ALEXANDRE SILVEIRA SAMPAIO

1ª Edição

Rio de Janeiro Edição do Autor 2011

DIREITOS AUTORAIS

Copyright © 2011. Todos os direitos reservados. Depósito Legal realizado na Biblioteca Nacional, 2011. ISBN, 2011. Número do ISBN: 978-85-912818-0-0. Todos os direitos autorais desta obra são reservados e protegidos pela Lei nº. 9.610, de 19/2/1998. Venda proibida. Distribuição Gratuita. E-book com distribuição gratuita pelo site: www.brincarsemtv.com.br Envie um e-mail sobre o livro: brincarsemtv@bol.com.br Em caso de dúvidas, e-mail: brincarsemtv@bol.com.br

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O AUTOR

Alexandre Silveira Sampaio é Pós-Graduado pela FAMATH, 2004. Professor de Educação Física Formado pela FICAB, 1989. Professor I de Educação Física do Município do Rio de Janeiro desde 2008. Atua com Recreação Infantil desde 1987. Autor do Artigo Científico: Alterações Induzidas pela Prática da Hidroginástica na Qualidade de Idosas na Percepção delas Próprias, 2005. http://www.sprint.com.br/Revista3_sess14.html

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Desenvolve os aspectos cognitivo. É um momento único. A proposta deste livro é sugerir um caminho alternativo à televisão e ao computador. psicomotor.INTRODUÇÃO Brincar é saudável. Um Mundo de Fantasia que pode transformar as crianças em adultos mais felizes. brincando praticamente sem se movimentar. Esta obra destina-se aos Pais. pular. facilmente observado em um pique esconde ou em uma simples partida de futebol com os amigos. Atualmente a maioria das crianças só conhece a televisão e o computador. aos Professores e às Crianças. correr. integração. social e cultural. Brincar promove a socialização. A linguagem utilizada foi a mais clara e simples possível. cooperação e inclusão. para atender também as crianças. afetivo. sentimento de felicidade. resgatando as Brincadeiras da Cultura Popular e os Brinquedos Cantados. 3 . rolar. etc. incomensurável.

meias e camisetas. Boa Diversão! 4 . Verificar se o local é seguro para a prática das brincadeiras. Observar se a roupa é adequada como shorts. Brincar melhora a saúde e a qualidade de vida.ATENÇÃO! CUIDADOS MESMO ANTES DE BRINCAR: Realizar avaliação médica para verificar a aptidão para prática de exercícios físicos. durante e após as atividades. Hidratar antes. Não se esquecer de alongar antes e depois dos exercícios e do aquecimento. Manter sempre uma alimentação leve e saudável e até três horas antes do início das atividades.

35. 99. 85. 82. 26. 93. 54. 75. 4. 97. TEREZINHA DE JESUS 102. 14. 43. 87. 30. 25. 5. TRÊS É DEMAIS ELÁSTICO ELEFANTE VOA? ESCONDE-ESCONDE ESCRAVOS DE JÓ ESCULTURA HUMANA ESPELHO ESTÁTUA EU SOU POBRE POBRE POBRE FOGUINHO FUI A FEIRA FUI NO TORORÓ GALINHA CHOCA GATO E O RATO JOGO DAS ARGOLAS LENÇO ATRÁS MÃE DA RUA MAESTRO MAMÃE POSSO IR? MARCHA SOLDADO 67. 59. 51. 70. 16. 56. 2. 49.SUMÁRIO 1.UNI DUNI TÊ 5 . 18. 78. 19. 60. 61. 13. 21.TELEFONE SEM FIO 101. 50. 48. 92. 88. 68. 52. 66. 47. 76. 44. MÃO. CAIXINHA DE SURPRESAS CAMA DE GATO CARACOL 33. 39. 22. 42. 80. 24. 3. A BRUXA A BERLINDA ADAPTADA A CANOA VIROU A GARÇA A LEBRE NO JARDIM A MINHA GATINHA PARDA ADEDANHA ALERTA COR ALFÂNDEGA ALI BABÁ E OS 40 LADRÕES AMARELINHA ARRANCA O RABO ATIREI O PAU NO GATO BARRA MANTEIGA BATATA QUENTE BATATINHA FRITA BOBINHA BOCA DE FORNO OU BENTO FRADE BOLA NA LATA BOLAS DE GUDE BOLICHE BRIGA DE GALO BRINCANDO DE TRÂNSITO CABEÇA. 58. 41. 96. 91. CARNIÇA CARRINHO DE MÃO CHICOTINHO-QUEIMADO CINCO MARIAS CIRANDA CIRANDINHA COBRINHA COELHO NA TOCA CORRIDA DE TRÊS PERNAS CORRIDA DO OVO NA COLHER CORRIDA DO SACO DANÇA DAS CADEIRAS DANÇA DAS LARANJAS DESCARTE DETETIVE DOIS É BOM. 86. 81. 29. 77. 37. 9. 89. 65. 31. 53. 38. 17. 40. 95. 62. 11. 23. 34. 90. 46. 10. CABO DE GUERRA CABRA-CEGA CAÇA AO TESOURO CADA MACACO NO SEU GALHO CADÊ O TOUCINHO QUE ESTAVA AQUI. 8. 63. 45. MEU PAI TEM UMA LOJA MÍMICA MORTO VIVO O GATO MIA O MESTRE MANDOU PARLENDAS PASSA ANEL PASSA PASSA GAVIÃO PASSARÁS PESCARIA PETECA PIQUE AJUDA PIQUE ALTO PIQUE AVIÃO PIQUE BAIXO PIQUE BANDEIRA PIQUE BOLA PIQUE COLA PIQUE COLA AMERICANO PIQUE CORRENTE PIQUE ELEFANTE PIQUE FRUTA PIQUE PAREDE PIQUE PEGA PIQUE SALVO POLÍCIA E LADRÃO PULAR CORDA QUE BICHO EU SOU? QUEIMADA MALUCA QUEM TROCOU DE LUGAR? RABO NO BURRO RELOGINHO SE ESTA RUA SE ESTA RUA FOSSE MINHA 100. 69. 79. 55. 57. 64. 74. 15. 71. 73. JOELHO E PÉ. 20. 6. 36. 94. 83. 32. 84. 7. 28. 98. 72. 27. 12.

Para salvar a criança enfeitiçada outro colega pega em sua mão e diz: -liberto.1. a Bruxa tem de pegar três crianças e quem for enfeitiçado será a nova Bruxa. Escolher uma criança para ser a Bruxa Ao sinal. a Bruxa diz: -A Bruxa entra em campo! E corre para pegar os colegas. parada. A BRUXA Descrição: Todas as crianças ficam dispersas pelo pátio.com. Quem ela tocar ficará enfeitiçada. Variações para esta brincadeira e novidades: www.brincarsemtv.br 6 . Para vencer.

.brincarsemtv. Quem deu a opinião escolhida irá para a berlinda e a brincadeira continua.br 7 . diz: Você está na berlinda porque é. Escolher uma criança para ouvir as opiniões. quem está na berlinda escolhe uma das opiniões.2. Escolher uma criança para ficar no centro da roda. BERLINDA ADAPTADA Descrição: Formar uma roda. Quando a criança que ouviu as outras vai repassar as opiniões. Daí.com. Variações para esta brincadeira e novidades: www. Todos que estão em roda são convidados a falar qualidades da criança no centro da roda..

brincarsemtv. Foi por causa da "Fulana". Variações para esta brincadeira e novidades: www. Por deixá-la virar. Realizar coreografias de acordo com a letra: -A canoa virou.br 8 . Se eu fosse um peixinho E soubesse nadar. Tirava a "Fulana" Do fundo do mar. A CANOA VIROU Descrição: Formar uma roda com as crianças. Substituir a palavra “fulana” pelo nome de uma das crianças.com.3. Que não soube remar.

4. A GARÇA
Descrição:

Todas as crianças ficam dispersas pelo pátio. Uma será o Caçador e as demais as Garças. Ao sinal, o caçador tem que pegar as Garças. Quem estiver na posição de braços abertos e levantados, com uma das pernas elevadas e flexionadas à frente, não poderá ser pego. Depois que o Caçador pegar três colegas, o Caçador é trocado.

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5. A LEBRE NO JARDIM
Descrição: Formar uma roda com as crianças. Escolher uma criança para ser a Lebre. A Lebre ficará no centro da roda. Ao sinal, todas perguntam: -Como entraste no Jardim? A Lebre responde: -Pulei a grade. Todas dirão: -É melhor sair. Então a Lebre deve sair passando por baixo dos braços. Se em 2 minutos não conseguir sair, paga uma prenda à sua escolha.

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6. A MINHA GATINHA PARDA
Descrição: Formar uma roda com as crianças. Escolher uma criança para ser a Bruxa e para ficar no centro com olhos vendados e uma varinha na mão. Todas começam a cantar: -A minha gatinha parda, que em janeiro me fugiu. Onde está minha gatinha? Você sabe, você viu? Eu não vi sua gatinha, mas ouvi o seu miau. Quem roubou sua gatinha? Foi a Bruxa, foi a Bruxa Pica-pau. Ao final da música, quem está no centro da roda toca com a varinha em alguém, que deve “miar”. A Bruxa vence se descobrir quem é e disser o nome. Se errar, continua até adivinhar quem é.

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com. etc. as crianças mostram as mãos e contam os dedos. Vence quem ficar até o final. animais.br 12 . Com a letra correspondente do alfabeto todas tem que dizer nomes de frutas.7.brincarsemtv. Só a segunda sairá da brincadeira. Dois é igual à letra b. Por exemplo são dois dedos no total. A primeira acerta falando banana e a segunda erra dizendo maçã. Variações para esta brincadeira e novidades: www. Todas dizem Adedanha. ADEDANHA Descrição: Formar uma roda com as crianças. Ao final da palavra.

A criança que não conseguir poderá ser pega e será a nova pegadora. todas devem fugir e tentar pegar algo de cor azul. ALERTA COR Descrição: Todas as crianças ficam dispersas pelo pátio. A pegadora diz: -Alerta cor. E Todas as outras dizem: -Que cor? Por exemplo a pegadora diz: –Azul.8. Escolher uma para ser a pegadora. Então. Variações para esta brincadeira e novidades: www.br 13 .com.brincarsemtv.

com.9. Chamamos o colega que está fora da roda. Exemplo: “Só passa se for algo que voa”. Variações para esta brincadeira e novidades: www. O Mestre escolhe uma “regra” e fala para os colegas. e é o novo mestre da brincadeira.boi. Todas perguntam: “. passa.brincarsemtv.o que passa?” Se ele falar: “. Se falar “águia”. ALFÂNDEGA Descrição: Escolher um criança para ficar fora da roda. Escolher outra criança para ser o mestre da brincadeira. não passa.br 14 . Vence.

Se todos se salvarem. Ao sinal.br 15 . ALI BABÁ E OS 40 LADRÕES Descrição: Traçar duas linhas paralelas Escolher uma criança para ser o “Ali Babá” . Ao sinal.brincarsemtv. os “40 ladrões” avançam em silêncio e levam o “tesouro”. Quem ele pegar passa a ser o “Ali Babá”. “Ali Babá” acorda e corre para pegar. Ele fica dormindo com o seu “tesouro”.10. “Ali Babá” paga uma prenda. Variações para esta brincadeira e novidades: www. por exemplo uma ou várias bolas.com.

11. AMARELINHA
Descrição: Fazer no chão um desenho igual ao da figura. Jogar uma pedrinha, na casa 1 e acertar. Pular nas casas sem pedrinhas de 1 a 6 e no céu. Saltar com um pé nas casa simples e com os dois pés nas casas duplas. No céu girar para retornar. Vá pulando até a pedrinha e pegue-a sem cair. Depois volte ao ponto de partida. Fazer o mesmo nas demais casas 2, 3, 4, 5 e 6. Perde a vez se apoiar a mão no chão ou pisar fora das casas. Então, o segundo jogador retorna ao ponto em que errou, depois o terceiro, etc. Vence o jogo quem chegar ao céu primeiro.

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12. ARRANCA RABO
Descrição:

Todas as crianças ficam dispersas pelo pátio e recebem uma tira de pano ou jornal. Cada uma coloca na parte de trás da calça parecendo um rabo. Ao sinal, todas correm tentando pegar o rabo dos demais. Quem, ao final, somar mais rabos de animais, sem perder o seu, vence.

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13. ATIREI O PAU NO GATO
Descrição: Formar uma roda e cantar: -Atirei o pau no gato tô tô. Mas o gato tô tô. Não morreu reu reu. Dona Chica cá. Admirou-se se. Do berro, do berro que o gato deu: Miau!”Quem ao final da canção, no “-Miau”, não abaixar, sai da brincadeira. Explicar que: “Não devemos maltratar os animais”, outra opção é adaptar a letra da música.

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14. Se não. e todas passam para sua equipe. vence.brincarsemtv. Variações para esta brincadeira e novidades: www.com. Quem bateu. BARRA MANTEIGA Descrição: Traçar duas linhas paralelas. Se for pega passa para outra equipe. enquanto é perseguida pelos desafiados. uma de frente para a outra. corre de volta para seu campo. Ao sinal. A Equipe A fica com a palma da mãos para cima. uma criança da Equipe B atravessa a quadra e bate na mão de uma ou mais crianças. Fazer duas equipes.br 19 .

15. Variações para esta brincadeira e novidades: www.brincarsemtv.com.br 20 . Vence quem ficar até o final. Quem estiver com a bola nesse momento sai da roda. até ouvirem a palavra “queimou”. quente. de costas. BATATA QUENTE Descrição: Formar uma roda com as crianças sentadas. queimou!” Todas vão passando a bola de mão em mão. e diz: “Batata quente. quente. Uma criança fica fora da roda..

BATATINHA FRITA Descrição: Todas devem formar uma fila.16. um. Todas devem andar rapidamente ou correr enquanto o Mestre estiver falando a frase.com. volta para o início. dois. ao sinal. dizer em voz alta: -Batatinha frita. O primeiro que chegar. virando rapidamente em seguida. Escolher uma criança para ser o Mestre. Quem se movimentar após a frase e for visto.br 21 .brincarsemtv. Variações para esta brincadeira e novidades: www. Ele deve ficar distante e de costas para as demais e. passa a ser o Mestre. três.

brincarsemtv. quem errou perde e passa a ficar no centro da roda.17. Variações para esta brincadeira e novidades: www.com. Escolher uma criança para ficar no centro. BOBINHA Descrição: Todas devem formar uma roda.br 22 . Todas devem tentar passar a bola sem que a criança do centro pegue. Se pegar.

o Mestre diz: -Boca de Forno. Todas : -Forno. Mestre: -Faz o que eu mando? Todas : -Faremos Todas Mestre: -Se não fizer? Todas : -Tomamos bolo. Um exemplo de ordem é o de trazer um objeto. O Mestre é quem dá as ordens. Variações para esta brincadeira e novidades: www. Se alguém não conseguir deverá pagar uma prenda.brincarsemtv.18.br 23 . BOCA DE FORNO OU BENTO FRADE Descrição: Escolher uma criança para ser o Mestre. No início.com.

A primeira da fila deve lançar três bolas.com. Depois as demais crianças também lançarão. derrubando o máximo de latas que puder. Formar uma fila com as crianças. BOLA NA LATA Descrição: Arrumar as latas como na figura. Quem derrubar mais latas vence. Variações para esta brincadeira e novidades: www.brincarsemtv.br 24 .19.

com. O primeiro lança a bola de gude livremente. Pode ser jogado por várias crianças.20.br 25 . passa para o primeiro. Fazer um sorteio para saber quem começa.brincarsemtv. BOLAS DE GUDE Descrição: Brincar no pátio ou terreno o mais plano possível. Depois o segundo tenta acertar a bola de gude do primeiro. Se errar a vez. é só respeitar a ordem. Variações para esta brincadeira e novidades: www. Quem acertar vencerá o jogo.

Depois as demais crianças também lançarão. derrubando o máximo de pinos que puder.21. BOLICHE Descrição: Arrumar os pinos do boliche. como na figura. Quem derrubar mais pinos vence. A primeira da fila deve lançar três bolas.brincarsemtv. Formar uma fila com as crianças.com. Variações para esta brincadeira e novidades: www.br 26 .

br 27 .brincarsemtv. uma de frente para a outra. BRIGA DE GALO Descrição: Formar as duplas de crianças. Agachadas.com. não pode chutar. Vence quem conseguir tirar o equilíbrio da outra. Só empurrar as mãos que estão apoiadas nas da outra criança. Variações para esta brincadeira e novidades: www. Tentar tirar a outra do circulo. sem poder colocar as mãos no solo.22.

Durante a atividade. BRINCANDO DE TRÂNSITO Descrição: Confeccionar cartazes com alguns sinais de trânsito e travessia. trocar os alunos de função. etc.com. Uma ou mais crianças poderão ser o guarda de trânsito. As demais serão pedestres ou veículos: carros. ambulâncias. Variações para esta brincadeira e novidades: www. ônibus.23.brincarsemtv. cruzamentos e calçadas. Com giz fazer ruas.br 28 .

Variações para esta brincadeira e novidades: www. joelho e pé. Cabeça.br 29 . ombro. joelho e pé. Olhos. CABEÇA. Não vale errar a sequência.com. Descrição: Todas as crianças cantam e colocam a mão nas partes do corpo. Cantar cada vez mais rápido. boca e nariz.brincarsemtv. Cabeça. Joelho e pé(3x). OMBRO. Joelho e pé (3x). JOELHO E PÉ. orelha. ombro. Quem errar sai da brincadeira.24.

CABO DE GUERRA Descrição: Formar dois times opostos segurando a corda.brincarsemtv. Variações para esta brincadeira e novidades: www.com.br 30 . Podem usar luvas para evitar machucados.25. Colocar um laço no centro da corda. Ao sinal cada time deve puxar para fazer o laço cruzar a linha. Traçar uma linha no chão.

com.26.br 31 .brincarsemtv. a brincadeira continua. CABRA-CEGA Descrição: Formar uma roda. de onde você veio? Cabra-cega: -Vim lá do moinho. rodar a cabra-cega e iniciar a brincadeira. Escolher uma criança para ser vendada no centro da roda. Todas : -Me dá um pouquinho? Cabra-cega: -Não. Vence se pegar e adivinhar o nome. Ao final. Todas : -O que você trouxe? Cabra-cega: -Um saco de farinha. Se não. Variações para esta brincadeira e novidades: www. Todas : -Cabra-cega. todas devem correr para não serem pegas pela cabra-cega. Ao sinal.

CAÇA AO TESOURO Descrição: Ao sinal. todas as crianças devem procurar tesouros escondidos pelo pátio. Sempre observar a segurança.brincarsemtv.br 32 .com. Quem achar. vence o tesouro e espera pelos demais. Variações para esta brincadeira e novidades: www.27.

28. O caçador deve tentar pegar algum macaco. Se pegar vence a brincadeira. Todas devem correr e subir em um lugar alto. De repente. Variações para esta brincadeira e novidades: www.com.brincarsemtv. CADA MACACO NO SEU GALHO Descrição: Formar uma roda.br 33 . Escolher uma criança para ser o caçador e ficar no centro da roda. Todas os outros serão os macacos. girando a roda e sem fazer barulho. o caçador diz: -cada macaco no seu galho!.

E diz: -foi por aqui. Mestre: -Cadê o gato? Criança: -Foi pro mato. Mestre: -Cadê o mato? Criança: -Fogo queimou. Mestre: -Cadê a missa? Quando a criança não souber.ACHOU! Variações para esta brincadeira e novidades: www. Mestre: -Cadê a galinha? Criança: -Foi botar ovo.. aqui. “seu vizinho”.. Mestre: -Cadê o boi? Criança: -Foi carrear trigo.br 34 . CADÊ O TOUCINHO QUE ESTAVA AQUI Descrição: Um será o Mestre e toca com indicador em cada dedo de uma criança. Em seguida indica o centro da palma da mão e dizem: Mestre: -Cadê o toucinho que estava aqui? Criança: -Gato comeu. aqui. Mestre: -Cadê o Frade Criança: -Foi rezar uma missa. “pai-de-todos ”. Mestre: -Cadê o trigo? Criança: -Galinha espalhou. “fura-bolos” e “mata-piolho”. enquanto diz: “dedo Mindinho”.com.29. Mestre: -Cadê o fogo? Criança: -Água apagou.brincarsemtv. Mestre: -Cadê o ovo? Criança: -Frade bebeu. Mestre: -Cadê a água? Criança: -Boi bebeu. o Mestre coloca dois dedos na palma da mão da criança e começa a subir no braço para fazer cócegas.

Quem estiver com a caixinha quando a música parar tira um pedacinho de papel e faz a tarefa. CAIXINHA DE SURPRESAS Descrição: Utilizar um aparelho de som.30. Escrever tarefas engraçadas em pedacinhos de papel.com.br 35 . Passar a caixinha de mão em mão enquanto a música tocar. Variações para esta brincadeira e novidades: www. Colocar dentro de uma caixinha.brincarsemtv. A brincadeira só termina quando as tarefas da caixinha de surpresas acabarem. Formar uma roda sentados com as crianças.

31. CAMA DE GATO Descrição: A brincadeira é passar o barbante na mão de outra criança mudando a forma e alterando as figuras formadas.com.br 36 . mas sempre recuperando a forma de um "X".brincarsemtv. Variações para esta brincadeira e novidades: www.

Fazer o mesmo nas demais casas. Jogar uma pedrinha. Vence o jogo quem chegar ao céu primeiro. CARACOL Descrição: Desenhar o caracol no chão. depois o terceiro. Perde a vez se apoiar a mão no chão ou pisar fora das casas. na casa 1 e acertar. etc. Saltar com um pé nas casas simples e com os dois pés no céu. Depois volte ao ponto de partida.32. Girar para retornar. Então o segundo jogador retorna ao ponto em que errou.brincarsemtv. Variações para esta brincadeira e novidades: www. Vá pulando até a pedrinha e pegue-a sem cair.br 37 . Pular nas casas sem pedrinhas de 1 até o céu.com.

agacha. CARNIÇA Descrição: Formar uma fila agachados com as mãos apoiadas no chão.br 38 . Quando pular a última.brincarsemtv. Uma criança começa pulando sobre todas à sua frente.33. As demais repetirão o mesmo processo até que todas tenham passado. Variações para esta brincadeira e novidades: www.com.

Uma criança da dupla segura os pés do colega da frente. Variações para esta brincadeira e novidades: www. Ao sinal deslocar-se até a chegada. Vence a dupla que chegar primeiro e sem cair.com.br 39 . apoiado somente pelas mãos.34. uma de partida e outra de chegada.brincarsemtv. Todas em duplas. CARRINHO DE MÃO Descrição: Marcar duas linhas.

Ao sinal.35. Escolher uma criança para ser o Mestre da Brincadeira. o mestre da brincadeira dirá.br 40 . Todas as crianças fecham os olhos.brincarsemtv. Todas deverão encontrá-lo. Quando alguém estiver perto.com. Quem achar primeiro. O Mestre esconderá no pátio o Chicotinho Queimado. CHICOTINHO QUEIMADO Descrição: Usar um pedaço de pano para o Chicotinho Queimado. -está quente ou esquentando. Variações para esta brincadeira e novidades: www. vence. Quando estiver longe -está frio ou esfriando.

brincarsemtv. somamos um ponto para quem pegar os cinco saquinhos. Pegar o primeiro saquinho e jogar para cima. Depois joga os dois saquinhos para cima e pega o terceiro no chão. Joga os cinco saquinhos para cima e deixa cair no chão. passa a vez e. enquanto pega o segundo no chão antes do primeiro cair. Continua desta forma até pegar o quinto. se conseguir.com.36.br 41 . Se não conseguir. Variações para esta brincadeira e novidades: www. CINCO MARIAS Descrição: Cada criança pode brincar com cinco saquinhos de pano ou pedrinhas.

Fazer coreografias baseadas na letra.brincarsemtv. Volta e meia vamos dar. Vamos todos cirandar. Vamos dar a meia volta.br 42 .37. cirandinha. O amor que tu me tinhas. Era vidro e se quebrou. Variações para esta brincadeira e novidades: www. CIRANDA CIRANDINHA Descrição: Formar uma roda e cantar: Ciranda. O anel que tu me deste.com. Era pouco e se acabou.

br 43 . Quem pular mais tempo sem errar será o vencedor. COBRINHA Descrição: Escolher duas crianças para segurar uma corda e fazer ondas perto do chão.brincarsemtv.38. enquanto as outras crianças começam a pular.com. Variações para esta brincadeira e novidades: www. Quem esbarrar na corda sai da brincadeira.

Colocar uma criança em cada toca.br 44 . COELHO NA TOCA Descrição: Desenhar círculos pequenos com giz no chão. Vence quem ficar até o final da brincadeira. Escolher uma para ficar sem toca.brincarsemtv. Ao sinal todas das crianças deverão trocar de toca.com. Quem ficar sem toca sai e diminuímos uma toca.39. Variações para esta brincadeira e novidades: www.

com.40. Variações para esta brincadeira e novidades: www.br 45 . CORRIDA DE TRÊS PERNAS Descrição: Todas as crianças devem amarrar a sua perna direita à perna esquerda de seu colega.brincarsemtv. Ao sinal. Vence quem cruzar a linha de chegada primeiro. todas devem correr até a linha de chegada sem cair ou as pernas se soltarem.

Vence quem chegar primeiro e não derrubar o ovo Variações para esta brincadeira e novidades: www.br 46 .brincarsemtv. CORRIDA DO OVO NA COLHER Descrição: Todas as crianças devem correr com uma colher na boca ou na mão. Equilibrar um ovo cozido na colher.41.com. Ao sinal correr até a linha de chegada.

bem esticado.brincarsemtv. todas devem pular o mais rápido que puderem sem cair. CORRIDA DE SACO Descrição: Todas as crianças colocam um saco nas pernas. Vence quem terminar o percurso primeiro.42. Ao sinal.br 47 .com. Variações para esta brincadeira e novidades: www.

Vence quem permanecer até o final.com.43. Retirar uma das cadeira a cada criança que sair. DANÇA DAS CADEIRAS Descrição: O número de crianças menos um é o número de cadeiras que iremos utilizar. Ao som da música. todas as crianças devem sentar nas cadeiras.br 48 .brincarsemtv. Quando a música parar. Quem não conseguir sentar sai da brincadeira. as crianças devem dançar em volta das cadeiras. Variações para esta brincadeira e novidades: www.

brincarsemtv.br 49 .44. Se a laranja cair sai da brincadeira. Colocar uma laranja apoiada entre as testas de cada dupla.com. As duplas devem dançar sem usar as mãos e sem deixar a laranja cair. Vence a última dupla que restar. começa a música. Ao sinal. Variações para esta brincadeira e novidades: www. DANÇA DAS LARANJAS Descrição: Formar pares com as crianças para a dança das laranjas.

br 50 . Vence quem ficar até o final. Quem for tocado no ombro é descartado e sai da brincadeira. DESCARTE Descrição: Ao sinal.com. todas as crianças devem correr em torno de um grande círculo desenhado no chão.brincarsemtv.45. Variações para esta brincadeira e novidades: www.

um com a letra “D” de detetive. um com a letra “A” de assassino e vários com a letra “V” de vitima. O detetive vence e será o novo assassino. Se piscar e o colega “morrer” .é vítima. O assassino tem que piscar para um colega sem saber quem é o detetive. é o detetive. DETETIVE Descrição: Formar uma roda com as crianças.br 51 .46. Recortar papeis. Mas se falar:-Você está preso em nome da lei”.com. Variações para esta brincadeira e novidades: www.brincarsemtv.

br 52 . Variações para esta brincadeira e novidades: www. pois dois é bom.brincarsemtv. Quem ceder o lugar passa a ser a Fugitiva. Ao sinal a Fugitiva corre fugindo da Pegadora.47. TRÊS É DEMAIS Descrição: Todas as crianças devem formar duplas e ficar dispersas pelo pátio. três é demais. Se a Fugitiva for pega passa ser o Pegadora. DOIS É BOM. Escolher duas crianças para serem a Fugitiva e a Pegadora.com. Para se salvar ela troca de lugar em alguma dupla.

brincarsemtv. Escolher outra criança para pular.com.48. As crianças podem criar variações e formas. ELÁSTICO Descrição: Escolher duas crianças para segurar o elástico de 3m. Variações para esta brincadeira e novidades: www. joelhos e cintura. A criança deve pular: Primeiro no meio do elástico com os pés juntos. Depois em cima dos dois lados do elástico. Em seguida afastando as pernas para o elástico ficar entre as pernas. Segurar o elástico em três etapas pelos tornozelos.br 53 . Finalmente arrastar o elástico com o pé direito para o lado esquerdo e levantar a perna soltando o mesmo.

br 54 . Se perguntar -Gavião voa? Se voa respondem: -Voa. -Elefante voa? Se elefante não voa todas devem responder: -Não.brincarsemtv. O Mestre deve perguntar para as outras crianças se certos animais voam ou não voam. ELEFANTE VOA? Descrição: Formar uma roda com as crianças. Variações para esta brincadeira e novidades: www.49. Quem errar sai da brincadeira. Enquanto imitam como voa com os braços. Escolher uma para ser o Mestre da Brincadeira.com.

br 55 . Enquanto isso. ESCONDE-ESCONDE Descrição: Escolher uma criança para ser a pegadora. Variações para esta brincadeira e novidades: www. A Pegadora vence se encontrar todos os colegas antes que alguém volte ao ponto de partida.50. Ao sinal. todas as outras crianças devem se esconder. a pegadora deve ficar de olhos fechados e contar de acordo com o que for combinado.brincarsemtv. Se alguém voltar primeiro ao ponto de partida passa a ser a nova pegadora.com.

entregar ao colega da esquerda.br 56 .entregar ao colega da esquerda com guerreiros . Podemos usar bolinhas de plástico coloridas.entregar ao colega da esquerda caxangá . de Jó . Quando a música começar.finge que leva ao colega mas não a solta ficar .traz de volta Guerreiros . Quem errar sai da brincadeira. todas as crianças devem marcar os tempos.traz de volta bota .entregar ao colega da esquerda Variações para esta brincadeira e novidades: www.entregar ao colega da esquerda fazem zig .finge que leva ao colega mas não a solta deixa .com.entregar ao colega da esquerda jogavam .brincarsemtv.entregar ao colega da esquerda tira . Vence quem ficar até o final. Segurar as bolinhas com a mão direita.entregar ao colega da esquerda o zambelê . ESCRAVOS DE JÓ Descrição: Formar uma roda com as crianças sentadas.traz de volta zá .finge que leva ao colega mas não a solta zig .51. Letra e coreografia: Escravos . Os movimentos devem ser de acordo com a música.

52. a escultora deve modelar a boneca de massa como quiser. Ao sinal.br 57 . ESCULTURA HUMANA Descrição: Formar duplas com as crianças. Depois inverter as crianças: quem era a boneca de massa será a escultora e viceversa. Escolher uma criança para ser a boneca de massa e outra para ser a escultora. Quando terminar o tempo elegemos qual a escultura mais divertida.brincarsemtv. Variações para esta brincadeira e novidades: www.com.

53. Vence quem conseguir mais pontos ao final da brincadeira.br 58 . Escolher alternando uma criança de cada coluna para ser o Mestre da brincadeira.com. Após alguns minutos o pai ou professor concederá pontos para a o melhor espelho. Variações para esta brincadeira e novidades: www. O primeiro Mestre ficará atrás da coluna do grupo adversário e fará os movimentos que desejar. ESPELHO Descrição: Formar duas colunas opostas com as crianças. cada uma é um espelho da outra.brincarsemtv.

b 59 . Estátua e todas as crianças devem virar estátuas e ficar parados. Quem se mexer deve voltar à linha de partida. Todas os alunos e crianças devem formar uma coluna a uma distância do Mestre. 2.brincarsemtv. Vence quem chegar primeiro respeitando a regra. 3.54. ESTÁTUA Descrição: Escolher o Mestre para começar a brincadeira.1.com. Variações para esta brincadeira e novidades: www. Ele diz: .

Então os ricos vem cantando qual deles será? de marré. marré. de marré. -eu sou rica rica rica de marré marré marré. deci. eu sou rica rica rica de marré deci.55. eu sou pobre pobre pobre de marré deci. Uma fila de frente pra outra. Qual deles será. Então é a vez das ricas. marré.brincarsemtv.com. cantando: -Eu sou pobre pobre pobre de marré marré marré. Quero um de vossos filhos de marré deci. com espaço entre elas. marré. Variações para esta brincadeira e novidades: www. Quero um de vossos filhos. A das pobres começa a andar. EU SOU POBRE POBRE POBRE Descrição: Formar duas colunas: a das ricas e a das pobres.br 60 . marré marré. Novamente é a vez da fila dos pobres cantando. quero a Juliana de marré.” Novamente os pobres cantam: -Quero a Juliana de marré. de marré deci. marré. A coluna vai até o meio e volta para o lugar.

Fogo. Variações para esta brincadeira e novidades: www. com pimenta.56.brincarsemtv. foguinho. Ao sinal Bater a corda falando: -Salada. Bem temperadinha com sal.br 61 .com. Escolher uma criança para pular. FOGUINHO Descrição: Escolher duas crianças para bater a corda. saladinha. Vence quem conseguir pular mais rápido e sem esbarrar na corda. Ao pronunciar a palavra foguinho deverão girar a corda bem rápido.

Escolher alguém para ser a Mestra da brincadeira. Variações para esta brincadeira e novidades: www. por exemplo uma cenoura. FUI A FEIRA Descrição: Formar uma roda com as crianças. Se errar. paga uma prenda ou sai da brincadeira.brincarsemtv.br 62 .57.com. Cada criança terá de repetir a frase acrescentando produtos de feira. O Mestre diz: Fui à feira e comprei uma laranja (exemplo). Vence quem lembrar todas as mencionadas pelos colegas e acrescentar mais uma.

Dormirá de madrugada.58. Que uma noite não é nada. Variações para esta brincadeira e novidades: www. Que no Tororó deixei. Aproveita minha gente. Nem hei de ficar! Por que eu tenho o Paulinho Para ser o meu par !”.br 63 . Achei linda morena. Se não dormir agora. Girar e cantar: Fui no Tororó beber água não achei. Oh ! Mariazinha.com. FUI NO TORORÓ Descrição: Formar uma roda com as crianças. Oh ! Dona Maria.brincarsemtv. Podemos fazer coreografias baseadas na letra e trocar o nome de Paulinho pelo nome das crianças. entra nesta roda ou ficarás sozinha ! Sozinha eu não fico.

6. Se for pega paga uma prenda.com.59.5. sentando no lugar da colega.4.br 64 .brincarsemtv. 3. O escolhido coloca a bola atrás de alguém. corre em volta da roda. Ao sinal as crianças começam a cantar: -Galinha choca ca ca ca saiu minhoca ca ca ca da perna torta tá tá tá choca um choca 2. GALINHA CHOCA Descrição: Formar uma roda. Variações para esta brincadeira e novidades: www. Escolher uma criança para ficar fora da roda.

Se o gato pegar o rato. fora da roda. Descrição: Formar uma roda com as crianças. Escolher uma das crianças para ser o rato. Quem perder paga uma prenda. A toca deve tentar proteger o rato. Variações para esta brincadeira e novidades: www.br 65 . e outra para ser o gato. dentro da roda.brincarsemtv. quem ganha é o gato. levantando os braços ou fechando as pernas. GATO E RATO. o rato ganha do gato. Depois de um determinado tempo. Ao sinal. que será a toca. o gato tenta pegar o rato.com.60.

Variações para esta brincadeira e novidades: www. ou comprado pronto em madeira. Os participantes terão 3 tentativas.com.br 66 .61. Jogo das Argolas Descrição: O Jogo das Argolas pode ser feito com vários materiais. Vence quem acertar o maior número de vezes. É constituído por uma base e uma haste. sucata.brincarsemtv. Formar uma fila.

Variações para esta brincadeira e novidades: www. caiu no chão. será o vencedor.com.brincarsemtv. Formar uma roda sentadas no chão e com os olhos fechados. a colega foge do pegador. LENÇO ATRÁS OU CORRE-CUTIA Descrição: Escolher uma criança que ficará com o lenço. na casa da avó. correndo em volta da roda. Se o fugitivo sentar. Posso jogar? Pode!! Ninguém vai olhar? Não!. O pegador anda em volta da roda. o pegador. Lencinho na mão. do meu coração. Todas cantam: -Corre cutia. corre cipó. moço bonito. Ao colocar o lencinho atrás de uma colega. O pegador vence se pegar a fugitiva antes que sente em seu lugar.br 67 .62. na casa da tia.

todas as crianças devem correr para o outro lado e cruzar a linha. As demais crianças ficam no inicio do campo.brincarsemtv. Quem for pega vira Mãe de Rua. Vence quem ficar até o final da atividade sem ser pega.br 68 . sem ser pegas pela Mãe de Rua.63. Ao sinal. MÃE DE RUA Descrição: Traçar uma linha dividindo o pátio ao meio. Uma criança será a Mãe de Rua ficando nessa linha e só podendo se movimentar nela.com. Variações para esta brincadeira e novidades: www.

Então a Adivinha poderá retornar ao centro da roda. Variações para esta brincadeira e novidades: www. e o que mais quiser. balançar os braços. Escolher uma criança para ser a Adivinha e outra para ser a Maestrina. como: bater palmas e pernas. A Adivinha tentará acertar quem é a Maestrina em três chances. paga uma prenda.com. A Adivinha vence se acertar tornando-se a Maestrina. A adivinha deverá se afastar e ficar de costas para não saber quem é a Maestrina. Todas as demais crianças devem imitar.brincarsemtv. MAESTRO Descrição: Formar uma roda com as crianças sentadas no pátio.64. Ao sinal a Maestrina deve fazer gestos.br 69 . Se a Adivinha errar.

com. Quantos passos? Um de formiga. Então começa o diálogo: Mamãe. “Mamãe. posso ir? Pode. Quantos passos? Três de cabrito.65. Todas as demais serão as filhas. posso ir? Pode. Quantos passos? Dois de elefante. Vence quem tocar na Mãe. Variações para esta brincadeira e novidades: www.br 70 .brincarsemtv. posso ir?” Pode. Novamente. Mamãe. Escolher uma para ser a Mãe. MAMÃE POSSO IR? Descrição: Formar uma coluna com as crianças no pátio.

Letra: Marcha. O quartel pega fogo. a policia deu sinal.br 71 . bater continência. SOLDADO Descrição: Formar uma filas com as crianças. acode a bandeira nacional. Vai preso pro quartel.66. Cabeça de papel! Quem não marchar direito. como: elevar os joelhos. Brincar cantando e variando os movimentos. soldado. Acode. acode. um atrás do outro e marchando.brincarsemtv. olhar para direita ou esquerda e etc. MARCHA.com. BRASIL ! Variações para esta brincadeira e novidades: www.

brincarsemtv.br 72 . MEU PAI TEM UMA LOJA Descrição: Formar uma roda sentada com as crianças. Todas. devem dizer coisas que são vendidas na loja. Vence quem ficar até o final sem errar. na ordem. Mestre: -Meu pai tem uma loja e vende vestidos. Continua até alguma errar saindo da brincadeira. ou sapatos ou etc. Escolher uma para ser a Mestre da Brincadeira. A segunda diz: -Meu pai tem um loja e vende meias.67. sem repetir.com. Variações para esta brincadeira e novidades: www. A primeira criança diz: -Meu pai tem um loja e vende bermudas.

cantor.68.brincarsemtv. etc. personagem de desenho animado. MÍMICA Descrição: Formar uma roda com as crianças sentadas. vence a brincadeira. um animal.br 73 . Se ninguém adivinhar. filme.com. Pode escolher: artista. Quem adivinhar. Variações para esta brincadeira e novidades: www. Escolher uma criança para fazer a mímica. a brincadeira continua.

Ela pode acelerar ou reduzir a velocidade ficará mais divertido. MORTO VIVO Descrição: Formar uma coluna com as crianças.69. Vence quem ficar até o final sem errar.br 74 . Variações para esta brincadeira e novidades: www. Todas as demais agacham. Quem errar sai da brincadeira. -VIVO Todas levantam.com. Escolher uma criança para ser a Mestra da brincadeira.brincarsemtv. A Mestra diz: -MORTO.

Se errar. recomeça com a mesma Pegadora ou paga uma prenda.brincarsemtv. Vence se acertar.com. A Pegadora tem de adivinhar quem miou. A Pegadora. A criança então deve miar. diz: -O Gato Mia!.br 75 . De olhos vendados.70. Ao sinal todas as crianças dispersam ou se escondem. quando pegar alguém. O GATO MIA Descrição: Escolher uma criança para ser a Pegadora. Variações para esta brincadeira e novidades: www. ela tentará adivinhar em quem encostou pelo miado da colega.

71. Variações para esta brincadeira e novidades: www. As demais obedecem a ela. Termina quando sobrar somente uma criança que será o nova Mestra. O Mestre Mandou Descrição: Escolher uma criança para ser a Mestra.com.br 76 . Quem não pegar sai da brincadeira. E quem cumprir continua. -A Mestra mandou pegar uma pedrinha.brincarsemtv.

tê.com. em versos de cinco ou seis sílabas. chegou minha vez Sete. para divertir. O escolhido foi você! Variações para esta brincadeira e novidades: www. dez.(Dicionário Aurélio).br 77 . quatro. feijão no prato. minguê. Cinco. Chuva e Sol. Casamento de espanhol. Sol e chuva. comer pastéis. oito. Exemplos: Um. Salamê. Três. ajudar a memorizar ou escolher quem fará tal ou qual brinquedo. dois. comer biscoito.72. O sorvete é colorê. Nove. PARLENDAS Descrição: Parlendas são rimas infantis. duni. feijão com arroz. seis. Uni. Casamento de viúva.brincarsemtv.

com.br 78 . Ao sinal passar um anel ou pedrinha entre as mãos delas. A Passadora pergunta à Adivinha: -Com quem está o anel? Se a Advinha acertar. PASSA ANEL Descrição: Formar uma roda sentada com as crianças com as mãos unidas. Variações para esta brincadeira e novidades: www.73.brincarsemtv. paga uma prenda. Deixar em uma delas. e se errar em três chances. vence. Escolher uma criança para ser a Passadora e outra para ser a Adivinha.

br 79 . por exemplo: imitando os cavaleiro. Assim Assim. Assim Assim. Assim Assim. Letra: Passa. Todo mundo passa. Os sapateiros fazem assim.74. Assim Assim. PASSA. Variações para esta brincadeira e novidades: www. Os sapateiros fazem assim. Assim Assim.brincarsemtv. Os carpinteiros fazem assim.com. os carpinteiros e os sapateiros. passa. Os carpinteiros fazem assim. Os cavaleiros fazem assim. Os cavaleiros fazem assim. PASSA. Assim Assim. GAVIÃO Descrição: Formar uma roda com as crianças. Gavião. Cantar e dançar com coreografias de acordo com a letra.

PASSARÁS Descrição: Formar uma fila com as crianças. Variações para esta brincadeira e novidades: www.brincarsemtv. Ao sinal as crianças da fila passam pelo túnel cantando: -Passarás. Escolher duas crianças para ser o túnel.com. frutas etc. animais. Elas fazem um túnel de mãos dadas. passarás.br 80 . Ficando a última criança da fila presa entre os braços no túnel e deve responder.75. Se não for o da frente. Se escolher pera fica atrás da outra. Mas algum há de ficar. Se escolher maçã fica atrás de quem escolheu o apelido maçã. Tem que ser o de trás. Vence quem ficar com o grupo maior. Podem ser de flores. por exemplo: -Você prefere maçã ou pera?. Cada uma deve escolher um apelido.

Quem pescar ganha brindes ou pontos.com. Variações para esta brincadeira e novidades: www.76.brincarsemtv. PESCARIA Descrição: Comprar ou confeccionar varinhas de pescar e peixinhos.br 81 . Colocar em uma bacia com areia.

Se cair no seu lado é ponto do adversário. Se cair fora não conta. Ao sinal. PETECA Descrição: Desenhar um retângulo no chão e dividi-lo ao meio. tentar rebater a peteca para o outro lado sem deixar cair no seu. quadras ou até simples para ficar de cada lado. Escolher uma dupla.br 82 .77. Variações para esta brincadeira e novidades: www.brincarsemtv. Vence quem fizer mais pontos. Se cair no lado do adversário é ponto seu.com.

Ao sinal. Quem for pega vira sua ajudante. As demais ficam dispersas pelo pátio. Variações para esta brincadeira e novidades: www. A brincadeira vai até que só reste uma criança. Ela será a vencedora da brincadeira.78. PIQUE AJUDA Descrição: Escolher uma criança para ser a Pegadora. a Pegadora corre e tenta pegar as demais.br 83 .brincarsemtv.com.

Ao sinal. Quem estiver em lugares mais altos está salva. PIQUE ALTO Descrição: Escolher uma criança para ser a Pegadora. Variações para esta brincadeira e novidades: www.79. Quem não estiver poderá ser pega.com.brincarsemtv.br 84 . A última a ser pega é a vencedora. a Pegadora corre e tenta pegar as demais. As demais ficam dispersas pelo pátio.

com os braços abertos. Quem estiver na posição de avião. Ao sinal.brincarsemtv. a Pegadora corre e tenta pegar as demais. A brincadeira vai até que só reste uma criança. uma só perna apoiada e tronco paralelo ao chão está salva.com. As demais ficam dispersas pelo pátio. PIQUE AVIÃO Descrição: Escolher uma criança para ser a Pegadora. Ela será o vencedor da brincadeira.br 85 . Variações para esta brincadeira e novidades: www.80.

Se a criança estiver abaixada estará salva.81.brincarsemtv. PIQUE-BAIXO Descrição: Escolher uma criança para ser a Pegadora. Quem for pega passa a ser a Pegadora. As demais ficam dispersas pelo pátio. Variações para esta brincadeira e novidades: www. Ao sinal.br 86 . o Pegadora corre e tenta pegar as demais.com.

Pode ser salvo por alguém de seu time.82. no campo do adversário for tocado. Ao sinal. pegar a bandeirinha do time adversário e trazer de volta para o seu campo. Variações para esta brincadeira e novidades: www. Vence o time que pegar a bandeira adversária primeiro e trouxer para o seu campo. Quem.brincarsemtv. no fundo de cada campo. PIQUE BANDEIRA Descrição: Dividir o pátio ao meio. Colocar uma bandeirinha de cada lado dentro de um circulo.br 87 .com. Formar duas equipes. fica colado.

brincarsemtv. é a nova Pegadora.br 88 . Quem for pega ou queimada pela bola. PIQUE BOLA Descrição: Todas as crianças ficam dispersas pelo pátio.com. Ao sinal a pegadora corre e tenta acertar as outras crianças com a bola.83. Escolher uma para ser a Pegadora. A brincadeira termina no tempo que for combinado. Alertar a Pegadora para ter o cuidado de não jogar a bola no rosto ou com força demais nos colegas. Variações para esta brincadeira e novidades: www.

brincarsemtv. parada. PIQUE COLA Descrição: Todas as crianças ficam dispersas pelo pátio. Quem for colada três vezes passa a ser a pegadora. Ao sinal. Escolher uma para ser a Pegadora. a colega fica colada.com. Ela pode ser salva por outra criança.84. deve correr e pegar as demais crianças. Variações para esta brincadeira e novidades: www.br 89 . Se tocar alguma colega.

Escolher uma para ser a Pegadora.com. PIQUE COLA AMERICANO Descrição: Todas as crianças ficam dispersas pelo pátio. Quando uma das crianças for pega três vezes será a nova Pegadora. a Pegadora deve correr e pegar as demais crianças. Para ser salva afastará as pernas permitindo que outra passe por baixo. Ao sinal.85.brincarsemtv.br 90 . parada. Variações para esta brincadeira e novidades: www. Quando uma for pega ficará colada.

br 91 . Variações para esta brincadeira e novidades: www.com. PIQUE CORRENTE Descrição: Todas as crianças ficam dispersas pelo pátio. Cada uma que for pega deve dar as mãos e participar da corrente. deve correr e pegar as demais crianças.brincarsemtv. Escolher uma para ser a Pegadora. A brincadeira termina quando todas forem pegas.86. Ao sinal.

brincarsemtv. Quem for pega se transforma em Elefanta e ajuda a pegar todo mundo. a Elefanta corre e tenta pegar as demais.com. colocando a mão no nariz. Dobrar um dos braços. a Elefanta. Variações para esta brincadeira e novidades: www. A mão à frente serve para pegar os colegas. PIQUE ELEFANTE Descrição: Todas as crianças ficam dispersas pelo pátio. A brincadeira vai até que só reste uma criança. a vencedora da brincadeira. Ao sinal. Escolher uma para ser a Pegadora. passando pelo vão entre o ombro. cotovelo e o nariz.br 92 . e o outro braço fica esticado. Todas as demais deverão ficar dispersas pelo pátio.87.

Variações para esta brincadeira e novidades: www. Quem for pega é a nova Pegadora. Ao sinal. PIQUE FRUTA Descrição: Todas as crianças ficam dispersas pelo pátio.com. a Pegadora deverá correr e pegar as demais.br 93 .88. Se a criança falar o nome de uma fruta diferente das já ditas não poderá ser pega. Escolher uma para ser a Pegadora.brincarsemtv.

As crianças nas paredes estarão salvas. Vence a criança que não for pega. PIQUE PAREDE Descrição: Todas as crianças ficam dispersas pelo pátio.brincarsemtv.com.89. Ao sinal o pegadora deve correr e tentar pegar as demais que não estiverem nas paredes.br 94 . Variações para esta brincadeira e novidades: www. Escolher uma para ser a Pegadora.

br 95 .brincarsemtv. Escolher uma para ser a Pegadora. Variações para esta brincadeira e novidades: www. Quem for pega estará com o pique. a pegadora corre e tenta pegar as demais. Ao sinal.com. PIQUE PEGA Descrição: Todas as crianças ficam dispersas pelo pátio. sendo a nova pegadora.90.

Escolher uma para ser a Pegadora. Ao sinal.br 96 . Depois corre e procura os demais. por alguém que ainda não tenha sido visto.91. tocada. Ao ver alguém.brincarsemtv. a pegadora diz: -Barrile-um!. a pegadora esconde o rosto e conta até dez. Variações para esta brincadeira e novidades: www.com. PIQUE SALVO Descrição: Todas as crianças ficam dispersas pelo pátio. A primeira a ser pega é a nova Pegadora. A criança que foi vista tem que parar imediatamente e só poderá voltar a correr se for salva.

previamente demarcada. Vence a polícia se prender todos os ladrões. POLÍCIA E LADRÃO Descrição: Formar duas equipes: uma é a polícia e a outra são os ladrões.com. a polícia pega os ladrões e prende em uma cadeia. Os ladrões podem salvar os outros que estão presos. Ao sinal.br 97 . Depois é só inverter as equipes.92. Variações para esta brincadeira e novidades: www.brincarsemtv.

PULAR CORDA Descrição: Formar uma fila com as crianças. Cantar: Um homem bateu na minha porta e eu abri.brincarsemtv. Senhoras e senhores. deem uma rodadinha.br 98 . Variações para esta brincadeira e novidades: www. ponham a mão no chão. Duas serão escolhidas para bater a corda. E vão. Quem não errar será a vencedora.com. Senhoras e senhores.93. Senhoras e senhores. pulem num pé só. sai fora da corda. pro olho da rua! Neste momento. Uma ou mais crianças pulam.

brincarsemtv. Colar a folha com o nome dos animais nas costas de todas as crianças. Por exemplo Eu mio?.com.br 99 . todas devem sentar e tentar adivinhar o bicho que elas são. Ao sinal. Depois dispersas pelo pátio deverão andar e fazer perguntas os colegas para tentar descobrir que bicho elas são. Cada aluno deve escrever o nome de um animal na folha. QUE BICHO EU SOU? Descrição: Dar uma folha de papel para cada aluno.94. Eu tenho bico?. etc. Variações para esta brincadeira e novidades: www.

Ao sinal deverá queimar os demais com a bola. Vence quem for o último a ser queimado. Variações para esta brincadeira e novidades: www.com.brincarsemtv.95. Quem for queimado sai da brincadeira. QUEIMADA MALUCA Descrição: Todas as crianças devem ficar dispersas no pátio. Alertar a Pegadora para ter o cuidado de não jogar a bola no rosto ou com força demais nos colegas. Escolher uma para ser a Pegadora.br 100 .

QUEM TROCOU DE LUGAR Descrição: Formar uma roda com as crianças sentadas no pátio.brincarsemtv. Trocar dois ou três de lugar.br 101 . Variações para esta brincadeira e novidades: www. Ao sinal quem saiu retorna e deve dizer quem trocou de lugar.com. Escolher uma criança para sair da roda após observar bem os colegas.96.

Os colegas podem ajudar dizendo mais à direita. Escolher uma criança para iniciar.br 102 . Variações para esta brincadeira e novidades: www.brincarsemtv. RABO NO BURRO Descrição: Pendurar um desenho do “burro sem o rabo” em uma parede. mais à esquerda. Ela deve tentar espetar O Rabo Do Burro vendada e depois de girar duas vezes. mais para cima ou mais para baixo. Vence quem colocar o rabo mais perto do lugar.com.97.

esticada no chão. Um será escolhido o “batedor” e ficará no centro girando. RELOGINHO Descrição: Formar uma fila para pular corda. como se a corda fosse um relógio.98.brincarsemtv. Enquanto isso os demais vão pulando em volta do círculo.br 103 . Variações para esta brincadeira e novidades: www.com. Vence quem saltar sem tocar na corda.

. Cantar e dançar com coreografias. Se esta rua. Nesta rua. Com pedrinhas. Dentro dele. Variações para esta brincadeira e novidades: www.br 104 .brincarsemtv. Escolher uma criança para ficar no centro. Que se chama solidão. Quando termina de cantar abraçar uma colega que a substitui.com. Para o meu amor passar. Que roubou meu coração. Eu mandava. Que se chama. Dentro dele mora um anjo. Dentro dele. Que roubou. Que se chama solidão. Que roubou. Para o meu. Se esta rua fosse minha. Dentro dele mora um anjo. Eu mandava ladrilhar.99. Nesta rua tem um bosque. Com pedrinhas de brilhantes. SE ESTA RUA FOSSE MINHA Descrição: Formar uma roda com as crianças. Que se chama. Que roubou meu coração. Nesta rua tem um bosque. Nesta rua.

Variações para esta brincadeira e novidades: www.brincarsemtv. Assim por diante até que a última levanta e fala em voz alta o que entendeu. A primeira diz uma frase no ouvido do colega seguinte.com. Depois começa tudo de novo. A segunda da fila também diz o que entendeu ao colega seguinte.br 105 .100. TELEFONE SEM FIO Descrição: Formar uma coluna com as crianças sentadas. falando baixinho no ouvido do colega seguinte. Normalmente a frase fica muito engraçada.

Variações para esta brincadeira e novidades: www.br 106 . Todos de chapéu na mão. Eu te dou meu coração. O terceiro foi aquele. Levantou-se lá do chão. E sorrindo disse ao noivo. Ao final da música. Acudiram três cavalheiros. Todas cantando e brincando de roda. De uma queda Foi ao chão.101. Escolher uma das crianças para ficar no centro da roda. Que a Tereza deu a mão. quem está no centro escolhe outra criança para substituí-la. O segundo seu irmão.com. TEREZINHA DE JESUS. O primeiro foi seu pai.brincarsemtv. Letra: Terezinha de Jesus. Todas devem dançar com coreografias de acordo com a letra. Descrição: Formar uma roda com as crianças. Terezinha levantou-se.

TÊ Descrição: Forma de Parlendas. UNI.brincarsemtv. Escolher quem será a primeira criança a falar o Uni.br 107 . Formar uma roda. DUNI. Cada sílaba representa uma criança o participante em que cair a última sílaba sai da brincadeira. Variações para esta brincadeira e novidades: www.com. Duni. Tê. Vence quem ficar até o final. Depois a segunda e assim por diante.102.

Porto Alegre. Recreação e Lazer. Raul. 2002 108 .Rio de Janeiro: 2a Ed. Ed.BIBLIOGRAFIA GUERRA. Recreação na escola. Sprint.. Marlene. 1988. . Sagra. FERREIRA NETO.

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