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PONTIFCIA UNIVERSIDADE CATLICA DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE COMUNICAO SOCIAL - FAMECOS

GIULIANA DE TOLEDO

NEWSGAMES: CARACTERSTICAS E DESAFIOS DE APLICAO

Porto Alegre

2011

NEWSGAMES: CARACTERSTICAS E DESAFIOS DE APLICAO Giuliana de Toledo1 Resumo: Com menos de uma dcada de utilizao, os jogos digitais como forma de apresentao de contedo jornalstico um gnero ainda no consolidado na imprensa brasileira e internacional. Este artigo prope uma anlise das caractersticas, potencialidades e deficincias existentes para a plena aplicao do formato. Baseado em conceitos de hipermdia e hipertexto, observa-se como o gnero insere-se no contexto contemporneo. Verifica-se que os newsgames constituem um modo inovador de apresentar a notcia, nativo da Web, porm ainda incipiente e sem a estrutura necessria para desenvolver-se nas redaes. Palavras-chave: Newsgames. Serious Games. Games. Jogos digitais. Jornalismo online. Webjornalismo.

Com a hibridizao de mdias propiciada pelo ambiente digital, cria-se o que Santaella (2009) denomina estruturas fluidas, isto , uma mescla das linguagens textual, auditiva e visual. Nesse sentido, os newsgames, jogos digitais feitos com base em notcias, apresentamse como produtos caractersticos da hipermdia. Uma nova maneira de informar-se sobre acontecimentos introduzida pelos newsgames, na medida em que eles so uma forma de contedo jornalstico digital que pode ser consumido como uma atividade de entretenimento embora o tema do jogo seja, na maioria das vezes, um assunto srio. Alm disso, por serem uma ferramenta que oferece opes no decorrer da experincia e determina a participao do usurio na tomada de decises ao longo do jogo, os newsgames enquadram-se no conceito de hipertexto descrito por Lvy (1999), no qual pode-se tomar o termo navegador por jogador:
Se definirmos um hipertexto como um espao de percurso para leituras possveis, um texto aparece como uma leitura particular de um hipertexto. O navegador participa, portanto, da redao do texto que l. Tudo se d como se o autor de um hipertexto constitusse uma matriz de textos potenciais, o papel dos navegantes sendo o de realizar alguns desses textos colocando em jogo, cada qual a sua maneira,
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Estudante de Jornalismo da PUCRS. Contato: toledo.giuliana@gmail.com

a combinatria entre os ns. O hipertexto opera a virtualizao do texto. (LVY, 1999, p.57)

Ao fazer-se uma anlise dos newsgames com base nas seis caractersticas gerais do webjornalismo descritas por Palacios2 (2003 apud SEABRA, 2008), percebe-se que a notcia em forma de game no contraria nenhum dos critrios:
1 Multimidialidade/Convergncia refere-se convergncia de imagem, texto e som na narrao do fato jornalstico e a sua disposio em mltiplas plataformas; 2 Interatividade - traduzida pela capacidade do usurio interagir com a notcia, e acontece por meio de troca de e-mails, chats, pela navegao intuitiva do usurio; 3 Hipertextualidade - permite a interconexo de textos atravs de links; 4 Personificao - consiste na opo do usurio configurar os produtos jornalsticos segundo seus interesses individuais; 5 Memria - na web pode se tornar coletiva atravs dos processos de interligao entre os diversos ns que a compem, e permite um acumulo mais vivel de informaes e 6 - Instantaneidade do acesso - possibilita a atualizao contnua do material informativo (PALACIOS, 2003)

Seabra (2008) prope ainda a incluso de uma stima caracterstica, a da Ludicidade imanente do meio, que justifica afirmando ser um diferencial que garante aos newsgames fator inigualvel comparado aos demais formatos de produo, circulao e consumo de notcias na rede. Assim, pode-se afirmar que os newsgames distinguem-se de outras formas de apresentar a notcia por envolverem um carter ldico peculiaridade esta que lhes fazem ser vistos, erroneamente, por alguns, como uma simples brincadeira. Ian Bogost, professor do Georgia Institute of Technology e fundador da empresa Persuasive Games, em obra escrita com Simon Ferrari e Bobby Schweizer (ambos alunos seus na instituio) destaca o fato de os newsgames no serem um modo de apresentao da notcia transposto de outros meios para o digital, mas, sim, um formato nativo da Web.
...apesar das diferenas de popularidade e acessibilidade permitidas pela publicao na Web, muito da prtica do jornalismo continua a mesma online. (...) Diferente das histrias escritas para impresso ou programas editados para televiso, videogames so softwares de computador, em vez de uma forma digitalizada dos meios anteriores (BOGOST et al., 2010, p. 6, traduo nossa)

Dentre as categorias de classificao de jogos digitais, os newsgames esto entre o que se chama de serious games (jogos srios, em portugus), ou seja, criaes com um propsito educativo3. O termo newsgames foi criado, em 2003, pelo uruguaio Gonzalo Frasca, designer, fundador da empresa Powerful Robot e desenvolvedor do jogo September
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PALACIOS, Marcos. Ruptura, continuidade e potencializao no Jornalismo Online: O lugar da Memria. In: MACHADO, Elias & PALACIOS, Marcos (Org). Modelos do Jornalismo Digital, Salvador: Editora Calandra, 2003.

12th4, que trata sobre o combate ao terrorismo aps o atentado s Torres Gmeas (DRIA, 2010). Os veculos pioneiros no uso de newsgames so os jornais El Pais (Espanha)5 e The New York Times (EUA)6 e a rede televiso americana CNN7. Com menos de uma dcada de aplicao na imprensa mundial, o recurso ainda usado por poucas publicaes brasileiras, com destaque para a revista Superinteressante8 (Editora Abril), que desenvolveu seu primeiro game do gnero em 2008, segundo o que considera o editor responsvel Fred Di Giacomo9. Os jogos da Superinteressante so criados pela editoria denominada Internet Ncleo Jovem, que conta com jornalistas, designers e programadores. Por exigirem tempo para criao e programao, os newsgames tendem a ser empregados para abordagem de notcias menos pontuais, que permitem uma cobertura mais duradoura e aprofundada, como o caso das grandes reportagens de revista ou das matrias especiais de jornais dirios (ALMEIDA, 2009). No jornalismo hard news, dificilmente dispe-se do prazo necessrio para a elaborao de um jogo que exige o trabalho de at quatorze pessoas10. Veculos jornalsticos que apostem em uma produo regular precisam de uma equipe de planto para desenvolver os jogos, a exemplo do que ocorre na redao da Superinteressante. Por isso, pode-se observar que grande parte das criaes do gnero realizadas at hoje feita por startups11 contratadas pelos grandes veculos. importante ressaltar tambm que, com a necessidade de envolver uma grande equipe de profissionais para a concepo e o desenvolvimento do newsgame, essencial que haja uma boa integrao

JOHNSON, Lewis; MARSELLA, Stacy; VILHJALMSSON, Hannes. Serious Games for Language Learning: How Much Game, How Much AI? Disponvel em http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download? doi=10.1.1.97.3050&rep=rep1&type=pdf. Acesso em 17 abr. 2011 4 Disponvel em http://www.newsgaming.com/games/index12.htm. Acesso em 16 abr. 2011. 5 Madrid, editorial game sobre os ataques terroristas capital espanhola, foi a estreia do jornal no uso do recurso em 2004: http://www.newsgaming.com/games/madrid/. Acesso em 17 abr. 2011. 6 O primeiro newsgame do The New York Times foi Food Import Folly, de 2007, criado pela empresa Persuasive Games. O jogo trata sobre a falta de fiscalizao na importao de alimentos nos Estados Unidos. Disponvel em http://select.nytimes.com/2007/05/24/opinion/20070524_FOLLIES_GRAPHIC.html? _r=2&oref=slogin. Acesso em 17 abr. 2011. 7 Em Presidential Pong, de 2007, joga-se tnis com os candidatos Casa Branca. As habilidades de cada um dependem do andamento da sua campanha. Disponvel em http://www.cnn.com/ELECTION/2008/presidential.pong/. Acesso em 17 abr. 2011. 8 Fred Di Giacomo, editor responsvel pelos newsgames possui, inclusive, um blog dedicado ao assunto dentro do site da revista: http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/ 9 O surgimento dos newsgames da Superinteressante contado em post dentro do blog especializado no tema. Disponvel em http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/como-surgiram-os-newsgames-no-nucleo-jovem/. Acesso em 16 abr. 2011. 10 Nmero citado com base na quantidade de profissionais envolvidos para a criao do newsgame CSI Cincia contra o crime, da revista Superinteressante. Disponvel em http://super.abril.com.br/multimidia/info_405177.shtml. Acesso em 16 abr. 2011. 11 As startups mais conhecidas no gnero so a Persuasive Games e a Newsgaming.

entre os setores responsveis pela reportagem, design e programao, o que exige o estabelecimento de uma nova rotina de produo dentro da redao. Alm de serem uma nova forma de apresentao de contedo jornalstico, os newsgames podem destacar-se como uma linguagem at mais vantajosa em relao s tradicionais para comunicar acontecimentos. Dados do Poynter12, um dos principais sites sobre jornalismo online, indicam que o pblico retm de 70 a 80 % da informao passada atravs de newsgames, enquanto que, para um meio com texto e algum elemento multimdia (udio ou vdeo), a taxa de reteno de 50% (DRIA, 2008). A rea carece de maiores estudos em relao experincia do usurio, mas pode-se apontar como provvel causa para esse ndice superior o fato de que, em um jogo, o indivduo passa por uma experincia envolvendo a notcia, como se a vivenciasse. Outro aspecto positivo do gnero a sua possvel aplicao para diferentes propsitos dentro do jornalismo. Bogost et al. (2010) classificam os newsgames em sete categorias: editorial games (tratam sobre assuntos em andamento e mostram a linha editorial do veculo, funcionando como uma espcie de charge), tabloid games (tm como tema escndalos e fofocas), infographic newsgames (quando os infogrficos ganham jogabilidade), documentary newsgames (exigem maior pesquisa e tempo de produo para servirem como uma reconstituio de um fato, em geral, j encerrado), puzzle newsgames (adaptaes digitais das tradicionais palavras-cruzadas como forma de apresentao de editoriais ou como jogos com perguntas sobre notcias do momento), literacy newsgames (tm o sentido de alfabetizar o jogador quanto prtica do jornalismo, isto , ensinam as atitudes de um bom jornalista e destacam a sua importncia para a sociedade), community newsgames (buscam envolver populaes locais em jogos que sejam, em parte ou inteiramente, situados no mundo fsico). A categoria dos editorial games merece destaque por no estar diretamente relacionada atividade da reportagem, sendo assim, menos complexa em termos de pesquisa (tem a inteno de apresentar uma opinio como uma charge com jogabilidade, sem a necessidade de uma interpretao profunda de dados) e, por consequncia, mais fcil e rpida de ser desenvolvida. Tal caracterstica pode estimular uma adoo mais rpida deste tipo de newsgame entre os veculos, embora ainda no se possam verificar tendncias. preciso ressaltar que, apesar de a classificao de Bogost et al. (2010) ser bastante abrangente em relao a diferentes tipos de criaes que podem ser consideradas newsgames, nem todo o jogo publicado por um veculo jornalstico pode ser chamado dessa forma. O

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http://www.poynter.org/

jornal cearense O Povo, por exemplo, criou o jogo Pacman Eleitoral 13 na ocasio das eleies municipais de Fortaleza em 2008. No aplicativo, possvel escolher um candidato para ter como personagem e perseguir pontos junto dos adversrios, sem que em nenhum momento haja qualquer tipo de informao agregada em relao ao pleito ou s propostas e trajetria de cada poltico, sendo assim, uma atividade de entretenimento, como um jogo tradicional, por assim dizer. um caso diferente do j citado Presidential Pong que, embora no explore com profundidade o plano de governo de cada concorrente, atribui habilidades no jogo que fazem analogia ao comportamento do candidato no mundo real, tornando-se uma fonte de informao. Casos de um uso no-virtuoso do gnero, como o anteriormente comentado, e a ainda pouca incorporao do formato ao jornalismo exercido no Brasil e no mundo, permite que se levantem dvidas em relao ao futuro dos newsgames. Se, por um lado, o aumento de importncia do meio digital como espao de notcias frente s mdias tradicionais tende a propiciar um potencial amplo campo para o desenvolvimento de jogos com contedo jornalstico, de outro ngulo, pode-se notar que faltam estrutura e profissionais dentro das redaes para produzirem contedo deste tipo de maneira contnua, de forma a que se tornem um hbito na vida do pblico. Em contrapartida, o jornalista e produtor multimdia Andr Deak (2009) tem uma viso otimista e avalia como uma questo de evoluo a melhoria na qualidade dos jogos produzidos na rea jornalstica, tal qual os videogames precisaram passar, de estgios simples, s criaes complexas e elaboradas da atualidade. O preconceito em relao a jogos, vistos como algo infantil ou sem contedo relevante, tambm pode ser apontado como um empecilho para a consolidao do gnero seja por parte do leitor, seja por parte dos jornalistas. notvel que o veculo que melhor, e com mais frequncia, utiliza o formato no Brasil seja a Superinteressante, uma revista de cincia e tecnologia, que, justamente, congrega, muito provavelmente, pessoas interessadas e abertas inovao tanto do lado dos produtores de contedo quando do lado dos leitores. Questes tecnolgicas, por sua vez, no podem ser apontadas como um entrave para o desenvolvimento dos newsgames no panorama atual. Tendo-se um computador com alguns softwares de fcil acesso e um conhecimento prvio razovel em design e programao, possvel produzir o contedo. Conforme observam Bogost et al., o ponto-chave colocar o recurso em prtica:

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Disponvel em http://www.opovo.com.br/eleicoes2008/808598.html. Acesso em 14 abr. 2011.

...a lio mais importante que os que querem ser criadores de newsgames precisam aprender: em ltima instncia, se os newsgames vo ou no se tornarem uma parte importante do futuro do jornalismo uma questo de vontade, em vez de um problema de tecnologia. (BOGOST et al., 2010, p. 181, traduo nossa)

Mais do que um destaque em funo de ser uma novidade, os newsgames e seus criadores precisam legitimar-se colocando a funo jornalstica do recurso acima de qualquer outra questo. Com contedo de qualidade presente com frequncia nas publicaes, pode-se concluir que o prprio pblico terminar por exigir a permanncia do recurso.

REFERNCIAS ALMEIDA, Yuri. Newsgames: o embaralhamento de fronteiras entre jornalismo e videogame. Revista Esprito Livre, n. 4, p. 47-49 jul. 2009. Disponvel em http://www.revista.espiritolivre.org/?page_id=40. Acesso em 17 abr. 2011. BOGOST, Ian; FERRARI, Simon; SCHWEIZER. Newsgames: Journalism at Play. Cambridge: Mitpress, 2010. 235 p. DEAK, Andr. Newsgames: Jogo da Mfia. Blog andredeak.com.br, 2009. Disponvel em http://www.andredeak.com.br/2009/04/08/newsgames-jogo-da-mafia/. Acesso em 17 abr. 2011. DRIA, Tiago. Newsgames tm reteno de informao de 70 a 80%. Blog tiagodoria.ig.com.br, 2008. Disponvel em http://www.tiagodoria.ig.com.br/2008/04/07/newsgames-tem-retencao-de-informacao-de-70a-80/. Acesso em 17 abr. 2011. ______. Games para fazer jornalismo. Blog tiagodoria.ig.com.br, 2010. Disponvel em http://www.tiagodoria.ig.com.br/2010/11/02/games-para-fazer-jornalismo/. Acesso em 17 abr. 2011. LVY, Pierre. Cibercultura. So Paulo: Ed. 34, 1999. 260 p. SANTAELLA, Lucia. As Linguagens como antdotos ao midiacentrismo. MATRIZes, So Paulo, 1, out. 2009. Disponvel em http://www.matrizes.usp.br/ojs/index.php/matrizes/article/view/13. Acesso em 17 abr. 2011. SEABRA, Geraldo. NewsGames Demarcando um novo modelo de jornalismo online. Disponvel em http://www.slideshare.net/BlogNewsGames/newsgames-demarcando-umnovo-modelo-de-jornalismo-onlinepdf. Acesso em 16 abr. 2011.

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