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1 INTRODUO

Em 1814, um conjunto de obras do xilogravurista Katsushika Hokusai leva no ttulo uma definio que, apesar de controversa, foi decisiva para a identidade dos quadrinhos japoneses. Resultado da juno dos radicais man (involuntrio, irresponsvel, excntrico/extravagante ou imoral) e ga (imagem, pintura ou pincelada), a palavra manga atualmente designa na lngua japonesa histrias em quadrinhos, caricaturas (LEXICON1, acesso em 5 nov. 2010) e, por vezes, animao (SCHODT, 1996: 14; LUYTEN, 2000: 43). O Japo o maior consumidor de quadrinhos do mundo, movimentando um mercado bilionrio desses meios de comunicao em massa e de produtos de merchandising (LUYTEN, 2000: 219; OKABAYASHI, 2007: 9), como desenhos animados (anims) CDs, brinquedos, jogos, novelas e filmes (SCHODT, 1996: 21). S no Japo, os mangs correspondem a 38% do volume de publicaes (GRAVETT, 2004: 13), sendo que, em 1995, foram vendidos 1,9 bilho de livros e revistas de mang uma mdia de 15 volumes por habitante (SCHODT, 1996: 19). No Brasil, onde a maior parcela dos quadrinhos em publicao de mangs (LUYTEN, 2005: 79), ainda carece de estudos acadmicos mais profundos sobre o assunto. A maior parte das referncias sobre os quadrinhos japoneses encontra-se na Internet, em pginas que tratam do tema como curiosidade. Em lngua portuguesa, as poucas publicaes disponveis so os de Sonia Luyten, sem os quais este trabalho seria praticamente invivel. Unindo os escritos da referida pesquisadora aos de estrangeiros e de ex-alunos do curso de Desenho Industrial da Universidade Federal do Esprito Santo, apresentada a seguir uma sntese da histria da narrativa visual japonesa, as particularidades do mang atual e suas implicaes no Brasil e entre os fs desse ramo da nona arte.

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2 HISTRIA 2.1 PRIMRDIOS

Os primeiros exemplares de caricatura no Japo so datados do fim do sculo VII, num perodo de expanso do budismo pelo pas. Essas imagens, encontradas em 1935 em templos budistas de Nara uma das antigas capitais japonesas representam animais e pessoas com propores exageradas, em especial com grandes narizes, na poca, um signo de conotao ertica. (LUYTEN, 2000: 91). Desde seu princpio, a literatura japonesa ligada ao uso de imagens. O manuscrito japons mais antigo conhecido, Utsubo monogatari (Histria da rvore oca), datado do sculo X, j contava com ilustraes. Poemas e textos religiosos, s vezes, tambm eram ilustrados, porm, considerando a definio de Scott McCloud para histria em quadrinhos2 e, de acordo com Osamu Tezuka (LUYTEN, 2000: 91), essa narrativa visual surgiu no Japo no sculo XI com os e-makimono, rolos com desenhos que contam uma histria ao serem desenrolados. (LUYTEN, 2000: 91, 92 e 94) Os e-makimono mais conhecidos, os chjgiga (imagens humorsticas de pssaros e animais), foram concebidos no sculo seguinte por Kakuy Toba, que apresentava animais antropomorfizados para satirizar as condies sociais de sua poca (LUYTEN, 2000: 93 e 94).

Figura 1 - Parte do primeiro rolo de chjgiga, em que animais tomam banho

A imprensa, introduzida no Japo em decorrncia da invaso Coreia no fim do sculo XVI, permitiu que, em trs dcadas, grande parte dos livros j

Segundo McCloud (2005: 9), define-se por histrias em quadrinhos imagens pictricas e outras justapostas em sequncia deliberada destinadas a transmitir informaes e/ou a produzir uma resposta no espectador.

escritos no arquiplago fosse impressa inclusive com ilustraes (LUYTEN, 2000: 96). Durante o perodo Edo (1660-1867), quando o Japo praticamente se isolou do resto do mundo, as classes dos samurais, artesos e mercadores prosperaram, propiciando uma busca maior por entretenimento. Nessa poca, populariza-se um estilo que influenciou o impressionismo, a xilografia ukiyo-e:
No incio, essas gravuras retratavam homens e mulheres mundanas, cenas de teatro, retratos de beldades famosas, atores e lutadores de sumo. Surgiram temas histricos, paisagens, flores, pssaros, e a qualidade foi melhorada. No entanto, na essncia, tinham muito a ver com as histrias em quadrinhos: eram cheias de vida, atuais, divertidas, baratas e entretinham (LUYTEN, 2000: 98).

Figura 2 - A grande onda de Kanagawa, xilogravura de Hokusai

Um dos principais xilogravuristas japoneses, Katsushita Hokusai (17601849) o autor das 36 vistas do monte Fuji, dentre elas a famosa Grande onda de Kanagawa. Sua maior contribuio para o quadrinho japons , no entanto, a criao da palavra mang. O Hokusai manga (1814-1849) uma reunio de rascunhos em quinze volumes em que Hokusai retrata a sociedade e a natureza com traos caricaturais (LUYTEN, 2000: 98; OKABAYASHI, 2007: 9).

Figura 3 - Primeiras pginas do volume 1 do Hokusai manga

2.2 MODERNIZAO
Com a reabertura dos portos em 1853, a entrada de pessoas, ideias e produtos do exterior gerou uma grande onda de modernidade. Por sua inviabilidade econmica e tcnica, a xilogravura deu lugar litogravura, zincogravura e fotogravura a trao. Tambm a pena passou a ser usada em vez do pincel. (LUYTEN, 2000: 101 e 168). As publicaes estrangeiras vm somar-se s japonesas, j bem consolidadas, e, entre os contribuintes de fora do pas estava o ingls Charles Wirgman (1835-1891), que em 1859 atuava como correspondente do Illustrated London News. Instalado definitivamente no Japo, Wirgman editou The Japan Punch, primeira revista de charges no Japo nos moldes ocidentais, de temtica poltica e humorstica. Em 1877, sob influncia do estilo ocidental, criado o Marumaru shinbun, a primeira revista ilustrada de humor de fato japonesa. nela que, em 1886, aparece pela primeira vez no Japo o balo de fala (LUYTEN, 2000: 101, 102 e 168).

Figura 4 - Capa de The Japan Punch

Influenciado por Wirgman e pelos quadrinhos americanos, Rakuten Kitazawa, responsvel pela difuso do uso atual da palavra mang, lanou em 1902 a primeira histria em quadrinhos serializada com personagens fixos, Togosaku to Mokub no Tky kenbutsu (Passeios por Tquio de Tosusaku e Mokube), publicado em cores no suplemento dominical Jiji manga (LUYTEN, 2000: 102 e 104).

Figura 5 - Togosaku to Mokub no Tky kenbutsu, de Rakuten Kitazawa

Os primeiros sinais do modelo editorial de mangs atual j existiam na dcada de 1920 atravs da editora Kodansha, que lanava mangs para garotos (Shnen Club, de 1914), garotas (Shjo Club) e crianas pequenas (Yonen Club, de 1926) (LUYTEN, 2000: 116). Em decorrncia da II Guerra Mundial, parte dos mangaka (quadrinistas) abandonou suas funes. Os que no seguissem as diretrizes militares poderiam at ser banidos da profisso. Aps a guerra, a censura menos rgida e os ideais antimilitares propiciaram uma grande renovao da indstria dos quadrinhos no Japo. S nos primeiros oito meses de paz, o nmero de editoras no pas passou de cerca de 300 para mais de 2.000. No contexto de um pas arrasado pela guerra, sentimentos de derrota e de agressividade foram canalizados

para mangs de esportes de luta (LUYTEN, 2000: 27 e 28; GRAVETT, 2004: 54).

Figura 6 - O co Norakuro, criado por Suih Tagawa, era uma mascote do militarismo japons na dcada de 1930. Acima, Norakuro comanda exrcito canino contra porcos chineses (GRAVETT, 2004: 22).

O baixo custo das revistas foi um dos principais fatores que popularizaram a leitura de quadrinhos no Japo depois da guerra. Por conta da escassez de matria-prima e das dificuldades financeiras da populao num pas arrasado por uma grande guerra, as revistas japonesas comearam a ser impressas em papel-jornal, utilizado at hoje. O fato de os mangs terem um papel to barato e serem impressas em monocromia os torna extremamente acessveis, mesmo que tenham centenas de pginas (LUYTEN, 2000: 28). Na cidade de saka, dois fatores tambm contriburam para a disseminao do mang: primeiro, os kashinbonya, livrarias de aluguel de revistas por preos muito baixos, que se espalharam pelo Japo, totalizando um mximo de 30 mil estabelecimentos, e existem at hoje, embora em proporo bem menor; segundo, quadrinhos independentes conhecidos como livros-vermelhos, feitos com papel de baixa qualidade a fim de atender uma demanda por entretenimento barato (LUYTEN, 2000: 28, 29, 122 e 133).

2.3 OSAMU TEZUKA

Influenciado por Walt Disney, pelos irmos Fleischer (de Betty Boop) (AVELLA, 2004: 111), por filmes europeus e pelo teatro da cidade de Takarazuka, 10

Osamu Tezuka (1928-1989) produziu em 1947 seu primeiro sucesso, Shintakarajima (A nova ilha do tesouro), um livro-vermelho publicado em forma de storyboard de animao (LUYTEN, 2000: 127 e 128).

Figura 7 - Shintakarajima

Aps esse trabalho vender cerca de meio milho de cpias3, Tezuka muda-se para Tquio em 1950 a fim de publicar, respectivamente para as revistas Manga shnen e Shnen, os ttulos Jungle Taitei (O imperador das selvas ou Kimba, o leo branco) e Astro Boy (LUYTEN, 2000: 127; LUYTEN, 2005: 33; GRAVETT, 2004: 6). Este ltimo foi adaptado para TV em 1963, tornando-se a primeira animao japonesa (anim) com personagens fixos (GOTO, acesso em 5 nov. 2010).

Em LUYTEN, 2000: 127, dito 800 mil cpias; Em artigo para LUYTEN: 2005, 33, Cristiane Sato diz 500 mil; em GRAVETT, 2004: 28, dito 400 mil.

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Figura 8 Pgina do mang Astro Boy

A estilizao dos desenhos e as influncias do cinema, presentes no trabalho de Tezuka, foram determinantes (GOTO, acesso em 5 nov. 2010) e tornaram-se as principais caractersticas do mang moderno (CRUZ, 2008b; LUYTEN, 2000: 127; LUYTEN, 2005: 33; GRAVETT, 2004: 6). Os grandes olhos de suas personagens so uma influncia direta do trabalho de Disney (AVELLA, 2004: 111). Tezuka desenhou, em seus 43 anos de carreira, 150 mil pginas para 600 ttulos de mang, alm de 60 animaes. Trabalhou praticamente at morrer, em 1989, vtima de cncer de estmago, uma das complicaes de sua dedicao aos quadrinhos. (GRAVETT: 2004: 24)

2.4 HISTRIA RECENTE E PRESENA NO BRASIL


O primeiro contato do pblico brasileiro com a linguagem do mang se deu com os anims na dcada de 1960, com Oitavo homem, s do espao, Zoran e Homem de ao. Akira, de Katsuhiro tomo, foi o responsvel pela popularizao do mang no Ocidente, na dcada de 1980. Outro colaborador foi o quadrinho 12

americano Ronin (1983), de Frank Miller, que tem influncias de Lobo solitrio, mang de Kazuo Koike e Goseki Kjima (LUYTEN, 2000: 9; LUYTEN, 2005: 70 e 112) traduzido para o ingls com o sucesso de Ronin. Tambm fizeram sucesso nos Estados Unidos e na Europa Dragon Ball e Dr. Slump, de Akira Toriyama, chegando a vender mais que os mais famosos ttulos ocidentais (FVARO, acesso em 21 nov. 2010).

Figura 9 Lobo solitrio

Os mangs s seriam publicados pela primeira vez no Brasil em 1988, com Lobo solitrio. Nessa poca, toda a arte era espelhada horizontalmente para se ajustar ao sentido de leitura ocidental (GOTO, acesso em 5 nov. 2010). Tambm entre os primeiros mangs no Brasil esto Akira, promovido pela repercusso de sua verso para cinema, e os ttulos menos expressivos Crying Freeman, A lenda de Kamui e Mai, a garota sensitiva (FVARO, acesso em 21 nov. 2010; LUYTEN, 2005: 86). A dcada de 1990 foi o perodo da popularizao dos anims. O primeiro sucesso que marcou, despretensiosamente, o estilo japons no Brasil foi Os cavaleiros do zodaco, exibido em 1994 pela extinta Rede Manchete, cujos licenciamentos foram muito populares em meados da dcada de 1990 (GOTO, acesso em 5 nov. 2010; CRUZ, 2008a). O fenmeno repetiu-se cinco anos aps com o anim Pokmon. Entre outras sries animadas de destaque, Dragon Ball Z, Neon Genesis Evangelion, Samurai X, Sakura Card Captors e Sailor 13

Moon abriram espao para que mais mangs fossem emitidos no Brasil (FVARO, acesso em 21 nov. 2010; LUYTEN, 2005: 86). O primeiro mang cujo sentido de leitura oriental fora mantido no Brasil foi Dragon Ball, em 2000, pela editora Conrad (GOTO, acesso em 5 nov. 2010). Essa considerada uma nova era no mercado nacional de quadrinhos (LUYTEN, 2005: 79). Ainda em 2000, a mesma editora lana o mang Os cavaleiros do zodaco, novamente obtendo sucesso (GARCIA, 2010: 21).

Figura 10 Primeiras pginas de Dragon Ball, publicado pela Conrad

Para concorrer com a Conrad, em 2001, a editora Japan Brazil Communication (JBC) entra no mercado de mangs com quatro ttulos, Samurai X, Video Girl Ai, Sakura Card Captors e Guerreiras mgicas de Rayearth, os dois ltimos os primeiros mangs no Brasil para pblico feminino. Em contrapartida, a Conrad lanou Dragon Ball Z, que vendeu mais de 100 mil exemplares por quinzena (GARCIA, 2010: 22; GOTO, acesso em 5 nov. 2010). A partir de ento, Conrad e JBC dominaram o mercado brasileiro de mangs, com dezenas de ttulos. Outras editoras tentaram, em 2002, competir com as duas grandes, entre elas a Panini, a Abril e a Escala, porm apenas a primeira se consolidou, apenas em 2007, com Naruto. No ano seguinte, a mesma Panini publica Turma da Mnica jovem, quadrinho nacional baseado na linguagem e esttica dos mangs. A Conrad perde espao para a nova editora NewPOP, e, em 2009, publicam mangs as editoras Savana e Novatec, esta ltima com mangs didticos na rea de exatas (GARCIA, 2010: 23 a 30). 14

3 CARACTERSTICAS 3.1 PUBLICAO

Os mangs so publicados originalmente em revistas que trazem entre seis e vinte captulos de diferentes histrias seriadas, tendo cada captulo cerca de vinte pginas (GRAVETT, 2004: 13). Sua periodicidade pode ser semanal, quinzenal, mensal, bimestral ou trimestral (SCHODT, 1996: 20) e sua venda se d em estaes de trem ou metr, livrarias, lojas de convenincia ou por meio de mquinas (LUYTEN, 2000: 43; GOTO, acesso em 5 nov. 2010). Com folhas em papel-jornal (LUYTEN, 2000: 28) e em tamanho B5 ou A5 (SCHODT, 1996: 82), cada volume tem centenas de pginas4 e impresso geralmente em monocromia de preto (GRAVETT, 2004: 13), apesar de algumas revistas trazerem as primeiras pginas em cores e papel cuch (LUYTEN, 2000: 50 e 51). No Japo, as revistas de mangs so descartveis, devido ao baixo custo e dificuldade de manuteno como item de coleo por possurem muitas pginas e lanamentos. Quando encerrada sua publicao nas revistas, os ttulos podem ser republicados como livros com capa mais grossa e papel melhor que o de jornal (LUYTEN, 2000: 44; SCHODT, 1996: 20). Por serem impressas em papel-jornal, as pginas tendem a ganhar tonalidade amarelada com o envelhecimento do material, gerando assim uma suavizao dos traos do desenho. H tambm, no entanto, mangs cujo suporte um papel similar ao sulfite, que reala os traos (MAGALHES, 2005: 66).

O nmero de pginas varia muito, dependendo das referncias. Entre elas, so dados os valores de 150 a 600 (LUYTEN, 2000: 43) ou 200 a 1.000 (SCHODT, 1996: 82).

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Figura 11 Sakura Card Captors, impresso no Brasil em papel-jornal

Figura 12 Dr. Slump, impresso no Brasil em papel mais branco

O seguinte verifica-se quanto ao mtodo de encadernao do mang:


As capas usam tanto papel couch brilhante [...] quanto papel carto, e a encadernao feita em vincagem e cola. A unio desses fatores determina uma estrutura frgil visto que qualquer tentativa de abrir um pouco mais a revista pode ressaltar em seu desfolheamento. O conjunto de materiais exige as duas mos do leitor para manipular o impresso, impondo ao leitor uma outra forma de encarar o contedo impresso, em uma concentrao total (MAGALHES, 2005: 67).

Ao ser publicado no Brasil, os mangs costumam sofrer algumas alteraes na forma de publicao. As dimenses so, geralmente, de 12 x 18 cm (GARONE, 2006: 24). As editoras brasileiras, a fim de evitar gastos com mudanas na arte original, mantm o sentido de leitura oriental (da direita para a esquerda) e as onomatopeias japonesas, e, para baixar ainda mais o preo final ao consumidor, costuma lanar volumes com a metade do nmero de pginas do mang em livro do Japo (LUYTEN, 2005: 88; GARCIA, 2010: 21). A Conrad responsvel (ao menos no Brasil) por os mangs terem a mesma imagem na capa e na contracapa, a fim de identificar a revista mesmo que haja confuses entre sua frente e verso. J a JBC, em decorrncia dos 16

lanamentos fracionados pela metade, padronizou as ilustraes de capas no Brasil, reservando aos volumes mpares as capas originais do Japo e, aos pares, outras imagens (GARCIA, 2010: 22). Dentre cerca de 60 editoras de mangs, trs so as gigantes do ramo, a Kodansha, a Shueisha e a Shogakukan (LUYTEN, 2000: 44 e 46; OKABAYASHI, 2007: 9). No Brasil, as maiores so a Panini, a JBC e a Conrad, responsveis, em 2008, por 25 lanamentos mensais (CRUZ, 2008b).

3.2 DIAGRAMAO
H nos mangs uma grande explorao dos quadros e das figuras, no ficando estas restritas pelo limite indicado pelos quadros, costumeiramente rompido (GRAVETT, 2004: 79). Nos casos em que a figura sobrepe-se a sucessivos quadros de uma mesma cena, d-se um efeito de simultaneidade entre os elementos da pgina (GARONE, 2006: 26). Ainda quanto ao tempo, tem relao direta com este o espao dentro e fora dos quadros, bastante explorado nos mangs. Quadros sangrados, isto , que extrapolam a margem da pgina, do sensao de atemporalidade, cuja presena se estende pelos quadros subsequentes (MCCLOUD, 2005: 102 e 203). As sarjetas, espaos entre os quadros, quando tingidos de preto, geralmente introduzem a ideia de flashback (GARONE, 2006: 30; MAGALHES, 2005: 57).

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Figura 14 Pgina do volume 5 de Negima!, em que vrias caractersticas so perceptveis: quadros sangrados; personagens sobrepostos a quadros adjacentes; e sarjetas pretas para flashback;

Nota-se que os quadros so diagramados de modo assimtrico e com dimenses diferenciadas, conferindo dinamismo na leitura da pgina (GARONE, 2006: 31). Entre os efeitos cinematogrficos introduzidos no mang por Osamu Tezuka esto a simulao de movimentos de cmera e a alternncia de ngulos de viso (GRAVETT, 2004: 28). Isto leva descompresso da histria, em que vrios quadros descrevem uma mesma ao ou pensamento, levando as histrias a terem centenas ou at milhares de pginas (SCHODT, 1996: 25). Scott McCloud (2005: 77 a 89) nota que nos mangs, so frequentes quadros que

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apresentam vrios aspectos de uma mesma cena, num mesmo instante, a fim de situar o leitor num determinado clima. Uma tcnica comum dos quadrinhos japoneses para expressar velocidade nas figuras a de linhas de movimento subjetivo. Enquanto no Ocidente, a tendncia de desenhar as linhas de movimento acompanhando o trajeto produzido pelo objeto ou personagem, no mang o elemento em ao seguido pela cmera, de modo que o ambiente volta que recebe as linhas de velocidade. Desse modo, o leitor colocado no centro da ao (MCCLOUD, 2005: 112 a 114). As onomatopeias, muito presentes no mang, integram a composio dos quadros com peso plstico. Nas verses em portugus, a onomatopeia japonesa mantida, sendo acompanhada de uma traduo (GARONE, 2006; 27 e 28).

Figura 15 Pginas de Fullmetal Alchemist, publicado no Brasil pela JBC, com linhas de movimento subjetivo (MCCLOUD, 2005: 114) e onomatopeias japonesas zaba e dodododo... do, acompanhadas das respectivas tradues shpaaaaf e wwwwww... shwop

3.3 PERSONAGENS
Osamu Tezuka morou em Takarazuka, cidade de um grupo de teatro formado apenas por mulheres. Por causa dos efeitos de iluminao, as atrizes apresentavam olhos muito brilhantes. Somando isso com os grandes olhos dos 19

personagens de Disney (AVELLA, 2004: 111), Tezuka introduziu ambas as caractersticas no quadrinho japons, em especial no mang feminino (GRAVETT, 2004: 77).

Fotografia 1 Atrizes do teatro de Takarazuka

Figura 16 Bambi, de Walt Disney

Os mangs para garotas chamados shjo e os para garotos shnen possuem uma srie de particularidades que os distinguem. Nos mangs masculinos, o contraste entre o preto e o branco marcante e as retculas so constitudas por pontos distribudos seguindo um padro, causando impresses de dureza e opacidade. J nos ttulos femininos, a variedade de tons grande e as texturas vo alm do uso de pontos (MAGALHES, 2005: 54). Quanto ao trao, o mang feminino possui linhas finas, quebradias e sem variao de espessura, o que atribui leveza e estase s personagens. As linhas, no shjo, acabam se concentrando em certos detalhes, como cabelo e olhos. No mang masculino, no entanto, o trao tem espessura varivel e h aplicao maior de hachuras. O plano de fundo, no shnen, tende a ser constitudo por reas em branco e linhas interrompidas, j no shjo flores, estrelas e coraes dominam o cenrio (MAGALHES, 2005: 49, 71 e 72; LUYTEN, 2000: 52). 20

Figura 19 A rosa de Versalhes, mang shjo

O shjo possui outras caractersticas prprias. Suas personagens possuem grandes olhos e pupilas, longos clios, braos e pernas compridos e magros, alm de narizes, bocas, seios e quadris reduzidos (LUYTEN, 2000: 128; SATO, C.: 2004; AVELLA, 2004: 111; GRAVETT, 2004: 76). A tendncia que as personagens de shjo tenham aparncia atraente, condio reconhecida como bishjo (quanto s moas) e bishnen (quanto aos rapazes) e amplamente utilizada nos mangs de Yuu Watase e das Clamp (LEXICON5 6, acesso em 5 nov. 2010). Ainda sobre o shjo, a respeito da composio dos quadros:

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O estilo cinematogrfico bastante utilizado para dar nfase aos detalhes de uma ao, de um gesto e at de um olhar. O desenho flui pela ao ininterrupta de imagens sobrepostas e muitos closes que segmentam o momento exato do sentimento e da emoo [...] (LUYTEN, 2000: 52).

No estilo do quadrinho japons, os planos de fundo e os objetos so quase fotogrficos, porm a maioria das personagens retratada com simplicidade. Isso se d porque as formas simples, restritas ao seu valor icnico, permitem que o leitor se identifique melhor com as personagens. Quando aparecem representadas de forma realista, as personagens passam sensao de infamiliaridade, de que so objetificados (MCCLOUD, 2005: 42 a 44). Por uma questo cultural japonesa, evitado apresentar personagens em viso frontal. Os japoneses consideram o contato visual olho-no-olho como uma atitude agressiva e desrespeitosa (PEASE, 2005: 110), por isso, mais comum o enquadramento de personagens em trs-quartos (GARONE, 2006: 31). H no mang um repertrio de expresses faciais simblicas. Dentre os mais comuns, a gota de suor demonstra constrangimento; uma bolha no nariz indica que o personagem est dormindo ou com sono; esguichos de sangue pelo nariz representam excitao sexual; veia pulsante indica raiva. (AVELLA, 2004: 112; (GOTO, acesso em 5 nov. 2010). Para demonstrar mudanas repentinas de humor ou simplesmente usado para efeitos cmicos, verifica-se a miniaturizao de personagens conhecida como chibi ou superdeformados (LEXICON7, acesso em 5 nov. 2010).

3.4 TEMAS E GNEROS


A variedade de temas abordados nos mangs relativamente grande (LUYTEN, 2005: 92), de modo que h histrias para praticamente todas as idades e gostos, porm a maioria absoluta das publicaes voltada ao pblico masculino, conforme a Tabela 1. Os mangs so direcionados por sexo, sendo

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que, praticamente, apenas mangs para crianas pequenas tm leitores masculinos e femininos (SCHODT, 1996: 28 e 82).
Tabela 1 - Revistas de mang no Japo, no incio da dcada de 2000, conforme pblico, parcela do total de vendas e nmero de ttulos de revistas.

Pblico Garotos Homens Garotas Mulheres Outros

Vendas 38,4% 37,7% 8,8% 8,4% 6,7%

Ttulos 21 54 43 59 104

Fonte: GRAVETT (2004: 13)

Nos mangs shnen (para garotos), os temas mais comuns so lutas (ex.: Dragon Ball), robs gigantes (tambm chamados de mechas. Ex.: Gundam), comdias romnticas (ex.: Love Hina) e esportes (ex. Initial D) (LEXICON8, acesso em 5 nov. 2010). Repleto de romances e dramas, o mang shjo, para garotas, produzido por mulheres, apesar de ter se popularizado atravs de Osamu Tezuka com A princesa e o cavaleiro. (LUYTEN, 2000: 51 e 52). Para crianas, h mangs didticos (shgaku) para estudantes de seis a doze anos de idade, com contedo diversificado conforme a srie escolar. O mang shgaku serve como complemento ao que ensinado em sala de aula e sincronizado com o currculo escolar (LUYTEN, 2000: 48 e 50)

H tambm obras voltadas para pblicos mais maduros: seinen, direcionado a rapazes, tem temas semelhantes ao shnen, porm adequados ao pblico mais velho, com mais humor, erotismo ou violncia (LEXICON9, acesso em 5 nov. 2010); josei, para mulheres, costuma tratar de famlia e seus relacionamentos internos (LEXICON10, acesso em 5 nov. 2010);

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gekiga, de trao mais realista, de enredo mais dramtico e voltado para adultos. Surgido na dcada de 1950 nas livrarias de emprstimo kashinbonya (LUYTEN, 2000: 133; SATO, C.: 2004);

ecchi, gnero de comdia ertica, sem cenas explcitas (LEXICON11, acesso em 5 nov. 2010); hentai, o mang pornogrfico, conhecido no Japo apenas como porno ou ero (LEXICON12, acesso em 5 nov. 2010). yaoi, mangs com relacionamento homossexual masculino (LEXICON13, acesso em 5 nov. 2010); yuri, a contraparte do yaoi com personagens femininas (LEXICON14, acesso em 5 nov. 2010).

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4 INFLUNCIA 4.1 NO BRASIL

Os mangs chegaram ao Brasil por meio dos imigrantes japoneses, que as utilizavam para manter contato com sua lngua materna e para incentivar a alfabetizao dos filhos (LUYTEN, 2000: 192 e 194). No fim dcada de 1950, despontam os primeiros quadrinistas brasileiros influenciados pelo mang, Jlio Shimamoto, autor de quadrinhos de terror, e Minami Keizi, fundador da editora Edrel. Por meio da Edrel, outros desenhistas de origem nipnica foram lanados, entre eles Cludio Seto que desenhava desde ttulos infantis a erticos , os irmos Roberto e Paulo Fukue este, diretor da editora Edrel e Fernando Ikoma (LUYTEN, 2000: 197 e 198; SATO, F., 1994).

Figura 20 Samurai, de Cludio Seto.

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O fechamento da Edrel, na dcada de 1970, fez com que seus artistas fossem trabalhar para a Disney pela editora Abril e para Mauricio de Sousa. No fim dessa dcada, surge em Curitiba a editora Grafipar, para a qual Shimamoto e Kimio Shimizu criaram histrias envolvendo artes marciais japonesas. Histrias erticas tambm eram publicadas pela Grafipar, na medida do que era permitido pela censura do perodo de ditadura (LUYTEN, 2000: 198; SATO, F., 1994). Em 1984, surge a Associao Brasileira de Desenhistas de Mang e Ilustraes (Abrademi), atravs da qual eram ministrados cursos de desenho e eram distribudos fanzines entre seus associados (SATO, F., 1994). Em 1999, a editora Talism obteve sucesso com Holy Avenger, quadrinho de Marcelo Cassaro e rika Awano que chegou a vender mais de 45 mil exemplares mensais (CRUZ, 2008b). Em 1998, surge na Internet o quadrinho brasileiro Combo Rangers, de Fbio Yabu, inspirado pelo mang e por jogos e que satiriza seriados japoneses, vindo a ser publicado impresso pela JBC e pela Panini. Na dcada de 2000, Yabu lanou os livros ilustrados infantis Princesas do mar, que foram adaptados para animao, sendo exibida em vrios pases antes de chegar ao Brasil (CRUZ, 2008b; YABU, 2008).

Figura 21 Capa de Combo Rangers

Figura 22 Pgina de Holy Avenger

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O gacho Daniel HDR, nascido no incio dos anos 1970, trabalhou a partir de 1995 para empresas americanas de quadrinhos como a Marvel, usandose de elementos do mang, e fez para os Estados Unidos uma adaptao aos quadrinhos de Digimon, originalmente um anim (LUYTEN: 2005, 104; CRUZ, 2008).

Figura 23 Adaptao de Digimon para o mercado americano em quadrinho de Daniel HDR

4.2 EM OUTROS PASES


Da mesma forma que na lngua japonesa, na Coreia, as palavras manhwa e, na China, manhua, descrevem histrias em quadrinho de qualquer pas, enquanto o Ocidente as toma, respectivamente, como sinnimos de quadrinhos coreanos e chineses (LEXICON15, acesso em 5 nov. 2010; LUYTEN, 2000: 178). No manhwa coreano, o estilo e a narrativa so similares ao mang, enquanto na China, o manhua produzido em cores e facilmente reconhecvel (BRENNER, 2007: 19).

15

<http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/lexicon.php?id=67>

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5 OTAKU
Os otaku, no Ocidente, ou Akiba-kei, no Japo (LEXICON16, acesso em 5 nov. 2010), so uma tribo urbana cuja admirao maior por mangs e anims e que se socializa principalmente pela Internet. A palavra otaku, no Japo, quase uma ofensa e possui uma definio prxima a obsessivo. Os otaku so pelo cosplay, o ato de se fantasiar como algum personagem, podendo tambm interpret-lo (LEXICON17, acesso em 5 nov. 2010). De produo grfica dos fs, existem: fanzines (abreviao de fan magazine), revistas de/sobre quadrinhos feitas e distribudas por fs (LEXICON18, acesso em 5 nov. 2010); djinshi, mangs de carter amador, por vezes baseados em obras de profissionais. Mesmo profissionais produzem djinshi, por exemplo, para desenvolver histrias paralelas s originais, inclusive de cunho pornogrfico. Muitos profissionais, como o grupo Clamp, iniciam a carreira desenhando djinshi (LEXICON19, acesso em 5 nov. 2010); fanfic (abreviao de fan fiction) e fan art, respectivamente, histrias ou trabalho artstico feita por f baseada em obra profissional (LEXICON20, acesso em 5 nov. 2010).

Tambm so comuns dos otaku o consumo e distribuio de mangs e anims traduzidos por outros fs, de modo a infringir leis de copyright. Surgidos em clubes de anim na dcada de 1980, os fansubs (abreviao de fan subtitle) so grupos de otaku que traduzem e legendam anims. Sua distribuio, na maioria das vezes, gratuita, e se d em clubes de anim, por correspondncia ou, mais recentemente, em servidores de hospedagem de arquivos na Internet. O equivalente dos fansubs com relao aos mangs so as scanlations, abreviao de scan, escanear e translation, traduo (LEXICON21 acesso em 5 nov. 2010).
16 17

22

<http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/lexicon.php?id=22> <http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/lexicon.php?id=15> 18 <http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/lexicon.php?id=56> 19 <http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/lexicon.php?id=16> 20 <http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/lexicon.php?id=57> 21 <http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/lexicon.php?id=63>

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A forma como os distribuidores oficiais de anims encaram os fansubs diverge. Enquanto algumas consideram a distribuio entre fs uma forma de divulgao gratuita da obra, outras chegam a pedir aos fs que no traduzam suas produes. Independentemente de tal apelo, no caso dos otaku dos Estados Unidos, quando algum anim licenciado no pas, de praxe que parte dos fansubs interrompa seus trabalhos de traduo (LEXICON23 24).

22 23

<http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/lexicon.php?id=71> <http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/lexicon.php?id=63> 24 <http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/lexicon.php?id=71>

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6 REFERNCIAS
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