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Instrumentos Utilizados na Capoeira Berimbau Instrumento cordofono, o principal instrumento da capoeira. Pode at acompanhar sozinho o jogo.

. um arco feito de madeira especfica, ligado pelas extremidades por um fio de ao. Na ponta inferior do arco est amarrada uma cabaa ou cuia bem seca que funciona como aparelho de ressonncia, aplicada contra o ventre n do tocador. O arame percutido com uma vareta de madeira, chamada de vaqueta, que o tocador segura com a mo direita, juntamente com o caxixi, acentuando o ritmo atravs do chocalhar e modificando a intensidade do som com a aproximao ou afastamento da abertura da cabaa na barriga. A mo esquerda, que segura o arco e a moeda (dobro) encosta ou se afasta do arame para obter os mais variados sons. Atabaque De origem africana, so tambores primrios, cobertos com pele de animal, distendida em uma estrutura de madeira com formato de cone vazado na extremidade superior. So utilizados para marcar com as mos o ritmo da dana. Segundo Geoffrey Gorer, a base da msica negra: "The nase of negro is music is the drum, which is very probably a negro invention". Segundo Artur Ramos, os atabaques foram trazidos ao Brasil por negros sudaneses e bants. O atabaque tambm bastante usado no candombl e nas danas religiosas e populares de origem africana.

Agogo Instrumento de percursso de origem africana formado por duas campnulas de ferro, que so percutidas com uma vareta do mesmo metal, produzindo dois sons, um de cada campnula. O nome da lingua gegenag. tambm usado nos candombls, baterias de escola de samba, maracatu, conjuntos musicais e grupos folclricos.

Vaqueta uma vareta de madeira de aproximadamente 40 cm, com uma extremidade um pouco mais grossa. Normalmente, feita de biriba ou bambu.

Pandeiro instrumento de percursso, composto de um aro circular de madeira, guarnecido de soalhos e sobre o qual se estica uma pele, de preferencia de cabra ou bode. Se tange batendo o compasso da dana com a mo. Acompanha o canto pela marcao do compasso.

Caxixi um instrumento em forma de pequena cesta de vime com ala, usado como chocalho pelo tocador de berimbau, que segura a pea com a mo direita, juntamente com a vaqueta, executando o toque e marcando o ritmo.

A dana na capoeira
O batuque, maculel, puxada de rede e samba de roda so danas (manifestaes culturais) fortemente ligadas capoeira. Roda de capoeira A roda de capoeira um crculo de pessoas em que jogada a capoeira. Os capoeiristas se perfilam na roda de capoeira batendo palma no ritmo do berimbau e cantando a msica enquanto dois capoeiristas jogam capoeira. O jogo entre dois capoeiristas pode terminar ao comando do capoeirista no berimbau (normalmente um capoeirista mais experiente) ou quando algum capoeirista da roda entra entre os dois e inicia um novo jogo com um deles. O tamanho da roda pode variar de um dimetro de trs metros at dimetros superiores a dez metros, ao mesmo tempo que pode ter meia dzia de capoeristas at mais de uma centena deles. O jogo normalmente se inicia ao p dos berimbaus. A roda de capoeira pode se realizar em praticamente qualquer lugar, em ambientes fechados ou abertos, sobre o cimento, a terra, a areia, o asfalto, na rua, numa praa, num descampado ou em uma academia. Para que a roda seja realizada precisamos de uma orquestra de instrumentos. A orquestra dos grupos de angola normalmente configurada assim: ao centro da orquestra um berimbau berra-boi ou gunga (com a maior cabaa) que faz o som grave, do lado direito um berimbau gunga ou mdio (com a cabaa mdia) que faz um som intermedirio, do lado esquerdo um berimbau viola (com a cabaa menor) que faz o som agudo. Ao lado do gunga vo por ordem o atabaque, um pandeiro e um agog, j ao lado do viola vo: mais um pandeiro e um reco-reco (intrumento comumente feito do bambu). A roda de capoeira um microcosmo que reflete o macrocosmo da vida e o mundo que nos cerca. Vrios elementos permeiam nossas relaes com o mundo e no Jogo de Capoeira estes elementos aparecem de maneira intensa. Respeito, malicia, maldade, responsabilidade, provocao, disputa, liberdade, brincadeira, e poder, entre outros, esto presentes em maior ou menor intensidade durante um jogo, e no h um jogo igual ao outro, mesmo com um mesmo oponente. Em geral a capoeira no busca destruir o oponente, porm contuses devido a combates mais agressivos no so raras. Entretanto, de maneira geral o capoerista prefere mostrar sua superioridade marcando o golpe no oponente sem no entanto complet-lo. Se o seu oponente no pode evitar um ataque lento, no existe razo para utilizar um golpe mais rpido. A ginga o movimento bsico da capoeira, um movimento de pernas no ritmo do toque que lembra uma dana, porm capoeristas experientes raramente ficam gingando pois esto constantemente atacando, defendendo, e floreando (movimentos

acrobticos). Alm da ginga so muito comuns os chutes em rotao, rasteiras, golpes com as mos, cabeadas (com o objetivo principal de desequilibrar), esquivas, saltos, mortais, giros apoiados nas mos e na cabea, movimentos acrobticos e de grande elasticidade e movimentos prximos ao solo. O jogo de capoeira pode durar de poucos segundos, quando h muitos capoeiristas se revezando dentro da roda, at alguns minutos. Combates longos assim so comuns quando dois capoeiristas resolvem confrontar suas habilidades ao mximo, ou mesmo quando os dois resolvem suas diferenas na roda. Em embates longos comum a volta ao mundo, que quando um dos capoeiristas solicita uma pausa no jogo dando algumas voltas na roda com o openente o seguindo. Depois duas a trs voltas os dois saem ao p do berimbau para continuar o jogo. Cada toque requer uma forma diferente de jogar capoeira, a capoeira Angola pede um jogo mais lento perto do solo e com mais mandinga (matreiro, sutil, dissimulado), So Bento Grande de Bimba um jogo rpido e de muito chutes em rotao, Ina um jogo com muitos floreios (movimentos acrobticos) e assim por diante.