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Outubro - 1996
Display LCD
01. INTRODUO
Os mdulos LCD so interfaces de sada muito til em sistemas microprocessados. Estes mdulos podem ser grficos e a caracter. Os mdulos LCD grficos so encontrados com resulues de 122x32, 128x64, 240x64 e 240x128 dots pixel, e geralmente esto disponveis com 20 pinos para conexo. Os LCD comuns (tipo caracter) so especificados em nmero de linhas por colunas e so encontrados nas configuraes previstas na Tabela 1.
Nmero de Colunas 8 12 16 16 16 20 20 20 24 24 40 40
Nmero de Linhas 2 2 1 2 4 1 2 4 2 4 2 4
Quantidade de pinos 14 14/15 14/16 14/16 14/16 14/16 14/16 14/16 14/16 14/16 16 16
Os mdulos podem ser encontrados com LED backlight (com uma iluminao de fundo) para facilitar as leituras durante a noite. Neste caso, a alimentao deste led faz-se normalmente pelos pinos 15 e 16 para os mdulos comuns e 19 e 20 para os mdulos grficos, sendo os pinos 15 e 19 para ligao ao anodo e os pinos 16 e 20 para o catodo. A corrente de alimentao deste led varia de 100 a 200mA, dependendo do modelo. Estes mdulos utilizam um controlador prprio, permitindo sua interligao com com outras placas atravs de seus pinos, onde deve ser alimentado o mdulo e interligado o barramento de dados e controle do mdulo com a placa do usurio. Naturalmente que alm de alimentar e conectar os pinos do mdulo com a placa do usurio dever haver um protocolo de comunicao entre as partes, que envolve o envio de bytes de instrues e bytes de dados pelo sistema do usurio.
Assim como em um rdio relgio todo mdulo LCD permite um ajuste na intensidade da luz emitida ou ajuste de contraste, isto possvel variando-se a tenso no pino 3. A Figura 1 mostra um circuito tpico e recomendado pela maioria dos fabricantes para efetuar este ajuste. Alguns fabricantes recomenda o uso de um resistor de 4K7 em srie com o potencimetro de 10K.
A Tabela 2 descreve cada pino do mdulo ou do display para conexo deste a outras placas:
Display LCD
Pino 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Funo Alimentao Alimentao V0 RS R/W E B0 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 MSB A (qdo existir) K (qdo existir) Seleo: Seleo: Chip select LSB
Descrio Terra ou GND VCC ou +5V Tenso para ajuste de contraste (ver Figura 1) 1 - Dado, 0 - Instruo 1 - Leitura, 0 - Escrita 1 ou (1 0) - Habilita, 0 - Desabilitado
Barramento de Dados
Display LCD
A Tabela 3 a seguir mostra a relao entre a freqncia da CPU e a temporizao de leitura/escrita da maioria dos mdulos LCD. Em geral, podemos conectar o barramento de dados da CPU ao barramento do mdulo, mapeando-o convenientemente na placa de usurio, e efetuarmos uma operao normal de leitura/escrita sem mais problemas.
AS
(MHz)
PW
EH
(nS)
(nS )
75 50
33,3 12,5
A Figura 3 mostra um exemplo de conexo de uma placa baseada nos microcontroladores da linha Intel de 8 bits (8051), ao mdulo LCD. Neste caso como os sinais A0 e A1 esto conectados aos pinos 4 e 5, teremos ento 04 (quatro) endereos distintos para comunicao entre a CPU e o mdulo LCD. A Tabela 4 mostra estes endereos.
Display LCD
Display LCD
R/W 0 0 1 1
RS 0 1 0 1
DESCRIO Instruo - Escrita no modulo Dados Dados - Escrita no modulo - Leitura no modulo Instruo - Leitura no modulo
O exemplo apresentado na Figura 3 refere-se a conexo do mdulo LCD com comunicao/transmisso de 8 bits, mas podemos conectar o mdulo com transmisso a cada 4 bits, conforme mostrado na Figura 4. Neste caso no utilizamos os pinos 7, 8, 9 e 10. Isto muito til quando a CPU do usurio possui poucos pinos de I/O, caso tpico da linha de microprocessadores PIC, como por exemplo o Basic Stamp. Agora surge a dvida, um mesmo mdulo pode conectar-se com 8 ou 4 bits? como isto possvel? Ocorre que o mdulo LCD quando alimentado necessita de algumas instrues de inicializao que identificar qual a forma de transmisso de dados que ser estabelecida entre a CPU e o mdulo.
Display LCD
DESCRIO Display Limpa Display com Home cursor Controle do Cursor Liga Desliga Desliga
RS 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
R/W 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Cdigo h 0C 0A / 08 01 0E 0C 10 14 02 0D 0F 04 06 07 05 18 1C 80 C0
Desloca para Esquerda Desloca para Direita Cursor Home Cursor Piscante Cursor com Alternncia Sentido de deslocamento do cursor ao entrar com caracter Deslocamento da mensagem ao entrar com caracter Deslocamento da mensagem sem entrada de caracter End. da primeira posio Para a esquerda Para a direita Para a esquerda Para a direita Para a esquerda Para a direita primeira linha segunda linha
Tabela 5 - Instrues mais comuns
A Tabela 6 apresenta o conjunto de instrues, levando-se em considerao que a comunicao com o mdulo seja com barramento de 8 bits (fixado durante a inicializao). Para o caso desta comunicao ocorrer com apenas 4 bits (nible), os dados ou instrues sero enviados por nible. sendo enviado o nible mais significativo primeiro. Por exemplo para limpar o display, escreve-se o nible 0000 e depois 0001.
Display LCD
R S 0 0
R/ W 0 0
B7 0 0
B6 0 0
B5 0 0
B4 0 0
B3 0 0
B2 0 0
B1 0 1
B0 1 *
DESCRIO e tempo de execuo (uS) -Limpa todo o display e retorna o cursor para a primeira posio da primeira linha -Retorna o cursor para a 1. coluna da 1. Linha -Retorna a mensagem previamente deslocada a sua posio original -Estabelece o sentido de deslocamento do cursor (X=0 p/ esquerda, X=1 p/ direita) -Estabelece se a mensagem deve ou no ser deslocada com a entrada de um novo caracter (S=1 SIM, X=1 p/ direita) -Esta instruo tem efeito somente durante a leitura e escrita de dados. -Liga (D=1) ou desliga display (D=0) -Liga(C=1) ou desliga cursor (C=0) -Cursor Piscante(B=1) se C=1 -Desloca o cursor (C=0) ou a mensagem (C=1) para a Direita se (R=1) ou esquerda se (R=0) - Desloca sem alterar o contedo da DDRAM -Comunicao do mdulo com 8 bits(Y=1) ou 4 bits(Y=0) -Nmero de linhas: 1 (N=0) e 2 ou mais (N=1) -Matriz do caracter: 5x7(F=0) ou 5x10(F=1) - Esta instruo deve ser ativada durante a inicializao -Fixa o endero na CGRAM para posteriormente enviar ou ler o dado (byte) -Fixa o endero na DDRAM para posteriormente enviar ou ler o dado (byte)
t 1.6 mS 1.6 mS
40 uS
40 uS
40 uS
40 uS
1 Endereo da CGRAM
40 uS
1 Endereo da DDRAM
40 uS
B F
AC
-L o contedo do contador de endereos (AC) e o BF. O BF (bit 7) indica se a ltima operao foi concluda (BF=0 concluda) ou est em execuo (BF=1). - Grava o byte presente nos pinos de dados no local apontado pelo contador de endereos (posio do cursor) - L o byte no local apontado pelo contador de endereos (posio do cursor)
40 uS
40 uS
Display LCD
Esta instruo escreve o caracter ASCII 32 que corresponde ao branco ou barra de espao em todos os endereos da DDRAM apagando a mensagem que estiver escrita. O cursor retorna ao endereo zero, ou seja, posio mais a esquerda da primeira linha. 3.1.2 - Cursor Home RS 0 R/W 0 B7 0 B6 0 B5 0 MSB B4 0 B3 0 B2 0 B1 1 LSB B0 *
CDIGO
Faz retornar o cursor para a posio mais a esquerda da primeira linha e faz voltar posio original mensagens previamente deslocadas. O contedo da DDRAM permanece inalterado.
CDIGO
Esta instruo tem efeito somente durante a leitura ou escrita de dados, portanto, deve ser ativada na inicializao. Estabelece o sentido de deslocamento do cursor (X=0 p/ esquerda, X=1 p/ direita) Estabelece se a mensagem deve ou no ser deslocada com a entrada de um novo caracter S=1 SIM, S=0 NO. Exemplo: X=1 e S=1 => mensagem desloca p/ direita. 3.1.4 - Controle do Display RS 0 R/W 0 B7 0 B6 0 B5 0 MSB B4 0 B3 0 B2 D B1 C LSB B0 B
CDIGO
A mensagem fica aparente quando D=1 e desaparece quando D=0, porm o contedo da DDRAM fica inalterado. O cursor fica aparente quando C=1 e desaparece quando C=0, porm as propriedades de escritas vigentes permanecem inalteradas. O cursor quando aparente liga a ltima linha que compem o caracter, exceto quando B=1, que apresenta em alternncia com uma matriz com todos os pontos negros em intervalos de 0,4 segundos. Quando B=1 e C=0, obteremos a ativao intermitente de uma matriz completa (todos os pontos da matriz). 3.1.5 - Deslocamento do Cursor ou da Mensagem RS 0 R/W 0 B7 0 B6 0 B5 0 MSB B4 1 B3 C B2 R B1 * LSB B0 *
CDIGO
Display LCD
Desloca o cursor ou a mensagem sem que para isso tenha que escrever ou ler dados do display. Utilizado para posicionamento dos dados no display. C 0 0 1 1 R 0 1 0 1 FUNO Desloca o cursor para a esquerda e decrementa o contador de endereo. Desloca o cursor para a direita e incrementa o contador de endereo. Desloca a mensagem e o cursor para a esquerda. Desloca a mensagem e o cursor para a direita
CDIGO
Y estabelece o modo de comunicao. Se Y=1 estabelece 8 bits e quando Y=0 ser 4 bits, enviados em duas operaes, com os 4 bits (Nible) mais significativos sendo enviados primeiro. N fixa o nmero de linhas: N=0 para uma linha e N=1 para duas ou mais linhas. F fixa o tipo da matriz: F=0 para matriz 7x5 ou 8x5 e F=1 para matriz 10x5 (somente possvel quando apresentando em uma linha). 3.1.7 - Endereamento da CGRAM CGRAM uma regio da memria RAM destinada para criao de caracteres especiais, como por exemplo: , , , etc. RS 0 R/W 0 B7 0 B6 1 B5 A MSB B4 A B3 A B2 A B1 A LSB B0 A
CDIGO
Estabelece o endereo da CGRAM no contador de endereos (AC) como um nmero binrio AAAAAA e aps isto os dados sero escritos ou lidos pela CPU neste endereo. Cada caracter especial ocupa 8 endereos na CGRAM. 3.1.8 - Endereamento da DDRAM RS 0 R/W 0 B7 1 B6 B5 A A MSB B4 A B3 A B2 A B1 A LSB B0 A
CDIGO
Estabelece o endereo da DDRAM no contador de endereos (AC) como um nmero binrio AAAAAAA e aps isto os dados sero escritos ou lidos pela CPU neste endereo. Para os display de uma linha AAAAAAA varia de 80H a CFH. J para todos os display de duas linhas varia de 80H a A7H para a primeira linha e de C0H a E7H para a segunda linha. 3.1.9 - Busy Flag (BF) RS 0 R/W 1 B7 BF B6 B5 A A MSB B4 A B3 A B2 A B1 A LSB B0 A
CDIGO
Busy Flag ou o bit 7 indica ao sistema onde est conectado o mdulo LCD, se o controlador do mdulo est ocupado com alguma operao interna (BF=1), e neste caso, no aceita nenhuma instruo at que BF volte para 0. Alm disso, permite a leitura do contedo do contador de endereos (AC) expressa por AAAAAAA. O contador de endereos pode conter tanto endereo da CGRAM como da DDRAM, depende neste caso, da instruo anterior.
Display LCD
CDIGO
Escreve o byte AAAAAAAA tanto na CGRAM como na DDRAM, dependendo da instruo anterior (que define o endereo). Aps a escrita, o endereo automaticamente incrementado ou decrementado de uma unidade dependendo do modo escolhido (ver item 3.1.3). 3.1.11 - Leitura de dados na DDRAM ou CGRAM RS 1 R/W 1 B7 A B6 B5 A A MSB B4 A B3 A B2 A B1 A LSB B0 A
CDIGO
Faz uma leitura na CGRAM ou na DDRAM, dependendo da instruo anterior (que define o endereo). importante que precedendo a esta leitura seja executado a instruo de estabelecimento do endereo da CGRAM ou DDRAM, pois caso contrrio o dado lido invlido.
1 80
2 81
3 82
Caracter 4 5 83 84
6 85
7 86
8 87
LCD 16x1
1 80
2 81
3 82
4 83
5 84
6 85
7 86
8 87
9 88
10 89
11 8 A
12 8B
13 8C
14 8 D
15 8E
16 8F
LCD 16x1
1 80
2 81
3 82
4 83
5 84
6 85
7 86
8 87
9 C0
10 C1
11 C2
12 C3
13 C4
14 C5
15 C6
16 C7
1 80 C0
2 81 C1
3 82 C2
4 83 C3
5 84 C4
6 85 C5
7 86 C6
8 87 C7
9 88 C8
10 89 C9
11 8 A C A
12 8B C B
13 8C C C
14 8 D C D
15 8E C E
16 8F C F
10
Display LCD
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 8A 8B 8C 8D 8E 8F 90 91 92 93 C0 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 CA CB CC CD CE CF D0 D1 D2 D3
1 80 C0 80 C0
2 81 C1 81 C1
3 82 C2 82 C2
4 83 C3 83 C3
5 84 C4 84 C4
6 85 C5 85 C5
7 86 C6 86 C6
8 87 C7 87 C7
9 88 C8 88 C8
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 89 C9 89 C9 8A CA 8A CA 8B CB 8B CB 8C CC 8C CC 8D CD 8D CD 8E CE 8E CE 8F CF 8F CF 90 D0 90 D0 91 D1 91 D1 92 D2 92 D2 93 D3 93 D3
LCD 40x1 a LCD 40X4 linha 1 linha 2 linha 3 linha 4 Cont. linha 1 linha 2 linha 3 linha 4
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
80 C0 80 C0 21 94 D4 94 D4
81 C1 81 C1 22 95 D5 95 D5
82 C2 82 C2 23 96 D6 96 D6
83 C3 83 C3 24 97 D7 97 D7
84 C4 84 C4 25 98 D8 98 D8
85 C5 85 C5 26 99 D9 99 D9
86 C6 86 C6 27 9A DA 9A DA
87 C7 87 C7 28 9B DB 9B DB
88 C8 88 C8 29 9C DC 9C DC
89 C9 89 C9 30 9E DD 9E DD
8A CA 8A CA 31 9D DE 9D DE
8B CB 8B CB 32 9F DF 9F DF
8C CC 8C CC 33 A0 E0 A0 E0
8D CD 8D CD 34 A1 E1 A1 E1
8E CE 8E CE 35 A2 E2 A2 E2
8F CF 8F CF 36 A3 E3 A3 E3
90 D0 90 D0 37 A4 E4 A4 E4
91 D1 91 D1 38 A5 E5 A5 E5
92 D2 92 D2 39 A6 E6 A6 E6
93 D3 93 D3 40 A7 E7 A7 E7
OBS: Para os mdulos de 04 linhas estamos considerando que existe um outro pino de habilitao (como o pino 6) para as duas ltimas linhas, portando outros endereos de hardware. Antes de enviar uma instruo para escrita de dados no display, enviar antes uma de endereamento na DDRAM, com o endereo onde deve ser escrito o caracter, tipo um gotoxy().
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RS Endereo 50 50 51 52 53 54 55 56 57 0 1 1 1 1 1 1 1 1
R/W 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
Dado em Binrio 1 0 x x x x x x x
Tabela 7 - Caracter especial {} na CGRAM
HEXA 0 x 0 x x 0 50 0E 11 10 10 x x x x 15 0E 10 00*
Isto significa que para utilizarmos o caracter gravado no endereo base 50, durante a inicializao ou reset do sistema, teremos que escrevermos 8 bytes entre os endereos 50 e 57, para construirmos o caracter. Para ilustrar este procedimento, supor que queiramos construir o caracter {} no endereo base 50. Neste caso, devemos construir o mapa deste caracter especial como mostrado na Tabela 7 (supondo estar trabalhando com matriz 7x5 e com auto incremento de endereo a cada escrita). Observe que o ltimo endereo sempre ser 00, pois esta posio sempre ocupada pelo cursor.
MDULO LCD 1 linha - Matriz 7x5 e 8x5 1 linha - Matriz 10x5 2 linha - Matriz 7x5 e 8x5
1 30 34 38
BF BF BF
5 01 01 01
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3.4.2 - Inicializao para sistemas 4 bits de dados (5 instrues) Entre as quatro primeiras instrues recomendamos um delay de 15 mS. As demais instrues podem ser escritas aps checar o Busy Flag. Estes bits (nible) devem estar conectados aos pinos 11, 12.13 e 14.
MDULO LCD 1 linha - Matriz 7x5 e 8x5 1 linha - Matriz 10x5 2 linha - Matriz 7x5 e 8x5
1 3 3 3
2 3 3 3
3 3 3 3
11 0 0 0
12 1 1 1
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FIXAO DAS CONDIES DE UTILIZAO 1 linha 5x7 (8 bits) 2 linha 5x7 (8 bits) 1 linha 5x10 (8 bits) 1 linha 5x7 (4 bits) 2 linha 5x7 (4 bits) 1 linha 5x10 (4 bits)
CONTROLE DISPLAY Display aceso c/ cursor fixo Display aceso c/ cursor intermitente Display aceso sem cursor Display apagado
MODO DE OPERAO Escreve deslocando a mensagem para esquerda (cursor fixo) Escreve deslocando a mensagem para a direita (cursor fixo) Escreve deslocando o cursor para a direita Escreve deslocando o cursor para a esquerda
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Display LCD
OUTROS COMANDOS TEIS Limpa display e retorna o cursor para o inicio Retorna o cursor para o inicio (sem alterar a DDRAM) Desloca somente o cursor para a direita Desloca somente o cursor para a esquerda Desloca o cursor + mensagem para a direita Desloca o cursor + mensagem para a esquerda Desloca o cursor para posio inicial da segunda linha Desloca o cursor para posio inicial da primeira linha
CGRAM (caracteres especiais) Endereo inicial para construir caracteres especiais Para escrever o primeiro caracter (previamente construdos) Para escrever o ltimo caracter (previamente construdos)
Obs: Aps o endereamento da CGRAM, o cursor se desloca para a primeira posio da segunda linha (ou metade), portanto recomendado enviar a instruo 01 ou limpa display e cursor home.
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5.1 - MANUSEIO
Somente retire o mdulo de sua embalagem protetora imediatamente antes de sua instalao No guarde os mdulos em recintos de alta temperatura e alta umidade. A temperatura de armazenamento dever estar compreendida entre 5 e 30 oC. O LCD coberto por uma lmina plstica polarizada a qual no pode ser riscada. Cuidado em seu manuseio. Para a limpeza da lmina utilize cotonetes embebido em benzina. No utilize outros tipos de solventes. Observe cuidadosamente os procedimentos de controle anti-esttico quando manusear os mdulos. Eles incorporam circuitos integrados CMOS LSI os quais so sensveis descarga eletrosttica. No toque nos terminais do conector, trilhas do circuito impresso e/ou terminais do CI.
5.2 - INSTALAO
Nunca desmonte o mdulo Use uma estao de solda aterrada para soldagem de conectores ou terminais. montador dever tambm ser convenientemente aterrado. Sempre que o projeto o permita, instale o mdulo atrs de uma janela protetora de plstico ou vidro. Somente retire a fita adesiva que protege a lmina plstica frontal imediatamente antes de seu uso.
5.3 - OPERAO
Nunca instale ou desconecte o mdulo com sua alimentao ligada. Sempre opere os mdulos respeitando sua gama de temperatura de operao. Observe cuidadosamente os valores das tenses de alimentao e os nveis dos sinais de controle. Ajuste a tenso no pino 3 (V0) para obter o contraste mais conveniente para uma dada aplicao.
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Display LCD
INC R7 MOV A,R7 MOV DPTR,#mensagem MOVC A,@A+DPTR CJNE A,#0FFH,cont JMP fim
cont:
fim:
; fim do programa
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Display LCD
;======================================================================= ; Rotinas chamadas pelo Programa Principal ;======================================================================= ORG 100H inicia_lcd: MOV A,#38H CALL wr_inst CALL tempo MOV A,#38H CALL wr_inst CALL tempo MOV A,#06H CALL wr_inst CALL espera MOV A,#0EH CALL wr_inst CALL espera MOV A,#01H CALL wr_inst CALL espera RET espera: CALL rd_inst RLC A JC espera RET wr_inst: MOV DPTR,#lcd_wr_inst MOVX @DPTR,A RET wr_dado: MOV DPTR,#lcd_wr_dado MOVX @DPTR,A RET ; escreve o dado em A no LCD ; rotina de inicializacao ; 2 linhas / matriz 7x5 ; delay de 15mS ; 2 linhas / matriz 7x5 ; delay de 15mS ; cursor com autoincremento para direita ; busy flag ; liga display / cursor ; busy flag ; limpa display / cursor home ; busy flag
; rotina para aguardar busy flag ; ler busy flag e retorna em A ; bit7=BF vai para o carry ; se BF=1 => verifica novamente
rd_inst: MOV DPTR,#lcd_rd_inst MOVX A,@DPTR RET rd_dado: MOV DPTR,#lcd_rd_dado MOVX A,@DPTR RET
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Display LCD
;========================================================= ; Rotina de tempo: 15 mS / clock 12 MHz => 50.000 ciclos ;========================================================= tempo: MOV DPTR,#15536 MOV TH1,DPH MOV TL1,DPL SETB TR1 JNB TF1,$ CLR TR1 CLR TF1 RET mensagem: DB 'Vila Nova', 0FFH END Exerccio para praticar: Repetir o exerccio anterior, porm com a mensagem Escola Tcnica. Construir o {} na CGRAM. Lembre-se que apenas os cdigos ascii so caracteres vlidos para o LCD (verificar a tabela no manual do fabricante). ; (65536-50000)
; dispara timer1 ; aguarda estouro => 50.0000 ; prepara para proxima chamada
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