Você está na página 1de 4

Editable Poly Objek 3D Collapse Chamfer Cap Crease : Menggabungkan beberapa vertex : Membuat bidang patah pada mode

e Edge : Menutup bolong pada mode Border : Penekanan kekerasan pada bidang lengkung 3D mode Edge + Turbo Smooth

Extrude Along Spline : membuat ketebalan mengikutiv arah garis mode Polygon Editable Spline Objek 2D Aktifkan Enable in render & Enable in viewport untuk menampilkan 2D ke 3D dlm render Fillet Chamfer Outline Boolean Trim Weld : melengkungkan sudut lengkung mode Vertex : melengkungkan sudut patah mode Vertex : membuat ketebalan garis 2D mode spline : setelah di attach bias digabung, potong, membuat potongan mode Spline : fungsi hampir sama dg Boolean : menyambung objek terpisah mode vertex

Compound Object Mulai pada tab Create Scatter : menempelkan satu objek ke objek lain > Pick distribution object

Untuk memperbanyaknya atur Dupliates & Base Scale Connect BlobMesh ShapeMerge Cokie Cutter Atau Merge Terrain : membuat objek kontur atau lanskap : menghubungkan 2 objek > Pick operand. Centang Bridge atur Tension : buat objek blobmesh untuk membuat kesan cair, Pick objek tujuan : Menempel atau memotong objek dengan bayangan objek lain pilihan bias

Buat objek 2D bersusun > pilih objek paling bawah beri Terrain >Pick operand>klik shape Yg berada di atasnya

Loft : membuat objek 3D dari beberapa objek 2D. beri Loft>get shape>atur path>get shape lagi Atur Width n Length Proboolean Quad Patch edit Vertex CV Surf Creation : melubangi objek 3D >proboolean : cara lain membuat lanskap Create>Patch grid>Quad patch, atur segmen,

: membuat permukaan berlubang. Create>Nurbs Surfaces>CV Surf>Nurbs

Toolbox>create CV Curve on Surfece>trim Cara lain : klik tanda + >surface CV>pilih keempat titik>geser keatas>klikNurbs surface kambali> Nurbs creation toolbox>Create point curve on surface>buat bentuk lubang>trim Point curve : membuat batang pohon atau kaki meja melengkung

Create>Shape>Nurbs Curve>Point curve>buat 2 bentuk>posisikan ketinggian>Attach> Di Nurbs creation toolbox pilih Create U loft surface>arahkan mose kesatu garis, tahan, Klik digaris yang lain>centang Flip normal. Aktifkan Force 2-side pada render. Modifier Bevel parameter: atur level 1,2,3, tandai Curved sides, cenatang Across levels Pick profile Shell Optimize UVW map : membuatobjek 3D dari objek2 2D, ex: membuat bingkai : memberikan ketebalan 3D pada objek datar, ex: kotak tanpa tutup : untuk mengoptimalkan dan mengurangi jumlah titik. : memperbaiki pola penempatan material

Rectangle>modifier List>Sweep>cel list pada Mirror on : membuat garis Lis pada Object Material Editor

Membuat material Wire, Face Map, 2-sided, Faceted : di material editor atur Shader basic parameter dan warnai pada Diffuse, atur opacity. Membuat material Arsitek : M>standar>architectutal>pilih template>pilih Diffuse map. Membuat material berpendar : atur Self illumination>ganti colour Memberi Highlight n Glossiness : atur Specular level n Glosiness.

Membuat transfaran sisi luar atau dalam : Atur Advance transfaransi In/Out>atut Amount. Membuat materil atas dan bawah yang beda : M>standard>Top/Bottom>atur Top n Bottom Material o Membuat banyak material pd sebuah objek 3D : M>Multi/Sub-object>set Number of material>beri warna beda2 o Membuat cahaya memancar : buat objek kosong > M > Maps > Gradient > Non list > Extended parameter > Type Additive > 2 Side > ganti warna diffuse o Refleksi riak : Map > Reflection > Flat Mirror > atur amount > Use build in noise

Lighting

Memperkecil bidang penyinaran target spot : atur Spotlight parameter>Hotspot n Falloff Menampilkan Mapping pada penyinaran : Target spot>Advance effect>none>bitmap>open>render o Menghilangkan alas bayangan pada saat render ketika digabung dg foto : Lighting>M>Matte/Shadow>pilih alas o Membuat lighting tidak menyinari salah satu objek : pilih Light yang dimau>modify>Exclude>pilih objek yang tak mau kena sinar>OK>render o Menampilkan sorotan cahaya : Modify>Atmoshphere & effect>volume light

Environment & Effect Membuat background yellow hole : Rendering>environment>none>swirl>M>drag Swirl ke M>atur warna Base n Swirl>render. Membuat background awan cerah : Environment>effect>Smoke>M>drag Smoke ke M>atur parameter>render. Tips : F4 : untuk memunculkan Wire di Perspective Mengganti background : Views>Viewport background, centang Lock zoom/pen, tandai Match bitmap Set ID pada Polygon Properties utk memisahkan objek2 yang bersatu sehingga punya ID masing2 Utilities > Collapse > Collapse Selected : menggabung beberapa object jadi satu, hamper sama dengan group. Cuma bedanya apa ya?????????? Chamfer Box : Membuat kotak berlengkung FFD 4x4x4 dan FFD Box : membuat lengkungan bidang Mengkopi Modifier dg cara KLIK Kanan di Modifier yang digunakan > Paste

Hide Selection : Menyebunyikan Seleksi. Klik Kanan di Vport > Hide Selection Kembalikan dengan Unhide All Untuk seleksi melewati garis yang menghalangi, gunakan Window Crossing, symbol disamping Move Tool Modifier Smooth : utk menghaluskan lengkungan (bias cek list Auto Smooth) Rectangle>modifier List>Sweep>cel list pada Mirror on : membuat garis Lis pada Object Agar objek 2d dpt dirender : Modify > cek lis Rendereble & Render mesh Membuat teks melengkung : Modifier list > Bend Show end Result on/of toggle : melihat hasil Mesh Smooth pada modus vertex Bikin Gelas : Create > Shape > Line > Spline > Outline > Modify > Modifier List > Lathe > + > Axis > Drag sumbu x Bikin lekukan sedotan : create line > circle > coumpound objek > loft > get shape > Deformation > Scale (or Other) > insert corner point > Move control point

Você também pode gostar