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Animacin Experimental

An antes de que el hombre fuera hombre, hace unos treinta mil aos, los Neardentales ya intentaban infundir la ilusin de movimiento en sus pinturas en las cavernas de Espaa y Francia. Desde entonces esa intencin ha estado presente a travs de toda la historia del arte, pero fue preciso llegar al siglo XIX para que el nacimiento del cine permitiera realizarla. Casi junto con el cine, el surgimiento de la animacin llev a su punto mximo la posibilidad de crear imgenes de objetos y de seres de todo tipo y ponerlos en movimiento.

Desde entonces la animacin ha recorrido un largo camino, sumando al dibujo una enorme variedad de otras tcnicas, pasando de la animacin con recortes a la mas sofisticada tecnologa en tres dimensiones, yendo del breve divertimento abstracto a la obra narrativa de gran formato y del aviso publicitario a la obra de arte.

Gracias al trabajo de grandes creadores e investigadores, la animacin se transform en una poderosa herramienta de expresin audiovisual y vino a recibir un insospechado empuje con la aparicin de las tcnicas digitales, que le ha permitido llegar a un mayor nmero de realizadores.

Aunque hoy es tanta la animacin que vemos que muchas veces ni siquiera nos damos cuenta de que se trata de animacin: logotipos en movimiento, textos que se forman y transforman, imgenes fotogrficas que devienen dibujos, modelos cientficos y tcnicos en 3D, escenarios complejsimos en grandes superproducciones de cine, las pelculas de costos multimillonarios en dlares, los videojuegos, la micro animacin de todo tipo para la Internet y, por supuesto, los dibujos animados para nios.

Stop Motion Es asociado generalmente a la animacin con muecos tridimensionales, algunas veces, este trmino era exclusivo de la animacin de monstruos que formaban parte de pelculas de ciencia ficcin, en las que aparentemente interactuaban con humanos, (King Kong, Godzilla) pero sobre todo el Stop Motion es una tcnica mucho mas amplia, que cobija desde algunas posibilidades del dibujo animado, hasta la animacin con personas.

Para el S M requerimos una cmara de video, de cine o de fotografa y ante todo de una gran paciencia, ya que es un proceso que generalmente se debe realizar en estudio o en espacio cerrado, que debe estar controlado de acuerdo a una de las leyes esenciales de la tcnica, Nada se puede mover a menos que el animador lo desee, ni la cmara, ni las luces, ni la escenografa.

Diferencias con el Dibujo Animado 1. En SM no existen extremos ni intermedios. Partimos de una posicin inicial (contnua experimentacin). 2. El rodaje es similar al de la imagen real y la luz es fundamental. 3. Es un trabajo mas individual que los dibujos animados. 4. Las correcciones son mas complicadas.

Tcnicas: Clay Animation (arcilla o plastilina) Marionetas Pixilacin

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