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Tudo Sobre

por Skip Williams


traduzido por Gilvan Gouvêa
para a REDERPG
www.rederpg.com.br

tudo sobre
Ataques Furtivos
tudo sobre ataques furtivos
Parece que alguns mestres e jogadores por ai simplesmen- Bonus de Destreza do Defensor Negado
te nao concordam em como a habilidade de ataque furtivo Quando as regras falam do bonus de Destreza ser negado,
realmente funciona. Para ter certeza, um jogador esperto pode elas se referem a qualquer numero de condicoes de combate
lidar com a grande quantidade de dano de um ataque furtivo. excepcionais nas quais uma criatura nao pode se defender
Um ladrão de 20o nivel lutando com duas armas pode fazer bloqueando ou esquivando de ataques fisicos. Criaturas que
40d6 pontos de dano ou mais em uma unica rodada de ataques nao tenham bonus de Destreza para a Classe de Armadura,
furtivos, o que e o bastante para fazer a maioria dos mestres ou criaturas que tenham penalidades nao tem o bonus de
gritar “nao vale” na primeira vez que um PJ tentar isso. Destreza “negado” em uma situacao de combate normal.
Entao, vamos examinar quando os ataques furtivos sao Felizmente para personagens que confiam nos ataques
possiveis, quantos ataques furtivos os personagens podem furtivos (e infelizmente para todos os outros), tais situacoes
fazer em uma rodada, e como as regras do ataque furtivo de combate sao abundantes. Aqui esta uma lista:
interagem com as outras regras que regem o combate.

Ser Surpreendido
O Basico do Ataque Furtivo Isto acontece com todo mundo, cedo ou tarde. Qualquer
Para todas as regras basicas sobre ataques furtivos, olhe a um que sofra um ataque surpresa esta surpreendido duran-
descricao da classe ladrao no Capitulo 3 do Livro do Jogador. te o round. Atacado de surpresa ou nao, qualquer um fica
Aqui esta uma amostra. surpreendido no primeiro turno de qualquer combate do
Ataques furtivos precisam de uma das duas condicoes basicas: momento que o combate comeca ate a criatura realizar seu
primeiro turno de acao no ciclo da iniciativa.
O alvo precisa ter seu bonus de Destreza para a Classe de Armadura
negado (mesmo que ele nao tenha um bonus) contra o ataque. Criaturas surpreendidas tem duas grandes desvantagens:
Elas nao podem fazer ataques de oportunidade e elas nao podem
--ou--
usar seus bonus de Destreza (se tiverem) na Classe de Armadura.
O atacante precisa flanquear o alvo. Isto os deixa vulneraveis a ataques furtivos corpo-a-corpo e a
Se o atacante nao tiver nenhuma dessas condicoes, o distancia (mas veja a sessao da esquiva sobrenatural).
ataque furtivo nao e possivel. Se o atacante tiver ao menos
uma dessas condicoes, o ataque furtivo e possivel, contanto
Enfrentando um Oponente Oculto
que algo nao interrompa e atrapalhe o ataque furtivo. Muitas
coisas podem matar um ataque furtivo, mesmo que o atacante Para se defender corretamente em um combate, uma criatu-
prepare o ataque devidamente: ra precisa ser capaz de ver seu inimigo, ou usar alguma habili-
dade aguda o bastante para substituir a visão, como a qualidade
Ataques a distancia podem ser ataques furtivos apenas
especial visão às cegas (ou a habilidade esquiva sobrenatural;
se o alcance for 9 metros ou menos.
a seção sobre esquiva sobrenatural está na Parte Três).
O atacante precisa usar uma arma apropriada para fazer o
Quando enfrenta um inimigo totalmente oculto, a cria-
ataque furtivo. Se o atacante escolher ter -4 de penalidade no
tura perde seu bônus de Destreza (se tiver) para a Classe de
ataque para causar dano de atordoamento, o ataque furtivo nao
Armadura e o atacante ganha +2 de bônus no ataque.
e possivel. (Uma arma que normalmente cause dano de atordo-
amento, como um porrete, ela pode ser usada no ataque furtivo; Talvez a forma mais comum de ocultamento total é a
contudo, voce causa dano de atordoamento se fizer isso.) magia invisibilidade. O efeito normal de invisibilidade é
quebrado quando você ataca. Se você começa seu turno sob
Ataques furtivos sao possiveis apenas contra criaturas
efeito e tiver ataques múltiplos, você estará invisível ape-
vivas que tenham uma anatomia perceptivel. Mortos-vivos,
nas no primeiro ataque e seu oponente perde seu bônus de
constructos, gosmas, plantas e criaturas incorporeas nao po-
Destreza para a Classe de Armadura (se tiver) apenas contra
dem sofrer ataques furtivos, e criaturas que nao sao sujeitas a
este primeiro ataque.
acertos criticos tambem nao sao sujeitas a ataques furtivos.
Todo mundo está completamente camuflado contra uma
Ataques furtivos exigem uma visao clara do alvo. Qualquer
criatura cegada, e escuridão total também dá camuflagem to-
grau de camuflagem -- mesmo camuflagem de fumaça (meros
tal contra inimigos que não tenham visão no escuro. Lembre,
20% de chance de erro) acaba com o ataque furtivo.
contudo, que a camuflagem vale para os dois lados. Ataques
Ataques furtivos sao possiveis apenas quando o atacan- furtivos não são possíveis quando o alvo possuir qualquer
te consegue alcancar os pontos vitais do alvo. se voce esta tipo de camuflagem.
limitado a atingir o inimigo nas canelas, voce nao pode fazer
Algumas qualidades especiais e perícias permitem que
ataques furtivos contra ele.
criaturas tenham uma habilidade limitada de localizar inimi-
gos ocultos. A qualidade especial faro e as perícias Observar e
Escutar dão alguma chance de descobrir onde exatamente um
inimigo oculto passa. Assim como meios mais rudes, como
Além do Basico jogar areia ou farinha no chão de uma masmorra quando
Entao quando estas condicoes e contra-condicoes se apli- você suspeita que exista um inimigo oculto, e possivelmente
cam? Fico feliz que tenha perguntado. ataca-lo, mas isso não nega a camuflagem total do inimigo,
então isso não vai evitar que você sofra ataques furtivos. Não


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basta saber onde seu inimigo está. Você têm que saber quando e você pode sofrer ataques furtivos mesmo se não estiver
e onde o ataque virá. flanqueado ou surpreso.
Por outro lado, é apenas a camuflagem total que interfere Qualquer uma destas condições previnem que voce use seu
com o bônus de Destreza para a Classe de Armadura. Qualquer bônus de Destreza para a Classe de Armadura: agarrado, preso,
coisa que derrube a camuflagem total para um grau menor faz indefeso, incapacitado, imobilizado ou atordoado. Imobilização
com que qualquer bônus de Destreza para Classe de Armadura é uma das vezes que a esquiva extraordinária não impede o
estejam disponíveis de novo. Magias como ver o invisível ou ataque furtivo (veja a seção sobre esquiva sobrenatural).
visão da verdade tira do inimigo invisível sua camuflagem Agarrar merece uma nota especial. Quando você está
total, mas apenas para a criatura que estiver usando a magia; agarrando, você perde seu bônus de Destreza para a Classe
contudo, o usuário da magia poderia então usar de outras ma- de Armadura (se tiver) contra qualquer inimigo que você não
neiras para deixar o inimigo invisível pelo menos parcialmente esteja agarrando, e isso é válido não importa quem começou
visível para os aliados. Cobrir um inimigo invisível com um o Agarrar -- você é tão vulnerável ao começar a agarrar ou
pouco de farinha ou tinta reduz a camuflagem total de uma quando o inimigo te agarra. Você mantêm seu bônus de
criatura invisível, pelo menos por pouco tempo, assim como Destreza para a Classe de Armadura, contudo, contra um
magias de poeira ofuscante ou fogo das fadas. inimigo que você esteja agarrando. Então, se alguem agarra
A habilidade visão às cegas permite que seu usuário você, você não pode fazer ataques furtivos contra este inimigo,
perceba qualquer criatura oculta dentro do alcance como se mas seus amigos poderiam.
a criatura oculta estivesse totalmente visível (desde que a Quando você está escalando (subindo ou descendo uma
criatura com visão às cegas tenha uma linha de efeito até a superfície vertical ou uma escarpa muito dificil para andar)
criatura oculta). Portanto, a criatura com visão às cegas não você não pode usar seu bônus de Destreza para a Classe de
perde seu bônus de Destreza para a Classe de Armadura (se Armadura, o que o torna vulnerável a ataques furtivos (mes-
tiver) contra um inimigo oculto e a visão às cegas também mo se você tiver esquiva sobrenatural).
nega a maioria dos tipos de camuflagem. Isto significa que
Ser enredado impede seu movimento e reduz seu valor de
você não pode fazer ataques furtivos contra uma criatura que
Destreza, mas isso não o torna vulnerável a ataques furtivos.
tenha visão às cegas a não ser que você a esteja flanqueando
ou a pegue de surpresa. Além disso, uma criatura com visão às
cegas pode ignorar qualquer camuflagem do inimigo quando Defensor Flanqueado
for fazer um ataque furtivo contra ele. As criaturas ficuam sucetíveis à ataques furtivos quando
A magia piscar fornece um certo grau de camuflagem -- estão flanqueadas porque elas precisam dividir sua atenção
e atrapalha ataques furtivos -- quando o atacante não puder entre dois ou mais oponentes cujas posições relativas as
ver oponentes etéreos. (Tanto ver o invisível quanto visão da deixam com dificuldades para bloquear ou esquivar dos
verdade revelam oponentes etéreos). ataques. A situação é como lidar com um oponente oculto,
Um atacante que possa ver, mas não afetar, oponentes mas não tão severa.
etéreos ainda tem uma chance de erro (20%) contra um alvo Para flanquear um oponente, dois aliados precisam es-
que esteja usando piscar porque o inimigo pode estar etéreo tar em lados opostos daquele oponente, e ambos precisam
quando o ataque acontecer; contudo, isto não causa nenhuma ameaçar o oponente (o Capítulo 8 do Livro do Jogador tem
camuflagem e não nega ataques furtivos (apesar de um erro alguns diagramas úteis que explicam o flanqueamento).
ainda ser um erro). Você ameaça um oponente quando você pode fazer um
Quando o atacante está usando piscar em si próprio, ele ataque com arma branca contra aquele oponente. Você está
tem 20% de chance de erro (porque algumas vezes ele estará “armado” quando usa uma arma manufaturada, natural, o
etéreo quando o ataque acontecer). A chance de erro também talento Ataque Desarmado Aprimorado, ou a habilidade de
não interfere com os ataques furtivos do atacante. De fato, ataque desarmado do monge. Você não tem de ter uma arma
um atacante sob efeito de piscar ataca como um acriatura que possa ferir o oponente para ameaçar aquele oponente.
invisível, e seus inimigos perdem seu bônus de Destreza Se você e seu companheiro não tiverem armas de prata mas
(se tiverem) para a Classe de Armadura e tornam o ataque se encontrarem em lados opostos de um lobisomem, vocês
furtivo possível. Se o alvo do atacante puder ver oponentes ainda flanqueam o lobisomem (mas veja a seção final desta
etéreos, ele ainda mantem seu bônus de Destreza (se tiver) série de artigos).
para a Classe de Armadura e não pode sofrer ataques furtivos Você pode flanquear com qualquer arma branca, incluin-
a não ser que ele esteja surpreso ou flanqueado. Pelo fato da do armas que tenham alcance, mas não pode flanquear com
“invisibilidade” do atacante sobre o efeito de piscar ser na uma arma de ataque à distância.
verdade um efeito etéreo, a visão às cegas não permite que o Você ganha um bônus de flanco de qualquer aliado que
inimigo mantenha seu bonus de Destreza contra o atacante, seu inimigo possa ver (e que esteja na posição correta de
e a visão às cegas não reduz a chance de erro para ataques flanquear). Se o seu inimigo não puder velo, você não for-
contra o atacante que estiver piscando. nece nenhum bônus de flanqueamento para nenhum aliado.
Você literalmente não pode flanquear uma criatura cega;
Imobilizado contudo, uma criatura cega perde seu bônus de Destreza na
Classe de Armadura contra seus ataques (então você pode
Quando você não pode se mover, você não pode usar
fazer ataques furtivos nela), e você ganha +2 para atacá-
seu bônus de Destreza (se tiver) para a Classe de Armadura,
la. Criaturas com a habilidade visão às cegas efetivamente


tudo sobre ataques furtivos
“vêem” dentro do alcance da habilidade visão às cegas e Um ataque furtivo bem sucedido aumenta o dano causa-
podem ser flanqueadas. do. Quando você faz um ataque furtivo contra um oponente
A habilidade de classe esquiva sobrenatural aprimora- que tenha redução de dano, role o dano do ataque furtivo e
da pode prevenir que uma criatura seja flanqueada (veja a adicione ao dano do ataque normal antes de aplicar os efeitos
próxima seção). da redução de dano.
O dano do ataque furtivo é sempre o mesmo dano da
arma usada para fazer o ataque. Por exemplo, se você faz um
Esquiva Sobrenatural e Ataques Furtivos
ataque furtivo com uma espada (uma arma cortante), todo
A habilidade de esquiva sobrenatural é que mais bloqueia o o dano do ataque furtivo será dano de corte (veja também
ataque furtivo no jogo. Apenas imunidade a sucessos decisivos Magias e Ataques Furtivos na Parte Quatro).
oferece proteção mais absoluta contra ataques furtivos. Então, a
esquiva sobrenatural têm uma seção só para ela neste artigo.
A habilidade de esquiva sobrenatural permite que
uma criatura surpresa mantenha seu bônus de Destreza na Número de Ataques Furtivos
Classe de Armadura (se tiver) e impede ataques furtivos
Contanto que seja possivel realizar ataques furtivos, você
por causa disso.
pode fazer vários ataques furtivos quando você usa uma ação
A habilidade de esquiva sobrenatural também permite de ataque total. Por exemplo, se você tem um resultado de
que uma criatura use seu bônus de Destreza (se tiver) contra iniciativa maior no começo do encontro, seu oponente está
inimigos ocultos, então um inimigo oculto precisa encontrar surpreso e todo ataque que você fizer será furtivo. O mesmo
outra maneira de fazer ataques furtivos contra criaturas com acontece se você flanquear seu oponente.
essa habilidade.
Qualquer coisa que permita que você faça ataques extras
A esquiva sobrenatural não permite que uma criatura durante a ação de ataque total também permite ataques
mantenha seu bônus de Destreza na Classe de Armadura (se furtivos extras: lutar com duas armas, a magia velocidade, a
tiver) quando ela não puder se mover fisicamente. Se você rajada de golpes do monge são as maneiras mais comuns de
está sendo seguro, preso, indefeso, incapacitado, imobilizado conseguir ataques extras.
ou atordoado, você perde seu bônus de Destreza na Classe de
Lembre-se da observação anterior sobre os efeitos da
Armadura. Se você for atacado enquanto estiver escalando,
invisibilidade, contudo. Se você confia na invisibilidade
você também não pode usar seu bônus de Destreza na Classe
para fazer um ataque furtivo, você terá o efeito apenas para
de Armadura. A esquiva sobrenatural não permite manter seu
o primeiro ataque que fizer durante seu turno. Você ainda
bônus de Destreza na Classe de Armadura nesses casos.
tem todos seus ataques extras, mas apenas o primeiro será
A característica de classe esquiva sobrenatural aprimo- furtivo. Você não tem esse problema se estiver usando o efeito
rada pode prevenir que uma criatura seja flanqueada, exceto de invisibilidade aprimorada.
por um ladino que tenha quatro ou mais níveis acima do alvo.
Um atacante com níveis suficientes de ladino pode flanquear
o defensor simplesmente tendo um aliado no lado oposto do Ataques do Tipo Rajada
defensor, se aquele aliado não puder flanquear o defensor
Algumas vezes, você faz várias jogadas de ataque como
ele próprio, levando em conta que o defensor possa ver ou
sendo parte do mesmo ataque, como quando usa o talento
perceber seu aliado (veja a seção sobre flanquear). Nesse caso,
Tiros Múltiplos . Quando isso acontece, apenas o primeiro
o aliado não ganha benefícios por estar em uma posição de
teste da rajada pode ser um ataque furtivo.
flanquear, mas o ladino recebe todos os benefícios.
Quando for determinar quem flanqueia quem, começe
contando os níveis do alvo, e conte apenas aqueles níveis da Armas e Armaduras utili-
classe que fornece a esquiva sobrenatural. Então conte o nível zadas em Ataques Furtivos
dos atacantes, contando apenas os níveis da classe que fornece Você pode atacar furtivamente com qualquer arma que
o ataque furtivo. Por exemplo, um ladino de 10º nível não conseguir manejar. A arma não precisa estar na lista de ar-
pdoeria flanquear um bárbaro de 5º nível/ladino de 5º nível, mas do ladino. Como observado anteriormente nesta série
mas o mesmo personagem poderia flanquear um bárbaro de de artigos e na descrição de classe do ladino, você não pode
5º nível/bardo de 5º nível. Da mesma forma, um ladino de atacar furtivamente se aceitar a penalidade de -4 para fazer
7º nível/assassino de 7º nível poderia flanquear um bárbaro uma arma que causa dano letal causar dano não letal (ou
de 5º nível/ladino de 5º nível. vice-versa), porque você está deliberadamente deixando de
usar aquela arma da melhor maneira possível. Você pode,
Dano de Ataques Furtivos entretanto, atacar furtivamente quando não for proficiente
com uma arma -- o uso não-proficiente não é exatemmente
O bônus de dano de um ataque furtivo é expressado como “o melhor possível”, mas é próximo o suficiente disso para
um dado extra e não é multiplicado em um sucesso decisivo, um ataque furtivo
ou quando um ataque ganhar um multiplicador de dano.
De modo semelhante, a armadura que você usa não influi
Por exemplo, um ladino montado investindo com uma lança
em sua habilidade de atacar furtivamente, mas quaisquer
pode fazer um ataque furtivo, mas o multiplicador de dano
penalidades de combate que você sofrer pelo uso não-pro-
da investida montada não se aplica ao ataque furtivo.


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ficiente de uma armadura ou escudo ainda se aplica a seus Se o flanqueador já usou todos os seus ataques de opor-
ataques furtivos. tunidade, você pode ignorá-lo com impunidade.
Se você não consegue ver (ou localizar) o flanqueador,
você o ignora automaticamente, e provoca o ataque de
Magias como Ataques Furtivos oportunidade.
Qualquer magia que requer uma jogada de ataque e causa Você deve tomar a decisão de ignorar o inimigo assim que
dano pode ser usada como ataque furtivo. Neste caso, “dano” ele começar a flanqueá-lo. Você pode mudar sua decisão como
pode significar dano normal, dano não-letal, dano de atributo, uma ação livre na sua vez de agir (Você ainda deve ignorar
ou dreno de energia. Você pode atacar furtivamente com uma um flanqueador que não consegue ver.)
flecha ácida de Melf, mas não com um míssil mágico.
Magias com alcance só podem ser usadas em ataques
furtivos a uma distância de até 9 metros ou menos (tal qual
outros ataques furtivos à distância. Notas do autor:
Um ataque furtibo bem-sucedido com uma magia similar Esta regra dá a certas criaturas a opção de ignorar flanqueadores
a uma arma causa dano extra de acordo com a habilidade de quando eles não apresentam nenhum perigo real a elas. Licantropos
ataques furtivos de quem a usa, e o dano extra é do mesmo enfrentando inimigos que não estão armados com prata, assim como
tipo causado pela magia. Por exemplo, um ladino de 10° personagens com CAs muito altas enfrentando inimigos mais fracos,
nível que realiza um ataque furtivo bem-sucedido com uma podem diminuir os efeitos de estarem cercado. Esta regra também
flecha ácida de Melf causa 2d4 pontos de dano por ácido, significa que você muitas vezes não conseguirá prover um bônus de
mais 5d6 pontos de dano por ácido devido ao ataque furtivo flanqueamento a seus aliados se estiver sem ataques de oportunidade
(note que o dano persistente causado pela magia não é parte (apesar de seus inimigos poderem ter dificuldades em determinar
do ataque furtivo). Magias que causam dreno de energia ou exatamente quando esta situação ocorre).
dano de atributo causam dano por energia negativa em caso
de ataque furtivo, e não níveis negativos adicionais ou mais
dano de atributo. Por exemplo, um ladino de 10° nível que
Sobre o Autor
realiza um ataque furtivo bem sucedido com uma magia de
enervação causa 1d4 níveis negativos e mais 5d6 pontos de Skip Williams se mantém ocupado com projetos free-
dano por energia negativa. lancers para várias companhias de jogos diferentes e foi o
Sábio da Dragon Magazine durante 18 anos. Skip é o co-
Se o ataque furtivo com uma magia similar a uma arma
criador do jogo D&D 3ª Edição e o arquiteto chefe do Livro
resultar em um acerto crítico, o dano da magia é dobrado,
dos Monstros. Quando não está inventando mortes rápidas
mas não o dano extra do ataque furtivo (como acontece com
e cruéis para personagens jogadores, Skip leva a vida em
qualquer ataque furtivo).
sua cozinha ou jardim (Coelhos e cervos não são amigos de
Com efeitos de magia que permitem que você faça múlti- Skip) ou trabalhando nos reparos e melhorias de uma casa
plos testes de ataque, tais quais as magias de esfera de energia de fazenda centenária que ele divide com sua esposa, Penny,
ou o talento Dividir Raio de Linhagens e Tomos, você deve e com uma crescente coleção de animais.
tratar o efeito como uma rajada -- apenas o primeiro ataque
é considerado furtivo.

Sobre o Tradutor
Uma Regra Totalmente Não Gilvan Gouvêa é um professor de inglês que trabalha
Oficial para Lidar com Inimigos duro para chegar longe na vida. Enquanto faz isso ele traduz
Tentando Flanqueá-lo alguns artigos para a REDERPG.
Jonathan Tweet (co-criador do D&D 3ª Edição) e eu
tivemos muitas oportunidades para ponderar os aspectos
táticos do flanqueamento e o que fazer ao ser flanqueado.
Depois de uma discussão extensa há pouco tempo, Jonathan Sobre a série Tudo Sobre traduzida
propôs a base da regra a seguir, e eu a apresento aqui, com A série Tudo Sobre de Skip Williams, publicada original-
alguns ajustes: mente na página da Wizards (www.wizards.com) é traduzida
Você pode ignorar os ataques de um oponente ten- por Gilvan Gouvêa e publicada semanalmente, aos domingos,
tando flanqueá-lo. Quando você o fizer, aquele oponente na REDERPG e faz parte das parcerias entre a REDERPG e
não ganha o bônus de flanqueamento de +2 quando o a Devir Livraria (detentora dos diretos do D&D no Brasil).
atacar, e aquele oponente não provê um bônus de flan- Confira nossos outros artigos e aventuras oficiais traduzidos
queamento a nenhum de seus aliados. Ignorar um flan- e nossos materiais inéditos e exclusivos.
queador, porém, provoca um ataque de oportunidade Esta série de netbooks compilando os textos da série Tudo Sobre
daquele flanqueador, e você perde seu bônus de Destreza (publicada em capítulos originalmente) foi feita a pedido dos usuários
na CA contra aquele flanqueador. Você ainda continua do site, e editorado por Adriana Almeida para a REDERPG.
a ameaçar aquele flanqueador.

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