Você está na página 1de 7

Matrix: Un Cuento de Locos

UN CUENTO DE LOCOS
Este es un cuento y slo un cuento, cualquier parecido con la realidad
es mera ilusin.
En el Principio, un ser llamado Walt Disney, se ilumin (?????), y se le
ocurri la idea de crear un lugar de juegos mayor, tal como lo hacia de
pequeo, cuando jugaba en su casa solito, porque sus papis no lo
atendan.
Se imagin ya de mayor, a su antigua mascota muerta, y decidi
dibujarlo: era un Hamster. Como l tena dones de dibujante, decidi
darle atributos humanos, como caminar en dos patas, hablar y tener
emociones humanas. Lo hizo entonces, a su imagen y semejanza; al
menos en parte, ya que no le poda poner todas sus caractersticas,
as que solo le puso unas que otras cualidades propias de Disney.
Se diverta mucho con el recuerdo de su pequea mascotita,
(Mickey), as que decidi ponerle un paisaje, y le cre un ambiente
paradisaco tal como la imaginacin de Disney le permita.
s jug con l, mucho tiempo, pero al rato se aburri y decidi darle
una compaera, as que cre otro personaje y lo llam Minie.
ue tanto su gusto que decidi crear ms personajes para hacer ms
entretenido el juego, as que decidi crear personajes como Donald,
Daisy, Goofy, Pluto, Clarabella, los tres patitos, Ciro Peraloca, el Pato
con Suerte, etc. etc. Y era bueno tener tantos personajes que vivan
de pura alegra y felicidad, con mucho amor.
l rato tambin se aburri y decidi darle candela al juego que el cre,
y se imagin un ser que los dominara y controlara, as que cre a #ico
Mac Pato con todos sus trillones de dlares.
Despus, al ver que Rico Mac Pato era todopoderoso y no haba nadie
que lo controlara, decidi imaginar a los villanos, as que cre a Pedro
eI MaIo y a Mgica, la Pata malvada.
hora s ya poda crear aventuras de lo mas variadas. Puso a Mikey,
su ratn preferido e hijo primero, como el hroe del juego.
cada uno de los personajes, les puso unas caractersticas psquicas
propias de Disney.o sea que partes del carcter del propio Disney
las extrapol a cada uno de sus personajes.
s cada personaje tena una caracterstica propia de la esencia de
Disney.
unque cada uno, o la suma de todos, no alcanzan a describir la
totalidad de la manera de ser de Disney, s son partes de l, aunque
no son l, s son parte de l, y ellos se sintieron uno, con su creador
Disney.
Era tan divertido el juego que fue con sus amigos ntimos y su familia,
y les platic lo que estaba haciendo, invitndolos a ver las aventuras
de sus personajes preferidos.
Los familiares y amigos se maravillaron del ingenio de Disney, y le
propusieron que creara todo un Programa HoIogrfico
ComputacionaI, y lo pusiera en Red de nternet HoIogrfica
MuItidimensionaI, para que los dems pudieran verlo.
ue tanto el xito, que se les ocurri (se cree que fue a Disney o a
algn ambicioso que quiso asociarse con l por $$$$$$$.) hacerlo
interactivo y que los observadores pudieran participar en un juego tan
divertido.
Los Personajes eran limitados al principio, por lo cual se permiti que
cada participante creara su propio Personaje y as creci el Juego y
sus posibilidades.
El ambiente computacional en donde se recreaba el juego se le llam
Ia Matrix", y su Banco de Memoria junto con todo su Sistema, es un
enorme Cristal Esfrico que permita recrear infinitas posibilidades
hologrficas internas.
En ese avanzado Sistema, se desarrolla al mismo tiempo, pasado
presente y futuro como en un presente continuo, que aqu llamamos el
aqu y el ahora.
En un principio, el programa recreaba un mundo plano y limitado, no
suficiente para el tipo de juego que cada vez era ms complejo, as
que lo hicieron esfrico para que se incrementara el nivel de
interaccin (Planeta).
ese programa de juego, se le llam Perodo Terrestre y la esfera
PIaneta.
El lugar en donde se realiza el juego, le llamaron Tierra.
Se permiti a cada usuario, que a los juguetitos se les pusieran
cualidades propias del mismo usuario, y que a stos se les
transmitiera parte de su manera de ser para que el juego adquiriera
ms inters.
ue tanto el xito del juego, que los usuarios que participaban queran
ms. Entonces se decidi ampliarlo, as que se crearon diferentes
niveles de complejidad y los llamaron "dimensiones. Estos personajes
podan ir escalando niveles (subiendo de dimensin), segn se lo iban
ganando, claro; siguiendo unas reglas del juego impuestas por el
propio Disney.y despus por sus socios capitalistas.
Se cre un concejo (AEON), formado por los primeros usuarios, ya
que ellos eran los que tenan ms experiencia adquirida en el proceso
de jugar, as que ellos decidan crear o quitar reglas y leyes segn se
les antojara. ellos se les conoce como los Ancianos de todos Ios
Tiempos y su lugar de dominio lo establecieron en el nivel ms alto y
le llamaron el Paraso" Celeste.
Dentro de las reglas, se estableci que cada usuario tendra "X
numero de vidas para el personaje, y que se lo poda situar en "X
niveles conforme se deseara.
Para ampliar los niveles de juego, se recrearon escenarios ms
complejos para cada nivel de evolucin (dimensiones). Se cre un
ambiente como el "viejo oeste en donde el nivel de posibilidades y
herramientas de interaccin era el mas bajo. Las carencias eran
grandes, y al no haber premios, los seres en el juego se peleaban por
los pocos recursos que haba en ese limitado nivel (3D).
Otro nivel y escenario, es el Pais de Ias Aventuras (4D), en donde
hay ms premios, y recursos, adems de que los juguetes tienen ms
herramientas para interactuar.
El siguiente nivel de complejidad y recursos, se llam la Tierra deI
Maana (5D), otro nivel era la Tierra de Ia Fantasia (6D), etc. etc.
hasta llegar al 13 niveI donde estaban los Programadores deI
Paraiso (EON).
El juego se hizo tan complejo, con tantos usuarios y tantos escenarios,
que a los que llegaban al nivel mas alto (al Paraiso) se les daba otro
juego "gratis, y se les enviaba al nivel mas bajo para que ayudaran a
subir a otros de nivel.
s se garantizaba la permanencia del juego.
La popularidad del juego era tal que seres de muchos mundos
(humanos y no humanos) en el Universo real, decidieron jugar en l,
hacindose la red del juego a un nivel galctico, en el universo real
y convirtindose en el juego ms popular.
Se crearon otros centros de interaccin, que llamaron DisneyIandia,
DisneyworId, Mundo Disney, etc. (Mundos Paralelos).
Mientras ms jugaban, ms aprendan, y se hicieron tan expertos que
unos decidan jugar con varios personajes en los diferentes niveles y
escenarios al mismo tiempo (Reencarnaciones) pasndose as entre
todos los juguetes del mismo usuario las experiencias y aprendizajes,
y aplicndolas en su propio perodo de existencia y nivel.
Los juguetes, que eran muy importantes y pasaban a niveles elevados
(Dimensiones de Conciencia Elevados), seguan usndose una y otra
vez, as que se les abri una carpeta con su propio archivo. los que
no les iba bien, por sus fallas se les desechaba, y se los enviaban a la
Papelera de Reciclaje (nfierno o Muerte Segunda), siendo muchos de
ellos desechados permanentemente.
Sucedi que se crearon dos tipos de juguetes en el juego, los que
fueron creados por el Creador Original, Disney, y los que se crearon
despus por otros usuarios (Participantes de otros Universos).
Disney (creador original del juego y el programa), y los dems
usuarios se adentraron tanto en el juego, que su conciencia
materialmente la intrapolaron a los juguetes dentro del mbiente de la
Matrix.
Desde fuera de la Matrix, en el Universo real, los mandamses
dirigentes de Disney, y el Todopoderoso del Juego, decidieron que los
maleantes de ese universo real, en lugar de pagar condenas en
prisiones, fuesen mandados a jugar a la Matrix dndole as un toque
de suspenso y terror, y atrayendo con esto a ms usuarios.
Los maleantes tendran as experiencias dentro de la Matrix, sin daar
a nadie ( del Mundo Real) para aprender las lecciones que les
permitieran evolucionar y cumplir la sentencia, y vivir despus en amor
y paz, ya fuera de la Matrix.
Se crearon ms personajes dentro del Juego, para controlar a estos
maleantes y se les llam ngeles y rcngeles (tambin
Extraterrestres), que controlaban a los maleantes y ayudaban, guiando
a los usuarios dentro de sus juguetes y escanfandras, a ascender de
nivel.
Los llamados Extraterrestres, son concientes del Juego, y ellos
mismos saben que tambien son slo Hologramas Pensantes
ndividuales con lma o Esencia Propia, y que viven dentro de la
Matrix.pero en otro Nivel Superior a los Humanos.
lgunos han abusado de su poder a causa del nivel de Control del
Programa que tienen (Enlil o ms conocido como Jehov y Marduk o
tambien llamado Satans) han contribuido a crear ms Caos y control
en los personajes del Juego.
Los confunden autoproclamndose como Dioses, y mandando a los
que no les obedecen a niveles mas bajos, como el nframundo o
tambin llamado infierno, dentro de la misma Matrix.
Ellos (algunos que ya se hartaron y quieren salir), tambin saben del
Engao y pugnan por que todos evolucionemos y despertemos para
pedir al "Todo de esta Matrix (Disney) que termine el juego ya, pero
"Y !
El juego estaba ya totalmente fuera de control, ya que en un
determinado momento convivan Primntropos o Seres de todas
formas y tamaos, causando el Caos. s que se decidi uniformar el
lma y los Cuerpos dentro del juego, as todos tendran las mismas
posibilidades de sobrevivir y tener las mximas experiencias posibles
para subir de Nivel de Juego (Dimensiones).
s tambin se acabaron tantas formas de cuerpos diversos, y slo
se dejaron pocas figuras, donde las que prevalecen, fueron las
Humanas y las Reptoides.
El mismo creador Disney, est tan enamorado de su Creacin, as
como muchos de los Participantes del Juego, que su Conciencia la
intrapolaron dentro del juego olvidndoseles la Realidad Externa. y
de que esto era slo un Juego Temporal.
La verdadera "Realidad Real, est fuera de la Matrix, y para salir de
ella, hay que extrapolar la Conciencia de nuevo al Universo Real. Pero
solo el Creador Original lo puede hacer.ya que l es el nico que
tiene el password para hacerlo.
Hay usuarios dentro de sus Personajes o Juguetes, que ya se dieron
cuenta que su Conciencia est adentro, inmersa en un Juego
HoIogrfico VirtuaI MuItidimensionaI. pero no pueden salir, ya que
no tienen ni el Teclado ni el Password para hacerlo.
Los Programadores que estn afuera, no pueden cancelar o terminar
el Programa, porque no tienen el Password de Acceso al Sistema
Principal. Este slo lo tiene Disney (el Creador Original), pero ste se
encuentra enamorado y viviendo dentro de su propia creacin, pues
l, aparte de permitir que los dems jueguen, se enriquece con las
experiencias de los dems.
El sabe (Disney), que si se sale del juego lo van a obligar a cancelarlo.
Por eso se queda en su Seguridad dentro del Juego, y no quiere
cancelarlo o dejar salir a nadie.
Los de afuera mandaron un Emisario, para tratar de convencer a
Disney (creador original del juego), o sea que lo conectaron a la Matrix
con el riesgo de que se quedase adentro, y su conciencia la bajaron a
un Personaje "especial al que le dieron ( dentro del Juego ) el nombre
de LuzbeI, para tratar de convencer al Todopoderoso Creador del
Juego (Disney), de que lo termine.
El Todopoderoso, Dueo y Creador del Juego, no quiere que se le
termine su Juego. s que decidi poner a todos los juguetes
en contra de este Luzbel, diciendo que se llama Lucifer, y que ste le
quiere quitar el Trono, desde donde el Creador, el mismo Disney, reina
en el Paraso y se alimenta de todas las experiencias de los
Personajes, en todas las dimensiones.y en todos los Programas
ParaIeIos (o Mundos Paralelos).
Engao tras Engao.
Los Usuarios que tenemos la Conciencia dentro del Juego en la
Matrix, vivimos un enorme engao, en donde los Controladores no nos
dejan despertar y as darnos cuenta de la Verdadera Realidad.
Los de afuera en el Universo Real, no pueden desconectar el Sistema
de la Matrix, porque no saben que pasar con las Conciencias de los
Usuarios, ya que no se sabe si hay respaldos para stas en el
Universo Real, o si stas se desvaneceran, ya que no se han
guardado en rchivos Especiales.
Slo queda convencer al creador original (Disney), que puede fabricar
otro juego diferente y mejor, despus, en el Universo real, y que tiene
que terminar con ste, porque ya este Programa se extralimit en
el tiempo permitido.
Primero: hay que llegar al nivel del Paraso, para que todos juntos lo
convenzamos (al Creador Todopoderoso Disney) de soltar el
Password que nos permita salir de la Matrix y terminar el Juego.
Segundo: hay un Tiempo Limite, para que desde afuera de la Matrix
y en el Universo real, se desconecte el sistema, a riesgo de que se
pierdan las Conciencias que estn dentro de la Matrix.
Que pasar? Cual ser el desenlace de este drama Hologrfico en
que nos metimos?
Todo esto, recuerden que es un "cuento creado por una mente loca
como la ma, y cualquier parecido con la realidad.es pura lusin.
HEA
escrito en el 2002

Você também pode gostar