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Teresina-PI
Jun.2006
IDENTIFICAÇÃO
MATRIC.Nº_ 03N10187 _
2
SUMÁRIO
JUSTIFICATIVA 04
OBJETIVOS 05
METODOLOGIA 06
CRONOGRAMA 07
BIBLIOGRAFIA 08
3
JUSTIFICATIVA
Os jogos Massively Multiplayer Online são um dos estilos que mais cresce
atualmente, em especial os do genero MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-playing
Game), em que frequentemente milhares de pessoas estão conectadas ao mesmo tempo em
um servidor, o que causa uma grande quantidade de informações que passa pela rede, em
conexões do tipo cliente/servidor, cliente/cliente.
4
OBJETIVOS
5
METODOLOGIA
6
CRONOGRAMA
7
BIBLIOGRAFIA
[1] FITCH, Crosbie. Cyberspace in the 21st Century: Scalability With a Big S,
http://www.gamasutra.com/features/20010226/fitch_01.htm
[2] ARONSON, Jesse. Dead Reckoning: Latency Hiding for Networked Games.
http://www.gamasutra.com/features/19970919/aronson_01.htm
[6] ALEXANDER, Thor Massively Multiplayer Game Development, Charles River Media,
2003.