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DESENHO TECNICO PARA ENGENHARIA

Professor Wendley Souza

Produo e organizao de Aderaldo Ricarte Guedes Glyson Dias Ucha Wendley Souza da Silva

Contatos: www.wendley.com wendley@ufc.br

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Sobral, dezembro de 2008

ndice
UNIDADE 1 AULA 01 ......................................................................................................................... 4 1. Introduo ao curso ................................................................................................... 5 2. Materiais necessrios ................................................................................................. 5 3. Definies bsicas ...................................................................................................... 6 3.1. O que viso espacial? ................................................................................... 6 3.2. O desenho (tcnico) e a Engenharia .................................................................. 6 AULA 02 ......................................................................................................................... 8 4. Classificao dos desenhos ........................................................................................ 9 4.1. Classificao ...................................................................................................... 11 5. Formatao do papel ............................................................................................... 11 6. Normas tcnicas brasileiras ABNT ..................................................................... 12 UNIDADE 2 AULA 03 ....................................................................................................................... 15 7. Legendas ................................................................................................................... 16 UNIDADE 3 AULA 04 ....................................................................................................................... 18 8. Conceito de Projeo ............................................................................................... 19 9. Elementos da projeo ............................................................................................ 19 10. Classificao das Projees ................................................................................... 20 11. pura ...................................................................................................................... 25 AULA 05 12. Vistas principais ..................................................................................................... 27 Exerccios resolvidos ............................................................................................. 29 Exerccios propostos ............................................................................................. 29 13. Comparaes entre as Projees do 1 e do 3 Diedros ..................................... 31 14. Vistas auxiliares ..................................................................................................... 32 15. Representao de detalhes repetitivos ................................................................. 34 Exerccios resolvidos .............................................................................................. 35 AULA 06 ....................................................................................................................... 36 16. Perspectiva cilndrica ortogonal ........................................................................... 37 17. Processo do slido envolvente ............................................................................... 37 Exerccio proposto ................................................................................................. 37
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AULA 07 ....................................................................................................................... 39 18. Cotagem .................................................................................................................. 40 Verificando o entendimento ................................................................................... 41 19. Cortes ...................................................................................................................... 43 Exerccios resolvidos .............................................................................................. 45 UNIDADE 4 AULA 08 ....................................................................................................................... 46 20. Introduo .............................................................................................................. 47 21. Tela de abertura ..................................................................................................... 48 22. Comandos iniciais .................................................................................................. 48 Exerccio proposto ................................................................................................. 56 AULA 09 ....................................................................................................................... 57 23. Sistemas de coordenadas ....................................................................................... 58

NOTA DE AULA No. 01 UNIDADE 1 Introduo AULA Introduo ao curso, materiais necessrios e definies bsicas

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1. Introduo ao curso
Apresentao e discusso do plano de ensino da disciplina. Sistema de avaliao e notas.

2. Materiais necessrios
Com o uso cada vez mais freqente do computador no auxlio na elaborao de desenho, parte dos instrumentos convencionais deixou de ser usado. Apenas alguns deles ainda continuam sendo teis na preparao de rascunhos e esboos. A seguir listamos aqueles ainda teis: _ Lpis 0,5 ou 0,7mm HB; _ Borracha; _ Compasso; _ Transferidor; _ Par de esquadros simples; _ Rgua graduada (preferencialmente escalmetro) Estes instrumentos devem ser adquiridos por cada aluno. Neste tpico, sero apresentados alguns dos instrumentos, acessrios e materiais convencionais (Figura 1), com comentrios sobre seus usos atualmente, aps o surgimento de meios computacionais usados com a mesma finalidade e os instrumentos, acessrios e materiais utilizados atualmente.

Figura 1

3. Definies bsicas
O desenho tcnico uma forma de expresso grfica que tem por finalidade a representao de forma, dimenso e posio de objetos de acordo com as diferentes necessidades requeridas pelas diversas modalidades de engenharia e tambm da arquitetura. Utilizando-se de um conjunto constitudo por linhas, nmeros, smbolos e indicaes escritas normalizadas internacionalmente, o desenho tcnico definido como linguagem grfica universal da engenharia e da arquitetura. Assim como a linguagem verbal escrita exige alfabetizao, a execuo e a interpretao da linguagem grfica do desenho tcnico exigem treinamento especfico, porque so utilizadas figuras planas (bidimensionais) para representar formas espaciais. Conhecendo-se a metodologia utilizada para elaborao do desenho bidimensional possvel entender e conceber mentalmente a forma espacial representada na figura plana. Na prtica pode-se dizer que, para interpretar um desenho tcnico, necessrio enxergar o que no visvel e a capacidade de entender uma forma espacial a partir de uma figura plana chamada viso espacial.

3.1. O que viso espacial?


Viso espacial um dom que, em princpio, todos temos; d a capacidade de percepo mental das formas espaciais. Perceber mentalmente uma forma espacial significa ter o sentimento da forma espacial sem estar vendo o objeto. Por exemplo, fechando os olhos pode-se ter o sentimento da forma espacial de um copo, de um determinado carro, da sua casa etc. Ou seja, a viso espacial permite a percepo (o entendimento) de formas espaciais, sem estar vendo fisicamente os objetos. Apesar da viso espacial ser um dom que todos tm, algumas pessoas tm mais facilidade para entender as formas espaciais a partir das figuras planas. A habilidade de percepo das formas espaciais a partir das figuras planas pode ser desenvolvida a partir de exerccios progressivos e sistematizados.

3.2. O desenho (tcnico) e a Engenharia


Nos trabalhos que envolvem os conhecimentos tecnolgicos de engenharia, a viabilizao de boas idias depende de clculos exaustivos, estudos econmicos, anlise de riscos etc. que, na maioria dos casos, so resumidos em desenhos que representam o que deve ser executado ou construdo ou apresentados em grficos e diagramas que mostram os resultados dos estudos feitos. Todo o processo de desenvolvimento e criao dentro da engenharia est intimamente ligado expresso grfica. O desenho tcnico uma ferramenta que pode ser utilizada no s para apresentar resultados como tambm para solues grficas que podem substituir clculos complicados. Apesar da evoluo tecnolgica e dos meios disponveis pela computao grfica, o ensino de Desenho Tcnico ainda imprescindvel na formao de qualquer modalidade de engenheiro, pois, alm do aspecto da linguagem grfica que permite que as idias

concebidas por algum sejam executadas por terceiros, o desenho tcnico desenvolve o raciocnio, o senso de rigor geomtrico, o esprito de iniciativa e de organizao. Assim, o aprendizado ou o exerccio de qualquer modalidade de engenharia ir depender de uma forma ou de outra, do desenho tcnico.

NOTA DE AULA No. 02 UNIDADE 1 Introduo AULA Classificao dos desenhos, formatao do papel e normas tcnicas brasileiras

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4. Classificao dos desenhos


O desenho no necessariamente um fim em si mesmo, podendo vir a assumir uma funo. Entre as vrias modalidades de desenho, incluem-se: Desenho tcnico - Uma forma padronizada e normatizada de desenho, voltado representao de peas, objetos e projetos inseridos em um processo de produo.

Desenho arquitetnico - Desenho voltado especialmente ao projeto de arquitetura.

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Ilustrao - Um tipo de desenho que pretende expressar alguma informao, normalmente acompanhado de outras mdias, como o texto.

Croquis ou esboo - Um desenho rpido, normalmente feito mo sem a ajuda de demais instrumentos que no propriamente os de traado e o papel, feito com a inteno de discutir determinadas idias grficas ou de simplesmente registr-las. Normalmente so os primeiros desenhos feitos dentro de um processo para se chegar a uma pintura ou ilustrao mais detalhada.

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4.1. Classificao
O desenho tcnico classificado: quanto aos aspectos geomtricos, quanto ao grau de elaborao, quanto ao grau de pormenorizao, quanto ao material empregado, quanto tcnica de execuo e quanto ao modo de obteno. Aspectos Geomtricos Quanto aos aspectos geomtricos, o desenho tcnico se classifica em desenho projetivo: vistas ortogrficas e perspectivas; desenho no projetivo: diagramas, esquemas, bacos ou nomograma, fluxogramas, organogramas e grficos; Grau de Elaborao Quanto ao grau de elaborao, o desenho tcnico se classifica em esboo, desenho preliminar, croqui e desenho definitivo. Grau de Pormenorizao Quanto ao grau de pormenorizao, o desenho tcnico se classifica desenho de componente, desenho de conjunto e detalhe. Material Empregado Quanto ao material empregado, o desenho tcnico se classifica em desenho a lpis, desenho a giz, desenho a lpis a carvo, desenho com computador ou com outro material adequado. Tcnica de Execuo Quanto tcnica de execuo, o desenho tcnico se classifica em desenho mo livre, com instrumentos ou mquina. Modo de Obteno Quanto ao modo de obteno, o desenho tcnico se classifica em original e reproduo. 5. Formatao do papel Os formatos de papel para a execuo dos desenhos tcnicos so padronizados. A srie mais usada de formatos originria da Alemanha e conhecida como srie DIN-A (Deutsch Industrien Normen-A), cuja base o formato A0 (A no. Zero), constitudo por um retngulo de 841 mm x 1189 mm = 1m, aproximadamente. O padro internacional: ISO 216 O padro internacional para tamanho de papis ISO 216 baseado no padro alemo DIN. Partindo do sistema mtrico, o formato-base uma folha de papel medindo 1m de rea (A0). O grande trunfo a proporo entre os lados do papel, a mesma em todos os tamanhos do padro, aproximadamente igual a 1 (raiz quadrada de 2, igual a 1,4142), que tem a propriedade de se manter quando a folha cortada pela metade ou dobrada. Sucessivos cortes definem a srie A de tamanhos A1, A2, A3, A4, cujas medidas so arredondadas na ordem dos milmetros.
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Manter a mesma proporo entre diferentes tamanhos, propriedade inexistente nos formatos tradicionais de papel, facilita a ampliao e reduo de um tamanho para o outro e a confeco de folhetos e brochuras com duas pginas em cada folha, na qual o tamanho do papel deve ser na srie, de uma ordem acima do tamanho da pgina, p.ex., folhas A3 so dobradas para fazer brochuras A4. Onde vigora o padro ISO, a grossura e densidade de um papel so expressas em gramas por metro quadrado (g/m), unidade batizada de gramatura e padronizada na norma ISO 536. Gramaturas comuns no dia-a-dia so 75g/m e 90g/m.

FORMATO DIN / ISO 216 Srie Principal (Medidas em mm) Smbolos A0 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 A 10 A 11 A 12 Dimenses 841 x 1189 594 x 841 420 x 594 297 x 420 210 x 297 148 x 210 105 x 148 74 x 105 52 x 74 37 x 52 26 x 37 18 x 26 13 x 18

6. Normas tcnicas brasileiras - ABNT


NBR 6409 Tolerncias geomtricas Tolerncias de forma, orientao, posio e batimento generalidades, smbolos, definies e indicao em desenho. Objetivo: Esta Norma estabelece os princpios gerais para indicao das tolerncias de forma, orientao, posio e batimento, e, ainda, as definies geomtricas apropriadas.

NBR 6492 Representao de projetos de arquitetura


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Objetivos: a) Esta Norma fixa as condies exigveis para a representao grfica de projetos de arquitetura, visando a sua boa representao; e b) Esta Norma no abrange critrios de projeto, que so objeto de outras normas ou legislao especficas de municpios ou estados. NBR 7191 Execuo de desenhos para obras de concreto simples ou armado Objetivo: Esta Norma fixa as condies especiais que devem ser observadas na execuo de desenhos tcnicos para obras de concreto simples e armado. As condies gerais e os significados nesta Norma so fixados pela NBR 5984. NBR 8196 Emprego de escalas em desenho tcnico Objetivo: Esta norma fixa as condies exigveis para o emprego de escalas e suas designaes desenhos tcnicos e documentos semelhantes. NBR 8402 Execuo de carter para escrita em desenho tcnico Objetivo: Esta Norma fixa as condies exigveis para a escrita usada em desenhos tcnicos e documentos semelhantes. NBR 8403 Aplicao de linhas em desenhos Tipos de linhas Largura das linhas Objetivo: Esta Norma fixa tipos e o escalonamento de larguras de linhas para uso em desenhos tcnicos e documentos semelhantes. NBR 8404 Indicao do estado de superfcie em desenho tcnico Objetivo: Esta Norma fixa os smbolos e indicaes complementares para a identificao do estado de superfcie em desenhos tcnicos. NBR 10067 - Princpios grais de representao em desenho tcnico Objetivo: Esta Norma fixa a forma de representao aplicada em desenho tcnico. NBR 10068 Folha de desenho Leiaute e dimenses Objetivos: a) Esta Norma padroniza as caractersticas dimensionais das folhas em branco e primpressas a serem aplicadas em todos os desenhos tcnicos; e b) Esta Norma apresenta tambm o leiaute da folha do desenho tcnico. NBR 10582 Apresentao da folha para desenho tcnico Objetivo: Esta Norma fixa as condies exigveis para a localizao e disposio do espao para desenho, espao para texto e espao para legenda, e respectivos contedos, nas falhas de desenho tcnico. NBR 10647 Desenho tcnico
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Objetivo: Esta Norma define os termos empregados em desenho tcnico. NBR 10126 Cotagem em desenho tcnico Objetivo: Esta Norma fixa os princpios gerais de cotagem a serem aplicados em todos os desenhos tcnicos. NBR 12298 - Representao de rea de corte por meio de hachuras em desenho tcnico Objetivo: Esta Norma fixa as condies exigveis para representao de reas de corte em desenho tcnico NBR 13142 Dobramento de cpia de desenho tcnico Objetivo: Esta Norma fixa as condies exigveis para o dobramento de cpias de padro de desenho tcnico.

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NOTA DE AULA No. 03 UNIDADE 2 Desenho mo livre AULA Legendas

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7. Legendas
Na maior parte das legendas dos desenhos tcnicos, empregam-se as letras de trao simples. Levando em considerao a conhecida iluso de tica, segundo a qual uma linha horizontal situada no meio de um retngulo aparenta estar mais abaixo, as letras B, E, K, S, X, A e os nmeros 3 e 8 sero sempre desenhados com a parte superior menor que a inferior. A habilidade no traado das letras s obtida pela prtica contnua e com perseverana. No , pois, uma questo de talento artstico ou mesmo de destreza manual. O primeiro requisito para o traado das letras a maneira correta de segurar o lpis ou lapiseira. A presso deve ser firme e uniforme sobre o lpis, mas sem cal-lo, a fim de no produzir sulcos no papel. A ponta do grafite deve estar a uma distncia dos dedos de aproximadamente 1/3 do comprimento do lpis. Desta maneira, a mo desliza com mais suavidade e evita presses exageradas no papel. Na execuo das letras e algarismos so utilizadas pautas traadas levemente, com um lpis bem apontado. Estas pautas so constitudas de trs linhas paralelas. Uma para a base da letra, outra para a parte superior das maisculas e a terceira para a parte superior das minsculas. A prtica do desenho de letras e algarismos deve ser executada em perodos de curta durao, mas freqentes. Toda folha desenhada deve possuir no canto inferior direito' um quadro destinado legenda, constando do mesmo, alm do ttulo do desenho, as indicaes necessrias sua interpretao. Da legenda devem constar as seguintes Indicaes, alm de outras julgadas convenientes: nome da repartio, firma ou empresa; ttulo do desenho; escalas; unidades em que so expressas as dimenses; nmero da folha, para classificao e arquivamento; datas e assinaturas dos responsveis pela execuo; verificao e aprovao; indicao de "substitui a" ou "substitudo por", quando for o caso. Temos a seguir um quadro que mostra as dimenses recomendadas para alguns formatos de papel: Formatos A0, A1 e A2 A2, A3 e A4 A4 e A5 Largura 175 120 90 Altura 50 35 25

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NOTA DE AULA No. 04 UNIDADE 3 Desenho com instrumentos AULA Sistemas de projees

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8. Conceito de Projeo
Representao de um objeto num plano, segundo Aurlio Buarque de Holanda. A linguagem falada ou escrita, em muitos casos, carece de clareza, como o caso da definio acima. O conceito fica mais claro com a ilustrao grfica mostrada na Figura 1.1 abaixo.

Imaginemos o ponto (A) no espao e o observador (O), tambm no espao, olhando para o para o ponto (A). Prolongando-se o segmento de reta (O) (A), este intercepta o plano (a) no ponto A. O ponto A a representao do ponto (A) no plano (a), portanto, sua projeo. Observe a seguinte conveno: Uma letra entre parntese representa um objeto no espao. (A), por exemplo; Uma letra sem parntese representa a projeo de um objeto no plano. A, por exemplo.

9. Elementos da projeo
fundamental definir os elementos da projeo, visto que a classificao das projees depende do arranjo geomtrico desses elementos. Diferentes arranjos do origem a diferentes tipos de projeo; (A) (O) A (O)(A) (a)

o ponto de espao a ser representado no plano (a); o observador no espao; a projeo do ponto (A); a projetante ou raio visual; o plano de projeo.

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10. Classificao das Projees A Figura 1.2 mostra as projees de dois objetos representados pelos segmentos de reta (A) (B) e (C) (D). Na Figura 1.2(a) o observador se encontra a uma distncia

finita do plano (a), resultando na projeo cnica. Na Figura 1.2(b), o observador est a uma distncia infinita do plano de projeo (a), fazendo com que as projetantes se tornem paralelas, na direo (d), resultando na projeo cilndrica ou paralela. Percebese que arranjos diferentes dos elementos que compem a projeo resultam em projees diferentes. Desta forma, alterando-se as posies relativas destes elementos, pode-se chegar classificao das projees mostrada no Quadro 1.1. Como foi visto, a diferena entre a projeo cnica e a paralela (ou cilndrica) a distncia do observador (O) ao plano de projeo (a). A diferena entre a projeo oblqua e a ortogonal a inclinao das projetantes em relao ao plano de projeo (a). Na projeo paralela oblqua, as projetantes so inclinadas em relao ao plano de projeo (a), como ostra a Figura 1.3(a). Na projeo paralela ortogonal, as projetantes so perpendiculares ao plano de projeo (a), como mostra a Figura 1.3(b). Projeo Oblqua A projeo oblqua se classifica em cavaleira, militar e outros tipos de projeo. Nesta disciplina, estudaremos apenas as projees oblquas cavaleira e militar. A diferena entre as projees cavaleira e militar que, no caso da projeo cavaleira, a projeo se d no plano vertical, e no caso da projeo militar, a projeo se d no plano horizontal. Em ambas, o objeto (slido envolvente) tem uma face paralela ao plano de projeo.

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Projeo Ortogonal Como mostra o Quadro 1.1, a projeo ortogonal se classifica em vistas ortogrficas, projees cotadas, projeo mongeana e axonometria. Esta se classifica em isometria, dimetria e trimetria.

Vistas Ortogrficas
Figuras resultantes de projees paralelas ortogonais do objeto sobre planos de projeo, convenientemente escolhidos, de modo a representar, com exatido, a forma do mesmo com seus detalhes. Neste tipo de projeo, o objeto (slido envolvente) tem suas faces paralelas aos planos de projeo. A Figura 1.4 mostra um exemplo de projeo paralela ortogonal (vista ortogrfica), onde usado apenas um plano de projeo.

Projees Cotadas
Figuras resultantes da projeo paralela ortogonal de um objeto sobre um nico plano. Neste tipo de projeo, o objeto fica representado por sua projeo no plano e um nmero junto projeo. Este nmero a cota do objeto, ou seja, a distncia do objeto ao plano. A Figura 1.5 ilustra este conceito.

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Projees Mongeanas Figuras resultantes da projeo de um objeto em dois planos ortogonais. A Figura 1.6 ilustra este conceito.
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Axonometria
o tipo de projeo paralela ortogonal em que o objeto fica representado por sua projeo em um nico plano e que o objeto (slido envolvente) no tem nenhuma de suas faces paralela ao plano de projeo. Ela se classifica em isometria, dimetria e trimetria. A Figura 1.7 ilustra este conceito.

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Axonometria Isomtrica A axonometria isomtrica quando as trs faces do objeto (slido envolvente) formam ngulos iguais com o plano de projeo (_). Axonometria Dimtrica A axonometria dimtrica quando apenas duas faces do objeto (slido envolvente) formam ngulos iguais com o plano de projeo (_). Axonometria Trimtrica A axonometria trimtrica quando as trs faces do objeto (slido envolvente) formam ngulos diferentes com o plano de projeo (_). 11. pura pura uma tcnica de representao geomtrica bidimensional para formas tridimensionais. A pura muito usada em Geometria descritiva e em Desenho tcnico, para representar com preciso o volume de um slido. A tcnica da pura consiste em projetar, sobre dois planos bissetores dispostos ortogonalmente, as projees horizontal e vertical do objeto, por meio de pontos correlacionados nos dois planos. As coordenadas dos pontos projetados (chamadas de abscissa, cota e afastamento) so marcadas entre os planos e a linha de terra ou charneira (interseco entre os planos) para identificar onde o ponto de fato se localiza no objeto.

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NOTA DE AULA No. 05 UNIDADE 3 Desenho com instrumentos AULA Vistas Principais e Auxiliares

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12. Vistas principais


As formas de alguns objetos necessitam, para uma exata visualizao, de mais de duas projees. Por isso, o desenho tcnico utiliza o chamado slido envolvente, que um paraleleppedo composto pelos dois planos pertencentes aos diedros e mais outros quatro, com o propsito de possibilitar sei projees, ao invs de somente duas. As projees nestes planos so chamadas de vistas ortogrficas. So elas: de frente, a superior, a lateral direita, a lateral esquerda, a inferior e a posterior. O objeto ser colocado no interior do slido envolvente, para se obter as projees. Nesta ocasio, a vista de frente deve ser a principal. Esta vista, projetada no plano vertical, que fica imvel na planificao, refora mais ainda sua escolha, para comandar a posio das outras vistas. Por esta razo, quando se pensa obter as vistas ortogrficas de um objeto, conveniente que se faa uma anlise criteriosa do mesmo, a fim de que se eleja a melhor posio para a vista de frente. Para a escolha, esta vista deve ser: a) Aquela que mostre a forma mais caracterstica do objeto; b) A que indique a posio de trabalho do objeto, ou seja, como ele encontrado, isoladamente ou em conjunto; c) Se os critrios acima continuarem insuficientes, escolhe-se a posio que mostre a maior dimenso do objeto e possibilite o menor nmero de linhas invisveis nas outras vistas. Obtidas as vistas, os contornos e arestas visveis so desenhados com linha grossa contnua. As arestas e contornos que no podem ser vistos da posio ocupada pelo observador, por estarem ocultos pelas partes que lhe ficam a frente, so representados por linha mdia tracejada (linha invisvel). Escolha das vistas... Nem sempre ser necessrio fazer seis vistas para representar qualquer objeto. Porm, quaisquer que sejam as vistas utilizadas, as suas posies relativas obedecero s disposies definidas pelas vistas principais. Na maioria dos casos, o conjunto formado pelas vistas de frente, vista superior e uma das vistas laterais suficiente para representar, com perfeio, o objeto desenhado. No 1 diedro mais difundido o uso da vista lateral esquerda, resultando no conjunto preferencial composto pelas vistas de frente, superior e lateral esquerda, que tambm so chamadas, respectivamente, de elevao, planta e perfil. No importa o nmero de vistas utilizadas, o que importa que o desenho fique claro e objetivo. O desenho de qualquer pea, em hiptese alguma, pode dar margem a dupla interpretao.

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Projees ortogonais no 1 diedro

Projees ortogonais no 3 diedro

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Exerccios resolvidos:

Exerccios propostos: Dadas as perspectivas faa o esboo das trs vistas que melhor representam as peas. Para desenvolver a viso espacial todo o esforo deve ser concentrado na automao do raciocnio para os rebatimentos convencionados do 1 diedro. A automao do raciocnio para os rebatimentos significa que, quando se olha para um conjunto de vistas deve-se, automaticamente, estar associando (enxergando) a pea, ou as superfcies que a compem, em suas diferentes posies.

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Na maioria das vezes no se consegue enxergar todos os detalhes da pea, mas possvel analisar individualmente cada superfcie, e entender suas posies espaciais em cada vista. Visando ajudar o desenvolvimento da viso espacial, os exerccios propostos devem ser resolvidos seguindo a seguinte metodologia: 1. Considerando a direo indicada, olhando para a perspectiva, faa o desenho da vista de frente; 2. No se esquea que o desenho da vista de frente, apesar de ser bidimensional, representa uma pea tridimensional e existe uma terceira dimenso que est escondida pelas projees ortogonais; 3. Olhando para a vista de frente, mas com o sentimento da forma espacial da pea, sem olhar para as perspectivas, faa a vista superior. 4. Confira as duas vistas com a perspectiva dada; e 5. Tambm sem olhar para a perspectiva, a partir da vista de frente, desenhe a vista lateral mais conveniente.

Tome como vistas de frente as direes indicadas e, analisando cuidadosamente os rebatimentos, faa o esboo das seis vistas principais de cada pea dada abaixo:

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13. Comparaes entre as Projees do 1 e do 3 Diedros


Visando facilitar o estudo e o entendimento dos dois sistemas de projees ortogonais, normalizados como linguagem grfica para o desenho tcnico, sero realadas as diferenas e as coincidncias existentes entre o 1 e o 3 diedros a seguir. 1. Quanto vista de frente: Tanto no 1 como no 3 diedro, deve-se escolher como frente o lado que melhor representa a forma da pea, respeitando sua posio de trabalho ou de equilbrio. 2. Quanto s posies relativas das vistas: A figura abaixo mostra as vistas principais do 1 e do 3 diedros. Para facilitar a comparao, nos dois casos, a vista de frente corresponde ao mesmo lado do objeto. Como mantida a mesma frente, conseqentemente, todas as outras vistas so iguais, modificando somente as suas posies relativas.

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Observem que no 1 diedro, olha-se a pea por um lado e desenha-se o que se est vendo do outro lado, enquanto no terceiro diedro, o que se est vendo desenhado no prprio lado donde se est olhando a pea.

14. Vistas auxiliares


Devido utilizao de projees ortogonais, em nenhuma das vistas principais as superfcies inclinadas aparecem representadas em suas verdadeiras grandezas. A figura abaixo mostra trs vistas de um objeto com superfcie inclinada, observe que em nenhuma das trs vistas aparece, em verdadeira grandeza, a forma da parte inclinada do objeto.

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A representao da forma e da verdadeira grandeza de uma superfcie inclinada s ser possvel fazendo a sua projeo ortogonal em um plano paralelo parte inclinada. Ou seja, faz-se o tombamento da pea perpendicularmente superfcie inclinada, como mostrado abaixo:

O rebatimento mostrado na Figura 7.2 resultante da projeo ortogonal em um plano auxiliar paralelo face inclinada do objeto e perpendicular ao plano que recebeu a projeo da vista de frente. A projeo feita no plano auxiliar chamada de vista auxiliar. As vistas auxiliares so empregadas para mostrar as formas verdadeiras das superfcies inclinadas contidas nos objetos representados. Como o desenho tcnico tem como objetivo representar com clareza as formas espaciais dos objetos, no tem sentido prtico desenhar as partes das vistas que aparecem com dimenses fora das suas verdadeiras grandezas. Desta forma, a ABNT recomenda a utilizao de vistas parciais, limitadas por linhas derupturas, que representam somente as partes que aparecem as formas verdadeiras dos objetos, conforme mostrado mais abaixo. As vistas auxiliares, como so localizadas em posies diferentes das posies resultantes das vistas principais, devem ter o sentido de observao indicado por uma seta designada por uma letra, que ser usada para identificar a vista resultante daquela direo.

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As vistas auxiliares, alm de representar a forma do objeto com maior clareza, permitem que as cotas sejam referenciadas s verdadeiras grandezas das dimenses cotadas:

15. Representao de detalhes repetitivos


Os detalhes ou elementos que aparecem repetidamente nos objetos podem ser representados de forma simplificada, conforme mostrado na figura abaixo. A quantidade e a especificao dos detalhes ou elementos repetidos so feitas na cotagem ou por anotaes especficas.

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Exerccios resolvidos

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NOTA DE AULA No. 06 UNIDADE 3 Desenho com instrumentos AULA Perspectivas

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16. Perspectiva cilndrica ortogonal


Perspectiva o desenho que mostra os objetos da maneira como eles so vistos, na realidade. A rigor, a visualizao esta no se consegue, porque este desenho feito com um ponto de vista e lanado sobre uma superfcie plana, enquanto que a imagem real binocular e obtida numa superfcie curva do olho. Nesse contexto, perspectiva passa ser, ento, representar objetos sobre uma superfcie plana, chamada quadro. A tcnica da perspectiva fundamenta-se em procedimentos tais, que a imagem final se aproxima o mais possvel da realidade e a sua obteno se faz coerentemente com os sistemas usuais de projeo. O sistema de projeo usado at agora foi o cilndrico ortogonal e o princpio que norteia o estudo da perspectiva neste sistema baseia-se na projeo do objeto sob diversas inclinaes. 17. Processo do slido envolvente Dadas as vistas principais de um objeto, parte-se de um ponto que representa o vrtice frontal do slido envolvente e traam-se os trs eixos, que faro entre si ngulos de 120. Em seguida, constri-se o paraleleppedo com as maiores dimenses de comprimento, largura e altura, segundo a visibilidade desejada para os trs planos. Analisando as vistas ortogrficas, fazem-se cortes no slido envolvente de acordo com as formas e dimenses dadas nas referidas vistas, adaptando, separadamente, cada vista no seu plano, at que se tenha o objeto desejado. Exerccio proposto: A partir das seguintes vistas, desenhe isometricamente os objetos utilizando escala 1:1

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NOTA DE AULA No. 07 UNIDADE 3 Desenho com instrumentos AULA Cotagem e cortes

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18. Cotagem
Geralmente, por ocasio da fabricao necessrio fornecer ao operrio a forma e as dimenses do objeto a ser fabricado. Estes dados, imprescindveis execuo, serviro tambm para a verificao da obra, atravs do chamado controle de qualidade. As dimenses mostradas no D.T. recebem o nome de cota e a tcnica de lan-las chamada de cotagem ou dimensionamento. As cotas so colocadas dentro ou fora dos desenhos, com a mxima de clareza. A linha de cota fina e traada sempre paralela dimenso representada.

importante ressaltarmos ainda que as cotas horizontais so registradas da esquerda para a direita; as verticais, de baixo para cima e as inclinadas, de modo a facilitar a leitura. Algumas regras bsicas de cotagem (tpicos) 1. Cotas menores devem ficar no interior das maiores 2. As cotas so expressas em mm, sem a necessidade da apresentao da unidade. Caso queiramos inserir uma cota em outra unidade, devemos tornar o smbolo da unidade explcito 3. Linhas de centro de circunferncias podem ser usadas como linhas de extenso, mas nunca como linhas de cota 4. Temos 5 formas de expressar cotas em circunferncias (sempre referenciandose o dimetro)

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5. Arcos de circunferncias so cotados pelo raio, com nica seta (sempre com centro indicado) 6. Existem 3 formas de cotagem em chanfros 7. Cotagem de ngulo 8. Cotagem de raios cujo centro esto fora do desenho 9. Sinais Verificando o entendimento 1)

Analise o desenho anterior e determine as dimenses bsicas: a) comprimento da pea? b) largura da pea? c) altura da pea?

Resposta: Para obter a cota do comprimento, voc deve ter somado: 52 +12 + 12 = 76. Para obter a cota da largura, voc deve ter somado: 12 + 12 = 24. E, finalmente, para obter a cota da altura da pea voc deve ter somado: 20 + 15 = 35.

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2)

Escreva as cotas pedidas do objeto anterior: a) comprimento, altura e espessura da pea? b) dimetro dos furos? c) cotas indicadas a partir da face de referncia A: ....., ......, ....., ......? d) cotas indicadas a partir da face de referncia B: ....., ....., ....., .....? e) cotas de localizao do recorte?

Respostas: a) 65 mm, 30 mm e 5 mm b) 6 mm c) 10 mm, 25 mm, 40 mm, 50 mm d) 10 mm, 15 mm, 20 mm; e) 50 mm e 15 mm


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19. Cortes
Nem sempre objetos representados por vistas ortogrficas so facilmente interpretados (geralmente devido a detalhes internos). Quando estes detalhes so importantes para a fabricao, conveniente que se tornem visveis. Para tanto, usa-se a tcnica do corte, que a representao, onde uma das partes do objeto supostamente cortada e removida.

Hachuras A finalidade das hachuras indicar as partes macias, evidenciando as reas de corte. So constitudas de linhas finas, eqidistantes e traadas a 45 em relao aos contornos ou aos eixos de simetria da pea, conforme mostra a figura abaixo:

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Quando a rea a ser hachurada for muito grande pode-se colocar as hachuras acompanhando os contornos da pea.

Havendo necessidade de fazer qualquer inscrio na rea hachurada, devem-se interromper as hachuras para deixar bem ntida a inscrio feita, como mostra a figura.

Convenes complementares Existem normas especficas que permitem a utilizao das hachuras para indicar o tipo do material da pea. A figura abaixo mostra algumas hachuras convencionadas para representar o tipo de material utilizado na construo da pea.

Tipos de cortes - Pleno ou total - Meio-corte - Parcial Eixos, parafusos, nervuras, porcas, rebites, arruelas, polias etc., no devem ser hachurados, mesmo quando situados na linha de corte.
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Exerccios resolvidos

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NOTA DE AULA No. 08 UNIDADE 4 CAD AULA Comandos I

UFC SOBRAL

DESENHO TECNICO PARA ENGENHARIA

Professor Wendley Souza


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20. Introduo
Sendo o AutoCAD um programa com grande nmero de comandos e opes, e considerando sua interface no muito amigvel, alm destas notas de aula, altamente recomendvel que prestem bastante ateno na explicaes que com certeza muitos "truques" e dicas faro diferena na produtividade e na qualidade de seus servios. Alguns conceitos bsicos CAD - A sigla CAD vem do ingls "Computer Aidded Design" que significa Desenho Assistido por Computador. Na verdade so programas (softwares) para computador especfico para gerao de desnhos e projetos. CAE Computer Aidded Enginner Esse por seguinte uma etapa que realiza em prottipos, exercer em desenhos virtuais as cargas e esforos cuja tal pea vai sofrer em seu o trabalho ou sua utilizao. CAM - A sigla CAM tambm vem do ingls "Computer Aidded Manufacturing" que significa Fabricao Assistida por Computador. Esse um passo posterior ao CAD, (na Mecnica) se caracteriza pela gerao de cdigos especficos interpretveis por mquinas operatrizes utilizadas na fabricao de peas. GIS (Geografic Information Sistem Sistema de geoprocessamento Sistema para processar e gerar imagens cartogrficas, mapeamento e elaborao de bases cartogrficas e bancos de dados. AutoCAD - O AutoCAD um programa (software), que se enquadra no conceito de tecnologia CAD utilizado mundialmente para a criao de projetos em computador. Na verdade, AutoCAD o nome de um produto, assim como Windows, Office (Word, Excel,...), etc. Existem outros softwares de CAD como MicroStation, VectorWorks, IntelligentCad; para modelamento tridimensional e paramtricos como Catia, Pro Engineer, Solid Works, Solid Edges, etc. Autodesk - Autodesk o nome da empresa que desenvolve e comercializa o AutoCAD.

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21. Tela de abertura


Tela principal do aplicativo. Durante alguns poucos segundos, a depender da velocidade de processamento e memria disponvel na mquina em uso, o AutoCAD carregar os mdulos de inicializao. Finalizada esta etapa, encontramos:

Logo que o AutoCAD conclui o processo de inicializao, este fica disponvel para as entradas de comandos via teclado ou desenhos por meio do mouse. Antes de prosseguirmos aos comandos iniciais, interessante observarmos que aps a digitao de um comando, imprescindvel que a tecla <ENTER> seja pressionada, para efetivao. 22. Comandos iniciais Line Acesso por menu: Draw > Line Via teclado: Line ou, no modo abreviado, L Dado o comando, independente do modo, aparece na rea de comandos Specify first point (em Ingls, Especifique primeiro ponto). Este ponto pode ser definido de vrias formas: podemos simplesmente clicar com o boto esquerdo do mouse na rea grfica, ou ainda, digitar a coordenada referente ao ponto exato onde queremos iniciar a linha. Aps especificarmos o primeiro ponto, solicitado o prximo ponto (Specify next point), que pode ser definido igualmente ao primeiro. E assim o programa continua solicitando o prximo ponto, at que pressionemos a tecla <ENTER> para finalizar a operao.
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Uma utilidade muito importante o ORTO, que serve para desenharmos com ngulos de 90 e seus derivados. A tecla F8 faz ativar / desativar o ORTO. Caso eu queira selecionar um objeto, podemos pulsar um clique diretamente sobre ele, ou ainda usar as opes de quadro de seleo. Quando eu seleciono, da esquerda para a direita, a rea de seleo tem que passar por todo o objeto para selecion-lo efetivamente, ao passo que fazendo o processo da direita para a esquerda, basta que a rea de seleo toque em alguma parte do objeto para que o todo seja selecionado. Caso queira cancelar algum comando, no importante quantos passos tenham sido processados, basta pressionar a tecla <ESC>. Circle Acesso por menu: Draw > Circle Via teclado: Circle ou, no modo abreviado, C Inicialmente acionado o comando, pede-se um ponto que o centro do circulo, que pode ser aleatrio ou um centro determinado. Agora somente digitar o valor do raio do nosso circulo. Opes de circle: 3P Desenha crculo atravs de 3 pontos 2P Desenha crculo atravs de 2 pontos TTR Desenha crculo tangente a dois objetos selecionados e a especificao do raio. Offset Acesso por menu: Modify > Offset Via teclado: Offset ou, no modo abreviado, O Uma traduo livre para este comando seria eqidistncia, ou seja, permite que eu faa um objeto similar a um outro, especificando apenas a distncia de um ao outro. Uma vez escolhido a ferramenta, nos solicitado para digitarmos a distncia desejada; em seguida, especificamos o objeto que queremos uma cpia eqidistante. Finalmente, nos solicitado que cliquemos em qual lado do objeto (ou interna ou externamente, no caso de objetos fechados) para que possa ser criada a cpia.

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Com estes trs comandos j podemos criar vrios desenhos, desta forma, tentemos criar o simples desenho abaixo:

A fim de facilitar, por exemplo, a construo de uma linha que cruze exatamente o centro, interessante fazermos uso da paleta Object snap (clique com boto direito em qualquer espao da barra de ferramentas, e selecione Object snap):

Esta paleta nos permite desenhar com referncias. Devemos explor-la para que saibamos utiliz-la com destreza. Extend Acesso por menu: Modify > Extend Via teclado: Extend ou, no modo abreviado, Ex Em poucas palavras, podemos dizer que este comando permite extender uma linha at o encontro de um objeto por ns especificado. Rectangle Acesso por menu: Draw > Rectangle Via teclado: Rectangle ou, no modo abreviado, Rec
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Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatrio ou um ponto determinado. A partir desse ponto podemos gerar um retngulo por uma diagonal imaginria, onde podemos clicar um ponto para gerar um retngulo aleatrio ou inserir uma coordenada. Opes de Rectangle: CHAMFER Opo de chanfrar todos os cantos do retngulo com medidas definidas ELEVATION Opo de criao de retngulo elevado a uma medida ao plano 0 (zero) 3D FILLET Opo de arredondar todos os cantos definindo um raio THIKENESS Opo especifica uma extruso do retngulo em 3D WIDTH Opo de definir espessuras de linhas de seu retngulo Arc Acesso por menu: Draw > Arc Via teclado: Arc ou, no modo abreviado, A Resumidamente, este comando permite desenhar arcos, a partir de 3 pontos ou do centro.

Hatch Acesso por menu: Draw > Hatch Via teclado: Hatch ou, no modo abreviado, H Permite criar hachuras (sombreados) nas figuras. No modo user defined posso especificar o tipo de hachura, o ngulo de sua inclinao e o espaamento entre as linhas de hachuras.

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Principais opes do Comando: Pattern - determina o padro de hachura a ser utilizado. Pattern Properties define parmetros de aplicao da hachura escolhida Scale permite a correo da escala do padro de hachura. Angle controla o ngulo de aplicao da hachura em relao ao eixo X da UCS atual. Spacing controla o espaamento das linhas paralelas que compem a hachura, disponvel se USER DEFINED estiver selecionada no quadro PATTERN TYPE. Double quando assinalado o hachuramento duplo e cruzado, disponvel se USER DEFINED estiver selecionada no quadro PATTERN TYPE. Pick Points delimita a rea a ser hachurada. Select Objects a rea a ser hachurada determinada por seleo convencional de entidades. Obs.: a partir do AutoCad 2004 foi inserido tipos de hachuras com gradientes, muito usado para arquitetura, como por exemplo para um efeito de reflexo de uma vidraa.

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Ellipse Acesso por menu: Draw > Ellipse Via teclado: Ellipse ou EL Podemos desenhar elipses com o uso de 3 pontos (a partir do eixo) e com o uso de 2 pontos (a partir do centro):

Explorando as opes do comando, verificamos que podemos desenhar tambm arcos de elipses:

Outra opo muito til desenharmos elipses isomtricas (que so circunferncias vistas em planos isomtricos). Para tanto devemos fazer: boto direito sobre SNAP Settings Selecione a opo Isometric Snap. J configurado dessa forma o cursor se transforma em um formato isomtrico, a partir da podemos trocar os planos ISOPLANE TOP, ISOPLANE LEFT, ISOPLANE RIGHT pressionando a tecla F5. Agora acionando o comando Ellipse podemos perceber que existe uma nova opo que o ISOCICLE. Trim Acesso por menu: Modify > Trim Via teclado: Trim ou TR 1 Inicialmente pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha de corte ou limite, que dever obrigatoriamente ter uma interseco ou estar cruzando o que ir ser cortado, clicamos <ENTER> a continuar. 2 A partir da escolha de nossa linha de corte, selecionamos o que queremos recortar. <ENTER> para finalizar.

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Fillet Acesso por menu: Modify > Fillet Via teclado: Fillet ou F Realiza arredondamentos em vrtices.

Chamfer Acesso por menu: Modify > Fillet Via teclado: Fillet ou F Aplica chanfros em vrtices.

Move Acesso por menu: Modify > Move Via teclado: Move ou M Permite mover objetos.

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Inicialmente, nos solicitado selecionar o objeto, em seguida, especificamos um ponto de arrasto, e por fim, definimos o ponto destino:

Copy Acesso por menu: Modify > Copy Via teclado: Copy ou CO ou CP Semelhante ao move, mas possui o diferencial de criar uma rplica no ponto destino (sem apagar o objeto original). Mirror Acesso por menu: Modify > Mirror Via teclado: Mirror ou MI Com este comando, temos a possibilidade de espelhar desenhos. Inicialmente, nos solicitada a seleo do objeto, em seguida, devemos especificar a mediana do nosso objeto, um ponto de parada (local onde ser feita a cpia espelhada), e por fim, devemos informar se desejamos apagar, ou no, a imagem original. Abaixo temos algumas figuras para fixao.

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Dimension Acesso: Menu Dimension Com este menu/paleta, temos a oportunidade de inserir as cotagens em um desenho, de forma que posso optar por dimenses lineares, radiais, bem como escolher o tamanho da fonte a ser utilizada etc. portanto, pratiquemos: Exerccio proposto:

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NOTA DE AULA No. 09 UNIDADE 4 CAD AULA Comandos II

UFC SOBRAL

DESENHO TECNICO PARA ENGENHARIA

Professor Wendley Souza


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23. Sistemas de coordenadas O AutoCAD no faz uso somente de um tipo de coordenada e sim de um sistema, em que dependendo do comando utilizado e dos dados passados ao programa, as devidas coordenadas vo automaticamente sendo selecionadas. Quando precisamos construir um desenho com dimenses exatas no AutoCAD, necessitamos orientar esta construo fornecendo dados de sentido e valores pelo mouse ou digitado atravs do teclado. o que chamamos de entradas de coordenadas.

WCS (World Coordinate System): indica posio nos eixos x,y e z. UCS (User Coordinate System): definido pelo usurio. Coordenadas cartesianas: Semelhante ao plano cartesiano matemtico possui os eixos x e y, com o diferencial de tambm possuir o z, para uso em terceira dimenso. Caso no especifiquemos valores para o eixo z, ser considerado apenas x e y. Obs.: a vrgula separa nmeros, ao passo que os pontos separam nmeros quebrados.

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Coordenadas polares: Os ngulos aumentam no sentido anti-horrio (fazemos uso do smbolo < para indicar o ngulo.) Coordenadas absolutas: Sempre referentes origem do sistema de coordenadas (0,0)

Coordenadas relativas: Sempre referente ao ltimo ponto. So precedidas por @.

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