduo de tons, consulte sua grfica antes de fazer o trapping desse tipo de texto. Por exemplo, se estiver imprimindo texto preto em um plano de fundo colorido, a simples superimposio do texto no plano de fundo talvez seja suficiente.

Criar um trapping
O comando Trapping cria trappings para objetos simples ao identificar o trabalho artstico com a cor mais clara (determinando se este o objeto ou o plano de fundo) e ao fazer sua superimposio (trapping) no trabalho artstico mais escuro. Voc pode aplicar o comando Trapping no painel Pathfinder ou como um efeito. A vantagem de usar o efeito Trapping a capacidade de alterar as configuraes de trapping a qualquer momento.
A B

O que faz o comando Trapping A. rea de superimposio B. rea de separao C. Cor do plano de fundo D. Cor do primeiro plano

Em alguns casos, os objetos superior e inferior podem ter densidades de cor semelhantes, ao ponto de uma cor no ser obviamente mais escura do que a outra. Nesse caso, o comando Trapping determina o trapping com base em sutis diferenas na cor. Se o trapping especificado pela caixa de dilogo Trapping no for satisfatrio, voc poder usar a opo Inverter trappings para mudar a forma como o comando Trapping aplica trapping aos dois objetos.
1 Se o documento estiver no modo RGB, escolha Arquivo > Modo de cor do documento > Cor CMYK, para convert-

lo no Modo CMYK.
2 Selecione dois ou mais objetos. 3 Siga um destes procedimentos:

Para aplicar o comando diretamente aos objetos, escolha Janela > Pathfinder e escolha Trapping no menu do painel.

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Para aplicar o comando como um efeito, escolha Efeito > Pathfinder >Trapping. Selecione Visualizar se quiser
visualizar o efeito.
4 Defina opes de trapping e clique em OK.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre efeitos na pgina 391 Aplicar efeitos do Pathfinder na pgina 257 Viso geral do painel Pathfinder na pgina 256

Opes de trapping
Espessura Especifica uma largura de traado entre 0,01 e 5000 pontos. Consulte sua grfica para determinar o valor a

ser usado.
Altura/largura Especifica o trapping em linhas horizontais como uma porcentagem do trapping em linhas verticais. A

especificao de valores diferentes de trapping horizontal e vertical permite compensar irregularidades que ocorrem na prensa tipogrfica, como o estiramento do papel. Entre em contato com sua grfica para obter ajuda sobre como determinar esse valor. O valor padro de 100% resulta na mesma largura de trapping em linhas horizontais e verticais. Para aumentar a espessura de trapping em linhas horizontais sem alterar o trapping vertical, defina o valor de Altura/largura como uma porcentagem superior a 100%. Para diminuir a espessura de trapping em linhas horizontais sem alterar o trapping vertical, defina o valor de Altura/largura como uma porcentagem inferior a 100%.

Opo Altura/largura definida como 50% ( esquerda) e como 200% ( direita)

Reduo de tom Reduz o tom da cor mais clara que est recebendo trapping, enquanto a cor mais escura permanece

em 100%. Essa opo til ao fazer o trapping de objetos com duas cores claras, nos quais a linha de trapping possa ser vista atravs da cor mais escura, resultando em uma borda escura disforme. Por exemplo, se voc fizer o trapping de um objeto amarelo claro em um objeto azul claro, uma borda verde e clara ficar visvel no local em que o trapping for criado. Consulte sua grfica para descobrir que porcentagem de tom mais apropriada, considerando o tipo de prensa tipogrfica, as tintas e o papel, entre outros itens, que esto sendo usados.

Valor de reduo de tom de 100% (o trapping contm 100% de cor mais clara) e valor de reduo de tom de 50% (o trapping contm 50% de cor mais clara)

Trappings com cor de processo Converte trappings de cores especiais em cores de processo equivalentes. Essa opo cria um objeto com a mais clara das cores especiais e superimpe essa cor.

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Inverter trappings Faz o trapping de cores mais escuras em cores mais claras. Essa opo no funciona com preto

complexo, ou seja, preto que contm tintas CMY adicionais.


Preciso (somente como efeito) Afeta com que preciso o caminho de um objeto calculado. Quanto mais preciso o

clculo, mais preciso ser o desenho e maior ser o tempo necessrio para gerar o caminho resultante.
Remover pontos redundantes (somente como efeito) Remove pontos desnecessrios.

Criar uma propagao ou obstruo


Para ter um controle mais preciso do trapping e para fazer o trapping de objetos complexos, voc pode criar o efeito de um trapping ao traar um objeto e definir o traado como superimposio.
1 Selecione o objeto na extremidade superior dos dois objetos entre os quais o trapping ser feito. 2 Na caixa Traado do painel Ferramentas ou Cor, siga um destes procedimentos:

Crie uma propagao inserindo na caixa Traado os mesmos valores de cor que aparecem na caixa Preenchimento.
Voc pode alterar os valores de cor do traado selecionando o traado e ajustando esses valores no painel Cor. Esse mtodo amplia o objeto ao traar seus limites com a mesma cor que o preenchimento do objeto.
A B

Objeto traado com a cor de preenchimento A. O traado superimposto cria um trapping de propagao B. O preenchimento cria uma separao C. rea de trapping D. rea de separao

Crie uma obstruo inserindo na caixa Traado os mesmos valores de cor que aparecem no plano de fundo mais
claro (mais uma vez, usando o painel Cor). Os valores de Traado e Preenchimento sero diferentes. Esse mtodo reduz o objeto mais escuro ao traar seus limites com a cor de plano de fundo mais clara.
3 Escolha Janela > Traado.
A B

Objeto traado com a cor de plano de fundo A. O traado superimposto cria um trapping de obstruo B. O preenchimento cria uma separao C. rea de trapping D. rea de separao

4 Na caixa de texto Espessura, insira uma largura de traado entre 0,01 e 1000 pontos. Consulte sua grfica para

determinar o valor a ser usado. Por exemplo, uma espessura de traado de 0,6 pontos cria um trapping de 0,3 pontos. Uma espessura de traado de 2,0 pontos cria um trapping de 1,0 ponto.

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5 Escolha Janela > Atributos. 6 Selecione Traado de superimposio.

Fazer o trapping de uma linha


1 Selecione a linha a receber trapping. 2 Na caixa Traado do painel Ferramentas ou Cor, atribua uma cor branca ao traado. 3 No painel Traado, selecione a espessura de linha desejada. 4 Copie a linha e escolha Editar > Colar na frente. A cpia usada para criar um trapping. 5 Na caixa Traado do painel Ferramentas ou Cor, trace a cpia com a cor desejada. 6 No painel Traado, escolha uma espessura de linha mais larga do que a linha inferior. 7 Escolha Janela > Atributos. 8 Selecione Traado de superimposio para a linha superior.
A B

Cpia de traado usada para trapping de propagao A. O traado superior superimposto cria um trapping de propagao B. O traado inferior cria uma separao C. rea de separao D. rea de trapping

Fazer o trapping de uma parte de um objeto


1 Desenhe uma linha ao longo das bordas nas quais voc deseja fazer trapping. Se o objeto for complexo, use a

ferramenta Seleo direta para selecionar as bordas que recebero trapping, copie-as e escolha Editar > Colar na frente, para colar a cpia diretamente sobre o original.

A sombra projetada com um trapping ( esquerda) se baseia na linha desenhada na qual o objeto e sua sombra projetada se encontram ( direita).

2 Na caixa Traado do painel Ferramentas ou Cor, selecione um valor de cor para o Traado, de forma a criar uma

propagao ou uma obstruo.


3 Escolha Janela > Atributos. 4 Selecione Traado de superimposio.

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Predefinies de impresso
Se voc usa vrios tipos de impressoras ou tarefas, pode automatizar tarefas de impresso salvando todas as configuraes de sada como predefinies de impresso. As predefinies de impresso so uma forma rpida e confivel de imprimir tarefas que exigem configuraes precisas de opes da caixa de dilogo 'Imprimir'.

Criao de predefinies de impresso


Se voc usa vrios tipos de impressoras ou tarefas, pode automatizar tarefas de impresso salvando todas as configuraes de sada como predefinies de impresso. As predefinies de impresso so uma forma rpida e confivel de imprimir tarefas que exigem configuraes precisas de opes da caixa de dilogo 'Imprimir'. possvel salvar e carregar predefinies de impresso para facilitar o backup ou a disponibilizao para prestadores de servios, clientes ou outras pessoas do seu grupo de trabalho. possvel criar e revisar as predefinies de impresso na caixa de dilogo Predefinies de impresso.
Siga um destes procedimentos:

Escolha Arquivo > Imprimir, ajuste as configuraes de impresso e clique em Salvar predefinio

. Digite um nome ou use o padro e clique em OK. Com esse mtodo, a predefinio salva no arquivo de preferncias. digite um novo nome ou use o padro, ajuste as configuraes de impresso e clique em OK para retornar caixa de dilogo Predefinies de impresso. Em seguida, clique em OK novamente.

Escolha Editar > Predefinies de impresso e clique em Novo. Na caixa de dilogo Predefinies de impresso,

Aplicao de predefinies de impresso


1 Escolha Arquivo > Imprimir. 2 Escolha uma predefinio no menu Predefinio de impresso. Se desejar, confirme as configuraes da impressora

na caixa de dilogo Imprimir.


3 Clique em Imprimir.

Edio de predefinies de impresso


Siga um destes procedimentos:

Escolha Arquivo > Imprimir, ajuste as configuraes de impresso e clique em Salvar predefinio

. Na caixa de dilogo Salvar predefinio exibida, digite um nome na caixa de texto ou use o nome atual. (Se o nome atual for uma predefinio existente, a gravao substituir as configuraes dessa predefinio.) Clique em OK. configuraes de impresso e clique em OK para voltar caixa de dilogo Predefinies de impresso. Em seguida, clique em OK novamente. possvel editar a predefinio padro como faria com qualquer outro usando as etapas destacadas acima.

Escolha Editar > Predefinies de impresso, selecione uma predefinio na lista e clique em Editar. Ajuste nas

Excluso de predefinies de impresso


1 Escolha Editar > Predefinies de impresso.

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Impresso

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2 Selecione as predefinies na lista e clique em Excluir. Clique com a tecla Shift pressionada para selecionar as

predefinies adjacentes. Clique com a tecla Ctrl (Windows) ou com a tecla Command (Mac OS) para selecionar as predefinies no adjacentes.

Exportao ou importao de predefinies de impresso


Salve as predefinies de impresso em arquivos separados a fim de facilitar o backup ou a disponibilizao para prestadores de servios, clientes ou outras pessoas do seu grupo de trabalho.
1 Escolha Editar > Predefinies de impresso. 2 Siga um destes procedimentos:

Para exportar predefinies, selecione uma ou mais predefinies na lista e clique em Exportar. Clique com a tecla
Shift pressionada para selecionar as predefinies adjacentes. Clique com a tecla Ctrl (Windows) ou com a tecla Command (Mac OS) para selecionar as predefinies no adjacentes. Especifique um nome e uma localizao e clique em Salvar.

Para importar predefinies, clique em Importar. Localize e clique no arquivo que contm as predefinies a serem
carregadas e clique em OK. Salve as predefinies fora da pasta de preferncias. Desse modo, elas no sero perdidas caso as preferncias sejam excludas.

Visualizao de um resumo de configuraes/predefinies de impresso


Use o painel 'Resumo' da caixa de dilogo 'Imprimir' para exibir as configuraes de sada antes de imprimi-las. Em seguida, ajuste-as conforme necessrio. Por exemplo, possvel ver se o documento omitir determinados grficos para substituio de OPI pelo prestador de servios.
1 Escolha Arquivo > Imprimir. 2 Na caixa de dilogo Imprimir, clique em Resumo. 3 Para salvar o resumo como um arquivo de texto, clique em 'Salvar resumo'. 4 Aceite o nome de arquivo padro ou digite outro nome para o arquivo de texto e clique em 'Salvar'.

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Captulo 14: Automao de tarefas


Aes
Sobre aes
Uma ao uma srie de tarefas reproduzidas em um nico arquivo ou lote de arquivos comandos de menu, opes de painel, aes de ferramenta e assim por diante. Por exemplo, possvel criar uma ao que altera o tamanho de uma imagem, aplica um efeito na imagem e, em seguida, salva o arquivo no formato desejado. As aes podem incluir etapas que permitem a execuo de tarefas que no podem ser gravadas (por exemplo, usando uma ferramenta de pintura). Tambm podem incluir controles modais que permitem digitar valores em uma caixa de dilogo enquanto uma ao executada. No Photoshop, aes so a base para droplets, ou seja, pequenos aplicativos que processam automaticamente todos os arquivos arrastados at os respectivos cones. O Photoshop e o Illustrator vm com aes predefinidas instaladas para auxili-lo na execuo de tarefas comuns. Essas aes podem ser aplicadas da maneira em que se encontram, personalizadas para atender s necessidades especficas do usurio ou usadas como base para criar novas aes. As aes so armazenadas em conjuntos para ajudar na organizao. possvel gravar, editar, personalizar e fazer o processamento em lote das aes, e tambm gerenciar grupos de aes trabalhando com conjuntos de aes.

Viso geral do painel Aes


O painel Aes (Janela > Aes) usado para gravar, reproduzir, editar e excluir aes individuais. Esse painel tambm permite salvar e carregar arquivos de aes.
A B

D E

Painel Aes do Photoshop A. Conjunto de aes B. Ao C. Comandos gravados D. Comando includo E. Controle modal (ativa ou desativa)

Expanso e contrao de conjuntos, aes e comandos


Clique no tringulo esquerda do conjunto, da ao ou do comando no painel Aes. Clique no tringulo com a

tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada para expandir ou contrair todas as aes de um conjunto ou todos os comandos de uma ao.

Visualizao de aes somente por nome


Escolha Modo Boto no menu do painel Aes. Escolha novamente o Modo Boto para retornar ao modo Lista.

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Automao de tarefas

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Nota: no possvel visualizar conjuntos ou comandos individuais no modo Boto.

Seleo das aes no painel Aes


Clique no nome da ao. Clique em nomes de aes com a tecla Shift pressionada para selecionar vrias aes

adjacentes, e clique nesses nomes com a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), pressionada para selecionar vrias aes no adjacentes.

Reproduo de uma ao em um arquivo


A reproduo de uma ao executa os comandos gravados da ao no documento ativo. (Algumas aes exigem que voc faa uma seleo antes de reproduzir; outras podem ser executadas em um arquivo inteiro.) possvel excluir comandos especficos de uma ao ou reproduzir apenas um nico comando. Se a ao incluir um controle modal, voc poder especificar valores ou usar ferramentas em uma caixa de dilogo quando a ao for interrompida. Nota: no modo Boto, clicar em boto executa a ao inteira (embora os comandos j excludos no sejam executados).
1 Se necessrio, selecione os objetos em que deseja reproduzir a ao ou abra um arquivo. 2 Siga um destes procedimentos:

(Illustrator) Para reproduzir um conjunto de aes, selecione o nome do conjunto e clique no boto Reproduzir
no painel Aes ou escolha Reproduzir no menu do painel.

Para reproduzir uma nica ao, selecione o nome da ao e clique no boto Reproduzir no painel Aes ou escolha
Reproduzir no menu do painel.

Se uma combinao de teclas tiver sido atribuda ao, pressione essa combinao para reproduzir a ao
automaticamente.

Para reproduzir somente parte de uma ao, selecione o comando a partir do qual voc deseja iniciar a reproduo
e clique no boto Reproduzir no painel Aes ou escolha Reproduzir no menu do painel.

Para reproduzir um nico comando, selecione o comando e, em seguida, clique com o boto Crtl pressionado
(Windows) ou com o boto Command pressionado (Mac OS) no boto Reproduzir no painel Aes. Tambm possvel pressionar a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), e clicar duas vezes no comando. No Photoshop, para desfazer uma ao, tire um instantneo no painel Histrico antes de reproduzir uma ao e, em seguida, selecione o instantneo para desfaz-la.

Gravao de uma ao
Quando uma nova ao criada, os comandos e as ferramentas usados so adicionados a essa ao at que a gravao seja interrompida. Para evitar erros, trabalhe em uma cpia: no incio da ao, antes de aplicar outros comandos, grave o comando Arquivo > Salvar uma cpia (Illustrator) ou grave o comando Arquivo > Salvar como e selecione Como uma cpia (Photoshop). Como alternativa, no Photoshop, possvel clicar no boto Novo Instantneo no painel Histrico para tirar um instantneo da imagem antes de gravar a ao.
1 Abra um arquivo. 2 No painel Aes, clique no boto Criar Nova Ao

, ou escolha Nova Ao no menu do painel Aes.

3 Digite um nome de ao, selecione um conjunto de aes e defina opes adicionais:


Tecla de funo Atribui um atalho de teclado ao. possvel escolher qualquer combinao de teclas de funo,

alm das teclas Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), e Shift (por exemplo, Ctrl+Shift+F3), com as seguintes excees: No Windows, a tecla F1 no pode ser usada, e as teclas F4 e F6 no podem ser usadas com a tecla Ctrl.

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Automao de tarefas

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Nota: se voc atribuir a uma ao o mesmo atalho que usado para um comando, o atalho aplicar a ao em vez do comando.
Cor Atribui uma cor para exibio no modo Boto.

4 Clique em Comear a gravar. O boto Iniciar gravao no painel Aes fica vermelho

Importante: ao gravar o comando Salvar como, no altere o nome do arquivo. Se voc digitar um novo nome de arquivo, esse novo nome ser gravado e usado cada vez que voc executar a ao. Antes de salvar, se voc navegar at uma pasta diferente, poder especificar outro local sem precisar especificar um nome de arquivo.
5 Execute as operaes e os comandos que sero gravados.

Nem todas as tarefas em aes podem ser gravadas diretamente, entretanto, possvel inserir as tarefas no gravveis usando os comandos no menu do painel Aes.
6 Para interromper a gravao, clique no boto Interromper Reproduo/Gravao ou escolha Interromper

Gravao no menu do painel Aes. (No Photoshop, tambm possvel pressionar a tecla Esc.) Para retomar a gravao na mesma ao, escolha Iniciar Gravao no menu do painel Aes.

Inserir tarefas no gravveis em aes


Nem todas as tarefas em aes podem ser gravadas diretamente. Por exemplo, no possvel gravar comandos nos menus Efeitos e Exibir, comandos que mostram ou ocultam painis e o uso das ferramentas Seleo, Caneta, Pincel, Lpis, Gradiente, Malha, Conta-gotas, Balde de pintura em tempo real e Tesoura. Para descobrir quais tarefas no podem ser gravadas, observe o painel Aes. Se o nome do comando ou ferramenta no aparecer aps a execuo da tarefa, ainda ser possvel adicionar a tarefa usando comandos no menu do painel Aes. Para inserir uma tarefa no gravvel depois de criar uma ao, selecione um item na ao aps o qual voc deseja inserir a tarefa. Em seguida, escolha o comando apropriado no menu do painel Aes.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Aes na pgina 479

Inserir um comando de menu no gravvel


1 No menu do painel Aes, escolha Inserir item do menu. 2 Selecione o comando no seu respectivo menu ou comece a digitar o nome do comando na caixa de texto e clique

em Localizar. Em seguida, clique em OK.

Inserir um caminho
Selecione o caminho e escolha Inserir caminho de seleo, no menu do painel Aes.

Inserir a seleo de um objeto


1

Insira um nome para o objeto na caixa Nota do painel Atributos antes de comear a gravar. (Selecione Mostrar nota, no menu do painel Atributos, para exibir a caixa Nota.)

2 Ao gravar a ao, escolha Selecionar objeto, no menu do painel Aes. 3 Insira o nome do objeto e clique em OK.

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482

Gravar opes de otimizao para vrias fatias na caixa de dilogo Salvar para a Web
Defina as opes de otimizao de fatias antes de comear a gravar a ao. Em seguida, pressione a tecla Alt

(Windows), ou Option (Mac OS), e clique em Lembrar na caixa de dilogo Salvar para a Web. Quando voc gravar a ao, o Illustrator se lembrar das configuraes.

Insero de uma interrupo


Em uma ao, possvel incluir interrupes que permitem executar uma tarefa cuja gravao no pode ser feita (por exemplo, usar uma ferramenta de pintura). Depois de completar a tarefa, clique no boto Reproduzir no painel Aes para completar a ao. Tambm possvel exibir uma mensagem resumida no momento em que a ao atingir a interrupo como um lembrete do que necessrio fazer antes de prosseguir com a ao. Voc pode incluir um boto Continuar na caixa de mensagens se no houver nenhuma outra tarefa a ser feita.
1 Escolha o local para inserir a interrupo, seguindo um destes procedimentos:

Selecione o nome de uma ao para inserir uma interrupo no final dessa ao. Selecione um comando para inserir uma interrupo aps esse comando.
2 Escolha Inserir Interrupo no menu do painel Aes. 3 Digite a mensagem a ser exibida. 4 Se desejar que a opo continue a ao sem que ela seja interrompida, selecione Continuar. 5 Clique em OK.

Uma interrupo pode ser inserida durante ou aps a gravao da ao.

Alterao das configuraes durante a reproduo de uma ao


Por padro, as aes so concludas usando os valores especificados quando elas foram gravadas originalmente. Se desejar alterar as configuraes para um comando dentro de uma ao, possvel inserir um controle modal. Um controle modal pausa uma ao para que seja possvel especificar valores em uma caixa de dilogo ou utilizar uma ferramenta modal. (Uma ferramenta modal requer o pressionamento de Enter ou Return para que seu efeito seja aplicadoao pressionar Enter ou Return, a ao reinicia suas tarefas.) Um controle modal indicado por um cone de caixa de dilogo esquerda de um comando, uma ao ou um conjunto no painel Aes. Um cone de caixa de dilogo vermelha indica uma ao ou um conjunto em que alguns comandos (mas no todos) so modais. possvel definir um controle modal no modo Boto.
Siga um destes procedimentos:

Para ativar um controle modal para um comando em uma ao, clique na caixa esquerda do nome do comando.
Clique novamente para desativar o controle modal.

Para ativar ou desativar os controles modais de todos os comandos em uma ao, clique na caixa esquerda do
nome da ao.

Para ativar ou desativar controles modais para todas as aes de um conjunto, clique na caixa esquerda do nome
do conjunto.

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Excluso de comandos de uma ao


possvel excluir comandos no mais desejados, que sero executados como parte de uma ao gravada. No possvel excluir comandos no modo Boto.
1 Se necessrio, expanda a listagem de comandos na ao clicando no tringulo esquerda do nome da ao no painel

Aes.
2 Siga um destes procedimentos:

Para excluir um nico comando, clique esquerda do nome do comando para desmarcar a marca de seleo. Clique
novamente para incluir o comando.

Para excluir ou incluir todos os comandos ou aes em uma ao ou conjunto, clique na marca de seleo
esquerda do nome da ao ou do conjunto.

Para excluir ou incluir todos os comandos exceto o comando selecionado, clique na marca de seleo com a tecla
Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada. Para indicar que alguns dos comandos dentro da ao esto excludos, no Photoshop, a marca de seleo da ao principal fica vermelha; no Illustrator, a marca de seleo da ao principal fica desativada.

Especificao da velocidade da execuo


possvel ajustar a velocidade de execuo de uma ao ou interromp-la para facilitar sua depurao.
1 Escolha Opes de Reproduo no menu do painel Aes. 2 Especifique uma velocidade e clique em OK:
Acelerado Executa a ao a uma velocidade normal (padro).

Nota: quando voc reproduz uma ao em velocidade acelerada, a tela pode no ser atualizada com a execuo da aoarquivos podem ser abertos, modificados, salvos e fechados sem nunca aparecerem na tela, permitindo que a ao seja executada com mais rapidez. Se quiser ver os arquivos na tela conforme a ao executada, especifique a velocidade Passo-a-Passo.
Passo-a-Passo Conclui cada comando e redefine o desenho da imagem antes de prosseguir para o comando seguinte

da ao.
Pausa de __ segundos Especifica o perodo de pausa que o aplicativo deve aplicar entre a execuo de cada comando

da ao.

Como editar e regravar aes


fcil editar e personalizar aes. possvel ajustar as configuraes de qualquer comando especfico dentro de uma ao, adicionar comandos a uma ao existente ou passar por uma ao inteira e alterar uma ou todas as configuraes.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Aes na pgina 479

Adio de comandos a uma ao


1 Siga um destes procedimentos:

Selecione o nome da ao para inserir um novo comando no final dessa ao. Selecione um comando existente na ao aps o qual inserir outro comando.
2 Clique no boto Iniciar Gravao ou escolha Iniciar Gravao no menu do painel Aes.

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3 Grave os comandos adicionais. 4 Ao terminar, clique no boto Interromper Reproduo/Gravao no painel Aes ou escolha Interromper

Gravao no menu do painel Aes.

Reorganizao de comandos em uma ao


No painel Aes, arraste um comando para seu novo local na mesma ao ou em outra. Quando a linha realada

estiver na posio desejada, solte o boto do mouse.

Nova gravao de uma ao


1 Selecione a ao e escolha Gravar Novamente no menu do painel Aes. 2 Se uma ferramenta modal aparecer, use a ferramenta para criar um resultado diferente e pressione Enter ou Return,

ou simplesmente pressione Enter ou Return para manter as mesmas configuraes.


3 Se uma caixa de dilogo for exibida, altere as configuraes e clique em OK para grav-las ou clique em Cancelar

para manter os mesmos valores.

Gravar uma nica tarefa de novo


1 Selecione um objeto do mesmo tipo para o qual voc deseja repetir a gravao da ao. Por exemplo, se uma tarefa

apenas estiver disponvel para objetos de vetor, voc precisar ter um objeto de vetor selecionado ao repetir a gravao.
2 No painel Aes, clique duas vezes no comando. 3 Insira os novos valores e clique em OK.

Gerenciamento de conjuntos de ao
possvel criar e organizar conjuntos de aes relacionadas a tarefas que podem ser salvas no disco e transferidas para outros computadores. Nota: quaisquer aes criadas so listadas automaticamente no painel Aes, mas para realmente salvar uma ao sem o risco de perd-la, caso exclua o arquivo de preferncias (Illustrator) ou o arquivo do painel de Aes (Photoshop), preciso salv-la como parte de um conjunto de aes.

Salvamento de um conjunto de aes


1 Selecione um conjunto.

Se quiser salvar uma nica ao, primeiro crie um conjunto de aes e mova a ao para o novo conjunto.
2 Escolha Salvar Aes no menu do painel Aes. 3 Digite um nome para o conjunto, escolha um local e clique em Salvar.

O arquivo pode ser salvo em qualquer lugar. possvel salvar somente todo o contedo de um conjunto no painel Aes, e no aes individuais. Nota: (Somente Photoshop) Se voc inserir o arquivo do conjunto de aes salvo na pasta Predefinies/Aes, o conjunto aparecer na parte inferior do menu do painel Aes depois que reiniciar o aplicativo. (Somente no Photoshop) Ao escolher o comando Salvar Aes, pressione Ctrl+Alt (Windows), ou Command+Option (Mac OS), para salvar as aes em um arquivo de texto. Esse arquivo pode ser usado para revisar ou imprimir o contedo de uma ao, mas no pode ser carregado novamente no Photoshop.

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Carregamento de um conjunto de aes


Por padro, o painel Aes exibe as aes predefinidas (enviadas com o aplicativo) e qualquer ao que voc criar. Tambm possvel carregar aes adicionais no painel Aes.
Siga um destes procedimentos:

Escolha Carregar Aes no menu do painel Aes. Localize e selecione o arquivo de conjunto de aes e clique em
Carregar (Photoshop) ou Abrir (Illustrator).

(Somente Photoshop) Selecione um conjunto de aes na parte inferior do menu do painel Aes.
Os arquivos de conjunto de aes do Photoshop tm a extenso .atn; os arquivos de conjunto de aes do Illustrator tm a extenso .aia.

Restaurao de aes para o conjunto padro


1 Escolha Redefinir Aes no menu do painel Aes. 2 Clique em OK para substituir as aes atuais no painel Aes pelo conjunto padro, ou clique em Anexar para

adicionar o conjunto de aes padro s aes atuais no painel Aes.

Organizao dos conjuntos de aes


Para ajudar a organizar aes, crie conjuntos de aes e salve-os em disco. Conjuntos podem ser organizados para diferentes tipos de trabalho (como editorao impressa e editorao on-line) e transferidos a outros computadores.

Para criar um novo conjunto de aes, clique no boto Criar novo conjunto

no painel Aes ou escolha Novo Conjunto no menu do painel. Em seguida, digite o nome do conjunto e clique em OK. Nota: se voc pretende criar uma nova ao e agrup-la em um novo conjunto, crie esse conjunto em primeiro lugar. O novo conjunto aparecer no menu pop-up de conjuntos quando a nova ao for criada.

Para mover uma ao para um conjunto diferente, arraste-a at esse conjunto. Quando a linha realada estiver na
posio desejada, solte o boto do mouse.

Para renomear um conjunto de aes, clique duas vezes no nome do conjunto no painel Aes ou escolha Opes
de Conjunto no menu do painel Aes. Em seguida, digite o novo nome do conjunto e clique em OK.

Para substituir todas as aes no painel Aes por um novo conjunto, escolha Substituir Aes no menu do painel
Aes. Selecione um arquivo de aes e clique Carregar (Photoshop) ou Abrir (Illustrator). Importante: o comando Substituir Aes substitui todos os conjuntos de aes no documento atual. Antes de usar o comando, certifique-se de j ter salvo uma cpia do seu conjunto de aes atual usando o comando Salvar Aes.

Reproduzir uma ao em um lote de arquivos


O comando Lote permite reproduzir uma ao em uma pasta de arquivos e subpastas. Esse comando tambm pode ser usado de forma a preencher um modelo para grficos orientados por dados com diferentes conjuntos de dados.
1 No menu do painel Aes, escolha Lote. 2 Em Reproduzir, selecione a ao que deseja reproduzir. 3 Em Origem, escolha a pasta na qual reproduzir a ao ou selecione Conjuntos de dados para reproduzir a ao em

cada conjunto de dados no arquivo atual. Se voc selecionar uma pasta, poder definir opes adicionais para a reproduo da ao.
4 Em Destino, especifique o que deseja fazer com os arquivos processados. possvel deixar os arquivos abertos sem

salvar as alteraes (Nenhum), salvar e fechar o arquivo no local atual (Salvar e fechar) ou salvar os arquivos em um local diferente (Pasta).

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Dependendo da opo de Destino selecionada, possvel definir opes adicionais para salvar os arquivos.
5 Especifique como voc deseja que o Illustrator faa o tratamento de erros durante o processo em lote. Se voc

selecionar Registrar erros em arquivo, clique em Salvar como e nomeie o arquivo de erros.
6 Clique em OK.

Salvar arquivos com as opes do comando Lote sempre faz com que esses arquivos sejam salvos no mesmo formato que os originais. Para criar um processo em lote que salve arquivos em um novo formato, grave o comando Salvar como ou Salvar uma cpia, seguido do comando Fechar, como parte da ao original. Em seguida, escolha Nenhum para Destino ao configurar o processo em lote. Para realizar o processo em lote usando vrias aes, crie uma nova ao e grave o comando Lote para cada ao a ser utilizada. Essa tcnica tambm permite processar vrias pastas em um nico lote. Para realizar o processo em lote de vrias pastas, crie aliases em uma pasta para as outras pastas que voc deseja processar.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Aes na pgina 479 Usar conjuntos de dados na pgina 490

Opes de Lote
Se voc selecionar Pasta em Origem, poder definir as seguintes opes:
Substituir comandos Abrir da ao Abre os arquivos na pasta especificada e ignora os comandos Abrir gravados

como parte da ao original.


Incluir todos os subdiretrios Processa todos os arquivos e pastas na pasta especificada.

Se a ao contiver comandos Salvar ou Exportar, ser possvel definir as seguintes opes:


Substituir comandos Salvar da ao Salva os arquivos processados na pasta de destino especificada e no em um local gravado na ao. Clique em Escolher para especificar a pasta de destino. Substituir comandos "Exportar" da ao Exporta os arquivos processados para a pasta de destino especificada e no

para um local gravado na ao. Clique em Escolher para especificar a pasta de destino. Se voc selecionar Conjuntos de dados para Origem, poder definir uma opo para gerar nomes de arquivos ao substituir comandos Salvar e Exportar:
Arquivo + Nmero Gera o nome do arquivo utilizando o nome de arquivo do documento original, removendo a

extenso e acrescentando um nmero de trs dgitos correspondente ao conjunto de dados.


Arquivo + Nome do conjunto de dados Gera o nome do arquivo utilizando o nome de arquivo do documento original,

removendo a extenso e acrescentando um sublinhado e o nome do conjunto de dados.


Nome do conjunto de dados Gera o nome do arquivo utilizando o nome do conjunto de dados.

Scripts
Usar um script
Quando voc executa um script, o computador realiza uma seqncia de operaes. Essas operaes podem envolver apenas o Illustrator ou outros aplicativos, como programas de processamento de texto, planilha e gerenciamento de banco de dados.

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O Illustrator oferece suporte a vrios ambientes de scripts (incluindo Microsoft Visual Basic, AppleScript, JavaScript e ExtendScript). Voc pode usar os scripts padro que acompanham o Illustrator e pode criar os seus prprios scripts e adicion-los ao submenu Scripts. Para obter mais informaes sobre scripts no Illustrator, consulte as amostras de script e a documentao sobre script na pasta Adobe Illustrator CS5/Scripting.

Executar um script
Escolha Arquivo > Scripts e selecione um script. Como alternativa, escolha Arquivo > Scripts > Outro script e

navegue at um script. Nota: Se voc editar um script enquanto o Illustrator estiver em execuo, ser necessrio salvar as alteraes para que elas sejam efetivadas.

Instalar um script
Copie o script no disco rgido do computador.

Se voc colocar o script na pasta Adobe Illustrator CS5 Scripts, ele aparecer no submenu Arquivo > Scripts. Se voc inserir o script em outro local no disco rgido, poder execut-lo no Illustrator escolhendo Arquivo > Scripts > Outro script. Nota: Se voc colocar um script na pasta Adobe Illustrator CS5/Scripts enquanto o Illustrator estiver em execuo, ser necessrio reiniciar o aplicativo para que o script aparea no submenu Scripts.

Grficos orientados por dados


Sobre grficos orientados por dados
Grficos orientados por dados possibilitam a produo rpida e precisa de vrias verses de um trabalho artstico. Por exemplo, digamos que voc precise produzir 500 banners da Web diferentes com base no mesmo modelo. Em vez de preencher manualmente o modelo com dados (imagens, texto e assim por diante), grficos orientados por dados permitem o uso de um script que faz referncia a um banco de dados, de modo a gerar os banners da Web para voc. No Illustrator, possvel transformar qualquer trabalho artstico em um modelo para grficos orientados por dados. Para isso, basta definir quais objetos na prancheta so dinmicos (alterveis) com o uso de variveis. Use variveis para alterar strings de texto, imagens vinculadas, dados de grficos e a configurao de visibilidade de objetos no trabalho artstico. Alm disso, voc pode criar diferentes conjuntos de dados de variveis para ver facilmente qual ser a aparncia do seu modelo quando ele for renderizado. Grficos orientados por dados foram projetados para uso em ambientes de trabalho cooperativos. Estes so alguns exemplos de como os grficos orientados por dados se adaptam a diferentes funes:

Se voc for um designer, a criao de um modelo lhe dar controle sobre os elementos dinmicos do seu design.
Quando o modelo for entregue para produo, apenas os dados de variveis sero modificados.

Se voc for um desenvolvedor, poder codificar variveis e conjuntos de dados diretamente em um arquivo XML.
O designer poder ento importar as variveis e os conjuntos de dados em um arquivo do Illustrator para criar um design com base nas suas especificaes.

Se voc for responsvel pela produo, poder usar scripts no Illustrator ou o comando Lote. Tambm poder usar
um servidor de criao dinmica de imagens, como o Adobe Graphics Server, para automatizar ainda mais o processo de renderizao.

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Mais tpicos da Ajuda


Usar conjuntos de dados na pgina 490 Sobre bibliotecas de variveis na pgina 491

Viso geral do painel Variveis


Use o painel Variveis (Janela > Variveis) para trabalhar com variveis e conjuntos de dados. O tipo e o nome de cada varivel no documento esto listados no painel. Se a varivel estiver vinculada a um objeto, a coluna Objetos exibir o nome do objeto vinculada, como consta no painel Camadas.
A B

Painel Variveis A. Conjunto de dados B. Menu do painel C. Tipo de varivel D. Nome da varivel E. Nome do objeto vinculado

O painel Variveis usa os seguintes cones para indicar o tipo de uma varivel:

Varivel de visibilidade Varivel de string de texto

. . . . .

Varivel de arquivo vinculado Varivel de dados de grficos

Varivel sem tipo (no vinculada)

possvel classificar as linhas clicando em itens na barra do cabealho: por nome da varivel, nome do objeto ou tipo de varivel.

Criar variveis
possvel criar quatro tipos de variveis no Illustrator: Dados de grficos, Arquivos vinculados, String de texto e Visibilidade. O tipo de uma varivel indica que atributos de objetos so modificveis (dinmicos). Nota: O menu do painel Variveis tambm fornece comandos para a criao de variveis.

Criar uma varivel de Visibilidade


Selecione os objetos que deseja mostrar ou ocultar e clique no boto Tornar a visibilidade dinmica

, no painel

Variveis.

Criar uma varivel de String de texto


Selecione um objeto de texto e clique no boto Tornar o objeto dinmico

, no painel Variveis.

Criar uma varivel de Arquivo vinculado


Selecione um arquivo vinculado e clique no boto Tornar o objeto dinmico, no painel Variveis.

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Criar uma varivel de Dados de grficos


Selecione um objeto de grfico e clique no boto Tornar o objeto dinmico, no painel Variveis.

Criar uma varivel sem vincul-la a um objeto


Clique no boto Nova varivel

, no painel Variveis. Para vincular subseqentemente um objeto varivel, selecione o objeto e a varivel e clique no boto Tornar a visibilidade dinmica ou Tornar o objeto dinmico.

Editar variveis
possvel editar o nome ou o tipo de uma varivel, desvincular uma varivel e bloquear uma varivel usando o painel Variveis. A desvinculao de uma varivel quebra o elo entre ela e seu objeto. O bloqueio de variveis impede a criao e a excluso de variveis e a edio de suas opes. Entretanto, voc pode vincular e desvincular objetos a variveis bloqueadas.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Variveis na pgina 488

Alterar o nome e o tipo de uma varivel


Clique duas vezes na varivel, no painel Variveis. Como alternativa, selecione a varivel no painel Variveis e

escolha Opes de varivel, no menu do painel Variveis.

Desvincular uma varivel


Clique no boto Desvincular varivel

, no painel Variveis, ou escolha Desvincular varivel no menu desse

painel.

Bloquear ou desbloquear todas as variveis em um documento


Clique no boto Bloquear/Desbloquear variveis

ou

, no painel Variveis.

Excluir variveis
A excluso de uma varivel a remove do painel Variveis. Se voc excluir uma varivel vinculada a um objeto, esse objeto se tornar esttico (a menos que ele tambm esteja vinculado a uma varivel de tipo diferente).
1 Selecione uma varivel que voc deseja excluir. 2 Siga um destes procedimentos:

Clique no boto Excluir varivel

, no painel Variveis, ou escolha Excluir varivel no menu desse painel.

Para excluir a varivel sem confirmao, arraste-a at o cone Excluir varivel.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Variveis na pgina 488

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490

Editar objetos dinmicos


Altere os dados associados a uma varivel editando o objeto ao qual ela est vinculada. Por exemplo, se estiver trabalhando com uma varivel de Visibilidade, altere o estado de visibilidade do objeto no painel Camadas. A edio de objetos dinmicos permite criar vrios conjuntos de dados para uso no modelo.
1 Selecione um objeto dinmico na prancheta ou siga um destes procedimentos para selecionar automaticamente um

objeto dinmico:

Clique em uma varivel com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada no painel Variveis. Selecione uma varivel no painel Variveis e escolha Selecionar objeto vinculado no menu desse painel. Para selecionar todos os objetos dinmicos, escolha Selecionar todos os objetos vinculados, no menu do painel
Variveis.
2 Edite os dados associados ao objeto da seguinte maneira:

Para o texto, edite a string de texto na prancheta. Para arquivos vinculados, substitua a imagem usando o painel Vnculos ou o comando Arquivo > Inserir. Para grficos, edite os dados na caixa de dilogo Dados do grfico. Para todos os objetos com visibilidade dinmica, altere o estado de visibilidade do objeto no painel Camadas.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Vnculos na pgina 287 Inserir dados de grficos na pgina 494 Viso geral do painel Camadas na pgina 235 Viso geral do painel Variveis na pgina 488

Identificar objetos dinmicos usando XML IDs


O painel Variveis exibe os nomes de objetos dinmicos que constam no painel Camadas. Se voc salvar o modelo no formato SVG para uso com outros produtos da Adobe, esses nomes de objetos devero estar em conformidade com as convenes de nomeao XML. Por exemplo, nomes XML devem comear com uma letra, um sublinhado ou dois pontos e no podem conter espaos. O Illustrator atribui automaticamente um ID XML vlido a cada objeto dinmico criado. Para ver, editar e exportar nomes de objetos usando IDs XML, selecione Editar > Preferncias > Unidades (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Unidades (Mac OS) e selecione XML ID.

Mais tpicos da Ajuda


Viso geral do painel Variveis na pgina 488

Usar conjuntos de dados


Um conjunto de dados um agrupamento de variveis e dados associados. Ao criar um conjunto de dados, voc captura um instantneo dos dados dinmicos que esto atualmente exibidos na prancheta. possvel alternar entre conjuntos de dados para carregar diferentes dados em um modelo.

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491

O nome do conjunto de dados atual aparece no tipo do painel Variveis. Se voc alterar o valor de uma varivel, de forma que a prancheta deixe de refletir os dados armazenados no conjunto, o nome desse conjunto ser exibido em itlico. Em seguida, possvel criar um novo conjunto de dados ou atualizar o conjunto de dados existente de forma a substituir os dados salvos pelos novos dados.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre grficos orientados por dados na pgina 487 Reproduzir uma ao em um lote de arquivos na pgina 485 Viso geral do painel Variveis na pgina 488

Criar um novo conjunto de dados


Clique no boto Capturar conjunto de dados

, no painel Variveis. Como alternativa, escolha Capturar

conjunto de dados, no menu do painel Variveis.

Alternar entre conjuntos de dados


Selecione um conjunto de dados na lista Conjunto de dados do painel Variveis. Como alternativa, clique no boto

Conjunto de dados anterior

ou Prximo conjunto de dados

Aplicar os dados na prancheta ao conjunto de dados atual


Escolha Atualizar conjunto de dados, no menu do painel Variveis.

Renomear um conjunto de dados


Edite o texto diretamente na caixa de texto Conjunto de dados. Como alternativa, clique duas vezes nas palavras

Conjunto de dados: ( esquerda da caixa de texto Conjunto de dados), insira um novo nome e clique em OK.

Excluir um conjunto de dados


Escolha Excluir conjunto de dados, no menu do painel Variveis.

Sobre bibliotecas de variveis


Em um ambiente cooperativo, a coordenao entre membros da equipe essencial para o sucesso de um projeto. Por exemplo, em uma empresa que cria sites da Web, o designer responsvel pela aparncia e contedo do site, enquanto o desenvolvedor responsvel pelos scripts e o cdigo subjacente. Se o designer trocar o layout da pgina da Web, essas alteraes devero ser comunicadas ao desenvolvedor. Da mesma forma, se o desenvolvedor precisar adicionar funcionalidade pgina da Web, talvez seja necessrio atualizar o seu design. Bibliotecas de variveis permitem que designers e desenvolvedores coordenem o trabalho por meio de um arquivo XML. Por exemplo, um designer pode criar um modelo para cartes de visita no Illustrator e exportar dados de variveis como um arquivo XML. Dessa forma, o desenvolvedor pode usar o arquivo XML para vincular variveis e conjuntos de dados a um banco de dados e gravar um script de modo a renderizar o trabalho artstico final. Esse fluxo de trabalho tambm pode ser invertido; ou seja, o desenvolvedor codifica os nomes de variveis e conjuntos de dados em um arquivo XML e o designer importa as bibliotecas de variveis em um documento do Illustrator. Para importar variveis no Illustrator a partir de um arquivo XML, escolha Carregar biblioteca de variveis, no menu do painel Variveis. Para exportar variveis do Illustrator para um arquivo XML, escolha Salvar biblioteca de variveis, no menu do painel Variveis.

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Automao de tarefas

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Mais tpicos da Ajuda


Sobre grficos orientados por dados na pgina 487 Usar conjuntos de dados na pgina 490 Viso geral do painel Variveis na pgina 488

Salvar um modelo para grficos orientados por dados


Ao definir variveis em um documento do Illustrator, voc cria um modelo para grficos orientados por dados. possvel salvar esse modelo no formato SVG para uso com outros produtos da Adobe, como o Adobe Graphics Server. Por exemplo, um desenvolvedor que trabalha com o Adobe Graphics Server pode vincular as variveis no arquivo SVG diretamente a um banco de dados ou a outra fonte de dados.
1 Escolha Arquivo > Salvar como, insira um nome de arquivo, selecione SVG como formato de arquivo e clique em

Salvar.
2 Clique em Mais opes e selecione Incluir dados do Adobe Graphics Server. Essa opo inclui todas as informaes

necessrias para a substituio de variveis no arquivo SVG.


3 Clique em OK.

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Captulo 15: Grficos


Criao de grficos
Grficos permitem comunicar informaes estatsticas de maneira visual. No Adobe Illustrator, voc pode criar nove tipos diferentes de grficos e personaliz-los de forma a atender s suas necessidades. Clique na ferramenta de grfico e mantenha-a pressionada no painel Ferramentas para ver todos os diferentes tipos de grficos que podem ser criados.

Criar um grfico
1 Selecione uma ferramenta de grfico.

A ferramenta de grfico inicialmente utilizada determina o tipo de grfico gerado pelo Illustrator. Entretanto, mais tarde, esse tipo de grfico pode ser facilmente alterado.
2 Defina as dimenses do grfico de qualquer uma destas duas maneiras:

Arraste diagonalmente a partir do canto no qual voc deseja que o grfico comece at o canto oposto. Arraste
com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada para desenhar o grfico a partir do seu centro. Mantenha pressionada a tecla Shift para restringir o grfico a um quadrado.

Clique no local em que deseja criar o grfico. Insira uma largura e uma altura para o grfico e clique em OK.
Nota: As dimenses definidas referem-se ao corpo principal do grfico e no abrangem os rtulos e a legenda correspondentes.
3 Insira dados para o grfico na janela Dados do grfico.

Importante: Os dados do grfico devem estar dispostos em uma ordem especfica, que varia de acordo com o tipo de grfico. Antes de comear a digitar dados, leia sobre como organizar rtulos e conjuntos de dados na planilha.
4 Clique no boto Aplicar

, ou pressione a tecla Enter no teclado numrico, para criar o grfico.

A janela Dados do grfico permanecer aberta at voc fech-la. Isso permite alternar facilmente entre a edio de dados de grfico e o trabalho na prancheta.

Mais tpicos da Ajuda


Galeria de ferramentas de grfico na pgina 24 Inserir dados de grficos na pgina 494 Formatao e personalizao de grficos na pgina 497

Ajustar a largura da coluna ou a preciso decimal


O ajuste da largura da coluna no tem efeito sobre a largura de colunas no grfico, possibilitando apenas a visualizao de mais ou menos dgitos em uma determinada coluna. Com o valor padro de 2 decimais, o nmero 4 inserido em uma clula aparece na caixa da janela Dados do grfico como 4,00, enquanto o nmero 1,55823 inserido em uma clula aparece como 1,56.

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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Grficos

494

Ajustar a largura das colunas


Siga um destes procedimentos:

Clique no boto Estilo de clula

e insira um valor entre 0 e 20 na caixa de texto Largura da coluna.

Posicione o ponteiro na borda da coluna que voc deseja ajustar. O ponteiro se transforma em uma seta dupla
. Em seguida, arraste a ala at a posio desejada.

Ajustar a preciso decimal para clulas


Clique no boto Estilo de clula e insira um valor entre 0 e 10 na caixa de texto Nmero de decimais.

Inserir dados de grficos


Use a janela Dados do grfico para inserir os dados do seu grfico. A janela Dados do grfico aparece automaticamente quando uma ferramenta de grfico utilizada, permanecendo aberta at voc fech-la.
A B C D E F G

Janela Dados do grfico A. Caixa de texto de entrada B. Importar dados C. Transpor linha/coluna D. Alternar x/y E. Estilo de clula F. Reverter G. Aplicar

1 Exiba a janela Dados do grfico para um grfico existente: selecione o grfico inteiro com a ferramenta Seleo e

escolha Objeto > Grfico > Dados.


2 Insira dados de qualquer uma destas maneiras:

Selecione uma clula na planilha e insira os dados na caixa de texto localizada no topo da janela. Pressione Tab
para informar os dados e selecionar a clula seguinte na mesma linha, pressione Enter ou Return para informar os dados e selecionar a clula seguinte na mesma coluna, use as teclas de seta para mover de clula a clula ou simplesmente clique em outra clula para selecion-la.

Copie dados de um aplicativo de planilha, como o Lotus 1-2-3 ou o Microsoft Excel. Na janela Dados do grfico,
clique na clula que ser a clula superior esquerda dos dados a serem colados e escolha Editar > Colar.

Use um aplicativo de processamento de texto para criar um arquivo de texto no qual os dados de cada clula
sejam separados por tabulao e os dados de cada linha sejam separados por um retorno de pargrafo. Os dados apenas podem conter pontos ou vrgulas decimais; caso contrrio, no sero plotados. (Por exemplo, insira 732000 e no 732,000.) Na janela Dados do grfico, clique na clula que ser a clula superior esquerda dos dados a serem importados, clique no boto Importar dados e selecione o arquivo de texto. Nota: Se voc inserir acidentalmente os dados do grfico em ordem inversa (ou seja, em linhas em vez de colunas, ou vice-versa), clique no boto Transpor para alternar as colunas e linhas de dados. Para alternar os eixos x e y de grficos de disperso, clique no boto Alternar X/Y .
3 Clique no boto Aplicar

, ou pressione a tecla Enter no teclado numrico, para gerar novamente o grfico.

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Grficos

495

Usar rtulos e conjuntos de dados de grficos


Rtulos so palavras ou nmeros que descrevem duas coisas: os conjuntos de dados que voc deseja comparar e as categorias nas quais deseja compar-los. Para grficos de colunas, colunas empilhadas, barras, barras empilhadas, linhas, reas e radar, os rtulos so inseridos na planilha desta maneira:
A

B C

Rtulos na janela Dados do grfico A. Rtulos de conjuntos de dados B. Clula em branco C. Rtulos de categoria

Inserir rtulos
Para grficos de colunas, colunas empilhadas, barras, barras empilhadas, linhas, reas e radar, insira rtulos na

planilha desta maneira:

Se quiser que o Illustrator gere uma legenda para o grfico, exclua o contedo da clula superior esquerda e
deixe-a em branco.

Insira rtulos para os diferentes conjuntos de dados na linha superior das clulas. Esses rtulos aparecero na
legenda. Se no quiser que o Illustrator gere uma legenda, no insira rtulos de conjuntos de dados.

Insira rtulos para as categorias na coluna esquerda das clulas. Em geral, as categorias so unidades de tempo,
como dias, meses ou anos. Esses rtulos aparecem ao longo do eixo horizontal ou vertical do grfico, exceto pelos grficos de radar, cujos rtulos resultam, cada um, em um eixo separado.

Para criar rtulos formados apenas de nmeros, delimite esses nmeros com aspas retas. Por exemplo, para usar
o ano 1996 como rtulo, insira "1996".

Para criar quebras de linha nos rtulos, use a tecla de barra vertical para separar as linhas. Por exemplo, digite
Total|de assinaturas|em 1996 para produzir o seguinte rtulo de grfico: Total de assinaturas em 1996

Inserir conjuntos de dados para grficos de disperso


Um grfico de disperso diferente dos outros tipos de grfico uma vez que ambos os eixos medem valores, no havendo categorias.

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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Grficos

496

Group A 30

Group B

25

20

15

10 40

60

80

100

Dados de grficos de disperso

Insira rtulos de conjuntos de dados em toda segunda clula ao longo da linha superior da planilha, comeando
pela primeira clula. Esses rtulos aparecero na legenda.

Insira dados do eixo y na primeira coluna e dados do eixo x na segunda coluna.

Inserir conjuntos de dados para grficos de pizza


Os conjuntos de dados para grficos de pizza so organizados de forma semelhante aos outros grficos. Entretanto, cada linha de dados na planilha gera um grfico diferente.
A B C D

Dados de grficos de pizza

Insira rtulos de conjuntos de dados usando o mesmo procedimento vlido para grficos de colunas, colunas
empilhadas, barras, barras empilhadas, linhas, reas e radar. Insira rtulos de categoria se quiser gerar nomes de grfico.

Para criar um nico grfico de pizza, faa a plotagem de apenas uma linha de dados, correspondendo a todos os
valores positivos ou a todos os valores negativos.

Para criar vrios grficos de pizza, faa a plotagem de linhas adicionais de dados, correspondendo a todos os valores
positivos ou a todos os valores negativos. Por padro, o tamanho dos grficos de pizza individuais proporcional ao total de dados em cada grfico.

Inserir conjuntos de dados para grficos de colunas, barras, linhas, reas e radar
Depois de inserir os rtulos para o grfico, voc estar pronto para inserir cada conjunto de dados na coluna apropriada.

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Grficos

497

A 80000 70000 60000 50000 40000 30000 20000 10000 0 1990

2000

Dados de grficos de colunas

Grficos de colunas, colunas empilhadas, barras e barras empilhadas A altura da coluna ou o comprimento da barra corresponde quantidade que est sendo comparada. Para grficos de colunas ou barras, possvel combinar valores positivos e negativos. Os valores negativos aparecem como colunas que se estendem abaixo do eixo horizontal. Para grficos de colunas empilhadas, os nmeros devem ser todos positivos ou todos negativos. Grficos de linhas Cada coluna de dados corresponde a uma linha no grfico de linhas. possvel combinar valores positivos e negativos em um grfico de linhas. Grficos de reas Os valores devem ser todos positivos ou todos negativos. Cada linha de dados inseridos corresponde a uma rea preenchida no grfico de reas. Grficos de reas adicionam valores de cada coluna aos totais da coluna anterior. Portanto, mesmo que grficos de reas e grficos de linhas contenham os mesmos dados, eles aparecero substancialmente diferentes. Grficos de radar Cada nmero plotado em um eixo e conectado aos outros no mesmo eixo de forma a criar uma

"teia". possvel combinar valores positivos e negativos em um grfico de radar.

Formatao de grficos
Formatao e personalizao de grficos
Grficos podem ser formatados de vrias maneiras. Por exemplo, voc pode alterar a aparncia e a posio dos eixos do grfico, adicionar sombras projetadas, mover a legenda e combinar diferentes tipos de grfico. possvel exibir as opes de formatao de um grfico selecionando-o com a ferramenta Seleo e escolhendo Objeto > Grfico > Tipo. Tambm possvel personalizar um grfico manualmente de diversas maneiras. Voc pode alterar as cores do sombreado, alterar a fonte e o estilo de texto, mover, refletir, distorcer, girar ou dimensionar qualquer parte do grfico (ou todas as partes) e personalizar designs de colunas e marcadores. Tambm pode aplicar transparncia, gradientes, misturas, traados de pincel, estilos de grfico e outros efeitos aos grficos. Esses tipos de alteraes sempre devem ser aplicados por ltimo, uma vez que a nova gerao do grfico ir remov-los. Para ter idias de como personalizar grficos, confira os exemplos na pasta Cool Extras/Sample Files/Graph Designs, dentro da pasta de aplicativo do Illustrator. Lembre-se de que um grfico um objeto agrupado relacionado aos seus dados. Nunca desagrupe o grfico; caso contrrio, no poder alter-lo. Para editar um grfico, selecione as partes que deseja editar sem desagrupar o grfico, usando a ferramenta Seleo direta ou Seleo de grupos. Tambm importante compreender como os elementos de um grfico esto relacionados. O grfico inteiro, com suas legendas, um grupo. Todos os conjuntos de dados so um subgrupo do grfico e, por sua vez, cada conjunto de dados com sua caixa de legenda um subgrupo de todos os conjuntos de dados. Cada valor um subgrupo do seu conjunto de dados e assim por diante. Nunca desagrupe ou reagrupe objetos que estiverem dentro do grfico.

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Grficos

498

Mais tpicos da Ajuda


Sobre designs de grficos na pgina 502

Alterar o tipo de grfico


1 Selecione um grfico com a ferramenta Seleo. 2 Escolha Objeto > Grfico > Tipo ou clique duas vezes na ferramenta de grfico, no painel Ferramentas. 3 Na caixa de dilogo Tipo de grfico, clique no boto correspondente ao tipo de grfico desejado e clique em OK.

Nota: Quando objetos de grfico so pintados com gradientes, a alterao dos tipos de grfico pode causar resultados inesperados. Para evitar resultados indesejados, no aplique gradientes at o momento de finalizar o grfico ou use a ferramenta Seleo direta para selecionar objetos pintados com gradiente e pinte esses objetos com uma cor de processo, reaplicando os gradientes originais em seguida.

Formatar os eixos de um grfico


Com exceo dos grficos de pizza, todos os grficos tm um eixo de valor, que exibe a unidade de medida do grfico. Voc pode optar por exibir o eixo de valor em um lado ou nos dois lados do grfico. Grficos de barras, barras empilhadas, colunas, colunas empilhadas, linhas e reas tambm tm um eixo de categoria, que define as categorias de dados no grfico. Voc pode controlar quantas marcas de escala aparecem em cada eixo, alterar o comprimento dessas marcas e adicionar um prefixo e um sufixo aos nmeros no eixo.
1 Selecione o grfico com a ferramenta Seleo. 2 Escolha Objeto > Grfico > Tipo ou clique duas vezes na ferramenta de grfico, no painel Ferramentas. 3 Para alterar a posio do eixo de valor, selecione uma opo no menu Eixo de valor. 4 Para formar as marcas de escala e os rtulos, selecione um eixo no menu pop-up localizado no topo da caixa de

dilogo e defina as seguintes opes:


Valores de escala Determina o posicionamento de marcas de escala nos eixos de valores, eixos esquerdos, eixos direitos, eixos inferiores ou eixos superiores. Selecione Substituir valores calculados, para calcular manualmente o posicionamento das marcas de escala. Aceite os valores definidos quando o grfico foi criado ou insira um valor mnimo, um valor mximo e o nmero de divises entre os rtulos. Marcas de escala Determina o comprimento das marcas de escala e o nmero de marcas de escala por diviso. Para

eixos de categoria, selecione Desenhar marcas de escala entre rtulos, para desenhar marcas de escala em qualquer um dos lados de rtulos ou colunas, ou cancele a seleo dessa opo para centralizar as marcas de escala sobre rtulos ou colunas.
Adicionar rtulos Especifica um prefixo e um sufixo para nmeros em eixos de valores, eixos esquerdos, eixos direitos, eixos inferiores ou eixos superiores. Por exemplo, voc pode adicionar um sinal de cifro ou um sinal de porcentagem a nmeros de eixos.

Atribuir diferentes escalas aos eixos de valores


Se o seu grfico tiver um eixo de valor em ambos os lados, voc poder atribuir um conjunto de dados diferente a cada eixo. Isso faz com que o Illustrator gere uma escala diferente para cada eixo. Essa tcnica especialmente til quando voc combina diferentes tipos de grfico no mesmo grfico.
1 Selecione a ferramenta Seleo de grupos

2 Clique na legenda do conjunto de dados que voc deseja atribuir ao eixo.

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Grficos

499

3 Sem mover da legenda o ponteiro da ferramenta Seleo de grupos, clique novamente. Todas as colunas agrupadas

com a legenda so selecionadas.


4 Escolha Objeto > Grfico > Tipo ou clique duas vezes na ferramenta de grfico, no painel Ferramentas. 5 No menu pop-up Eixo de valor, selecione o eixo ao qual deseja atribuir os dados. 6 Clique em OK.

Mais tpicos da Ajuda


Galeria de ferramentas de seleo na pgina 19

Formatar colunas, barras e linhas


Para grficos de colunas, colunas empilhadas, barras e barras empilhadas, possvel ajustar a quantidade de espao entre cada coluna ou barra no grfico. Tambm possvel ajustar a quantidade de espao entre as categorias, ou clusters, de dados no grfico. Para grficos de linhas, disperso e radar, voc pode ajustar a aparncia de linhas e pontos de dados.
1 Selecione o grfico com a ferramenta Seleo. 2 Escolha Objeto > Grfico > Tipo ou clique duas vezes na ferramenta de grfico, no painel Ferramentas. 3 Para ajustar o espao entre colunas e barras em um grfico de colunas, colunas empilhadas, barras ou barras

empilhadas, insira um valor entre 1% e 1000% na caixa de texto Largura da coluna, Largura da barra ou Largura do cluster. Um valor maior do que 100% faz com que colunas, barras ou clusters se sobreponham uns aos outros. Um valor menor do que 100% deixa espao entre colunas, barras ou clusters. Um valor de 100% move colunas, barras ou clusters uns contra os outros.
4 Para ajustar linhas e pontos de dados em grficos de linhas, disperso e radar, defina as opes Marcar pontos de

dados, Conectar pontos de dados, Linhas borda a borda e Desenhar linhas preenchidas.
5 Para alterar como colunas, barras e linhas so sobrepostas, defina as opes Primeira linha na frente e Primeira

coluna na frente. Nota: Sempre selecione Primeira coluna na frente para grficos de reas; caso contrrio, algumas reas podem no aparecer.

Opes gerais de grficos


possvel acessar opes gerais de grficos selecionando o grfico desejado com a ferramenta Seleo e clicando duas vezes na ferramenta de grfico, no painel Ferramentas.
Eixo de valor Determina onde aparece o eixo de valor (o eixo que exibe a unidade de medida). Adicionar sombra Aplica sombras projetadas atrs de colunas, barras ou linhas em um grfico e a grficos de pizza

inteiros.
Adicionar legenda parte superior Exibe a legenda horizontalmente na parte superior do grfico, em vez de direita dele. Primeira linha na frente Controla como as categorias, ou clusters, de dados em um grfico se sobrepem quando a Largura do cluster superior a 100%. Essa opo mais til ao se trabalhar com grficos de colunas e barras. Primeira coluna na frente Posiciona no topo a coluna, a barra ou a linha correspondente primeira coluna de dados

na janela Dados do grfico. Essa opo tambm determina que coluna permanece na parte superior de grficos de colunas e colunas empilhadas com Largura da coluna superior a 100% e de grficos de barras e barras empilhadas com Largura da barra superior a 100%.

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Grficos

500

Marcar pontos de dados Insere marcadores quadrados em cada ponto de dados. Conectar pontos de dados Desenha linhas que facilitam a visualizao de relacionamentos entre dados. Linhas borda a borda Desenha linhas que se estendem pelo grfico, da esquerda para a direita, ao longo do eixo horizontal (x). Essa opo no est disponvel para grficos de disperso. Desenhar linhas preenchidas Cria uma linha mais larga de acordo com o valor inserido na caixa de texto Largura da linha e que preenche a linha com pintura de acordo com as especificaes dessa srie de dados. Essa opo fica disponvel quando voc seleciona Conectar pontos de dados.

Adicionar sombras projetadas


Voc pode aplicar sombras projetadas atrs de colunas, barras ou linhas em um grfico e a grficos de pizza inteiros.
1 Selecione um grfico com a ferramenta Seleo. 2 Escolha Objeto > Grfico > Tipo ou clique duas vezes na ferramenta de grfico, no painel Ferramentas. 3 Na caixa de dilogo Tipo de grfico, selecione Adicionar sombra e clique em OK.

Alterar a posio de uma legenda


Por padro, a legenda exibida direita do grfico. Entretanto, voc pode optar por exibi-la horizontalmente na parte superior do grfico.
1 Selecione um grfico com a ferramenta Seleo. 2 Escolha Objeto > Grfico > Tipo ou clique duas vezes na ferramenta de grfico, no painel Ferramentas. 3 Na caixa de dilogo Tipo de grfico, selecione Adicionar legenda parte superior e clique em OK.

Formatar grficos de pizza


Voc pode alterar o posicionamento da legenda e como as fatias so classificadas em grficos de pizza. Tambm pode especificar como deseja exibir vrios grficos de pizza.
1 Selecione o grfico com a ferramenta Seleo. 2 Escolha Objeto > Grfico > Tipo ou clique duas vezes na ferramenta de grfico, no painel Ferramentas. 3 Siga qualquer um destes procedimentos:

Para alterar o posicionamento da legenda, selecione uma opo para Legenda. Para especificar como vrios grficos de pizza so exibidos, selecione uma opo para Posio. Para especificar como as fatias so classificadas, selecione uma opo para Classificar.
Porcentagens e legendas so pintadas com preto por padro. Se uma fatia da pizza com plano de fundo escuro obscurecer uma legenda, pinte novamente o plano de fundo escuro. Use a ferramenta Seleo de grupos para selecionar as fatias escuras da pizza e pinte-as usando o painel Cor ou Amostras.

Opes de grficos de pizza


Legenda Determina o posicionamento da legenda.

Legenda padro Insere rtulos de coluna fora do grfico (opo padro). Use essa opo ao combinar grficos de
pizza com outros tipos de grficos.

Legendas em fatias Insere rtulos nas fatias correspondentes.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Grficos

501

Sem legenda Omite as legendas totalmente.


Posio Especifica como vrios grficos de pizza so exibidos.

Proporo Dimensiona os grficos proporcionalmente. Par Faz com que todos os grficos de pizza tenham o mesmo dimetro. Empilhado Empilha cada grfico de pizza um sobre o outro e cada um dimensionado proporcionalmente ao
outro.
Classificar Especifica como as fatias so classificadas.

Tudo Classifica as fatias dos grficos de pizza selecionados do maior para o menor valor, progredindo em sentido horrio a partir do topo do grfico de pizza. Primeiro Classifica as fatias dos grficos de pizza selecionados de forma o maior valor no primeiro grfico seja inserido na primeira fatia, classificando o contedo restante do maior para o menor valor. Todos os outros grficos seguiro a ordem das fatias no primeiro grfico. Nenhum Classifica as fatias dos grficos de pizza selecionados na ordem em que voc inseriu valores, progredindo em sentido horrio a partir do topo dos grficos.

Combinar diferentes tipos de grficos


Voc pode combinar diferentes tipos de grfico em um grfico. Por exemplo, possvel fazer com que um conjunto de dados aparea como um grfico de colunas e os outros conjuntos de dados apaream como um grfico de linhas. possvel combinar qualquer tipo de grfico um com o outro, com exceo de grficos de disperso. Estes ltimos no podem ser combinados com nenhum outro tipo de grfico.
Retail and Wholesale Price Index
250% 200% 150% 100% 50% 0% 1980 1990 2000 Product A Product B Product C Retail Wholesale

Varietal Retail Price per Unit


$25 $20 $15 $10 $5 $0

Combinao de colunas e linhas em um grfico

1 Selecione a ferramenta Seleo de grupos

2 Clique na legenda referente aos dados cujo tipo de grfico voc deseja alterar. 3 Sem mover da legenda o ponteiro da ferramenta Seleo de grupos, clique novamente. Todas as colunas agrupadas

com a legenda so selecionadas.


4 Escolha Objeto > Grfico > Tipo ou clique duas vezes na ferramenta de grfico, no painel Ferramentas. 5 Selecione o tipo de grfico e as opes desejadas.

Se um grfico utilizar mais de um tipo de grfico, convm posicionar um conjunto de dados ao longo do eixo direito e o outro ao longo do eixo esquerdo. Dessa forma, cada eixo medir dados diferentes. Nota: Se voc usar grficos de colunas empilhadas com outros tipos de grficos, certifique-se de usar o mesmo eixo para todos os conjuntos de dados representados por grficos de colunas empilhadas. Se alguns conjuntos de dados utilizarem o eixo direito, enquanto outros utilizarem o eixo esquerdo, as alturas das colunas podero ficar desorientadas ou sobrepostas.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Grficos

502

Selecionar partes de um grfico


1 Selecione a ferramenta Seleo de grupos

2 Clique na legenda das colunas que voc deseja selecionar. 3 Sem mover da legenda o ponteiro da ferramenta Seleo de grupos, clique novamente. Todas as colunas agrupadas

com a legenda so selecionadas. Voc tambm pode selecionar um grupo clicando em uma das suas partes, clicando novamente para selecionar colunas agrupadas e clicando uma terceira vez para selecionar a legenda. Cada clique adiciona outra camada de objetos agrupados seleo, comeando com o grupo seguinte na hierarquia. possvel clicar quantas vezes forem o nmero de grupos a serem adicionados a uma seleo.
4 Para cancelar a seleo de parte de um grupo selecionado, selecione a ferramenta Seleo direta

e clique no objeto

com a tecla Shift pressionada.

Formatar o texto em um grfico


O Illustrator usa uma fonte e um tamanho de fonte padro ao gerar textos para rtulos e legendas de grficos. Entretanto, voc pode alterar facilmente a formatao do texto de modo a adicionar interesse visual ao seu grfico.
1 Selecione a ferramenta Seleo de grupos

2 Clique uma vez para selecionar a linha de base do texto que deseja alterar. Clique duas vezes para selecionar todo o

texto.
3 Altere os atributos do texto conforme desejado.

Adio de imagens e smbolos a grficos


Sobre designs de grficos
possvel usar designs de grficos para adicionar ilustraes a colunas e marcadores. Designs de grfico podem ser desenhos simples, logotipos ou outros smbolos que representam valores em um grfico. Tambm podem ser objetos complexos que contm padres e objetos de guia. O Illustrator acompanha vrios designs de grfico predefinidos. Alm disso, voc pode criar novos designs de grficos e armazen-los na caixa de dilogo Design do grfico. possvel aplicar um design de grfico a colunas de vrias maneiras:
Design verticalmente dimensionado esticado ou compactado verticalmente. Sua largura no se modifica. Design uniformemente dimensionado dimensionado vertical e horizontalmente. O espaamento horizontal dos

designs no ajustado para as diferentes larguras.


A 300 250 200 150 100 50 0 1993 2003 B 300 250 200 150 100 50 0 1993 2003 A B

Design de grfico verticalmente dimensionado em comparao a design de grfico uniformemente dimensionado

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Grficos

503

Design repetitivo Empilha um design para preencher as colunas. possvel especificar o valor representado por cada design, bem como se voc deseja cortar ou dimensionar designs que representam fraes.
A 300 250 200 150 100 50 0 1993 2003 B 300 250 200 150 100 50 0 1993 2003 A B

Grfico repetitivo com design cortado em comparao a grfico repetitivo com design dimensionado

Design deslizante semelhante a um design verticalmente dimensionado, exceto por voc poder especificar a rea do

design que ser esticada ou compactada. Por exemplo, se voc estivesse usando uma pessoa para representar dados, poderia esticar ou compactar apenas o corpo, mas no a cabea. Usar a opo Verticalmente dimensionado dimensionaria a pessoa inteira.
A 300 250 200 150 100 50 0 1993 2003 B

Design de grfico deslizante

Importar um design de colunas ou marcadores


O Illustrator acompanha vrios designs predefinidos que voc pode usar nos seus grficos. Voc tambm pode transferir os designs de grfico que criar entre documentos.
1 Escolha Janela > Bibliotecas de amostras > Outra biblioteca. 2 Siga um destes procedimentos:

Para importar designs de grficos predefinidos, navegue at a pasta Cool Extras/Sample Files/Graph Designs,
dentro da pasta de aplicativo do Illustrator. Em seguida, selecione um arquivo de designs de grfico e clique em Abrir.

Para importar designs de grficos de outro documento, selecione o documento e clique em Abrir.
Inicialmente, tudo o que aparece um novo painel com cores, gradientes e padres do arquivo importado. Entretanto, os designs de grficos importados estaro disponveis quando voc abrir a caixa de dilogo Coluna de grfico ou Marcador de grfico.

Criar um design de coluna


1 Crie um retngulo como o objeto na extremidade traseira do design. Esse retngulo representa o limite do design

de grfico. Copie e cole a menor coluna no seu grfico para us-la como retngulo delimitador do seu design.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Grficos

504

2 Pinte o retngulo conforme desejar ou aplique preenchimento e traado com Nenhum, para torn-lo invisvel. 3 Crie o design usando qualquer uma das ferramentas de desenho ou posicione um design existente na frente do

retngulo.
4 Usando a ferramenta Seleo

, selecione o design inteiro, incluindo o retngulo.

5 Escolha Objeto > Agrupar, para agrupar o design. 6 Escolha Objeto > Grfico > Design. 7 Clique em Novo design. exibida uma visualizao do design selecionado. Apenas a parte do design que se ajusta

ao interior do retngulo na extremidade traseira fica visvel, mas o design aparece ao ser usado no grfico.
8 Clique em Renomear para nomear o design.

A criao de um design de grfico semelhante criao de um padro.

Mais tpicos da Ajuda


Sobre padres na pgina 207

Criar um design de coluna deslizante


1 Crie um retngulo como o objeto na extremidade traseira do design. Esse retngulo o limite do design de grfico. 2 Crie o design usando qualquer uma das ferramentas de desenho ou posicione um design existente na frente do

retngulo.
3 Use a ferramenta Caneta

para desenhar uma linha horizontal, de modo a definir a rea do design que ser

esticada ou compactada.
4 Selecione todas as partes do design, incluindo a linha horizontal. 5 Escolha Objeto > Agrupar, para agrupar o design. 6 Use a ferramenta Seleo direta

, ou a ferramenta Seleo de grupos Certifique-se de selecionar apenas a linha horizontal.

, para selecionar a linha horizontal.

7 Escolha Exibir > Guias > Criar guias. 8 Escolha Exibir > Guias > Bloquear guias, para remover a marca de seleo ao lado de Bloquear e poder desbloquear

as guias. Mova o design para ter certeza de que o guia esteja se movendo junto com o design.
9 Use a ferramenta Seleo

para selecionar o design inteiro.

10 Escolha Objeto > Grfico > Design. 11 Clique em Novo design. exibida uma visualizao do design selecionado. 12 Clique em Renomear para nomear o design.

Adicionar totais a um design de coluna


1 Crie o design de coluna. 2 Selecione a ferramenta Tipo

. Posicione o ponteiro em um ponto no qual voc deseja exibir o valor, perto do retngulo que defina o design ou dentro desse retngulo.

Por exemplo, possvel inserir o valor dentro, acima, abaixo, esquerda ou direita do design.
3 Clique e digite um sinal de porcentagem (%) seguido de dois dgitos, de 0 a 9. Os dgitos controlam como os dados

so exibidos.

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Grficos

505

O primeiro dgito determina quantas casas aparecem antes do ponto decimal. Por exemplo, se o seu total fosse 122, um dgito de 3 exibiria 122. Se voc inserir 0 para o primeiro dgito, o programa adicionar o nmero de casas necessrias para o valor. O segundo dgito determina quantas casas aparecem depois do ponto decimal. Zeros so adicionados conforme necessrio, e os valores so arredondados para cima ou para baixo conforme necessrio. Voc pode variar esses nmeros, dependendo de quantos dgitos so necessrios.
4 Para alterar os atributos de texto, escolha Janela > Tipo > Caracteres, especifique os atributos desejados e feche o

painel.
5 Para alinhar os pontos decimais, escolha Janela > Tipo > Pargrafo e clique no boto Alinhar texto direita. 6 Usando a ferramenta Seleo

, selecione o design inteiro, incluindo o retngulo, e qualquer texto.

7 Escolha Objeto > Agrupar, para agrupar o design. 8 Escolha Objeto > Grfico > Design. 9 Clique em Novo design. Voc ver uma visualizao do design selecionado. 10 Clique em Renomear para nomear o design.
A 300 250 200 150 100 50 0 1993 2003 B

280 250 240 180

Design de grfico deslizante com totais de colunas

Criar um design de marcador


1 Selecione e copie um retngulo de marcador a partir do grfico e copie-o no lugar em que pretende criar o design.

Esse ser o objeto na extremidade traseira do seu design de grfico e estabelecer o tamanho do marcador.
2 Crie o trabalho artstico de marcador com o tamanho desejado no grfico, mesmo que ele seja maior do que o

retngulo de marcador copiado.


3 Quando ficar satisfeito com a aparncia do design de marcador, selecione o design, escolha Objeto > Grfico >

Design e clique em Novo design.


4 Clique em Renomear para nomear o design.

Aplicar um design de coluna a um grfico


1 Crie ou importe o design de coluna. 2 Use a ferramenta Seleo de grupos

, para selecionar as colunas ou as barras que voc deseja preencher com o

design, ou selecione o grfico inteiro.


3 Escolha Objeto > Grfico > Coluna. 4 Selecione um tipo de design de coluna.

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Grficos

506

Se voc escolher o Tipo de coluna repetitiva, insira um valor na caixa de texto Cada design representa. Alm disso, no menu pop-up Para fraes, selecione se as fraes do design sero cortadas ou dimensionadas. Cortar desenho corta uma frao do design superior conforme necessrio, enquanto Dimensionar desenho dimensiona o ltimo design para ajust-lo coluna.
5 Selecione o design que deseja usar. exibida uma visualizao do design selecionado. 6 Clique em OK.

Aplicar um design de marcador a um grfico de linhas ou de disperso


1 Crie ou importe o design de coluna. 2 Use a ferramenta Seleo de grupo

para selecionar os marcadores e as legendas no grfico que voc deseja substituir por um design. No selecione linhas.

3 Escolha Objeto > Grfico > Marcador. Selecione um design e clique em OK.

O design dimensionado de forma que o retngulo na extremidade traseira tenha o mesmo tamanho que o marcador de quadrado padro no grfico de linhas ou de disperso.
A 300 B

250

200

150

Grfico de linha com designs de marcador

Reutilizar um design de grfico


possvel reutilizar um design de grfico que voc criou e edit-lo de forma a criar um novo design. Se voc tiver o trabalho artstico original, poder alter-lo e ento renomear o design usando a caixa de dilogo Design do grfico. Se o trabalho artstico original no estiver definido como um design de grfico, ser possvel recuperar o original colando o design de grfico no trabalho artstico.
1 Escolha Selecionar > Cancelar seleo para cancelar a seleo de todo o trabalho artstico. 2 Escolha Objeto > Grfico > Design. 3 Selecione o design de grfico que deseja colar no trabalho artstico e clique em Colar design. 4 Clique em OK. O design de grfico colado no trabalho artstico. Agora, possvel edit-lo e defini-lo como novo

design de grfico.

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507

Captulo 16: Atalhos do teclado


Personalizao de atalhos de teclado
Os atalhos do teclado aumentam a sua produtividade no Illustrator. Voc pode usar os atalhos padro inclusos com o Illustrator ou pode adicionar e personalizar atalhos para atender s suas necessidades.

Personalizar atalhos do teclado


O Illustrator permite que voc veja uma lista de todos os atalhos e edite ou crie atalhos. A caixa de dilogo Atalhos do teclado atua como um editor de atalhos e inclui todos os comandos que oferecem suporte a atalhos, alguns dos quais no esto indicados no conjunto de atalhos padro. possvel definir os seus prprios conjuntos de atalhos, alterar atalhos individuais em um conjunto e alternar entre conjuntos de atalhos. Por exemplo, voc pode criar conjuntos separados para diferentes espaos de trabalho escolhidos no menu Janela > rea de trabalho. Alm de utilizar atalhos do teclado, voc pode acessar vrios comandos usando menus contextuais. Os menus contextuais exibem comandos relacionados ferramenta, seleo ou painel ativo. Para exibir um menu contextual, clique na janela do documento ou no painel com o boto direito (Windows), ou com a tecla Control (Mac OS) pressionada.
1 Escolha Editar > Atalhos do teclado. 2 Escolha um conjunto de atalhos no menu Conjunto, na parte superior da caixa de dilogo Atalhos do teclado. 3 Escolha um tipo de atalho (Comandos de menu ou Ferramentas) no menu acima da exibio de atalhos. 4 Siga qualquer um destes procedimentos:

Para ativar o conjunto de atalhos, clique em OK. Para alterar um atalho, clique na coluna Atalho da lista de rolagem e digite um novo atalho. Se voc inserir um
atalho j atribudo a outro comando ou ferramenta, aparecer um alerta na parte inferior da caixa de dilogo. Clique em Desfazer para desfazer a alterao ou clique em Ir para, para navegar at o outro comando ou ferramenta e atribuir um novo atalho. Na coluna Smbolo, digite o smbolo que aparecer no menu ou a dica de ferramenta para o comando ou ferramenta. possvel usar qualquer um dos caracteres permitidos na coluna Atalho. Nota: O Mac OS no permite atribuir Command+Option+8 como menu de atalho.

Para salvar alteraes no conjunto atual de atalhos, clique em OK. (No possvel salvar alteraes no conjunto
denominado Padres do Illustrator.)

Para salvar um novo conjunto de atalhos, clique em Salvar. Insira um nome para o novo conjunto e clique em OK.
O novo conjunto de teclas aparecer no menu pop-up com o novo nome.

Para excluir o conjunto de atalhos, clique em Excluir. (No possvel excluir o conjunto denominado Padres do
Illustrator.)

Para exportar o conjunto exibido de atalhos para um arquivo de texto, clique em Exportar texto. Na caixa de dilogo
Salvar arquivo de conjunto de teclas como, insira um nome de arquivo para o conjunto de teclas atual que est sendo salvo e clique em Salvar. Esse arquivo de texto pode ser usado para imprimir uma cpia dos atalhos do teclado.

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Atalhos do teclado

508

Atalhos de teclado padro


Teclas para selecionar ferramentas
Resultado Ferramenta Prancheta Ferramenta 'Seleo' Ferramenta Seleo direta Ferramenta Varinha mgica Ferramenta Lao Ferramenta Caneta Ferramenta Pincel irregular Ferramenta 'Adicionar ponto ncora' Ferramenta Excluir ponto ncora Ferramenta Converter ponto ncora Ferramenta Tipo Ferramenta Segmento de linha Ferramenta Retngulo Ferramenta Elipse Ferramenta Pincel Ferramenta Lpis Ferramenta 'Rotao' Ferramenta Refletir Ferramenta 'Escala' Ferramenta Deformar Ferramenta Largura Ferramenta 'Transformao livre' Ferramenta Construtor de formas Ferramenta Grade de perspectiva Ferramenta Seleo de perspectiva Ferramenta Pulverizar smbolos Ferramenta Grfico de colunas Ferramenta Malha Ferramenta Gradiente Ferramenta Conta-gotas Ferramenta Mistura Windows Shift + O V A Y Q P Shift + B + (mais) - (menos) Shift + C T \ (barra invertida) M L B N R O S Shift + R Shift+W E Shift+M Shift+P Shift+V Shift + S J U G I W Mac OS Shift + O V A Y Q P Shift + B + (mais) - (menos) Shift + C T \ (barra invertida) M L B N R O S Shift + R Shift+W E Shift+M Shift+P Shift+V Shift + S J U G I W

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Atalhos do teclado

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Resultado Ferramenta Balde de pintura em tempo real

Windows K

Mac OS K Shift + L Shift + K Shift + E C H Z Pressione a tecla Option

Ferramenta Seleo de pintura em tempo real Shift + L Ferramenta Fatia Ferramenta Borracha Ferramenta 'Tesoura' Ferramenta Mo Ferramenta Zoom Alterne para a ferramenta Suavizar enquanto estiver usando a ferramenta Pincel irregular Shift + K Shift + E C H Z Pressione a tecla Alt

Teclas para visualizar o trabalho grfico


Esta no uma lista completa de atalhos do teclado. Esta tabela contm somente os atalhos que no so exibidos em comandos de menu ou em dicas de tela.
Resultado Windows Mac OS F

Alternar entre os modos de tela: Modo de tela F normal, Modo de tela inteira com barra de menus, Modo de tela inteira Nivelar rea representvel na janela Ampliar em 100% Alternar para a ferramenta Mo (quando no estiver no modo de edio de texto) Clique duas vezes na ferramenta Mo Clique duas vezes na ferramenta Zoom Barra de espao

Clique duas vezes na ferramenta Mo Clique duas vezes na ferramenta Zoom Barra de espao

Alternar para a ferramenta Zoom no modo de Ctrl + Barra de espao ampliao Alternar para a ferramenta Zoom no modo de Ctrl + Alt + Barra de espao reduo Mover a marca de seleo de Zoom ao arrastar Barra de espao com a ferramenta Zoom Ocultar o trabalho artstico no selecionado Converter entre a guia horizontal e a guia vertical Liberar o guia Exibir/ocultar pranchetas Exibir/ocultar rguas da prancheta Exibir todas as pranchetas na janela Colar no local, na prancheta ativa Sair do modo Ferramenta Prancheta Criar prancheta dentro de outra prancheta Control + Alt + Shift + 3 Arraste a guia com a tecla Alt pressionada

Barra de espao + Command

Barra de espao + Command + Option

Barra de espao

Command + Option + Shift + 3 Arraste a guia com a tecla Option pressionada

Ctrl + Shift e clique duas vezes no guia Ctrl + Shift + H Ctrl + Alt + R Ctrl + Alt + 0 (zero) Ctrl+Shift+V Esc Arraste com a tecla Shift pressionada

Command + Shift e clique duas vezes no guia Command + Shift + H Command + Option + R Command + Option + 0 (zero) Command+Shift+V Esc Arraste com a tecla Shift pressionada

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Atalhos do teclado

510

Resultado Selecionar vrias pranchetas no painel Pranchetas Ir para o prximo documento Ir para o documento anterior Ir para o prximo grupo de documentos Ir para o grupo de documentos anterior Sair do modo de Tela cheia Salvar vrias pranchetas no Illustrator CS3 ou formato anterior

Windows Ctrl+clicar

Mac OS Command+clicar

Ctrl + F6 Ctrl + Shift + F6 Ctrl + Alt + F6 Ctrl + Alt + Shift + F6 Esc Alt + v

Command + F6 Command+Shift+F6 Command+Option+F6 Command + Option + Shift + F6 Esc

Teclas de desenho
Esta no uma lista completa de atalhos do teclado. Esta tabela contm somente os atalhos que no so exibidos em comandos de menu ou em dicas de tela.
Resultado Restringir as propores ou a orientao de uma forma a: Windows Arraste com a tecla Shift pressionada Mac OS Arraste com a tecla Shift pressionada

Altura e largura iguais para retngulos, retngulos arredondados, elipses e grades Incrementos de 45 para segmentos de linha ou de arco Orientao original para polgonos, estrelas e clares Arraste com a barra de espao pressionada Arraste com a tecla Alt pressionada Arraste com a barra de espao pressionada Arraste com a tecla Option pressionada

Mover uma forma enquanto ela desenhada Desenhar do centro de uma forma (exceto para polgonos, estrelas e clares) Aumentar ou diminuir as laterais de um polgono, os pontos de uma estrela, o ngulo de um arco, as voltas de uma espiral ou os raios de um claro Manter constante o raio interno de uma estrela Manter retas as laterais de uma estrela Alternar entre um arco aberto e fechado

Comece a arrastar e, em seguida, pressione a Seta para cima ou a Seta para baixo

Comece a arrastar e, em seguida, pressione a Seta para cima ou a Seta para baixo

Comece a arrastar e mantenha a tecla Ctrl pressionada Arraste com a tecla Alt pressionada Comece a arrastar e mantenha a tecla C pressionada Comece a arrastar e mantenha a tecla F pressionada

Comece a arrastar e mantenha a tecla Command pressionada Arraste com a tecla Option pressionada Comece a arrastar e mantenha a tecla C pressionada Comece a arrastar e mantenha a tecla SF pressionada Comece a arrastar e arraste com a tecla Option pressionada Comece a arrastar e arraste com a teca Command pressionada

Virar um arco, mantendo o ponto de referncia constante

Adicionar ou subtrair voltas de uma espiral ao Comece a arrastar e arraste com a tecla Alt aumentar o comprimento da espiral pressionada Alterar a taxa de declnio de uma espiral Comece a arrastar e arraste com a teca Ctrl pressionada

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Atalhos do teclado

511

Resultado Adicionar ou remover linhas horizontais de uma grade retangular ou linhas concntricas de uma grade polar Adicionar ou remover linhas verticais de uma grade retangular ou linhas radiais de uma grade polar Diminuir em 10% o valor de inclinao para divisores horizontais em uma grade retangular ou divisores radiais em uma grade polar Aumentar em 10% o valor de inclinao para divisores horizontais em uma grade retangular ou divisores radiais em uma grade polar

Windows Comece a arrastar e, em seguida, pressione a Seta para cima ou a Seta para baixo

Mac OS Comece a arrastar e, em seguida, pressione a Seta para cima ou a Seta para baixo

Comece a arrastar e, em seguida, pressione a Seta para a esquerda ou a Seta para a direita

Comece a arrastar e, em seguida, pressione a Seta para a esquerda ou a Seta para a direita

Comece a arrastar e pressione F

Comece a arrastar e pressione F

Comece a arrastar e pressione V

Comece a arrastar e pressione V

Diminuir em 10% o valor de inclinao para Comece a arrastar e pressione X divisores verticais em uma grade retangular ou divisores concntricos em uma grade polar Aumentar em 10% o valor de inclinao para Comece a arrastar e pressione C divisores verticais em uma grade retangular ou divisores concntricos em uma grade polar Criar e expandir um objeto de Trao em tempo real em uma etapa Clique com a tecla Alt pressionada em Trao em tempo real, no Painel de controle, ou mantenha pressionada a tecla Alt e selecione uma predefinio de traado. ] (colchete direito) [ (colchete esquerdo) Shift

Comece a arrastar e pressione X

Comece a arrastar e pressione C

Clique com a tecla Option pressionada em Trao em tempo real, no Painel de controle, ou mantenha pressionada a tecla Option e selecione uma predefinio de traado. ] (colchete direito) [ (colchete esquerdo) Shift

Aumentar o tamanho do Pincel irregular Diminuir o tamanho do Pincel irregular Diminuir o caminho do Pincel irregular horizontal ou verticalmente Alternar entre modos de desenho Unir dois ou mais caminhos

Shift+D Selecione os caminhos e depois pressione Ctrl+J Selecione os caminhos e depois pressione Shift+Ctrl+Alt+j

Shift+D Selecione os caminhos e depois pressione Command+J Selecione o ponto de ancoragem e pressione Shift+Command+Option+j

Criar uma juno suave ou de canto

Teclas para desenhar em perspectiva


Esta no uma lista completa de atalhos do teclado. Esta tabela contm somente os atalhos que no so exibidos em comandos de menu ou em dicas de tela.
Resultados Ferramenta Grade de perspectiva Ferramenta Seleo de perspectiva Grade de perspectiva Mover objetos perpendicularmente Windows Shift+P Shift+V Ctrl+Shift+I Pressione a tecla nmero 5 e clique e arraste o objeto Mac OS Shift+P Shift+V Command+Shift+I Pressione a tecla nmero 5 e clique e arraste o objeto

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Atalhos do teclado

512

Resultados Alternar planos de perspectiva

Windows Use a ferramenta Seleo de perspectiva e pressione 1 para grade esquerda, 2 para grade horizontal, 3 para grade direita ou 4 para nenhuma grade ativa Ctrl+Alt+arrastar Ctrl+D

Mac OS Use a ferramenta Seleo de perspectiva e pressione 1 para grade esquerda, 2 para grade horizontal, 3 para grade direita ou 4 para nenhuma grade ativa Command+Alt+arrastar Command + D

Cpia de objetos em perspectiva Repetir objetos em transformao em perspectiva Alternar entre modos de desenho

Shift+D

Shift+D

Teclas de seleo
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Resultado Alternar para a ltima ferramenta de seleo usada (ferramenta Seleo, Seleo direta ou Seleo de grupos) Windows Ctrl Mac OS Command

Alternar entre as ferramentas Seleo direta e Alt Seleo de grupos Adicionar a uma seleo com a ferramenta Seleo, Seleo direta, Seleo de grupos, Seleo de pintura em tempo real ou Varinha mgica Clique com Shift pressionada

Option

Clique com Shift pressionada

Subtrair uma seleo com a ferramenta Clique com Shift pressionada Seleo, Seleo direta, Seleo de grupos ou Seleo de pintura em tempo real Subtrair da seleo com a ferramenta Varinha Clique com a tecla Alt pressionada mgica Adicionar seleo com a ferramenta Lao Subtrair da seleo com a ferramenta Lao Transformar o ponteiro em um ponteiro em cruz para ferramenta Lao Selecionar arte em prancheta ativa Criar marcas de corte ao redor do objeto selecionado Selecionar atrs de um objeto Selecionar atrs no modo de isolamento Arraste com a tecla Shift pressionada Arraste com a tecla Alt pressionada Caps Lock

Clique com Shift pressionada

Clique com a tecla Option pressionada

Arraste com a tecla Shift pressionada Arraste com a tecla Option pressionada Caps Lock

Ctrl + Alt + A Alt + c + o

Command + Option + A

Pressione Ctrl e clique duas vezes Ctrl+clique duas vezes

Pressione Command e clique duas vezes Command+clique duas vezes

Teclas para mover selees


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Atalhos do teclado

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Resultado

Windows

Mac OS

Mover seleo em incrementos definidos pelo Seta para a Direita, Seta para a Esquerda, Seta Seta para a Direita, Seta para a Esquerda, Seta usurio para Cima ou Seta para Baixo para Cima ou Seta para Baixo Mover seleo em 10 vezes os incrementos definidos pelo usurio Bloquear todo o trabalho artstico desmarcado Restringir o movimento a um ngulo de 45 (exceto ao usar a ferramenta Refletir) Shift + Seta para a Direita, Seta para a Esquerda, Seta para Cima ou Seta para Baixo Ctrl + Alt + Shift + 2 Shift + Seta para a Direita, Seta para a Esquerda, Seta para Cima ou Seta para Baixo Command + Option + Shift + 2

Mantenha a tecla Shift pressionada

Mantenha a tecla Shift pressionada

Definir incrementos do teclado em Preferncias gerais

Teclas de edio de formas


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Resultado Alternar entre as ferramentas Caneta e Converter ponto ncora Windows Alt Mac OS Option

Alternar entre as ferramentas Adicionar ponto Alt ncora e Excluir ponto ncora Alternar entre as ferramentas Tesoura e Adicionar ponto ncora Alt

Option

Option

Alternar entre as ferramentas Lpis e Suavizar Alt Mover o ponto ncora atual ao arrastar com a Arraste com a barra de espao pressionada ferramenta Caneta Recortar uma linha reta com a ferramenta Faca Arraste com a tecla Alt pressionada

Option Arraste com a barra de espao pressionada

Arraste com a tecla Option pressionada

Recortar em 45 ou 90 com a ferramenta Faca Shift e arraste com a tecla Alt pressionada Use botes de modo de forma no painel Pathfinder para criar caminhos compostos Apagar regies fechadas indesejadas, criadas com o uso da ferramenta Construtor de formas Alt + Modo de forma

Shift e arraste com a tecla Option pressionada Option + Modo de forma

Alt+clicar na regio fechada

Option+clicar na regio fechada

Selecionar a ferramenta Construtor de formas Shift+M Exibir o letreiro retangular para mesclar facilmente vrios caminhos (ao usar a ferramenta Construtor de formas) Shift+clicar+arrastar

Shift+M Shift+clicar+arrastar

Teclas para pintar objetos


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Atalhos do teclado

514

Resultado Alternar entre preenchimento e traado Definir o preenchimento e o traado como padro Alternar o preenchimento e o traado Selecionar o modo de preenchimento de gradiente Selecionar o modo de preenchimento de cor No selecionar um modo de traado/preenchimento

Windows X D

Mac OS X D

Shift + X >

Shift + X >

< / (barra)

< / (barra)

Obter a amostra de cor de uma imagem ou de Shift + ferramenta Conta-gotas cor intermediria de um gradiente Obter uma amostra de estilo e acrescentar a aparncia do item atualmente selecionado Adicionar novo preenchimento Adicionar novo traado Redefinir gradiente como preto-e-branco

Shift + ferramenta Conta-gotas

Clique com as teclas Alt e Shift pressionadas + Clique com as teclas Option e Shift ferramenta Conta-gotas pressionadas + ferramenta Conta-gotas Ctrl + / (barra) Ctrl + Alt + / (barra) Com a tecla Ctrl pressionada, clique no boto de gradiente no painel Ferramentas ou Gradiente Alt + o + j Command + / (barra) Command + Option + / (barra) Com a tecla Command pressionada, clique no boto de gradiente no painel Ferramentas ou Gradiente

Abrir opes de Mosaico para o objeto de rasterizao selecionado Diminuir o tamanho do Pincel de cerdas Aumentar o tamanho do Pincel de cerdas Definir o valor de opacidade de pintura do Pincel de cerdas

[ ] Teclas numricas de 1 a 0.

[ ] Teclas numricas de 1 a 0.

A tecla numrica 1 aumenta o valor para 10% A tecla numrica 1 aumenta o valor para 10% A tecla numrica 0 aumenta o valor para 100% A tecla numrica 0 aumenta o valor para 100%

Teclas de trabalho com grupos de Pintura em tempo real


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Resultado Alternar para a ferramenta Conta-gotas e obter uma amostra de preenchimento e/ou traado Windows Clique com a tecla Alt pressionada + ferramenta Balde de pintura em tempo real Mac OS Clique com a tecla Option pressionada + ferramenta Balde de pintura em tempo real

Alternar para a ferramenta Conta-gotas e Clique com as teclas Alt e Shift pressionadas + Clique com as teclas Option e Shift obter uma amostra de cor de uma imagem ou ferramenta Balde de pintura em tempo real pressionadas + ferramenta Balde de pintura de cor intermediria de um gradiente em tempo real Selecionar opes opostos da ferramenta Shift + ferramenta Balde de pintura em tempo Shift + ferramenta Balde de pintura em tempo Balde de pintura em tempo real (se as opes real real Pintar preenchimentos e Pintar traados estiverem selecionadas, alternar para Pintar preenchimentos somente)

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Atalhos do teclado

515

Resultado Preencher por bordas no traadas em faces adjacentes Preencher todas as faces que possuem o mesmo preenchimento e traar todas as bordas que possuem o mesmo traado Alternar para a ferramenta Conta-gotas e obter uma amostra de preenchimento e/ou traado

Windows Clique duas vezes + ferramenta Balde de pintura em tempo real Clique trs vezes + ferramenta Balde de pintura em tempo real

Mac OS Clique duas vezes + ferramenta Balde de pintura em tempo real Clique trs vezes + ferramenta Balde de pintura em tempo real

Clique com a tecla Alt pressionada + Clique com a tecla Option pressionada + ferramenta Seleo de pintura em tempo real ferramenta Seleo de pintura em tempo real

Alternar para a ferramenta Conta-gotas e Clique com as teclas Alt e Shift pressionadas + Clique com as teclas Option e Shift obter uma amostra de cor de uma imagem ou ferramenta Seleo de pintura em tempo real pressionadas + ferramenta Seleo de pintura de cor intermediria de um gradiente em tempo real Adicionar a uma seleo/subtrair de uma seleo Selecionar todas as faces/bordas conectadas com o mesmo preenchimento/traado Selecionar todas as faces/bordas com o mesmo preenchimento/traado Clique com a tecla Shift pressionada + Clique com a tecla Shift pressionada + ferramenta Seleo de pintura em tempo real ferramenta Seleo de pintura em tempo real Clique duas vezes + ferramenta Seleo de pintura em tempo real Clique trs vezes + ferramenta Seleo de pintura em tempo real Clique duas vezes + ferramenta Seleo de pintura em tempo real Clique trs vezes + ferramenta Seleo de pintura em tempo real

Teclas para transformar objetos


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Resultado Definir ponto de origem e abrir caixa de dilogo ao usar a ferramenta Girar, Dimensionar, Refletir ou Distorcer Duplicar e transformar seleo ao usar a ferramenta Seleo, Dimensionar, Refletir ou Distorcer Windows Clique com a tecla Alt pressionada Mac OS Clique com a tecla Option pressionada

Arraste com a tecla Alt pressionada

Arraste com a tecla Option pressionada

Transformar um padro (independentemente Arraste com a tecla Til (~) pressionada do objeto) ao usar a ferramenta Seleo, Dimensionar, Refletir ou Distorcer

Arraste com a tecla Til (~) pressionada

Teclas para criar pontos de largura varivel


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Resultados Selecionar vrios pontos de largura Criar larguras no uniformes Criar uma cpia do ponto de largura Alterar a posio de vrios pontos de largura Excluir ponto de largura selecionado Cancelar a seleo de um ponto de largura Windows Shift+clicar Alt+arrastar Alt+arrastar o ponto de largura Shift+arrastar Excluir Esc Mac OS Shift+clicar Option+arrastar Option+arrastar o ponto de largura Shift+arrastar Excluir Esc

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Atalhos do teclado

516

Teclas para trabalhar com texto


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Resultado Mover um caractere direita ou esquerda Mover uma linha para cima ou para baixo Mover uma palavra direita ou esquerda Windows Seta para a direita ou Seta para a esquerda Seta para cima ou Seta para baixo Ctrl + Seta para a direita ou Seta para a esquerda Ctrl + Seta para cima ou Seta para baixo Mac OS Seta para a direita ou Seta para a esquerda Seta para cima ou Seta para baixo Command + Seta para a direita ou Seta para a esquerda Command + Seta para cima ou Seta para baixo

Move um pargrafo para cima ou para baixo

Selecionar uma palavra direita ou esquerda Selecionar um pargrafo antes ou depois

Shift + Ctrl + Seta para a direita ou Seta para a Shift + Command + Seta para a direita ou Seta esquerda para a esquerda Shift + Ctrl + Seta para cima ou Seta para baixo Shift + Command + Seta para cima ou Seta para baixo Clique com Shift pressionada Ctrl + Shift + L, R ou C Clique com Shift pressionada Command + Shift + L, R ou C

Estender a seleo existente Alinhar o pargrafo esquerda, direita ou centralizado Justificar o pargrafo Inserir retorno condicional Realar o kerning Redefinir a escala horizontal como 100% Aumentar ou diminuir o tamanho do texto Aumentar ou diminuir a entrelinha

Ctrl + Shift + J Shift + Enter Ctrl + Alt + K Ctrl + Shift + X Ctrl + Shift + > ou <

Command + Shift + J Shift + Return Command + Option + K Command + Shift + X Command + Shift + > ou <

Alt + Seta para cima ou Seta para baixo (texto Option + Seta para cima ou Seta para baixo horizontal) ou Seta para a direita ou Seta para (texto horizontal) ou Seta para a direita ou a esquerda (texto vertical) Seta para a esquerda (texto vertical) Clique duas vezes no cone de entrelinha no painel Caractere Ctrl + Alt + Q Clique duas vezes no cone de entrelinha no painel Caractere Command + Option + Q

Definir a entrelinha para o tamanho do texto

Redefinir tracking/kerning para 0 Aumentar ou diminuir o kerning e o tracking

Alt + Seta para a direita ou Seta para a Option + Seta para a direita ou Seta para a esquerda (texto horizontal) ou Seta para cima esquerda (texto horizontal) ou Seta para cima ou Seta para baixo (texto vertical) ou Seta para baixo (texto vertical)

Aumentar ou diminuir o kerning e o tracking 5 Ctrl + Alt + Seta para a direita ou Seta para a Command + Option + Seta para a direita ou vezes esquerda (texto horizontal) ou Seta para cima Seta para a esquerda (texto horizontal) ou ou Seta para baixo (texto vertical) Seta para cima ou Seta para baixo (texto vertical) Aumentar ou diminuir o deslocamento da linha de base Alt + Shift + Seta para cima ou Seta para baixo Option + Shift + Seta para cima ou Seta para (texto horizontal) ou Seta para a direita ou baixo (texto horizontal) ou Seta para a direita Seta para a esquerda (texto vertical) ou Seta para a esquerda (texto vertical) Shift Shift

Alternar entre as ferramentas Tipo e Tipo vertical, Tipo de rea e Tipo de rea vertical e Tipo de caminho e Tipo de caminho vertical Alterne entre as ferramentas Tipo de rea e Tipo de caminho, Tipo de rea vertical e Tipo de caminho vertical

Alt

Option

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Atalhos do teclado

517

Para alterar o valor de incremento par atalhos de texto, escolha Editar > Preferncias > Tipo (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Tipo (Mac OS). Insira os valores desejados nas caixas de texto Tamanho/Entrelinha, Deslocamento da linha de base e Tracking e clique em OK.

Teclas para o uso de painis


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Resultado Definir opes (exceto para os painis Aes, Pincis, Amostras e Smbolos) Windows Alt + clique no boto Novo Mac OS Option + clique no boto 'Novo'

Excluir sem confirmao (exceto para o painel Clique no boto Excluir com a tecla Alt Camadas) pressionada Aplicar um valor e manter a caixa de texto ativa Selecionar um intervalo de aes, pincis, camadas, vnculos, estilos ou amostras Shift + Enter

Clique no boto Excluir com a tecla Option pressionada Shift + Return

Clique com Shift pressionada

Clique com Shift pressionada

Selecionar aes, pincis, camadas (somente Ctrl + clique no mesmo nvel), vnculos, estilos ou amostras no adjacentes Mostrar/ocultar todos os painis Mostrar/ocultar todos os painis, exceto o painel Ferramentas e o Painel de controle Tab Shift + Tab

Clique com Command pressionada

Tab Shift + Tab

Teclas para o painel Aes


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Resultado Expandir/contrair a hierarquia inteira de um conjunto de aes Definir opes para um conjunto de aes Reproduzir um nico comando Windows Clique com a tecla Alt pressionada em um tringulo de expanso Clique duas vezes no cone de pasta Clique com a tecla Ctrl no boto Reproduzir seleo atual Clique no boto Nova ao com a tecla Alt pressionada Mac OS Clique com a tecla Option pressionada em um tringulo de expanso Clique duas vezes no cone de pasta Clique com a tecla Command no boto Reproduzir seleo atual Clique no boto Nova ao com a tecla Option pressionada

Comear a gravar aes sem confirmao

Teclas para o painel Pincis


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Resultado Abrir a caixa de dilogo Opes de pincel Duplicar pincel Windows Clique duas vezes no pincel Arraste o pincel at o boto Novo pincel Mac OS Clique duas vezes no pincel Arraste o pincel at o boto Novo pincel

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Atalhos do teclado

518

Teclas para os painis Caractere e Pargrafo


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Resultado Aumentar/diminuir o valor selecionado em um pequeno incremento Aumentar/diminuir o valor selecionado em um grande incremento Realar o campo de nome da fonte no painel Caractere Windows Seta para cima ou Seta para baixo Mac OS Seta para cima ou Seta para baixo

Shift + Seta para cima ou Seta para baixo

Shift + Seta para cima ou Seta para baixo

Ctrl + Alt + Shift + F

Command + Option + Shift + F

Teclas para o painel Cor


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Resultado Selecionar o complemento do preenchimento/traado de cor atual Alterar o preenchimento/padro no ativo Selecionar o complemento do preenchimento/traado no ativo Selecionar o inverso do preenchimento/traado atual Selecionar o inverso do preenchimento/traado no ativo Alterar do modo de cores Move os seletores de cor simultaneamente Windows Clique na barra de cores com a tecla Ctrl pressionada Alt - clique na barra de cores Clique na barra de cores com as teclas Ctrl e Alt pressionadas Clique na barra de cores com as teclas Ctrl e Shift pressionadas Clique na barra de cores com as teclas Ctrl, Shift e Alt pressionadas Shift - clique na barra de cores Arraste o seletor de cor com a tecla Shift pressionada Clique duas vezes direita de um campo numrico Mac OS Clique na barra de cores com a tecla Command pressionada Option - clique na barra de cores Clique na barra de cores com as teclas Command e Option pressionadas Clique na barra de cores com as teclas Command e Shift pressionadas Clique na barra de cores com as teclas Command, Shift e Option pressionadas Shift - clique na barra de cores Arraste o seletor de cor com a tecla Shift pressionada Clique duas vezes direita de um campo numrico

Alternar entre a porcentagem e os valores de 0 a 255 para RGB

Teclas para o painel Gradiente


Esta no uma lista completa de atalhos do teclado. Esta tabela contm somente os atalhos que no so exibidos em comandos de menu ou em dicas de tela.
Resultado Duplicar interrupes de cores Alternar interrupes de cores Windows Arraste com a tecla Alt pressionada Com a tecla Alt pressionada, arraste a interrupo de cor at outra interrupo Mac OS Arraste com a tecla Option pressionada Com a tecla Option pressionada, arraste a interrupo de cor at outra interrupo de cor Com a tecla Option pressionada, clique na amostra no painel Amostras

Aplicar a cor da amostra interrupo de cor ativa (ou selecionada)

Com a tecla Alt pressionada, clique na amostra no painel Amostras

ltima atualizao em 19/5/2010

UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Atalhos do teclado

519

Resultado

Windows

Mac OS Com a tecla Command pressionada, clique na caixa Preenchimento do gradiente, no painel Gradiente Command + Option + G Arraste com a tecla Option pressionada o ponto final do anotador de gradiente Arraste com a tecla Shift pressionada

Redefinir o preenchimento de gradiente para Com a tecla Ctrl pressionada, clique na caixa o gradiente linear preto-e-branco padro Preenchimento do gradiente, no painel Gradiente Exibir/ocultar seta de gradiente Modificar ngulo e ponto final juntos Ctrl + Alt + G Arraste com a tecla Alt pressionada o ponto final do anotador de gradiente Arraste com a tecla Shift pressionada

Limite a ferramenta Gradiente ou Anotador de gradiente enquanto arrasta Exibir o Anotador de gradiente no objeto preenchido do gradiente selecionado

Teclas para o painel Camadas


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Resultado Selecionar todos os objetos da camada Windows Clique no nome de uma camada com a tecla Alt pressionada Clique no cone de olho com a tecla Alt pressionada Clique no cone de olho com a tecla Ctrl pressionada Mac OS Clique no nome de uma camada com a tecla Option pressionada Clique no cone de olho com a tecla Option pressionada Clique no cone de olho com a tecla Command pressionada

Mostrar/ocultar todas as camadas, exceto a selecionada Selecionar a exibio Contornar/Visualizar para a camada selecionada Selecionar a exibio Contornar/Visualizar para todas as outras camadas Bloquear/desbloquear todas as outras camadas Expandir todas as subcamadas para exibir a hierarquia inteira Definir opes ao criar uma nova camada

Clique no cone de olho com as teclas Ctrl e Alt Clique no cone de olho com as teclas pressionadas Command e Option pressionadas Clique no cone de cadeado com a tecla Alt pressionada Clique com a tecla Alt pressionada em um tringulo de expanso Clique no cone de cadeado com a tecla Option pressionada Clique com a tecla Option pressionada em um tringulo de expanso

Clique no boto Nova Camada com a tecla Alt Clique no boto Nova Camada com a tecla pressionada Option pressionada Clique no boto Nova subcamada com a tecla Clique no boto Nova subcamada com a tecla Alt pressionada Option pressionada Clique no boto Nova subcamada com as teclas Ctrl e Alt pressionadas Clique no boto Nova subcamada com as teclas Command e Option pressionadas

Definir opes ao criar uma nova subcamada

Inserir nova subcamada na parte inferior da lista de camadas Inserir camada no topo da lista de camadas

Clique no boto Nova Camada com a tecla Ctrl Clique no boto Nova Camada com a tecla pressionada Command pressionada Clique no boto Nova camada com as teclas Command e Option pressionadas Arraste a seleo com a tecla Option pressionada

Inserir camada abaixo da camada selecionada Clique no boto Nova camada com as teclas Ctrl e Alt pressionadas Copiar a seleo para uma camada, subcamada ou grupo Arraste a seleo com a tecla Alt pressionada

Teclas para o painel Amostras


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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR CS5


Atalhos do teclado

520

Resultado Criar uma nova cor especial

Windows

Mac OS

Clique no boto Nova amostra com a tecla Ctrl Clique no boto Nova amostra com a tecla pressionada Command pressionada Clique no boto Nova amostra com as teclas Ctrl e Shift pressionadas Arraste uma amostra sobre outra com a tecla Alt pressionada Clique no boto Nova amostra com as teclas Command e Shift pressionadas Arraste uma amostra sobre outra com a tecla Option pressionada

Criar uma nova cor de processo global

Substituir uma amostra por outra

Teclas para o painel Transformar


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Resultado Windows Mac OS Shift + Return

Aplicar um valor e manter o foco no campo de Shift + Enter edio Aplicar um valor e copiar o objeto Aplicar um valor e uma opo de escala proporcionalmente para largura e altura Alt + Enter Ctrl + Enter

Option + Return Command + Return

Teclas para o painel Transparncia


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Resultado Trocar a mscara por imagem em escala de cinza para edio Desativar mscara de opacidade Windows Clique na miniatura de mscara com a tecla Alt pressionada Clique na miniatura de mscara com a tecla Shift pressionada Clique na miniatura de mscara desativada com a tecla Shift pressionada Clique no campo de opacidade + Seta para cima ou Seta para baixo Clique no campo de opacidade com a tecla Shift pressionada + Seta para cima ou Seta para baixo Mac OS Clique na miniatura da mscara com a tecla Option pressionada Clique na miniatura de mscara com a tecla Shift pressionada Clique na miniatura de mscara desativada com a tecla Shift pressionada Clique no campo de opacidade + Seta para cima ou Seta para baixo Clique no campo de opacidade com a tecla Shift pressionada + Seta para cima ou Seta para baixo

Reativar mscara de opacidade

Aumentar/diminuir a opacidade em incrementos de 1% Aumentar/diminuir a opacidade em incrementos de 10%

Teclas de funo
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Atalhos do teclado

521

Resultado Chamar a Ajuda Recortar Copiar Colar Mostrar/ocultar painel Pincis Mostrar/ocultar painel Cor Mostrar/ocultar painel Camadas Criar novo smbolo Mostrar/ocultar painel Informaes Mostrar/ocultar painel Gradiente Mostrar/ocultar painel Traado Mostrar/ocultar painel Atributos Reverter Mostrar/ocultar painel Estilos de grfico Mostrar/ocultar painel Aparncia Mostrar/ocultar painel Alinhar Mostrar/ocultar painel Transformar Mostrar/ocultar painel Pathfinder Mostrar/ocultar painel Transparncia Mostrar/ocultar painel Smbolos Mostrar/ocultar a grade de perspectiva

Windows F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 Ctrl + F8 Ctrl + F9 Ctrl + F10 Ctrl + F11 F12 Shift + F5 Shift + F6 Shift + F7 Shift + F8 Shift + Ctrl + F9 Shift + Ctrl + F10 Shift + Ctrl + F11 Ctrl+Shift+I

Mac OS F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 Command + F8 Command + F9 Command + F10 Command + F11 F12 Shift + F5 Shift + F6 Shift + F7 Shift + F8 Shift + Command + F9 Shift + Command + F10 Shift + Command + F11 Command+Shift+I

ltima atualizao em 19/5/2010

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