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Como percebemos construdo um objeto chamado minhaTV da classe TV com o tamanho de 21" e j ligada. Durante a execuo do programa modificamos diretamente seu canal e volume usando o objeto que instanciamos. Da mesma forma que acessamos um atributo, tambm podemos acessar um mtodo. No exemplo abaixo, criaremos o mtodo para aumentar volume da TV.
public class TV { int canal; int volume; boolean ligada; int tamanho; public TV(){ this.tamanho = 21; this.ligada = true; this.canal = 3; this.volume = 25; } public void aumentarVolume(){ this.volume += 5; } public static void main (String args []){ TV minhaTV = new TV(); minhaTV.aumentarVolume(); } }
Aqui, o objeto minhaTV comea com volume 25 e depois de chamar seu mtodo aumentarVolume() fica com 30.
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Observemos que chamamos o mtodo ligar() de cada objeto, portanto, existem dois mtodos ligar distintos o mtodo ligar() da televisao1 e o mtodo ligar() da televisao2. A funo esttica, portanto, existe apenas uma funo estahLigada().
Autor: Denys William Xavier Este artigo est sob Licena Creative Commons Para ver uma cpia desta licena, visite http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/br/ ou envie uma carta para Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, California 94105, USA.
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