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Fbio A. Diniz fabio.abrantes.diniz@gmail.

com

Revisando aula Passada


 Interfaces
Pai el e Prefer cias 3D View Janela e B tes

 Navegao
Ctrl + X (volta ao incio) Ctrl + U (salva suas alteraes)

Tecla B t ei Boto o meio + SHI T


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Ao Or ita esenho em 3D Movimenta a tela Oferece zoom em tempo real

Boto o meio + CTRL

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 Propriedades de Visualizao
View > View Properties

Figura1. Menu View na 3D View

Figura2. Janela de propriedades da 3D View

 Modos de Exibio
Wireframe Solid Shaded
Figura4: talhos

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Figura3. Menu de modos de exibio

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 Adicionar Objetos

 Duplicando Objetos
Shift + D (faz-se uma cpia simples) Alt + D (faz uma cpia linked) qualquer alteraes na original so repassadas para as cpias.

 Edio de Objetos
Tecla TAB ou escolher o modo de Edio Mode de seleo vertex, edge, face

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Manipulando Objetos
 Transformando objetos
3 tipos de transformao: Rotacionar, mover, escalonar Ctrl + espao (escolhe o tipo de transformao) Ou acionar os cones do Header da 3D View
Transform Widget ou Gizmo

Ou teclar G (mover), R (rotacionar), S (escalonar)

 Transformando com preciso


Tecla N ou O ject > Transform Properties

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Manipulando Objetos
 Salvando aquivos
File > Save Arquivo. lend

 Importando Arquivos
File > import Modelos 3D

Formato 3ds www.3dcafe.com ou www.tur osquid.com ou google.com Adiciona objetos a nossas cenas, economizando tempo em modelagem

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 Painis:
Logic: opes para animaes e criar jogos; Script: opes para scripting de operaes; Shading: opes de luz e sombra: Lamp: iluminao; Material: opes sobre o material do objeto; Cores e propriedades (reflexo) Texture: opes de textura para dar mais realismo; Radiosity: radiosidade no Render; World: opes do ambiente; Cor de fundo
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Revisando aula Passada painis


Object: opes gerais do objetos;  Orientao e modos de representao Editing: opes relacionadas a edio das propriedades dos objetos; Scene: opes relacionadas renderizao e animao: Render: renderizao de imagens; Animation: animao de cenas; Sound: opes de sons para animaes;

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Manipulando Objetos
 Cmera
Muito importante para a renderizao. Tecla 0 (zero). A viso mudar para a cmera.

 Atalhos da Cmera:

Propriedades da cmera

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Renderizando Cenas
 Renderizao
Tecla F12 para renderizar.

 Formatao do Render

Opes de sada para a renderizao

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Renderizando Cenas
 Janela Render
Porcentagem regula o tamanho da imagem gerada OSA (5,8,11,16) Antialiasing (suavizao da imagem) Shadow ligar as sombras do objeto EnvMap, para usar o ambiente na renderizao Pano, para utilizar viso panormica Ray para habilitar RayTracing melhora a qualidade das cenas geradas
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Figura: Janela Render

Renderizando Cenas
 Janela Output
Encontra, o diretrio de sada para as imagens uma pasta chamada //tmp ou c:\tmp. Em backbuff voc seleciona uma imagem de fundo basta clicar na pastinha e procurar a figura, Edge contornar sua imagem com uma linha Edge Settings, voc encontra a espessura e a cor da linha
Figura: Janela output

 Salvando a imagem
Tecle F3

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Revisando aula Passada Extruso


 Extrude
Prolonga uma extremidade da forma gerando uma nova diviso na malha.  Gera uma subdiviso da malha Atalho: apertar a tecla E.  Observao: objeto deve esta selecionado no modo Edit Extrudar no modoVrtices, Arestas e Faces

Extrude Orgnico
objeto no modo edit (TAB) selecione uma face, ou um vrtice ou edge e segure CTRL depois d um clique com o boto esquerdo do mouse no local onde voc gostaria. Voc pode repetir o processo inmeras

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Ferramentas que Editam os objetos Mesh


 Face Loop Cut
Secciona faces perpendicular suas arestas Passos para utiliz -lo Selecionar o objeto e entrar no modo Edit (TAB) Pressione a tecla K Aparece o menu Loo/Cut ou Ctrl + R aciona as teclas + e do teclado aumenta a quantidade de cortes no objeto
Figura 16. Aps selecionar o local do corte, pressione ENTER

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Ferramentas que Editam os objetos Mesh


 Spin
criar cantos arredondados e objetos cilndricos em nossas formas Passos: Selecione o objeto e entre no modo Edit (Tab) Supondo que ele seja o cubo padro, v para uma viso ortogonal frontal (1) Porm pode ir para qualquer viso selecione os vrtices superiores do lado direito use o menu Snap e escolha a opo cursor > selection, porque o Spin utiliza o cursor 3d para realizar suas curvas Agora Selecione a face do lado direito

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Ferramentas que Editam os objetos Mesh


 Spin
V para a opo Spin, no Mesh tools, onde tem Degr selecione o ngulo de rotao de sua curva, voc poder usar ngulos negativos tambm, no meu caso utilizei -90 Agora aperte Spin. Pronto voc criou uma curva de 90

Figura 16. Aps a aplicao do Spin, temos nosso canto

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Assuntos Prxima Aula


 Continuao das Ferramentas que editam o objeto mesh
Knife,Screw Mesh Tools

 Menu Special
Subdivide, Subdivide Multi, Subdivide Multifractal Merge, hide, Reveal, Smooth, set Smooth, bevel

 Cores  Texturas

Figura 15. Imagem ilustrativa para referncia

Figura 16. Imagem ilustrativa para referncia

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Exerccio
 Modelar um sof e uma cadeira utilizando as formas bsicas do Blender.

Figura 15. Imagem ilustrativa para referncia

Figura 16. Imagem ilustrativa para referncia

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Referncias
 BRITO, A. Blender 3D Guia do Usurio. 2.ed. Editora Novatec, So Paulo - SP, 2007.

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