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Do Com Projetos
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APRENDER CONSTRUINDO
SUMRIO
APRENDER CONSTRUINDO
tarefa de melhorar nosso sistema educacional, dinmico e complexo, exige atuao em mltiplas dimenses e decises fundamentadas, seguras e criativas. De um lado, h melhorias institucionais, que atingem instalaes fsicas e recursos materiais e humanos, tornando as escolas e organizaes educacionais mais adequadas para o desempenho dos papis que lhes cabem. De outro, h melhorias nas condies de atendimento s novas geraes, traduzidas por adequao nos currculos e nos recursos para seu desenvolvimento, num nvel tal que provoquem ganhos substanciais na aprendizagem dos estudantes. O MEC tem priorizado, ao formular polticas para a educao, aquelas que agregam s melhorias institucionais o incremento na qualidade da formao do aluno. Este o caso do Programa Nacional de Informtica na Educao ProInfo. O ProInfo um grande esforo desenvolvido pelo MEC, por meio da Secretaria de Educao a Distncia, em parceria com governos estaduais e municipais, destinado a introduzir as tecnologias de informtica e telecomunicaes telemtica na escola pblica. Este Programa representa um marco de acesso s modernas tecnologias: em sua primeira etapa, instalar 105 mil microcomputadores em escolas e Ncleos de Tecnologia Educacional NTE, que so centros de excelncia em capacitao de professores e tcnicos, alm de pontos de suporte tcnico-pedaggico a escolas. A formao de professores, particularmente em servio e continuada, tem sido uma das maiores preocupaes da Secretaria de Educao a Distncia, em trs de seus principais programas, o ProInfo, a TV Escola e o PROFORMAO. Os produtos desta coleo destinam-se a ajudar os educadores a se apropriarem das novas tecnologias, tornando-os, assim, preparados para ajudarem aos estudantes a participar de transformaes sociais que levem os seres humanos a uma vida de desenvolvimento autosustentvel, fundada no uso tico dos avanos tecnolgicos da humanidade.
APRENDER CONSTRUINDO
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Sumrio
Apresentao As bases de um projeto na escola
13 14 Todo currculo uma priso? Como ser criativo e inovador nesse contexto?
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O que um projeto?
15 A clareza do problema
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Apresentao
informtica tem sido considerada como um evento quase mgico que cai sobre a escola para ser devorada pelos educadores. Presenciamos uma espcie de antropofagismo pedaggico. A informtica aparece como um acontecimento parte do que j vnhamos fazendo na Educao escolar. preciso jogar tudo fora e comear de novo... Diz o senso comum: A escola velha, a informtica nova. Os professores so ultrapassados, os mtodos tecnolgicos so inovadores. Os alunos so desmotivados, a tecnologia dos botes e telinhas trar aos jovens o desejo de conhecer. Essas profecias tecnolgicas simplificadoras esquecem-se de que o que deOs jovens de hoje, como os de termina a eficcia do ensino e da aprendizagem a existncia de um Plano Pedaggico Escolar adequado, rico, consistente, motivador, crtico e inovador. todos os tempos, so imensamente As escolas que tm um plano pedaggico ruim usaro a tecnologia (qualquer que seja ela) para fazerem o seu trabalho de forma ainda pior, pois a generosos, criativos e hericos. tecnologia no conserta nada, no inventa consistncia para um programa de baixa qualidade educacional. Ela apenas potencializa o que existe. So capazes de morrer Se o plano pedaggico da escola fraco e desconexo, o uso de tecnologia avanada o tornar ainda mais desconexo e inconsistente. S que agora com pelas causas em que acreditam. uma cara moderninha.
O enfoque preciso
Este livro parte do princpio de que a escola em que voc trabalha est construindo seu Plano Pedaggico Escolar, coletivamente e dentro das diretrizes de uma Educao para a cidadania, para a criatividade, para a vivncia da democracia e da liberdade. Que nele os jovens podero encontrar o caminho da construo de uma sociedade mais digna de ser vivida por todos os brasileiros. Sendo assim, acreditamos e sugerimos que uma estratgia rica para construir essa escola com esse plano esteja na adoo de uma metodologia de Educao por projetos. Os projetos permitem articular as disciplinas, buscam analisar os problemas sociais e existenciais e contribuir para a sua soluo por meio da prtica concreta dos alunos e da comunidade escolar. Quando nos referirmos a projetos, daqui para diante, no estaremos falando do Projeto Pedaggico escolar (s vezes tambm chamado Plano Pedaggico Escolar) mas de uma metodologia que tem caractersticas muito especiais e que esto descritas neste livro. medida que se desenrolarem os diferentes captulos voc encontrar sugestes de aplicaes e usos de softwares para cada unidade dele. Isso no quer dizer que um bom projeto deva usar material informatizado em todas as suas etapas. Trata-se apenas de sugestes ilustrativas para uma ou outra parte do projeto. Mostra tambm que o trabalho com informtica deve estar a servio de uma perspectiva mais abrangente que o simples uso da mquina como modismo vazio e isolado. Ou seu uso est articulado com atividades mais amplas da escola ou tender a desaparecer nos buracos negros do currculo escolar.
que vivem num mundo de consumo em que a mediocridade e a preguia estimulada pelo controle remoto tudo alcana num simples clicar de botes. Esse discurso tem favorecido uma espcie de descompromisso nosso com os jovens: j que so assim, quase nada podemos fazer porque eles no respondem com generosidade s nossas grandiosas propostas de educadores. Isso no verdade! Os jovens de hoje, como os de todos os tempos, so imensamente generosos, criativos e hericos. So capazes de morrer pelas causas em que acreditam. As manchetes dos jornais assim o testemunham todos os dias. Vemos quantos morrem em acidentes nos esportes radicais, quantos lutam entre si nos bailes funks, quantos se acidentam nas estradas em loucas corridas, quantos se alucinam no mundo das drogas, arriscando a sade e a vida para no denunciarem os companheiros... So imensamente generosos. Talvez nossa gerao no tenha conseguido apontar ideais pelos quais essa moada possa dedicar suas existncias. Ns tivemos os nossos mas no conseguimos trazer-lhes outros que significassem caminhos dignos de dedicarem as prprias vidas! A Educao escolar tem sido uma das grandes mentoras da criao de desafios para a juventude. Desafios que signifiquem oportunidades para a apreenso do belo e da harmonia. Desafios que os ajudem a dar significado a suas vidas, a construrem projetos de futuro digno. Sabemos que preciso que seja feito mais, muito mais para que se possa garantir compromissos verdadeiros com a construo desse futuro. Sabemos que, se fracassar nesse seu ambicioso projeto, a Educao far ruir muito mais que os seus estatutos. Como ns temos nos desincumbido dessa tarefa? Para que possamos encaminhar melhor esta questo necessrio entender que escola esta e como se pode interferir em suas propostas. Uma anlise do que o currculo da escola o melhor caminho para propor mudanas que possam ter xito.
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ritmo, com aquelas mesmas fotos e ilustraes do marechal Deodoro da Fonseca, da princesa Isabel ou dos velhos escribas egpcios! Muitas vezes parece que o culpado de tudo isso o aluno, considerado desatento, indisciplinado, desinteressado. O professor fica sem saber direito onde isso tudo vai parar.
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vinha fazendo e, alm disso, porque freqentemente embutem possibilidades de se fazer algo realmente novo. Isso mexe com as pessoas, altera suas posies em relao ao trabalho e ao modo como entendem suas funes. Representam perigos mas tambm oportunidades novas! A o desafio. Certamente h muito a ser feito com o uso do computador na Educao, assim como tambm h muitas situaes em que sua utilizao no trar nenhuma melhoria. Mas h algo mais importante que tudo. O computador costuma mobilizar as pessoas. Atia uns, provoca outros, imobiliza alguns... Vem-se as mais inesperadas reaes. Somente tirar as pessoas do lugar j justifica a sua utilizao, porque tem ajudado na mudana de referncias e de paradigmas. A conduo deste livro vai exigir que voc o construa junto com a gente. Passo a passo. Trazendo a cada pgina as contribuies de sua preciosa experincia e de sua competente inventividade. Boa viagem conosco!
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Todo dia ela faz tudo sempre igual Me sacode s seis horas da manh Me sorri um sorriso pontual... (Chico Buarque)
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O que um projeto?
A CLAREZA DO PROBLEMA
rojeto no apenas um plano de trabalho ou um conjunto de atividades bem organizadas. H muito mais na essncia de um bom projeto. O conjunto de reflexes a seguir representam parte dos esforos que pedagogos e professores vm fazendo nos ltimos anos para representarem o significado de um currculo comprometido com os desafios que sero enfrentados por nossos filhos e alunos no incio do sculo XXI. So esboos, linhas ainda no definitivas. Uma espcie de convite a pensarmos juntos professores, educadores, alunos e pais nesta magnfica e provocante tarefa de construir o futuro. Nessa sociedade imersa em Melhor para todos! importante esclarecer, como dissemos anteriormente, que o trabalho informao, de dia e de noite, das de uma escola no est reduzido a uma grade curricular, a um acmulo de disciplinas unidas pelos recreios que as separam. Alm da coerncia lgica rdios e das TVs, dos jornais e das interna de cada rea do saber, necessita-se muito mais: so as dimenses para alm dessas lgicas que do o significado profundo de nosso trabalho. revistas, dos pagers e da Internet, preciso atribuir-lhe as perspectivas polticas, estticas, afetivas e tecnolgicas, para que o saber tenha significado de valores humanos. dos celulares e dos DVDs, onde a So essas perspectivas que plasmam a realidade, mostrando suas cores e sabores. Nossa sociedade marcada pela incerteza do saber. Nela humaverdade de hoje logo deposta por namente impossvel acompanhar tudo o que se publica, tudo o que se estabelece como verdade cientfica, tudo o que fruto do saber humano. Nessa outra imposta amanh, s uma sociedade imersa em informao, de dia e de noite, das rdios e das TVs, dos jornais e das revistas, dos pagers e da Internet, dos celulares e dos DVDs, coisa certa: as renovadas onde a verdade de hoje logo deposta por outra imposta amanh, s uma coisa certa: as renovadas incertezas do saber. incertezas do saber. Essa espcie de ignorncia pode ser superada pelo desenvolvimento aguado de conhecimentos bsicos, fundamentais, como ler e escrever, e tambm com o desenvolvimento de competncias, habilidades e conhecimentos inespecficos. No h alternativa, nesses tempos de excesso de informao, seno desenvolver a sabedoria em lidar com ela, filtr-la, critic-la, condens-la, negoci-la com o outro. Nesses tempos em que os problemas do mundo so sistmicos, transdisciplinares, no h como no aprender a trabalhar em grupo, a agir sinergicamente com o outro, multiplicando os conhecimentos para um bem comum, negociando e ampliando os espaos de participao. Estamos no limiar de uma nova espcie de ser humano, sado desse estado de pr-instruo que caracteriza nossa sociedade (em que a maioria quase analfabeta, em muitos sentidos), para um mundo em que todos sabero ler seu tempo, interpretar seu espao, definir melhor o seu desgnio. Voc duvida? Ento pare um pouco de ler, v at a janela e d uma olhada l fora. Veja se identifica de quantos modos as pessoas esto plugadas no mundo, de quantos modos so alimentadas de infor-
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mao, de quantos modos tocam o distante... Voc talvez veja muito, talvez pouco. Mas h no ar uma densidade de conhecimentos que quase material. As ondas de informao vencem distncias e redesenham a geografia do mundo, entrando pelas antenas, pelas parablicas, pelos fios telefnicos, pelas fibras ticas... Pense nas crianas que nasceram ontem e projete o futuro de suas vidas. At onde voc consegue ir? Esse o mundo de que falamos, o mundo no incio do sculo XXI. Esse o cenrio e da surgem os verdadeiros problemas, as questes de fundo, que desassossegam a humanidade. Todas, praticamente sem exceo, constituem campos de interdisciplinaridade e transdisciplinaridade. Todas exigem os movimentos coordenados e colaborativos de diferentes reas do saber. Por isto que temos procurado construir em conjunto trabalhos que vo se desenvolvendo em forma de projetos. No incio, duas ou trs disciplinas se unem despretensiosamente, logo se junta mais outra: isto que eu sempre quis fazer e no conseguia sozinha... A maturidade de uma escola faz com que ela perceba que a realidade educacional bem mais complexa nos tempos em que vivemos. preciso muita pacincia e uma capacidade de esperar mantendo viva a ateno. necessrio certo tempo antes de percebermos que nosso destino trabalhar em conjunto numa sociedade que pretende fragmentar o pensamento e os pensantes. J existem centrais globais que tudo pensam, cabendo (segundo elas) a ns somente dar conta de nossos contedos de forma isolada. Essas centrais encontram-se por toda a parte: nas indstrias automobilsticas, nas agncias de publicidade, nos conglomerados religiosos, nas redes educativas de qualquer natureza...
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DEPURANDO OS PROBLEMAS
Todo projeto nasce de uma boa questo. As boas questes so a chave de uma boa pesquisa. A pergunta deve ir alm das prprias disciplinas e at do tempo histrico e do espao fsico. As boas respostas no tm valor em si. Elas nascem de perguntas corajosas, amplas, humanizadoras, ticas, esperanosas... Perguntas que atinjam as verdadeiras questes humanas. Elas tm muito de Filosofia. Quem sou eu? Pode o ser humano se comunicar? Qual a dimenso de minha participao na histria? Qual o sentido de estarmos nesta aventura? Posso transformar alguma coisa? O futuro existe? E esta morte que me persegue? Por que h injustias no mundo? Violncia, fome, solido, descaso, domnio, extermnio, fascnio, excluso, discriminao, desamor, depresso? O que mesmo a felicidade? A Educao que no consegue trazer a questo da felicidade no Educao.
melhor ser alegre que ser triste, a alegria a melhor coisa que existe (Vincius de Moraes)
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Encontro, criatividade, espontaneidade, encantamento, faz-de-conta, utopia, perfeio, construo, trabalho criativo, justia, liberdade, libertao. Viagem aos confins da imaginao, presena contnua no pas da msica e da dana, arte que atravessa o cotidiano e se instala nas entrelinhas das ruas e das rvores. tica que se apodera de cada um, perguntando sempre o que o bem. Onde ele est e como me uno aos outros para realiz-lo? Quando procuramos oferecer aos jovens uma visualizao da beleza e da grandiosidade deste mundo, decerto temos tambm a expectativa de estar despertando neles o interesse pelos seus elos e correlaes internas. (K. Lorenz, A Demolio do Homem. So Paulo, Brasiliense, 1986).
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lendo o acontecido sem ter a oportunidade de vivenciar, at pela curta histria de vida, as foras que levaram a determinada direo o desenvolvimento ou trmino de uma civilizao. O manual de Civilization, como deve ser um manual voltado para aplicaes pedaggicas, bastante completo (183 pginas), embora no precise ser lido integralmente para que se possa iniciar o jogo. Como os bons softwares, possui uma interface grfica poderosa que pode ser dominada progressivamente medida que utilizada. Como em um jogo de xadrez, Civilization exige que o usurio conhea apenas algumas poucas regras bsicas para poder comear a usufruir de seu ambiente. Contudo, logo se percebe que h muito para aprender. Ainda bem! Como est escrito na introduo do manual, tanto voc como seus oponentes (outras civilizaes) comeam com um pequeno grupo de colonos cercados pelos riscos e atrativos dos territrios inexplorados. Toda deciso que voc tomar poder ter importantes conseqncias posteriores. Deve-se criar uma cidade no litoral ou em numa ilha? melhor concentrar-se na produo blica ou no desenvolvimento agrcola? Se voc mostrar-se um lder competente, sua civilizao crescer e ficar ainda mais interessante govern-la. Assim comea a grande aventura de sua civilizao, em meio a um mundo hostil e atraente, cheio de surpresas e mistrios. Aps um relato introdutrio, quando o cenrio explicado, vemos a seguinte tela:
assim que o mundo parece no incio de sua civilizao: uma grande rea desconhecida, representada na parte esquerda da tela pela janela preta com uma pequenina poro de terra conhecida e uma representao dos ancestrais da sua civilizao. Na janela superior direita, uma imagem mostra a parcela de todo o planeta desconhecido que pode ser visualizada na janela maior, da esquerda. E agora? O que fazer? Fundar uma cidade ou mover-se em direo ao desconhecido, em busca de uma condio melhor de terreno, de recursos minerais e animais...
COMO SE CONSTRI UM PROJETO ?
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Logo voc vai perceber que nada de muito importante acontece enquanto sua civilizao no funda a primeira cidade. o que voc faz, depois de investigar um pouco o terreno volta.
A cidade est crescendo. Suas unidades militares e exploradores aventuram-se no desbravamento do mundo desconhecido. Mais cedo ou mais tarde acabaro encontrando outros povos, outras civilizaes. As cidades tornam sua civilizao mais complexa. Agora voc ter de gastar algum tempo administrando os recursos urbanos, a diviso social do trabalho. Dever decidir como distribuir a riqueza produzida, que parcela ser utilizada para o avano da cincia, para os militares e para empreendimentos de sua civilizao.
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Ter de decidir onde concentrar sua fora produtiva, a cada momento, a cada acontecimento. No comeo, so poucas as opes.
Com o passar dos sculos, se sobreviver, as opes se multiplicam, cada uma significando uma pequena guinada nos rumos da sua civilizao, uma sutil diferena no momento com grandes impactos no futuro.
Aos poucos, sua civilizao vai crescendo, vai aprendendo e descobrindo coisas novas a todo instante. E cada conhecimento novo abre novas portas, novas possibilidades de conhecimentos derivados daqueles que j foram dominados. Qual o significado da ampliao do domnio da Matemtica para uma civilizao? O que precedeu esse conhecimento? O que sucedeu?
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Os conhecimentos de sua civilizao vose expandindo como uma rvore, abrindo novas perspectivas, viabilizando novos tipos de inventos, de construes, novas capacidades de manipulao da natureza, novas capacidades de defesa e ataque... E voc comea a pensar melhor antes de decidir em que direo sua civilizao deve investir. Afinal, nada de graa, nada inconseqente. Seria melhor investir no desenvolvimento de habilidades guerreiras, militares? Mas isso poder fazer com que sua civilizao se atrase em reas fundamentais para a felicidade e bem-estar de todos. Se isso ocorrer, mais cedo ou mais tarde a populao se revoltar, ficar infeliz, e voc ter de usar suas habilidades militares para conter sua prpria gente! Se, por outro lado, no se desenvolver belicamente, poder ser pilhado por brbaros ou mesmo chantageado e aniquilado por outras civilizaes mais fortes.
Ento ocorre o inevitvel! O encontro com o outro, com nova civilizao. Seriam eles confiveis? Podemos partilhar nossos segredos, nossos conhecimentos?
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Do encontro surgir o dilogo, facilitado se ambas as civilizaes houverem desenvolvido a escrita e a alfabetizao. Facilitado se ambas as civilizaes houverem desenvolvido a diplomacia. Vir, ento, a troca, a ameaa, os acordos, as traies...
Assim caminha a humanidade. Assim se desenvolveram as civilizaes. Esta a nossa Histria. A civilizao vai crescendo, vai-se adaptando, vai aprendendo a retirar da terra tudo o que ela tem a oferecer, aprendendo a irrigar, a mecanizar a lavoura, a garimpar e a cavar minas de extrao mineral.
Os sistemas polticos se desenvolvem, surge o despotismo, a monarquia, a repblica, o comunismo... Cada qual com a sua caracterstica de produo, com o seu padro de desenvolvimento.
As cidades crescem e surgem os problemas de poluio, de transporte, de abastecimento. Assim Civilization, um software que viabiliza a utopia de viver a histria passada e seus conflitos, de poder reescrever os acontecimentos. Claro, Civilization no perfeito. Seu manual, apesar de bastante detalhado, mal traduzido e apresenta at mesmo erros de grafia, o que inadmissvel em um produto de carter educacional. Se voc tiver tempo, pode fazer um exerccio com os alunos para achar os erros. Tambm costuma causar certa confuso ao dispor no mesmo cenrio civilizaes que no foram contemporneas.
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Acontece que esse software visa, antes de tudo, divertir as pessoas. Por isso, quando necessrio, cria elementos exclusivamente ldicos. Mas essas e outras deficincias do Civilization so muito menores que suas qualidades. Ele motiva, envolve, cria um ambiente apropriado para aprender com prazer. Pe a roda da Histria para girar junto com as cabeas dos alunos! Civilization permite implementar essa Educao baseada em projetos. Que civilizao queremos? Como construir um projeto vivel A questo da invaso das drogas nas nospara nosso modelo? Que foras enfrentaremos? Ser melhor investir sas escolas e na vida de nossos adolesno desenvolvimento da justia ou do comrcio? Ser melhor conscentes no pode ser atribuda s s difitruir grandes estruturas agrcolas ou militares? O que aconteceria se culdades da escola. Os 500 bilhes de uma civilizao se recusasse a entrar em guerra? Sobreviveria? dlares movimentados anualmente pelo Este tipo de software pode gerar diversas dinmicas e abastecer uma trfico de drogas exige que o tema seja turma de alunos com o gs indispensvel para a aprendizagem durante tratado de modo mais cuidadoso e meses! Suas deficincias so facilmente superadas pelo professor bem abrangente.Os interesses econmicos enpreparado e mesmo pelo aluno atento. A identificao dessas discrepnvolvidos, as redes de divulgao, os comcias entre o jogo e a realidade pode at constituir parte do projeto. H promissos informais de mfias internacimuito a ser explorado nesse pequeno engenho de alimentar sonhos. onais colocam esse problema numa diMas o que mais determina uma boa questo? preciso que ela menso que extrapola as dificuldades psiseja construda coletivamente, por professores e alunos. colgicas do usurio ou o folclore do venEssa construo coletiva da pergunta no a reduz ao tamanho dedor de pipoca na porta da escola. dos muros da escola ou singularidade de cada um. Ela envolve as perguntas das famlias, dos pequenos comerciantes do bairro, dos pobres que dormem na rua, das crianas que pedem esmolas ou trabalham nas carvoarias, das mulheres que apanham dos maridos, dos casais que aprendem o que o amor... Estas pessoas esto todas presentes na escola, pela sensibilidade com que os professor as traz para sala de aula. Ou pela literatura, pelos jornais, pela televiso e pela valorizao do potico e do dramtico que se encontram no cotidiano dos alunos. Saber denunciar este mundo que est a uma das tarefas mais encantadoras da escola. Para tanto preciso no perder a capacidade de indignao. O mundo assim mesmo, dizem alguns conformistas. A TV se farta de mostr-lo em cada noticirio dos inmeros canais. Se ns, educadores, no conseguirmos mais nos indignar com tudo o que acontece de desumano, os jovens no nos vero como parceiros de sua magnanimidade juvenil. Eles so generosos e sempre foram os seres humanos mais dispostos a morrerem de indignao, de protesto, de amor, de corao dilatado! E por que no encontram mais na escola a motivao de projetos generosos pelos quais a vida merea ser dada? Por que muitos buscam tambm nas drogas, nos esportes radicais, nos skates, nas guerras dos bailes funks o risco que no acham nos ideais da escola?
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humanizada, justa, verdadeira, alegre, com participao de todos nos benefcios para os quais todos trabalhamos. Goethe, pensador alemo, dizia que, para que algum possa ser algo especial, necessrio que outros acreditem que ele esse algo. Para construir a utopia, temos de acreditar nela. Ela fruto de nova sensibilidade tica e esttica. No se trata de uma sensibilidade qualquer. A dimenso tica e esttica cria e implode as perguntas. A qualidade das perguntas que desencadearo nossos projetos sensvel delicadeza que a Educao deve ter para com o bem. Mas o que o bem? O que traz a felicidade ao ser humano? ser livre para fazer o bem e fazer bem. Ao fazer bem minhas aes torno-me bom com as coisas que construo. Se fao as coisas boas, elas tambm me tornam bom. Eu as construo e elas me constroem. Deste modo o bem e o belo andam juntos, inseparveis. Os computadores, quando utilizados a partir de uma tica e esttica humanista, so instrumentos para o belo. No falamos apenas da beleza contida na preciso das imagens ou na velocidade na manipulao das informaes mas, sobretudo, da beleza da realizao humana e suas mltiplas possibilidades expressivas com o auxlio desse meio. Freqentemente, nas escolas, os alunos produzem trabalhos como parte do processo de aprendizagem. o que ocorre, por exemplo, quando um menino ou menina prepara uma redao. A sua redao! Est aprendendo a escrever, a manejar a lngua, a modelar em palavras suas sensaes, seus sentimentos, desejos e pensamentos. Uma vez expressas, as palavras se tornam diferentes, compreendidas, mais livres, melhor sentidas, mais humanas. Esta dimenso nobre de sua aprendizagem e da expresso transcendem muito o estrito domnio da lngua. No entanto, aps produzir seu trabalho, geralmente esse aluno ou aluna recebe de volta uma folha de papel rabiscada com toda sorte de correes formais, do tipo m no lugar de n, ss no lugar de , ou, quando muito, algumas observaes estilsticas. Pronto. Acabou! Agora pegar a folha rasurada e guardar numa gaveta at que ela se amasse e um dia algum a jogue fora. Esse o triste destino de grande parte de nossas produes intelectuais na escola, aquelas que realizamos para aprender, at mesmo sobre o belo e a harmonia. A sua redao transforma-se, aps a correo do mestre, em um amontoado de erros e imperfeies, testemunho implacvel do seu no saber. Mas por que no se concebe a redao experimental como uma obra inacabada? Pelo simples fato de que a folha de papel no aceita mais alteraes. Ento acaba ficando assim mesmo, no meio do caminho, sem concluso. A folha de redao torna-se um testemunho selado e petrificado das dificuldades, das imprecises e dos erros. Ser que o computador oferece alternativas tecnolgicas para a superao desse problema? Existem vrios softwares que se aplicam a situaes como essa com a vantagem de ampliarem o objetivo da ao de produzir um texto: criao, anlise, correo, sntese, adequao. Enfim, o jovem escritor pode contemplar um produto final daqueles dos quais todos podem se orgulhar. Dir ento: o meu texto, as minhas idias, os meus sentimentos, o meu olhar sobre o mundo! Este pode ser um estgio de aprendizagem que nunca acaba, prazeroso, construtivo e libertador, pois gera autoconfiana. Softwares como Creative Writer, PowerPoint e mesmo um processador de textos como o Word viabilizam esse tipo de relao positiva com os produtos do processo de aprender.
COMO SE CONSTRI UM PROJETO ? 25
representar processos dinmicos, msica, sons, depoimentos. Esses formatos constituem novas dimenses de informao, capazes de transformar as enciclopdias em instrumentos mais completos e motivadores. Em certo sentido, podemos dizer que as enciclopdias, aps a informatizao, esto mais vivas do que antes! Por exemplo, quando consultamos o verbete Beethoven, ficamos sabendo que foi um msico, que comps a Quinta Sinfonia, e outras coisas mais a seu respeito, mas se a enciclopdia for digital poderemos tambm escutar um trecho de sua obra e descobrir que, de certo modo, j o conhecamos! Se consultarmos o verbete Hitler, poderemos v-lo e ouvi-lo em seus discursos exaltados ante o exrcito nazista, ao mesmo tempo em que se sucedem imagens de campos de concentrao e de cidades devastadas... Certamente esse tipo de informao trar mais impacto ao aluno e, de certo modo, mais saber. Finalmente, imagine um verbete como fora gravitacional. Uma enciclopdia digital talvez permita realizar uma pequena simulao em que o aluno possa interagir com o software alterando parmetros da acelerao da gravidade e observando as conseqncias na queda de um corpo. So novas qualidades que a informtica traz informao esttica, desenvolvendo ambientes de interao facilitadores da aprendizagem. A essa nova qualidade das enciclopdias digitais podemos acrescentar a superao de antigas limitaes. Por exemplo, uma das ferramentas mais poderosas das enciclopdias a remisso para temas correlatos. Essa remisso era desconfortvel porque, freqentemente, implicava na manipulao de diversos volumes. Alm disso, aps algumas consultas era comum certa confuso: afinal, por que mesmo estou consultando este verbete? De que modo ele se conecta com o tema central de minha pesquisa? As enciclopdias digitais amenizaram bastante essas dificuldades: para acessar uma remisso basta clicar na palavra lincada e, para retornar passo a passo ao tema central da pesquisa, basta clicar em um smbolo apropriado! Outro exemplo da superao de antigas dificuldades a possibilidade de atualizao dos dados da enciclopdia. Em papel, as editoras publicavam todo ano novo volume que, evidente, acabava por constituir um apndice da obra como um todo, j que seus verbetes no se inseriam na mesma lgica de organizao que o restante da enciclopdia. Mas, o que pior, muitos verbetes anteriores acabavam ficando ultrapassados ou mesmo incorretos. Imagine-se um pas que passa por um processo revolucionrio e se divide em dois. Na obra inicial constaria o nome do pas e at sua bandeira e territrio como se continuasse sendo um nico, mesmo que no livro do ano constassem as devidas alteraes. Com o passar dos anos tornava-se mais e mais difcil consultar a enciclopdia. Com a informatizao, essa dificuldade est superada. A cada ano novo CD-ROM ou conjunto de CD-ROMs publicado pela editora, j com todas as mudanas incorporadas! Algumas enciclopdias chegam ao ponto de manter sites na Internet para atualizaes constantes. Nesses casos o aluno tem uma obra de referncia sempre atualizada. Alm das enciclopdias, muitas outras obras de referncia aproveitam essas mesmas vantagens do tratamento digital da informao que a informtica possibilita. Obras sobre Histria, Geografia, Biologia, etc. o caso, por exemplo, do CD-ROM Como as Coisas Funcionam, de David Macaulay, editado originalmente pela Dorling Kindersley e, no Brasil, pela Globo Multimdia.
COMO SE CONSTRI UM PROJETO ?
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Este software apresenta diversas mquinas e seus respectivos funcionamentos. Aproveita cada detalhe do funcionamento dessas mquinas para elucidar os princpios cientficos que as tornaram possveis. Princpios cientficos e mquinas relacionamse, ainda, com a Histria e com os respectivos inventores.
Iniciamos escolhendo a mquina que queremos conhecer. Basta clicar em uma letra, como a letra L, escolhida na imagem ao lado, para obtermos um menu de mquinas disponveis.
As imagens aparecem e convidam explorao. A lata de spray, como funciona? E lmpada! Como ser que funciona? Para saber, basta clicar.
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A imagem aparece ntida, provocativa, quase pedindo para ser explorada. Em vermelho temos portas para novas informaes (links, como so chamados). Mais uma vez, basta clicar e pronto! Obtemos novo conjunto de informaes, aprofundando nossos conhecimentos e saciando nossa curiosidade. Caminhando passo a passo em direo s nossas necessidades. O que mesmo um filamento de tungstnio? Como pode fazer a luz surgir?
E seguimos clicando, obtendo mais e mais informaes, facilitando a construo de conhecimento novo e significativo. O software sugere mais alguns temas, mais algumas invenes que podem ser de nosso interesse j que a lmpada nos interessou. s clicar e clicar e clicar! Mas, afinal, que conhecimentos foram necessrios para que se pudesse chegar a essas invenes maravilhosas? Que princpios cientficos esto relacionados com elas?
Outra vez mais, s clicar e clicar. s ser pr-ativo, dirigir a prpria investigao, deixar-se dominar pela curiosidade.
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Luz, imagem, lentes, espelhos, cor... Isso, quero mais sobre cor, o que , como constituda. Um clique, outro clique e outro...
E aqui estamos ns, num laboratrio simulado virtual onde possvel experimentar o efeito da combinao de cores, de luzes... So possibilidades como estas que as obras de referncia nos trazem. No exploram os limites do que possvel se obter com o uso de computadores, mas certamente agregam muitas novas qualidades s obras de referncia, fazendo-as mais fceis de serem consultadas, mais interativas, mais instigantes aprendizagem.
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Mas questes capazes de mobilizar as energias do fazer, do sentir e do pensar do adolescente so, sem dvida, complexas, densas. Ele no poder resolver sozinho esse problema. A quem poder pedir ajuda? Na escola, dever e poder contar com o auxlio das cincias. Os professores encontram, neste momento, a melhor ocasio de apresentar um menu cientfico da riqueza de anlise que sua rea de conhecimento traz para iluminar as buscas destes jovens, que tentam entrar no mundo e desvend-lo. A cincia uma chave para os segredos do mundo. Quem especialista sabe quanto a Biologia, a Filosofia, a Histria, as Artes, a Educao Fsica, a Geografia, a Qumica, as lnguas estrangeiras, a Matemtica, a Literatura, a Fsica e a Gramtica podem ajudar a entender e a transformar o mundo! Mas, mais que desta ou daquela disciplina cientfica em particular, o jovem precisar da sintaxe das cincias. Precisar aprender a utilizar as ferramentas adequadas para a construo de conhecimentos com base cientfica, para a tomada de decises adequadas, para a anlise correta de dados. Precisar entender o crculo das provas, que comea na observao, passa pela hiptese, prope modos de investigao e busca a prova das causas.
INTERDISCIPLINARIDADE
A criao de disciplinas e reas precisas de conhecimentos como a Fsica, a Histria, a lgebra, a Gentica, entre tantas outras trouxe para a cincia e a tecnologia uma enorme possibilidade de progresso. Antes dos gregos e suas sistematizaes do conhecimento, tudo ficava muito mais misturado religio, aos mitos, filosofia, s vivncias pessoais, aos interesses polticos e ideolgicos. O progresso e o domnio das foras da natureza ficavam dificultados pelo emaranhado cognitivo e epistemolgico. Onde comeavam as diferentes dimenses das coisas? O que era o raio? O que era o movimento das estrelas? O que eram as foras vitais presentes na natureza? De onde vm as caractersticas de cada um de ns? De onde tudo se originou? H uma fonte de que originou tudo? Para onde todos ns vamos? Qual o nosso destino? A variedade de questes pode ser multiplicada ao infinito se imaginarmos as respostas que podemos dar, cada qual criando uma enormidade de novas questes! O modo como aprendemos a desenvolver conhecimentos e a registr-los para que possam ser compartilhados com outras pessoas parte do mtodo cientfico. As bases da cincia contempornea ocidental encontram-se no pensamento de Descartes. Com ele aprendemos a construir o conhecimento fragmentando a realidade, criando disciplinas, reduzindo os problemas, dividindo-os em subproblemas e, depois, solucionando-os um a um at chegar soluo do todo. Descartes descreve detalhadamente esse processo em sua obra O Discurso do Mtodo. So sculos desse exerccio sistemtico de fragmentar o mundo e seus fenmenos. Esse modo de entender est arraigado ao nosso de pensar, de aprender e de nos comunicarmos. Portanto, no nada
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fcil romper com isso tudo e agir alm das disciplinas quando planejamos o ensino. As disciplinas so necessrias. Graas a elas o homem criou muitas inovaes verdadeiramente humanizadoras. Mas tambm criou outras tantas no to humanizadoras. E quantas! Se de um lado a compartimentao do conhecimento em disciplinas ajudou o homem a progredir no domnio da natureza, de outro a subdiviso exagerada em domnios e subdomnios no permite atender s questes mais radicais que o ser humano se coloca neste momento. O otorrinolaringologista pode ser especializado a ponto de no perceber que o ser que est a sua frente no apenas um ouvido, mas um ser humano com dor. Pode tratar do ouvido mas no curar a dor. As questes que a sociedade moderna coloca para a cincia no permitem mais solues fragmentadas. Sendo assim, a Fsica, a Biologia ou a Histria no conseguem, isoladas, olhar e explicar a complexidade dos fenmenos sociais e tcnicos colocados ao pensador e ao cientista. Essas questes devem buscar respostas para problemas reais da sociedade e do ser humano e no apenas tratar de temas que pretendam ilustrar os espritos, ou simplesmente tratar de questes meramente formais para atender a lgica interna desta ou daquela disciplina. Na implementao de projetos chega o momento de sentarmos juntos para discutirmos a preparao das aulas que daro suporte aos projetos. No mais possvel cada professor pensar seu curso isoladamente, em sua casa. muito pouco. No dar conta dos problemas que os nossos alunos e nossa sociedade colocam. Muitos que j vivenciaram iniciativas malconduzidas nesse sentido pensam que o momento da pasteurizao, da perda da identidade: cada um fala um pouquinho do que no conhece, de maneira superficial, sem identidade epistemolgica. Essa pasteurizao das cincias um pouco parecido com o que se tentou fazer com Estudos Sociais, resultando nem bem Histria nem bem Geografia. Ficou tudo misturado, sem identidade: um pouco de leitura de jornal, um pouco de textos esparsos, um pouco de economia e uma dose de poltica para cimentar os cacos dos conhecimentos trabalhados. No assim que pensamos. Acreditamos que uma conduo adequada busca a articulao entre os diferentes olhares humanos: polticos, histricos, econmicos, filosficos, artsticos, afetivos... A vida e o viver transcendem as disciplinas. necessrio ver a cincia como um constructo humano que, para construir conhecimento vlido, precisa olhar a natureza como um todo... Portanto, nada mais razovel que a busca de uma viso de conjunto, capaz de integrar as diversas dimenses disciplinares e transdisciplinares. E todo modo de agir responsvel procura essa integrao interdisciplinar, com a colaborao dos professores e alunos.
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ses, nos testes, etc. Enfim, no nosso processo de construir conhecimento. Temos de nos unir a essa gente. Somar foras, cooperar! Mesmo na produo de uma tese, os livros que consultamos, as pesquisas de campo, a originalidade das hipteses e sua comprovao contam com milhares de parceiros que nos antecederam e nos deram condies de ir adiante. Na Educao escolar tambm precisamos de parceiros. Os primeiros e mais naturais so aqueles que esto bem prximos de ns. Os alunos da escola ao lado, o padeiro da esquina, o jornal do bairro, os pais e mes, o clube de futebol do bairro ou a associao comercial... Isso porque acreditamos que a escola compromissada com uma cultura deve incentivar os alunos a definir primeiro sua identidade, o que s pode ser conseguido por meio do contato com sua comunidade e seus valores. Essa formao de identidade talvez defina muito do que deve ser feito em termos de parcerias. O mais importante reconhecer que agir localmente a primeira etapa para pensar globalmente. A grandeza da informtica no est na capacidade que ela tem de aumentar o poder centralizado nem na sua fora para isolar as pessoas em torno da mquina. Aquela figura do geniozinho que domina todos os controles e entra nos computadores da Nasa retrgrada e valoriza um tipo que anti-humano. A grandeza da informtica encontra-se no imenso campo que abre cooperao. uma porta para a amizade, para a criao de atividades cooperativas, para a cumplicidade de crticas solidrias aos governos e aos poderes opressores ou injustos. Enfim, as redes informatizadas propiciam a solidariedade e a criao e desenvolvimento de projetos em parcerias. Na Internet, especialmente por meio de chats, fruns e e-mails, podemos po-tencializar parcerias na construo e execuo de projetos. um meio barato de se comunicar e interagir. Como a comunicao por meio da Internet quase sempre escrita, acaba gerando um rico material para a documentao, registro e anlise dos processos de trabalho. Em alguns projetos mais sofisticados, os parceiros podem compartilhar um site especialmente desenvolvido para o projeto, contendo, por exemplo, a A imagem acima de um projeto realizado pelo Coidentificao de todos os participantes, uma descrio detalhada do projeto e lgio de Aplicao da UFRGS e publicado na Internet. seus objetivos, o cronograma e o plano de ao, indicaes de sites na Internet correlatos ao projeto, fruns temticos onde ficam armazenadas muitas das interaes entre os participantes, chat para conversas on-line, etc. Mas o desenvolvimento dessa estrutura exige algum conhecimento adicional de Internet, nem sempre disponvel na maioria das escolas. Mesmo assim, elas podem associar-se a provedores (alis, um parceiro potencial), associaes, empresas, delegacias de ensino, enfim, a parceiros que tenham os conhecimentos necessrios. Mesmo que isso no seja possvel, a Internet poder ser til em um projeto, ainda que apenas e-mail e navegao sejam utilizados; basta ter computador, modem e linha telefnica. Da nascem as primeiras possibilidades de trabalho conjunto. Em geral, imaginamos que a parceria solidria se dar com as crianas de pases distantes. Chegaremos l. Mas todo projeto que no trabalha com a comunidade mais prxima, resolvendo os problemas da realidade imediata, ir morrer logo adiante, sufocado pelo modismo e pela comodidade de no enfrentar seus prprios problemas. As parcerias distantes so nobres e fundamentais. Devem tambm ser estimuladas e viabilizadas. H inmeros temas e problemas que ganham fora e luz quando tratados por seres distantes e de
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diferentes culturas. Podem nos ajudar a entender melhor os nossos, mas no so suficientes. Nosso pas enfrenta grandes crises: econmica, de cidadania, de justia, de falta de tica, de corrupo, de violncia, de desemprego, de falta de sonhos... Por que no estimular, via Internet, projetos que permitam a nossos jovens a construo de conhecimentos nessas reas? Os jovens querem participar das grandes questes do mundo contemporneo. As liberdades, as belezas, as carncias, a solidariedade, as denncias, as riquezas culturais, as cooperaes, as violncias, as delicadezas, os valores sagrados, os afetos desinteressados e magnnimos, o futuro mais digno... Todos esses temas so objeto de pesquisas, de encontros e de produo e troca de conhecimentos. So temas fartamente disponveis em todos os pases do mundo. O importante uni-los em rede. Com provocaes, com questes, com dados, com informaes trazidas tambm por ns, professores, a partir da Histria, da Qumica, da Biologia, da Geografia, da Literatura... A curiosidade e o senso crtico de cidado sero um aporte de nossos testemunhos. Mais uma vez, Internet! Pense na grandiosidade de uma fonte de informao e interao que congrega virtualmente todas as universidades do planeta, todas as instituies de pesquisa e ensino, todas as empresas de comunicao e entretenimento, os museus, as bases de dados das empresas... Imagine isso disponvel na ponta de seus dedos, ao alcance dos alunos! No difcil imaginar a potencialidade educacional que a rede tem. Esse espao vem sendo construdo especialmente nos ltimos vinte anos. Um acelerado processo de digitalizao de toda a informao produzida A imagem a home page do Museu de Arte de at hoje vem garantindo a disponibilidade do acervo cultural da humaSo Paulo Masp, um dos mais importantes museus do mundo. Nessas pginas o visitante nidade para todos os que tm acesso Internet. , talvez, o maior projeto poder apreciar muitas exposies virtuais e de comunicao da espcie humana. Textos, imagens e sons so receber informaes detalhadas sobre as obras digitalizados porque s assim as informaes so facilmente manipulveis e seus autores pela tecnologia de informtica. Essa uma das grandes conquistas para a nossa e para as prximas geraes. Essa informao digital est sendo colocada disposio de todos na Internet, por meio de uma infinidade de poderosos softwares e significativos avanos de hardware. Conceitualmente, a Internet uma rede mundial de computadores que interliga sub-redes. Por exemplo, um instituto de pesquisa pode acoplar cmeras em um de seus laboratrios para exibir o andamento de certa montagem experimental. Pode, ainda, publicar na rede todas as concluses a que seus pesquisadores esto chegando... No h dvidas acerca da utilidade e importncia da Internet para nossos processos de ensino e de aprendizagem. Mas a Internet no tudo. O contato com o concreto indispensvel para se fazer cincia verdadeira. Concluir apenas e exclusivamente a partir de informaes obtidas na Internet pode, com o tempo, gerar um total descolamento da realidade do mundo.
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nais que os pases europeus, sobretudo, investem tanto em resguardar suas memrias em ricos e sofisticados museus. A Era dos Extremos, sobre o sculo XX). Extremamente foi do local ao global, da sensibilidade das comunicaes totais aos desencontros essenciais; extremamente caminhou do encantamento com as cincias para o descrdito com seus produtos; extremamente caminhou de uma arte bem-comportada a um desconstrutivismo anrquico, consumista e elitista. Nossa gerao, que sonhou com clareza sobre um programa para um mundo diferente, a partir de um modelo econmico que pudesse ser justo e democrtico, presenciou o desmoronamento de sua realizao. Os jovens que nos sucedem nem esta esperana tiveram ou tm. A moada do fim de sculo virtualiza seus maiores sonhos e os coloca num distante e mediato mundo das imagens, das responsabilidades difusas e da modernidade das solues tecnolgicas ou econmicas imediatistas. O conformismo e a indiferena com o estado de coisas os transporta para o comodismo do grupo shopping ou o escondimento nas drogas como a nica soluo no admitida pelo sistema. dentro desse contexto que nossos projetos devem ser articulados. Pesquisa, criatividade, companheirismo, solues e aportes tecnolgicos, compromissos polticos e prazerosos podem ser construdos. Alis, tambm preservam as memrias do Egito, da Grcia, da China! O que no deixa de ser uma forma de apropriao indbita (mesmo que tenham pago pelas peas) da prpria identidade destes povos. Um bom projeto exige competente sistema de documentao. O registro, o acompanhamento da evoluo e a reflexo sobre ele so componentes bsicos para a formao do cidado histrico. A Histria est sendo vivida por todos, mas a conscincia dela nem sempre captada pelo sujeito. Documentar, acompanhar e sintetizar criticamente os fatos vividos condio para se sentir sujeito responsvel pela sua vida e pela vida da cidade (polis). Esta fase de um projeto tem a funo de dar aos educandos o tempo de vivenciar a construo de sua memria, que a base da construo da identidade. No se trata s da identidade pessoal mas da construo de sua cidadania e da identidade do pas. Existem vrios softwares (Logo, por exemplo) que permitem o registro dos passos lgicos com os quais se construram as solues dos problemas. Quando o aprendiz e o professor registram passo a passo seu percurso intelectual, registram as etapas alcanadas pelo grupo ou, ainda, quando documentam os dados captados nos diferentes meios de informao, esto aprendendo a ser cidados intelectuais e histricos. muito importante que o professor estimule os alunos a fazerem um espcie de dirio intelectual, onde registraro as experincias de aprendizagem de cada um e do grupo. Uma excelente experincia de documentao a criao de um dossi com recortes de notcias de jornais sobre um tema definido no projeto. Pode ser feito em grupo, com a tarefa de ler, sublinhar as idias centrais, recortar as notcias e col-las em folhas que contenham o nome e a data do fonte. Esse material vai sendo juntado e analisado no decurso do trabalho, at que se possa fazer uma sntese do material documentado. Isso faz que o alunos se percebam sujeitos da Histria e das mudanas de nossa sociedade. Os bancos de dados disponveis nos grandes jornais, nas bibliotecas e nas centrais de informao no substituem a experincia gratificante de montar seu prprio banco de memria, pessoal ou dos temas pelos quais se interesse. bastante comum, quando iniciamos a utilizao sistemtica de computadores em nosso cotidiano, ocorrer certa confuso quanto organizao do espao no disco rgido. Aos poucos,
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vamos produzindo um sem-nmero de documentos, de diversos tipos e para muitas finalidades, e essa produo acaba se espalhando de modo desordenado pelo disco rgido, pelos disquetes e outros dispositivos de armazenamento. Em breve comeamos a ter dificuldade em encontrar os documentos que produzimos e suas inmeras verses. O Windows, sistema operacional mais utilizado no mundo, possui bom nmero de ferramentas para que se possa evitar esse caos. O Windows Explorer , talvez, a principal delas. Compreender a estrutura de armazenamento e organizao de dados dos computadores exige certo esforo de abstrao. Para minimizar essa necessidade, costumamos trabalhar com metforas. A mais poderosa e utilizada a de uma rvore. Imagine que as informaes sero armazenadas no disco rgido como a estrutura de uma rvore: tronco, galhos e ramos. Do mesmo modo, os documentos que vo sendo produzidos pelos aplicativos (como o Word, o PowerPoint, o Excel, etc.) vo-se avolumando, crescendo e sendo organizados em formato de rvore. Por exemplo, se em sua escola a turma A, No exemplo acima foi criada uma estrutura para o armazenamento das informada primeira srie do segundo grau, es de um projeto sobre Drogas e suas implicaes. Para a definio dessa orgaest comeando um projeto, acione o nizao foi necessrio um mapeamento inicial das reas e sub-reas de investigaWindows Explorer e prepare o terreo do projeto. Cada rea e sub-rea originou uma pasta hierarquizada conforme o entendimento que o grupo tinha do projeto. no. Projete o crescimento dos documentos produzidos pelo projeto, de modo que no sejam perdidos. Como as informaes sero produzidas e acessadas por muitas pessoas, importante haver uma lgica fcil de ser explicada e percebida por todos. Acima de tudo, organizar a estrutura que receber as informaes produzidas ao longo do projeto um modo de planejar o seu desenvolvimento. Alm de organizar a estrutura, importante que se definam cdigos e critrios para a nomeao dos documentos que sero criados ao longo dos trabalhos. Esse cuidado pode facilitar muito a manuteno do ambiente dentro dos padres desejados. Por exemplo, pode-se definir que todo documento produzido para uma determinada rea deve ser batizado por um nome composto pelas trs primeiras letras da rea, seguidos do smbolo de underscore, mais dois outros algarismos para designar o nmero do aluno que produziu o documento, novamente seguidos do smbolo de underscore, mais quatro dgitos com os dia e ms da produo. Desse modo, um documento produzido sobre efeitos para o organismo, pelo aluno nmero 10, em 16 de maio, em Word, seria chamado de EFE_10_1605.DOC O importante haver critrios que facilitem a compreenso de todos e a manuteno e organizao das informaes no espao do computador.
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Nessas reunies de depurao o grupo decidir novos rumos, os setores que merecem estmulos, propor novos aliados e, seguramente, continuar suas atividades com novo nimo. Defina espao para momentos de avaliaes intermedirias no cronograma.
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Os projetos so mais parecidos com roteiros de viagem do que com planos de vo. Quando tratamos de projetos no estamos nos referindo a uma programao rgida mas a um grande norteador para as atividades de um grupo. H partes dos projetos que devem ser planejadas para evitar muitas alteraes por exemplo, no plano oramentrio, nos prazos e nos recursos necessrios que exigem reservas prvias e no permitem improvisaes. Reservas de espaos, definio de verbas, prazos de grficas, equipamentos, entrevistas com profissionais externos escola devem ser planejadas de tal modo que tenham a mxima preciso. Mas h outras partes que devem sofrer alteraes, correes, enfim, replanejamento, reavaliao.
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Professor, solte sua imaginao para inventar formas inovadoras de divulgao do que seus alunos produziram. Mas lembre-se tambm de que um trabalho de qualidade que no seja divulgado pode apodrecer, pois no estimular seu aluno a produzir outros de melhor qualidade ainda!
Publicaes de alguns nmeros de jornais da srie, da escola ou da comunidade, que tratam de temas relevantes para o grupo. Esses jornais, com boa divulgao, podem ser um modo de revelar talentos para a escrita, para a liderana, para a capacidade de planejamento de alunos que no aparecem em situaes convencionais de sala de aula. Criao de sites que apresentem o resultado de trabalho do cotidiano de sala de aula: pesquisas, debates, poesias, folhas de exerccios, resultados de investigao, acompanhamento crtico das notcias de jornais. H escolas que j fizeram durante um ano o acompanhamento das aes polticas de governantes executivos para confront-las com as promessas eleitorais. Este material foi disponibilizado em site. Eis um exemplo tpico de cidadania. Outro grupo de jovens abriu um site em que acompanhava os passos dos escndalos econmicos entre parlamentares ou em grande empresas. Elaborao de abaixo-assinados dirigidos aos polticos ou autoridades locais para denunciar situaes de injustia ou pedindo melhoria das condies de sade, habitao, cultura ou educao para o bairro ou regio. Realizao de gincanas interescolares com temas de relevncia social, em que alunos, pais e mestres se aliem para produzir conhecimento, trocar experincias, unir competncias para solucionar problemas e vivenciar momentos de troca e cooperao. natural que se unam nas equipes pessoas de escolas diferentes, para evitar uma forma de competio que traga a discrdia e no a harmonia. Criao de livro com produo coletiva de textos, reportagens, fotos: uma espcie de almanaque que lhes permita mostrar suas mltiplas habilidades de escritores, de desenhistas, de fotgrafos, de charadistas, de contadores de casos, de reprteres, de ilustradores, etc. Esses livros podem ser lanados em noite de autgrafos, quando pais e amigos visitariam as escolas para verem os produtos. Exposies dos trabalho de arte pela escola, em painis com comentrios, com inaugurao, com livros de observaes, com momentos de apresentao dos artistas. Muitos outros exemplos podem ser dados e outros tantos podem ser inventados por alunos e professores quando se coloca a questo: O que vamos fazer para divulgar este trabalho? Produo de jogos a partir dos temas trabalhados pelo projeto. Construir jogos exige grande habilidade e imaginao para criar as normas, express-las, estabelecer metas, criar o clima de motivao, etc.
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omo bem sabemos, a Educao escolar tende a exigir dos alunos o domnio de conhecimentos tericos. Escrevem, lem, falam sobre o que os autores dizem e pensam ou sobre o que os outros fizeram. Os jovens fazem muito pouco na escola. O ensino e a aprendizagem por meio de projetos tm um pressuposto bsico: trata-se de um projeto de ao. Vai-se fazer algo. Transformar. Movimentar. Participar. Mudar a realidade por meio de uma prtica refletida. Pensar para fazer bem. fundamental o desencadeamento de projetos em que os jovens faam coisas. Realizem, dentro e fora da escola. Falem e debatam com os outros, ajuntem matrias, escrevam suas idias, construam prottipos, pintem, exercitem seus corpos, enviem seu grito de guerra pelos ares, pelas redes digitais, pelo cosmos to grande como seus ideais. Esta nossa contribuio.
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