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Cinemtica, parte da mecnica que se ocupa da descrio do movimento e no de suas causas, que so estudadas pela dinmica.

Na mecnica clssica, o movimento de um corpo descrito por meio de trs funes do tempo: a posio em relao a um referencial, a velocidade e a acelerao. Em princpio, dada a acelerao do corpo como funo do tempo pode determinar sua velocidade em qualquer instante e depois sua posio. Os movimentos encontrados na natureza so inmeros e, na maioria das vezes, combinaes extremamente complexas de translaes e rotaes. Esse o caso de uma bola de futebol chutada, com efeito, cujo exemplo mais clebre a "folha seca" do mestre Didi, assim chamada porque o movimento da bola assemelhava-se ao de uma folha caindo ao sabor do vento. Movimentos desse tipo exigem uma descrio matemtica sofisticada que muitas vezes s possvel com auxlio de computadores de grande capacidade de processamento. Alguns movimentos, porm, so relativamente simples e podem ser estudados com mtodos simples. o caso, por exemplo, do movimento retilneo uniforme (MRU), do movimento retilneo uniformemente variado (MRUV), ou do movimento circular uniforme (MCU). A anlise dos movimentos observados nas partculas e sistemas, independentemente de suas causas, o objeto do estudo da cinemtica. difcil descrever qualquer movimento na natureza sem recorrer a simplificaes iniciais que abordem esse movimento como composio de outros mais simples, regidos por trajetrias que podem ser expressas matematicamente. Em cinemtica distinguemse fundamentalmente dois tipos de movimentos bsicos simples: o retilneo e o circular. O movimento circular se define pela determinao da posio do corpo e do ngulo de rotao, em relao a um sistema de referncia inercial. Define-se como movimento uniforme aquele que apresenta velocidade constante, linear ou angular, de modo que seja possvel determinar a posio de um sistema apenas pela multiplicao de sua velocidade pelo tempo transcorrido, e pelo acrscimo do

resultado a sua posio inicial. Tal definio se expressa em termos matemticos por meio das seguintes equaes: s = so + v.t em que s a posio atual; so a posio inicial; v a velocidade linear, que no sistema MKS se expressa em metros por segundo; e t o tempo transcorrido; e j = j0 + v.t em que j o ngulo atual; j0 o ngulo inicial; v a velocidade angular, que no sistema MKS se expressa em radianos por segundo; e t o tempo transcorrido. O movimento uniformemente variado aquele em que se verifica uma variao uniforme de velocidade, ou acelerao constante, regido por leis matemticas expressas pelas seguintes frmulas: s = so + vo.t + 1/2 a.t em que vo a velocidade linear inicial; a a acelerao linear, que no sistema MKS se expressa em metros por segundo ao quadrado, e j = j0 + v0.t + 1/2y.t em que v0 a velocidade angular inicial e y a acelerao angular, que no sistema MKS se mede em radianos por segundo ao quadrado. Os movimentos no uniformemente acelerados tm expresses matemticas bem mais complicadas. O movimento uniforme e o uniformemente variado permitem estudar dois fenmenos cinemticos de grande interesse: a queda livre de dois corpos, motivada por uma acelerao constante, chamada de gravidade (g), e o lanamento de projteis, que pode ser decomposto em dois movimentos simultneos, um horizontal uniforme e outro vertical uniformemente acelerado, com acelerao g. Do ponto de vista cinemtico, muitos sistemas estveis reagem s perturbaes a seu funcionamento normal oscilando, como forma de recuperar o equilbrio perdido. O movimento oscilatrio harmnico, como conhecido, define-se pela existncia de uma fora que em todo momento se ope direo do movimento. Autoria: Danielle Teixeira Vamos iniciar a abordagem de um dos primeiros e mais importantes temas da fsica: o movimento. Observando os corpos nossa volta, podemos ter intuitivamente uma idia do que so movimento e repouso. Mas esses dois conceitos (movimento e repouso) so relativos: ao dormir voc pode estar em repouso em relao s paredes de seu quarto; entretanto, em relao ao sol, voc um viajante espacial.

Mas o que movimento? Como estud-lo? A parte da fsica que trata do movimento a mecnica. Ela procura compreender as causas que produzem e modificam os movimentos. Quando Galileu Galilei comeou a estudar o assunto (depois de 1586), praticamente todos os filsofos aceitavam o pensamento de Aristteles: a velocidade durante a queda de um corpo sobre a superfcie da terra diretamente proporcional ao peso do corpo. Galileu no concordava com essa teoria e demonstrou que a queda dos objetos leves (como plumas, folhas, flocos de neve) sustentada pela resistncia do ar o que faz com que eles caiam lentamente que os objetos mais pesados. Galileu afirmou tambm que na ausncia do ar todos os corpos, quando abandonados do repouso no mesmo nvel, caem com a mesma velocidade, chegando juntos ao cho (como um caminho e um livro, por exemplo). Neste trabalho, vamos estudar uma subdiviso de mecnica chamada Cinemtica que trata do movimento sem se referir s causas que o produzem. Inicialmente, ou seja, sem nos preocuparmos com a orientao espacial (direo e sentido). Ponto Material Usaremos com freqncia, neste trabalho a expresso ponto material. O que significa? Em determinadas situaes, ponto material pode representar qualquer corpo, como, trem, avio, carro, bala de canho, mssil, etc... Ento porque ponto e porque material? Ponto, porque, na resoluo de problemas, estaremos desprezando as dimenses do corpo em movimento, sempre que as distncias envolvidas forem muito grandes em relao a essas dimenses. Material, porque, embora as dimenses do corpo sejam desprezadas, sua massa ser sempre considerada. Imagine um trem deslocando-se entre o Rio de Janeiro e So Paulo. Por maior que ele seja, seu comprimento muito pequeno comparando com a distncia entre as duas cidades. Ento, neste caso, o trem pode ser considerado ponto material. Imagine agora um trem de 500m passando por uma ponte de 800m.

Como o comprimento da ponte no muito maior que a do trem, este no pode ser considerado um ponto material durante o intervalo de tempo que o trem leva para atravessar a ponte. No entanto, executando o movimento de rotao das rodas, qualquer ponto do trem realiza o mesmo movimento. Por isso podemos considerar um ponto qualquer do trem para estudar o movimento que ele executa. Repouso, Movimento e Referencial Examine as seguintes afirmaes: Quando estamos dentro de um veculo, a paisagem circundante fundamental para estabelecermos os conceitos de movimentos e repouso. Quando observamos o movimento do sol atravs da esfera celeste, podemos concluir que a terra se movimenta ao redor do sol. Uma pessoa que nasceu e cresceu num ambiente completamente fechado, sem janelas, no saindo dele durante toda a sua existncia, pode no ter condies de afirmar se este ambiente est em repouso ou movimento. Em todos os casos, percebemos que o movimento observado a partir de um referencial: a paisagem o referencial do carro e o sol o referencial da terra; se uma pessoa passar toda a vida num ambiente absolutamente fechado, no ter referencial para perceber o movimento ou o repouso do ambiente em que se encontra. Note, que se uma criana, a bordo de um carro em movimento, afirma que a rvore est correndo, ela pode estar certa, pois no h repouso nem movimentos absolutos; tudo depende do referencial adotado. Quando o referencial no for citado nos problemas de cinemtica apresentados neste trabalho, voc poder consider-lo como sendo o solo. Trajetria Este outro conceito importante no estudo do movimento, Vamos supor a queda de uma esfera abandonada de um avio que voa horizontalmente com velocidade constante. Veja que: Em relao ao solo, a trajetria da esfera um arco de Par bola Em relao ao avio, a trajetria um seguimento de reta vertical.

Em outra situao, por exemplo, observando um ponto (M) da periferia de um pneu de bicicleta em movimento, verificamos que: Em relao ao eixo (E) da roda, a trajetria do ponto observado um arco de circunferncia. Em relao a estrada; O ponto descreve uma ciclide. Ento podemos concluir que trajetria: a linha descrita ou percorrida por um corpo em movimento; Depende do referencial adotado. Localizao de um mvel Quando viajamos por uma rodovia observamos, que existem marcos quilomtricos ao longo do caminho. Voc sabe para que eles servem? Imagine que o veculo no qual voc viaja tenha quebrado num determinado ponto da estrada. O mecnico do ponto de servio mais perto precisa saber em que ponto da estrada est o veculo, para ir consert-lo. A localizao desse ponto ser mais fcil se o mecnico souber em que marco quilomtrico da estrada ele se encontra. Atravs desse exemplo, podemos perceber que, para um corpo em movimento, sua localizao pode ser fundamental. Pode-se fazer essa localizao atravs de trajetria numerada. Rapidez e Velocidade Um coelho mais rpido do que uma tartaruga. Alguns atletas podem percorrer 100m em aproximadamente 10s. A tecnologia constri automveis, trens e avies que desenvolvem uma rapidez muito superior a desses atletas. A medida da rapidez com que um mvel se desloca no tempo assunto importante da Mecnica. Na linguagem comum as palavras velocidade e rapidez so usadas como sinnimo. Entretanto a linguagem tcnica faz uma importante distino entre elas: a velocidade ou velocidade vetorial possui uma direo, um sentido e uma intensidade (modulo + unidade de medida); a rapidez ou velocidade escalar possui apenas intensidade. Acelerao Escalar Mdia Velocidade de uma partcula a razo segundo a qual sua posio varia com o tempo. Seja uma partcula situada num ponto A, num

instante t1. Em um instante posterior, t2, a partcula estar num ponto B. O deslocamento que a partcula sofre ser dado s = s(B) s(A). Velocistas da Natureza O animal terrestre mais veloz o guepardo, que acelera de 0 a 72 km/h em 2s. Ele atinge nada menos que 115 Km/h em distncias de at 500m. A velocidade muito importante quando se trata de apanhar outros animais em busca de alimento. Por isso, os predadores esto entre os bichos mais rpidos da natureza. O leo, por exemplo, bem mais pesado menos gil que o guepardo, atinge 65 km/h velocidade pouco maior que a alcanada por um cachorro de corrida e ligeiramente abaixo da de um cavalo puro-sangue. claro que os animais caados tambm se defendem fugindo velozmente dos predadores. A gazela africana, por exemplo, chega a correr 80 km/h, e o que mais importante , agenta esse ritmo por mais tempo que qualquer felino de grande porte. A Cinemtica do Futebol A fsica entra em cena para provar o que o goleiro j sabe: se no tentar adivinhar o canto a partir de uma frao de segundo antes da bola, vai chegar atrasado. E atraso gol do adversrio. Um chute no muito forte faz com que a bola colocada na marca de pnalti viaje a 90 km/h. Nessa velocidade, ela chegar a linha em 0,46s. Esse todo o tempo que o goleiro tem para adivinhar o lado e o canto. Ele no pode ter reflexos comuns. Normalmente, uma pessoa gasta 0,75s entre, por exemplo, ver um sinal vermelho e pisar no freio. Para que a ponta da mo do goleiro chegue em cima da linha no mesmo instante que a bola, ela deve deslocar-se a uma velocidade mdia de 24 km/h. O goleiro no pode ir ganhando impulso, da mesma forma que um velocista. Precisa dar tudo com a fora de um nico impulso. A vantagem para o batedor massacrante e, assim, a Fsica deixa poucas possibilidades de desculpa para quem perde pnaltis. De novo, ela demonstra outra verdade que todo jogador sabe: pnalti perdido falha do cobrador. Mesmo Acelerao Escalar Instantnea:

Suponhamos que a partcula esteja em movimento e que a velocidade mdia desta partcula, calculada para intervalos de tempos diferentes, no tenha se mantido constante. Dizemos que a partcula se desloca com velocidade varivel. Ento, devemos obter a velocidade da partcula em cada instante, a qual chamaremos de velocidade instantnea. Questes Interessantes Na cinemtica escalar, quando a extremidade do ponteiro do relgio efetua uma volta completa o deslocamento escalar nulo? Na cinemtica escalar, o deslocamento s nulo quando o mvel inverte o sentido do movimento, e os valores absoluto do espao final e inicial so iguais. Quando no h inverso do sentido do movimento, os espaos do mvel ou crescem sempre ou decrescem sempre. No caos dos ponteiros do relgio, o movimento efetuado sempre no sentido horrio, portanto os espaos crescem em valor absoluto. Quando estudarmos a cinemtica vetorial, verificaremos que o deslocamento vetorial, este sim, nulo, para uma volta completa. Comparando velocidades Um homem em marcha normal percorre aproximadamente 1,5m em cada segundo e pode manter por longo tempo esta caminhada. Nos 100m rasos, os melhores corredores apresentam velocidade mdia de 10m/s, mas no conseguem manter essa velocidade em percurso maiores. Numa corrida de 1500m, essa distncia percorrida em cerca de 3,5 minutos. interessante comparar a velocidade do homem (andando ou correndo) com a velocidade de outros animais. A lesma, justificando sua fama, desloca-se razo de 1,5cm/s ou 5,4 m/h. A tartaruga move-se a 72 m/h, ou seja, 2 cm/s. Entre os mais velozes podemos destacar o guepardo, que atinge velocidades superiores a 30 m/s; a gazela, que pode chegar a 80 k/h; e a lebre, que pode cobrir distncias a razo de 20 m/s. Logicamente, a comparao entre o homem e os outros animais, quanto a velocidade e mera curiosidade, pois so organismos diferentes e com atividades distintas na natureza. Em competio de esqui, o atleta voa partindo da extremidade da rampa com velocidade de at 115 km/h. Por outro lado, voando em

aparelhos h muito o homem j ultrapassou a velocidade do som que de 340 m/s, os chamados avies supersnicos superam 550 m/s. Movimentos Variados 1- Variao da Velocidade Vamos imaginar dois pilotos em uma corrida de formula 1. Na ultima volta, a distncia entre eles de 80m e ambos os carros apresentam a mesma velocidade, mostrada pelo velocmetro. O carro que est na frente no tem condies de aumentar sua velocidade, o de trs consegue ultrapass-lo, porque aumentou sua velocidade escalar. Dizemos, ento, que o carro de trs apresentou uma acelerao enquanto esteve variando sua velocidade. Na prtica, sempre que um mvel varia (aumentando ou diminuindo) sua velocidade escalar dizemos que ele est apresentando acelerao escalar. 2- Movimentos acelerados e retardados Voc j deve ter observado que quando um pedra (ou qualquer outro corpo) jogada verticalmente para cima, durante a subida ela vai perdendo velocidade (fenmeno denominado freagem) at parar. Em seguida, o sentido do seu movimento invertido e a pedra desce cada vez mais rpido. A todo movimento semelhante ao da subida da pedra chamamos movimento retardado, e todo movimento semelhante ao da descida, movimento acelerado. Um movimento acelerado quando o valor absoluto de V (V) cresce. Nos movimentos acelerados V e A , tm sinais contrrios. Assim: Movimento acelerado |V| aumenta (v e a) mesmo sinal. Movimento retardado |V| diminui (v e a) sinais contrrios. 3- Anlise da Queda Livre Uma bola est em queda vertical a partir do repouso , prximo a superfcie da Terra. A posio da bola fotografada com uma luz estroboscpica que ascende 25 vezes por segundo. Podemos verificar que os deslocamentos escalares vo aumentando com o decorrer do tempo; isso mostra que a velocidade escalar do corpo varia com o tempo. Trata-se, ento, de um movimento variado.

Galileu j havia observado esse movimento e concluiu que, desprezando a resistncia do ar, quando abandonados do repouso prximos superfcie da Terra, os corpos caem com velocidades crescentes, e que a variao da velocidade constante em intervalos de tempo iguais. Esse acrscimo de velocidade denominado acelerao da gravidade (g). Nesses casos, os corpos so considerados em queda livre. Galileu conclui tambm que, durante a queda livre de um corpo e para o mesmo intervalo de tempo, os deslocamentos variam segundo uma seqncia de nmeros impares crescentes. 4- Funo da Velocidade no MUV O corpo em queda livre vertical, prximo a superfcie da terra, descreve movimento uniformemente variado e sua acelerao pode ser, aproximadamente, g = 9,8 m/s2. Podemos dizer que, em cada segundo de queda, o corpo varia sua velocidade em 9,8 m/s. Assim, se a queda dura 2s, o corpo tendo sido abandonado do repouso, atinge a superfcie da Terra com velocidade: V = 9,8+9,8 = V = 19,6m/s Caso a queda durasse 3s, o corpo chegaria superfcie com velocidade 29,4m/s, e assim sucessivamente. Para aplicar essa descoberta aos casos mais gerais, vamos partir do fato de que, no MUV, a acelerao escalar, pode ser constante, coincide com a acelerao escalar mdia.

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