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Informática para

concursos
Helbert de Sá

Preparação para o concurso do TRE


Como me encontrar

helbertdesa@oi.com.br
helbertdesa@ig.com.br
Cronograma do curso
-(10 h/a) Introdução a informática(Conceitos,Hardware e Backup).
-(02 h/a) Redes.
-(02 h/a) Características e diferenças das versões do Windows.
. (XP,98SE, 2000 e NT).
-(10 h/a) Windows .
-(02 h/a) Conceitos básicos de Internet e Intranet.
-(02 h/a) Browsers (Internet Explorer)
-(02 h/a) Correio Eletrônico(Outlook Express).
-(10 h/a) MS Word

TOTAL 40h/a
H-3

INFORMÁTICA

Ciência que estuda o tratamento


e automático e racional da
informação.
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INFORMAÇÃO

- Telégrafo
- Telex
Sinais enviados por códigos
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Código Morse
H-3
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INFORMAÇÃO

-Telefone
- Televisão
Sinais enviados por áudio e
vídeo.
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Monitor
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Computador
Computar significa contar, calcular, obter resultados. O Computador é apenas o
equipamento criado pelo homem para ajudá-lo nesta tarefa muitas vezes árdua.
Vários autores discordam sobre diversas questões filosóficas da informática, mas a
grande maioria considera que o ábaco (mostrado na figura abaixo) é o primeiro
computador da história da humanidade.
O ábaco é um aparelho que ajuda a realizar cálculos matemáticos. Ele ainda é
muito utilizado em países do oriente.
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Computador
Computadores Eletrônicos
A história dos computadores eletrônicos remonta da
década de 1940 quando as forças armadas dos EUA
solicitaram a criação de uma máquina monstruosa,
formada por milhares de válvulas para fazer cálculos
importantes para a guerra. Esse computador, cujo
poder de processamento é ultrapassado pelas
calculadoras atuais era chamado ENIAC.
Naquela época, manipular a energia elétrica de forma
adequada era trabalho para certos componentes
chamados válvulas (que, por sinal, ainda vimos aqui no
Brasil em alguns modelos antigos de TVs e rádios).
Portanto, todo e qualquer equipamento eletrônico (os
computadores, por exemplo) tinham de ser construídos
com essa tecnologia.
Válvula Elétrica, uma espécie de “lâmpada”
inteligente.
Usadas nos computadores da primeira geração
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Computador
Com a invenção dos semicondutores (componentes
estruturais baseados no elemento químico silício),
que permitem que a energia elétrica trafegue num
único sentido, foram desenvolvidas novas
tecnologias, mais baratas, mais simples de usar e
com resultados muito mais satisfatórios. Foi a época
dos computadores abandonarem as válvulas e
usarem os transistores.
Transistores: componentes semicondutores
usados nos computadores da segunda geração.
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Computador
Logo após a época da grande utilização de
transistores em toda a indústria de informática,
desenvolveu-se uma maneira de juntar
diversos destes componentes em um único
circuito minúsculo, diminuindo, em muitas
vezes, o espaço necessário para montar um
computador. Esses circuitos são chamados
circuitos integrados (ou CHIPs).
Chip é uma “pastilha” semicondutora que
contém de centenas a milhares de
transistores em seu interior.
Essa é a terceira geração!
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Computador
Os computadores de hoje encontram-se na
quarta geração. Atualmente, nossas máquinas
ainda usam os chips, mas estes são muito
mais “densos” que os antecessores da terceira
geração, ou seja, dentro dos chips atuais há
muito mais transistores e outros componentes
que nos da geração anterior.
Hoje existem chips que possuem o equivalente
a milhões de transistores. Essa tecnologia de
miniaturização é chamada de VLSI (Escala de
Integração Muito Grande). Chips atuais,
com muito mais componentes que os
predecessores, são amplamente usados na
indústria da informática.
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Principais componentes
do computador
Microprocessadores
Memórias
Unidades de Armazenamento
Dispositivos de Entrada e Saída
Placa-Mãe
Barramentos Internos
Barramentos Externos
Novas tecnologias
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Tipos de computador
mais usados no Brasil

Microcomputador
PC
Macintosh
Mainframe
Servidor
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PC
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Macintosh
H-3

Servidor
H-3

Mainframe
(Lê-se mais ou menos assim: meinfrêimi):
computador de grande porte, normalmente
utilizado para gerenciar grande quantidade de
fluxo de dados (já imaginou quantos dados são
manipulados pelos computadores centrais das
operadoras de cartões de crédito? Ou dos
bancos? Pois é... aí entram os mainframes).
H-3

Handheld (computador de mão):


São computadores minúsculos, normalmente
do tamanho de uma agenda eletrônica.
Possuem um funcionamento semelhante ao
de um microcomputador, mas com
capacidades reduzidas.
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Microcomputador: é o equipamento que


todos nós conhecemos e com que estamos
acostumados a lidar. Pelo fato de os
concursos atualmente envolverem questões
mais cotidianas, esse será nosso objetivo de
estudo para esse curso.
H-4

Classificação dos
microcomputadores
-Workstation
-NoteBook ou LapTop
-PDA
-Table PC
H -4

Linguagem de computador
H -4

Código ASCII
Código ASCII
H -4
H -4

Entendendo os Zeros e Uns


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Entendendo Bits e Bytes


H-4

Entendendo Bits e Bytes


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Múltiplos dos Bits e Bytes

**
H-5
H-5

Sistema de
processamento de dados

-Hardware
-Software
HARDWARE
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Microprocessadores
Atualmente, as CPUs são fabricadas e
comercializadas dispostas em um único
componente eletrônico conhecido como
Microprocessador. O Microprocessador (ou
simplesmente processador) é tido como o
“cérebro” do computador.
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Unidade Central de
Processamento
CPU – Unidade Central de Processamento: é
simplesmente o “centro nervoso” do computador.
A maior parte das informações que entram e que saem do
micro passam por ela.
Na arquitetura atual dos computadores, a CPU é o
componente mais importante, todos os outros
dispositivos do computador são ligados a ela direta ou
indiretamente.
A CPU está dividida em duas partes distintas, a
UC – Unidade de Controle e a
ULA – Unidade Lógica e Aritmética.
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Unidade de Controle

Unidade de Controle (UC): é o setor da CPU


responsável por tomar as decisões do que vai ou
não vai ser feito pela mesma.
A Unidade de Controle simplesmente gerencia
todo o funcionamento da CPU, e,
conseqüentemente, de todo o computador.
A UC é responsável pelo tráfego das informações
para todos os componentes do computador.
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Unidade Lógica e Aritmética


Unidade Lógica e Aritmética (ULA): é a parte da
CPU responsável por manipular os dados
recebidos e enviar as respostas dessa
manipulação.
Quando há necessidade dos dados coletados
passarem por operações matemáticas ou de
comparação lógica, a UC requisita os serviços da
ULA.
Lembre-se: Os dados de um programa de
computador são efetivamente manipulados na
ULA. Quem requisita o trabalho da ULA é a UC.
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Um microprocessador possui
-Clock  Freqüência de operação.

-Barramento  De dados e endereços.

-Tamanho da palavra  em bits.

-Linhas de controle  Sinais de controle.

-Registradores  Memória intermediária.

-Memória endereçável  Gerenciamento.


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MHz
Mega Hertz
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Freqüência de Clock
“A freqüência de clock funciona
como uma britadeira”.
Quanto mais batidas ela dar mais
serviços serão executados.
O aumento da freqüência permite
que o processador execute mais
operações, mais cálculos, mais
instruções e logo mais atividades.
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Freqüência de Clock
Imagine a seguinte situação.
Digamos que para um microprocessador
executar calculo matemático (2 + 6 = 8)
o mesmo gaste 4 pulsos.
Logo um processador de 1MHz ou seja
1.000.000 de pulsos por segundos
poderá executar nada mais nada menos
do que 250.000 cálculos em um
segundo.
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Freqüência de Clock
Hoje encontramos no mercado
microprocessadores de 5GHz.

5.000.000.000 de pulsos

5 bilhões de pulsos por


segundo.
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Freqüência de Clock
Desvantagem mais calor é gerado.

Cooler
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Tamanho da palavra
H-6
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 Registradores
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H-6
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Tamanho da palavra
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Microprocessadores
Microprocessadores de hoje
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Processador Freqüência Barramento Computador

Celeron 950MHz a 2.8GHz 32/64bits Desktop


Celeron D 2.1GHz a 3.5GHz 32/64bits Desktop
Pentium 4 2.6GHz a 3.2GHz 32/64bits Desktop
Pentium D 2.8GHz a 3.6GHz 32/64bits Desktop
Celeron M 1.2GHz a 1.6GHz 32/64bits Lap Top
Pentium M 1.5GHz a 2.2GHz 32/64bits Lap Top
Xeon 1.5GHz a 2.8GHz 32/64bits Servidor
Xeon MP 2.0GHz a 3.8GHz 32/64bits Servidor
Itanium 1.7GHz a 2.3GHz 64bits Servidor
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H-6
H-6

**
H-6
H-6
H-6
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Barramentos Comerciais
Barramentos são, genericamente, caminhos por onde as
informações trafegam de um ponto a outro. São linhas
condutoras de eletricidade que fazem a informação sair da
CPU até o periférico e vice-versa.

O termo barramento é comum, em provas de concursos


e certas bibliografias, pode-se usar do termo interface
como sinônimo.

Os barramentos Internos são aqueles que ligam a CPU


(processador) aos equipamentos que ficam dentro do
gabinete. Atenção, não se prenda ao termo, essa classificação
é meramente didática.
Existem vários tipos de barramentos para ligar os
equipamentos internos, até porque existem vários
equipamentos internos diferentes, como modems, placas de
vídeo, placas de som, HDs, etc...
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Barramento ISA
Muito comum em micros mais
antigos para encaixar placas de
expansão, como modems, placas
de som, placas de vídeo, entre
outros, o barramento ISA está
caindo em desuso por ser
relativamente lento em relação
às novas tecnologias.

O barramento ISA trabalha com


uma largura de banda 16 bits
(transfere 2 Bytes por vez) e tem
uma freqüência de 8MHz, o que
permite uma taxa de
transferência de 16MB/s
(MegaBytes por segundo).
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Barramento PCI
O PCI chegou para ser o substituto do
barramento ISA, mas durante muito
tempo teve que conviver com este nas
placas-mãe do mercado.
Nas novas placas-mãe, é mais comum
encontrar vários Slots PCI e apenas
alguns poucos ISA (quando ainda há
ISA).
O barramento PCI trabalha com uma
largura de banda de 32 bits.
O barramento PCI vai trabalhar
transferindo 32 bits por vez (4 Bytes).
A taxa total de transferência entre um
equipamento ligado ao barramento PCI e
o processador é de cerca de 133 MB/s
(compare com o ISA!).
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Barramento AGP
Criado apenas para uso por placas de vídeo. Sua taxa
de transferência é muito superior à do barramento
PCI
(que era usado anteriormente para as placas de
vídeo).

É comum encontrar este barramento em todas as


placas-mãe fabricadas hoje em dia.

O barramento AGP opera com uma freqüência de


66MHz (o dobro do PCI) e uma largura de 32 bits,
que permite transferências da ordem de 266MB/s
(vá comparando!).

O barramento AGP também evoluiu para


AGP 2X (533MB/s),
AGP 4X (1066MB/s – equivalente a 1GB/s) e
finalmente, em algumas placas mãe para AGP 8x
(2133MB/s ou 2,1GB/s).

Normalmente a força do AGP só é sentida em Placas


de Vídeo 3D.
(4X e 8X especialmente nos modelos mais novos!).
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Barramento PCMCIA (PC CARD)


É muito utilizado em notebooks e handhelds e é
muito comum encontrar quase todo tipo de
equipamento nesse formato de barramento,
como modems, placas de som, placas de rede e
até discos rígidos portáteis.

Devido às suas dimensões reduzidas, os


equipamentos portáteis, como notebooks
raramente apresentam maneiras de expansão
interna (como acontece nos nossos
computadores de mesa, onde é só comprar
uma nova placa de expansão e ligá-la à placa-
mãe), na maioria dos casos se utiliza um
equipamento PC CARD (em formato de cartão
mesmo).

Também são comuns cartões PCMCIA de


memória, que servem como unidades de
armazenamento portáteis (eu diria até “quase
como disquetes”).
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Memórias
As memórias são componentes eletrônicos onde
armazenamos dados no computador.
Há vários tipos de memórias, desde as mais
utilizadas, até algumas usadas de vez em quando,
conheceremos a maioria delas.
Há memórias que armazenam dados por muito
tempo (mesmo com o computador desligado) e há
memórias que só armazenam informações no
momento da utilização do computador, funcionando
apenas para permitir a realização de algum
processamento.
Memória que vamos estudar:
RAM e ROM.
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Memória RAM
Dentre todas as memórias existentes no computador,
a mais importante é, sem dúvida, a memória RAM
(Memória de Acesso Aleatório).

A memória RAM é um conjunto de chips


semicondutores que armazena dados na forma de
pulsos elétricos, o que significa que os dados só são
armazenados enquanto houver energia ou enquanto o
programa em questão decidir
(o que terminar primeiro).

A memória RAM é um componente muitíssimo


importante para o computador, sem ela o computador
não funcionaria porque os dados que saem da CPU
são, a princípio, armazenados nela.
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Memória RAM
A memória RAM é vendida em pequenas
placas chamadas “pentes” por causa de
seu formato.
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Memória DRAM
O teste da memória DRAM pode ser
visto durante a inicialização do
computador (Boot).
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Memória SRAM
A memória RAM é a mais importante de todas as memórias
existentes no seu computador, não é? OK, é sim... Mas não é a
única.

Os dados, quando requisitados à memória RAM, são depositados,


também, numa memória chamada Memória Cache.

A Cache é apenas uma memória elétrica (como a RAM) que


armazena dados mais rápido que a nossa amiga importante.
Na verdade, a memória Cache é um tipo de RAM
(é uma SRAM – RAM estática).

Sua função é, simplesmente, armazenar os dados mais


recentemente requisitados da memória RAM principal.
Quando a CPU (processador) requisita um dado à RAM, ele é
copiado para a Cache para que, se for requisitado novamente, não
seja necessário buscar na RAM outra vez.

Enquanto que, nos computadores atuais, a RAM tem cerca de


128MB de capacidade, a cache apresenta irrisórios 512KB em
média.
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Memória SRAM (Cache)


Existem dois “níveis” de Memória Cache, a L1 (Nível 1) e L2 (Nível 2).
A Cache L1 é o nível mais próximo da CPU, portanto é, das cache, a mais
rápida. A Cache L1 fica localizada dentro do próprio invólucro do
microprocessador (ou seja, dentro do CHIP).

A Cache L1 vem em menor quantidade que as demais memórias, por ser


a mais rápida e, conseqüentemente, mais cara.

A Cache L2 era localizada, em alguns computadores, na placa-mãe, como


uma série de chips de armazenamento.

Hoje em dia, não é muito comum encontrar placas-mãe com chips de


Cache L2, isso porque os próprios processadores já trazem dentro de si a
Cache L2, bem como trazem a L1.
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Microprocessadores X Cache
Processador Freqüência Mem Cache Computador

Celeron 950MHz a 2.8GHz 128KBytes Desktop


Celeron D 2.1GHz a 3.5GHz 256KBytes Desktop
Pentium 4 2.6GHz a 3.2GHz 2MBytes Desktop
Pentium D 2.8GHz a 3.6GHz 4MBytes Desktop
Celeron M 1.2GHz a 1.6GHz 512KBytes Lap Top
Pentium M 1.5GHz a 2.2GHz 1MBytes Lap Top
Xeon 1.5GHz a 2.8GHz 2MBytes Servidor
Xeon MP 2.0GHz a 3.8GHz 8MBytes Servidor
Itanium 1.7GHz a 2.3GHz 9MBytes Servidor
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Comparativo
Registradores do Mais Muito 4GHz
microprocessador veloz cara 32/64 bits

Memória Cache Muito Muito 2GHz


(SRAM) L1 Veloz Cara 40K Bytes

Memória Cache Veloz Cara 1GHz


(SRAM) L2 1MBytes

Memória Menos Mais 500MHz


Ram (DRAM) Veloz barata 256MBytes
H-7

Memória ROM
As memórias do tipo ROM (Memória Somente para Leitura) são
usadas, normalmente, para armazenar dados importantes do fabricante
dos equipamentos porque essas memórias não podem ser manipuladas
pelo usuário.

As memórias ROM vêm da fábrica com as informações dentro delas e o


usuário não pode modificá-las nem apagá-las.

Esse tipo de memória usa chips de semicondutores (transistores) em


posições fixas para que executem funções de “0” ou “1”, então, essas
memórias são como “esculturas” eletrônicas, seus dados são
armazenados quase que “fisicamente”.

Nos computadores e outros equipamentos atuais há sempre um chip de


memória ROM, pois os dados básicos do funcionamento do equipamento
estão descritos na ROM (como é que você acha, por exemplo, que a sua
calculadora de bolso sempre sabe que o sinal de + serve para somar?
Está gravado na ROM dela!).

Nos computadores é possível encontrar alguns chips de memória ROM, e


alguns chips com variações desta memória.
H-7

Conheça algumas outras memórias


que são variações da ROM original
1) PROM (ROM programável): Vem de fábrica
“limpa” e pode ser gravada uma única vez pelo
usuário. Depois de gravada, em equipamento
específico, ela se torna equivalente e uma ROM.
Menos utilizada atualmente.

2) EPROM (ROM apagável e programável): Pode


ser apagada algumas vezes pelo usuário através da
incidência de luz ultravioleta (laboratórios específicos).
Menos utilizada atualmente.

3) EEPROM (ROM eletricamente apagável e


programável): Pode ser apagada algumas vezes para
ser preenchida de novos dados. Para apagar essa
memória não é preciso luz UV, basta aumentar a
voltagem em que ela está ligada e ela poderá ser
regravada.
H-7

Qual a importância da ROM?


Como ROM não apaga as informações mesmo depois
de desligado o computador logo concluímos que
sempre existirá um software dentro deste chip.
Basicamente temos 2 tipos de softwares dentro da
ROM da placa mãe.

POST

BIOS
H-7

POST
Também conhecido como BOOT (ponta pé inicial). Toda vez que ligamos o
computador o mesmo irá fazer um teste completo em todos os
dispositivos instalados no computador. Somente depois deste teste que o
computador irá entrar no Sistema Operacional Windows. Caso tenha
algum defeito o sistema para e não deixa seguir a frente.
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BIOS
BIOS (Sistema Básico de Entrada e Saída). Tem a função de depois
de passar no POST permitir que o Windows acesse qualquer Hardware da
máquina. Esse chip tem a função de fazer seu computador reconhecer os
componentes básicos na hora da inicialização e depois do Windows
inicializado. Toda placa-mãe traz o BIOS nela.
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Lembre-se em concursos é
comum chamar a união da
memória RAM com a
Memória ROM de:

PRINCIPAL ou
PRIMÁRIA
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Memória Secundária
As memórias onde podemos armazenar
dados permanentemente são comumente
chamadas de Unidades de
Armazenamento, ou simplesmente
Unidades, a seguir conheça as mais
importantes:
Disquete,
CD, DVD,
HARD DISK, Pen Drive e STICK
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Tipos de memória de
secundária
Memórias Magnéticas: armazenam dados em sua superfície
magnetizável. As informações são, na verdade, pulsos magnéticos
de pequenos ímãs existentes na memória.
Ex.: disquete, discos rígidos, fitas DAT.

Memórias Ópticas: São as memórias que guardam os dados na


forma de materiais capazes de refletir a luz. Todos os discos que
usam laser para a leitura de dados são memórias ópticas.
Ex.: CD, DVD.

Memórias elétricas: São as memórias que guardam os dados em


chips do tipo ROM uma variação chamada FLASH daí o nome
FEPROM (Flash Erase Programable ROM). É sem duvida nenhuma
a memória que irá substituir boa parte das memória magnéticas.
Ex.: PenDrive, Stick etc.
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Disquete
É um disco magnético
flexível e transportável
com uma superfície que
permite tanto a leitura
quanto a gravação dos
dados.
Modelos: 3 e ½” em uso
5 e ¼”.
H-8

Atenção: A capacidade do disquete é 1,38MB, mas algumas provas ainda


são muito “tradicionalistas” e apresentam apenas a opção de 1,44MB como
capacidade destes discos.
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HARD DISK
Todos os computadores possuem pelo menos uma
unidade magnética de armazenamento interna,
chamada Disco Rígido, HD ou Winchester.
Atualmente, existem HDs com capacidades superiores a
400GB. Este equipamento é, de longe, o que possui a
maior capacidade em um computador.
H-8
O Hard disk também trabalha com o mesmo estilo
tipo de formatação do disquete.
H-8

Os discos chegam a girar a mais


de 20.000 rpm.
H-8
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CD
O CD é um disco cuja superfície é
feita de material que reflete luz,
para que os equipamentos de
leitura, que usam laser, possam lê-
los. O CD é, portanto, um disco de
armazenamento óptico.

A capacidade de armazenamento do
CD foi originalmente definida em
650MB, mas hoje existem CDs com
700MB.

Para facilitar o seu cálculo, aqui vai:


Um CD possui uma capacidade
cerca de 485 a 490 vezes maior
que a de um disquete.
H-8

CD
Há três tipos de CDs, muito comuns hoje em dia, que
devemos estudar:

CD-ROM: É um disco que já vem gravado com


informações de fábrica. A superfície do CD-ROM é
montada numa chapa na fábrica, normalmente em
vidro “esculpido”. Um CD-ROM não pode ser gravado
pelos usuários, ele é gravado no momento da
construção. A sigla CD-ROM significa CD Somente para
Leitura.

CD-R: É o chamado “CD virgem”. É um disco que


apresenta uma camada de resina na superfície. Essa
camada de resina é “queimada” durante a gravação e,
portanto, não pode ser usada para uma segunda
gravação. O CD-R só pode ser gravado UMA VEZ ou
até que o CD fique cheio. CD-R significa CD Gravável.

CD-RW: É o chamado CD Regravável. É um disco que


permite sucessivas gravações, pela resina em sua
superfície. O CD-RW é o substituto do disquete, devido
ao custo de fabricação, à capacidade e ao fato de
permitir diversas gravações.
H-8

DVD
O DVD (Digital Versatile Disk) é um
disco cuja superfície é feita de
material que reflete luz semelhante
ao CD, para que os equipamentos
de leitura, que usam laser, possam
lê-los. O DVD é, portanto, um disco
de armazenamento óptico.

A capacidade de armazenamento do
CD foi originalmente definida em
4,7GB (4,49GB para ser mais
exato), mas hoje existem CDs com
19,4GB.

Para facilitar o seu cálculo, aqui vai:


Um DVD possui uma capacidade de
3260 vezes maior que a de um
disquete e 6,7 vezes um CD.
H-8

DVD
Há três tipos de DVDs, muito comuns hoje em dia, que
devemos estudar:

DVD-ROM: É um disco que já vem gravado com


informações de fábrica. A superfície do DVD-ROM é
montada numa chapa na fábrica, normalmente em
vidro “esculpido”. Um CD-ROM não pode ser gravado
pelos usuários, ele é gravado no momento da
construção.
A sigla DVD-ROM significa DVD Somente para Leitura.

DVD-R: É o chamado “DVD virgem”. É um disco que


apresenta várias camadas de resina na superfície e em
sua profundidade. Essas camadas são “queimadas”
durante a gravação e, portanto, não pode ser usada
para uma segunda gravação. O DVD-R só pode ser
gravado UMA VEZ ou até que o DVD fique cheio.
DVD-R significa CD Gravável.

DVD-RW: É o chamado DVD Regravável. É um disco


que permite sucessivas gravações. O DVD-RW é o
potencial substituto do CD e disquete, devido ao custo
de fabricação, à capacidade e ao fato de permitir
diversas gravações.
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H-8
H-8
H-8
H-8

STICK
H-8
H-8

Onde eu vejo isto no Windows?

Hard Disk

Disquete
CD ou DVD
Pen DRIVE
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Dispositivos de Entrada e Saída


São equipamentos capazes de fazer
a informação “entrar” na CPU e sair
dela para o “mundo real”.
Por estarem auxiliando a CPU no
seu trabalho, digamos, “ao redor”
dela, na periferia da mesma, esses
equipamentos são também
chamados periféricos de entrada e
saída.
H-9

Teclado
É o equipamento que permite a inserção de
dados através da digitação. É conhecido como
periférico padrão de entrada. Ou seja, o
computador não pode funcionar sem ele.
O Teclado é considerado o equipamento
PADRÃO de entrada.
H-9

Teclado
H - 10

Mouse
É o equipamento que movimenta o ponteiro na tela. Ao mover o mouse
por uma superfície plana, seus sensores (que podem ser mecânicos ou
ópticos) enviam sinais elétricos deste movimento e o computador os
traduz em movimentos da setinha na tela.

O Mouse convencional (mecânico), possui uma “bolinha” em sua


base, que reconhece os movimentos executados.

O Mouse óptico, possui um sensor que compreende o movimento com a


emissão de luz na base do dispositivo. São muito mais precisos que os
mouses mecânicos.
H - 10

Monitor
O monitor de vídeo é considerado o
periférico padrão de saída, ou seja,
a principal interface com o usuário.

A principal característica de um
monitor é o tamanho de sua tela,
medido de forma semelhante à
televisão. Atualmente são comuns
os monitores de 14, 15 e 17
polegadas. Monitores maiores não
são tão comuns, mas existem.

A tela do monitor do computador


possui uma malha de pontos
coloridos formados pelas três cores
primárias (verde, vermelho e azul –
RGB em inglês).
H - 10
H - 10
H - 10
H - 10

A tela do monitor
do computador
possui uma malha
de pontos coloridos
formados pelas
três cores
primárias
(vermelho, verde e
azul – RGB em
inglês).
H - 10
H - 10

As seta indica um DOT PITCH.

Um pixel (formado pelas três cores básicas


– RGB – Red, Green e Blue).
Também chamado de tríade de cores.

Atualmente há monitores com o dot pitch


de 0,17 mm (milímetros). Mas o valor mais
comum é entre 0,25 e 0,28 milímetros.

Quanto menor o dot pitch, ou seja, a


distância entre pontos, mais qualidade e
nitidez a imagem do monitor terá.
H - 10

Outra característica importante é a


resolução máxima que o monitor consegue
apresentar.

Resolução é a quantidade de pontos que o


equipamento consegue mostrar, resultando
numa melhor qualidade da imagem.

As imagens de um monitor são formadas


por esses pequenos pontos chamados
PIXELS, que variam entre diversas
tonalidades de cores para apresentar a
imagem que vemos.
H - 10
H - 10
H - 10

Onde eu vejo isto no


Windows?
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H - 10

Qualidade da cor
H - 10
H - 10
H - 10
H - 10

Monitor de Plasma

Não é comum pedir em prova de


concursos públicos
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Impressora
O equipamento que permite que nossos
trabalhos sejam postos em papel é a
impressora.

Há vários tipos e modelos de impressoras


atualmente no mercado, mas podemos
destacar alguns apenas para fins de estudo
(alguns tipos, visto que alguns modelos não
são importantes para concursos).

Matriciais
Jato de tinta
Laser
H - 11

Impressora matricial
Impressora Matricial: Sua técnica de impressão se dá
por meio de “agulhas” dispostas em uma matriz, essas
agulhas “batem” numa fita (como na máquina de
datilografia) e essa fita, por sua vez, é empurrada
contra o papel. Neste tipo de impressão, HÁ CONTATO
FÍSICO COM O PAPEL.
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Impressora Jato de Tinta


Impressora Jato de Tinta: São as mais comuns hoje em dia. Seu
sistema de impressão se baseia em pequenos reservatórios de tinta
(cartuchos) que “cospem” a tinta em pontos definidos do papel. A grande
maioria das impressoras Jato de Tinta conseguem imprimir a cores.

Impressora Jato de Tinta Colorida, o tipo mais comum de


impressoras vendidas atualmente.

As impressoras coloridas possuem dois cartuchos normalmente (um preto


e um colorido). São reservatórios para as quatro cores primárias: CMYK
(Ciano, Magenta, Amarelo e Preto). Ciano é o azul claro e Magenta é rosa.

Todas as impressoras hoje são Pos Script


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Lembre-se: há uma diferença entre as


chamadas cores primárias.

RGB (Vermelho, Verde e Azul) são as cores


primárias de emissão, usadas pelos
dispositivos de vídeo (monitor, TV, etc.).
A partir destas três cores, qualquer tonalidade
pode ser conseguida.

CMYK (Ciano, Magenta, Amarelo e Preto) é o


conjunto de cores primárias de impressão,
usadas pelos dispositivos que imprimem
informações.

A mistura correta destas quatro cores permite


conseguir qualquer outra numa impressão.
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Impressora
Impressora Laser: Usa um feixe de raio laser para desenhar o
objeto a ser impresso em um rolo coberto com um pó chamado
tonner. O rolo, por sua vez, se aproxima do papel e a parte que
foi desenhada pelo laser se “prende” no papel devido a uma
repulsão por parte do rolo.
Depois de “imprimir” no papel, a superfície do rolo passa por uma
lâmpada “apagadora” para que seu conteúdo seja limpo para mais
um giro em que se repetirá o processo.
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O que pede em prova?


Qual tem mais definição e nitidez?
CERA, LASER, Jato de Tinta, Térmica (se pedir) e Matricial.

Resolução?
A principal característica sobre as impressoras jato de tinta e laser
é a sua resolução, que é medida em DPI (Pontos por polegada).
Quanto mais DPI uma impressora tem como resolução, mais
qualidade terá o documento impresso.
As resoluções mais comuns hoje em dia são 300 DPI e 600 DPI,
mas existem alguns modelos de impressoras que conseguem
imprimir até 2800 DPI. Para se ter uma idéia uma foto profissional
é em média 300dpi.

Preço?
Laser  mais cara (as coloridas mais ainda)
Matricial  cara
Jato de tinta  barata
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Placa de Som
É o equipamento capaz de transformar as informações digitais dos programas e
jogos em som Stereo (para sair nas caixinhas de som).

Se o seu computador não possui uma placa de som, não poderá “gritar” nos jogos
nem nos programas normais. Vai ficar restrito aos “bips” do alto-falante minúsculo
do gabinete. Este dispositivo também é de entrada porque, atualmente, todas vêm
entradas de microfone que possibilita a gravação de arquivos de áudio e entrada
Joystic / MIDI destinado a jogos ou interligação e interação a instrumentos
musicais como, por exemplo, teclados e órgãos.
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Placa de Vídeo
É o equipamento responsável por “desenhar” os
dados que aparecem no monitor do computador.

Todos os dados que saem da CPU em direção ao


monitor passam pela Placa de Vídeo, que converte
os sinais elétricos digitais em sinais RGB (as cores
primárias). Sendo assim, o monitor já recebe os
sinais da maneira como deve emiti-los para o
usuário.

Há placas de vídeo para diversos usos específicos,


que se diferenciam entre si por capacidades,
velocidades e preços.
As placas de vídeo “normais” são aquelas que
permitem ao usuário trabalhar com os principais
programas de computador usados no dia a dia.
Todo computador possui, no mínimo, uma dessas.

Todas as placas de vídeo possuem memória, a


chamada memória de vídeo, que nada mais é que
uma memória VRAM usada somente para
armazenar os dados de imagem (pixels e suas
cores).
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Quanto mais memó


memória de
vídeo uma placa dessas
possuir, mais resoluç
resolução e
mais cores a imagem do
computador pode apresentar,
portanto, o principal definidor
da qualidade da imagem é a
placa de ví
vídeo, e não o
monitor.

Atualmente são comuns


placas de ví
vídeo normais com
16MB de memó
memória. Para as
placas 3D, exige-
exige-se mais: 32
a 256MB.
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Scanner
Equipamento usado para capturar dados impressos e
transformá-los em dados digitais de imagem. Seu uso é
muito comum entre profissionais do ramo de design,
propaganda, arquitetura, etc.
A principal característica sobre esse equipamento é sua
resolução máxima, medida em DPI (pontos por polegada, a
mesma media usada em impressoras).
Quanto maior a resolução de um Scanner, mais qualidade
terá a imagem capturada.
Tecnologia OCR
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Câmeras Fotográficas Digitais


São equipamentos que registram fotografias não mais em filmes
comuns, mas como dados binários em dispositivos de memória
(normalmente os cartões de memória).
Há diversos tipos, modelos e preços para máquinas fotográficas
digitais, mas a principal característica sobre esses equipamentos é
a qualidade máxima da fotografia, descrita pelo número de pontos
que o seu CCD (o sensor que capta os dados da imagem) pode
registrar.
Atualmente há máquinas com qualidades
que vão desde 3.3 Megapixels
(3.300.000 pixels) até 7 Megapixels
(7 milhões de pixels). Quanto maior o
número de pontos que uma máquina
consegue captar, mais qualidade a foto
apresentará.
Há alguns modelos de câmeras digitais
que gravam as fotografias em disquetes
e até CDs, mas é mais comum encontrá-
las funcionando com cartões de
memória.
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Modem
A principal A função do modem é traduzir os pulsos elétricos digitais
(existentes no interior do computador) em variações elétricas analógicas
(forma de transmissão dos dados na linha telefônica).
Atualmente, os modems atingem uma taxa de transferência de 56Kbps
(leia-se 56 Kilobits por segundo).
Não há modems, nem em projetos futuros, que atinjam valores
superiores.
A verdade é que esse equipamento está fadado ao desuso. Quanto mais
o acesso à Internet se desvincula da linha telefônica, mais o Modem se
torna desnecessário.
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Placa de Rede
A comunicaç
comunicação entre computadores não se dá
dá somente atravé
através da linha telefônica, é possí
possível
ligar vá
vários equipamentos em redes locais, dentro das casas e empresas.

Alé
Além desses, é necessá
necessário que cada computador possua uma placa capaz de se comunicar
atravé
através da estrutura de cabeamentos,
cabeamentos, essa placa chama-
chama-se Placa de Rede,
Rede, ou adaptador de
rede.
rede.

O padrão de indú
indústria que regulamenta o funcionamento das redes locais, e
conseqü
conseqüentemente, das placas de rede foi desenvolvido pela XEROX no fim da dé
década de 1980
e se chama Ethernet.
Ethernet.

Hoje, quase todo equipamento para redes locais recebe a titulaç


titulação de Equipamento
Ethernet,
Ethernet, ou coisa parecida.
Por exemplo, as placas de rede são normalmente chamadas de Placas Ethernet.
Ethernet.

O padrão Ethernet define que a placa de rede vai se conectar a uma velocidade (taxa
(taxa de
transferência) de 10 Mbps (10 Megabits por segundo). Outros padrões foram criados em
sucessão a esse, veja a lista:
PadrãoVelocidade da placa

Ethernet 10 Mbps
Fast Ethernet 100 Mbps
Gigabit Ethernet 1000Mbps

O padrão mais usado hoje é o Fast Ethernet,


no qual as placas de rede são construídas
para atingir até 100 Mbps.
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Bluetooth
Usada para conexão de equipamentos sem uso de fios, a
tecnologia bluetooth traz recursos muito interessantes.
Com o bluetooth, praticamente qualquer equipamento seria ligado
a um computador sem o uso de fios, através dos sinais de
radiofreqüência usados por essa tecnologia.
A tecnologia bluetooth prevê que notebooks, micros de mesa,
teclados, mouses, monitores, celulares, fones de ouvido e
qualquer outro equipamento possam se comunicar apenas por
ondas de rádio, ou seja, sem fio.
A idéia é que, quando um dispositivo equipado com bluetooth
entre numa área de cobertura da freqüência, ele seja
imediatamente localizado pelos demais equipamentos e eles
comecem a se comunicar imediatamente.
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A freqüência de
operação do bluetooth é
de 2,4GHz e a distancia
ideal de conexão é de
10 metros (podendo se
estender a um máximo
de 100 metros).
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Central de transferência de dados


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Conexão de Periféricos
Ela pode se dar de maneira serial ou
paralela. Isto pode ser chamado de
barramento ou porta.
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Barramento Paralelo
É um barramento relativamente antigo, que como o serial, está sendo
cada vez menos utilizado em computadores atuais.
A porta paralela usa conector DB-25.

A porta paralela (um computador tinha normalmente uma) era usada


para conectar equipamentos que exigiam um mais intenso tráfego de
dados, como impressoras, scanners, unidades de armazenamento
externas (como o Zip Drive, por exemplo), etc.
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Placas On-Board
Em geral possuem os dispositivos já
instalados de qualidade inferior aos
comprados separadamente mas, pode-se
achar placas com componentes bons.

É possível desabilitar qual um dos


dispositivos para que seja instalado uma
placa em um slot vago. Ex Modem, placa
de vídeo, som ou rede.

A quantidade de produção de placas


OFF-Board são bem mais baixas que as
On-Board.
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H-9

Como eu vejo isto?


A placa abaixo possui Vídeo, Som, Rede e não possui
Modem mas mesmo assim ela On-Board.
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