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Las herramientas de Macromedia Flash Professional 8 proporcionan una gran variedad de ayuda cuando se trabaja en animaciones con vectores

lneas, textos, valos, rectngulos. Flash tambin incorpora herramientas con las cuales puedes editar los vectores dibujados en cuanto a Color de relleno o Color de degradado. Con el fin de hacer ms prctico la utilizacin de las herramientas de flash te menciono como invocar las diferentes herramientas desde el teclado. A continuacin te presento una descripcin de las herramientas ms usadas en flash.

la herramienta Seleccin
Ubicamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Seleccin o presionamos la letra (V). con el mouse

Podemos seleccionar un objeto de varias formas, la siguiente es una de ellas: Nos ubicamos sobre uno de los extremos del objeto, tecleamos (V) y presionando el click izquierdo del mouse (1) comenzamos a arrastrar (2) basta el extremo diametralmente opuesto (3) y soltamos el click del mouse (4).

Para agrupar el grfico:


Seleccionamos el grfico, luego presionamos las teclas Ctrl + G, entonces se agrupar la lnea de borde del objeto y el relleno del mismo.

Para desagrupar el objeto:


Seleccionamos el grfico, luego presionamos las teclas Ctrl + Shift + G, de esta forma se desagruparn la lnea de borde y el relleno del objeto.

Al dibujar cualquier grfico como un rectngulo, ste tiene lnea de borde y relleno. Y si queremos moverlo tenemos que agruparlo antes. De lo contrario, resultara de esta forma: Se separan la lnea de borde con el relleno, haciendo tal vez lo que no deseabamos

Y si movemos una vez mas despus de seleccionar resulta otro grfico que tal vez no queramos que se produzca.

Seleccionando un grfico con lneas conectadas o el borde de un objeto.


Presionamos la tecla (V) y luego doble click sobre el borde del grfico.

Seleccionando un grfico, relleno y borde.


Presionamos la tecla (V) y luego doble click sobre el relleno.

la herramienta Lazo
Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Lazo o Lasso Tool con el mouse o presionamos la letra (L). Podemos seleccionar un sector del objeto en forma de mano alzada y realizamos por ejemplo el cambio de color, podemos borrar ese sector, girarlo, desplazarlo, etc.

Trazar Lneas
.

Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Lnea mouse o tecleamos la letra (N).

con el

Aparecern en el panel de propiedades (Properties) opciones para modificar la forma, el grosor y el color.

Automticamente al seleccionar la Herramienta Lnea, aparece el Inspector Propiedades:

Al dibujar la lnea el Inspector de propiedades cambia a esta forma:

Nota: Presionando la tecla [Shift] y arrastrando el cursor del mouse podemos hacer lneas rectas o 45:

Nota: Al presionar la tecla [Alt] y arrastrando el cursor del mouse, se alargar la lnea simtricamente:

Podemos hacer grficos de acuerdo a nuestros requerimientos. Por ejemplo si queremos hacer un tringulo de forma rpida:

1. Presionamos la tecla (N). Escogemos

de la barra de herramientas.

2. Manteniendo presionada la tecla [Shift] dibujamos la primera y segunda lnea. 3. Dejamos de presionar la tecla [Shift], y cerramos el tringulo.

Para cambiar de forma a una lnea tenemos dos formas: Sin seleccionar la lnea, pasamos el cursor junto a la lnea, hasta que nos muestre lo siguiente:

Y podemos darle curva:

Sin seleccionar la lnea asamos el cursor por sta y aparece:

Movemos el extremo de la lnea.

Soltamos el botn del mouse.

Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la Herramienta Pluma o Pen Tool con el mouse o tecleamos la letra (P). Nos permitir dibujar punto por punto, haciendo click en el escenario, tambin podemos darle curva a nuestro dibujo. En la barra de propiedades podemos modificar las esquinas, el color de la lnea que dibujemos con esta herramienta. La lnea puede tener un grosor mximo de 200 puntos.

El color de la lnea puede ser fijo o degradado. Al estar dibujando podemos cambiar las propiedades segn nuestro parecer.

Podemos dibujar libremente. La diferencia de la Herramienta Pluma con la Herramienta Lnea es que tendremos puntos de conduccin, que nos permitir hacer curvas ms pronunciadas, adems de aadir ms puntos de anclaje o nodos.

Dibujando objetos grficos o smbolo grfico. Al seleccionar el cono que ven a la derecha, lo que se dibuje en el escenario se convierte automticamente en objeto grfico. (Ver abajo)

la herramienta Crculo o Circle


Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Crculo o Circle el mouse o tecleamos la letra (O). con

Dibujamos la figura.

Al pasar el cursor cerca de la circunferencia se puede modificar la forma del crculo.

Aparecer el Inspector de Propiedades (Properties) en el cual podemos modificar el grosor del crculo, la forma de la lnea y el color.

Nota: Manteniendo presionada la tecla Shift podemos hacer crculos, adems presionando la tecla Alt, podremos hacer valos alargando por un extremo. Manteniendo pulsadas las teclas Shift+Alt podremos hacerlos con el centro en donde est situado el puntero en ese instante.

Creamos una circunferencia, pero utilizamos la opcin Objeto Grfico.

Y con esto ya no tendremos problemas de afectar a las dems figuras al desplazarlos.

Texto
Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la Herramienta Texto mouse o presionamos la letra (T). con el

Aparecer la Caja de Propiedades (Properties), en el cual podemos agregar caractersticas del texto que necesitamos. Existen tres tipos de texto:

Static Text (Texto esttico): Este tipo de dato es tradicional, se le asigna cualquier tipo de formato. Al ser seleccionado el texto esttico se ve rodeado por un contorno azul.

Dynamic Text (texto dinmico): Este tipo de dato cambia conforme se le asignen nuevos valores a su variable. Al no ser seleccionado el texto dinmico se nota un contorno punteado.

Input Text (Introduccin de texto): Se les conoce como cajas de texto, se introducen datos en l para que sean procesados despus.

A los textos dinmicos e introduccin de texto se les permite agregar nombres de instancia. El panel Inspector de Propiedades de la Herramienta Texto.

Texto Esttico o Static Text

Tipografa:
Cambiamos el Tipo de Fuente. Por jemplo: Times New Roman

Tamao de Fuente:
Por ejemplo: 8 puntos

Color de Fuente:

Formato de Fuente:
B (Bold) Negrita e I (italic) Cursiva. Cuando estn desactivados es Formato Normal o Plain. Teclas rpidas:

[Ctrl + Shift + P] Plain, plano o normal. [Ctrl + Shift + B] Bold o negrita. [Ctrl + Shift + I] Italic o cursiva.

Alineacin:
Hay cuatro opciones: Alineacin a la izquierda por defecto, centro, derecha y justificado.

Opciones de formato:
- Indent (sangra) - Line spacing (Espacio entre lneas).

Ejemplo:

Separacin de caracteres:

Posicin del caracter:

Posicin del caracter: - Normal. - Superscript o superndice. - Subscript o subndice.

Mtodo de Renderizacin de Fuente:

Dibujar cuadros rectngulos y polgonos.


Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Rectngulo o polgono mouse o tecleamos la letra (R). con el

Aparecer el Inspector de Propiedades (Properties) en el cual podemos modificar el grosor del

cuadrado, rectngulo o polgono, la forma de la la lnea y los colores.

Cap:
Usamos para definir las esquinas del grfico.

Join:
La unin de los extremos del grfico.

Al seleccionarlo podremos darle un radio (en puntos) a las esquinas del rectngulo Ejemplo:

Con el botn Opciones (Options) se puede agregar el nmero de lados que necesitamos para nuestro polgono.

Ejemplo:

Convertirvectoresasimbolos

Al convertir un grfico a Botn o Clip de Pelcula, podemos realizar maravillas. 1. Dibujamos una estrella. 2. Presionamos [F8] para convertir el grfico a Botn. 3. Nos dirigimos hacia el panel Filters o Filtros. 4. Aadimos el efecto Bevel o ngulo oblculo.

5. Aadimos una luz degradada o Gradient Glow.

El resultado:

En las versiones anteriores era todo un trmite burocrtico hacer estos efectos. Antes se realizaba con otros programas, estos efectos para aadirlo despus en el escenario Flash.

Lpiz

Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Lpiz letra (Y). con el mouse o tecleamos la

Aparecer la Caja de Propiedades (Properties) en el cual podemos modificar el grosor del lpiz, la forma y el color.

Opcin Straighten (Enderezar) que nos permite convertir a figuras parecidas a los

tringulos, valos, crculos, rectngulos,

cuadrados Opcin Smooth (Suavizar) para que suavice los trazos que hagamos Opcin Ink (Tinta) es para dibujar libremente a mano alzada. Utilizando la tecla [Shift] nos permite hacer trazos verticales y horizontales.

Transformacin libre

Seleccionamos la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Transformacin Libre con el mouse o tecleamos la letra (Q).

Pasos:

Con las opciones de Transformacin Libre encontramos los botones:

Rotate o Screw: Rotar y atornillar, cambiar la forma del cuadrado por uno de sus extremos. Scale: Escala, cambiamos el tamao en forma escalar, es igual que utilizar la tecla [Shift] y el mouse.

Distort: Distorsionar la forma del cuadrado. Envelope: El sobre, cambia la forma en base a los nodos que se forman alrededor del cuadrado.

Utilizando la opcin Envelope o Sobre, cambiamos la forma del cuadrado.

Herramienta Subseleccin

Seleccionamos la caja de herramientas, la herramienta subseleccin tecleamos la letra A. con el mouse o

Esto nos sirve para seleccionar y transformar los objetos a travs de sus nodos.

Para verlo ms facil, podemos hacer una lnea. Seleccionamos la lnea.

Escogemos uno de los extremos de la lnea y lo arrastramos hacia abajo.

Con esta herramienta podemos variar la forma o corregir algunos detalles de nuestro diseo.

Transformar rellenos degradados

Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Transformar Relleno tecleamos la letra (F). con el mouse o

Podremos cambiar la ubicacin del punto central. Ejm: Hacemos un rectngulo.

Nos vamos a la caja de Colores (Colors). Y escogemos el color de relleno.

En la parte de abajo encontramos los rellenos degradados.

Cambiamos el relleno a un color degradado (de negro hacia blanco en el centro).

Seleccionamos la opcin Transformacin de relleno y podremos modificar el punto central.

En la figura encontramos un icono que es un tringulo con la punta hacia abajo que nos indica el punto central del degradado, el cual podemos mover de lugar.

Tambin se puede mover la direccin angular del degradado.

Bote de tinta

Seleccionamos en la Caja de Herramientas (Tools) la herramienta Bote de tinta o Ink Bottle Tool con el mouse, o tecleamos la letra (S).

Aparecer la Caja de Propiedades (Properties) sobre el cual podemos modificar el grosor del lpiz, la forma y el color. Primero debemos modificar el color, la forma o el grosor de la lnea, luego tecleamos la letra (S) seleccionando el grfico, y podemos ver las modificaciones. Ejemplo: Dibujamos un crculo, un cuadrado y una estrella.

La herramienta Bote de tinta permite cambiar el color, el grosor y el estilo de trazo de las lneas o los contornos de formas. Puede aplicar nicamente colores slidos, pero no degradados ni mapas de bits, a las lneas y los contornos de formas.

Utilizar la herramienta Bote de tinta en lugar de seleccionar cada una de las lneas. Facilita la modificacin de los atributos de trazo de varios objetos de una sola vez. Modificamos el color de los contornos, y sin seleccionar ninguno de los grficos, con el mouse hacemos click sobre ellos y el contorno cambia de color.

Cubo de pintura

Seleccionamos en la caja de herramientas (Tools) la herramienta Cubo de pintura con el mouse o tecleamos la letra (K).

Aparecer la Caja de Propiedades (Porperties) sobre el cual podemos modificar el color de relleno del grfico.

Algunas opciones de la herramienta Cubo de pintura rellenan reas que no estn cerradas por completo.

rea de la circunferencia incompleta.

Con la herramienta Cubo de pintura hacemos click sobre el rea de la circunferencia incompleta, y se rellena.

Cuentagotas

Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Cuentagotas (Eyedropper Tool) el mouse o tecleamos la letra (I). Nos permite con

copiar atributos del borde o relleno del grfico, que podremos utilizar para copiarlos a otros grficos.

Borrador

Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Borrador con el mouse o tecleamos la letra (E). Este herramienta nos permite borrar bordes y rellenos. Las opciones nos permiten borrar:

Erase normal: Borra borde y relleno. Erase Fills: Borra relleno solamente. Erase Lines: Borra bordes solamente. Erase Selected Fills: Borra rellenos seleccionados solamente. Erase inside: Borra el relleno solamente de un grfico.

Nota: Da doble click sobre el Borrador para borrar lo que est en el escenario de una forma rpida.

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