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Un monitor es el dispositivo perifrico de salida ms importante de un ordenador, denominado tambin pantalla.

Su funcin es la de representar la informacin con la que estamos trabajando (formato del programa, imgenes, texto, cursor). Se conecta al ordenador a travs de una tarjeta grfica, tambin denominada adaptador o tarjeta de vdeo. Parmetros de una pantalla * Pxel Unidad mnima representable en un monitor. * Paso (dot pitch): Distancia entre dos pxeles del mismo color o entre dos celdas LCD. Se usa para medir la nitidez de la pantalla, y puede depender del tipo de rejilla utilizado. Se mide en milmetros, y lo mnimo exigible son 0.28mm.. * Resolucin: Nmero de pxeles representados en sentido horizontal y vertical. En la configuracin de los monitores se puede escoger entre varias resoluciones, siendo unos ms aconsejables que otros segn el tamao de la pantalla. A mayor resolucin, mayor calidad de imagen. Hay que advertir de que la tarjeta grfica puede limitar la resolucin mxima de un monitor. * Tasa de refresco: Frecuencia a la que la imagen es dibujada en la pantalla. Se mide en Hz, y es preferible que superen los 70Hz para que la vista no aprecie los parpadeos y no se canse tanto, aunque es un valor que depende de la resolucin. Estos refrescos son proporcionados por la tarjeta grfica que los fija una vez conocidas las capacidades del monitor, ya que si el nmero de refresco excede al nmero mximo de refrescos soportables por el monitor, ste se podra daar. * Dimensin del tubo: Longitud de la diagonal de la parte frontal del tubo de imagen. Se suele medir en pulgadas. Los monitores tpicos son de 14, 15, 17, 19 o 21 pulgadas. Tipos de pantalla * Segn la tecnologa utilizada: o Pantalla de tubo de rayos catdicos o CRT o Pantalla de cristal lquido o LCD + Monitor de matriz activa # Monitor TFT + Monitor de matriz pasiva * Segn el estndar: o Monitor numrico + Monitor MDA + Monitor CGA + Monitor EGA o Monitor analgico + Monitor VGA + Monitor SVGA Tipos de Monitores 1. Monocromticos Son las de Blanco y Negro, actualmente estn casi extintos ya que poseen baja calidad de visualizacin y ofrece solo dos colores. 2. A color Son la mayora de los monitores existentes, son de muchos colores y tienen una excelente calidad de visualizacin. Los monitores a color de plasma, no daan la vista y eso las haces superiores a los monitores a color normales. Fuente(s): wikipedia

LCD Una pantalla de cristal lquido o LCD (acrnimo del ingls Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un nmero de pxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrnicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeas de energa elctrica. CRT El Tubo de Rayos Catdicos (CRT del ingls Cathode Ray Tube) es un dispositivo de visualizacin inventado por Carl Ferdinand Braun y a su desarrollo contribuyeron los trabajos de Philo Farnsworth. Se emplea principalmente en monitores, televisiones y osciloscopios, aunque en la actualidad se estn substituyendo paulatinamente por tecnologas como plasma, LCD, DLP; debido al menor consumo energtico de estos ltimos. * Ventajas de las pantallas LCD: o El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en porttiles. o Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz, por lo que no hay moire. o La geometra es siempre perfecta, lo determina el tamao del pxel * Desventajas de las pantallas LCD: o Slo pueden reproducir fielmente la resolucin nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios pxeles. o Por s solas no producen luz, necesitan una fuente externa. o Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtan los colores. o El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores representable. + El ADC (Convertidor Digital a Analgico) en la entrada de video analgica (cantidad de colores a representar). + El DAC (Convertidor Analgico a Digital) dentro de cada pxel (cantidad de posibles colores representables). + en los CRT es la tarjeta grfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en la cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos de monitores que tenan entradas digitales TTL en lugar de entradas analgicas. * Ventajas de las pantallas CRT: o Permiten reproducir una mayor variedad cromtica. o Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor. o En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical. * Desventajas de las pantallas CRT: o Ocupan ms espacio (cuanto ms fondo, mejor geometra). o Los modelos antiguos tienen la pantalla curva. o Los campos elctricos afectan al monitor (la imagen vibra). o Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario. o En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar varias lneas de tensin muy finas y difciles de apreciar que cruzan la pantalla horizontalmente, se pueden apreciar con fondo blanco. * Datos tcnicos, comparativos entre s: o En los CRT, la frecuencia de refresco es la que tiene la tarjeta grafica, en los LCD no siempre es la que se le manda o Los CRT pueden tener modo progresivo y entrelazado, los LCD tiene otro mtodo de representacin. o En los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgada del tamao, que se utiliza para la

sujeccion del tubo, en los CRT es prcticamente lo que ocupa el LCD. o El peso de un LCD se ve incrementado por la peana para darle estabilidad, pero el monitor en s no pesa prcticamente nada. o Los LCD suelen necesitar de un transformador externo al monitor, en los CRT toda la electrnica va dentro del monitor. o En los LCD el consumo es menor, y la tensin de utilizacin por parte de la electrnica tambin. o En los CRT pueden aparecer problemas de "quemar" el fosforo de la pantalla, esto ocurre al dejar una imagen fija durante mucho tiempo, como la palabra "insert coin" en las recreativas, en los LCD los problemas pueden ser de pxeles defectuosos (siempre encendido o, siempre apagado), aparte de otros daos. o El parpadeo de ambos tipos de pantallas es debido a la baja frecuencia de refresco, unido a la persistencia del brillo del fosforo, y a la memoria de cada pxel en un CRT y LCD respectivamente, que mitigan este defecto. + Con baja velocidad de refresco y un tiempo grande de persistencia del fsforo, no hay parpadeo, pero si la persistencia del fosforo es baja y el refresco es bajo, se produce este problema. Sin embargo esto puede causar un efecto de desvanecimiento o visin borrosa, al permanecer an encendido un punto, en el siguiente refresco de la pantalla.

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