Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
[font=courier new][b][u]attributes[/u][/b]
str 18 (+4) [size=1][color=gray][13 pts] [17 base, +1 advancement][/color][/size]
dex 14 (+2) [size=1][color=gray][06 pts] [14 base][/color][/size]
con 16 (+3) [size=1][color=gray][10 pts] [16 base][/color][/size]
int 10 (+0) [size=1][color=gray][02 pts] [10 base][/color][/size]
wis 13 (+1) [size=1][color=gray][05 pts] [13 base][/color][/size]
cha 08 (-1) [size=1][color=gray][00 pts] [08 base][/color][/size][/font]
{wis 13 musia�o byc z poczatkowych punkt�w - level advancement jest na 4 lvl wi�c
by� nie spe�nia� wymagan feata, da�em tylko 17 bazowego w str i tam lvl
advancement dzi�ki czemu uwolni�y si� 2 ekstra punkty, kt�re da�em na int (wi�cej
skilli)}
{zostawiam twoje dopiski etc. ale bonusy do defense za speed techy to bonusy typu
dodge, czyli nie masz ich jak jeste� fdlat footed :] ; a pozatym bonusy z feat�w
do trafnienia nie zwi�kszaj� bab tylko ko�cowe trafienie}7 6 3 2
[font=courier new][b][u]saves[/u][/b]
fortitude: +9
[size=1][color=gray][3 con, 4 strong hero, 2 taijutsu master][/color][/size]
reflex: +5 [color=blue](+7 with shodan kousoku, +8 with nidan kousoku)[/color]
[size=1][color=gray][2 dex, 1 strong hero, 2 taijutsu master][/color][/size]
will: +5
[size=1][color=gray][1 wis, 1 strong hero, 1 taijutsu master, 2
feat][/color][/size]
[b][u]melee attacks[/u][/b]
unarmed +16/+11, 1d8+6, (18-20/x3), blundgeoning [color=blue](+17 with shodan
kousoku, +18 with nidan kousoku)[/color]
[size=1][color=gray][4 str, 7 bab, 3 feat, 1 quality, 1
synergy][/color][/size][/font]
2.strong hero
-taijutsu // +1 do rzutow na atak i skill taijutsu
-improved taijutsu // +2 do rzutow na ataki i skill taijutsu
3.taijutsu master
-unarmed attack 1d6
-taijutsu mastery: weapon focus (unarmed) // +1 do trafienia wrecz
-unarmed attack 1d8
-taijutsu mastery: weapon specialization (unarmed) // +2 dmg do obrazen wrecz i od
technik taijutsu[/font]
[b][u]hachimon tonkou[/b][/u]
-rank 3: kai-mon kai [c-rank] // +10 ft, +4 str, +4 dex, + 4 chakra pool, co runde
1d4+1 dmg w siebie
-rank 4: kyu-mon kai [b-rank] // fast healing 4, ignoruje fatigued, exhausted, tez
tymczasowe minusy do statow, koszt 3 chakry na runde,
-rank 6: seishun no chikara [b-rank] // perform: --, cc: 6, ignoruje fatigue
exhaust tymczas. minusy do statow, +2d6+1 hp, all na okres 1d4+1 rund
-rank 6: sei-mon kai [b-rank] // +15 ft, +6 str, +6 dex, +10 chakra pool, co runde
1d6+1 dmg w siebie[/font]
[font=courier new][b][u]feats[/u][/b]
genin (taijutsu)[sup]bonus rank feat[/sup] // +1 do taijutsu skill
light armor proficiency[sup]bonus proficiency feat[/sup]
combat martial arts[sup]bonus occupation feat[/sup]
determined genius/chakra coils disorder[sup]lvl 1[/sup] // +4 learn, +4 do rzutow
na taijutsu jak rowniez identyfikacji technik tai, taijutsu save dc +2, +2 will
hachimon tonkou[sup]lvl 1[/sup]
improved combat martial arts[sup]lvl 3[/sup] // krytyk na 19-20
heroic surge[sup]lvl 6[/sup] // dodatkowe albo move albo attack action, x razy
dziennie
simple weapon proficiency[sup]strong hero 1[/sup]
taijutsu adept[sup]strong hero 2[/sup] // +2 do rzutow na taijutsu i +1 do
taijutsu save dc
advanced combat matrial arts[sup]taijutsu master 3[/sup] // krytyk x3[/font]
{combat martial arts nie daje +1 do bab tylko podbija dmg unarmed do 1d4 (co potem
jest dalej podbijane przez tai mastera); heroic surge nie jest za action pointa
tylko x razy na dzie�/walke - ile razy na ecl 7 do sprawdzenia}
[font=courier new][b][u]skills[/u][/b]
total skill points: 30
[size=1][color=gray][18 strong hero, 12 taijutsu master][/color][/size]
armor check penalty: -1
[size=1][color=gray][1 armor][/color][/size]
{skille... skille *wybucha p�aczem* competence jest wtedy i tylko wtedy gdy skill
wybrany z occupation jest na li�cie klasowych dla klasy w kt�rej bierzemy 1-y
poziom... czyli tylko do tai masz... za te dodatkowe punkty, kt�re powsta�y dzi�ki
podbiciu int wymaksowa�em tumble i cc - pasi?}