Você está na página 1de 8

Tutorial: Render

Marcelo Teruo Oguma

1 Introduo
O Pro Engineer no possui ferramenta de renderizao to poderosa como softwares especficos para tal, mas possvel conseguir resultados satisfatrios utilizando componentes presentes no programa (Advanced Rendering Extension). Este tutorial tem como objetivo apresentar aspectos bsicos de render no Pro Engineer visando uma possvel melhora nos desenhos de produto, garantindo uma apresentao mais atrativa para diversos projetos. Alguns exemplos desenvolvidos:

2 Escolhendo cores e texturas


Nesse tutorial iremos renderizar um pneu de automodelo. Por default todas as peas criadas no Pro Engineer possuem essa cor azulada. O primeiro passo escolher a cor e textura adequada para seu componente, porm vamos escolher o cenrio de renderizao antes a fim de evitar possveis iluses criadas pela iluminao do cenrio default. V ao menu principal e escolha: View -> Model Setup -> Scene Palette.

O fundo totalmente branco uma boa opo, pois apesar de parecer muito simplificado, garante um aspecto limpo ao desenho mantendo o foco somente no produto e no na paisagem ao redor. Escolha o cenrio indicado na imagem abaixo.

possvel perceber que o aspecto do pneu mudou pelas diferentes configuraes de luz existentes nos cenrios. Agora sim podemos escolher as cores e texturas desejadas, entre em: View -> Color and Appearance. Algumas cores esto disponveis, mas para aumentar o nmero de opes v para File -> PhotoLux System Library. Agora com a biblioteca voc pode encontrar a cor que mais se ajusta ao seu projeto. Note que possvel criar novas cores e alterar as pr-existentes, adicionando texturas, padres, etc. Porm isso no ser explorado nesse tutorial de carter introdutrio.

Escolhida a cor, ative o recurso de Realtime Rendering no menu principal na aba View. Pode-se notar que o objeto ganhou uma aparncia mais refinada. As sombras e reflexos j podem ser observados.

3 Perspectiva e Local (room)


No menu principal entre em: View -> Model Setup -> Render Control. Uma aba ir aparecer na tela, ela possui os principais comandos para renderizao. Utilizaremos os dois comandos indicados abaixo, o Perspective e o Room Settings.

O comando Perspective tem a interessante funo de adicionar perspectiva ao objeto mostrando sua representao referente a um observador que possui seu campo e posio de viso definidos pelo usurio. Esse comando adiciona mais realismo representao, o configure de acordo com o gosto e objetivo que achar melhor, para, por exemplo, evidenciar alguma regio especfica. Optei por deixar ele em default. J o comando Room Settings tem funo de editar as dimenses e posies de elementos do ambiente. Aconselho em um primeiro momento no modificar os elementos, a no ser que exista um indesejado contato dos limites do ambiente com a pea. Abaixo est um breve resumo de algumas ferramentas disponveis.

4 Iluminao
A iluminao representa uma das partes mais importantes, mas antes de comearmos entre em: View -> Display Settings -> Model Display. Escolha a aba Shade e aumente a qualidade para 4 ou 5. Tambm selecione a opo Small Surfaces, assim garantimos uma melhor definio da pea. Note que o processamento ficar mais carregado, o computador pode ficar lento.

Execute a ferramenta de iluminao em View -> Model Setup -> Lights.

Existem basicamente 6 tipos de luzes disponveis ao usurio. Em preto so as caractersticas do local, ambiente. Em azul so as manipuladas pelo usurio. Um breve resumo abaixo: Default ambient: poqussima edio, caracterstica do cenrio; Environment: pouca edio, possibilidade de controle da natureza, tipo e intensidade. Lightbulb: mdia edio, possibilidade de controle de intensidade, natureza, e posio. Spotlight:altssima edio, possibilidade de controle de intensidade, natureza, posio, direo e foco. Distant Light: alta edio, possibilidade de controle de intensidade, natureza, posio e direo. Sky Light: mdia edio, possibilidade de controle de intensidade, natureza, e posio. Na prtica, tenho preferncia por usar Sky light, Default ambient e Environment como iluminao geral, Distant Light para induzir direo das sombras em locais desejados, e Spotlight e LightBulb para detalhar locais essencialmente especficos do objeto.

Observe que voc manipula as luzes simplesmente arrastando com o mouse sua localizao, ou direo.

Localizao em torno da esfera imaginria Localizao em relao ao objeto Dimetro de abertura do spot

Ponto de aplicao da luz

Aconselho que voc experimente diversas combinaes at chegar a um resultado satisfatrio. Para verificar como ficaria a renderizao final, entre em View -> Render Window. Atente que essa no a qualidade de definio final, porm j nos fornece uma boa aproximao. Esse um processo de tentativa e erro, os resultados dependem fortemente da iluminao, sugiro evitar excessos na intensidade das luzes para no ocorrer perda de detalhes que enriquecem o desenho, comece com pouca luz at atingir o nvel desejado.

5 Finalizao
Terminado o processo de iluminao entre em View -> Model Setup -> Render Setup e altere a qualidade da renderizao para Maximum. Utilize novamente o comando de renderizar em View -> Render Window para obter a verso final.

Você também pode gostar