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Textura realstica de parede

1 Passo: Abra um novo arquivo, com fundo branco e as dimenses que desejar (em meu caso, 500x300px). Escolha, para cor de primeiro plano a cor #2F2F2C, e, para cor de plano de fundo, #8A8372. Estas cores resultaro em uma aparncia satisfatria ai trmino do efeito, porm, caso queira mudar a cor de sua parede, fica mais fcil fazer isso depois, aplicando Matiz/Saturao. Por enquanto utilize estas cores.

2 Passo: V ao menu Filters > Render > Clouds (Filtros > Acabamento > Nuvens). Por este ser um filtro gerado aleatoriamente pelo Photoshop, pode ser que voc no obtenha o melhor resultado logo na primeira vez que aplic-lo; ento, tecle Ctrl+Z e aplique o filtro novamente, at encontrar uma variao que lhe agrade. Em seguida, v ao menu Filters > Noise > Add Noise (Filtros > Rudo > Adicionar rudo) e coloque as configuraes:

3 Passo: Agora v em Filters > Brush strokes > Spatter (Filtros > Traados de pincl > Borrifo) desta forma:

4 Passo: Vamos duplicar a camada plano de fundo, onde estamos trabalhando. Para isso, clique sobre a camada Background (plano de fundo) e arraste-a para cima do cone Criar nova Camada forma. , desta

5 Passo: V ao menu Filters > Sharpen > Sharpen (Filtros > Nitidez > Arestas ntidas). Este procedimento acrescentar alguns detalhes e imperfeies parede, detalhes estes que fazem a diferena no efeito final. Na paleta de camadas, clique no cone Criar Mscara de Camada . Aperte D para restaurar as cores padro para a mscara, ento v em Filters > Render > Clouds (Filtros > Acabamento > Nuvens). Em seguida, tecle Ctrl+L, ou v ao menu Image > Adjust > Levels (Imagem > Ajustar > Nveis). Especifique os valores 126 - 1,0 - 128, como a seguir:

6 Passo: Como no iremos mais mexer nestas duas camadas, podemos mescl-las, teclando Ctrl+Shift+E. V para a Paleta de Canais e clique no cone Criar novo Canal . V ao menu Filters > Pixelate > Mezzotint (Filtros > Pixelizao > Meia-tinta). Escolha o tipo Coarse dots. Crie um novo canal, clicando novamente no cone e use novamente o filtro Mezzotint (Meia-tinta):

7 Passo: Segure Ctrl e clique no c anal Alpha1, para selecion-lo. Clique no canal RGB e volta paleta de camadas. Tecle Ctrl+J. Isto far com que seja criada uma nova camada apenas com a rea que estava selecionada da camada anterior. V em Filters > Render > Lighting Effects (Filtros > Acabamento > Efeitos de iluminao) e utilize as configuraes a seguir:

8 Passo: A esta altura sua parede deve estar parecida com a seguinte:

Faremos agora alguns buracos na parede, para torn-la mais real. Lembra-se do canal Alpha2 que foi criado? Ser usado agora. Retorne Paleta de Canais, segure Ctrl e clique sobre o canal Alpha2, para selecion-lo. Clique sobre o canal RGB e retorne para a Paleta de Camadas. Clique, agora, sobre a camada Plano de Fundo e tecle Ctrl+J, criando assim uma nova camada, com o contedo que estava dentro da seleo. A sua paleta de camadas, agora, dever estar da seguinte maneira:

9 Passo: Com a camada do meio ativa, clique no cone entalhe). Utilize as configuraes a seguir:

e selecione Bevel and Emboss (Chanfro e

10 Passo: Bom, nossa parede est finalizada. Perceba que os pequenos detalhes (como o filtro Arestas Ntidas e os dois canais Mezzotint) garantem uma qualidade considervel no trabalho, uma vez que o objetivo justamente criar uma parede "irregular", com buracos, suja, etc.. Porm, o objetivo deste artigo vai alm, pois iremos ainda, fazer os tijolos que iro aparecer por baixo da parede "rachada". Como nosso trabalho na parede est finalizado, podemos mesclar todas as camadas, a fim de utilizar menos memria do computador. Para isto, tecle Ctrl+Shift+E. 11 Passo: Arraste a nica camada que temos agora para o cone , assim como foi feito no passo 4, para duplic-la. Temos agora duas camadas. Na camada de cima, clique sobre o cone de um olho para ocult-la:

12 Passo: Clique agora sobre a camada de baixo, para ativ-la. Altere sua cor de primeiro plano para #9C8870, e sua cor de plano de fundo para #57473A. V ao menu Filters > Render > Clouds (Filtros > Acabamento > Nuvens). Em seguida, acesse Filters > Noise > Add noise (Filtros > Rudo > Adicionar rudo). Apenas d Ok, mantendo as configuraes que surgem. 13 Passo: Agora daremos a aparncia de tijolos esta imagem. Para isto, v ao menu Filters > Texture > Texturizer (Filtros > Textura > Texturizador), e utilize as opes seguintes:

14 Passo: Com os tijolos prontos, clique sobre a camada de cima (que estava oculta) para ativ-la novamente. Clique no cone para criar uma mscara na camada da parede. Ento, v ao menu Filter > Render > Clouds (Filtros > Acabamento > Nuvens). V ao menu Image > Adjust > Levels (Imagem > Ajustar > Nveis) ou simplesmente tecle Ctrl+L. Utilize os mesmo valores utilizados no 5 passo: 126 - 1.0 - 128. 15 Passo: Este procedimento j nos passa a sensao de uma parede rachada com os tijolos, certo? Porm perceba que h uma rea muito grande de tijolos, o que no acontece realmente (pelo menos, no este o objetivo do artigo). Ento, com a base feita, voc ter que "acertar" manualmente s reas onde sua parede ser visvel ou no. Para isto, selecione um pincel slido (que no seja esfumaado) de um tamanho razovel, e, ainda na mscara, v "pintando" de branco, para que mais reas da parede sejam mostradas. Lembrando que, em mscaras, a cor branca mostra a imagem, e a cor preta esconde. Neste passo, sintase vontade para utilizar-se dos pincis que quiser, o importante chegar em um resultado satisfatrio. Aps alguns retoques, minha parede est assim:

16 Passo: Nossa parede est quase pronta, faltam s alguns retoques. Clique sobre a camada da parede, clique no cone e selecione Inner Shadow (Sombra interna):

Ainda na tela da sombra interna, clique sobre o item Bevel and Emboss (Chanfro e entalhe) do lado esquerdo da tela, e utilize estas configuraes:

17 Passo: Nossa parede est pronta. Apenas como gosto pessoal, alterei o brilho da imagem, para torn-la um pouco mais escura. Agora s usar sua imaginao para enriquecer a cena, da maneira que preferir. Abaixo est a imagem final, apenas com alguns detalhes da cena adicionados:

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