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Arte digital

Arte digital
El arte digital engloba una serie de disciplinas creativas en las que se utilizan tecnologas digitales en el proceso de produccin o en su exhibicin. Las computadoras forman parte de la industria visual desde las ltimas dcadas del siglo XX; el aumento de su capacidad para generar, reproducir y difundir imgenes ha llevado a una extensin de su uso en el cine, la televisin y la publicidad, y posteriormente en la industria de los videojuegos, que no deja de mejorar la calidad visual de sus productos; diseadores grficos y arquitectos utilizan cada vez ms Escena realizada utilizando tcnicas digitales. las computadoras en su trabajo y los soportes digitales como el CD-Rom, el DVD y la misma Internet difunden las colecciones de museos y la obra de artistas de todos los estilos y pocas. La informtica y los nuevos medios de produccin, tratamiento y distribucin digitales constituyen un campo frtil para el desarrollo de la expresin artstica.[1]

Definiendo el arte digital


El arte digital es todava una forma de expresin relativamente nueva y en gestacin. La novedad del medio conduce a una trascendentalizacin de piezas digitales sin una revisin adecuada de su calidad, creando un corpus de obras que probablemente no superen la prueba del tiempo: la novedad del medio se convierte en categora esttica, y los crticos de arte y escritores de la cultura digital, as como las empresas que publicitan novsimas tecnologas contribuyen a ello.[2] Siendo el arte digital producto de la tecnologa informtica, se da la tentacin de distinguir el arte tradicional del digital sealando que ste es tecnolgico, y el resto no. La tecnologa consiste bsicamente en un instrumento o procedimiento que posibilita una creacin, y en ese sentido no existe diferencia entre un pincel y una paleta grfica, pero es comn encontrar clasificaciones de arte digital basadas en el soporte usado: net.art, CD-Rom-art, videoarte, instalaciones interactivas y sus hbridos, que suelen etiquetarse como arte multimedia.[3] El escritor y docente argentino Diego Levis opina a este respecto que las herramientas por s mismas no representan un estmulo para la creatividad personal, pues la capacidad artstica depende de factores ms profundos que la mera disposicin de medios tecnolgicos.[4] Para Levis, el arte digital se inserta en un proceso progresivo de desmaterializacin de la obra artstica que se retrotrae a la incorporacin de la fotografa al mbito de las artes, a finales del siglo XIX. La fotografa separ el momento de la captacin o construccin de la imagen del proceso de manipulacin o transformacin de los elementos materiales de la obra, proceso acentuado posteriormente con la aparicin del cine, que incorporaba una nueva dimensin espacio-temporal intangible, que ya no se encuentra en el soporte material (la pelcula impresionada) sino en el momento de la proyeccin. La televisin pudo posteriormente prescindir incluso de este soporte material y el proceso culmin, provisionalmente, en las tcnicas de simulacin y representacin digital. No obstante, la creacin de imgenes de sntesis sigue el proceso creativo de cualquier arte plstica, al crear imgenes a partir de modelos que surgen de la imaginacin de sus creadores.[5]

Arte digital Una imagen digital es el resultado visual de un proceso en el que la funcin de la luz en los soportes qumicos de la fotografa o magnticos del vdeo ha sido sustituido por el clculo matemtico efectuado por una computadora. Desde finales de la dcada de 1950 las computadoras pudieron tratar sonidos e imgenes. Pese a su inicial limitacin de capacidad, el potencial de la nueva tecnologa atrajo a numerosos artistas, y actualmente las computadoras estn presentes en distintas fases del proceso de creacin y reproduccin de obras en muchas disciplinas artsticas.[6]

Fotografa e imagen digital


Desde finales del siglo XX las tecnologas de la imagen han conocido una transformacin tan radical como los cambios que se dieron tras los debates fotogrficos de finales de la dcada de 1920 y principios de la de 1930, o por el pop entre las dcadas de 1950 y 1960. De ser entendida como un mensaje sin cdigo, una plasmacin directa de la realidad, a contemplarla como algo atravesado por complicados cdigos de diversos tipos, matizando su presunta referencialidad y revisando sus posibles aplicaciones en arte. Con la manipulacin digital, sea de imgenes tomadas con una cmara digital o por la digitalizacin de imgenes o negativos fotogrficos escaneados, se ajustan las proporciones, se corrige la perspectiva y se cambia el color, sintetizando imgenes novedosas. El montaje, que antes se evidenciaba, se vuelve oculto, intrnseco a la imagen misma.[7] Las tcnicas del arte digital aplicadas en la edicin electrnica han tenido un impacto enorme en el mundo editorial, a pesar de estar ms relacionadas con el diseo grfico. Es posible que la aceptacin general del valor del arte digital se desarrolle de manera muy similar a la aceptacin de la msica electrnica producida desde las ltimas tres dcadas del siglo XX.[8] Las imgenes en el arte digital pueden ser generadas directamente por ordenador (como las imgenes de arte fractal y el arte algortmico) o bien tomadas de otras fuentes, como una fotografa escaneada o una imagen dibujada con un software de grficos vectoriales usando un ratn o tableta grfica.[9] Aunque tcnicamente el trmino arte digital puede ser aplicado al arte hecho mediante el uso de otros medios o procesos y posteriormente escaneado, suele reservarse para el arte que no ha sido simplemente modificado por un proceso de computacin (como un programa de ordenador, microcontrolador o cualquier sistema electrnico capaz de interpretar una imagen digitalizada); los datos de texto, las grabaciones originales de audio y video digitalizados no suelen considerarse arte digital en s mismos, aunque pueden ser parte de un proyecto ms grande de arte digital.[10] Se habla de pintura digital cuando la obra se crea imitando las formas, tcnicas y estilos de la pintura tradicional, pero utilizando el software de una plataforma informtica.[11] La imagen obtenida puede ser vista desde la pantalla de cualquier ordenador, o bien impresa en distintos soportes, como papeles o lienzo. Existen distintos paradigmas en la creacin de imgenes por ordenador. El ms simple es el de los grficos 2D por ordenador, que imitan cmo se puede dibujar con un lpiz y un trozo de papel; la imagen est en la pantalla del ordenador y el instrumento con el que se podra dibujar sera una tableta grfica o un ratn. Lo que se genera en la pantalla puede parecer que ha sido dibujado con un lpiz, pluma o pincel. Un segundo tipo son los grficos 3D por computadora; la pantalla se convierte en una ventana a un entorno virtual, donde se colocan los objetos que posteriormente sern fotografiados por la computadora. Normalmente, un equipo de grficos 2D utiliza grficos rasterizados como su principal medio de representacin de los datos de origen, mientras que los grficos 3D usan grficos vectoriales en la creacin de instalaciones de una realidad virtual inmersiva. Un tercer posible paradigma es generar arte en 2D o 3D completamente a travs de la ejecucin de algoritmos codificados en los programas de ordenador, lo que se podra considerar una forma de arte nativa de las computadoras, no puede producirse sin el equipo. El arte fractal, el datamoshing,[12] el arte algortmico y la pintura dinmica son algunos ejemplos.

Arte digital

Escultura digital
Vase tambin: Diseo asistido por computador

Hasta hace poco el espacio virtual estaba separado del real por el monitor de una computadora. Los escultores digitales utilizan el espacio virtual como lugar de creacin, utilizando software de modelado en 3D, pero tambin pueden trasladar sus obras al espacio fsico mediante mquinas de prototipado rpido (PR), control numrico por computadora (CNC en sus siglas inglesas), sistemas de sinterizacin lser, impresoras de chorro de tinta que pulverizan adhesivo u otras habituales en los laboratorios de diseo industrial o ingeniera, una especie de impresoras en tres dimensiones que traducen los objetos virtuales que el escultor digital crea al mundo fsico en distintos materiales, como plsticos policarbonados, resinas plsticas y metales.[13] Tanto los equipos de prototipado como el software de modelado y los ordenadores que han sufrido un proceso de abaratamiento; existen aplicaciones gratuitas de modelado, como Wings 3D, y las instituciones educativas y los estudiantes pueden disponer por poco precio de software de grficos 3D potentes, como Maya y 3D Studio Max. Las mquinas de escultura digital estn cada vez ms presentes en empresas de diseo, agencias de servicios y estudios de escultura; mquinas de PR se usan en clnicas dentales para realizar prtesis personalizadas y muchos despachos de arquitectura cuentan con instalaciones propias para la proyeccin de modelos. Tambin los conservadores de arte utilizan PR para realizar facsmiles de esculturas. Entre las instituciones con instalaciones de escultura digital dedicadas al arte estn la Partnership for Research in Spatial Modeling (PRISM), el Laboratorio de la Escuela de Arte de la Universidad del Estado de Arizona, el Manchester Institute for Research and Innovation in Art and Design (MIRIAD), la Escuela Nacional Superior de Bellas Artes de Pars y el Departamento de Bellas Artes del Instituto de Tecnologa de Nueva York.[14] Cabe mencionar que algunos artistas como Joaquin Cervera y Elizabeth utilizan las tecnologas de escultura digital slo para la fabricacin de la obra, creando las maquetas de estas con mtodos tradicionales, como el ensamblaje o el modelado manual, que luego se escanean en tres dimensiones, debido a la reduccin de los costes que producen dichas tcnicas en esculturas de grandes dimensiones.[15]

Interactividad
Puede distinguirse entre las obras digitales concebidas para ser reproducidas en soportes materiales convencionales (impresin en distintos soportes, reproduccin de volmenes creados por ordenador) y las que son difundidas por medios electrnicos, entre las que se pueden diferenciar a su vez las obras de estructura cerrada y las interactivas, que reclaman la participacin activa de los espectadores.[6] La obra de arte interactiva es una fuente de acciones potenciales, un universo de posibilidades abierto a la intervencin del observador. De la materia y la forma de la obra artstica tradicional se pasa al proyecto y al trayecto que discurren en una estructura espacio temporal, entroncando en cierto modo con formas del arte escnico. Estas formas de expresin permiten revelar la relacin cambiante que establecemos con el espacio y el tiempo.[6] Es un concepto de obra polismica[6] que entronca con el concepto de obra abierta descrito por el semilogo italiano Umberto Eco, en el que la obra de arte se presenta parcialmente terminada, y cada individuo la completa con sus propias aportaciones. Unas de las primeras manifestaciones en este sentido fueron los conceptos de hipertexto e hipermedia. El arte interactivo va ligado al arte digital, pero no son dependientes el uno del otro. Hay formas de arte interactivo que van desde la danza interactiva, msica, e incluso el drama.[16] Las nuevas tecnologas, principalmente sistemas de computacin y tecnologa informtica, han permitido una nueva clase de arte interactivo.[17] Ejemplos de arte interactivo son las instalaciones artsticas y la arquitectura interactiva: una de las ventajas de la interactividad con medios digitales es que permite una interfaz ergolgica de comunicacin con la obra. Es posible, por ejemplo, interactuar con un vdeo mediante el movimiento del cuerpo, captado por sensores y aplicarlo a una pantalla que se visiona en el tiempo real.

Arte digital Para Diego Levis, los videojuegos son un caso paradigmtico de interactividad informtica, que en muchos casos alcanza altos niveles de creatividad audiovisual emparentadas con formas de expresin artstica formalmente aceptadas y que preanuncian la creacin de un nuevo lenguaje cintico en el que se conjugan todas las posibilidades expresivas que ofrecen las tcnicas de representacin digital: riqueza visual y sonora, interactividad, y capacidad narrativa.[6]

Net art
Desde que en 1995 el artista esloveno Vuk Cosic inventara el trmino a partir de un mensaje ilegible que recibi en su correo electrnico, el net.art hace referencia a las obras creadas para internet y que tienen a la red como tema, explotando y explorando la especificidad del medio, su potencial de crear contenidos a partir de estructuras complejas que enlazan imgenes, textos y sonidos y su capacidad de comunicacin e interaccin con el usuario.[18] El net.art, debido al medio de difusin del mismo, es una muestra de otra caracterstica del arte digital, la democratizacin del arte, algo que ya recogan los miembros del movimiento artstico Fluxus en las dcadas de 1960 y 1970, cuando Joseph Beuys hizo famoso el dicho de que todos somos artistas. Ms all de la experimentacin tecnolgica vinculada a las matemticas y la ingeniera, los pioneros del arte en la red, como por ejemplo Jodi, se basaban en la actitud anarquista frente a las tecnologas del colectivo Fluxus.[19]

Arte generativo
El arte generativo es una metodologa de arte digital que ofrece la posibilidad de generar la obra ntegramente por medios informticos a partir de unos parmetros variables establecidos por el artista. El componente digital, generalmente un ordenador, efecta clculos para crear por ejemplo una imagen o un sonido combinando los parmetros programados por el autor con un componente de aleatoriedad. Es utilizada, por ejemplo, en msica electrnica, arte fractal y la literatura cut-up.

Aclaraciones
Tras el surgimiento de esta nueva disciplina artstica se pueden plantear dudas e interferencias con otras disciplinas artsticas que hacen un uso intensivo de tecnologas digitales. El caso ms claro es el caso de la msica, que desde hace dcadas depende tanto para su composicin como para su difusin y proyeccin de medios digitales, sobre todo en la msica puramente electrnica. El arte digital es un concepto bastante debatido en los crculos artsticos, y rechazado con frecuencia por algunos puristas, que lo catalogan ms como una habilidad tcnica que una manifestacin artstica.

Imagen de fotoarte digital.

La creacin artstica por medios informticos desencadena toda una serie de nuevas cuestiones, entre ellos la relacin del cuerpo (especficamente los sentidos) del artista, y su medio de creacin. Ejemplo de lo anterior es la

Arte digital consideracin del papel jugado por el sentido del tacto, durante el proceso de creacin artstica digital. Aquellas expresiones plsticas en las que se sustituyen el tradicional lienzo por el monitor, y los pinceles por el ratn implican una relacin distinta entre artista, medios, tcnica y obra.

Vase tambin
Arte Arte de los nuevos medios Speed Painting

Referencias
[1] Levis, 2001 p.17 (http:/ / books. google. es/ books?id=p08gijQko4YC& lpg=PA7& pg=PA17#v=onepage& q=& f=false) [2] Casacuberta, 2005 pp.51-52 (http:/ / books. google. es/ books?id=Bvvvt4WsHWoC& lpg=PP1& pg=PA51#v=onepage& q=& f=false) [3] Casacuberta, 2005 pp.53-54 (http:/ / books. google. es/ books?id=Bvvvt4WsHWoC& lpg=PP1& pg=PA53#v=onepage& q=& f=false) [4] Levis, 2001 p.28 (http:/ / books. google. es/ books?id=p08gijQko4YC& lpg=PA7& pg=PA28#v=onepage& q=& f=false) [5] Levis, 2001 pp.29-31 (http:/ / books. google. es/ books?id=p08gijQko4YC& lpg=PA7& pg=PA29#v=onepage& q=& f=false) [6] Levis, 2005 [7] Foster y Krauss, 2006 p.59 (http:/ / books. google. es/ books?id=1s_nCnKSX-sC& lpg=PP1& pg=PA659#v=onepage& q=& f=false) [8] Gere , 2002 [9] Christiane , 2003, pp.27-67 Arambilet: Sutil/Subtle Museum of Modern [10] Wands , 2007, pp.10-11 Art(MAM)Dominican Republic, 2006 [11] Christiane , 2003, pp.54-60 [12] El datamoshing es una tcnica de edicin de vdeo empleada en videoarte que explota deliberadamente el efecto producido por agresivas compresiones de datos mediante algoritmos informticos. [13] Ganis, 2006 p. 106 (http:/ / books. google. es/ books?id=CofoW-LsBpsC& lpg=PA5& pg=PA106#v=onepage& q=& f=false) [14] Ganis, 2006 pp. 107-108 (http:/ / books. google. es/ books?id=CofoW-LsBpsC& lpg=PA5& pg=PA106#v=onepage& q=& f=false) [15] Ganis, 2006 pp. 109-110 (http:/ / books. google. es/ books?id=CofoW-LsBpsC& lpg=PA5& pg=PA106#v=onepage& q=& f=false) [16] Dannenberg, R, Bates, J: "A model for interactive art", Proceedings of the Fifth Biennial Symposium for Arts and Technology, 51(78):2 [17] Dannenberg, R, Bates, J: "A model for interactive art", Proceedings of the Fifth Biennial Symposium for Arts and Technology, 51(78):1 [18] Mediateca. CaixaForum.. Net.art (http:/ / www. mediatecaonline. net/ mediatecaonline/ STriaMat?ID_IDIOMA=es& termesel=Netart) (en espaol). [19] Casacuberta, 2005 p.59 (http:/ / books. google. es/ books?id=Bvvvt4WsHWoC& lpg=PP1& pg=PA59#v=onepage& q=& f=false)

Bibliografa
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Enlaces externos
Qualid (http://qualid.es/) Proyecto de difusin de arte digital de Nokia (en espaol). Artnodes (http://www.uoc.edu/artnodes/esp) Revista de la Universidad Abierta de Catalua (UOC) que analiza las confluencias entre el arte, la ciencia y la tecnologa (en espaol). Computer Graphics Society (http://www.cgsociety.org/) Portal sobre arte digital y comunidad de artistas digitales de mayor prestigio a nivel internacional (en ingls). Database of Virtual Art (http://www.virtualart.at) (en ingls).

Fuentes y contribuyentes del artculo

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Arte digital Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=48204453 Contribuyentes: .Sergio, Adriancuervo, Airunp, Alechuza, Alex15090, Artesan, Az3, Bahiablanca, BlackBeast, Borknagar, C2mi, Deleatur, Diegusjaimes, Dodo, Dorieo, Edmenb, El Brujo Pirujo, Eliud echevarria, Extremetak, Glacomba, HUB, Humberto, Huttslord, Israfel67, JMPerez, Jarke, JesusAngelRey, Jkbw, Joan camps, Jorgechp, Jorgepavon, Julioduarter, Karshan, Kikerivera, Leogarcia, Mahadeva, Manuel de Corselas, Marceloarre, Mariellage, Matdrodes, Monobi, Mpeinadopa, Mutari, Nandonieves, Nanomega, Netito777, Phirosiberia, PoLuX124, Ppfk, Queninosta, Rondador, Sanbec, Santiperez, Shawerik, Tartaglia, Tetu, Tirithel, Tithan, Vic Fede, Wikisilki, Xavierp, Zenonw, ngel Luis Alfaro, 149 ediciones annimas

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