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Computadores de quarta gerao Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.

Ir para: navegao, pesquisa Na Quarta gerao de computadores (1971-1981) a Intel inaugura uma nova fase, projeta o microprocessador. Surgem os microcomputadores, mais rpidos, possibilitam a execuo de vrias tarefas ao mesmo tempo. Este tambm chamado de microprocessador ganhou o nome de 80486, trabalha com uma freqncia de 6 8 MHz, posteriormente chegando a 20MHz. A 4 gerao tambm foi marcada pela inveno da teleinformtica, transmio de dados entre computadores por meio de uma rede. A Gerao dos Computadores

1 GERAO (1940 - 1952): Os primeiros computadores eram constitudos de vlvulas eletrnicas. Elas eram grandes, caras, lentas e queimavam com grande facilidade. O computador tinha apenas uso cientfico e estava instalado nos grandes centros de pesquisa. Isto caracterizou a Primeira Gerao de Computadores. Estas vlvulas eram ligadas por Kms de fios ligados manualmente. Isto explica as enormes dimenses fsicas dos computadores. Durante a 1 Gerao a programao era feita diretamente em linguagem de mquina que alm de difcil era demorado. As operaes de clculos eram realizadas em milesegundos. Realizando 39.000 adi-es/segundos. Era constituda por todos os computadores construdos a base de vlvulas a vcuo, e que eram aplicados em campos cientficos e militares. A nica forma de armazernar dados era atravs de cartes perfurados.

2 GERAO (1952 - 1964): Esta Gerao foi originada pela revoluo dos

Transistores os quais substituram as volumosas vlvulas. Houve uma enorme diminuio em cabos e fios, tendo em vista que cada transistor substitua dezenas de vlvulas. Desta maneira os computadores tornaram-se consideravel-mente menores e devido a isso, muito mais velozes. O computador comea a ser utilizado nas grandes empresas. Tanto a vlvula quanto o transistor realizavam um processamento de cada vez. Com o desenvolvimento das tcnicas de integrao, surgiram os Circuitos Integrados, onde numa pequena cpsula continha, vrias dezenas, centenas ou milhares de transistores, ocupando uma rea menor que uma unha, dando o nome de microprocessador (processador miniatura).A linguagem de programao foi simplificada e j se podia programar atravs de mnemnicos (comandos abreviados). Esta linguagem denomina-se ASSEMBLER.As operaes de clculos eram realizadas em milionsimos de segundos. Realizando 204.000 adies/segundos. Alm do surgimento dos ncleos de ferrite, fitas e tambores magnticos passam a ser usados como memria.

3 GERAO (1964 - 1971): A 3 Gerao surgiu com a utilizao dos Circuitos Integrados - SLT (Solid Logic Technolo-gy) uma tcnica de microcircuitos. Nesta gerao os computadores podiam realizar vrios processamentos simultneos. As tcnicas de integrao evoluram de SSI (integrao em pequena escala) para MSI (integrao em mdia escala), LSI (integrao em grande escala) e VLSI (integrao em muito grande escala). Esta classificao baseada na quantidade de componentes que o integrado contm.A programao dos computadores desta gerao foi facilitada pelo aparecimento de linguagens orientadas para o problema especfico. As linguagens so de natureza universal e assemelham-se cada vez mais a linguagem do homem. As operaes declculos eram realizadas em bilionsimos de segundos. Realizando 1.280.000 adies/segundos.

4 GERAO (1971 - 1981): ETem como marco inicial o surgimento do microprocessador, a reduo no tamanho dos computadores foi muito grande. Surgem muitas liguagens de alto-nvel e nasce a teleinformtica, transmisso de dados entre computadores atravs de rede.

5 GERAO (1981 - ????): Surgimento do VLSI. Inteligncia artificial, Altssima velocidade de processamento, alto grau de interatividade, entre outras.

Evoluo dos Computadores Quando a humanidade aprendeu a fazer contas? H cerca de 4 mil anos. Foi quando os mercadores da Mesopotmia desenvolveram o primeiro sistema cientfico para contar e acumular grandes quantias. Primeiro, eles faziam um sulco na areia e iam colocando nele sementes secas (ou contas) at chegar a dez. A, faziam um segundo sulco, onde colocavam uma s conta que equivalia a 10 -, esvaziavam o primeiro sulco e iam repetindo a operao: cada dez contas no primeiro sulco valia uma conta no segundo sulco. Quando o segundo sulco completava dez contas, um terceiro sulco era feito e nele era colocada uma conta que equivalia a 100. Assim, uma quantia enorme como 732 s precisavam de 12 continhas para ser expressa. Essa engenhosidade daria origem nossa palavra contar a partir das primitivas contas que enchiam os sulcos. Excluindo-se o conceito abstrato do zero isto , da ausncia de quantidades que s apareceu 600 anos atrs, na ndia, as continhas secas satisfizeram a humanidade por alguns milnios. Mas, conhecendo os seres humanos como ns conhecemos, no difcil imaginar que, junto com a conta, tenha surgido tambm o erro de conta, inconsciente ou proposital. O conceito errar humano deve ser to antigo quanto preocupao de inventar algum aparelho para auxiliar na contagem e reduzir a margem de erro. Apesar da fama dos rabes e dos Chineses, a contribuio mais importante para a abstrao matemtica foi um trabalho dos Hindus. Sem

eles no haveria o zero e, portanto, toda a base da abstrao que, junto com o 1, deu origem a tudo o que conhecemos hoje como cincias matemticas. A primeira tentativa bem-sucedida de criar uma mquina de contar foi o baco. O nome tem origem numa palavra hebraica abaq (p), em memria a antiqssimos tabletes de pedra, aspergidos com areia, onde os antigos mestres desenhavam figuras com o dedo para educar seus discpulos. Os inventores do baco de calcular, aparentemente, foram os chineses, que deram ao aparelhinho o nome de suan pan. Mas h controvrsias: os japoneses tambm reivindicam a inveno no Japo o baco chama-se soroban -, para no falar dos russos: o deles conhecido como tschoty. Feito com fios verticais, o baco chins era incrivelmente eficiente. E rpido: um operador com prtica, podia, por exemplo, multiplicar dois nmeros de cinco algarismos cada um com a mesma velocidade com que algum hoje faria a mesma conta numa calculadora digital. Quase 3 mil anos depois de ter sido inventado, o baco usado em muitas regies da sia por pequenos comerciantes alm de ser um timo subsdio didtico e revela-se til tambm para os adultos, quando se trata de aprender os princpios da numerao em base diferente de 10. Desde que o homem se viu confrontado com a necessidade de realizar, de forma rpida e fivel, um processamento de dados, deu-se o primeiro passo para o surgimento de um conjunto de dispositivos e invenes mecnicas para facilitar essa tarefa. O que um computador? At meados do sculo XIX, um computador no era uma mquina, mas uma pessoa, que tinha a funo de fazer contas e arbitrar conflitos que envolvessem nmeros. Seus descendentes diretos so os atuais contadores, os tcnicos em contabilidade que registram os nmeros para fins legais. A origem da palavra computar muito antiga e, comea com o latim putare, fixar quantidades, de onde derivaram palavras como disputar, reputar e imputar. O verbo putar no existe em portugus, mas seu DNA pode ser encontrado na palavra putativo, ainda muito usada na linguagem jurdica: quando perguntamos Quem o pai da criana?, os possveis suspeitos so chamados de pais putativos. Ocorreram no sculo XVII as primeiras tentativas de mecanizar e automatizar o clculo por parte das grandes figuras do mundo da cincia e da filosofia. Nesta poca os franceses criaram o verbo computer (com acento tnico no e), com o sentido de calcular, mas foram os ingleses que transformaram o verbo no substantivo computer (com acento tnico no u), para designar as primitivas mquinas que hoje chamamos de calculadoras. A aplicao do termo ao moderno computador s aconteceria a partir de 1944, quando o jornal ingls London Times publicou uma ento delirante matria sobre alguns equipamentos inteligentes que no futuro poderiam vir

a substituir o esforo humano. O Times chamou uma hipottica mquina pensante de computer. Quem inventou o computador? O computador uma inveno sem inventor. Ao contrrio de muitas novidades, que algum com nome, sobrenome e atestado de vacina desenvolveu em laboratrio, ou descobriu por acaso, o computador sempre foi um aperfeioamento constante de idias anteriores. Muitas vezes, nada acontecia durante sculos, at algum dar o passo seguinte; e alguns desses passos foram gigantescos. Nos dias mais recentes, acrescentamos indstria da inveno a indstria da obsolescncia planejada e a criao de uma famosa teoria baseada na idia de que a capacidade de memria e gesto dos computadores dura apenas um ano e que neste perodo novas mquinas so inventadas, tornando as anteriores carroas medievais. Como surgiu? Por volta de 1617, o matemtico John Napier inventou uma mquina construda com cilindros de ossos, que permitia a realizao de multiplicaes, divises e razes simples, que ficaria conhecida como os Ossos de Napier. Com a inveno dos logaritmos por J.Napier, construse a primeira rgua de clculo. Blaise Pascal (1623-1662), gemetra francs, escritor, filsofo e cientista, aps dois anos de trabalho, inventou, em 1642, uma mquina calculadora para ajudar o prprio pai nos clculos dos impostos. A Pascalina (assim chamada) funcionava praticamente como um moderno medidor de luz, executando adies e subtraes e permitindo o transporte de nmeros. Assim como aconteceu com o baco, a mquina de Pascal foi submetida a uma srie de aperfeioamentos por diversos matemticos da poca. Gottfried von Leibnitz, (1646-1716), filsofo e matemtico alemo, a quem se deve o conceito mnada (= substncia simples ativa, indivisvel do que todos os corpos so feitos), e um dos fundadores do clculo infinitesimal, aperfeioou a idia de Pascal, construindo em 1671, uma mquina calculadora que executava multiplicaes e divises. Com a inveno do lpis, da caneta e das rguas de clculo, surgiu uma infinidade de meios de registrar, calcular e processar dados. Mas uma idia revolucionria, que, bem mais tarde, levaria inveno do programa, surgiu com a era industrial. Em 1804, Joseph Marie Jacquard inventou o tear automtico Jacquard, as primeiras fichas perfuradas, por cujos orifcios passava a corrente eltrica para o trabalho de computar. Em 1822, o ingls Charles Babbage (1792-1871) realizou um prottipo de mquina diferencial para construir as tbuas logartmicas. Isto convenceu as autoridades britnicas a encorajar e subvencionar as suas pesquisas, visando construo de uma mquina capaz de executar clculos mais complexos. Babbage, ajudado pela sua companheira,

trabalhou anos a fio no projeto e realizao da mquina analtica (com memria e capacidade de programao, embora totalmente por processos mecnicos) que, mesmo impecvel como projeto, nunca chegou a funcionar devido s limitaes objetivas da tecnologia de ento. A mquina analtica de Babbage, mesmo tendo sido um sonho irrealizado, considerada o primeiro computador da histria, porque a sua programao devia ser feita por fichas perfuradas para clculos sempre diferentes e tinha uma memria, se bem que limitada. Mais ou menos na mesma poca, estabeleceram-se os fundamentos de lgebra binria, base da informtica. A elaborao da lgebra binria devese ao ingls George Boole (1815-1864). As necessidades reais de processamento de grandes volumes de dados que conduzem ao surgimento dos principais dispositivos de clculo aritmtico. Em 1880, nos EUA, o recenseamento da populao foi elaborado por processos manuais, pelo que demorou sete anos e meio a ser divulgado o resultado, Herman Hollerith, funcionrio do departamento de recenseamento, teve a idia de conceber uma mquina que, atravs de processos electromecnicos, tratasse um conjunto de cartes perfurados onde seriam registrados os dados. Assim, no recenseamento de 1890, a mquina de Hollerith permitiu resultados em cerca de trs anos. O sucesso desta inveno foi tal que Holletith criou uma companhia para a produo em srie do seu invento, a Tabulating Machine Company que, mais tarde, associando-se a outras empresas deu origem Internacional Business Machines Corporation (IBM). A inveno da vlvula termoinica e dos primeiros sistemas de memorizao magntica, nas primeiras dcadas do nosso sculo, prepararam o terreno para o nascimento do verdadeiro calculador. Em 1935, A IBM construiu a primeira mquina de escrever eltrica, cujos componentes possibilitaram o desenvolvimento de enorme variedade de equipamentos para escritrio. Apesar de ser um dos maiores contra-sensos da humanidade, as guerras tm sido uma espcie de dnamo tecnolgico: novidades que demorariam anos para surgir em tempos de paz acabam sendo antecipadas pela urgncia da vitria (ou o pavor da derrota). Foi durante a Segunda Guerra Mundial (1938-1945) que a cincia da computao deu seu salto definitivo. O Segredo do enigma indecifrvel Na poca da guerra, os nazistas haviam criado uma mquina chamada, muito apropriadamente, de Enigma. Durante os primeiros anos da guerra, os servios de contra-espionagem dos pases aliados conseguiam interceptar as mensagens dos alemes, mas eram incapazes de decifr-las. E, quando finalmente conseguiam, isso pouco adiantava, porque a mensagem seguinte vinha num cdigo diferente. O que o Enigma fazia era gerar novos cdigos a cada mensagem. Desvendar como esses cdigos

eram reprogramados passou a ser uma prioridade absoluta, e os ingleses resolveram que isso no era trabalho para heris com bazucas, mas para cientista com massa cinzenta. Um deles foi Alan Turing. Alan Turing (1912-1954), de Cambridge, forneceu as provas matemticas e cientficas da possibilidade de instruir uma mquina. O trabalho de Alan Turing permaneceu desconhecido at poucos anos atrs por razes militares, porque o cientista ingls tinha colaborado com o governo durante a Segunda Guerra Mundial, no projeto de construo do Colossus, um computador eletromecnico capaz de decifrar as mensagens em cdigos alemes. Logo depois Em 1939, inicia-se a construo de uma mquina eletromecnica, resultado da colaborao entre a Universidade de Harvard, a IBM e a Marinha dos EUA. Era uma enorme mquina eletrnica equipada com rels e dispositivos de programao controlada por cartes perfurados ou por fita de papel perfurada. Surgiu ento, em 1944, para acelerar os projetos da bomba atmica e dos foguetes teleguiados, o Harvard Mark I. Em 1946, os Estados Unidos terminaram a construo do ENIAC (Eletronic Numerical Integrator and Calculator), construdo na Universidade de Pensilvnia. Era um computador do tamanho de uma sala de conferncias, pesava 30 toneladas, fazia cinco mil somas por segundo, abastecido por 18000 vlvulas que produziam grande calor e queimavam continuamente. Construdo para o exrcito dos EUA, a sua principal aplicao foi a realizao de clculos balsticos. No entanto, sempre que fosse necessria uma operao diferente, era necessrio reprogram-lo, o que poderia demorar alguns dias. Hoje, ao clicar o mouse, ou ao teclar um ESC, um usurio no tem a mnima idia de como as coisas acontecem l dentro do sistema. Simplesmente, o comando obedecido, e isso parece a coisa mais natural do mundo. No ENIAC, tudo isso acontecia do lado de fora. Primeiro, um grupo de cientistas desenvolvia equaes matemticas na exata seqncia em que elas tinham que ser digeridas pelo sistema. A seguir, seis especialistas programavam o computador para execut-las girando botes de sintonia e plugando centenas de fios nas tomadas corretas. Portanto, o que hoje chamamos de Sistema Operacional era, em 1946, uma operao manual. O primeiro teste do ENIAC uma demonstrao feita para generais das Foras Armadas calculou a trajetria de uma bala de canho at um alvo predeterminado. Alimentado com as equaes, o computador forneceu os dados para que o canho fosse calibrado. A bala acertou o alvo, mas o que mais impressionou os generais foi o fato de que o tempo que o tempo que o computador levou para fazer o clculo foi menor que o tempo real ocorrido entre o disparo do canho e a chagada da bala ao alvo. O problema do

ENIAC era que, para calcular uma nova trajetria, tudo deveria ser refeito, das equaes at o acerto dos fios e dos botezinhos. essa a tarefa mais complicada que hoje vem embutida nos softwares. Nesta mesma poca, construa-se o primeiro computador eletrnico de processamento de dados, o EDVAC, com duas grandes inovaes propostas pelo professor John von Neumman (Hngaro): a adoo do sistema binrio utilizado na sua construo e a memria para o armazenamento das instrues a serem executadas e dos dados a serem processados. No ps-guerra, inventado o transistor, um interruptor eletrnico que desempenhas mesmas funes da vlvula ocupando o espao de uma ervilha e sem produzir calor, as dimenses do computador foram reduzidas drasticamente e a velocidade de elaborao das informaes aumentada. Em 1951, surge o primeiro computador a ser produzido em srie (48 unidades) utilizando a banda magntica para armazenamento da informao o Universal Automatic Computer (UNIVAC). habitual distinguir e agrupar os computadores segundo a poca em que surgiram relativamente s suas principais caractersticas. Surgem assim as Geraes de Computadores. O quadro seguinte sintetiza as caractersticas mais importantes dos computadores das cinco geraes atualmente consideradas, no perodo de 1946 at os nossos dias. Geraes de Computadores Gerao Perodo Componentes Principais Caractersticas 1 1946-1957 Vlvulas Eletrnicas Armazenamento interno Surgem os primeiros suportes magnticos (tambor magntico) 2 1957-1964 Transistores Linguagens de Programao para no especialistas (Cobol, Fortran) Utilizao dos primeiros discos magnticos 3 1964-1974 Circuitos Integrados Preocupao com a compatibilidade entre equipamentos Desenvolvimento do tratamento de dados distncia e das comunicaes 4 1974-1985 Microprocessador Circuitos VLSI Linguagens de Programao de Alto Nvel (Turbo Pascal, C) Adaptao da mquina ao usurio Discos magnticos de capacidade muito grande 5 1985*-1990 Discos ticos: Sistemas multimdia Banco de dados relacionais com som e imagem 6 1990*- Sistema de reconhecimento de voz e escrita Utilizao de linguagem natural Eficcia no reconhecimento de formas Sistemas integrados de Inteligncia Artificial e Robtica Miniaturizao * Existe uma grande diferena de opinies quanto a uma 5 e 6 gerao de

computadores, pois a fronteira entre elas no se encontra bem delineada em termos de equipamentos, programas e suas caractersticas. Os anos de 60 e 70 so os anos dos circuitos integrados e, pouco depois da superminiaturizao, com a velocidade de algumas centenas de milhares de operaes por segundo. Tambm o transistor teve o seu tempo. A miniaturizao dos circuitos por meio de processos semelhantes ao fotogrfico e a tecnologia do silcio, que proporciona uma reduo nos custos antes nem sonhada, conduzem chamada LSI (Large Scale Integration) e nascem os primeiros chips. O microprocessador torna-se o corao do computador. Nos anos 80, a queda subseqente dos preos, a miniaturizao, a maior potncia trazem o computador para a mesa de trabalho do profissional, do diletante, da dona-de-casa e do estudante. O futuro da VLSI (Very Large Scale Integration), com uma velocidade que permite alguns milhes de operaes por segundo. o futuro da inteligncia artificial, dos computadores em condies de se programar e fazer uso das experincias alm de interagir com o ser humano em termos de linguagem natural. Os primeiros computadores O primeiro computador eletrnico para processamento de dados em empresa foi um UNIVAC-1 adquirido pela General Electric em 1954. Mas o primeiro IBM650 deu IBM a liderana mundial na produo de computadores. No perodo de 1954 a 1959, situam-se os computadores de primeira gerao, isto , funcionando na base de milhares de vlvulas a vcuo e de grandes dimenses, destinados geralmente a aplicaes cientficas. A adoo da fita magntica constituiu um enorme avano tecnolgico. Os Transistores Entre 1959 e 1964, foram introduzidos os computadores de segunda gerao, menores e mais rpidos e com grande capacidade de computao, baseados em transistores e circuitos de estado slido (solid state). Eram as vlvulas, enormes, que ocupavam a maior parte da estrutura fsica de um computador. Fabricado inicialmente pela Fairchild Semiconductors, o transistor era uma maravilha eletrnica que fazia a mesma coisa que uma vlvula deixar ou no deixar passar uma corrente eltrica -, mas ocupando um espao muitas vezes menor: enquanto uma vlvula mal cabia na palma da mo, um transistor era menor que um dedo mindinho. Surgiram os programas de linguagem orientada para a mquina, destinados a aplicaes comerciais nas empresas. A adoo do disco magntico de alta velocidade e de acesso rpido trouxe elevada rapidez no processamento de dados. Em 1964, a IBM lanou o primeiro computador de terceira gerao, baseado em circuitos integrados miniaturizados de enorme capacidade de

entrada-sada, vasto armazenamento interno e operando em bilionsimos de segundos: a famlia do Sistema/360, com enorme sucesso comercial. Os microchips Em 1970, a IBM introduziu sua Srie 370, baseada em circuitos com chips de silicone, que para muitos representa a quarta gerao, enquanto para outros significa ainda um desdobramento da terceira gerao. O microchip tem a mesma funo dos transistores, transferir ou reter a corrente eltrica. A diferena est na dimenso: se o transistor era do tamanho de um dedo, o microchip era menor que a impresso digital. O que permitiu o aparecimento dos microchips foi a aplicao prtica de novos semicondutores de eletricidade, que tem esse semi no nome porque conduzem ou no uma carga eltrica. O computador funciona com base no sistema binrio, o sistema binrio funciona atravs de leitura de um impulso eltrico, e quanto mais rpida for essa leitura maior ser a capacidade do computador. O Surgimento dos microcomputadores surpreendente, mas antes do microcomputador surgiu o vdeo game. Trs sujeitos de 25 anos, que trabalhavam juntos no altamente tecnolgico instituto Ingham, em Massachusetts, nos Estados Unidos, e que eram fanticos por fico cientfica, comearam a juntar prottipos de equipamentos que o instituto estava desenvolvendo. E se puseram a pensar se tudo aquilo no poderia ser transformado em algo til para matar o tempo entre um projeto e outro. Para seus chefes, eles justificariam o esforo dizendo que estavam trabalhando numa demonstrao das potencialidades interativas da computao. O resultado foi o SpaceWar, o primeiro game. O primeiro minicomputador foi lanado pela Digital Equipment Corporation em 1965. Entretanto, foi o americano Apple, criado por Steve Jobs e Stephen Wozniak, que na dcada de 70 se tornou popular e acabou por revolucionar a informtica. Ao mesmo tempo a Xerox Corporation, no querendo perder o bonde do avano tecnolgico, decidiu investigar algumas opes de negcios que poderia vir a ter no futuro, alm de fabricar e alugar mquinas copiadoras. Para isso, contratou a nata das cabeas pensantes da poca cientistas, principalmente, mas tambm gnios recm-sados de universidades de alta tecnologia e confinou essa turma em seu Centro de Pesquisas em Palo Alto, cidade da Califrnia. Chegaram, aps dois anos a duas idias bem interessantes: A primeira foi um prottipo chamado de Alto, o Alto era simplesmente uma tela vertical de televiso, acoplada a um teclado semelhante ao de uma mquina de escrever, e ambos conectados a uma caixa, pouco maior que um nobreak atual, dentro da qual programas com instrues faziam a

engenhoca funcionar. O conceito era incrivelmente revolucionrio para uma poca em que computadores eram equipamentos enormes, pesades e, principalmente, carssimos, tanto que s grandes empresas podiam possuir um. O Alto ainda possua caractersticas bem interessantes: - Os cientistas criaram pequenos desenhos que ficavam na tela, facilmente reconhecveis, atravs dos quais era possvel abrir programas (os cones bem conhecidos por ns); - Para abrir os desenhos, foi usado um pequeno aparelho, ao mov-lo, reproduzia os movimentos na tela, era o mouse. - Ao invs de fazer os caracteres, eles j apareciam prontos, num processo semelhante a de uma mquina de escrever, o sistema construa cada um deles, a partir de milhes de pontos isolados (ou pixels como conhecemos), um processo hoje chamado de bit mapping. - Para operacionalizar os comandos do Alto, a Xerox criou uma linguagem com codificao prpria, chamada de Smalltalk. Foram construdas 150 unidades do Alto, mas nenhuma chegou a ser colocada venda se fosse, seu preo na poca teria que ser superior a 30 mil dlares. O Alto era to avanado que muitas de suas caractersticas no apareceriam nem na primeira gerao dos microcomputadores da Apple, em 1976, mas s na seguinte, com o Macintosh, em 1984. A segunda grande idia foi a previso de interligar todos os computadores pessoais, o que permitiria a seus usurios acessar e transferir dados uns para os outros. bom lembrar que nem os grandes computadores tinham capacidade de fazer esse tipo de interao na poca. Nome que os cientistas da Xerox deram a essa rede: Ethernet. De uma tacada s, a Xerox havia antecipado toda a revoluo das dcadas seguintes, construindo o micro pessoal e antevendo a internet atual (porque no comeo dos anos 70 a Arpanet, av da internet, no se parecia em nada com a internet que conhecemos hoje). Como a Xerox no colocou o Alto venda, a honra de lanar o primeiro computador pessoal em ingls Personal Computer, ou PC coube a uma pequena americana de porte mdio, a MITS (Micro Instrumentation and Telemetry Systems) em 1975. E no era bem o que hoje reconheceramos como sendo um micro, mas um kit de partes vendidas separadamente e que tinham que ser montadas pelo prprio usurio. Mas j tinha o crebro dos micros atuais. Um nico microprocessador, um chip, fabricado pela Intel. E as instrues para que ele pudesse funcionar estavam contidas em um programa em linguagem BASIC, escritas por Bill Gates e seu colega de escola Paul Allen. Ambos tinham, na poca, 18 anos, e estavam apenas entrando na faculdade de medicina. Era o Altair 8800, custava 395 dlares e tinha 256 bytes de memria. Como cada letra corresponde a um bit, e 256 bytes so 2 048 bits, a memria bsica do Altair era suficiente para guardar na lembrana o contedo de uma pgina. O Altair desapareceu logo depois

que a Apple entrou no mercado. Depois de ver seu projeto rejeitado pelas grandes fabricantes de computadores, Steve Jobs e Stephen Wozniak decidiram montar na garagem da casa de Steve Jobs, o seu microcomputador, em 1976, na Califrnia, e assim a empresa comeou. Eram trs scios: Steve Jobs, Stephen Wozniak, e Ron Wayne. Quando a idia surgiu, Jobs e Wayne trabalhavam na Atari, e Wozniak na Hewlett Packard, a HP. Em janeiro de 1977, Ron Wayne decidiu deixar a sociedade e recebeu sua parte: um cheque de 1800 dlares. . Se tivesse ficado tornaria-se milionrio menos de trs anos depois. O que ningum esperava, nem mesmo eles, que o Apple se tornasse o sucesso estrondoso que foi e, que ambos se convertessem num mito da informtica. Numa dessas histrias que parecem contos de fadas, os dois Steves amealharam um milho de dlares em um ano e o microcomputador mostrou que veio para ficar. O Apple foi, seguramente, o maior responsvel pelo desenvolvimento e universalizao da microinformtica. A primeira grande empresa a achar que o negcio de micros no tinha futuro foi a Hewlett Packard. Steve Wozniak ainda trabalhava para a HP, em 1976, quando montou o primeiro prottipo do Apple I e tentou convencer sua empresa a entrar naquele novo ramo. Os diretores da HP fizeram sua obrigao profissional: mandaram memorandos a diversas reas da empresa, convidando os seus responsveis para ver uma demonstrao prtica e em seguida perguntando se interessava. A resposta unnime foi no. Em 1981, a Apple j faturava 500 milhes de dlares anuais. Nada mal para quem, em 1976, tinha comeado o negcio com um capital inicial de 1750 dlares, fruto da venda de uma calculadora HP de Jobs e da Kombi de Wozniak. Os computadores da Apple possuam joguinhos que no ocupavam muita memria e um editor de texto bem simples. O grande salto que abriria os olhos das corporaes para a primeira real utilidade prtica do micro veio em 1979, com o VisiCalc, a me das planilhas eletrnicas de clculo. Foi o VisiCalc que impulsionou as vendas de um novo modelo que estava sendo lanado, o Apple II, e multiplicou da noite para o dia o valor da Apple como empresa. A IBM, a empresa responsvel pela disseminao da informtica nos quatro cantos do mundo e por muitas pesquisas tcnicas e mercadolgicas, demorou para acreditar no mercado de micros e preferiu focar seus esforos nos grandes sistemas, que eram literalmente uma mquina de fazer dinheiro. Foi s em 1979, aps o sucesso do VisiCalc, que a IBM acordou. E, a, pulou da cama com a corda toda. Em agosto de 1981, o micro da IBM estreou no mercado, vendido 1565 dlares e com 16K de memria. Mas, quando o IBM-PC chegou s

prateleiras, a reao do pessoal da Apple foi de alvio e de certa arrogncia. Steve Jobs diria: a maior empresa de computadores do mundo conseguiu construir um micro pior do que aquele que montamos seis anos atrs numa garagem. Jobs estava enganado. Com seu slido nome e sua estrutura de distribuio, j em seu primeiro ano no mercado a IBM vendeu 50 mil micros. E apenas dois anos depois, em 1983, passaria a Apple em vendas. Isso porque quando a IBM entrou no mercado, permitiu que seu sistema operacional o MS-DOS fosse usado tambm por outras companhias. Isso permitia que qualquer empresa de software pudesse desenvolver programas para os micros da IBM e que qualquer empresa de tecnologia pudesse fabricar micros compatveis com o IBM-PC. A primeira delas foi a Compaq, em 1983, mas logo haveria uma proliferao de marcas famosas no mercado Toshiba, Dell e HP, entre outras ( o que se chama de arquitetura aberta). J a Apple resolveu trancar a sete chaves seu sistema operacional o Applesoft BASIC e, portanto, tinha que fazer tudo sozinha. Rapidamente, as empresas que desenvolviam aplicativos abarrotaram o mercado com programas para os micros da IBM ou seus similares. Alm disso, um disquete gravado em um IBM-PC podia rodar em micros de qualquer outra marca, menos num Apple. Um disquete gravado no Apple s podia rodar em outro Apple. Assim, a IBM estabeleceu um novo padro para o mercado: ela e o resto de um lado, e a Apple sozinha do outro. Era muito peso para um s prato da balana. E, alm de tudo, os micros da IBM ainda eram 10% mais baratos que os da Apple. O primeiro Notebook O micro porttil foi lanado em 1981, por uma empresa desconhecida, a Osborne Computers. O Osborne I pesava 12 quilos, mas apesar de ser um peso-pesado se tornou um sucesso instantneo. Tinha tudo o que um micro tinha e era uma pechincha: custava 1800 dlares, s 15% a mais que o micro da IBM. Adam Osborne, o dono da empresa, deu a seu micro porttil o nome de laptop (algo como nas coxas), que quando os computadores pessoais foram lanados, eles ganharam o apelido de desktop, ou em cima da mesa, para diferenci-los dos enormes computadores das empresas, que ficavam no cho. Da, o micro porttil virou laptop, no colo. E, mais recentemente, apareceu o palmtop, porque cabe na palma da mo. Do jeito que vai, o prximo passo talvez seja o nailtop, pois dever caber na unha e ainda vai sobrar espao (ora j existe filmadora em forma de comprimido!!!). Da mesma forma que a IBM relutou para entrar no mercado de micros, tambm os fabricantes de micros estavam mais que satisfeitos com suas vendas. Porm foi s a Osborne entrar no mercado com os laptops, para os grandes (muito maiores e mais bem aparelhados) lanarem suas verses de micros portteis, com tecnologia mais avanada, menos peso e menor

tamanho. A demanda foi grande e a Osborne no estava preparada, vtima de seu sucesso, a Osborne foi falncia menos de dois anos aps revolucionar o mercado. E o que realmente mudou nos computadores? No bem o que mudou, o que est mudando, pois tudo indica que o processo evolutivo ainda est s no comeo. Essa mudana est na capacidade de processamento e de armazenagem de dados na memria do computador: quanto mais memria, mais tarefas podem ser executadas, e cada vez com mais sofisticao. Os efeitos especiais que se vem num filme, como O Parque dos Dinossauros, por exemplo, so o resultado prtico dessa evoluo: eles s no foram feitos antes porque no havia computadores com memria capaz de processar as toneladas de dados necessrias para animar os mastodontes. Em 1981, quando a IBM lanou seu primeiro micro pessoal, seu custo era muito alto, pouqussimas pessoas tinham acesso aos computadores, hoje esse preo caiu 1/10 000 000 do valor original. Se a velocidade dos avies a jato comerciais tivesse aumentado na mesma proporo comparada a um computador, uma hipottica viagem da Terra Lua num Boeing, que em 1981 levaria 17 dias, hoje seria feita em menos de 15 milsimos de segundo. O interessante como o microprocessador invadiu nossas vidas, mquinas de caf de escritrio ou de refrigerante dos postos de gasolina, que parecem um armrio, tem um microprocessador. Quando o usurio escolhe sua opo caf com leite, pouco acar, por exemplo -, a mquina executa uma operao, a partir de instrues fixas e seqenciais: baixa o copinho, mistura os ps de caf e de leite e o acar, esquenta e despeja a gua, e libera o misturador de plstico. Tudo isso feito a partir de um computador. As grandes inovaes tecnolgicas trazidas pela mquina modificaram completamente o perfil dos conhecimentos e habilidades das pessoas, exigindo uma reformulao da formao profissional e dos talentos humanos. O impacto da moderna tecnologia sobre o comportamento das pessoas e das empresas foi certamente profundo e definitivo. Bibliografia Didtica & Computador Paolo Lollini Iniciao Mecanografia e Processamento de Dados Idalberto Chiavenato Minidicionrio de informtica Maria Cristina Gennari Odissia Digital Max & Jack Tecnologias de Informao Srgio Sousa

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