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TECNOLOGA EDUCATIVA PARA LA GESTIN

AUTOR: MANUEL ALVARADO MILES DOCENTE: MSC. FRANKLIN MIRANDA

Actividad de comprensin 2 Qu entiende por multimedia, repositorios, objetos de aprendizaje?, seale dos ejemplos de cada caso. Multimedia Es un medio que tiene mltiples formas de contenido en las que se puede combinar texto, audio, imgenes, animacin, video y contenidos interactivos a travs de las computadoras o medios electrnicos a fin de presentar la informacin para que contribuya eficazmente al aprendizaje. Todos estos recursos deben ser introducidos cuando sean necesarios y no solo ser presentados como una figura esttica o decorativa. Como ejemplo de multimedia podemos mencionar la animacin digital en dos o tres dimensiones, los proyectos de realidad virtual como diseos arquitectnicos de mquinas y productos, la consulta de informacin digitalizada a travs de documentos, fotos, mapas, catlogos, etc.

Repositorios Un repositorio es un depsito o almacn de objetos de aprendizaje que posee una herramienta de bsqueda que permite la localizacin de materiales ajustados a los procesos especficos de enseanza de cada contexto. Los depsitos de informacin se encuentran disponibles ya sea a travs de una red informtica como el internet o travs de medios fsicos como un disco compacto. En esencia lo que se busca es la

reutilizacin de los objetos de aprendizaje que son puestos al servicio de otros profesores que estn interesados en estos recursos, a travs de la fragmentacin, almacenamiento y recuperacin de la informacin. En suma los repositorios de objetos de aprendizaje permiten que el docente acceda a material elaborado por otros agentes en distintas partes del mundo y luego ponerlo a disposicin de toda la comunidad educativa en lnea.

Un ejemplo de ello es el Repositorio cientfico multidisciplinar Digital C SIC que recoge los resultados de la labor investigadora realizada en todos y cada uno de los centros e instituto del Centro Superior de Investigaciones Cientficas (CSIC) en Espaa. Otro ejemplo es el Repositorio ESPE en nuestro pas, que contiene informacin y contenido digital orientado a fortalecer la investigacin cientfica y el desarrollo profesional tanto para docentes como para estudiantes y as solventar la demanda de conocimiento en nuestro pas, a travs de documentos producidos en la Escuela Superior Politcnica del Ejrcito tales como proyectos de tesis y publicaciones de los docentes para que sirvan de referente para futuros proyectos y artculos.

Objetos de aprendizaje Un objeto de aprendizaje es un modelo de trabajo en el diseo y produccin de contenidos para la enseanza, los mismos que deben ser reunidos y clasificados en un repositorio para que se encuentre al alcance de aquellos que puedan estar interesados, los mismos que pueden reformarlos, adaptarlos y reutilizarlos en sus propios contextos, lo que genera la colaboracin libre de los profesores que participan en la construccin de los mismos. Los objetos de aprendizaje deben ser simples, accesibles y disponibles para ser compartidos y reutilizados libremente. El Instituto Tecnolgico de Sonora tiene muy buenos ejemplos de objetos de aprendizaje que los podemos observar en la siguiente direccin: http://biblioteca.itson.mx/oa/principal.htm http://biblioteca.itson.mx/oa/formacion_profesores/induccion_oa/index.html

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