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lneas, textos, valos, rectngulos. Flash tambin incorpora herramientas con las cuales puedes editar los vectores dibujados en cuanto a Color de relleno o Color de degradado. Con el fin de hacer ms prctico la utilizacin de las herramientas de flash te menciono como invocar las diferentes herramientas desde el teclado. A continuacin te presento una descripcin de las herramientas ms usadas en flash.
la herramienta Seleccin
Ubicamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Seleccin o presionamos la letra (V). con el mouse
Podemos seleccionar un objeto de varias formas, la siguiente es una de ellas: Nos ubicamos sobre uno de los extremos del objeto, tecleamos (V) y presionando el click izquierdo del mouse (1) comenzamos a arrastrar (2) basta el extremo diametralmente opuesto (3) y soltamos el click del mouse (4).
Al dibujar cualquier grfico como un rectngulo, ste tiene lnea de borde y relleno. Y si queremos moverlo tenemos que agruparlo antes. De lo contrario, resultara de esta forma: Se separan la lnea de borde con el relleno, haciendo tal vez lo que no deseabamos
Y si movemos una vez mas despus de seleccionar resulta otro grfico que tal vez no queramos que se produzca.
la herramienta Lazo
Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Lazo o Lasso Tool con el mouse o presionamos la letra (L). Podemos seleccionar un sector del objeto en forma de mano alzada y realizamos por ejemplo el cambio de color, podemos borrar ese sector, girarlo, desplazarlo, etc.
Trazar Lneas
.
Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Lnea mouse o tecleamos la letra (N).
con el
Aparecern en el panel de propiedades (Properties) opciones para modificar la forma, el grosor y el color.
Nota: Presionando la tecla [Shift] y arrastrando el cursor del mouse podemos hacer lneas rectas o 45:
Nota: Al presionar la tecla [Alt] y arrastrando el cursor del mouse, se alargar la lnea simtricamente:
Podemos hacer grficos de acuerdo a nuestros requerimientos. Por ejemplo si queremos hacer un tringulo de forma rpida:
de la barra de herramientas.
2. Manteniendo presionada la tecla [Shift] dibujamos la primera y segunda lnea. 3. Dejamos de presionar la tecla [Shift], y cerramos el tringulo.
Para cambiar de forma a una lnea tenemos dos formas: Sin seleccionar la lnea, pasamos el cursor junto a la lnea, hasta que nos muestre lo siguiente:
Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la Herramienta Pluma o Pen Tool con el mouse o tecleamos la letra (P). Nos permitir dibujar punto por punto, haciendo click en el escenario, tambin podemos darle curva a nuestro dibujo. En la barra de propiedades podemos modificar las esquinas, el color de la lnea que dibujemos con esta herramienta. La lnea puede tener un grosor mximo de 200 puntos.
El color de la lnea puede ser fijo o degradado. Al estar dibujando podemos cambiar las propiedades segn nuestro parecer.
Podemos dibujar libremente. La diferencia de la Herramienta Pluma con la Herramienta Lnea es que tendremos puntos de conduccin, que nos permitir hacer curvas ms pronunciadas, adems de aadir ms puntos de anclaje o nodos.
Dibujando objetos grficos o smbolo grfico. Al seleccionar el cono que ven a la derecha, lo que se dibuje en el escenario se convierte automticamente en objeto grfico. (Ver abajo)
Dibujamos la figura.
Aparecer el Inspector de Propiedades (Properties) en el cual podemos modificar el grosor del crculo, la forma de la lnea y el color.
Nota: Manteniendo presionada la tecla Shift podemos hacer crculos, adems presionando la tecla Alt, podremos hacer valos alargando por un extremo. Manteniendo pulsadas las teclas Shift+Alt podremos hacerlos con el centro en donde est situado el puntero en ese instante.
Texto
Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la Herramienta Texto mouse o presionamos la letra (T). con el
Aparecer la Caja de Propiedades (Properties), en el cual podemos agregar caractersticas del texto que necesitamos. Existen tres tipos de texto:
Static Text (Texto esttico): Este tipo de dato es tradicional, se le asigna cualquier tipo de formato. Al ser seleccionado el texto esttico se ve rodeado por un contorno azul.
Dynamic Text (texto dinmico): Este tipo de dato cambia conforme se le asignen nuevos valores a su variable. Al no ser seleccionado el texto dinmico se nota un contorno punteado.
Input Text (Introduccin de texto): Se les conoce como cajas de texto, se introducen datos en l para que sean procesados despus.
A los textos dinmicos e introduccin de texto se les permite agregar nombres de instancia. El panel Inspector de Propiedades de la Herramienta Texto.
Tipografa:
Cambiamos el Tipo de Fuente. Por jemplo: Times New Roman
Tamao de Fuente:
Por ejemplo: 8 puntos
Color de Fuente:
Formato de Fuente:
B (Bold) Negrita e I (italic) Cursiva. Cuando estn desactivados es Formato Normal o Plain. Teclas rpidas:
[Ctrl + Shift + P] Plain, plano o normal. [Ctrl + Shift + B] Bold o negrita. [Ctrl + Shift + I] Italic o cursiva.
Alineacin:
Hay cuatro opciones: Alineacin a la izquierda por defecto, centro, derecha y justificado.
Opciones de formato:
- Indent (sangra) - Line spacing (Espacio entre lneas).
Ejemplo:
Separacin de caracteres:
Cap:
Usamos para definir las esquinas del grfico.
Join:
La unin de los extremos del grfico.
Al seleccionarlo podremos darle un radio (en puntos) a las esquinas del rectngulo Ejemplo:
Con el botn Opciones (Options) se puede agregar el nmero de lados que necesitamos para nuestro polgono.
Ejemplo:
Convertirvectoresasimbolos
Al convertir un grfico a Botn o Clip de Pelcula, podemos realizar maravillas. 1. Dibujamos una estrella. 2. Presionamos [F8] para convertir el grfico a Botn. 3. Nos dirigimos hacia el panel Filters o Filtros. 4. Aadimos el efecto Bevel o ngulo oblculo.
El resultado:
En las versiones anteriores era todo un trmite burocrtico hacer estos efectos. Antes se realizaba con otros programas, estos efectos para aadirlo despus en el escenario Flash.
Lpiz
Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Lpiz letra (Y). con el mouse o tecleamos la
Aparecer la Caja de Propiedades (Properties) en el cual podemos modificar el grosor del lpiz, la forma y el color.
Opcin Straighten (Enderezar) que nos permite convertir a figuras parecidas a los
cuadrados Opcin Smooth (Suavizar) para que suavice los trazos que hagamos Opcin Ink (Tinta) es para dibujar libremente a mano alzada. Utilizando la tecla [Shift] nos permite hacer trazos verticales y horizontales.
Transformacin libre
Seleccionamos la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Transformacin Libre con el mouse o tecleamos la letra (Q).
Pasos:
Rotate o Screw: Rotar y atornillar, cambiar la forma del cuadrado por uno de sus extremos. Scale: Escala, cambiamos el tamao en forma escalar, es igual que utilizar la tecla [Shift] y el mouse.
Distort: Distorsionar la forma del cuadrado. Envelope: El sobre, cambia la forma en base a los nodos que se forman alrededor del cuadrado.
Herramienta Subseleccin
Esto nos sirve para seleccionar y transformar los objetos a travs de sus nodos.
Con esta herramienta podemos variar la forma o corregir algunos detalles de nuestro diseo.
Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Transformar Relleno tecleamos la letra (F). con el mouse o
En la figura encontramos un icono que es un tringulo con la punta hacia abajo que nos indica el punto central del degradado, el cual podemos mover de lugar.
Bote de tinta
Seleccionamos en la Caja de Herramientas (Tools) la herramienta Bote de tinta o Ink Bottle Tool con el mouse, o tecleamos la letra (S).
Aparecer la Caja de Propiedades (Properties) sobre el cual podemos modificar el grosor del lpiz, la forma y el color. Primero debemos modificar el color, la forma o el grosor de la lnea, luego tecleamos la letra (S) seleccionando el grfico, y podemos ver las modificaciones. Ejemplo: Dibujamos un crculo, un cuadrado y una estrella.
La herramienta Bote de tinta permite cambiar el color, el grosor y el estilo de trazo de las lneas o los contornos de formas. Puede aplicar nicamente colores slidos, pero no degradados ni mapas de bits, a las lneas y los contornos de formas.
Utilizar la herramienta Bote de tinta en lugar de seleccionar cada una de las lneas. Facilita la modificacin de los atributos de trazo de varios objetos de una sola vez. Modificamos el color de los contornos, y sin seleccionar ninguno de los grficos, con el mouse hacemos click sobre ellos y el contorno cambia de color.
Cubo de pintura
Seleccionamos en la caja de herramientas (Tools) la herramienta Cubo de pintura con el mouse o tecleamos la letra (K).
Aparecer la Caja de Propiedades (Porperties) sobre el cual podemos modificar el color de relleno del grfico.
Algunas opciones de la herramienta Cubo de pintura rellenan reas que no estn cerradas por completo.
Con la herramienta Cubo de pintura hacemos click sobre el rea de la circunferencia incompleta, y se rellena.
Cuentagotas
Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Cuentagotas (Eyedropper Tool) el mouse o tecleamos la letra (I). Nos permite con
copiar atributos del borde o relleno del grfico, que podremos utilizar para copiarlos a otros grficos.
Borrador
Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Borrador con el mouse o tecleamos la letra (E). Este herramienta nos permite borrar bordes y rellenos. Las opciones nos permiten borrar:
Erase normal: Borra borde y relleno. Erase Fills: Borra relleno solamente. Erase Lines: Borra bordes solamente. Erase Selected Fills: Borra rellenos seleccionados solamente. Erase inside: Borra el relleno solamente de un grfico.
Nota: Da doble click sobre el Borrador para borrar lo que est en el escenario de una forma rpida.