Você está na página 1de 17

Cienie Amn I.) Wizienie Irenicusa 1. Uwolnij Jaheir. - Zabierz klucz ze stolika w pokoju obok. 2. Uwolnij Minsca.

- Doprowad go do wciekoci. 3. Wycz generator mefitw. 4. Porozmawiaj z Aataqahem i rozwi jego zagadk. 5. Porozmawiaj z Relievem i uwolnij go od cierpienia. 6. Znajd Kamie Aktywujcy Golema. 7. Rozka Golemowi otwarcie wszystkich drzwi. 8. Zabij Kambiona. - Wycz generator jego osony. 9. Zdobd odzie dla Driad. - Zabij duergara Ilycha i jego band oraz zabierz mu odzie. - Zanie odzie Lenej Krlowie na Wzgrzach Wichrowej Wczni. 10. Uwolnij Dina. - Znajd statuetk ywioaka powietrza. - We butelk od Driad. 11. Zniszcz wszystkie portale mefitw. 12. Skompletuj wszystkie rdki i umie je na postumentach w Sali kolumnowej. 13. Uwolnij i zgad Frennendana. 14. Ucieknij z wizienia. II.) Promenada Waukeen. 1. Zbadaj namiot Cyrkowy. - Rozwi zagadk Dina - odpowied nr 3. - Porozmawiaj z Aerie. - Zabij Kalaha. 2. Uwolnij matk Girana, Hannah z Cyrku. 3. Uwolnij dusz Yoshimo przynoszc jego serce do wityni Illmantera. III.) Slumsy. 1. Porozmawiaj z Gaelanem Baylem i zdobd dla niego pienidze. 2. Gospoda pod "Miedzianym Diademem". - Przyjmij wyzwanie Amalasa. - Pom Nalii w Twierdzy D'Arnise. - Przyjmij zadanie Lorda Jierdana Firkraaga na Wzgrzu Wichrowej Wczni. - Porozmawiaj z Lethianem i sprawd jakie "rozrywki" czekaj na goci na zapleczu. - Wejd na zaplecze gospody. - Uporaj si z owcami niewolnikw. - Porozmawiaj z Hendakiem. - Zabij Wadc Zwierzt i zabierz mu klucz. - Uwolnij winiw i ponownie porozmawiaj z Hendakiem. - Wejd do kanaw pod gospod. - Skompletuj gadajcy miecz Lirarcor. - Przejd kanaami do Zagrody niewolnikw.

- Zabij wszystkich owcw niewolnikw i uwolnij winiw. - Porozmawiaj ponownie z Hendakiem. 3. Pom Rumarowi lub "wsyp" go onie. IV.) Kula sfer. 1. Pom rycerzom Solamnica. - Popro Ribalda z Targu Przygd Na Promenadzie Waukeen o pomoc. - Id do Kuli sfer, aby spotka si z umwionym magiem. 2. Ponownie porozmawiaj z rycerzami. - Popro praata Wasselana z Zakonu Promiennego Serca w Dzielnicy wity. - Przeka t nowin rycerzom. 3. Rozpal ogie w piecach Komnaty palenisk. 4. Skompletuj czci Golema i przywoaj go do ycia. 5. Otwrz drzwi w pomieszczeniu z runami na pododze. 6. Pokonaj Lavoka. 7. Zdobd serce Demona. 8. Zabij Tolgeriasa i jego pomocnika. 9. Umie serce Demona w reaktorze Kuli Sfer. 10. Zabierz umierajcego Lavoka oraz wr do Athkatli. V.) Dzielnica mostw. 1. Rozwi zagadk morderstw. - Porozmawiaj z porucznikiem Aegisfieldem przy wejciu do dzielnicy. - Porozmawiaj z kurtyzan R Psow. - Porozmawiaj ze sprzedawc Bela i powtrnie z R Psow. - Porozmawiaj z ebrakiem i wr do sprzedawcy Bela. - Udaj si do sklepu garbarza Reijeka. - Zabij obstaw garbarza. - Zanie ciao Aegisfielda inspektorowi Bregowi w Budynku Rady w Dzielnicy rzdowej. 2. Pom Raelis Shai w uwolnieniu Haer'Dalisa i odzyskaniu klejnotu. - Udaj si do kanaw pod Dzielnic wity. - Porozmawiaj z Mekrathem w jego kryjwce (nie wspominaj o klejnocie). - Zg si znale zwierciado w zamian za uwolnienie Haer'Dalisa. - Zwierciado ma chochlik w pd. - wsch. kanaach. - Wr do maga i oddaj mu zwierciado. - Porozmawiaj z Haer'Dalisem i zabierz klejnot z otarza. - Wr do Raelis. 3. Udaj si z odsiecz grupie teatralnej Raelis do Wizienia Astrlanego. 4. Wejd w teleport w jednym z budynkw i zabij wojownikw Runw. VI.) Wizienie Astralne. 1. Zabij owcw niewolnikw. 2. Porozmawiaj z Taggetem. 3. Wejd w brzowe "teleporty" w pododze i uporaj si z przeciwnikami. 4. Zabij Demona - zarzdc i zabierz mu kul. 5. Umie kul w pulsujcym krysztale. 6. Zabij Kambiona - nadzorc. 7. Ponownie porozmawiaj z Taggetem. 8. Uwalnij Raelis i jej trup.

VII.) Doki. 1. Zadania dla Zodziei Cienia. - Porozmawiaj z Renalem i znajd dowody zdrady Mae'Vara. - Porozmawiaj z Mae'Varem w jego gildii, aby otrzyma zadania. - Ukradnij naszyjnik kapance Talosa z Dzielnicy wity. - Udaj sie do Edwina po nastpne zadanie. - Zabij Zakapturzonego czarodzieja Reiyaka Gethrasa w jego domu. - Zdobd dokumenty od Marcusa (zastrasz go) z tawerny obok. - Udaj si do Mae'Vara po kolejne zadanie. - Zdobd sztylet od Embarla (przekonaj go do oddania sztyletu) z pitra tawerny. - Ponownie id do Edwina. - Zdobd klucz do skrytki Mae'Vara (ma go Edwin). - Zabierz ze skrytki dowody zdrady. - Wr do Renala i podejmij si prbie zabicia Mae'Vara i jego bandy. - Rozbrj wszystkie zamki i puapki w drzwiach na drugim poziomie gildii. - Ponownie wr do Renala. 2. Zabierz ciao Renfelda do Rylocka, ktry znajduje si przed wejciem siedzib Harfiarzy. 3. Porozmawiaj z Xzarem i sprawd co si stao z Montaronem. 4. - Porozmawiaj z Rylockiem przed wejciem siedzib Harfiarzy. - Udaj si do domu Perebka i zabij wszystkie znajdujce si tam potwory. - Wejd do rodka siedziby Harfiarzy i odnajd tam naszyjnik Harfiarzy. - Udaj sie na pitro i schwytaj ptaka w ptaszarni. - Wr do Xzara. 5. Odbuduj ciao Kangaxxa. - Jedna cz ciaa ma lisz z budynku w Dzielnicy Mostw. - Druga cz posiada lisz z grobowca w siedzibie Kultu Niewidzcego Oka. - Odelij Kangaxxa do krainy wiecznych oww. 6. Misje od Arana Linvaila na zapleczu siedziby Zodziei Cienia. - Najpierw musisz zebra 15.000 szt. zota i dostarcz je Gaelanowi Baylowi ze Slumsw. - Porozmawiaj z Aranem i przyjmij jego podarki. - Pjd w nocy do przystani na spotkanie z Mook. - Wr do Arana. - Id na pietro gospody pod "Picioma dzbanami" i spotkaj si ze zdrajcami Zodziei Cienia. - Wybierz odpowiedzi 3, 1, 1. - Zabij zdrajcw, a po chwili ich cznika mwic mu odpowied nr 4. - Zabierz dokumenty jakie mia przy sobie i wr do Arana. - Udaj si do podziemi Dzielnicy Cmentarnej i zinfiltruj baz Bodhi. - Spotkaj si z umwionym magiem i jego golemem. - Zabijaj wszystkich nieumarych i wampiry, pniej id do sali z trumnami i powbijaj w nie koki. - Stocz pojedynek z Bodhi. - Wr do Arana. - Teraz moesz pyn do Brynnlaw. 7. Zabij przemytnikw z tawerny "Morska Zdobycz" - s oni w ukrytej jaskini. VIII.) Dzielnica Rzdowa. 1. Uwolnij Viconi ze stosu i zabij fanatykw. 2. Porozmawiaj z Tolgeriasem w Budynku Rady i zgd si na propozycj odnalezienia Valygara. - Udaj si do chatki Valygara na wzgrzu Umar.

- Pozwl mu wszystko wyjani i razem udajcie si do Kuli Sfer. Porozmawiaj z Janem Jansenem. - Nakabluj na niego policji. - Udaj si do wizienia. - Poycz pienidze od stranika wiziennego. - Zapa kaucj za Jana. - Oddaj pienidze stranikowi. 4. Zakup licencj na rzucanie czarw od Cornela w Budynku Rady. IX.) Dzielnica wity. 1. Zadania dla wityni Helma. - Zbadaj i zniszcz Kult Niewidzcego Oka. - Odnajd paladyna Keldorna w kanaach pod dzielnic. - Porozmawiaj ze stranikiem Telwynem i pozyskaj usugi Sir Sarlesa. - Porozmawiaj z Sir Sarlesem w Dzielnicy rzdowej. - Id do handlarza rud na Promenadzie Waukeen. - Porozmawiaj z Ungerem Ciemne Wzgrze w gospodzie pod "Miedzianym Diademem". - Zgad Neba (nie zabijaj duchw dzieci) z Dzielnicy Mostw i odbierz mu rud. - Oddaj gow Neba inspektorowi Bregowi w Budynku Rady w Dzielnicy rzdowej. - Ponownie porozmawiaj z Sir Sarlesem. - Wr po nagrod do Telwyna. - Powtrnie porozmawiaj ze straznikiem Telwynem. - Udaj si do wityni Lathandera. - Porozmawiaj ze Stranikiem witu Sainem. - Zgd si odzyska Piercie Poranka. - Id noc do Slumsw i zdobd informacje od Travinem. - Id do domu Borinalla na dachu gospody pod "Miedzianym Diademem". - Zabij Borinalla i jego obstaw (nie przysigaj mu wiary w Talosa). - Zabierz piercie i wr do Saina. 2. Zabij mieszkacw Strzeonego Budynku. 3. Zbadaj spraw Upadych Paladynw. - Udaj si do Zakonu Promiennego Serca i porozmawiaj z Sir Ryanem Trawlem. - Pjd do Dzielnicy Mostw i pom Upadym Paladynom odeprze atak przemytnikw. - Porozmawiaj z jednym z Upadych i zgd si do nich przyczy. - Udaj si do Sir Ryana Trawla po Puchar Anarga. - Wr do Upadych Paladynw i poka puchar. - Zabij wszystkich Upadych. - Wr do Sir Ryana Trawla po nagrod. X.) Kanay pod Dzielnic wity. 1. Zabij grup bandytw. 2. Pom Rogerowi Paserowi zabi Lodowego Trolla. 3. Zabij Rakshas i jego band koboldw w centrum lokacji. 4. Udaj si do tajnej bazy upiecw Umysw jeeli masz klucz Tazoka z zamku Firkraaga. - Zabij wszystkich Illithidw zamieszkujcych t lokacj. XI.) Siedziba Kultu Niewidzcego Oka. 1. Porozmawiaj z Gaalem, a otrzymasz klucz i zadanie odnalezienia Rdki Szczelinowej. 2. Porozmawiaj z Sasserem. 3. Udaj sie do lokacji na zachd od lisza.

3.

- Odpowiedz na zagadki przy mocie. - Prawidowe odpowiedzi: ycie, czas, obecny krok. - Udaj si do wiatyni Amaunatora. - Na demonie uyj czaru uzdrawiajcego. - Porozmawiaj z bogiem Amaunatorem i we od niego cz Rdki Szczelinowej. - Wr do Sassera i porozmawiaj z nim. 4. Udaj si do Jamy na zachodzie. - Stranikowi powiedz haso od Sassera. 5. W rodku zabij wszystkich nieumarych. 6. W nastpnym pomieszczeniu - Jamie Obserwatora we wschodniej czci znajdziesz drug cz Rdki. 7. Po poczeniu dwch czci pojawi si Niewidzce Oko. - Uyj na nim rdki i zabij je. 8. Wr do wityni Amaunatora i oddaj bogu Rdk. 9. Ponownie Wr do Gaala i zabij go wraz z kultystami. 10. Wr do wityni Helma po nagrod. XII.) Dzielnica Cmentarna. 1. Dowiedz si kto pogrzeba Tirdira. - Porozmawiaj z grabarzem na wschodzie. - Udaj si do Dzielnicy Mostw i tam rozpocznij poszukiwania. - Porozmawiaj z magiem w czerwonych szatach. - Udaj si za uciekajcym magiem do budynku. - Zabij oprawcw maga. - Na pitrze owego budynku uwolnij zakadniczk lub id noc po okup do Slumsw przed gospod pod "Miedzianym Diademem". 2. Porozmawiaj w nocy z duchem Wellwynem. - Udaj si na pitro do gospody pod "Miedzianym Diademem", zabij Llynisa i odbierz mu misia. - Oddaj misia Wellwynowi. - Wr za dnia i porozmawiaj z rodzicami chopca. 3. Znajd opiekuna dla Risy. - Porozmawiaj z paladynem Kamirem na pnocy. - Na poudniu jest kapan Lathandera z sierotk Ris - porozmawiaj z nim. - Ponownie porozmawiaj z paladynem i podaj si za nim by dosta XP - ki. 4. Na zachodzie pom Nevinowi, zabijajc jego nieumarego wujka Lestera. 5. W jednej z krypt zabij Krla Krypty i jego nieumarych pomocnikw. 6. W podziemiach pod cmentarzem wejd do wielkiego kokonu w centrum i rozpraw siz Pai'Na i jej pajkami. XIII.) Bramy miasta. 1. Pom sprzedawcy Bulliemu w ktni. 2. Zabij lisza zza ukrytych drzwi w tawernie. 3. Pom Aulavie i Tiirowi w tawernie rozwiza ich problem. XIV.) Twierdza D'Arnise. 1. Spotkaj sie z kapitanem Aratem i Nali przy palisadzie. 2. Odnajd sekretne wejcie do twierdzy. 3. Skompletuj Cep Bojowy Wiekw. 4. Ugotuj miso z psa w kuchni. 5. Otwrz gwne wrota do twierdzy.

6. 7. 8.

Uwolnij cioci Nalii. Zlikwiduj Torgala i jego pomocnikw. Wr do Nalii i kapitana Arata. XV.) Targowo. 1. Pom stray z Targowa rozprawi si ze zwierztami. 2. Rozwi problem zwierzt w Targowie - Porozmawiaj z Wielkim Kupcem Loganem w domu burmistrza. - Zejd do piwnic po wicej informacji od Cernda. - Udaj si do Gaju Druidw. - Wejd do wityni na pnocy i wyzwij Druidk Cienia Faldorn na pojedynek. - Powr do Logana. 3. Rozwi problem embarga naoonego przez geniuszy. - Porozmawiaj z Khan Zahrea - przywdc geniuszy w jego namiocie. - Pjd do Gaju Druidw i zabij rakshas Adrath oraz pomocnikw w jej domu. - Przynie gow Adrathy Khanowi. - Wr do Wielkiego Kupca. 4. Zdobd Opocz Waukeen dla jednej z rodzin Lurraxolw lub Alibakkarw. - Udaj si do siedziby jednej z rodzin po klucz do grobowca. - wysuchaj propozycji Logana. - Uporaj si z nieumarym w grobowcu i zabierz Opocz Waukeen. - Oddaj przedmiot Loganowi. 5. Sprawd co wystraszyo Tirisa. - Udaj si do jego domu i porozmawiaj z nim. - Spotkaj si z owc Darsidianem Moorem przy wschodnim wejciu do miasta. - Udaj si do straganu z pomaraczowym dachem. - Porozmawiaj z "Raiss" i Darsidianem. - Porozmawiaj z umierajcym "Reijekiem" - Zabij "Raiss" i Darsidiana po zrzuceniu skr. - Porozmawiaj z "prawdziw" Raiss. - Rzu na ni zaklcie Przywrcenie. 6. Porozmawiaj z czowiekiem przy fontannie o imieniu Nebber (kilkakrotnie). XVI.) Wzgrza Umar. 1. Rozwi zagadk tajemniczych morderstw w Imnesvale. - Porozmawiaj z Pastorem Lloydem w jego domu. - Udaj si do chatki owcy Merelli. - Odnajd tam notatk z lokalizacj Ruin wityni. - Porozmawiaj z ogrem Madulfem. - Wr do pastora i przeka mu wiadomo od ogra. - Lloyd zgodzi si na propozycj pastora. - Za jaki czas wr do Madulfa po nagrod. 2. Pom modym poszukiwaczom przygd. - Kup im 3 miecze ptorarczne i ciemne piwo od kupca Min Minlinga. - Za par dni wejd do jaskini Umar i pom modzieniaszkom pokona "potwora". 3. Pom Daarowi zdoby rk crki maga Jermiena. - Porozmawiaj z magiem i zgd si zdoby krew mimika. - Udaj si do jaskini Umar. - Otwrz znajdujc si tam skrzyni i rozpraw si z mimikiem.

- Zabierz jego krew i oddaj j Jermienowi. - Zabij golema maga. 4. Sprawd co jest w kurczaku. - Porozmawiaj z Jebem. - Udaj sie do Erlina i kup wszystko to co znajduje si w kurczaku. XVII.) Ruiny wityni. 1. Udaj si za wilkoaczyc Anath do jaskini i porozmawiaj z ni. 2. Pjd do wejcia Ruin wityni. - Uyj zwierciada przy krysztale i zejd do podziemi. 3. Zabij Stranika Cienia i odbierz mu klucz. - Otwrz nim cel Mazzy i j uwolnij. 4. Znajd koci Amauany i oddaj je duchowi Badona. 5. Porozmawiaj z posgiem i rozwi jego zagadki. - Prawidowe odpowiedzi to: - Rytua Poranka - odp. 2, 3, 1. - Rytua Poudnia - odp. 3, 1, 1. - Rytua Wieczoru - odp. 1, 3, 2. 6. Skompletuj wszystkie trzy symbole Amaunatora i Klejnot Soca. 7. Zabij Smoka Cienia Thaxll'ssillyiawiana. 8. Rozpraw si z Panem Cienia i duchem Patryka. 9. Wr do wioski i porozmawiaj z pastorem Lloydem. XVIII.) Wzgrza Wichrowej Wczni. 1. Pokonaj band atakujcych ci ogrw - paladynw. 2. Pjd za Garrenem do jego chaty. - Przypilnuj jego crk. - Uratuj crk Garrena z Zamku Firkraaga. XIX.) Zamek Firkraaga. 1. Pom Samii odnale notatki. - Skompletuj mask krla Storma, zabierajc jej czci geniuszom w sali z wieloma drzwiami. - Za mask i zabij niewidzialnego stranika. - Zabierz ekwipunek przeciwko smokom. - Zabij Sami i jej towarzyszy. 2. Wycignij hem ze studni i pokonaj atakujce ci golemy. 3. Pom potrzebujcym poszukiwaczom przygd. - Rozpraw si z nimi po przemianie w wilkoaki. 4. Zabij Tazoka i jego band. - Zabierz Tazokowi klucz do sekretnego przejcia w kanaach pod Dzielnic wity. 5. Porozmawiaj z Firkraagiem na niszym poziomie. 6. Zabij maga, ktrego wysa smok i odbierz mu klucz do celi crki Garrena. - Uwolnij crk Garrena. 7. Wr do Firkraaga i skocz jego ywot. 8. Powr do Garrena z radosnymi informacjami. XX.) Brynnlaw. 1. Pom kurtyzanie Ginii i jej bratowi Arsonowi. - Zabij Chremiego i zabierz jego medalion. - Popro o pomoc Calahana.

- Wr do Ginii i przeka jej nowiny. Znajd sposb na wejcie do Czarowizw - Udaj si do gospody pod "Wulgarn Map". - Porozmawiaj z Sanikiem. - Jeeli masz medalion Chremiego, udaj si do siedziby Galveny. - Powiedz stranikowi, e jeste nowym pracownikiem. - Zabij grupk stranikw wewntrz. - W jednej z komnat jest kapitan stray - zabij go i zabierz mu klucz. - Wejd do piwnicy. - Zabij maga Vadeka i Galven. - Porozmawiaj z Klar, a nastpnie z kapitanem Golinem. - Udaj si do domu zakapturzonego maga Pertha. - Zabij go i zabierz mu Kamie Straniczy. - Pjd do domu herszta piratw. - Stranikowi powiedz, ze przysya ciebie Golin. - W rozmowie z hersztem udawaj niepoczytalnego. - Zgd si na leczenie w Czarowizach. XXI.) Przytuek "Czarowizy" cz. I. 1. "Pozwiedzaj" przytuek. - Po pewnym czasie pojawi si Irenicus i nas porwie. 2. Sen na jawie. - Przed wejciem do zamku spotykasz demona - oddaj mu cz siebie. - W rodku porozmawiaj z Imoen. - Wyjd na zewntrz i zwab Bhaala do zamku. - Przyprowad go do Imoen i wsplnie z ni pokonaj go. 3. Irenicus umieci ci w lochach pod Czarowizami. XXII.) Lochy pod przytukiem "Czarowizy". 1. Poziom pierwszy. - Zbierz niezwyke kamienie i uaktywnij portal. - Rozpraw si z potworami wychodzcymi z niego. - Rozwi zagadk z umieszczaniem przedmiotw w posgach. - Kolejno ukadania przedmiotw, wg ruchu wskazwek zegara, od prawej strony: - Czaszka. - Klepsydra. - Lustro. - Skuty czowiek. - Medalion miecza. - Medalion soca. - Zegar soneczny. - Sj wody. - Znoszone buty. - Zota opaska. - Gwiezdny medalion. - Rozwi zagadki zadawane przez posg porodku kamiennych twarzy. - Naciskaj twarze w kierunku ruchu wskazwek zegara, zaczynajc od tej z lewej strony. - Prawidowe odpowiedzi: - Ld. - Ogie.

2.

- Trumna. - wieca. - Ciemno. - Gwiazdy. - Dziura. - Tajemnica. - Ryba. - Oddech. - Gbka. - Cienie. 2. Poziom drugi. - Uyj kamiennej ksigi i pokonaj przyzywane przez ni potwory. - Zabij wszystkie koboldy przy ogromnym krysztale. - Zabierz czarodziejowi koboldw odamek krysztau. - Zabij wampira Dace'a, a jego trumn przebij kokiem - otrzymasz do wampira. - "Porozmawiaj" z posgiem w ksztacie gowy z poziomu pierwszego. 3. Poziom trzeci. - Stocz potyczk z Bodhi w ktrej przemienisz si w Zabjc. - Zbierz mithrilowe etony i uyj ich na maszynie do tworzenia przedmiotw. - Za 5 etonw otrzymasz: Buty Pnocy. - Za 10: Buty Uziemienia. - Za 15: Buty Szybkoci. - Za 20: Kolczug Bazna. - Zbierz portrety stworami i uyj ich w sali z namolowanymi na drzwiach potworami. - Zabij wszystkie maszkary. - Zbierz dwa rogi minotaura i uyj ich na jego posgu - otworz si drzwi wyjciowe. Kolejne testy. - Pokonaj koboldy. - Pokonaj mykanoidy. - Na pytanie zjawy odpowiedz: Drzazga. - Czonkom komisji odpowiedz na pytania (zaczynajc od prawej): - Pami. - Strach. - Rzeka. - Nic. - Pokonaj trolle. - Zabierz gow jednego z nich i umie j na otarzu. - Porozmawiaj z duchem, a zostaniesz przeniesiony z powrotem do Przytuku. XXII.) Przytuek "Czarowizy" cz. II. 1. Porozmawiaj z Lonkiem - odpowiedzi 3, 3, 2. 2. Namw stuknitych magw na pomoc w walce z Irenicusem. 3. Stocz pojedynek z Irenicusem. - Zabij Yoshimo, a jego serce zabierz do wityni Ilmantera na Promenadzie Waukeen. 4. Porozmawiaj z Saemonem Havarianem - masz dwie moliwoci opuszczenia przytuku. - Zgd sie na jego propozycj. - Wr do Brynnlaw i spotkaj si z nim w tawernie. - Noc wejd do domu Cayii. - Zabierz rg ze stolika i Zabij atakujcych ci piratw.

- Oddaj rg Saemonowi, oraz przyjmij od niego srebrne Ostrze. - Podczas rejsu stocz pojedynek z Githyanki. - Pjdziecie na dno wprost do miasta Sahuaginw. - Odmw Saemonowi. - Odnajd w jednej z szafek w przytuku Klucz Jona. - Udaj si do pomieszczenia z teleportem. - Wejd w niego, a zostaniesz przeniesiony do Podmroku. XXIII.) Podwodne miasto Sahuaginw. 1. Stocz pojedynek z Ettinem. 2. Porozmawiaj z kapank Senitylii. 3. Rozwi zagadk Impw. - Elminster - ma: sejmitar - potrzebuje: fajk. - Khelben - ma: wisiorek - potrzebuje: lask. - Alustriel - ma: fajk - potrzebuje: wisiorek. - Piergeiron - ma: lask - potrzebuje: hem. - Drizzt - ma: hem - potrzebuje: sejmitar. 4. Przekonaj Obserwatora do otwarcia skrzyni. - Zabierz Zb Sekolaha. 5. Zabij krla i jego obstaw. 6. Zabij ksicia i innych rebeliantw. 7. Uyj liny na wejciu do Podmroku w bazie rebeliantw. XXIV.) Podmrok. 1. Uwolnij maga Vithala. - U Carliga kup zwj Uwolnienia. - Uyj zwoju. - Porozmawiaj z magiem i zgd si na jego propozycj odszukania "Ksigi Rytuaw". - Ksig ma karczmarz svirfnebli ich wiosce. - Odkup ksig i zanie j Vithalowi. - Udaj si do portalu Ziemi i zabij wychodzcego ywioaka. - Pjd do portalu Ognia i pokonaj wywioaka. - Udaj si do portalu Powietrza i zabij ywioaka. - Zabij maga Vithala. 2. Kula z wyrzebionymi twarzami, zaczynajc od lewej twarzy. - Pokonaj szaleca AGanalo. - Zabij Raevilin Strathi. - Zabij Riti. - Zgad Alchra Diagotta. - Uwolnij Bedlena Dagglefodda. - Wr do wioski svirfnebli. - Porozmawiaj ze sprzedawc Dagglefoddem. - Odbierz nagrod. - Namw Gonta z Riatavinu do zaprzestania walki. 3. Pom smoczycy Adalon odnale jej jaja. - Udaj si do wioski svirfnebli. - Porozmawiaj tam z Goldanerem. - Przysta na jego propozycj w zamian za klejnot wiata. - Udaj si do kopalni.

- Wywoaj z szybu demona, a nastpnie zabij go. - Uyj otrzymany zwj Ksztatowania Kamienia. - Wr po nagrod. Udaj si do Ciemnej jaskini. - Porozmawiaj ze smoczyc i ofiaruj jej sw pomoc. - Zgd si na rzucenie iluzji. Pjd do Ust Natha. - Stranikowi powiedz, ze nazywasz si Veldrin z Ched Nassad. Udaj sie do Stowarzyszenia Wojownikw. - Porozmawiaj z Solaufeninem - Pjd na platform w pobliu wyjcia z miasta. - Powtrnie porozmawiaj z Solaufeninem. - Id w umwione miejsce przy Wschodnich Tunelach. - Po drodze ubij grup owcw przygd. - Porozmawiaj z Solaufeninem i uratuj kapank Phaere. - Wr na platform w Ust Natha. Porozmawiaj z Phaere na platformie. - Udaj si do duego placu na wschodzie. - Ubij Obserwatora. - Porozmawiaj z Phaere i pjd do tawerny. Id do Podmroku i spotkaj si z Solaufeninem. - Powiedz mu, ze sam sobie poradzisz z zadaniem. - Porozmawiaj z dowdc patrolu svirfnebli. - We od niego hem. - Wr do tawerny. Udaj si do Stowarzyszenia Wojowniczek. - Porozmawiaj z Phaere. - Id do Stowarzyszenia Wojownikw. - Przekonaj Solaufenina do oddania paszcza. - Wr do Phaere. - id z ni do ka lub powiedz, e jeste dewiantem. Udaj si do wityni. - Porozmawiaj z Matron Ardulance. - Musisz przynie "cz" potnego potwora: - Krew ksicia Kua - Toa w Zachodnich Tunelach. - Krew Mzgu Illithidw ze Wschodnich Tunelw. - Oko Starszego Obserwatora z Poudniowych Tunelw. - Wr do Matrony z przedmiotem. Udaj si do Stowarzyszenia Wojowniczek. - We od Phaere faszywe jaja i klucz do skarbca. - Id do wityni. - We od Solaufenina faszywe jaja. - Wejd pokryjomu do skarbca. - Podmie prawdziwe jaja z faszywymi jajami od Phaere. - Oddaj Phaere jaja od Solaufenina. - Udaj si z drowk do wityni. - Opu miasto i udaj si do Adalon. - Oddaj jej jaja i skieruj si do wyjcia z Podmroku.

- Pokonaj kilkunastu droww i wyjd na powierzchni. Pokonaj grup Githyankw, ktrzy chc odebra ci srebrn kling. XXV.) Ust Natha. 1. Porozmawiaj z Abolethem w wielkim soju. - Mwimy mu, e jeli na nas doniesie, powiemy wszystko o jego spisku. 2. Stocz pojedynki na arenie Szodrina w tawernie. - Pokonaj Umbrowego Kolosa. - Zabij demona Nabassu. - Zgad ksicia Sahuaginw. - Zabij Obserwatora. 3. Stocz pojedynki na arenie Sondala w tawernie. - Pokonaj Lasonara. - Pokonaj Chalinthr. - Zabij 3 kolejnych magw. 4. Powiedz drow szukajcym dziewczyny faszywy kierunek jej ucieczki. 5. Wiea Derexa. - Odkup lin od Visaja. - Wejd do wiezy Deirexa. - Zdobd klejnoty Deirexa. - Ponownie wejd do wiey Deirexa i pokonaj lisza. - Zabierz jego pazur. - Przeczesz wie w poszukiwaniu klejnotw. - Zabij Jarlaxle'a i Visaja. - Wejd na pitro wiey i zabierz skarby. - Udaj si do posiadoci Jae'llat i pozabijaj mieszkacw. 6. Taso Kala rozkae ci zabi wyznawcw sekty Ghaunadaura. - Rozpraw si z sekciarzami na placu na wschodzie. 7. Odkup od handlarza niewolnikw ludzi i pu ich wolno. XXVI.) Poudniowe Tunele. 1. Zabij Starszego Obserwatora i we jego oko dla Matrony z Ust Natha. 2. Wyrznij wszystkie Obserwatory w lokacji. XXVII.) Zachodnie Tunele. 1. Zabij ksicia Kua - Toa. - We zakaone kijanki z baseniku. - Wrzu je do sadzawki przy ksiciu, aby go osabi. 2. Przyzwij potwora na otarz Demogorgona. - Zabij przyzwanych Demonicznych Rycerzy. XXVIII.) Wschodnie Tunele. 1. Pokonaj Umbrowe Kolosy na arenie. 2. Otwrz jedne z drzwi w celi. - Porozmawiaj z Githyankami. - Zgd si na propozycj Simyaza. - Otwrz drzwi na zachodzie areny - Zabij ogra nadzorc. 3. Z jednego z kotw zabieramy serum Illithidw. - Wlej serum do maszyny w sali z niewolnikami. - Stwrz obrcze za pomoc maszyny.

4.

4.

Uyj obreczy na Illithidzie z sali z serum. - Udaj si do zamknitych drzwi i "otwrz" je upiec. - Ponownie porozmawiaj z Githyankami. 5. Uyj pojemnikw z niewolnikami i zabij uwizione w nich potwory. - Umbrowego Kolosa. - Szalonego Krasnoluda. - Kapana Kua - Toa. 6. Ponownie uyj obreczy na Illithidzie z sali z serum. - Wejd do komnaty z Wielkim Mzgiem Illithidw. - Zabij wszystkich wrogw. 7. Wr do niewolnkw i powiedz im, e s wolni. XXIX.) Wyjcie z Podmroku. 1. Spotkaj si z krlem Elthanem i zgd si na odzyskanie latarni Lanthorn. - Popro Drizzta i jego grup o pomoc w walce z wampirami. - Popro rwnie o pomoc Rycerzy Promiennego Serca. - Zwr si o pomoc take do Zodziei Cienia. - Udaj si do podziemi pod Dzielnica Cmentarn. - Zabij wszystkie wampiry i poprzekuwaj je w sali z trumnami. - Zejd na niszy poziom. - Wlej wod wicona do basenikw z krwi. - Zabij Bodhi i jej obstaw. - Przekuj trumn Bodhi kokiem i zabierz jej czarne serce oraz latarni. - Oddaj Lanthorn Elthanowi i udaj si do Suldanessellaru. 2. Jeeli Bodhi porwaa wasz/waszego ukochanego/ukochan zabierzcie jej/jego ciao do Ruin wityni. - Za podog z literami zcie jej/jego ciao i serce Bodhi statule z wycignietymi rkami. XXX.) Lasy Terthyru. 1. Uratuj ukochan Corana. - Pjd do miejsca przetrzymywania Safany przez wilkoaka LAnfeara. - Zabij wilkoaki. 2. Wejd do ukrytej jaskini. - Zabij mieszkajce tam Kua - Toa. 3. Zakoczenie "krucjaty" Srebrnego miecza. - Pokonaj Kruina i jego towarzyszy. - Zabierz mu Rkoje miecza. - Zanie Ostrze i Rkoje Srebrnego miecza kowalowi Cromwell'owi w Dokach. XXXI.) Suldanessellar. 1. Porozmawiaj z Elthanem. 2. Porozmawiaj z kapank Demin w jej domu. 3. Pom elfom w walce z przeciwnikami. 4. Odszukaj kamienne instrumenty. - Kamienna Harfa jest w Domie Harfiarza. - Kamienny Rg jest w Domie Rogu. 5. Przyzwij Awatara Rillifane'a. - Znajd Zoty Kielich ycia - ma go smok Nizidramanii'yt. - Znajd Ksiycowe Ostrze - odnajdziemy je w Domu Ksiyca. - Znajd Talizman Rillifane'a - w domie talizmanu na Zagadkowej Szkatule Elfw nacinij: - Run Corellana Larethiana.

- Symbol Rillifana. - Elfi Symbol Wody. - Run oznaczajc Drzewo ycia. - Po zrobieniu tego otrzymasz Talizman Rillifane'a. - W wityni Rillifane'a zabij wrogw i z powysze 3 przedmioty na otarzu. - Dziki temu budzisz Awatara Rillifane'a. 6. Wejd do Paacu. - Z drzewa zabierz orzechy. - Na statule w komnacie z wodospadem uyj Kamiennych Instrumentw. - Wejd do nowootwartego przejcia. 7. Porozmawiaj z Ellesime. 8. Zniszcz trzy pasoyty Drzewa ycia oraz ochraniajce je ywioaki. 9. Zabij Irenicusa. XXXII.) Pieko. 1. Zdobd pi ez Bhaala. - Test Gniewu. - Dobro: Nie przemieniaj si w Zabjc. - Zo: Zamie si w Zabjc. - Zabij Sarevoka. - Test Chciwoci. - Dobro: Oddaj Czarn Brzytw Geniuszowi. - Zo: Zabij Geniusza. - Test Egoizmu. - Dobro: Przejd przez drzwi z lewej strony. - Zo: Przejd przez drzwi z prawej strony. - Test Strachu - Dobro: Nie przyjmuj paszcza ze skry nimf i id pn. drog. - Zo: Przyjmij paszcz i id poudniow drog. - Zabij grupk Obserwatorw. - Test Dumy. - Dobro: Nie zabijaj smoka. - Zo: Zabij smoka. 2. Umie zy Bhaala we Wrotach. - Jeeli postpowae drog Dobra to otrzymasz: - +1 do mdroci i charyzmy. - +2 do rzutw obronnych. - +10% odpornoci na magi. - Odporno na bronie zwyke i +1. - +20% do odpornoci na ogie, zimno i byskawice. - Jeeli postpowae drog Za twj charakter zmieni si na zy i otrzymasz: - +2 do siy. - +15 do Punktw ycia. - +2 do Klasy Pancerza. - +2 do wytrzymaoci. - 200.000 PD. 3. Teraz przyszed czas na ostateczn walk z Jonem Irenicusem... Twierdze

I.) Twierdza Barda - Teatr pod "Picioma dzbanami". 1. Rozdzielanie rl. - Wybierz jedn z aktorek - Illthei. - Przeka jak najwicej pinidzy Higgoldowi. 2. Kcce si aktorki. - Obiecaj jednej z aktorek - Illtheii wieksz pensj. 3. Nieco improwizacji. - Przysta na propozycj Zarena. - Ofiaruj nieco zota reszcie grupy. 4. Sztuka i jej kltwa. - Wynajmij kapank do przegnania kltwy. 5. Nowy muzyk. - Wynajmij nowego muzyka - Balmitance'a. 6. Przeciwnicy wystpu. - Rozpraw si z najedcami. 7. Przedstawienie. - Odegraj rol mwic odpowiedzi: 2, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1. - Przejmij teatr. II.) Twierdza Druida - Gaj druidw. 1. Wyzwij na pojedynek aktualnego zwierzchnika Gaju. - Po walce odpocznij i porzomawiaj z Duchem Gaju. 2. Trolli Szaman - Nilthiri . - Udaj si do Trollego Kopca. - Zabij wszystkie trolle. - Zabij trolla szamana - Nilthiri i jego band obok Kopca. 3. Loren optany przez Chaos. - Udaj si do Targowa. - Porozmawiaj z Lorenem - odpowiedzi: 3,1,1,1,1. - Pokonaj Chaosa. III.) Twierdza Kapana - witynia. 1. Niewierna ona Glidena. - Kapan Lathandera - powiedz Gildenowi, aby przebaczy onie i pozwoi jej zrobi to co uwaa za stosowne. - Kapan Helma - powiedz mu, aby przypomnia onie o przysidze. - Kapan Talosa - rozka mu zabicie ony i kochanka. Zabjstwo w afekcie. - Kapan Lathandera - powiedz Ti'Vaelowi aby zapaci odszkodowanie onie zabitego i pogodzi si z jego rodzin. - Kapan Helma - powiedz mu, aby zwrci si do rzdzcych. - Kapan Talosa - rozka zabi mu wszystkich wiadkw zabjstwa. - Kiedy do nas wrci zabij i jego. - Zanie jego gow inspektorowi w Budynku Rady w Dzielnicy rzdowej. 2. Utracona wiara Ranii. - Kapan Lathandera - powiedz Ranii, aby przeczekaa i wszystko przemylaa - wiara sama powrci. - Kapan Helma - podkrel wag obowizku. - Kapan Talosa - zabij j za brak wiary i zatrzymaj jej gow.

Cortirso i jego wyzwanie. - Kapan Lathandera - Zgadzamy si na propozycj Cortirsa, po chwili pojawi Lara i go przepdzi. - Kapan Helma - przyjmij jego wyzwanie i zabij go. - Kapan Talosa - zabierz gow Ranii do inspektora Budynku Rady w Dzielnicy rzdowej i wrabiamy Cortirsa. 3. wita wojna. - Kapan Lathandera - zabij Pania Pogody Ad i innych wyznawcw ze wityni Talosa. - Kapan Helma - udaj si do ityni Lathandera i zapobiegnij atakom. - Porozmawiaj z Ad, odpowiedzi: 2, 1. - Kapan Talosa - zabij Pana witu Kreela i reszt wyznawcw w wityni Lathandera. IV.) Twierdza owcy - Chatka owcy. 1. Poszukiwacze z Mithrilu. - Porozmawiaj z duchem Mairyn przy chatce. - Udaj si do Ruin wityni. - Porozmawiaj z Ingenem Tomblethenem. - Odnajd naszyjnik i notatk w nasypie skalnym. - Wr do Ingena, a potem do Mairyn. 2. Najazd Orogw. - Porozmawiaj z Delonem. - Udaj si do pastora, a potem do jaskini Umar. - Zabij wszystkich napastnikw. - Wr do pastora Lloyda. 3. Wiedma z Umar. - Porozmawiaj z Delonem i pastorem. - Pjd do podziemi w Ruinach wityni. - Zabij Umar. - Wr do Mairyn. V.) Twierdza Maga - Kula Sfer. 1. Adepci magii. - Rozka im stworzy magiczny przedmiot - Rdk lub Sztylet. - Rozka im stworzy magiczny zwj - Plugawy Uwid Abi - Dalzima. - Zabro im stwarzanie magicznego artefaktu. 2. Przyjd na ceremoni wrczania dyplomw. 3. Zasadzka w Kuli. - Porozmawiaj z posacem. - Pjd do Kali i porozmawiaj z Teosem. - Pokonaj napastnikw. - We od Teosa Run Uwizienia. - Udaj si na pitro gospody "Pi Dzban" w Dzielnicy mostw. - Uyj na lordzie Argrimie Runu i zabij jego towarzyszy. - Wr do Teosa. 4. Pozwl robi Morulowi miksturki w Kuli Sfer. VI.) Twierdza Paladyna - Zakon Promiennego Serca. 1. Porozmawiaj z Praatem Wesselanem, a potem z Williamem Reirraciem. 2. Misja ratunkowa. - Udaj sie na Wzgrze Umar. - Zabij napastnikw.

- Wr do Reirraca. Biedni farmerzy. - Udaj si na Wzgrze Umar. - Porozmawiaj z rolnikami przed tawern. - Porozmawiaj z baronem w tawernie. - Zabij jego i obstaw. - Powtrnie porzomawiaj z rolnikami. - Wr do Reirraca. 4. Ochrona Tyrianny. - Udaj si do domu Jutrzenkw w Dokach. - Regularnie zabijaj przeciwnikw. - Uyj na rzekomym wujku zdolnoci Wykrycie za. - Zabij zbja. - Powr do Zakonu. 5. wity mciciel. - Zdobd paladyski miecz zabijajc smoka Firkraaga w jego zamku na Wzgrzu Wichrowych Wczni. VII.) Twierdza Wojownika - Warownia d'Arnise. 1. Wkurzony kupiec. - Zapacamy mu za szkody najwiksz sum. 2. Kradzie w dobrej wierze. - Porozmawiaj ze zodziejem. - Przebacz mu i ofiaruj zoto na lekarstwo. 3. Kapan Tempusa. - Pozwl mu prowadzi wityni. 4. Rzdania. - Odmw Roenallowi zabra nasze ziemie. 5. Rozterka sercowa. - Dorad Chanelle polubienie Jessupa. - Ofiaruj im 500 szt. zota. 6. Szantayci. - Daj im 1.000 szt. zota. 7. Powd. - Przeznacz na naprawy 5.000 szt. zota. 8. Napa na twierdz. - Zabij Lorda Roenalla. VIII.) Twierdza Zodzieja - Gildia Zodziei Cienia. 1. Zasadzka na Promenadzie. - Porozmawiaj z Lathanem, a nastepnie z Am. - Udaj si noc na Promenad Waukeen. - Spotkaj si z Am. - Zabij napastnikw. 2. Zodziej wrd zodziei. - Wstrzymaj pensj zodziejom.

3.

Você também pode gostar