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PONTIFCIA UNIVERSIDADE CATLICA DO PARAN

CAMPUS CURITIBA
ESPECIALIZAO EM COMUNICAO AUDIOVISUAL

CLEITON CESAR SCHAEFER

OS AVANOS DA CINCIA E DA TECNOLOGIA


NO CINEMA DE FICO CIENTFICA

CURITIBA
2011

CLEITON CESAR SCHAEFER

OS AVANOS DA CINCIA E DA TECNOLOGIA


NO CINEMA DE FICO CIENTFICA

Trabalho de Concluso

do

Curso

de Ps-

Graduao em Comunicao Audiovisual, da


Pontifcia Universidade Catlica do Paran, como
requisito obteno do ttulo de Especialista.

Orientador: Prof. Luis Fernando Severo

CURITIBA
2011

AGRADECIMENTOS

Em especial a Deus pela vida, minha filha Barbara pela alegria, meus pais pela
criao, dedicao, educao, amor e carinho dispensados, a todas as pessoas que
de alguma forma contriburam para o sucesso e ao professor Luis Fernando Severo
pela fora.
Agradeo a DEUS, pela minha vida e pela vida das pessoas que eu amo, por mais
que tente jamais conseguirei retribuir tantas benes.
A todos os Professores que contriburam diretamente ou indiretamente com seus
ensinamentos.
A todos os amigos do Curso que durante um ano, transmitiram amizade, apoio,
incentivo e segurana.
Muito obrigado a todos que colaboraram de alguma forma na realizao do presente
trabalho.

O cinema um modo divino de contar a vida.

O cinema o modo mais direto de entrar em competio com Deus.

Federico Fellini

RESUMO

notrio que o Cinema incorpora as inovaes tcnicas e cientficas, sobretudo o Cinema de Fico
Cientfica. A pretenso reassistir desde os clssicos aos blockbusters e as animaes do gnero, e
por nfase e delimitao de campus, os disponveis na videolocadora do autor em formato DVD e
lanados na ltima dcada, ainda pouco referenciados. Escolheu-se as metodologias de pesquisa
bibliogrfica (Andrade (1999), Gil (1991), Severino (2000)), abrangendo a leitura, a anlise e a
interpretao, e pesquisa-ao miditica (Thiollent (1988)) de filmes e documentrios cientficos do
Discovery Channel e History ChanneI, entre outros canais. Os avanos tcnicocientficos antes de ser
apenas um meio para que o homem atinja determinados fins hoje o prprio modo do homem se
relacionar e se pr no mundo. A exacerbao desse modo de agir tcnico resulta numa sociedade
majoritariamente penetrada por esses artefatos, o que leva a afirmao de Brseke de que vivemos
uma modernidade tcnica, caracterizada pela instabilidade e imprevisibilidade (Brseke, 2002). Isso
pode levar a humanidade ao ltimo homem, tema do roteiro e da animao que acompanham o
trabalho. Contam-se os dramas ambientais vividos pelos personagens no futuro at os fantsticos
momentos do big chill, propondo um alerta para a importncia da sustentabilidade do planeta. A
fico cientfica, nascida no seio da Revoluo Industrial de subgnero literrio torna-se um dos mais
populares gneros de literatura e cinema alm de ganhar respeitabilidade na academia enquanto
elemento de anlise dotado de carter previsional capaz de ilustrar literariamente as transformaes
que os avanos da cincia e da tecnologia promovem e lana luz sobre o(s) possvel(is) futuro(s) da
humanidade.

Palavras-Chave: fico
blockbusters, big chill

cientfica;

avanos

tecnocientficos;

videolocadora;

ABSTRACT

It is remarkable that the film industry incorporates the scientific and technical innovations, especially
the science fiction cinema. The intend is to watch the classics, blockbusters and animations of the
genre again, and as a delineation of campus, those ones available on the author's video store in DVD
format and released in the last decade, still little referenced. The chosen research methods are the
literature research (Andrade (1999), Gil (1991), Severino (2000)), covering the reading, analysis and
interpretation, and action research media (Thiollent (19,888)) of scientific films and Discovery
Channel and History Channel, amongst other channels documentaries. The technical-scientific
advances, rather than being just a mean for man to achieve certain goals, are currently the proper way
for the man to relate and be set in the world. The recrudescence of this technical course of action
results in a society which is largely penetrated by these artifacts, which leads us to the Brseke
assertion that we live a technical modernity characterized by instability and unpredictability (Brseke,
2002). All of this can lead mankind to the last man, the script and animation theme which accompany
this coursework. It tells about environmental dramas experienced by the characters in the future until
the fantastic moments of the big chill by offering a reminder of the sustainability importance. Science
fiction, born within the industrial revolution as a literary subgenre became one of the most popular film
and literature genre, also getting academics respectability as an analysis element for prediction, which
is capable to literally illustrate the changes and advances promoted by science and shed light about
the possible future(s) of mankind.

Keywords: science fiction; sci-fi, technical-scientific advances; video store;


blockbusters; big chill

RESUMEN

Se sabe que el Cine incorpora las innovaciones tcnicas y cientficas, especialmente el Cine de
Ciencia Ficcin. La pretensin es rever desde los clsicos hasta las pelculas ms taquilleras de la
historia y las animaciones de este mismo gnero, poniendo nfasis en las pelculas producidas en
DVD en la ltima dcada, pero muy poco conocidas. Muchas de estas pelculas se encuentran
disponibles en el videoclub del autor. El sobredicho trabajo acadmico, parte de las metodologas de
investigacin bibliogrfica basadas en Andrade (1999), Gil (1991) y Severino (2000), que abarca la
lectura, el anlisis y la interpretacin, bien como los medios de investigacin-accin (Thiollent:
1988) de pelculas y documentales cientficos de Discovery Channel e Historia Channel, entre otros
canales. El avances tecno-cientficos antes de convertirse en un medio para el hombre lograr un fin
en si mismo, es sin duda por ello ahora, la manera correcta de relacionarse y ponerse en el mundo.
La exacerbacin de este modo de actuar, por consecuencia, demuestra una sociedad en gran medida
afectada por estos aparatos (artefactos), haciendo que vivamos segn Brseke (2002), una
modernidad tcnica caracterizada por la inestabilidad, bien como imprevisible. Esto puede conducir a
la humanidad hasta el ltimo hombre, el guin temtico y la animacin que acompaan el trabajo. Se
incluyen obras de teatro ambientales experimentadas por los personajes en el futuro hasta los
momentos fantsticos del gran escalafrio, que ofrece un recordatorio de la importancia de la
sostenibilidad del planeta. La Ciencia Ficcin, nacida dentro de la Revolucin Industrial en
subgnero literario se convierte en uno de los gneros ms populares de la literatura y del cine,
adems de ganar respetabilidad en la academia como parte del anlisis de carcter previsible, capaz
de ilustrar literalmente los cambios que los avances de la ciencia y de la tecnologa promueven y
lanzan sobre el posible(s) futuro(s) de la humanidad.

Palabras-clave: ciencia ficcin, los avances tecno-cientficos, videoclub, pelculas


taquilleras, gran escalafrio

LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS

a.C. - antes de Cristo


ad hoc para isto, para esta finalidade
bang - bits, tomos, neurnios e genes
blu-ray BD, disco ptico de laser azul-violeta
CD-ROM - Compact Disc - Read Only Memory
d.C. - depois de Cristo
DOC - Department of Commerce
DNA - cido desoxirribonucleico
DVD - Digital Video Disc
ed. - Edio
E.C. Era Crist
EUA Estados Unidos da Amrica
FC Fico Cientfica
Ed. - Editor
f., fls. Folha, Folhas
GNR - gentica, nanotecnologia e robtica
GRO - Gentica, Robtica, Inteligncia Artificial e Nanotecnologia
GRIN - Gentica, Robtica, Informao e Nano processos
IMAX - Imagem Maximum
MB - Mega byte
mm - milmetro(s)
NBIC - Improving Human Performance
NSF - National Science Foundation
P&b - Preto e branco
p. - Pgina
PC - personal computer, computador pessoal
pdf - Portable Document Format
pm - post meridiem, depois meio dia
PUCPR - Pontifcia Universidade Catlica do Paran
sci-fi fico cientfica
TV Televiso
vs. - versus (contra)

LISTA DE ILUSTRAES

Figura 1: Os Maiores Cientistas ............................................................................... 24


Figura 2: Robonaut 2 ................................................................................................ 31
Figura 3 Os humanos esto se fundindo com mquinas ............ 34
Figura 4: Viagem Lua .. 49
Figura 5: Frankenstein .... 63
Figura 6: Arthur C. Clark . 64
Figura 7: Issac Asimov ... 65
Figura 8: Jules Verne ..... 69
Figura 9: A Mquina do Tempo .... 71
Figura 10: Hugo Gernsback ... 75
Figura 11. Modern Mechanix e Amazing Stories ... 76
Figura 12: Metropolis ...... 83
Figura 13: Superman Returns ... 86
Figura 14: Semitica, que cincia esta? ...... 89
Figura 15: Preparao cidade-maquete ................................................................. 103
Figuras 16: Plano original da cidade-maquete ....................................................... 104
Figuras 17: Montagem passo a passo da cidade-maquete ................................... 104
Figuras 18: Montagem das Montanhas .................................................................. 105
Figuras 19: Aquisio de Brinquedos Mdios ........................................................ 105
Figuras 20: Preparao dos painis (cus) ............................................................ 106
Figuras 21: Seleo de Elenco Feminino ............................................................... 107
Figura 22: Seleo de Elenco Masculino ...... 107
Figuras 23: Equipe de Produo da Animao .... 109
Figura 24: Cosmos por Carl Sagan ........................................................................ 132
Figura 25: Os Caadores de vnis ........................................................................ 136
Figura 26: 'Dom Bosco IMAX Theatre' ................................................................ 139
Figura 27: Wall-E .................................................................................................... 149

LISTA DE INFOGRAMAS

Infograma 1: Calendrio csmico: janeiro-novembro ............................................... 26


Infograma 2: Calendrio csmico: 31 de dezembro ................................................. 26
Infograma 3: pocas do universo ............................................................................. 27
Infograma 4: Lei de Moore ....................................................................................... 28
Infograma 5: Previso de Kurzweil ........................................................................... 30
Infograma 6: Convergncia Tecnolgica NBIC ........................................................ 32

LISTA DE TABELAS

Tabela 1: Categorias ....................................................................... 97


Tabela 2: Cronograma da Animao .................................................. 98
Tabela 3: Oramento ............................................................................................ 99
Tabela 4: Relao de Materiais ............................................................................ 99
Tabela 5: Material Permanente .............................................................................. 100
Tabela 6: Material de Consumo ............................................................................. 101
Tabela 7: Cronograma .......................................................................... 110
Anexo 2: Tabela 8: Maiores Cientistas ............................................................... 124
Anexo 7: Tabela 9: Discovery Channel ......................................... 132
Anexo 7: Tabela 10: Sries Discovery Channel ..................................................... 133
Anexo 9: Tabela 11: 1 Temporada O Universo ..................................................... 134
Anexo 9: Tabela 12: 2 Temporada O Universo ................................................. 134
Anexo 9: Tabela 13: 3 Temporada O Universo ............................................. 134
Anexo 9: Tabela 14: 4 Temporada O Universo ............................................. 134
Anexo 9: Tabela 15: 5 Temporada O Universo ............................................. 135
Anexo 10: Tabela 16: Episdios Arquivos Extraterrestres .................................. 135
Anexo 11: Tabela 17: Episdios Caadores de vnis ........................................... 135
Anexo 13: Tabela 18: Documentrios BBC ............................................................ 137
Anexo 15: Tabela 19: Documentrios IMAX .......................................................... 138
Anexo 20: Tabela 20: Episdios De Aristteles a Stephen Hawking ..................... 140
Anexo 25: Tabela 21: Maiores Filmes Americanos ......................................... 145
Anexo 26: Tabela 22: Maiores Filmes No Americanos ................................. 146
Anexo 27: Tabela 23: Maiores Animaes ......................................................... 149
Anexo 28: Tabela 24: Maiores Filmes do Gnero .............................................. 150
Anexo 29: Tabela 25: Filmes Examinados ... 153

SUMRIO

1 INTRODUO ...................................................................................................... 15
1.1 TEMA .................................................................................................................. 16
1.2 DELIMITAO DO TEMA .................................................................................. 16
1.3 LEVANTAMENTO DE LITERATURA ................................................................. 17
1.4 PROBLEMA ........................................................................................................ 17
1.5 HIPTESE ......................................................................................................... 17
1.6 OBJETIVOS ....................................................................................................... 17
1.6.1 GERAL ............................................................................................................ 17
1.6.2 ESPECFICOS ................................................................................................ 18
6 JUSTIFICATIVA .................................................................................................... 18
7 FUNDAMENTAO TERICA ............................................................................ 19
7.1 A CINCIA .......................................................................................................... 19
2.1.1 Atomismo, evoluo e relatividade .... 20
2.1.2 Determinismo cientfico do positivismo e reducionismo . 21
2.1.3 Pensamento racional e raciocnio cientfico 23
2.2 A TECNOLOGIA ................................................................................................. 25
2.2.1 O Universo e o Tempo .................................................................................. 25
2.2.2 Singularidade Tecnolgica ........................................................................... 29
2.2.3 Convergncia Tecnolgica ........................................................................... 31
2.2.4 Ps-Humano .................................................................................................. 36
2.3 DOCUMENTRIOS CIENTFICOS .................................................................... 41
2.4 O CINEMA .......................................................................................................... 42
2.4.1 Histria ........................................................................................................... 67
2.4.2 Cinema Digital ............................................................................................ 56
2.4.3 Cinema no Brasil ........................................................................................ 58
2.4.4 Tendncias Contemporneas ...................................................................... 59
2.5 O GNERO FICO CIENTFICA ..................................................................... 62
2.5.1 Histria ........................................................................................................... 66
2.5.1.1 Edgar Allan Poe ............................................................................................ 68
2.5.1.2 Jules Verne . 68
2.5.1.3 Sword & Science Fiction ... 69
2.5.1.4 O gnero alarga ................................................................................. 69
2.5.1.5 H.G. Wells .................................................................................................... 70

2.5.1.6 Alien Planets ... 71


2.5.1.7 New Blood ... 72
2.5.1.8 Amazing Stories . 76
2.5.1.9 Pulps .... 77
2.5.2 Literatura ........................................................................................................ 79
2.5.3 Revistas .......................................................................................................... 82
2.5.4 Maiores Filmes do Gnero ............................................................................ 83
2.5.5 Subgneros .................................................................................................... 84
2.5.5.1 Viagens no tempo ..................................................................................... 84
2.5.5.2 Viagens para fora da terra ........................................................................ 84
2.5.5.3 Viagens espetaculares na terra ................................................................ 84
2.5.5.4 Guerras espaciais ..................................................................................... 85
2.5.5.5 Invases extraterrenas .......................................................................... 85
2.5.5.6 Visitantes extraterrestres hostis ................................................................ 85
2.5.5.7 Visitantes extraterrestres amigveis ......................................................... 86
2.5.5.8 Super poderes/Super heris ..................................................................... 86
2.5.5.9 Criaturas especiais ................................................................................... 86
2.5.5.10 Retrofuturismo ........................................................................................ 87
2.5.5.11 Futurmica terrena ................................................................................. 87
2.5.5.12 Futurmica espacial ............................................................................... 87
2.5.5.13 Ciberpunk ............................................................................................... 87
2.5.5.14 Ps apocalptico ..................................................................................... 88
2.6 ESTTICA E SEMITICA .............................................................................. 88
2.7 PESQUISA CINEMATOGRFICA DO GNERO ........................................... 89
3 PROCEDIMENTOS METODOLGICOS .......................................................... 90
3.1 PROCEDIMENTOS DA PESQUISA ............................................................... 93
3.2 INSTRUMENTOS DA PESQUISA .................................................................. 93
3.3 CAMPO DA PESQUISA ................................................................................. 94
3.4 ANLISE E INTERPRETAO DOS DADOS ............................................... 94
3.4.1 Primeira Etapa: Preparao das Informaes ........................................ 95
3.4.2 Segunda Etapa: Unitarizao ................................................................... 96
3.4.3 Terceira Etapa: Categorizao ................................................................. 96
3.4.4 Quarta Etapa: Descrio ........................................................................... 96
3.4.5 Quinta Etapa: Interpretao ...................................................................... 96
3.5 CATEGORIAS ................................................................................................ 97

3.6 PLANEJAMENTO ........................................................................................... 97


3.7 TESTES .......................................................................................................... 98
3.8 CRONOGRAMA DA ANIMAO ................................................................... 98
4 ORAMENTO ................................................................................................ 99
5 RELAO DE MATERIAIS ........................................................................... 99
5.1 Material Permanente ............................................................................. 100
5.2 Material de Consumo ............................................................................. 100
6 PRODUTO AUDIOVISUAL .......................................................................... 102
6.1 A ANIMAO ............................................................................................ 102
6.1.1 Preparao ......... 102
6.1.1.1 Cenrios .............................................................................................. 103
6.1.1.2 Cidade-maquete .................................................................................. 103
6.1.1.3 Montanhas ........................................................................................... 105
6.1.1.4 Brinquedos ....................................................................................... 105
6.1.1.5 Painis de cus ................................................................................... 106
6.1.1.6 Elenco ................................................................................................. 107
11.1.2 Realizao ........ 107
11.1.3 Dados Tcnicos ...... 109
11.1.3.1 Ficha tcnica ...... 109
12 CRONOGRAMA ................................................................................................ 110
CONCLUSO ........................................................................................................ 111
REFERNCIAS ...................................................................................................... 113
ANEXOS ................................................................................................................. 122
Lista de Anexos ...................................................................................................... 123
Roteiro .... 157
DVD: Produo Audiovisual: Animao de FC .... 170

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