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Ru-tu-do SIGILOS

Autor :
Lus Wolf - t_lone_wolf@yahoo.com.br

Uma produo:
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Introduo
O objetivo deste curso prtico de sigilizao oferecer uma forma prtica e com pouca teoria sobre o mtodo consagrado pela magia do caos. Longe de esgotar o tema, a inteno facilitar o entendimento do novato nesta rea. Agradecimentos especiais Mnica, ao Tesla, ao Jos Carlos e ao RedFlame, que incentivaram e participaram desta obra, que aqui se apresenta inacabada.

PRIMEIRA AULA
A inteno justamente esta... fazer de novo. Mas preciso intercalar o novo com o que j foi feito, para que possa dar uma viso mais abrangente do que a que possa ter agora, por isto enviarei textos em ingls e portugus sobre o assunto. Bom, fazendo de novo, passo a perguntar a primeira questo: Por que este tipo de feitiaria chama-se sigilo? A resposta que tenho hoje a seguinte: o sigilo um segredo. Segredo para ser guardado de quem? De voc mesmo. O princpio do sigilo voc esconder de si mesmo um desejo. Paradoxalmente, isto.

Ento digamos que 1 pretenda fazer uma viagem a, digamos, Salvador. O que o sigilo? uma semente que esta viagem ocorrer, o implantar no seu inconsciente que esta viagem realidade, e, ao mesmo tempo, o esconder de sua mente racional sobre seu desejo que isto acontea. Por que esconder de sua mente racional? Pq, dentro do paradigma do sigilo, ele realmente uma semente que est plantada no seu inconsciente, que ir germinar e transformar-se em seu desejo. As intempries que podem atrapalhar que esta planta seja exatamente o que voc quis dela so as apreenses, ansiedades, ou, como dizem no jargo, a nsia pelo resultado. Cada vez que sua mente racional se ocupa de algo, voc vai at aquele assunto e o toca. Voc bole com aquele assunto, o transforma, agrega desejo, ansiedade, dedues lgicas, se obseda com ele. Isto o que quer se evitar com o sigilo. Pois bem, ento, se 1 quer viajar at Salvador, como pode fazer um feitio para que isto acontea, como pode implantar este feitio no Caos, sem que desperte um fluxo racional, uma ligao entre o objeto do desejo e sua mente racional, como 1 pode escapar de pensar racionalmente, de tentar resolver, de esperar pelo resultado? Pelo sigilo. Por isto se diz que se algum te explicar um sigilo, ter automaticamente desfeito o feitio ou a magia que envolve aquele sigilo. Por isto, por exemplo, s revelo a vocs aqui desta lista, sigilos que j se manifestaram e que terminaram efetivamente. Por isto, se 1 quer viajar at Salvador e resolve fazer um sigilo para que isto acontea, o sigilo deve representar a viagem, em vrios planos (de sentimento, de imagem mental, de expresso subliminar), sem efetivamente significar literalmente isto. Como fazer ento um sigilo para obter uma viagem at Salvador. isto que veremos no prximo ponto.

SEGUNDA AULA
Continuando a exposio sobre o tema sigilos, uma vez que falamos sobre o significado do termo, momento de passar a forma resumida, com breve comentrio, de cada fase

do processo de sigilizao, para futuramente poder haver um aprofundamento em cada uma delas. A sigilizao, dentro da forma praticada por Lobo Solitrio percorre as seguintes fases: 1. CONSTRUO DA SENTENA DE DESEJO (Do termo SOD - Sentence of Desire). 2. CONSTRUO DO SIGILO NA(S) FORMA(S) ESCOLHIDA. 3. IMPLANTAO DO SIGILO NO SUBCONSCIENTE. 4. DISPARO DO SIGILO NO CAOS. 5. ESQUECIMENTO. Formulando um conceito bsico (Resposta ao O QUE?) para cada uma dessas fases possvel dizer que: 1. CONSTRUO DA SENTENA DE DESEJO a escolha de uma frase que corresponda ao desejo a ser realizado, de forma objetiva, positiva, onde na medida do possvel, a frase corresponda a um ato ou fato isolado que ir ocorrer no universo do praticante. 2. CONSTRUO DO SIGILO NA FORMA ESCOLHIDA a construo do sigilo pictrio (yantra), falado (mantra) ou em outra forma possvel (sinais sonoros, sinais visuais, representao numrica, etc), que esconde em sua construo o significado literal da sentena de desejo escolhida. 3. IMPLANTAO DO SIGILO NO SUBCONSCIENTE a execuo da insero no subconsciente do operador do sigilo construdo na forma escolhida (formas pictrias so visualizadas na mente, formas faladas so memorizadas por repetio, por exemplo), associando-os estados corporais (ver ZOS - O corpo como um todo). 4. DISPARAO DO SIGILO NO CAOS a magnetizao ou a impregnao de ax ao sigilo e sua soltura no caos, de forma a energiz-lo e liber-lo no universo para que este o torne realidade. 5. ESQUECIMENTO a postura fsica, mental e emocional adota aps o ato para que a mente racional deixe o assunto isolado no passado, ou ainda, a forma escolhida para evitar a nsia pelo resultado. Bueno, da prxima oportunidade passaremos um a um estes conceitos, respondendo a outras perguntas (COMO, QUANDO, POR QUE, QUEM, ONDE, QUANTO).

TERCEIRA AULA
"Vamos usar ento este caso. Tcio quer rever Maria. Tcio mora em So Paulo. Maria mora no Rio de Janeiro. Este ser ento o exemplo adotado para a explicao de como isso pode ser feito nas 5 fases de sigilizao conforme proposto." Ento agora vamos executar na prtica a fase 1 da sigilizao Eis o breve resumo do que a fase 1: 1. CONSTRUO DA SENTENA DE DESEJO a escolha de uma frase que corresponda ao desejo a ser realizado, de forma objetiva,positiva, onde na medida do possvel, a frase corresponda a um ato ou fato isolado que ir ocorrer no universo do praticante." 1.1. - ESCOLHENDO UMA FRASE QUE CORRESPONDA AO DESEJO REALIZADO No exemplo, Tcio quer rever Maria. Vejamos a primeira tentativa de obter essa frase: "Quero viajar ao rio de janeiro, no sendo obstacularizado e re-encontrar Maria" . Esta frase objetiva? No. Pq? Pq envolve trs aes. Tcio quer viajar ao Rio. Tcio no quer ter obstculos. Tcio quer reencontrar Maria. Esta frase positiva? No. Pq? Pois Tcio colocou na sua frase no sendo obstacularizado por nada. Quando se diz que a frase deve ser positiva, significa que os termos no, nunca, sem que significam excluso de uma ao, como em no sendo obstacularizado, devem ser excludos da frase. Isto pq, em nosso crebro e no subconsciente, estes termos podem ser obliterados, removidos, e ser implantado a semente de algo como Quero viajar ao Rio de Janeiro, sendo obstacularizada e re-encontrar Maria. Esta frase corresponde a um ato ou fato isolado que ir ocorrer no universo do praticante? Tambm no. Vejam que a frase alm de no ser objetiva, pois compreende trs sentenas, tambm no corresponde a um fato isolado, pois: Tcio quer viajar ao Rio, o que envolve uma srie de atos para ser concretizado; Tcio no quer ter obstculos, o que envolve tambm uma srie de atos de liberao de obstculos; e finalmente Tcio quer re-encontrar Maria, que em si envolve um ato. Ento qual a melhor forma de fazer uma sentena de desejo. Pela visualizao de um ato, objetivo, sucinto, que corresponda ao desejo. No exemplo, qual seria esse ato ou fato? Tcio encontrando Maria.

Podemos dizer que a frase inicial poderia ser reduzida para: "Quero re-encontrar Maria no Rio de Janeiro". Mas essa sentena expressa o ato de re-encontro? Tambm no. Ela expressa o desejo de encontrar, mas no o encontro em si. Ento refazendo-a novamente: "Re-encontro Maria no Rio de Janeiro". Pergunta-se: O que quer Tcio, re-encontrar Maria ou viajar ao Rio? Se realmente quer somente re-encontrar Maria, a frase, para ser ainda mais objetiva e corresponder a um ato ou fato, pode ser refeita mais uma vez: "Re-encontro Maria"

QUARTA AULA
Sobre a forma que os fatos ocorrero, se estaro de acordo com a forma que possa ser desejvel, voc coloca a dvida se a correta programao estaria na frase, ou no jargo usado, na sentena de desejo. Como foi dito, existem muitas vises de como se proceder, nenhuma delas estando absolutamente correta ou errada. Assim, pode ser prefervel proceder com uma sentena de desejo curta, objetiva e que designe um ato ou ao, posto que o que se quer neste momento a traduo lingstica do desejo, para o objetivo de obter uma semente que ser plantada no Caos. O cuidado para que a forma de materializao do desejo esteja em sintonia com essa ou aquela energia, nesta forma de proceder, ser tomado na fase de ligao, ou 'link, entre o sigilo e as sensaes corporais, sentimentos e figuras mentais. Sim, pq o sigilo isolado, um mantra ou figura, por si s, ser uma semente plantada em terreno estril. Para haver fecundidade, devero ser estabelecidos laos entre o que o seu corpo como um todo possa reproduzir, que signifique, corporalmente (e no linguisticamente), aquele desejo que voc quer ver realizado. Ento o que ir contar na programao que voc far para o universo, nesta forma de proceder, ser muito mais o que voc far com seu corpo como um todo, do que a frase sigilizada. Mas a voc poderia perguntar... se assim, eu tambm poderia usar uma frase rebuscada. Sim, poderia, mas as sensaes, formas-pensamentos e emoes que seu corpo teria que produzir seria tambm mais complexas, e quanto mais complexo, maior a chance de algo sair diferente do desejado. Prefiro, nesta forma de proceder, em agir como uma luz de um laser, com um foco bem definido, que pode ser jogado aa longas distncias, do que usar outro tipo de luz, como uma lmpada algena, que joga luz para todos os lados, mas tem um curto alcance.

O tempo desta forma de operao, em geral, rpido, mas ele deve ser trabalhado igualmente durante a fase de ligao do sigilo ao desejo, como ser explicado no momento oportuno. Em termos de sigilo, tudo possvel, qualquer campo de ao. A tica do que fazer est na pessoa, pois a tcnica eficaz, e em si, livre de qualquer conceito tico.

QUINTA AULA
CONSTRUO DO SIGILO NA(S) FORMA(S) ESCOLHIDA. Re-escrevendo o breve conceito sobre esta fase: CONSTRUO DO SIGILO NA FORMA ESCOLHIDA a construo do sigilo pictrio (yantra), falado (mantra) ou em outra forma possvel (sinais sonoros, sinais visuais, representao numrica, que esconde em sua construo o significado literal da sentena de desejo escolhida. Como est sendo feita aqui a mais simples receita de bolo, vamos nos ater a construir neste mail o sigilo na forma falada (mantra) e na prxima mensagem a respeito, a forma pictrica (glifo - yantra). CONSTRUO DO SIGILO NA FORMA MNTRICA A mais tradicional receita para fazer o mantra de um sigilo re-escrever a frase ou sentena de desejo utilizando somente letras no repetidas. Contudo, esta forma, desenvolvida por europeus, leva em considerao que os povos germnicos e saxnicos utilizam muito mais as consoantes do que as vogais AEIOU em sua fontica. Para ns latino-americanos, a fontica usa muito mais as vogais, e, como pode ser percebido, a simples re-construo de uma frase usando letras no repetidas dar um bom trabalho para se fazer uma pronncia sonora. Por este motivo, ser dada uma forma adaptada da frmula original, para facilitar o emprego da mesma em nossa lngua portuguesa. SEPARE, DA DIREITA PARA A ESQUERDA NA FRASE, AS CONSOANTES. Ento fica assim. A frase Re-encontro Maria alegremente.

A separao, da direita para esquerda, das consoantes da frase ser: "TNMRGLRMRTNCNR. RETIRE AS CONSOANTES REPETIDAS. Fica assim: "TNMRGLC" SEPARE, DA ESQUERDA PARA A DIREITA NA FRASE, AS VOGAIS. A frase Re-encontro Maria alegremente. A separao, da esquerda para a direita, das vogais da frase ser: "EEOOAIAAEEEE. RETIRE AS VOGAIS REPETIDAS. Fica assim: "EOAI" REPITA A SEQUNCIA DE VOGAIS OBTIDAS, AT CONSEGUIR OMESMO NMERO DE CONSOANTES. Temos 7 consoantes como resultado:TNMRGLC. Temos 4 vogais como resultado: "EOAI" Repetindo as vogais at obtermos 7 vogais, fica assim: "EOAIEOA" CONSTRUA SLABAS COMBINANDO A 1a. CONSOANTE COM A 1a.VOGAL, A 2A. CONSOANTE COM A 2a. VOGAL E ASSIM SUCESSIVAMENTE. Temos as consoantes "TNMRGLC" Temos as vogais "EOAIEOA" Obtemos as silabas "TE-NO-MA-RI-GE-LO-CA". RECOMBINE AS SILABAS EM 2, 3 OU 4 PALAVRAS, COMO MELHOR LHE APROUVER. Ento podemos ter o resultado "NOCARI TELOMAGE" ou ainda "NORI GELOMA TECA" ou outras diversas combinaes como nosso sigilo mntrico.

SEXTA AULA
Bom, havia-se chegado ao seguinte mantra "NORI GELOMA TECA" Para designar no literalmente a sentena de desejo escolhida. Construir o yantra deste sigilo a parte mais simples da sigilizao. Basta fazer uma figura, a qual contenha em si, todas as letras (no repetidas), do sigilo mntrico obtido na fase anterior da sigilizao. Assim temos, no sigilo mntrico acima, as seguintes letras no repetidas: NORIGELMATC

EM ASCII, o sigilo pictrio ficaria assim: \ /\ / \___\/___/ \ / \ / \/ \/ Para facilitar a visualizao em ASCII, vou preencher os espaos em branco com 0, ficando ento o yantra da seguinte forma 000000000000 0\0000/\0000/0 00\___\/___/00 000\00/\00/000 0000\/00\/0000 000000000000 Sendo os 0 acima correspondentes aos espaos que devem ser deixados em branco. Poderia ser feito um sigilo pictrio com a mesma frase, que tivesse outra forma yantrica? CLARO! Existem inmeras combinaes possveis. Ento como saberei se a forma que desenhei est correta? SIMPLES! Basta voc ver todas as letras no repetidas do sigilo mntrico dentro do desenho. Se conseguir ver todas, o desenho estar correto. Posso empregar cores? CLARO! Mas a questo de como empregar cores estar vinculada ao lanamento do sigilo no Caos, portanto, este assunto ser discutido no futuro, dentro da fase apropriada. Contudo, apenas para dar um exemplo, ser construdo o sigilo acima no PAINT e colocado na seo files da lista feitizaria, para que todos possam ter idia de como ficar o yantra ASCII criado, na forma de desenho.

STIMA AULA
Revendo os sigilos criados at esta fase. a) Sentena de Desejo: "Re-encontro Maria alegremente"

b) Sigilo Mntrico: "NORI GELOMA TECA" c) Sigilo Pictrio ASCII (com 0 representando espaos em branco): 000000000000 0\0000/\0000/0 00\___\/___/00 000\00/\00/000 0000\/00\/0000 000000000000 d) Sigilo Yntrico (ver no anexo a figura sig_ex_1.jpg) Em breve passaremos a prxima fase de nossa exposio sobre o tema sigilizao, a implantao do sigilo no subconsciente.

OITAVA AULA
IMPLANTAO DO SIGILO NO SUBCONSCIENTE a execuo da insero no subconsciente do operador do sigilo construdo na forma escolhida (formas pictrias so visualizadas na mente, formas faladas so memorizadas por repetio, por exemplo), associando-os estados corporais (ver ZOS - O corpo como um todo). Antes de adentrar as formas possveis de implantar o sigilo no subconsciente, importante tecer algumas consideraes teis sobre esta fase do processo de sigilizao. A primeira considerao que o aprendiz deve escolher trabalhar como temas que possam ser realmente esquecidos de sua vida. Coisas que possam ser deixadas de lado. Isto pois, um tema que esteja ocupando um grande espao de preocupao est constantemente voltando a mente do indivduo, que busca atravs dos processos racionais, uma sada para o problema. E exatamente por isto que este tipo de assunto deve ser evitado, ao menos enquanto o aprendiz estiver dominando a tcnica e estudando seus resultados. Um sigilo como uma semente, que ser plantada no solo de subconsciente do operador. Buscar novamente o assunto que foi sigilizado, preocupar-se novamente com o desejo que est contido na sentena de desejo que foi transformada em mantra e glifo, como arrancar a semente do solo

para olh-la mais uma vez, desfazendo assim o plantio. A segunda considerao sobre a destreza do corpo como um todo. Continuando com a comparao, se o sigilo a semente e o subconsciente o solo, a ferramenta que far o revolver do solo, que abrir o solo para que l seja depositada a semente, o corpo. Aqui refere-se ao corpo como um todo, ou seja, o corpo fsico uma ferramenta, assim como o corpo emocional e o corpo mental. Como treinar o corpo como um todo para operar magia foge do escopo deste estudo e constitui em si mesmo um tema vasto demais para ser aqui inserido. Por este motivo, a explanao usar as formas mais simples possveis de se implantar o sigilo no subconsciente, deixando as mais elaboradas para aqueles que j estiverem usando rotineiramente seu prprio corpo como Templo. A terceira colocao que existe uma diferena bsica entre sigilos e servidores, apesar dos primeiros fazerem parte dos ltimos. Os sigilos so prprios para operaes que tenham um comeo e um fim, e que possam ser mais imediatamente realizveis. Os servidores so entes etreos, cuja tarefa foi sigilizada, programados para realizarem operaes por um prazo determinado, ou at indeterminado, mas em caracterstica de uma situao continuada. Ex: pode-se fazer um sigilo para conseguir um carro e um servidor para proteger este carro contra acidentes. O escopo deste breve curso sigilos, sendo portanto que ser deixado para uma outra oportunidade as questes que se referirem a servidores. Quarto e ltimo, importante dizer que a sigilizao realmente um processo de fases. Tudo que foi dito at aqui, nas fases 1 e 2, so processos racionais, que podem ser iniciados, interrompidos, reiniciados, como e quando melhor convier ao operador. Contudo, da fase 3 para diante, o procedimento ser diferente. O operador ir agir como se estivesse dirigindo uma pea de teatro. Poder repetir a encenao quantas vezes quiser, e, estando operando em grupo, ser importante que faa esta encenao at sentir que todo o grupo est afinado e pronto. Enquanto estiver encenando, a operao encenada poder ser interrompida, suspensa e re-iniciada, mas, um bom caminho , em todas as encenaes, independente de acertos e erros, ir-se at o final. Isto pois quando for pra valer, a operao dever seguir da fase 3, da IMPLANTAO DO SIGILO NO SUBCONSCIENTE, at o final, sem interrupes, sem suspenses, sem re-incios.

NONA AULA

Continuando a FASE 3 - IMPLANTAO DO SIGILO NO SUBCONSCIENTE, ser explorado inicialmente a forma dada no conceito relacionado a esta fase, ou seja, a implantao da imagem pictria do sigilo, bem como do mantra ou sentena sigilizada. necessrio dizer que o objetivo aqui muito alm de repetir a frase indefinidamente ou conseguir visualizar o sigilo pictrio. Como assim, muito alm, se todos as receitas de bolo dizem que justamente isto que tem que ser feito? Ocorre que o que se quer nesta fase usar o corpo como um todo para reverberar, para repetir a emisso do sigilo, de todas as formas conhecidas ou no. Isto feito usando o corpo como um gravador. O que se quer com a IMPLANTAO DO SIGILO NO SUBSCONSCIENTE que o corpo grave o sigilo dentro de si, para que possa reproduzi-lo no momento de realizar o lanamento/disparo do sigilo no Caos, ou tantas vezes quantas sejam necessrias. Aqui o corpo ser usado como um gravador multimdia, no sentido que sero usados mais de um meio (mdia) para gravar o sigilo. A primeira mdia a ser usada ser o meio emocional. Aquela sentena de desejo inicial, que no exemplo usado re-encontro Maria alegremente nada mais do que uma forma de linguagem para representar um evento que ir ocorrer no futuro. O operador deve ento conseguir reproduzir a emoo de re-encontrar Maria, em toda sua extenso. Ir ele sentir um bem estar? Um frescor de alma? Uma alegria infindvel? Desejo? Um frio na barriga? Paixo? Quais emoes o operador ir sentir quando o seu desejo sigilizado tornar-se realidade? Respondendo a esta questo, estar ento definido qual ou quais as emoes que devero ser gravadas dentro do corpo. Como isto ser feito? Pela simples reproduo da emoo. O operador dever fazer o seu Corpo sentir aquela mesma emoo que ir ocorrer na realizao do desejo. Se for mais de uma emoo, dever fazer seu corpo reproduzir todas, isoladamente, e se for possvel para sua habilidade, conjuntamente. A segunda mdia a ser usada ser a expresso corporal desta emoo. importante ressaltar que no passo anterior a reproduo da emoo Era interior. Neste passo, agora, o que se quer que o operador consiga reproduzir com seu corpo as expresses corporais. Ao operador ser til pensar em si mesmo como um ator, que est representando um personagem (que ele mesmo no futuro, re-encontrando Maria). Ele ir fazer cara de felicidade? Ir ficar com os msculos tensos? Ter uma ereo (se for homem)? Suas mos, como ficaro? Onde estaro no corpo? Ele ficar parado, ou far algum movimento com as pernas? Enfim, o operador dever simular, representar, encenar a situao do re-

encontro com Maria, testando-se quanto a como seu corpo ir reagir expressionalmente. Poder tentar vrias formas e perguntar ao seu prprio corpo: assim que estarei?, escutando a resposta e guardando como Sim as sensaes agradveis e como No as sensaes desagradveis. Uma vez que o operador consiga realizar os dois passos anteriores, ou seja, reproduzir interiormente a emoo (ou emoes) de re-encontrar Maria, bem como reproduzir exteriormente por expresso corporal como seu corpo fsico reagir ao re-encontrar Maria, ento o operador far um esforo para juntar as duas formas, realizando-as de uma s vez. Em outras palavras, o operador dever fazer seu corpo reproduzir a Emoo interior e a expresso corporal, simultaneamente, que acredita que Ir ocorrer ao re-encontrar Maria. Aqui faz-se necessrio uma pausa na explicao. Quando nas primeiras mensagens foi dito que a frase Re-encontro Maria era suficiente para uma sentena de desejo, uma colega da lista questionou sobre a forma que este re-encontro se daria, se desejvel ou indesejvel. Ento naquela oportunidade refizemos a frase, chegando a Re-encontro Maria alegremente. Agora, nesta fase 3, diante da explicao dada, fica fcil ver que ser a emoo e a expresso corporal programada no corpo que ir influenciar a forma que este encontro se dar, muito mais significativamente do que o descrito lingisticamente na sentena de desejo. Pois bem, ento neste ponto, o operador ter feito seu corpo Reproduzir as emoes e expresses que ir ocorrer quando re-encontrar Maria. As prximas mdias (ou meios) que sero usados para gravar o sigilo sero a imagem e o som.

DCIMA AULA
A implantao do sigilo mntrico no subconsciente se d por repetio. Repete-se o mantra at conseguir repeti-lo automaticamente. Este ato por si retm o valor emocional e expressional do sigilo quando, ao repetir o mantra, ele associado ao estado emocional e s expresses obtidas no procedimento anterior. Isto fcil de se fazer uma vez que o operador tenha aprendido a reproduzir no seu corpo as sensaes, emoes e expresses que significam aquele sigilo em questo. No exemplo, re-encontro Maria alegremente, Tcio, o operador, ter j neste ponto aprendido a fazer seu corpo sentir e expressar o sigilo, por treino e repetio de emoes, sensaes e expresses. Agora Tcio far com que seu corpo reproduza estes estados, enquanto

repete o mantra, fazendo uma sobreposio entre eles. Repete-se o mantra, tem-se as sensaes e emoes. Faz-se isso at que, no procedimento inverso, ao dizer o mantra, as sensaes e emoes sejam efetivamente sentidas. importante lembrar que ainda nesta fase o operador est apto a agir como um ator, fazendo seu trabalho teatral, podendo repetir, por treino, at que consiga fazer o ato. Uma vez que estejam associados, pelo corpo, o mantra, emoes, expresses e sensaes possveis, todos ligados ao sigilo, ento o operador faz uma nova sobreposio, desta vez, com a figura do sigilo, ou o yantra. Aprender a visualizar o sigilo pode ser uma tarefa fcil ou difcil, dependendo do treinamento mgico do operador. Por isto, quando for explanado o prximo ponto 4 - DISPARO DO SIGILO NO CAOS, ser mostrada mais de uma forma de faz-lo, permitindo que a tcnica seja empregada por operadores com mais ou com menos treino neste tipo de operao. A tcnica mais simples consiste basicamente em desenhar o sigilo pictrio em um pedao de papel. Coloca-se o desenho a uma distncia prxima dos olhos, e o fita sem piscar, at que os olhos cansem. Ento fecha-se os olhos e tente ver no escuro da mente, a imagem do sigilo. Tendo visto, abra novamente os olhos e veja se a imagem vista corresponde integralmente ao desenho do sigilo. Havendo distores, faa o processo novamente, fitando o sigilo at cansar os olhos e ento fechando. Repita este processo at conseguir criar, com os olhos fechados, a imagem do sigilo. importante que o operador consiga fazer esta imagem do desenho do sigilo em sua mente, para passar a sobreposio de tudo que tenha feito seu corpo reproduzir a respeito do sigilo: emoes, expresses, sensaes e o mantra. O processo de sobreposio simples. Repetese o mantra, sentindo as emoes, expresses e sensaes, enquanto, simultaneamente, visualiza-se a imagem do sigilo na mente. Pode ser que um operador, por falta de treinamento mgico, consiga apenas sentir as emoes ligadas ao mantra. Sem problemas. Este operador far ento a repetio do mantra e das emoes, ligando ambos, ou sobrepondo ambos, ao processo de visualizao do sigilo. Pode ser que o operador no consiga efetivamente ver o sigilo em sua mente, tambm por falta de treinamento mgico. Sem problemas. Na prxima fase, explicaremos como um operador poder ainda assim disparar o sigilo no Caos. Contudo, importante que ele j tenha associado o

estado emocional da realizao do desejo ao sigilo mntrico.

DCIMA PRIMEIRA AULA


Neste ponto, o operador ter conseguido, em algum grau de sucesso, implantar dentro de si a reproduo emocional e expressional (inventamos aqui um termo novo?) das emoes e sensaes que tero lugar quando houver a realizao da sentena de desejo programada nas formas de sigilo. Muitos estaro dizendo... agora hora de visualizar o sigilo e memorizar o mantra????? Sim e no. Sim se o treinamento mgico do operador permitir apenas que ele reproduza as emoes e as expresses corporais do desejo realizado. No se o operador conseguir um pouco mais. Por exemplo, sentir, ainda que de forma de sugesto, o odor e o sabor do encontro. Sim... odores e sabores so tambm elementos programveis no corpo como um todo. Alguns eventos da vida de um operador de magia so lembrados por um cheiro, ou por um gosto. disto que fala-se aqui, agora. Feche os olhos. Viva a cena mais uma vez, Tcio re-encontra-se alegremente com Maria. Haveriam rosas? Haveria um beijo? Elas trariam um odor fresco de flores colhidas, o arranjo teria outras plantas, tambm como odores? O encontro teria lugar em outro local, em um centro urbano, onde o CO2 estivesse presente nas narinas? Haveria (alm da possibilidade de beijos) uma sensao de prazer escondido em Tcio que lhe secasse a boca? Que trouxesse o gosto de estmago vazio? Isto tudo so reflexos de um futuro medido. O corpo consegue, por si, reproduzir cada uma destas sensaes no crebro, ainda que elas sejam imaginrias. isto o supra-sumo da realizao virtual de um evento, que se quer trazer a carne (e pq no dizer, ao corpo?) . Bom, esta a ltima fase antes da visualizao e da memorizao do sigilo, que trataremos logo a seguir,

DCIMA SEGUNDA AULA


A implantao do sigilo mntrico no subconsciente se d por repetio. Repete-se o mantra at conseguir repeti-lo automaticamente. Este ato por si retm o valor emocional e expressional do sigilo quando, ao repetir o mantra, ele associado ao estado emocional e s expresses obtidas no procedimento anterior. Isto fcil de se fazer uma vez que o operador tenha aprendido a reproduzir no seu corpo as sensaes, emoes e expresses que significam aquele sigilo em questo. No exemplo, re-encontro Maria alegremente, Tcio, o operador, ter j neste ponto aprendido a fazer seu corpo sentir e expressar o sigilo, por treino e repetio de emoes, sensaes e expresses. Agora Tcio far com que seu corpo reproduza estes estados, enquanto repete o mantra, fazendo uma sobreposio entre eles. Repete-se o mantra, tem-se as sensaes e emoes. Faz-se isso at que, no procedimento inverso, ao dizer o mantra, as sensaes e emoes sejam efetivamente sentidas. importante lembrar que ainda nesta fase o operador est apto a agir como um ator, fazendo seu trabalho teatral, podendo repetir, por treino, at que consiga fazer o ato. Uma vez que estejam associados, pelo corpo, o mantra, emoes, expresses e sensaes possveis, todos ligados ao sigilo, ento o operador faz uma nova sobreposio, desta vez, com a figura do sigilo, ou o yantra. Aprender a visualizar o sigilo pode ser uma tarefa fcil ou difcil, dependendo do treinamento mgico do operador. Por isto, quando for explanado o prximo ponto 4 - DISPARO DO SIGILO NO CAOS, ser mostrada mais de uma forma de faz-lo, permitindo que a tcnica seja empregada por operadores com mais ou com menos treino neste tipo de operao. A tcnica mais simples consiste basicamente em desenhar o sigilo pictrio em um pedao de papel. Coloca-se o desenho a uma distncia prxima dos olhos, e o fita sem piscar, at que os olhos cansem. Ento fecha-se os olhos e tente ver no escuro da mente, a imagem do sigilo. Tendo visto, abra novamente os olhos e veja se a imagem vista corresponde integralmente ao desenho do sigilo. Havendo distores, faa o processo novamente, fitando o sigilo at cansar os olhos e ento fechando. Repita este processo at conseguir criar, com os olhos fechados, a imagem do sigilo. importante que o operador consiga fazer esta imagem do desenho do sigilo em sua mente, para passar a sobreposio de tudo que tenha

feito seu corpo reproduzir a respeito do sigilo: emoes, expresses, sensaes e o mantra. O processo de sobreposio simples. Repetese o mantra, sentindo as emoes, expresses e sensaes, enquanto, simultaneamente, visualiza-se a imagem do sigilo na mente. Pode ser que um operador, por falta de treinamento mgico, consiga apenas sentir as emoes ligadas ao mantra. Sem problemas. Este operador far ento a repetio do mantra e das emoes, ligando ambos, ou sobrepondo ambos, ao processo de visualizao do sigilo. Pode ser que o operador no consiga efetivamente ver o sigilo em sua mente, tambm por falta de treinamento mgico. Sem problemas. Na prxima fase, explicaremos como um operador poder ainda assim disparar o sigilo no Caos. Contudo, importante que ele j tenha associado o estado emocional da realizao do desejo ao sigilo mntrico.

DCIMA TERCEIRA AULA


A fase 4 deste curso prtico de sigilizao o Lanamento do sigilo no Caos. Abaixo est transcrita a definio dada no incio do curso: 4. DISPARAO DO SIGILO NO CAOS a magnetizao ou a impregnao de ax ao sigilo e sua soltura no caos, de forma a energiz-lo e liber-lo no universo para que este o torne realidade. Esta fase ser subdividida em dois captulos: 4.1 - A probabilidade da interveno mgica para o sucesso do resultado: Nesta fase sero analisadas as frmulas de efeito mgico, probabilidade de fazer ocorrer o resultado e por fim probabilidade de evitar que um evento ocorra. importante passar este tema para que o operador tenha alguma noo de como a magia de sigilos poder vir a auxiliar que um evento ocorra ou deixe de ocorrer. 4.2 - As formas bsicas de disparo do sigilo. Aqui sero dadas trs formas bsicas de disparo de sigilo, Disparo atravs de visualizao com repetio do mantra. Disparo atravs de repetio do mantra com visualizao auxiliada por computador (Computer Aided Sigil Unleashing). Disparo com ajuda de auxiliador(a) que seja parceiro sexual do operador.

DCIMA QUARTA AULA


Apesar de parecer forao de barra, foi apresentado por Peter Carroll no seu livro Liber Kaos, uma frmula para se quantificar o poder da magia. Esta frmula imprecisa, mas serve como referncia didtica para que os operadores da magia entendam quais os elementos estaro funcionando durante o processo de lanamento de sigilo no Caos. Aqui est a frmula, modificada para o portugus, e seus elementos: M=GL(1-A)(1-R) Todos os elementos variam de 0 a 1, podendo 0 ser considerado 0% ou nada e 1 ser considerado 100% ou todo. M = Magia G = Gnosis L = Link A = Averso subconsciente ao resultado R = Racionalizao Assim Magia = Gnosis x Link x ( 1 - Averso ) x ( 1 - Racionalizao ) Nas prximas aulas ser explicado brevemente cada um destes elementos.

DCIMA QUINTA AULA


Como descrito na mensagem anterior, aqui est a frmula, modificada para o portugus, e seus elementos: M=GL(1-A)(1-R) Todos os elementos variam de 0 a 1, podendo 0 ser considerado 0% ou nada e 1 ser considerado 100% ou todo. M = Magia G = Gnosis L = Link A = Averso subconsciente ao resultado

R = Racionalizao Assim Magia = Gnosis x Link x ( 1 - Averso ) x ( 1 - Racionalizao ) O que o elemento M de Magia? O elemento M justamente o poder de modificar a realidade, de acordo com a vontade do operador, tendo sucesso entre 0=0% (nenhuma interferncia na realidade) e 1=100% (sucesso alcanado pela perfeita interferncia na realidade). Esta interferncia poder ter, por exemplo, uma das seguintes formas: Cognitiva, de forma a perceber um evento que ir ocorrer ou est ocorrendo (tpico da operao de adivinhao); Positiva, de forma a positivar, a forar, a facilitar que determinado evento ocorra, conforme programado; Negativa, de forma a impedir que determinado evento ocorra. M ter um valor, de acordo com a frmula, entre 0 e 1. Quanto maior seu valor, maior o poder mgico do operador naquela operao, aqui neste curso, na sigilizao em questo. Seu valor ser tanto maior quanto forem a Gnose e o Link empregado. Seu valor ser tanto maior quanto menores forem a Averso ao resultado e a Racionalizao. As prximas aulas falaro sobre os elementos G L A R.

DCIMA SEXTA AULA


A frmula M=GL(1-A)(1-R) Tem elementos que variam de 0 a 1, podendo 0 ser considerado 0% ou nada e 1 ser considerado 100% ou todo: M = Magia G = Gnosis L = Link A = Averso subconsciente ao resultado R = Racionalizao Assim Magia = Gnosis x Link x ( 1 - Averso ) x ( 1 - Racionalizao )

O que o elemento L de Link? L a ligao do operador com o alvo ou resultado desejado. Todas as tcnicas descritas anteriormente para fazer o corpo como um todo reproduzir as emoes e sensaes do resultado ocorrendo servem justamente para fortalecer o link. Outras formas de link so a visualizao perfeita do evento ocorrendo, ou, para operaes de encantamento sobre uma pessoa, um vnculo com a mesma, como unhas, cabelos, fotos, roupas vestidas ou assinaturas feitas mo. As prximas mensagens falaro sobre os elementos A R.

DCIMA STIMA AULA


A frmula M=GL(1-A)(1-R) Tem elementos que variam de 0 a 1, podendo 0 ser considerado 0% ou nada e 1 ser considerado 100% ou todo: M = Magia G = Gnosis L = Link A = Averso subconsciente ao resultado R = Racionalizao Assim Magia = Gnosis x Link x ( 1 - Averso ) x ( 1 - Racionalizao ) O que o elemento A de Averso? Averso a sua resistncia interior realizao do resultado. Exemplos aqui funcionam melhor para explicar a averso do que conceitos. Um operador quer fazer um sigilo para conseguir responder certo as questes da prova X. Mas ele acredita que se sair mal na prova, por que deixou de estudar, por que acredita ser a matria muito difcil ou muita decoreba. Ento, para este exemplo, o ndice de A ser prximo de 1 e o resultado de poder mgico M de sua operao ser quase nulo. Outro exemplo de alta averso: um operador quer fazer um sigilo para arrumar um bom emprego, mas sua crena pessoal que somente os fracos

so empregados dos outros. Outro exemplo: Tcio quer re-encontrar Maria alegremente, mas no fundo Tcio acredita que deixou de merecer Maria h muito tempo, pq pisou na bola com ela. A averso variar, segundo a frmula apresentada, entre 0 - nenhuma averso, consciente ou subconsciente, e 1 - total averso ao resultado. Segundo Carroll, boa parte das tcnicas de magia servem para que o operador remova sua averso a um determinado resultado, como, no exemplo dele, de ficar rico por magia, quando o operador acredita que magia s vem com muito trabalho duro.

DCIMA OITAVA AULA


A frmula M=GL(1-A)(1-R) Tem elementos que variam de 0 a 1, podendo 0 ser considerado 0% ou nada e 1 ser considerado 100% ou todo: M = Magia G = Gnosis L = Link A = Averso subconsciente ao resultado R = Racionalizao Assim, Magia = Gnosis x Link x ( 1 - Averso ) x ( 1 - Racionalizao ) O que o elemento R de Racionalizao? O elemento R o mais fcil de se compreender, pois o que o homem ordinrio usa para resolver seus problemas, a razo. Quanto mais obcecado com o problema e a necessidade de encontrar uma soluo para ele, maior o ndice R, podendo chegar ao mximo de 1. Quanto menor a ansiedade sobre o problema, quanto maior o esquecimento do trabalho mgico realizado, menor o ndice de R. Assim, a ltima fase do curso prtico de sigilizao, falar exatamente do elemento R, ou melhor, da necessidade de evit-lo, ou,

nos termos da frmula da magia apresentada, de faze-lo chegar prximo de Zero.

DCIMA NONA AULA


Como exposto, a frmula M=GL(1-A)(1-R) Tem elementos que variam de 0 a 1, podendo 0 ser considerado 0% ou nada e 1 ser considerado 100% ou todo: M = Magia G = Gnosis L = Link A = Averso subconsciente ao resultado R = Racionalizao Assim Magia = Gnosis x Link x ( 1 - Averso ) x ( 1 - Racionalizao ) Agora, simularemos algumas situaes, para ver como seriam os resultados, ainda que imprecisos, do poder mgico obtido em um processo de sigilizao. Digamos, em uma primeiro momento, que o operador consiga obter 50% em cada elemento, ou seja, que consiga 0,5 de Gnose (meia-gnose, ou algo como um foco de concentrao mediano, misturado com pensamentos esparsos e tentativa de control-los), 0,5 de Link (uma visualizao fraca do evento que deseja fazer ocorrer), 0,5 de Averso (uma mdia resistncia subconsciente ao resultado) e 0,5 de Racionalizao (eventuais ocorrncias de racionalizao sobre o desejo sigilizado ou pequena preocupao sobre o resultado da operao) . O poder mgico obtido pela aplicao da frmula M=GL(1-A)(1-R) ser de: M = 0,5 X 0,5 X (1 - 0,5) X (1- O,5) ou M = 0,5 X 0,5 X 0,5 X 0,5 ou M = 0,0625 Sabendo que M poder varia de 0 a 1, equivale dizer que para M=0.0625,

a poder mgico da operao citada acima ser de 6,25%. Agora, faamos a simulao de uma operao obtida com quase perfeio, ou seja, com 0,9 de Gnosis, 0,9 de Link, 0,1 de Averso e 0,1 de Racionalizao. Ento, na frmula M=GL(1-A)(1-R), teremos: M = 0,9 X 0,9 X 0,9 X 0,9 ou M = 0,6561 ou M = 65,61 % Apesar de imprecisa, a simulao tem o efeito didtico de mostrar que o operador deve buscar a maestria dos elementos da frmula da magia, para que seu poder mgico consiga efetivamente alterar a probabilidade do resultado. Alis, probabilidade do resultado ser o prximo tema expositivo deste curso.

VIGSIMA AULA
Como exposto, a frmula M=GL(1-A)(1-R) Tem elementos que variam de 0 a 1, podendo 0 ser considerado 0% ou nada e 1 ser considerado 100% ou todo: M = Magia G = Gnosis L = Link A = Averso subconsciente ao resultado R = Racionalizao Assim, Magia = Gnosis x Link x ( 1 - Averso ) x ( 1 - Racionalizao ) A partir do conhecimento de como obtido o elemento M de Magia, possvel partir para a anlise das formulas da probabilidade de fazer ocorrer ou de se evitar um resultado, atravs da aplicao da magia, e portanto, da sigilizao. Peter Carroll, em seu livro Liber Kaos, diz serem estas as frmulas - Da probabilidade de fazer ocorrer um evento:

Pm = P + (1-P) x M ^ (1/P) Probabilidade de evitar a ocorrncia de um evento: Pm = P - P x M ^ (1/(1-P)) Onde Pm = Probabilidade mgica P = Probabilidade natural, sem interveno mgica M = Poder mgico, estudando na primeira frmula. Nas prximas exposies, estudaremos cada uma destas frmulas, para facilitar seus entendimentos.

VIGSIMA PRIMEIRA AULA


Como exposto anteriormente, para efeitos didticos, temos que M de magia dado pela frmula: Magia = Gnosis x Link x ( 1 - Averso ) x ( 1 - Racionalizao ) Tambm foi exposta a frmula elaborada por Peter Carroll sobre a probabilidade de fazer ocorrer um evento: Pm = P + (1-P) x M ^ (1/P) Onde os elementos so: Pm = Probabilidade mgica ou resultado P = Probabilidade natural, sem interveno mgica, ou simplesmente probabilidade M = Poder mgico, estudando na primeira frmula e os operadores so: = igual a + adicionado de - subtrado de x multiplicado com ^ elevado a Cada um destes elementos, assim como na frmula da Magia, tem um valor que pode variar entre o mnimo de 0 e o mximo de 1, ou,

em percentual, variar entre 0 e 100%. Assim, lendo a frmula da probabilidade de fazer ocorrer magicamente um evento, em portugus, tem-se que: Resultado = Probabilidade+ (1-Probabilidade )x Magia^ (1/Probabilidade) Vale dizer, quanto maior for a probabilidade de um evento ocorrer, menor ser a necessidade de um grande poder mgico para provoc-lo, bem como se perfeita for a operao mgica, ela far inevitavelmente o evento ocorrer.

VIGSIMA SEGUNDA AULA


Como exposto anteriormente, para efeitos didticos, temos que M de magia dado pela frmula: Magia = Gnosis x Link x ( 1 - Averso ) x ( 1 - Racionalizao ) Tambm foi exposta a frmula elaborada por Peter Carroll sobre a probabilidade de fazer ocorrer um evento: Resultado = Probabilidade+ (1-Probabilidade )x Magia^ (1/Probabilidade) Vamos aplicar alguns valores a frmula, para simular resultados e entend-la melhor: Se a probabilidade de um evento ocorrer naturalmente for de 50% ento P= 0.5. Se inexistir um evento mgico para fora-lo, M=0, ficando ento a frmula Pm= 0.5 + (1-0.5) x 0 ^ (1/0.5) = 0.5 = 50% Agora, se na mesma situao, for feito um evento mgico com fora mgica de M=10% , ou M=0.1 , como ficar o resultado? Pm= 0.5 + (1-0.5) x 0.1 ^ (1/0.5) = 0.5 + 0.5 x 0.1 ^ 2 = 0.5 + 0.5 x 0.01 = 0.5 + 0.005 = 0.505 = 50,5% ou seja, mesmo uma operao mgica muito fraca, com M=0,1, far aumentar, ainda que numa pequena frao, a possibilidade do evento ocorrer.

VIGSIMA TERCEIRA AULA


Como exposto anteriormente, para efeitos didticos, temos que M de magia dado pela frmula: Magia = Gnosis x Link x ( 1 - Averso ) x ( 1 - Racionalizao ) Tambm foi exposta a frmula elaborada por Peter Carroll sobre a probabilidade de fazer ocorrer um evento: Resultado = Probabilidade+ (1-Probabilidade )x Magia^ (1/Probabilidade) Agora, vejamos como seria a alterao da probabilidade, pela realizao de uma operao mgica quase perfeita, com M=0.7, para um evento em que a chance natural de ocorrer fosse de 20% ou P=0.2 Pm= 0.2 + (1- 0.2) x 0.7 ^(1/0.2) = 0.2 + 0.8 x 0.7 ^ 5 = 0.2 + 0.8 x 0.1680 = 0.2 + 0.1344 = 0.3344 = 33,44% ou seja, a operao mgica no ultimo exemplo elevaria a chance do resultado ocorrer de 1/5 para 1/3. Para finalizar, vejamos como seria a alterao da probabilidade de um evento em que a chance de ocorrer fosse de 1% ou seja, P=0.01 pela interveno de uma operao mgica perfeita, ou seja, M=1. Pm= 0.01 + (1 - 0.01) x 1 ^ (1/0.01) = 0.01 + 0.99 x 1 ^ 100 = 0.01 + 0.99 x 1 = 1 = 100% Como foi dito antes, esta frmula serve para que os praticantes de magia possam compreender melhor o efeito da magia sobre a probabilidade natural de um evento ocorrer, sendo ela mostrada neste curso de sigilizao para efeitos didticos.

VIGSIMA QUARTA AULA


Como exposto anteriormente, para efeitos didticos, temos que M de magia dado pela frmula: Magia = Gnosis x Link x ( 1 - Averso ) x ( 1 - Racionalizao ) Tambm foi exposta a frmula elaborada por Peter Carroll sobre a probabilidade de evitar um evento:

Resultado = Probabilidade- Probabilidade x Magia^ (1/ (1-Probabilidade)) Vejamos se a probabilidade de um evento ocorrer naturalmente for de 99% ento P= 0.99. Se existir um evento mgico perfeito para evit-lo, M=1, ficar ento a frmula Pm= 0.99 - 0.99 x 1 ^ (1/ 1-0.99) = 0.99 - 0.99 x 1 ^ 100 = 0.99 - 0.99 x 1 = 0.99 - 0.99 = 0 = 0% = evento evitado. ou seja, mesmo em um evento com 99% de chances de ocorrer, a aplicao de uma operao mgica perfeita far com que este evento deixe de ocorrer. Nas prximas mensagens, veremos o grfico destas equaes e tabelas de resultados, bem como as consideraes finais sobre este captulo do curso prtico de sigilizao.

VIGSIMA QUINTA AULA


TABELA DO USO DA MAGIA PARA PROVOCAR UM RESULTADO, MODIFICANDO A PROBABILIDADE NATURAL DE SUA OCORRNCIA, O eixo vertical mostra as variaes de P, entre 0 e 1. O eixo horizontal mostra as variaes de M, entre 0 e 1. Os nmeros mostrados na tabela so os resultados da aplicao da frmula R = P + (1-P) x M ^ (1/P), ou Resultado = Probabilidade+ (1-Probabilidade )x Magia^ (1/Probabilidade) =========================================== | M = | 00,0% | 20,0% | 40,0%| 60,0%| 80,0%|100%| |--------------------------------------------------------------------------| |P=100%|*R=100%|=100%|=100%|=100%|=100%|100%| |--------------------------------------------------------------------------| |P=80,0%|R=80,0%| 82,7%| 86,4%| 90,6%| 95,1%|100%| |--------------------------------------------------------------------------| |P=60,0%|R=60,0%| 62,6%| 68,7%| 77,1%| 87,6%|100%| |--------------------------------------------------------------------------| |P=40,0%|R=40,0%| 41,1%| 46,1%| 56,7%|74,3%|100%| |--------------------------------------------------------------------------|

|P=20,0%|R=20,0%| 20,0%| 20,8%| 26,2%|46,2%|100%| |--------------------------------------------------------------------------| |P=00,0%|R=00,0%| 00,0%| 00,0%| 00,0%|00,0%|100% | ===========================================

VIGSIMA SEXTA AULA

VIGSIMA STIMA AULA


As frmulas de magia, de probabilidade de fazer um evento ocorrer pelo uso de magia, e de probabilidade de evitar um evento pelo uso de magia, independentemente de sua preciso, tem o efeito

didtico de mostrar o que se segue: a) Que, quando maior for a chance natural de um evento ocorrer, maior ser o impacto de uma operao mgica para fora-lo a ocorrer. b) Quanto menor for a chance natural de um evento ocorrer, maior ser o impacto de uma operao mgica para preveni-lo. c) Quanto maior o poder mgico empregado, maior ser a interveno na probabilidade natural do evento ocorrer, bem como de ser evitado. d) Somente a operao mgica perfeita faz ocorrer um evento com pouca probabilidade de acontecer naturalmente, bem como de evitar um evento com enorme chance de ocorrer. Sobretudo, os grandes aprendizados por trs deste captulo 4.1, o das frmulas da magia, so os cuidados que o operador deve ter para 1 - Aumentar a chance natural de ocorrer um resultado que deseja fazer ocorrer pela sigilizao. 2 - Diminuir a chance natural de ocorrer um resultado que queira evitar pela sigilizao. 3 - Aumentar seu poder mgico, pelo aperfeioamento das suas habilidades em obter Gnose, em estabelecer um Link, em diminuir sua Averso pelo resultado e neutralizar a Racionalizao sobre o sigilo.

VIGSIMA OITAVA AULA


Visualizao algo relativamente fcil de fazer com objetos e smbolos simples. Por exemplo, feche os olhos e veja um tringulo na sua frente. Agora feche novamente e veja uma pirmide vermelha, rodando. Mais difcil no ? O sigilo, como o obtido no exemplo dado Tcio re-encontra Maria alegremente, pode ser uma figura simples de construir mentalmente para quem tem treinado sua mente em fazer este tipo de operao, ou pode ser difcil para quem nunca tentou. Por isto aqui dado a tcnica da muleta visualizatria n.1.

Voc precisar de um flash fotogrfico (com pilhas), daqueles que acoplam em cima de cmaras fotogrficas. Precisar tambm de papel colorido grosso, tesoura ou estilete, durex ou fita crepe. Pegue um papel grosso, preferivelmente preto, ou de alguma cor escura, e com uma tesoura, corte de forma vazada o sigilo neste pedao de papel, de forma que o papel cubra totalmente o flash fotogrfico, mas todo o sigilo vazado encontre-se na rea que ser iluminada quando o flash for disparado. Encaixe o papel no flash, pregue as laterais com durex. Para test-lo, apague as luzes, coloque o flash 10 cm na frente de ambos os olhos e dispare-o. Feche os olhos. Pronto. Voc ter visualizado o sigilo. Veja se ficou perfeito, ou se voc precisar refazer o sigilo vazado no papel. Por vezes cartolina funciona melhor que papel, pq o ltimo deixa luz vazar forando a forma do sigilo a ficar diferente na mente do que o que est desenhada no papel. Refaa at ficar perfeito. Guarde para o momento do disparo no Caos.

VIGSIMA NONA AULA


A algum l do fundo levanta a mo e pergunta : "e se eu no tiver um flash fotogrfico?" Ento a lista de materiais muda. O operador precisar de um destes lustres simples redondos ou cilindros, brancos, translcidos, de superfcie lisa. Precisar tambm de tinta preta (preferivelmente Guache ou outra a base dgua, para que o lustre possa ser lavado depois de usado magicamente), pinceis (1 chato largo para cobertura e 1 chato fino para acabamento). Ir colocar no quarto este lustre, todo pintado de preto, deixando q a superfcie branca mostrando apenas a figura do sigilo. Acenda a luz e olhe fixamente para o lustre, deitado abaixo dele, por alguns minutos (o quanto conseguir sem piscar). Feche os olhos. Pronto. Voc ter a imagem do sigilo na mente. Se ficar borrado, faa os acertos no lustre, pinte mais uma camada de cobertura preta, ou abra mais a parte da superfcie lisa aplicando solvente (por isto tintas a base de gua so melhores para este uso).

TRIGSIMA AULA
A primeira frmula apresentada aqui ento ser esta. O orgasmo com um(a) parceira(o). O operador dever manter a postura por baixo, e a(o) parceira(o) por cima, na posio coqueirinho. De lado, o flash fotogrfico preparado com o sigilo dever estar a mo do operador. Se for escolhida a tcnica nmero 2. Apenas a luz do lustre dever estar acesa e todas as demais apagadas. Durante a cpula, o operador, se conseguir, far seu corpo repetir as emoes e sensaes programadas nas fases anteriores, fazendo-as serem o real motivo de todo o teso. O(a) parceiro(a) dever previamente estar sabendo disto, mas preferivelmente dever ser apenas um(a) facilitador(a), deixado toda a sigilizao a cargo do operador. Ao estar na fase de clmax, prximo ao orgasmo, o operador dever passar a reproduzir mentalmente a imagem (se tiver treino para tanto) do evento a ser materializado. Dever manter o flash j na mo, ou o olhar fixo no lustre, caso no possua o flash. Durante o gozo, o operador ento dispara o flash, fecha os olhos, grita o mantra (se estiver usando o lustre, durante o orgasmo, ele fechar os olhos e gritar o mantra). A(o) parceiro(a), aps o gozo do operador, dever manter silncio, desmontar de sua posio sexualmente ativa e deixar que o operador caia no sono. Uma massagem nos ps uma tcnica que poder facilitar o induzimento do sono. Bastam alguns minutos de sono, mas o operador dever despertar sozinho. Encerra-se assim o trabalho.

TRIGSIMA PRIMEIRA AULA


Como implcito na frmula 1, ditada na mensagem sobre como disparar o sigilo por gnose orgsmica obtida com ajuda de um companheiro(a), a primeira muleta para o esquecimento imediato o sono. Bastam alguns minutos de sono, sem que a mente pare no assunto da operao mgica ou

do resultado, para que o esquecimento tenha um bom comeo.

Mas pode ser que o operador esteja muito ativo para cair no sono logo aps o orgasmo (se o operador for ela, alis, a tcnica sexual deve ser tentado por sexo oral, ao invs de coito a la coqueirinho, com ela deitada olhando o lustre, ou se for o caso, com olhando para o teto, de luz apagada e com o flash na mo). O que fazer ento? A muleta no. 2 do esquecimento o riso. Treine o riso de forma a exaurir todas as foras do seu corpo em uma nica, longa, sincera e retumbante gargalhada. Pode levar alguns ou muitos minutos, importa mais o esvaziamento completo da mente pelo gargalhar do que o tempo gasto com isto. Isto deve ser uma tcnica a ser treinada, constantemente, por qualquer bom magista do caos, de forma a fazer qualquer pessoa perceber, que a pessoa est perdida entre o xtase, o riso e a dor, como um louco a gargalhar para o universo.

TRIGSIMA SEGUNDA AULA


Continuando a parte final do curso prtico de sigilizao, neste captulo ser abordada uma segunda frmula de lanamento do sigilo no Caos e posterior esquecimento. No exemplo dado, tm-se um sigilo mntrico e um sigilo pictrio, doravante mencionados no texto como mantra e yantra. a) Mantra: "NORI GELOMA TECA" b) Sigilo Pictrio ASCII (com 0 representando espaos em branco): 000000000000 0\0000/\0000/0 00\___\/___/00 000\00/\00/000 0000\/00\/0000 000000000000

c) P/ yantra ver a figura sig_ex_1.jpg na seo files.

O operador j ter treinado seu corpo para produzir emoes, se possvel sensaes e a visualizar o efeito desejado ocorrendo. Entretanto, pode ser que o operador(a) esteja sem condies de disparar o sigilo usando como meio de obter gnose a realizao de sexo com um parceiro. Pode ser tambm que o operador no tenha um flash fotogrfico, nem tampouco um lustre de lmpada que seja possvel pintar. Para trazer a situao mais fcil de ocorrer aos leitores, pode ser que o operador tenha como recurso para a sigilizao o seu computador, seu prprio corpo e algum treinamento em concentrao. Aqui diz-se por concentrao, sucintamente, o ato de manter a ateno e a mente fixas no ato a ser realizado. A frmula 2 pressupe que o operador imprima em papel o sigilo como o da figura sig_ex_1.jpg e olhe fixamente para o mesmo, sem piscar, concentrando-se exclusivamente na imagem do sigilo. Enquanto estiver olhando fixamente para o sigilo, o operador repete o mantra, inspirando e falando-o, mais pausadamente. Quando tiver conseguido concentrar-se na imagem e no som do mantra que est sendo cantado, o operador passa ento a reproduzir a emoo que j havia feito seu corpo aprender, a respeito da realizao do desejo. O operador passa ento a entoar o mantra um pouco mais rapidamente, tanto quanto a inspirao. Mantendo a concentrao, a seguir ele poder, se conseguir, aps estar sentindo a emoo da realizao do desejo, reproduzir tambm as sensaes corporais. O operador aumenta ainda mais a rapidez da inspirao e da entonao do mantra. Ao alcanar um estado de vacuidade de mente, que poder ser sentido como uma leveza, ou um aumento ou diminuio de luminosidade do ambiente, ou ainda formigamento, ou a sensao

de que o mantra passou a ser produzido por algum diferente de si mesmo, ou a proximidade de um desmaio pela hiperventilao, o operador visualiza ento o desejo se concretizando, fecha os olhos, v o sigilo em sua mente e pra a repetio do mantra e produo dos estados corporais. O operador, para forar o esquecimento, faz ento um banimento com forte gargalhada, at que caia no cho de tanto rir, podendo, logo aps, se recompor e deixar o recinto, devendo ento se ocupar de outro afazer do seu dia a dia, ou ainda, assistir a um filme no cinema. Pergunta-se: E se o operador falhar ao visualizar o sigilo na fase final da frmula 2? Bom, ento ele produzir uma muleta de visualizao, atravs de softwares de editorao de gifs, como ser explicado na frmula 3.

TRIGSIMA TERCEIRA AULA


A Frmula 3 um tipo de (C.A.S.E) Computer Aided Sigil Empowerment, Pressupe que o operador saiba operar a nvel bem bsico a produo de arquivos Macromedia Flash. Isso pode ser conquistado com a simples leitura do manual do produto no site do fabricante, motivo pelo qual deixar de ser mostrado aqui como fazer uso desta ferramenta. Aqueles que j tiverem praticado aqui as formas de visualizao, tero executado a construo do sigilo em suas telas mentais, colorindo o sigilo com uma determinada cor. Para saber mais sobre cores e seus efeitos em magia, pode ser consultado o texto As 8 Magias de P.Carroll, disponvel nos arquivos da lista, ou ainda quaquer outro paradigma que fale sobre cores e magia, e no qual o operador acredite. Assim, munido do conhecimento de como construir uma apresentao Flash, e de mais todos os detalhes do sigilo, bem como j tendo aprendido a fazer seu corpo reproduzir as emoes do desejo realizado, o operador constri o sigilo da seguinte forma: 1. No flash, faa a apresentao com as mesmas dimenses do monitor que voc estiver usando. 2. Atribua a cor de fundo para preto. Marque para o tempo da apresentao quantos minutos conseguir concentrar na sigilizao. Mas tente colocar ao menos 5 minutos. 3. Desenhe o sigilo um nvel acima do fundo preto. Use traos bem grossos e de tamanho tal que ocupe proporcionalmente o espao em tela.

4. Use a cor inversa escolhida. (Ex. se escolheu a cor verde, faa o sigilo em vermelho, se escolheu laranja, faa em azul, etc). 5. Programe a apresentao Flash para que o Sigilo fique piscando, alternando entre o fundo preto e o desenho do sigilo com a cor invertida. 6. Durante os 5 minutos da apresentao (ou mais ou menos, conforme sua escolha), grave como som de fundo o mantra sigilizado (isto pode ser feito com um microfone e os programas multimdia residentes no prprio windows). 7. Gere a apresentao Flash. Veja se ficou bom, especialmente se o intervaldo da piscada suficiente para imprimir na sua retina a figura do sigilo. Para tanto, assista uma apresentao e no final feche os olhos. (ps: o quarto ou escritrio dever estar escuro, de forma que a nica fonte de luz seja o monitor do PC). Para disparar, basta assistir o Flash em estado de concentrao na apresentao, evitando-se qualquer outro pensamento durante a mesma. Podem haver vrias variaes para esta tcnica. A primeira delas ao invs de usar Flash, usar duas imagens Gifs alternando-se, sendo uma o fundo preto e outra o sigilo na cor invertida. Existem vrios programas para fazer esta juno, animando a imagem, um deles o Gif Animator. Neste caso, o operador dever entoar o mantra por si mesmo, uma vez que impossvel gravar sons em arquivos Gif. Outra variante na forma de obter gnose. O operador pode usar de gnose obtida por orgasmo, mas neste caso dever evitar ver imagens porn ou similares na tela do computador, devendo sentir teso apenas pelo sigilo e fazer dele seu objeto de desejo sexual.

SIGILOS - EPLOGO
Foram propostos alguns mtodos prticos de sigilizao, alm de analisada a teoria bsica a cerca do paradigma dos sigilos. O bom observador ter chegado concluso de que as muletas ou facilitadores foram empregados para que o operador pudesse realizar dois atos: entrar num estado de gnose e visualizar correntemente o sigilo na mente. O primeiro destes atos, entrar num estado de gnose, como j visto, entrar em um estado de foco exclusivamente naquilo que est sendo feito, ou em um objeto. Vrias formas so possveis fora as j citadas neste curso, entre elas: dana, respirao alotrpica ou dor. A dana livre,

sem passos pr-estabelecidos, pode levar o operador a soltar-se no ritmo e com isto silenciar a mente de outros aspectos que no a dana em si. Respirao holotrpica o aumento da rapidez na respirao, at um estado de pr-desmaio por hiperventilao ou sobrecarga de oxignio no sangue. Dor um mtodo que pode ser empregado pois reduz o foco do pensamento a um s ponto, bastando como exemplo a lembrana de ter o dedo preso na porta do carro fechada, o martelo errando o prego e acertando a unha, o deslocamento de um dedo ao chutar um degrau e coisas assim. Contudo, o mtodo mais verstil de obter gnose pelo estabelecimento do estado de vacuidade da mente, ou como dito por a, o no-pensamento. um estado onde a mente encontra-se inerte, vazia, sem que haja manifestao do fluxo de idias ou raciocnio. Este estado pode ser obtido pelo controle da respirao e foco de ateno em um ponto central da cabea, ou no cu da boca. Nenhuma dica ou conselho substitui o treino para a obteno imediata deste estado sob vontade do operador. Portanto, treine. Os yoguis tm como pre-requisito para o no-pensamento contnuo, ou samadhi, o controle respiratrio. Por observao prtica foi fcil confirmar este paradigma, porque enquanto possvel obter o estado de no pensamento sem ater-se a respirao, foi sempre o alterar da freqncia respiratria que anunciou a entrada de uma torrente de idias ou outras manifestaes na mente, acompanhadas de necessidades, como se mover, se coar, sono, irritao, fome e outros estados corpreos. O tranqilo permanecer na respirao rtmica a chave para a manuteno da vacuidade da mente. Para os fins de sigilizao, alguns minutos o suficiente para a operao de lanamento do sigilo. O treinamento da obteno deste estado pode ser feito inicialmente com o corpo inerte ou parado, mas necessariamente deve ser expandido para que seja obtido com o corpo em movimento, pois enquanto as operaes mgicas do nvel de magia astral possa ser feita apenas com a mente, as operaes de feitiaria e magia ritual ir fazer o operador se movimentar. A mesma disciplina de treinamento dirio necessria para que o operador alcance o estado de conseguir visualizar um sigilo, ou uma imagem, ou uma cena ocorrendo em sua mente. Existem vrios roteiros para isto. Um fcil de descrever colocar-se a observar uma cena esttica, como um quadro, ou uma foto, ou uma vitrine, e depois fechar os olhos e reproduzir a viso na tela da mente, mantendo os olhos fechados. O praticante depois de construir o que conseguiu lembrar da cena, abre os olhos e confere, estando diferente, fecha os olhos e tenta reproduzir a cena novamente, at

conseguir. Obviamente comea-se com cenas ou objetos mais fceis. Um bom comeo para o novato visualizar formas simples como quadrados, crculos, tringulos, estrelas. Depois o praticante parte para exercitar a visualizao destas formas com cores. Depois passa para formas mais complexas, ou um conjunto de formas simples (ex. um circulo em cima de um tringulo, que lembra uma fechadura, dentro de um retngulo vazado). Assim, enquanto possa ser possvel ao praticante experiente fazer um sigilo apenas com um pedao de papel e uma caneta, parecer ao novato que o ato de fazer magia com to poucos recursos falhar em alcanar o resultado. O que est longe dos olhos do novato que o praticante experiente, alm do papel e da caneta, conta com a mais poderosa ferramenta mgica j construda... um conjunto de corpo e mente treinados, que possibilita a ele que a obteno do foco de concentrao, ou gnose, e a visualizao do sigilo, sejam tarefas fceis.