Você está na página 1de 29

Captulo 3

Introduo Arquitetura de Computadores


3.0 ndice

3.1 3.2

Introduo Componentes bsicos de um computador

2 2 2 4 6 6 7 7 7 8 10 14 18 20 20 21 21 22 22 23 23 23 25 25 26 27 27 27

3.3 Processador 3.3.1 Unidade Lgica e Aritmtica 3.3.2 Unidade de Controle (UC) 3.3.3 Registradores 3.3.4 Clock 3.4 Processadores CISC e RISC

3.5 Memria 3.5.1 Memria Principal 3.5.2 Tecnologias de memria RAM 3.5.3 Memria Secundria 3.5.4 Memria Cache 3.6 Barramentos 3.6.1 Barramento do processador 3.6.2 Barramento de Cache 3.6.3 Barramento da Memria 3.6.4 Barramento de E/S 3.6.5 Barramento ISA 3.6.6 Barramento MCA 3.6.7 Barramento EISA 3.6.8 Local bus 3.6.9 VESA Local Bus 3.6.10 Barramento PCI 3.6.11 Barramento PC-Card (PCMCIA) 3.6.12 USB 3.6.13 Firewire (IEEE 1394) 3.7 Dispositivos de Entrada/Sada

Captulo 3: Introduo Arquitetura de Computadores

Prof. Roberto Willrich

3.1 Introduo
Como foi mencionado no captulo 1, tem-se observado uma atuao cada vez maior dos computadores nas diversas atividades do nosso dia a dia. As operaes bancrias, as telecomunicaes e o manuseio de muitos aparelhos eletrodomsticos so exemplos claros das facilidades trazidas pela utilizao dos computadores, isto sem falar em aplicaes mais clssicas, como os sistemas de reservas de passagens areas e a previso meteorolgica. A evoluo da informtica foi caracterizada pelo desenvolvimento de computadores com caractersticas as mais diversas, traduzidas pelos diferentes parmetros, cada vez mais conhecidos da maioria de usurios de computador: a CPU adotada, a capacidade de memria, a capacidade do disco rgido, a existncia de memria cache e outros menos conhecidos. A definio destes parmetros e a forma como os diversos componentes de um computador so organizados, define aquilo que conhecido por arquitetura de computador e vai determinar aspectos relacionados qualidade, ao desempenho e aplicao para a qual o computador vai ser orientado.

3.2 Componentes bsicos de um computador


Apesar da existncia de uma grande diversidade em termos de arquiteturas de computador, pode-se enumerar, num ponto de vista mais genrico os componentes bsicos desta classe de equipamentos. A Figura 1 apresenta um esquema de um computador, destacando os elementos que o compem. Apesar da grande evoluo ocorrida na rea de informtica desde o aparecimento dos primeiros computador, o esquema apresentado na figura pode ser utilizado tanto para descrever um sistema computacional atual como os computadores da dcada de 40, projetados por engenheiros como John Von Neuman.
Memria

Processador

Perifricos

Barramento

Figura 1.

Elementos bsicos do computador

Os principais elementos do computador so:


n O processador

(ou microprocessador) responsvel pelo tratamento de informaes armazenadas em memria (programas em cdigo de mquina e dos dados). n A memria responsvel pela armazenagem dos programas e dos dados. n Perifricos, que so os dispositivos responsveis pelas entradas e sadas de dados do computador, ou seja, pelas interaes entre o computador e o mundo externo. Exemplos de perifricos so o monitor, teclados, mouses, impressoras, etc.
n Barramento, que liga todos estes componentes e uma via de comunicao de

alto desempenho por onde circulam os dados tratados pelo computador.

3.3 Processador
Um microprocessador, ou simplesmente processador, um circuito integrado (ou chip), que considerado o "crebro" do computador (Figura 2). ele que executa os

Captulo 3: Introduo Arquitetura de Computadores

Prof. Roberto Willrich

programas, faz os clculos e toma as decises, de acordo com as instrues armazenadas na memria.

Figura 2. Microprocessador Os microprocessadores formam uma parte importantssima do computador, chamada de UCP (Unidade Central de Processamento), ou em ingls, CPU (Central Processing Unit). Antes da existncia dos microprocessadores, as CPUs dos computadores eram formadas por um grande nmero de chips, distribudos ao longo de uma ou diversas placas. Um microprocessador nada mais que uma CPU inteira, dentro de um nico CHIP. Podemos ver na Figura 3 um microprocessador e uma placa de circuito. Um microprocessador contm todos os circuitos que antigamente eram formados por diversas placas.

Figura 3.

Microprocessador e placa de circuito impresso

Ligando-se um microprocessador a alguns chips de memria e alguns outros chips auxiliares, tornou-se possvel construir um computador inteiro em uma nica placa de circuito. Esta placa, como visto na Figura 4, comumente chamada de placa me dos microcomputador.

Figura 4. Placa Me No importa de que tipo de CPU estamos falando, seja um microprocessador, ou uma das vrias placas que formam a CPU de um computador de grande porte, podemos dizer que a CPU realiza as seguintes tarefas: a) Busca e executa as instrues existentes na memria. Os programas e os dados que ficam gravados no disco (disco rgido ou disquetes), so transferidos para a memria. Uma vez estando na memria, a CPU pode executar os programas e processar os dados.

Captulo 3: Introduo Arquitetura de Computadores

Prof. Roberto Willrich

b) Comanda todos os outros chips do computador. A CPU composta basicamente de trs elementos: unidade de controle, unidade lgica e aritmtica e registradores. As sesses que seguem apresentam cada um destes componentes.

3.3.1 Unidade Lgica e Aritmtica


O primeiro componente essencial num computador (ou sistema computacional) a Unidade Lgica e Aritmtica (ALU), a qual, como o prprio nome indica, assume todas as tarefas relacionadas s operaes lgicas (ou, e, negao, etc.) e aritmticas (adies, subtraes, etc...) a serem realizadas no contexto de uma tarefa. Neste contexto, importante observar a evoluo que a ALU sofreu ao longo dos anos e quais so os parmetros que influenciam no desempenho global de um sistema computacional:
n Um parmetro importante o tamanho da palavra processada pela unidade

lgica e aritmtica. Como o sistema de numerao adotado nas arquiteturas de computadores o binrio, o tamanho de palavra dado em nmeros de bits. Quanto maior o tamanho da palavra manipulada pelo microprocessador, maior o seu potencial de clculo e maior a preciso das operaes realizadas. n A velocidade de clculo obviamente outro fator de peso para o desempenho do computador, uma vez que ela ser determinante para o tempo de resposta de um sistema computacional com respeito execuo de uma dada aplicao. A velocidade de clculo est diretamente relacionada com a freqncia do relgio que pilota o circuito da CPU como um todo.
n Outro parmetro importante associado ao desempenho do computador a

quantidade de operaes que ela suporta. Por exemplo, os primeiros processadores suportavam um conjunto relativamente modesto de operaes lgicas e aritmticas. Em particular, no que diz respeito s operaes aritmticas, os primeiros processadores suportavam apenas operaes de adio e subtrao, sendo que as demais operaes tinham de ser implementadas atravs de seqncias destas operaes bsicas. Os processadores suportando um conjunto mais complexo de instrues surgiu de 15 anos para c, graas adoo da tecnologia CISC (Complex Instruction Set Computer). A evoluo nos tempos destes parmetros ser apresentada aqui a partir da histria dos microprocessadores da famlia Intel, resumida na tabela abaixo.
Nome 4004 8008 8080 8086 8088 80286 80386DX 80386SX 80486 DX 80486 SX Pentium Pentium Pro Pentium II Pentium Ano 1971 1972 1974 1978 1980 1982 1985 1988 1989 1989 1993 1995 1997 Clock (MHz) 0,108 0,108 2 5-10 5-8 8-12 16-33 16-20 25-50 16-33 60-166 150-200 233-450 REG (bits). 4 8 8 16 16 16 32 32 32 32 32 32 32 Barramento (bits) 4 8 8 16 8 16 32 16 32 32 32 64 64 N. de Transistores 2.300 3.500 6.000 29.000 29.000 134.000 275.000 275.000 1.200.000 1.185.000 3.100.000 5.500.000 7.500.000 Memria Endere vel 640 bytes 16 KB 64 KB 1 MB 1 MB 16 MB 4 GB 4 GB 4 GB 4 GB 4 GB 4 GB 64 GB Comentrios primeiro microprocessador (manipulao aritmtica) primeiro micro 8 bits (manipulao de dados/caracteres) primeira CPU num chip (10x o desempenho do 8008) primeira CPU 16 bits num chip (10x o desempenho do 8086) processador do IBM -PC aumento no endereamento (3-6x o desempenho do 8086 primeira CPU 32 bits 80386 com barramento 80286 verso 80386 mais rpida 80486 sem coprocessador matemtico Arquitetura Super-escalar, 5x o desempenho do 486DX 33 Arquitetura de Execuo dinmica Barramento Duplo independente, execuo dinmica, e tecnologia MMX Para estaes de trabalho e servidores

1998

400-450

32

64

7.500.000

64 GB

Captulo 3: Introduo Arquitetura de Computadores

Prof. Roberto Willrich

II Xeon Pentium III Pentium III Xeon

1999 1999

450 a 1130 500 e 550

32 32

64 64

9.500.000 9.500.000

64 GB 64 GB

PCs de negcio e de consumidores, servidores e estaes de trabalho PCs de negcio e servidores e estaes de trabalho.

A sociedade Intel fundada em 1968, iniciou a fabricao de memrias para computadores, at que um fabricante de computadores lanou o desafio de construir uma unidade central de processamento (CPU), num nico circuito para uma calculadora eletrnica. Assim, foi desenvolvida a CPU 4004 de 4 bits, e logo depois o 8008. Estes foram as primeiras CPUs integradas num nico chip. A fabricao foi em pequena escala, pois a empresa no pensou que estas pudessem interessar a outros fabricantes. Esses chips eram carssimos. Custavam, na poca do seu lanamento, mais de 1000 dlares. Em funo do sucesso do 8008, a Intel lanou-se na fabricao de um novo chip que permitisse ultrapassar a barreira dos 16 Kbytes de memria, limite imposto devido ao nmero de pinos do 8008. Nasceu ento o 8080 (1974), que provocou uma revoluo no que diz respeito indstria dos computadores. O 8080 foi o primeiro microprocessador a ser usado em larga escala nos chamados "computadores pessoais". Antes deles, os microcomputadores eram usados apenas em laboratrios cientficos, em fbricas e em universidades. O 8080 popularizou o uso de microcomputadores por pequenas empresas e at para uso pessoal. Era comuns os micros pessoais baseados no 8080 e em outros microprocessadores rivais: o MC6800 da Motorola, o 6502, usando em um antigo microcomputador chamado de APPLE, e o Z-80 fabricado pela ZILOG, usado em um antigo computador chamado TRS-80. Surgia ento a indstria dos microcomputadores. Ao mesmo tempo, surgia a indstria do software para microcomputadores, que criava programas de vrios tipos para serem usados nessas mquinas. Os microcomputadores dessa poca j tinham teclado, vdeo e impressora. Seus dados e programas eram gravados normalmente em gravadores de fita K-7 adaptados para trabalhar com microcomputadores. A INTEL produziu ainda, no final dos anos 70, um outro microprocessador para substituir o 8080. Chamava-se 8085. Todos esses microprocessadores (8080, 8085, Z -80, 6502, 6800 e outros) operavam com 8 bits. A Figura 5 mostra um dos primeiros microcomputadores brasileiros, o SCHUMEC M-101/85, lanado em 1981. Tinha um microprocessador INTEL 8085 de 6 MHz, 16 KB de memria e um gravador de fita K-7 para armazenamento de programas e dados. Seu monitor de vdeo era na verdade uma TV PHILIPS adaptada, j que nesta poca o Brasil no fabricava monitores.

Figura 5. Microcomputador SCHUMEC M 101/85 Pouco depois, lanada a primeira CPU em 16 bits, o 8086, concebido no mesmo esprito do 8080. O prximo passo foi o 8088, que possua a mesma arquitetura do 8086, mas com um barramento interno de 8 bits e no de 16 como seu antecessor. Nessa ocasio, a IBM, que o maior fabricante de computadores em todo o mundo, ainda no fabricava microcomputadores. Seus produtos eram os computadores de grande porte usados nos grandes centros de processamento de dados, e custavam alguns milhes de dlares. A IBM decidiu ento entrar no mercado de comput adores pessoais. Escolheu ento o microprocessador 8088 para usar em seu microcomputador, chamado de "IBM Personal Computer", ou simplesmente, IBM PC. O IBM PC, o primeiro microcomputador de 16 bits, passou logo a dominar o mercado. At os dias atuais, os modernos microcomputadores so compatveis com o IBM PC original, lanado em 1981. Este microcomputador tinha as seguintes caractersticas:
n Microprocessador 8088, operando a 4.77 MHz

Captulo 3: Introduo Arquitetura de Computadores

Prof. Roberto Willrich

n Monitor de vdeo monocromtico n 2 drives de 320 KB n 16 KB de memria, possibilitando expanso at 64 KB n Conexo para gravador K-7

Pouco tempo depois, a IBM realizou melhorias no projeto deste microcomputador e lanou o IBM PC-XT. A sigla "XT" significa "Extended Technology" (Tecnologia estendida). As caractersticas dos primeiros modelos do IBM PC-XT eram as seguintes:
n Microprocessador 8088, operando a 4.77 MHz n Monitor de vdeo monocromtico ou colorido n 2 drives de 360 KB n 64 KB de memria, possibilitando expanso at 256 KB n Disco rgido de 10 MB

A grande vantagem do IBM PC-XT em relao ao IBM PC era a possibilidade de operar com um disco rgido (tambm chamado de winchester) de 10 MB, uma altssima capacidade para aquela poca. Os microprocessadores 80186 e 80188 foram extenses aos dois chips anteriores, do ponto de vista das E/S. Entretanto, estes nunca foram chips altamente utilizados. O passo seguinte e natural seria a passagem para 32 bits, o que foi concretizado com o lanamento do 80386 e 80386SX. Logo aps surgiu o 80486 e que possui, integrados, um coprocessador de ponto flutuante e um controlador de memria. Atualmente, os computadores so baseados nos processadores Pentium II e III, cujas caractersticas esto na tabela acima.

3.3.2 Unidade de Controle (UC)


A Unidade de Controle tem a maior importncia na operao de um computador, uma vez que esta unidade que assume toda a tarefa de controle das aes a serem realizadas pelo computador, comandando todos os demais componentes de sua arquitetura. este elemento quem deve garantir a correta execuo dos programas e a utilizao dos dados corretos nas operaes que as manipulam. a unidade de controle que gerencia todos os eventos associados operao do computador, particularmente as chamadas interrupes to utilizadas nos sistemas h muito tempo. ,

3.3.3 Registradores
A CPU contm internamente uma memria de alta velocidade que permite o armazenamento de valores intermedirios ou informaes de comando. Esta memria composta de registradores (ou registros), na qual cada registro tem uma funo prpria. Os registros, g eralmente numerosos, so utilizados para assegurar o armazenamento temporrio de informaes importantes para o processamento de uma dada instruo. Conceitualmente, registro e memria so semelhantes: a localizao, a capacidade de armazenamento e os tempos de acesso s informaes que os diferenciam. Os registros se localizam no interior de um microprocessador, enquanto a memria externa a este. Um registro memoriza um nmero limitado de bits, geralmente uma palavra de memria. Os registros mais importantes so:
n Contador de programa (PC - Program Counter), que aponta para a prxima

instruo a executar.
n Registro de instruo (IR

- Instruction Register) que armazena a instruo em execuo. n Outros registros que permitem o armazenamento de resultados intermedirios.

Captulo 3: Introduo Arquitetura de Computadores

Prof. Roberto Willrich

3.3.4 Clock
Clock um circuito oscilador que tem a funo de sincronizar e ditar a medida de velocidade de transferncia de dados no computador, por exemplo, entre o processador e a memria principal. Esta freqncia medida em ciclos por segundo, ou Hertz. Existe a freqncia prpria do processador, comandando operaes internas a ele, e a freqncia do computador a ele associado, basicamente ciclos CPU-Memria principal. Os processadores Pentium-100, Pentium MMX-233, Pentium II-300, acessam a memria principal a 66 MHz. Suas freqncias respectivas de 100, 233 e 300 MHz so atingidas, to somente, no interior do chip. Dizem, portanto, respeito ao processamento interno do processador e no freqncia na relao CPU-Memria do computador. J os processadores Pentium II-350 e superiores tem uma freqncia externa de 100 MHz, acaretando um desempenho melhor do microcomputador, tanto no processamento propriamente dito quanto nas operaes de disco e vdeo.

3.4 Processadores CISC e RISC


Uma instruo em um programa de alto nvel implementado por diversas instruo de processador a mais baixo nvel. Por exemplo, uma instruo de um programa que imprime um conjunto de caracteres na tela realizado a nvel de processador por um conjunto de instrues. De acordo com o nmero de instrues suportadas, pode-se classificar um processador como RISC (Reduced Instruction Set Computing) ou CISC (Complex Instruction Set Computing). Os microprocessadores so, em sua maioria, chips CISC. Um processador CISC suporta um conjunto maior de instrues, sendo cada instruo mais especializada; graas a isso, ele pode executar, de modo direto, a maioria das operaes programadas pelos programas de alto nvel. Devido a isto, o nmero de instrues de processador para implementar uma instruo de mais alto nvel so menores. Mas quanto maior a quantidade de instrues que um processador suporta, mais lenta a execuo de cada uma delas. Um processador RISC reconhece um nmero limitado de instruo, que, em contrapartida, so otimizadas para que sejam executadas com mais rapidez. Portanto, a arquitetura RISC reduz o conjunto de instruo ao mnimo, e as instrues no implementadas diretamente so realizadas por uma combinao de instrues existentes. Mas em compensao, um programa implementado por um nmero maior de instrues. A Apple desenvolveu, sob a arquitetura RISC, em parceria com a Motorola e a IBM, o chip Powerpc, com mais poder de processamento que o chip Pentium. Ele equipa a linha de microprocessadores MakPower (nos modelos 6100, 7100, 8100).

3.5 Memria
Todo computador dotado de uma quantidade de memria (que pode variar de mquina para mquina) a qual se constitui de um conjunto de circuitos capazes de armazenar os dados e os programas a serem executados pela mquina. Ns podemos identificar diferentes categorias de memria:
n a memria principal, ou memria de trabalho, onde normalmente devem estar

armazenados os programas e dados a serem manipulados pelo processador; n a memria secundria que permitem armazenar uma maior quantidade de dados e instrues por um perodo de tempo mais longo; o disco rgido o exemplo mais evidente de memria secundria de um computador, mas podem ser citados outros dispositivos menos recentes como as unidades de fita magntica e os cartes perfurados;

Captulo 3: Introduo Arquitetura de Computadores

Prof. Roberto Willrich

n a memria cache, que se constitui de uma pequena poro de memria com

curto tempo de resposta, normalmente integrada aos processadores e que permite incrementar o desempenho durante a execuo de um programa. Os circuitos de memria so normalmente subdivididos em pequenas unidades de armazenamento, geralmente um byte. Cada uma desta unidade identificada no circuito por um endereo nico, o qual vai ser referenciado pelo processador no momento de consultar ou alterar o seu contedo. Por exemplo, .no caso do processador 8088 ns temos um espao de endereamento de 1 MBytes, ento este endereo nico vai de 0 a FFFFF, conforme ilustrao abaixo. As quantidades de memria hoje so definidas em 10 termos de Kbytes (quilobytes) que correspondem a 1 024 bytes ou (2 bytes) e MBytes 20 (megabytes), que correspondem a 1024 KBytes ou (2 bytes). Endereo hexadecimal 00000 00001 00002 ... ... FFFFE FFFFF Contedo de memria 00 23 00 ... ... E4 FF

3.5.1 Memria Principal


A memria principal, ou memria de trabalho, onde normalmente devem estar armazenados os programas e dados a serem manipulados pelo processador. Geralmente esta memria que se referencia na especificao de um microcomputador. E hoje, as quantidades de memria mais usuais disponveis nos microcomputadores so 32, 64, 128 e 256 MBytes de memria, ou mesmo at mais para aplicaes especficas. Em termos bsicos, a memria principal vista como um conjunto de chips que so inseridas na placa me do computador. Pode-se ver na Figura 6 alguns tipos de chips de memria, usados para formar a memria principal de microcomputadores. Os dois mdulos superiores desta figura so as memrias utilizadas atualmente. Mais adiante sero apresentadas as tecnologias de memria e os tipos de empacotamento.

Figura 6. Chips de memria Os mdulos de memria mais usados nos microcomputadores so os dois mdulos de memria superiores da Figura 6. O mais superior conectado no barramento PCI e o segundo no barramento ISA (estes tipos de barramento sero apresentados mais adiante). Estes mdulos so colocados na placa me, como apresentado na Figura 7.

Captulo 3: Introduo Arquitetura de Computadores

Prof. Roberto Willrich

Figura 7. Placa Me e suas memrias

Tipos de memria
Os chips de memria podem ser divididos em duas grandes categorias:
n RAM (memria de leitura e escrita): so chips de memria que podem ser lidos e

gravados pela CPU a qualquer instante. A CPU usa a RAM para armazenar e executar programas vindos do disco, para ler e gravar os dados que esto sendo processados. Uma outra caracterstica da RAM, que se trata de uma memria VOLTIL. Isso significa que quando o computador desligado, todos os seus dados so apagados. Por essa razo, necessrio que o programas e dados s fiquem gravados no disco, que uma memria PERMANENTE. Existem vrios tipos de RAM com diversas caractersticas e para diversas aplicaes. A mais conhecida a DRAM (dinmica) e a SRAM (esttica) e suas evolues. Estes tipos sero detalhados mais adiante. n Memrias No Volteis so memrias cujas informaes mantidas no so : perdidas caso o computador seja desligado. Nos microcomputadores, existe um programa muito importante chamado de BIOS (Basic Input-Output System Sistema Bsico de Entrada e Sada). O BIOS tem vrias funes, entre as quais, a de realizar a "partida" do computador. Quando ligamos o computador, o BIOS realiza a contagem de memria, faz uma rpida checagem do funcionamento do computador e realiza a carga do Sistema Operacional que deve estar armazenado no disco. O BIOS est gravado em uma memria permanente localizada na placa me. Existem diversos tipos de memria permanente: ROM: So chips de memria que podem ser lidos pela CPU a qualquer instante, mas no podem ser gravados pela CPU. Sua gravao feita apenas pelo fabricante do computador, ou pelo fabricante de memrias. Os dados armazenados nela j saem prontos de fbrica e so produzidas em larga escala na indstria. A caracterstica importante de ROM que trata-se de uma memria PERMANENTE. Seu contedo nunca perdido, mesmo com o computador desligado Portanto este tipo de memria usada para armazenar programas estticos (que no alteram) e produzidos em massa. Este tipo de memria foi usado para armazenar o BIOS, que se localiza na placa-me. PROM: Significa Programmable ROM, ou seja, ROM programvel. Trata-se de uma espcie de ROM que produzida apagada. O fabricante pode programlas, ou seja, gravar seu programa. Esta gravao pode ser feita apenas um vez, pois utiliza um processo irreversvel. Por isso, usa-se o termo queimar a PROM quando se grava nesta memria. EPROM: Significa Eraseable PROM, ou seja, uma ROM programvel e apagvel. Assim como ocorre com a PROM, a EPROM pode ser programada e a partir da, comporta-se como uma ROM comum, mantendo os dados armazenados mesmo sem corrente eltrica, e permitindo apenas operaes de leitura. A grande diferena que a EPROM pode ser apagada com raios ultravioleta de alta potncia. Possuem uma "janela de vidro", atravs da qual os raios ultravioleta podem incidir nas operaes de apagamento. Nota-se que essa janela de vidro fica sempre coberta por um adesivo que tampa a

10

Captulo 3: Introduo Arquitetura de Computadores

Prof. Roberto Willrich

passagem de luz. fcil identificar um chip EPROM na placa me justamente pela presena desse adesivo. EEPROM: Significa Electrically Erasable Programmable ROM (EEPROM ou E2PROM). Esta o tipo de memria ROM mais flexvel, que pode ser apagada sob o controle de software. Este o tipo que se usa para armazenar as BIOS atuais. Dessa forma, o usurio pode realizar atualizaes no BIOS, fornecidas pelo fabricante da placa de CPU. Quando se ouve falar em flash BIOS ou fazendo um upgrade de BIOS, isto se refere a reprogramao do BIOS EEPROM com um programa de software especial.

Memria fora da placa me


Como j mostramos, a placa me contm quase toda a memria de um microcomputador, mas outras placas tambm podem conter memrias, do tipo RAM e do tipo ROM. Por exemplo, as placas de vdeo contm uma ROM com o seu prprio BIOS, e contm uma RAM chamada de memria de vdeo, que armazena os caracteres e grficos que so mostrados na tela. Podemos ver na Figura 8 os chips de memria existentes na PLACA DE VDEO de um microcomputador.

Figura 8. Placa de v deo e suas memrias

3.5.2 Tecnologias de memria RAM


Como j apresentado, existem vrios tipos de RAM com diversas caractersticas e para diversas aplicaes. A mais conhecida a SRAM (esttica) e as vrias tecnologias DRAM (dinmica).

SRAM
A Static Ram um tipo de RAM que mantm seus dados sem uma reatualizao externa (refresh), na medida que seus circuitos so alimentados continuamente. Ao contrrio, as DRAM necessita de pulsos de 15ns para manter seu contedo, de forma que a energia no fique o tempo todo abastecendo os chip. Esse pulso peridico o refresh. Toda a memria RAM mais lenta ou mais rpida de acordo com o tempo de acesso medido em nano-segundos (bilionsimos de segundo). A SRAM mais rpida que a DRAM. comum hoje encontrar nas DRAMs 6 a 150ns de tempo de acesso (dependendo da tecnologia DRAM), enquanto que nas SRAM de at 15ns. Mas ela apresenta algumas fraquezas. SRAM tem um custo por byte muitas vezes maior que as DRAM. Cada bit da DRAM necessita de um transistor e de um capacitor (que quando energizado mantm a carga eltrica se o bit contm um 1 ou sem carga se ele contm um 0). J a memria SRAM no necessita de refresh, como se a corrente eltrica estivesse o tempo todo ligada a ela, por meio de interruptores que acionam e fecham a memria. Assim, o tempo de acesso menor. Mas a sua desvantagem o seu tamanho, pois requer seis transistores para cada bit. Estas vantagens e desvantagens mostram claramente que em termos de desempenho as SRAM so melhores que DRAM. A nica coisa q probe o uso generalizado da ue memria SRAM seu custo. Por isto, as SRAMs so usadas basicamente para compor a memria cache (visto mais adiante).

11

Captulo 3: Introduo Arquitetura de Computadores

Prof. Roberto Willrich

Memrias DRAM
Como apresentado, a DRAM um tipo de memria RAM que apenas mantm os dados se eles so continuamente reforados por um circuito lgico especial chamado circuito refresh. Devido a esta construo, tambm a ao de leitura refresca os contedos da memria. Se isto no for feito regularmente, ento a DRAM perder seus contedos, mesmo se a alimentao for mantida. Esta ao de refrescamento que d o nome a memria de dinmica. Todos os PCs usam DRAM para constituir sua memria de sistema (em vez de SRAM). A razo simples, elas so mais baratas e tomam menos espao, tipicamente da rea de silcio das SRAMs ou menos. Existem vrias espcies de tecnologias de DRAM e as velocidades que elas fornecem so diferentes. Estas tecnologias sero vistas mais adiante. Os chips de DRAM diferenciam nos seguintes aspectos:
n nmero de clulas na memria; n tamanho de cada clula na memria; n tempo de acesso; n encapsulamento;

O nmero de clulas relacionado com a capacidade de armazenamento (ou posies de memria), existindo chips com 8KB a 16MB de clulas de memria. O tamanho das clulas de memria o nmero de bits que cada clula armazena. Existem chips de memria com 1, 4, 8, 9, 32 ou 36 bits. O tempo de acesso, como j dito, em bilionsimos de segundo, conhecidos como nano-segundos. At o final dos anos 80, a memria DRAM era feita com o encapsulamento DIP, que tinha que ser encaixada na placa-me. Logo depois surgiu o encapsulamento SIPP, que deu lugar, por sua vez, ao encapsulamento SIMM. Veja cada um dos chips abaixo.

Figura 9.

Um chip de memria DIP

Figura 10.

Um mdulo de memria SIPP

Figura 11.

Um mdulo de memria SIMM

At hoje os chips de memria que compem as placas adaptadoras so do tipo DIP (Dual In-Line Package).

12

Captulo 3: Introduo Arquitetura de Computadores

Prof. Roberto Willrich

Com o SIPP (Single In-Line Pin package), surgiu o que chamado mdulos de memria, que eram vrios chips de DRAM numa fileira de terminais onde se encaixavam num soquete. Esse tipo de encapsulamento foi bastante usado at o incio dos anos 90. O SIMM (Single In-Line Memory Module) surgiu ao redor de 1992. Ela eletricamente igual aos SIPP, possuindo de diferente apenas a forma de seus contatos para afixao na placa-me. Podemos dizer que o SIPP possui perninhas e o SIMM, contatos na borda inferior. Entre 1992 e 1994, usou-se muito os mdulos de memria SIMM pequenos, de 30 pinos. Esses mdulos operavam com 8 bits cada um, necessitando serem usados em grupos. Ento, para completar um banco de memria num 80386, era necessrio 4 desses mdulos, pois 4x8bits significa 32 bits, o suficiente para um 80386 ou 80486. Nota-se que os mdulos de 30 pinos (ou vias) conseguiam compor no mximo 4MB em um nico mdulo.

Figura 12.

Mdulo de memria de 30 vias

Figura 13.

Combinao para chegar a 32 bits num 486

Mais tarde, surgiu os mdulos SIMM de memria de 72 vias, que um pouco maior que o de 30, operando a 32 bits, onde os ltimos 486 fabricados usavam muito (algumas vezes em conjunto com os de 30 vias). Esses mdulos de memria de 72 vias podem ter at 32MB em um nico mdulo. Como esses mdulos so de 32 bits, para poder completar um banco num Pentium, que de 64 bits, so necessrios 2 mdulos.

Figura 14.

Mdulo de memria de 72 vias:

13

Captulo 3: Introduo Arquitetura de Computadores

Prof. Roberto Willrich

Figura 15.

Combinao para se chegar a 64 bits num Pentium

Logo, a partir de 1995, praticamente todas as placas-me passaram a ser fabricadas com soquetes que suportavam esses mdulos de 72 v ias. Em outros casos, as placasme podiam possuir ainda um banco de 30 vias e dois bancos de 72 vias, isto , quatro soquetes de 30 vias e 2 soquetes de 72 vias. E em 1997 surgiram as memria no encapsulamento DIMM (Dual In-Line Memory Module), que um mdulo de memria com um encaixe igual ao do SIMM, mas que de 168 pinos, praticamente o dobro do tamanho de um SIMM. Essa memria de 64 bits. Assim, para um Pentium, basta um desses mdulos de memria para funcionar.

Figura 16.

Mdulo de memria DIMM de 32MB

normal encontrar nos computadores de hoje 32 a 256MB de memria, podendo haver mais que isto. Para cada quantidade, deve-se ter a combinao certa de memria a ser colocada. O nmero de barramentos de memria da placa me define a quantidade mxima de memria de um computador.

Asynchronous and Synchronous DRAM


A DRAM convencional, do tipo que era usada nos PCs desde os dias dos IBM PCs originais, dita ser assncrona. Isto se refere ao fato que a memria no sincronizada com o relgio do sistema (clock). Um acesso a memria iniciado, e um certo tempo posterior o valor de memria aparece no barramento. Os sinais no so coordenados com o clock do sistema. Estas memrias assncronas trabalham bem com barramentos de memria de baixa velocidade, mas no trabalham bem com sistemas de memria de alta velocidade (>66MHz). O novo tipo de DRAM, chamada "synchronous DRAM" ou "SDRAM", sincronizada com o relgio do sistema, todos os sinais so ligados ao clock de maneira que ela melhor controlada. Como clock coordenado pela clock da CPU, o tempo de execuo de comandos e transmisso de dados reduzido. Este tipo de memria muito mais rpida que a DRAM assncrona e pode ser usada para melhorar o desempenho do sistema.

14

Captulo 3: Introduo Arquitetura de Computadores

Prof. Roberto Willrich

Portanto as SDRAM so melhores adaptadas aos sistemas de memria de alta velocidade dos novos PCs. Praticamente todos os micros novos so vendidos com um tipo de memria chamada SDRAM, mas sempre bom confirmar com o vendedor se a sua memria desse tipo ou de uma tecnologia mais antiga (como EDO ou FPM), que devem ser evitadas atualmente, pois encontram-se obsoletas e so mais lentas que as memrias SDRAM.

Memrias PC-66 e PC-100


Existem dois tipos de memria SDRAM no mercado atualmente: PC-66 e PC-100. O primeiro tipo deve ser utilizado por processadores que trabalham externamente a 66 MHz, como os processadores Pentium II at 333 MHz e Celeron. J o segundo tipo deve ser obrigatoriamente utilizado pelos processadores que operam a 100 MHz externamente, como o Pentium II a partir de 350 MHz, Pentium III, K6-2 a partir de 300 MHz e K6-III. As memrias SDRAM de 10ns de tempo de acesso so, teoricamente, capazes de trabalhar a 100 MHz. Mas, na prtica, foi constatado que esse tipo de memria era instvel para sistemas de 100 MHz. Com isso, somente so aconselhadas para micros com barramento de 100 MHz memrias com tempo de acesso de 8 ns ou menos. Essas memrias so as PC-100. Caso uma memria PC-66 for utilizada em processadores que operam externamente a 100 MHz (em vez de memrias PC-100), o computador apresenta diversos problemas de congelamentos e resets aleatrios, alm dos conhecidos erros de tela azul da morte e GPF ("Esse programa executou uma operao ilegal e ser fechado"). por esse motivo que, ao fazer um upgrade de um processador com barramento de 66 MHz para um com barramento de 100 MHz, necessrio trocar tambm a memria RAM. Identificar memrias PC-66 e PC-100 relativamente simples, so aquelas que tem um tempo de acesso de 8ns ou inferior. Toda memria possui estampada, em seus circuitos, uma codificao aps um sinal de "-". Memrias -10 ou com valores superiores (-12, -15, etc) so memrias do tipo PC-66. J memrias com marcao 8 ou inferiores (-7, etc.) so memrias do tipo PC-100.

DDR or SDRAM II
Double-data rate SDRAM uma verso mais rpida de SDRAM que capaz de ler dados na subida e descida do clock do sistema, assim dobrando a taxa de dados do chip de memria.

Rambus DRAM (Rambus RDRAM)


RDRAM, desenvolvida pela empresa Rambus, uma memria extremamente rpida e usada como um canal rpido para transmitir dados a velocidades de 10 vezes mais rpidas que as DRAM padres. Espera-se que esta tecnologia seja usada como memria principal dos PCs.

3.5.3 Memria Secundria


Alm da memria principal, que diretamente acessada pela CPU, existe tambm a memria secundria (tambm chamada de memria de massa). Este tipo de memria no acessada diretamente pela CPU. Seu acesso feito atravs de interfaces ou controladoras especiais. A memria secundria uma memria do tipo permanente (no se apaga quando o computador est desligado), que tem uma alta capacidade de armazenamento, e um custo muito mais baixo que o da memria principal. A memria secundria no formada por chips, e sim, por dispositivos que utilizam outras tecnologias de armazenamento. A Figura 17 apresenta alguns exemplos de memria secundria: o disco rgido, disquetes, CD-ROM e fita magntica. O disco rgido, assim como os disquetes e as unidades de fita, usam a tecnologia magntica para armazenar dados. Os discos CD-ROM usam tecnologia tica.

15

Captulo 3: Introduo Arquitetura de Computadores

Prof. Roberto Willrich

Figura 17.

Dispositivos de armazenamento secundrio

Arquivos
Arquivo nada mais que um conjunto de dados gravados na memria secundria (disco rgido, disquete, fita magntica, CD-ROM, etc). Os arquivos so uma forma de organizar melhor os dados dentro da memria secundria. Nos microcomputadores, os arquivos normalmente recebem nomes, como por exemplo: CURRCULO.DOC, COMMAND.COM, CHKDSK.EXE. O nome completo de um arquivo dividido em duas partes, separadas por um ponto. A primeira parte chamada de NOME do arquivo. A segunda parte chamada de extenso Os arquivos podem armazenar diversos tipos de dados:
n Instrues para a CPU: Dizemos que se trata-se um arquivo executvel. Os

arquivos executveis, nos microcomputadores, normalmente usam a extenso COM ou EXE. Por exemplo: FORMAT.COM, COMMAND.COM, SORT.EXE, XCOPY.EXE n Documentos: So textos digitados com o auxlio de um tipo de programa chamado de editor de textos, ou processador de textos. Normalmente esses arquivos usam a extenso TXT ou DOC. Por exemplo: CURRIC.DOC, LISTA.TXT, REUNIAO.DOC
n Grficos e Imagens: So arquivos que representam figuras. Essas figuras podem

ser vistas na tela ou na impressora, com o auxlio de programas apropriados. Por exemplo, foto.jpg, logo.gif, fundo.bmp.
n Dados genricos: que so os demais tipos de arquivos, por exemplo, arquivos de

som e vdeo. Muitas vezes os programas precisam manipular uma quantidade de dados to grande que no cabem na memria principal. Nesse caso, esses dados so armazenados em arquivos que so lidos da memria secundria e processados por partes. Muitas vezes esses dados podem at caber na memria principal, mas por uma questo de organizao ficam armazenados em arquivos. Dados armazenados em memria secundria podem ser lidos e transformados em impulsos eletrnicos e enviados para a CPU e para a memria. A CPU, por sua vez, pode acessar os dados originrios dos arquivos e envi-los para os dispositivos de sada, como o monitor e a impressora, para que possamos v-los com nossos prprios olhos. Por exemplo, se um arquivo contm uma carta, s poderemos ver esta carta depois que o arquivo for lido pela CPU e enviado para a impressora.

16

Captulo 3: Introduo Arquitetura de Computadores

Prof. Roberto Willrich

Figura 18.

Arquivos "vistos" na tela e na impressora

Discos Rgidos
Em termos gerais, um disco rgido usa discos achatados chamados pratos, revestido nos dois lados por um material magntico projetado para armazenar informaes. Os pratos so montado em uma pilha. Estes pratos (o disco) giram a uma rotao constante (3600 a 7200 rpm) desde que o computador ligado. Dispositivos especiais de leitura/escrita, chamados de cabeotes, so usados para escrever ou ler informaes no/do disco, sendo que sua posio no disco controlada por um brao atuador. Cada prato contm dois cabeotes, um na parte superior do prato e outro na parte inferior. Assim, um disco rgido com dois pratos tem quatro cabeotes. Todos os cabeotes so presos a um nico brao atuador, eles no se movem individualmente. Os discos rgidos e a CPU se comunicam via um conjunto de circuitos denominados controladora de disco rgido que est geralmente integrada na placa-me, mas pode ser uma placa independente. Um exemplo de placa controladora a SCSI (Small Compact System Interface), que permite a conexo de diversos perifricos, inclusive de naturezas distintas. Outra controladora muito usada a IDE (Intelligent Drive Electronics). Dados so organizados no disco em cilindros, trilhas e setores (Figura 19). a formatao que marca o disco com trilhas e setores. Cilindros so trilhas concntricos na superfcie dos discos. Hoje, existem aproximadamente 3000 trilhas em cada lado de um prato de 3,5 polegadas. Uma trilha dividida em setores. Cada setor tem o tamanho de 512 bytes. Em uma operao de leitura de um setor, o controlador de disco interpreta o endereo do dado e move os cabeotes para o cilindro que contm os dados. Quando os cabeotes esto na posio correta, o controlador ativa o cabeote especfico para ler a trilha que contm o dado. O cabeote ento l a trilha procurando o setor que contm o dado para leitura. A placa controladora do disco coordena o fluxo de informao vinda do disco rgido em uma rea de armazenamento temporria (cache). Ela ento envia a informao pela interface do disco rgido.

17

Captulo 3: Introduo Arquitetura de Computadores

Prof. Roberto Willrich

Setor

Trilha

Cilindro

Figura 19.

Disco Rgido

Muitas vezes os blocos de dados de um arquivo esto espalhados ao redor do disco. Portanto, alguns mecanismos so necessrios para rastrear os blocos de um arquivo (p.e. lista ligada, FAT File Allocation Table no DOS, I node do UNIX). Quando da leitura de vrios blocos em um arquivo espalhado, uma busca deve ser realizada para a leitura de cada bloco. Os XTs usavam discos rgidos com 10 MB, mas atualmente existem discos rgidos com vrias capacidades. Em 1991, a maioria dos microcomputadores usava discos rgidos com 40, 60 ou 80 MB. J em 1993, os discos de 120 e 200 MB eram mais comuns. Atualmente a capacidade dos discos rgidos mais usuais so: 4.3, 6.4, 8.4, 9.1, 10.2 GB. Mas existem discos rgidos com maior capacidade, como 18.2 GB. Considere por exemplo, um computador com 64 MB de RAM (que faz parte da memria principal) e um disco rgido de 8.4 GB (que faz parte da memria secundria). Os 8.4 GB do disco rgido servem para armazenar diversos programas e diversos dados. Os 64 MB de RAM servem para manter apenas os programas e os dados que esto sendo efetivamente processados. Podemos tambm mostrar como o custo da memria secundria muito mais baixo que o da memria principal. Enquanto 64 MB de RAM custa cerca de R$ 250,00 (preo de janeiro/2000), um disco rgido de 8.4 GB custa cerca de R$ 420 (preo de janeiro/2000).

CD-ROM (Compact-Disck Read-Only Memory)


O CD-ROM o meio de armazenamento que tem o menor custo por cada MB armazenado. Infelizmente, como o nome j diz, esse tipo de disco no pode ser usado para gravar dados. Pode ser usado apenas para leitura. O CD-ROM tem sido utilizado para veiculao de software, dicionrios, enciclopdias, etc. Um CD-ROM utiliza tcnicas ticas de laser em vez de eletromagnetismo. A leitura de um CD feita com a emisso de um feixe de laser sobre a superfcie do disco. Sob a mesma tecnologia, encontram-se os WORM (Wirte Once, Read Many), discos ticos que podem ser gravados apenas uma vez, mas lidos inmeras vezes, e os discos apagveis (Magneto Optical Erasable Disk), regravveis, que permitem inmeras atualizaes.

Unidades de fita magnticas


A unidade de fita magntica o dispositivo de alta velocidade que l e grava fitas magnticas. A fita magntica, geralmente acondicionada em cartuchos, o meio de armazenamento de grande capacidade. Um rolo pode conter centenas de megabytes de dados. Elas so normalmente utilizadas para backups de discos rgidos, tambm pode ser utilizadas no processamento em que os dados tenham que ser acessados seqencialmente, principalmente quando todo o arquivo ou grande parte dele tem que ser acessado. Seu uso mais corrente junto a mquinas de porte mdio ou grande.

Memria secundria como Memria principal


A memria secundria muito mais barata, de maior capacidade, e ainda permanente, ou seja, no apaga os dados quando o computador desligado. Por que ento esse tipo

18

Captulo 3: Introduo Arquitetura de Computadores

Prof. Roberto Willrich

de memria no usado no lugar da memria principal? J pensou como seria interessante acoplar um disco rgido de 8.4 GB diretamente a um microprocessador? Voc iria dizer: "... possuo um computador Pentium III 450 com 8.4 GB de memria...". Infelizmente, os dispositivos de armazenamento secundrio so extremamente lentos. So lentos demais para serem acoplados diretamente ao microprocessador. Alm disso, no permitem acessos a seus bytes individuais, como um microprocessador precisa realizar. Os meios de armazenamento secundrio s permitem o acesso a bloco de dados. Em um disquete ou em um disco rgido, por exemplo, as leituras so feitas em unidades mnimas chamadas de setores. Cada setor tem 512 bytes. Para ter acesso a um nico byte, preciso ler o setor inteiro. Isso faz com que seu acoplamento direto CPU seja invivel. As memrias RAM e ROM so milhares de vezes mais rpidas e permitem que sejam feitos acessos a qualquer um de seus bytes, de forma individual. Por isso so usadas para formar a memria principal. Os meios de armazenamento secundrio so mais lentos porque envolvem movimento de suas partes mecnicas. O disco rgido, o drive de disquete e o drive de CD-ROM precisam mover a cabea de leitura at o ponto onde ser feita a leitura. A unidade de fita precisa girar a fita at o ponto a ser acessado. As memrias ROM e RAM no precisam desses movimentos, pois seus acesso inteiramente eletrnico. Por isso so usadas como memria principal.

3.5.4 Memria Cache


Memria cache uma rea reservada de memria que possui duas funes: aumentar o desempenho do computador e aumentar o tempo de vida das unidades de disco. Basicamente h dois tipos de memria cache:
n A que vem incorporada mquina. n A que implementada via software na memria RAM do sistema.

A memria cache incorporada mquina um tipo muito mais rpido do que a memria RAM convencional. Por exemplo, em uma placa me tpica de 100MHz, o tempo de acesso memria principal de 180 nanosegundos, e o acesso memria cache na ordem de 45 nanosegundos. Por isso ela usada para armazenar tabelas muito usadas pelo sistema operacional ou para executar parte de programas que necessitam de maior velocidade de processamento. A memria cache criada via software usada para aumentar o desempenho do acesso ao disco do sistema, guardando as informaes mais acessadas na memria, ou seja, quando for preciso acessar uma nova informao, ela j est armazenada em memria, que possui um tempo de acesso muito mais rpido do que o disco. Com isso, o nmero de vezes que a unidade de disco acessada diminui, reduzindo o desgaste fsico do disco e da cabea de leitura e gravao. Poderia-se fazer uma analogia entre a memria cache e o fichrio que ficaria em nossa mesa de trabalho. Um arquivo (memria principal) maior conteria informaes completas para realizao do trabalho e o fichrio (a memria cache) conteria informaes mais corriqueiras. Mais prximo do trabalhador (a CPU), o fichrio (a cache) aumentaria a rapidez na realizao do trabalho e reduziria a pesquisa no arquivo.

Nveis de Cache
Existem vrios nveis de cache em um computador moderno, cada nvel agindo como um buffer para informaes recentemente usadas para aumentar o desempenho. Mas quando referimos apenas a simplesmente cache, normalmente est se referenciando o nvel secundrio ou nvel 2 que aquela posicionada entre o processador e a memria principal. Cada nvel mais prximo do processador e mais rpida que o nvel mais abaixo. Cada nvel tambm cacheia o nvel mais abaixo dela, devido a sua velocidade aumentada relativa aos nveis mais baixo.

19

Captulo 3: Introduo Arquitetura de Computadores

Prof. Roberto Willrich

Cache Primria Layer 1


A cache nvel 1 (L1) ou cache primria a memria mais rpida de um PC. Ela def fato construda diretamente no processador. Esta cache muito pequena, geralmente de 9KB a 64KB, mas extremamente rpida. Ela roda na mesma velocidade do processador. Se o processador solicita uma informao e pode encontr-la na cache L1, este o melhor caso, pois a informao imediatamente disponvel e o processador no tem que esperar. O processador Pentium III apresenta uma memria cache L1 de 16KB para instrues e outra de 16KB para dados.

Cache Secundria Layer 2


A cache nvel 2 uma cache secundria para o nvel 2, e maior e um pouco mais lenta. Ela usada para armazenar endereos recentes que no so mantidos pelo nvel 1. Este nvel tem um tamanho variando de 64KB a 2MB e at pouco tempo atrs era encontrada na placa me ou um modulo que inserido na placa me. Os processadores Pentium Pro tm a cache L2 no mesmo pacote do processador (embora este no esteja no mesmo circuito do processador e da cache L1). Isto significa que ela roda muito mais rpida que a cache L2 que separada e reside na placa me. O Pentium II e III at 600MHz tm um meio termo, sua cache L2, de 512KB, roda na metade da velocidade da CPU. O Pentium III acima 600MHz apresenta uma memria cache L2 de 256KB no mesmo pacote e opera na mesma velocidade da CPU. O nvel dois algumas vezes chamada de cache externa, desde que ela reside fora do processador. Mesmo nos Pentium Pro, que est em um chip separado no mesmo pacote.

Cache Externas
As primeiras placas-me equipadas com SRAM apresentavam pequenas quantidades de cache, entre 8KB a 128KB. Com o 486, tornou-se mais comum que a placa-me tivesse 128KB a 512KB de cache. O Pentium geralmente tem 512KB a 1MB de cache. At recentemente, os chips que formavam a SRAM eram modularizados em forma de chips DIP, mas atualmente, fabrica-se os mdulos d o tipo COAST, semelhante ao SIMM, porm, eletronicamente diferentes.

Figura 20.

Mdulo COAST.

Figura 21.

SRAM do tipo DIP:

Praticamente, no se v mais placas de CPU novas com memria cache do tipo DIP. As placas de CPU atuais incorporam os chip de SRAM na placa me, mas no do tipo DIP. Os chips so soldados e geralmente no h bancos vazios para a expanso. Com o mdulos COAST, basta trocar o mdulo. E com os chips VLSI da Intel, estes possuem a capacidade de detectar automaticamente o tipo de cache em uso, atravs do BIOS, dispensando a configurao manual, de forma que logo no processo de boot h essa identificao.

20

Captulo 3: Introduo Arquitetura de Computadores

Prof. Roberto Willrich

3.6 Barramentos
Um barramento, ou bus, nada mais do que um caminho comum pelo qual os dados trafegam dentro do computador. Este caminho usado para comunicaes e pode ser estabelecido entre dois ou mais elementos do computador. O tamanho de um barramento importante pois ele determina quantos dados podem ser transmitidos em uma nica vez. Por exemplo, um barramento de 16 bits pode transmitir 16 bits de dado, e um barramento de 32 bits pode transmitir 32 bits de dados a cada vez. Todo barramento tem uma velocidade medida em MHz. Um barramento rpido permite transmitir dados rapidamente, que tornam as aplicaes mais rpidas. Um PC tem muitos tipos de barramentos, que incluem:
n Barramento

do processador: o barramento que o chipset usa para enviar/receber informaes do processador. O chipset so os chips de suporte adjacentes contidos na placa me. n Barramento de Cache: usado pelos Pentium Pro e Pentium III, um barramento dedicado para acessar o sistema cache. Ele algumas vezes chamado de barramento backside. Processadores convencionais que usam placas me de quinta gerao tem uma cache conectada ao barramento de memria padro. n Barramento de memria: um barramento que conecta o sub-sistema de memria ao chipset e ao processador. Em alguns sistemas o barramento do processador e o barramento de memria so basicamente a mesma coisa. n Barramento local de E/S (Entrada/Sada). usado para conectar perifricos de alto desempenho memria, chipset e processador. Por exemplo, placas de vdeo, interface de redes de alta velocidade geralmente usam um barramento deste tipo. Os dois tipos barramentos locais de E/S mais comuns so o VESA Local Bus (VLB) e o Peripheral Component Interconnect Bus (PCI).
n Barramento padro de E/S: conecta os trs barramentos acima ao antigo

barramento padro de E/S, usado para perifricos lentos (modems, placas de som regulares, interfaces de rede de baixa velocidade) e tambm para compatibilidade com dispositivos antigos. O principal barramento padro de E/S o Industry Standard Architecture (ISA) bus. Nos PCs, o barramento ISA (antigo padro) est sendo substitudo por barramentos mais rpidos, como PCI. Geralmente, quando se ouve sobre o barramento de E/S, praticamente falamos de slots de expanso. Alguns novos PCs usam um barramento adicional projetado para comunicao de grafismos apenas. A palavra barramento foi colocada entre aspas pois esta tecnologia no se trata de um barramento, ela um porto: o Accelerated Graphics Port (AGP). A diferena entre um porto e um barramento que o barramento geralmente projetado para vrios dispositivos compartilhando um meio de comunicao, enquanto um porto apenas entre dois dispositiv os. Todos os barramentos tem duas partes: um barramento de endereamento e um barramento de dados. O barramento de dados transfere o dado em si (por exemplo, o valor de memria) e o barramento de endereo transfere a informao de onde o dado se encontra.

3.6.1 Barramento do processador


O barramento do processador o caminho de comunicao entre a CPU e o chipset. Este barramento usado para transferir dados entre a CPU e o barramento principal do sistema (Figura 22). Pelo motivo de que o barramento do processador serve para conseguir informaes para e da CPU velocidade mais rpida possvel, este barramento opera de forma muito mais rpida que qualquer outro tipo de barramento no computador. No existem congestionamentos neste barramento. Este barramento consiste em circuitos eltricos de dados, endereamento e controle. No processador 80486, o barramento consiste em

21

Captulo 3: Introduo Arquitetura de Computadores

Prof. Roberto Willrich

32 linhas de endereamento, 32 linhas de dados e algumas linhas para controle. No Pentium, so 32 linhas de endereamento, 64 linhas de dados e as linhas de controle. O barramento do processador opera a mesma velocidade que a CPU opera externamente. Num Pentium 100MHz, o barramento opera a 66,6MHz, bem como num Pentium 133MHz, 166MHz e 200MHz. No processador Pentium II, o barramento de processador opera a 100MHz e no Pentium III, a 100 ou 133 MHz. O barramento do processador ligado nos pinos de conexo externos do processador e pode transferir bits de dados a cada um ou dois ciclos. Um 80486 transfere 32 bits de dados por vez, enquanto um Pentium transfere 64 bits.

Figura 22.

Funcionamento o barramento do processador

3.6.2 Barramento de Cache


Processadores convencionais usam a cache externa na placa me e a CPU acessa esta cache usando o barramento padro de memria. Para obter um melhor desempenho, a maioria dos novos usam um barramento de alta velocidade conectando o processador cache L2. No caso do Pentium Pro e Pentium III acima de 600MHz, este barramento interno ao processador e opera na taxa da CPU. No caso dos Pentium II e III at 600MHz, o barramento de cache opera na metade da taxa do processador. Por exemplo, um Pentium II 266 MHz tem um barramento de cache operando a 133 MHz.

3.6.3 Barramento da Memria


O barramento da memria usado para transferir informao entre a CPU e a memria principal do sistema (a memria RAM). Estes barramento uma parte do barramento do processador, ou na maioria dos casos implementado separadamente por um chipset dedicado que responsvel pela transferncia de informao entre o barramento do processador e o barramento da memria (Figura 23). Devido aos limites da capacidade do chips de DRAM, a taxa de transferncia de informao no barramento da memria menor que a do barramento do processador. Vale lembrar que a largura do barramento da memria a mesma que do barramento do processador. Igualmente, num processador Pentium ou Pentium Pro, que possui um barramento de 64 bit, cada banco de memria que usado dever ter 64 bits preenchidos. As placas-me atuais possuem um suporte a pentes de memria do tipo DIMM, que so de 64 bits. Assim, somente um pente necessrio para o funcionamento do computador.

22

Captulo 3: Introduo Arquitetura de Computadores

Prof. Roberto Willrich

Figura 23.

Funcionamento do barramento da memria

3.6.4 Barramento de E/S


Desde a criao do PC, muitos barramento de E/S tem sido desenvolvidos, pela simples razo de CPUs mais rpidas, maiores demandas de software e maiores requisitos de vdeo. Para cada avano obtido nos computadores, requer-se um barramento que atenda s exigncias do hardware. Mesmo assim, necessita-se que seja padronizado diante do mercado a nvel mundial, sem grandes custos aos usurios (esta tambm uma das razes em que os barramento de E/S no puderam evoluir mais do que se esperava). At foram criados barramento de E/S mais rpidos do que o mercado exige, mas no foram colocados com sucesso no mercado justamente pelos custos gerados na atualizao de hardware por parte dos usurios). Pode-se encontrar estes barramento de E/S na arquitetura do computadores de hoje: ISA, MCA, EISA, VESA Local Bus, PCI Local Bus.

3.6.5 Barramento ISA


Este barramento foi introduzido no PC original em 1981 como um barramento de 8 bits e mais tarde foi expandido para 16 bits com o PC/AT em 1984, chamando-se arquitetura padro da indstria. O padro ISA ainda utilizado em arquiteturas menos recentes, mas este tipo de barramento geralmente substitudo pelo PCI. Mas o padro ISA ainda rpido o bastante para muitos perifricos que usamos hoje, como uma placa fax/modem ou uma placa de som. Existem duas verses do barramento ISA:
n O barramento ISA de 8 bits surgiu com o XT e opera a 4,77MHz. Esta arquitetura

de barramento foi usada inicialmente nos primeiros PCs e desnecessria nos sistemas atuais. O slot ISA de 8 bits um conector com 62 contatos, possuindo eletronicamente 8 linhas de dados e 20 linhas de endereamento, habilitando ao slot manusear 1MB de memria (Figura 24).

Figura 24.

Slot ISA de 8 bits

23

Captulo 3: Introduo Arquitetura de Computadores

Prof. Roberto Willrich

n O barramento ISA de 16 bits consegue operar num mximo de 8,33MHz, com uma

taxa mxima de 8MB/s. Surgiu aps a produo de processadores de 16 bits (a partir do 80286, em 1984). Para compatibilidade, a IBM teve que criar um tipo de slot que suportasse ambos 8 bits e 16 bits. Criou-se um slot com duas divises (Figura 25). As placas de expanso de 8 bits poderiam ser colocadas na parte maior do slot e as de 16 bits em ambas as partes do slot. O conector ISA de 16 bits passa a ter, assim, mais 36 pinos de conexo em relao ao ISA de 8 bits, em funo do amplo caminho de dados. Esse padro de slots usado ainda hoje nos computadores Pentium. Todas as placas de CPU possuem trs ou quatro slots em cada placa.

Figura 25.

Slot ISA de 16 bits

3.6.6 Barramento MCA


Com a introduo de chips de 32 bits (80386DX), significou que o ISA no poderia suportar todo o poder dessa nova gerao de CPUs. Com o lanamento do 80386DX, a IBM decidiu criar um novo barramento, que resultou no MCA, arquitetura de micro canal. Porm, a IBM no quis somente criar um novo barramento, mas tambm receber os royalties por ele de outros fabricantes. Outra razo para o MCA no se tornar um padro da indstria foi que no suportava as placas ISA de 16 bits e 8 bits, haja vista que o conector era fisicamente menor, mais complexo e bem mais diferente.

3.6.7 Barramento EISA


Este barramento foi criado em 1988 em resposta ao barramento MCA, sendo primeiramente fabricado pela Compaq. Mesmo assim, poucas placas adaptadoras foram criadas a partir do EISA. Simplesmente no emplacou no mercado, assim como a MCA. Porm, o que salvou esse padro foi o de poder usar as placas ISA presentes. Isto , os slots EISA esto presentes, mas foram usados principalmente pelas placas ISA, que no necessitaram dos recursos colocados no EISA.

3.6.8 Local bus


Os barramentos de E/S vistos at agora (ISA, MCA e EISA) possuem algo em comum: velocidade baixa. Esta limitao vem dos PCs originais, onde o barramento de E/S operava a mesma velocidade do barramento do processador. Como a velocidade do processador aumentou, o barramento de E/S aumentou apenas em largura da banda de dados, permanecendo a uma velocidade muito mais baixa, por causa da enorme base de placas adaptadoras instaladas que s poderiam operar a velocidades mais baixas (Figura 26).

24

Captulo 3: Introduo Arquitetura de Computadores

Prof. Roberto Willrich

Figura 26.

Layout tradicional do barramento dos PCs

A idia de que o sistema rodasse mais lento do que deveria, iria insatisfazer os usurios. Porm, a velocidade do barramento de E/S muitas vezes s um incmodo, porque no ser necessrio altas velocidades para a comunicao com o teclado ou mouse, por exemplo. O problema s existe na lentido do barramento quando placas de vdeo e controladores de disco se tornam prejudicados. Com os sistemas e ambientes operacionais grficos, tanto o vdeo como os discos necessitam de mais velocidade para os dados. Muito mais do que os 8MHz oferecidos com o ISA. Uma soluo bvia mover os caminhos de dados dos slots de E/S para a rea onde pode acessar velocidades maiores como a do barramento do processador, como um cache externo ( Figura 27). Este arranjo torna-se conhecido como local bus, j que as placas adaptadoras podem acessar diretamente o barramento do processador, que local. Conseqentemente, para comportar esse acesso, os slots necessitam ser diferentes do que os existentes, bem como para diferenciar as placas mais lentas das mais rpidas que so destinadas a esse tipo de barramento.

Figura 27.

Funcionamento do barramento local

25

Captulo 3: Introduo Arquitetura de Computadores

Prof. Roberto Willrich

Nota-se que os primeiros barramento ISA de 8 e 16 bits at rodavam a velocidade do barramento do processador, usando este barramento local. Mas quando o processador se tornou mais rpido (e seu barramento tambm), o barramento principal do ISA teve que ser desacoplado do barramento do processador.

3.6.9 VESA Local Bus


VESA Local Bus (VLB) foi o primeiro barramento local popular, em 1992. VESA abreviao de Video Electronics Standards Association, que foi formada por um grupo de fabricantes interessados em problemas relacionados com vdeos em computadores pessoais. A principal razo do desenvolvimento do VLB foi aumentar o desempenho de vdeo nos PCs. O VLB um barramento de 32 bits que de certo modo uma extenso do barramento processador/memria do 486. Um slot VLB um slot ISA 16 bits com um terceiro e quarto slots no final. Desta maneira, uma placa ISA pode ser conectada no VLB. O VLB roda a taxas de 33 MHz, embora velocidades maiores so possveis para alguns sistemas. O VLB foi muito popular durante a era 486, com a introduo do Pentium e seu barramento local PCI, em 1994, o VLB comeou a ser abandonado. Alm das vantagens do PCI em relao ao VLB, existem tambm vrias problemas do VLB que contriburam para seu abandono:
n Seu projeto foi duramente baseado no processador 486, e a adaptao para o

Pentium causou srios problemas de compatibilidade e outros problemas.


n O barramento em si eletricamente fraco, por exemplo, o nmero de placas que

poderiam ser usadas no barramento era pequeno (normalmente duas ou mesmo uma), e ocorria problemas quando mais de uma placa era conectada. n O barramento no tinha um controle muito forte, desde que no havia um bom esquema de rbitro, e no suporta o Plug and Play.

3.6.10 Barramento PCI


PCI a abreviao de Peripheral Component Interconnect, um padro de barramento local desenvolvido pela Intel Corporation. Embora ele tenha sido desenvolvido pela Intel, o PCI no ligado a qualquer famlia de microprocessadores. A maior parte dos PCs modernos incluem um barramento PCI em adio ao barramento de expanso ISA. Mas a tendncia que o barramento ISA seja totalmente substitudo pelo PCI. Como o VESA Local Bus, PCI um barramento de 32 bits que normalmente roda a um mximo de 33 MHz. Nestas condies, ele funciona a 133 MB/s. A vantagem chave do PCI sobre seu predecessor, o VLB, a existncia de um circuito no chipset que controla o barramento. O VLB era basicamente uma extenso do barramento do processador 486. O PCI deste modo no casado com 486, e seu chipset fornece funcionalidades para controle, que habilita o PCI a fazer mais coisas que o VLB poderia fazer. A especificao 2.1 do barramento PCI estende o barramento para 64 bits e opera com a velocidade de 66MHz. Assim, a velocidade pode ser quadruplicada. Na prtica o barramento PCI de 64 bits ainda no foi implementado no PC (existem em outras plataformas como o Digital Equipment's Alpha). Atualmente a velocidade limitada a 33 MHz na maior parte dos PCs. A operao do barramento PCI pode ser configurado como sncrona ou assncrona, dependendo do chipset e da placa me. Na configurao sincronizada (usado por maior parte dos PCs), o PCI roda na metade da velocidade do barramento de memria; como este barramento opera usualmente a 50, 60 ou 66 MHz, o PCI poderia rodar a 25, 30 ou 33 MHz, respectivamente. No modo assncrono, a velocidade do PCI pode ser setado independente da velocidade do barramento de memria. Isto controlado por jumpers na placa me, ou setado pela BIOS.

26

Captulo 3: Introduo Arquitetura de Computadores

Prof. Roberto Willrich

O barramento PCI opera concorrentemente com o barramento do processador. A CPU pode processar os dados como um cache externo enquanto o barramento PCI est ocupado transferindo informao entre outras partes do sistema. Alm do ser mais eficiente, o barramento PCI incorpora o recurso Plug and Play, no necessitando que o u surio configure as placas adaptadoras. O sistema se encarrega disso. Para isso, os computadores devem possuir um BIOS com essa caracterstica. Por exemplo, o Award Plug and Play BIOS possui esse recurso.

Figura 28.

Estrutura do barramento PCI

Os dados trafegam atravs do barramento PCI a 33MHz, com toda a banda de dados da CPU, isto , usando-se uma CPU de 32 bits, a largura de 32 bits, com uma taxa de transferncia de 132MB por segundo no mximo.

Figura 29.

Slot PCI de 32 bits

O slot PCI de 64 bits constitudo de uma diviso a mais, como nos VLB. Com esta banda de dados, a velocidade dobrando para um mximo de 264MB/s.

3.6.11 Barramento PC-Card (PCMCIA)


Este barramento destinado aos computadores portteis (notebooks e laptops), desenvolvido pela PCMCIA, com um conjunto de mais de 300 fabricantes, onde se estabeleceu os padres para os cartes adaptadores e de expanso para notebooks e laptops. Um carto PCMCIA usa de 68 conectores, sendo ainda mais caro que o ISA. Apesar dos padres, a indstria flexibilizou demais a arquitetura, de forma que alguns cartes podem no ser compatveis com algum equipamento ou outro. Os cartes tambm possuem o recurso de ser Plug and Play.

27

Captulo 3: Introduo Arquitetura de Computadores

Prof. Roberto Willrich

3.6.12 USB
A interface externa USB fornece uma comunicao serial de 12 Mbps, apenas sobre uma conexo de 4 fios. Um nico porto USB pode ser usado para conectar at 127 perifericos, tal como mouse, modems, teclados, scanners, cmeras. E A USB tambm atende s especificaes Plug and Play da Intel, inclusive de poder conectar os dispositivos com a mquina ligada e sem precisar reinici-las. Simplesmente se conecta o dispositivo e a USB ir detectar automaticamente e alocar os recursos necessrios para o seu funcionamento. O suporte a USB fornecido com o Windows 95 e mais ainda pelo BIOS. Outra caracterstica importante que os dispositivos USB conectados tm o fornecimento de energia pelo prprio USB, o que significa que o USB verifica quais os requisitos de energia requeridos pelos perifricos e avisar se estes dispositivos excederem os limites.

3.6.13 Firewire (IEEE 1394)


O firewire um barramento serial padro externamente rpido que suporta taxas de transferncias de dados de at 400 MBps. Um nico porto 1394 pode ser usado para conectar at 63 dispositivos externos. Alm da alta velocidade, o 1394 tambm suporta dados iscronos, transmitindo dados com uma taxa garantida. Isto ideal para dispositivos que necessitam altas taxas de transferncias em tempo-real, tal como dispositivos de vdeo. Embora muito rpido, o 1394 muito caro. Tal como o USB, o 1394 suporta Plug-andPlay, e tambm fornece potncias aos perifricos. A principal diferena entre do 1394 e USB que o 1394 suporta taxas de transferncias altas e mais caro. Por esta razo, esperado usado mais freqentemente para dispositivos que necessitam taxas altas, como cmeras de vdeo, e o USB conectar os demais perifricos.

3.7 Dispositivos de Entrada/Sada


Os Dispositivos de Entrada/Sada so equipamentos utilizados como portadores das informao que o computador ir processar. Por exemplo, quando se pressiona uma tecla, faz com que o teclado transmita o cdigo da tecla pressionada. Este cdigo recebido por um circuito chamado de INTERFACE DE TECLADO. Ao receber o cdigo de uma tecla, a interface de teclado avisa a CPU que existe um caractere recebido. Por outro lado, quando a CPU precisa enviar uma mensagem para o usurio, precisa que a mensagem seja colocada na tela. Isto feito com auxlio de um circuito chamado de INTERFACE DE VDEO. A CPU envia para a interface de vdeo, a mensagem, seja ela em forma de texto ou figura. A interface de vdeo coloca ento a mensagem na tela. Existem portanto no computador, os chamados DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SADA, tambm chamados de PERIFRICOS. Atravs desses dispositivos, o computador pode armazenar, ler, transmitir e receber dados. Dentre os diversos dispositivos de E/S, existem alguns que so especializados apenas em ENTRADA, outros especializados apenas em SADA e outros em ENTRADA E SADA. Podemos citar os seguintes exemplos:
n ENTRADA:

Teclado - L os caracteres digitados pelo usurio MOUSE - L os movimentos e toque de botes Drive de CD-ROM - L dados de discos CD-ROM Microfone - Transmite sons para o computador SCANNER - Usado para o computador "ler" figuras ou fotos Vdeo - Mostra ao usurio, na tela caracteres e grficos

n SADA:

28

Captulo 3: Introduo Arquitetura de Computadores

Prof. Roberto Willrich

Impressora - Imprime caracteres e grficos

Alto-falante - Realiza comunicao com o usurio atravs de som n ENTRADA E SADA: Disco rgido - Grava e l dados Drive de disquete - Grava e l dados em disquetes Unidade de fita magntica - Grava e l dados em fitas magnticas

MODEM - Transmite e recebe dados pela linha telefnica As Figura 30, 32 e 33 mostram diversos tipos de perifricos.

Figura 30.

Dispositivos de ENTRADA

Figura 31.

Dispositivos de SADA

Figura 32.

Dispositivos de ENTRADA E SADA

Os microcomputadores muitas vezes so vendidos com apenas alguns de seus perifricos de uso mais prioritrio. Nesse caso, dizemos que trata-se de uma CONFIGURAO BSICA. Um exemplo tipo de configurao bsica aquela em que o microcomputador acompanhado de:
n Monitor n Drives

29

Captulo 3: Introduo Arquitetura de Computadores

Prof. Roberto Willrich

n Disco rgido n Teclado n Mouse n Alto falante interno

O usurio pode, nesse caso, adquirir novos perifricos e realizar sua instalao no microcomputador. Essa tarefa pode ser realizada por usurios mais experientes, ou ento por tcnicos especializados. Quando instalamos novos perifricos em um computador, dizemos que estamos realizando um EXPANSO. Nesse caso, podem ser instalados, por exemplo:
n Impressora n Kit multimdia (alto falantes, placa de som e drive de CD-ROM) n Modem n SCANNER

Tipos de comunicao com os Dispositivos


A CPU no pode comunicar-se diretamente com os perifricos. Esta comunicao feita com a ajuda de circuitos chamados de interfaces ou portas de E/S, as quais podem implementar a transmisso das palavras de dados segundo duas diferentes polticas:
n a comunicao paralela, onde cada dgito (ou bit) da palavra de dados

conduzido por um fio dedicado, o que significa que os cabos utilizados para a comunicao paralela so dotados de uma grande quantidade de fios (ou vias); o exemplo mais clssico de dispositivos que utilizam a comunicao paralela so as impressoras;
n a comunicao serial, onde os bits de cada palavra so transmitidos um a um, de

forma seqencial, atravs de uma nica via, o que explica o fato dos cabos que implementam este tipo de comunicao serem constitudos por uma pequena quantidade de fios; os exemplos mais conhecidos de dispositivos que fazem uso desta poltica de comunicao so o mouse e os modems.

Você também pode gostar