CURSO TÉCNICO DE INFORMÁTICA DISCIPLINA : PROGRAMAÇÃO Profª Angélica M. da Silveira ALGORITMOS 1.

CONCEITO A palavra algoritmo, à primeira vista, parece-nos estranha. Embora possua designação desconhecida, fazemos uso constantemente de algoritmos em nosso cotidiano: a maneira como uma pessoa toma banho é um algoritmo. Outros algoritmos freqüentemente encontrados são: • • • • • • instruções para se utilizar um aparelho eletrodoméstico; uma receita para preparo de algum prato; guia de preenchimento para declaração do imposto de renda; a regra para determinação de máximos e mínimos de funções por derivadas sucessivas; a maneira como as contas de água, luz e telefone são calculadas mensalmente; São vários os conceitos para algoritmo. Escolhemos alguns para serem apresentados aqui:

“Um conjunto finito de regras que provê uma seqüência de operações para resolver um tipo de problema específico” [KNUTH] “Seqüência ordenada, e não ambígua, de passos que levam à solução de um dado problema” [TREMBLAY] “Processo de cálculo, ou de resolução de um grupo de problemas semelhantes, em que se estipulam, com generalidade e sem restrições, as regras formais para a obtenção do resultado ou da solução do problema” [AURÉLIO] Um algoritmo é formalmente uma seqüência finita de passos que levam a execução de uma tarefa. Podemos pensar em algoritmo como uma receita, uma seqüência de instruções que dão cabo de uma meta específica. Estas tarefas não podem ser redundantes nem subjetivas na sua definição, devem ser claras e precisas. Até mesmo as coisas mais simples, podem ser descritas por seqüências lógicas. 2. POR QUE PRECISAMOS DE ALGORITMOS? A importância do algoritmo está no fato de termos que especificar uma seqüência de passos lógicos para que o computador possa executar uma tarefa qualquer, pois o mesmo por si só não tem vontade própria, faz apenas o que mandamos. Com uma ferramenta algorítmica, podemos conceber uma solução para um dado problema, independente de uma linguagem específica e até mesmo do próprio computador. Para que um computador possa desempenhar uma tarefa é necessário que esta seja detalhada passo a passo, numa forma compreensível pela máquina, utilizando aquilo que se chama de programa. Neste sentido, um programa de computador nada mais é que um algoritmo escrito numa forma compreensível pelo computador. 3. FORMAS DE APRESENTAÇÃO DE ALGORITMOS Linguagem Natural Os algoritmos são expressos diretamente em linguagem natural. Fluxograma Convencional Esta é um representação gráfica que emprega formas geométricas padronizadas para indicar as diversas ações e decisões que devem ser executadas para resolver o problema. 1

Pseudo-linguagem Emprega uma linguagem intermediária entre a linguagem natural e uma linguagem de programação para descrever os algoritmos. Não existe consenso entre os especialistas sobre qual seria a melhor maneira de representar um algoritmo. Atualmente a maneira mais comum de representar-se algoritmos é através de uma pseudo-linguagem ou pseudo-código. Esta forma de representação tem a vantagem de fazer com que o algoritmo seja escrito de uma forma que está próxima de uma linguagem de programação de computadores. 4. FASES DE UM ALGORITMO Vimos que ALGORITMO é uma seqüência lógica de instruções que podem ser executadas. Entretanto ao montar um algoritmo, precisamos primeiro dividir o problema apresentado em três fases fundamentais.

Onde temos: ENTRADA: São os dados informados, lidos, digitados pelo usuário. PROCESSAMENTO: São os procedimentos utilizados para chegar ao resultado final SAÍDA: São os dados já processados e mostrados no vídeo ou na impressora. 4.1 Método para construir um algoritmo 1. Ler atentamente o enunciado Deve-se reeler o enunciado de um exercício quantas vezes for necessário, até compreendê-lo completamente. A maior parte da resolução de um exercício consiste na compreensão completa do enunciado. 2. Retirar a relação das entradas de dados do enunciado Através do enunciado, descobrimos quais são os dados que devem ser fornecidos ao programa, via teclado, a partir dos quais são desenvolvidos os cálculos. Obs. Pode haver algum algoritmo que não necessite da entrada de dados (pouco comum). 3. Retirar do enunciado, a relação das saídas das informações Através do enunciado podemos descobrir quais são as informações que devem ser mostradas para compor o resultado final, objetivo do algoritmo. 4. Determinar o que deve ser feito para transformar as entradas nas saídas especificadas Nessa fase é que teremos a construção do Algoritmo propriamente dito. Devemos determinar qual sequência de passos ou ações é capaz de transformar um conjunto de dados nas informações de resultado Exemplo de Algoritmo Imagine o seguinte problema: Calcular a média final dos alunos da 3ª Série, sendo que os alunos realizarão quatro provas: P1, P2, P3 e P4. Onde: Média Final = P1+P2+P3+P4 4 Para montar o algoritmo proposto, faremos três perguntas: a) Quais são os dados de entrada? R: Os dados de entrada são ... b) Qual será o processamento a ser utilizado? R: O procedimento será ... 2

5. de maneira simples e objetiva. ATIVIDADES 1 1) Identifique os dados de entrada. 5.1 Regras para construção do Algoritmo na linguagem natural Para escrever um algoritmo precisamos descrever a seqüência de instruções.. basta saber como se faz para resolver um determinado problema.c) Quais serão os dados de saída? R: O dado de saída será .LINGUAGEM NATURAL Faz-se uso do português para descrever algoritmos e tem a vantagem de que não há a necessidade de aprender nenhum conceito.. 1ª FORMA DE ESCRITA DE ALGORITMO . processamento e saída nos algoritmos abaixo: a) Informe código da peça Informe valor da peça Informe Quantidade de peças O valor total da peça é a quantidade de peças multiplicada pelo valor da peça Mostre o código da peça e seu valor total Informe cotação do dólar Informe valor em dólares O valor em reais é a multiplicação da cotação pelo valor do dólar Mostre o resultado da conversão em Real Informe quatro valores Somar o quadrado de cada um Mostre o resultado da soma dos quadrados 3 b) c) . Para isso utilizaremos algumas técnicas: * Usar preferencialmente um verbo por frase * Imaginar que você está desenvolvendo um algoritmo para pessoas que não trabalham com informática *Usar frases curtas e simples * Ser objetivo *Procurar usar palavras que não tenham sentido dúbio EXEMPLO 1: Calcular a massa corpórea de uma pessoa Informe o peso da pessoa Informe a altura da pessoa A massa corpórea é o peso dividido pelo dobro da altura Mostre a massa corporea EXEMPLO: Cálculo da média de 4 notas Informe a nota da prova1 Informe a nota da prova2 Informe a nota da prova3 Informe a nota da prova4 A média final é a soma de todas as notas dividida por 4 Mostre a média final.

fim. etc. entrada de dados. o valor que recebe por hora. com significado bem definido. f) Elaborar um algoritmo para entrar com o saldo de uma aplicação e mostrar o novo saldo. Fazer um algoritmo calcula e mostra o valor da gorjeta e o total da conta com a gorjeta. Com estas informações calcular e mostrar o salário total deste trabalhador. permitindo o desvio para um ponto qualquer do algoritmo Símbolo que se utiliza para saída de dados 4 . b) Construa um algoritmo para calcular e mostrar o valor da comissão de um vendedores de peças. 2ª FORMA DE ESCRITA DE ALGORITMO . saída de dados.Veja no quadro abaixo alguns dos símbolos que iremos utilizar: SÍMBOLO FUNÇÃO Indica o Início ou Fim de um processamento Símbolo que se utiliza para entrada de dados Símbolo que se utiliza para indicar o processamento Símbolo que se utiliza para indicar uma decisão a ser tomada. No fluxograma existem símbolos padronizados para início.2) Para cada um dos exercícios abaixo: Identifique os dados de entrada. processamento e saída e faça um algoritmo na linguagem natural: a) Escreva um algoritmo que calcula e mostra o dobro de um número. É representado por diagrama de blocos. Símbolo utilizado quando é preciso particionar o diagrama. portanto. Simbologia Existem diversos símbolos em um diagrama de bloco. costuma cobrar 10% para o garçom. Levando-se em consideração que sua comissão será de 5% do total da venda e que você tem os seguintes dados: * Preço unitário da peça * Quantidade vendida da peça c) Calcular e mostrar o perímetro e a área de um quadrado d) Todo restaurante. sua principal função é a de facilitar a visualização dos passos de um processamento. 6. Diagrama de Bloco O diagrama de blocos é uma forma padronizada e eficaz para representar os passos lógicos de um determinado processamento. o valor do salário família. indicando a possibilidade de desvios. e) Informe o número de horas trabalhadas. Com o diagrama podemos definir uma seqüência de símbolos. considerando 1 mês e aplicação e o reajuste de 2% ao mês. cálculos.FLUXOGRAMA Utilização de símbolos gráficos para representar algoritmos. embora por lei não possa obrigar o cliente a pagar.

ou seja. PSEUDO-LINGUAGEM. já um programa não funcionaria. INICIO NOTA DA PROVA 1 NOTA DA PROVA 2 NOTA DA PROVA 3 NOTA DA PROVA 4 A MÉDIA FINAL É A SOMA DAS 4 PROVAS DIVIDIDA POR 4 FIM M O ST R A R A M É DI A FI N A L ATIVIDADES 2 1) Construa um diagrama de blocos para os exercícios da atividade 1: 7. Programa Nome_Do_Algoritmo var Declaração das variáveistipo de dado Início instruções Fim Programa CALCULA_DOBRO Var NUM. para representar algoritmos. ela possui todos os elementos básicos e uma estrutura semelhante à de uma linguagem de programação de computadores.PORTUGUES ESTRUTURADO Consiste na definição de uma pseudolinguagem de programação.' (ponto-e-vírgula) por exemplo. só não tão rígida quanto a sua sintaxe. o algoritmo não deixa de funcionar porque esquecemos de colocar um '. 7.1 ESTRUTURA DE UM ALGORITMO NO PORTUGUES ESTRUTURADO: devemos definir uma sintaxe e uma semântica. Embora o Português Estruturado seja uma linguagem bastante simplificada. de forma a permitir uma única interpretação das instruções num algoritmo. DOBRO  inteiro início Leia( NUM) DOBRO  2 * NUM Escreva (DOBRO) fim 5 .Exemplos de diagrama de blocos: Veja que no exemplo da média utilizamos cálculo e exibimos o resultado do mesmo. cujos comandos são em português. Portanto. resolver problemas com português estruturado pode ser uma tarefa tão complexa quanto a de escrever um programa em uma linguagem de programação qualquer.

7. c) O primeiro caracter deve. PARA. Toda Variável É Identificada Por Um Nome. B e C podem representar as posições de memória que armazenam os coeficientes da equação. pois são palavras reservadas da linguagem. quando permitido. somente pode aparecer entre caracteres ou dígitos.2. obrigatoriamente. Assim. Cujo Conteúdo Pode Variar Ao Longo Do Tempo Durante A Execução De Um Programa. nunca no início ou no final.2. ITENS FUNDAMENTAIS PARA A FORMA PORTUGUES ESTRUTURADO Correspondem aos recursos necessários para formalizar os algoritmos. Est_Civil Variáveis inválidas: 3Endereco. letras ou dígitos. d) O underline(_). um algoritmo para cálculo das raízes de uma equação de 2o grau (ax2 + bx + c = 0 ). 7. Estado Civil. g) Não pode haver espaços em branco entre os caracteres. por exemplo. fazendo. f) Não pode ser uma palavra chave ou palavra reservada. veja outras palavras que você não deve utilizar como identificadores de variáveis. e) O tamanho de um nome de variável varia de linguagem para linguagem de programação. números de “0” a “9”. Nos Algoritmos. 7. Média As palavras “PARA e algoritmo” são variáveis inválidas. Ela Só Pode Armazenar Um Valor A Cada Instante. FONE.2 Regras para a Formação de Nomes de Variáveis a) O nome de variável é formado por um ou mais caracteres. NOTA1. 6 . b) Os caracteres permitidos são letras de “A” a “Z”. o papel das variáveis na matemática. os nomes A. Embora Uma Variável Possa Assumir Diferentes Valores.1 Variáveis Sabe-se da Matemática que uma variável é a representação simbólica dos elementos de um certo conjunto. numero/complemento. Toda variável é identificada por um nome. IdadeFilho. e o caracter especial underline(_).2. IDADE_FILHO. algoritmo. ser uma letra e os caracteres seguintes. neste caso. Variáveis válidas: NOME. A Cada Variável Corresponde Uma Posição De Memória. Destinados A Resolver Um Problema No Computador.

Inteiro: admite somente números inteiros. onde a vírgula é substituída por ponto. número de casa. Variáveis de Saída armazenam dados processados como resultados. Alfanuméricas Específicas para dados que contenham letras. Alfanuméricas(Literais ou caracter) ou lógicas. etc. 7. números ou caracteres de pontuação. ATIVIDADES 3 1) Identifique o tipo de dado ideal para se representar as seguintes informações: a) O número da conta bancária b) A altura de uma pessoa em metros c) A placa de um veículo 7 . Se usado somente para armazenamento de números. Geralmente é usado para representar contagem (quantidade). etc Lógicas Armazenam somente dados lógicos que podem ser Verdadeiro ou Falso. Pode em determinados momentos conter somente dados numéricos ou somente literais. que posteriormente poderão ser utilizados para cálculos.2. apto. normalmente usuários ou discos. etc Real : admite números com ou sem casas decimais.. Ex: endereço. não poderá ser utilizada para operações matemáticas.3 Tipos de Dados das Variáveis As variáveis podem armazenar basicamente de três tipos básicos de dados: Numéricas.Variáveis de Entrada armazenam informações fornecidas por um meio externo. Geralmente é usado para representar medição. data. Numéricas Específicas para armazenamento de números. Ex: idade. número de sapato. Exemplo: A B A B CA+B C b A 2 B 5 7 De acordo com a figura acima A e B são Variáveis de Entrada e C é uma Variável de Saída. valores monetários. Podem ser ainda classificadas como Inteiros ou Reais.

__________ c) Uma variável String recebe somente Letras. _____________ b) Para uma divisão( / ) qualquer a variável usada deve ser do tipo real. NA. o número da matrícula e o sexo. ______________ d) Uma variável Real não recebe o valor de uma variável Inteira. comparamos e avaliamos dados dentro do computador.80 d) 97015-200 e) '?' f) ' ' g) (55) 3332-1231 h) Appel. 8 . ___ 7. 5) Selecione os nomes Válidos para uma variável.d) O número de filhos de uma pessoa e) A cor de um objeto 2) Identificar os tipos dos seguintes dados: a) Processamento de Dados b) 0. Portanto para “colocar” valores em variáveis devemos usar o sinal de uma seta( ) apontando para esquerda. decrementamos.4 c) 45. _______________ e) Não se pode somar uma variável Real com uma Inteira. MAT e SX sejam utilizadas para armazenar respectivamente a nota do aluno. a) _Salario b) Casa c) Nota3 d) Valor_Total e) 4Nota f) $Salário g) Soma Total h) NOTA i) Maior j) 2005 6) Marque a(s) Opção(ões) errada(s). o nome do aluno. Temos três tipos de operadores: Operador de Atribuição Operadores Aritméticos Operadores Relacionais Operadores Lógicos 7. indique o tipo de dado adequado que cada uma poderá armazenar.3 Operadores Os operadores são meios pelo qual incrementamos. seu conteúdo pode ser alterado a qualquer momento. sublinhe onde está o erro e corrija o mesmo: a) Uma variável Inteira pode receber o valor de uma Multiplicação. nº 12 i) 10/10/1987 j) 0 3) Sublinhar os nomes de variáveis válidos: a) VALOR b)@xyz c)AH! d)”SOMA” e)IGUAL_A 4) Supondo que as variáveis Nota.3.1 Operador de Atribuição Uma variável nunca é eternamente igual a um valor.

divisão (o que aparecer primeiro) 4 º + ou – (o que aparecer primeiro) Exemplo 9 . o seguinte comando seria inválido: Salario Insuficiente A variável Salário é do tipo real não pode armazenar conteúdo literal Exemplo 3 (incorreto) Deve estar claro. são incorretos os seguintes comandos: 2060  NumeroConta NumeroAgencia+digitoControle  2345 + 0 7. subtração. Os símbolos para os operadores aritméticos são: OPERAÇÃO Adição Subtração Multiplicação Divisão Exponenciação Raiz Quadrada Parte inteira de nº Arredondamento de nº SÍMBOLO + * / ^ SQRT TRUNC ROUND SINTAXE CA+B CA-B CA*B CA/B CA^B CSQRT(A) CTRUNC(A) CROUND(A) Hierarquia das Operações Aritméticas 1 º ( ) Parênteses 2 º Exponenciação 3 º Multiplicação. que sempre à esquerda do comando de atribuição deve haver um (e somente um) identificador de variável.3. Nome  João da Silva // Este comando atribui à variável Nome o valor João da Silva. podem utilizar também o operador para exponenciação. Assim. valores do mesmo tipo da variável.2 Operadores Aritméticos Os operadores aritméticos são os utilizados para obter resultados numéricos.Exemplo 1 (correto) Peso  78. Exemplo 2 (incorreto) É importante lembrar que só se pode atribuir às variáveis.7. também. Assim.7 // Este comando atribui à variável Peso o valor 78. Além da adição. multiplicação e divisão.

D  Sqr(C) / A. R (D * B) / C. B. D  Sqrt(C) + Round(A). OU / OR . D  C / Sqrt(A). 2a Operadores Relacionais Os operadores relacionais são utilizados para comparar caracteres e números. utilize os parênteses. retornando se o resultado final é verdadeiro ou falso. R ((A + B) / D) + C. Estes operadores sempre retornam valores lógicos (verdadeiro ou falso/ True ou False) Para estabelecer prioridades no que diz respeito a qual operação executar primeiro. R: ____________ c) A = 3.6.ATIVIDADES 4 1) 5 Variáveis(A. Encontre os 3 valores de R : a) A  5. Os operadores relacionais são: Descrição Igual Diferente de Maior que Menor que Maior ou igual a Menor ou igual a Símbolo = <> > < >= <= Exemplo: Tendo duas variáveis A=5 e B=3 Os resultados das expressões seriam: Expressão A=B A<>B A>B A<B A>=B A<=B Resultado Falso Verdadeiro Verdadeiro Falso Verdadeiro Falso Operadores Lógicos Os operadores lógicos servem para combinar resultados de expressões. D e R) são declaradas no inicio de 3 programas. NOT 10 . R: ____________ 2) Escreva a Fórmula b) A Length(Casa). B  Sqr(A). usando os operadores aritméticos. C  A + (B / 3). Os operadores lógicos são: E / AND . Os valores a serem comparados podem ser caracteres ou variáveis. C  (B / A) + 10. C. R  Sqrt(D+A) * A. B  A * 3. C  Round(A) * B. R: ____________ − b + b 2 − 4ac em linguagem de programação. B  Sqr(Trunc(A)).

informe se as expressões abaixo são verdadeiras ou falsas. toda decisão terá sempre como resposta o resultado VERDADEIRO ou FALSO. Informe se as expressões são verdadeiras ou falsas.00 300.00 SALLIQ 100 190.00) SALLIQ = SALARIO -IR V ou F 2) Sabendo que A=3.00 EXPRESSÃO (SALLIQ >= 100.00 285. IR e SALLIQ.00 15. e considerando os valores abaixo. a) (A+C) > B ( ) b) B >= (A + 2) ( ) c) C = (B –A) ( ) d) (B + A) <= C ( ) e) (C+A) > B () 3) Sabendo que A=5. B=4 e C=3 e D=6. SALARIO 100. informe se as expressões abaixo são verdadeiras ou falsas. B=7 e C=4. Num diagrama de bloco. ATIVIDADES 5 1) Tendo as variáveis SALARIO.00 IR 0.00) (SALLIQ < 190.00 200.A tabela abaixo mostra todos os valores possíveis criados pelos três operadores lógicos: 1º Valor V V F F V V F F V F Operador AND AND AND AND OR OR OR OR NOT NOT 2º Valor V F F F V F V F Resultado V F F F V V V F F V Exemplo: Supondo que tem-se três variáveis A=5. B=8 e C=1 os resultados das expressões seriam: Expressão A=B A<>B A>B A<B A>=B A<=B Operador AND OR NOT AND OR NOT Expressão B>C B<C B>C B=C Resultado F V V V F F Expressões Lógicas : Operações Lógicas são utilizadas quando se torna necessário tomar decisões em um diagrama de bloco.00 10. a) (A > C) AND (C <= D) () b) (A+B) > 10 OR (A+B) = (C+D) () c) (A>=C) AND (D >= C) () 11 .

e) Não é verdade que (2 +2 = 5 e 5  7). b) 3  7 ou 4 é um inteiro impar. d) 5 é impar ou divisível por 4. faça um teste de mesa com o diagrama abaixo: INICIO SALBASE GRATIF SALBRUTO=SALBASE+GRATI F SALBRUTO <1000 Não IR=SALBRUTO*(20/10 0) Sim IR=SALBRUTO*(15/10 0) S A LL IQ SALLIQ=SALBRUTO-IR FIM 12 .4) Atribua valores verdade para as seguintes proposições: a) 3  7 e 4 é um inteiro impar. f) Não é verdade que (2 + 2 = 5 ou 5  7). 5) De acordo com os valores fornecidos na tabela ao lado. g) 3  3.

8.5 IMPRIMA  Comando de saída que envia uma informação para a impressora.COMANDOS DE I/O (INPUT/OUTPUT): São os comandos que representam a comunicação entre o usuário e a máquina. Em geral.5 ou ou Escreva(‘mensagem’. a senha. 13 . e todas as linguagens de programação têm comandos para este fim. e no nosso Português Estruturado usamos o comando leia. por exemplo. X) Escreva (‘ E o valor de Y é ‘. Y) Escreva (‘ A soma de X e Y é’.5 Y4 CX+Y Escreva (‘O valor de X é’. uma calculadora que realiza uma infinidade de operações matemáticas. Um algoritmo (programa) de caixa automático. Nem todos os dados que um algoritmo manipula são gerados por ele. deve haver um meio para que sejam digitados (ou fornecidos de outra maneira) dados para o algoritmo. todas as linguagens de programação permitem isto. Assim. Em Português Estruturado usamos o comando escreva. tem que obter do usuário o número da conta. um programa que faz seu processamento e não tem como mostrar seus resultados é inútil (imagine. A sintaxe deste comando é: Leia (nome da variável de entrada) ESCREVA é o comando de saída que exibe uma informação a qual pode ser o resultado de uma variável ou mensagem na tela do monitor. a opção de serviço desejada. mas não tem um display para mostrar os resultados!). Portanto.5 Y4 CX+Y Escreva ( X) Escreva ( Y) Escreva (C) Faria com que aparecesse na tela: 3. Mais uma vez. X+Y) Faria com que aparecesse na tela: O valor de X é 3. etc. por exemplo. variável de saida) Exemplo 2: X  3.5 E o valor de Y é 4 A soma de X e Y é 7. LEIA é o comando de entrada que permite a leitura de Variáveis de Entrada. A sintaxe deste comando é: Escreva (nome da variável de saida) Exemplo 1: X  3. em algum ponto do algoritmo geralmente deve ocorrer à exibição de valores.5 4 7.

OBS: Você pode mandar uma mensagem antes para o usuário. assim ele sabe qual é o conteúdo que deve ser colocado. NOTA4) MEDIA  (NOTA1 + NOTA2 + NOTA3 + NOTA4) / 4 ESCREVA (NOME. A) {SAÍDA} FIM. NOTA2. A : REAL INICIO LEIA (R) {ENTRADA} A  3. ou seja.CORPO GERAL DE UM PROGRAMA PROGRAMA nomedoprograma VAR Listar as variaveis entre vírgula definir o tipo de dado ÍNICIO COMANDOS DE ENTRADA. Em seguida o Algoritmo calcula e escreve a média obtida. PROGRAMA AREA_CIRCUNFERENCIA VAR R. 14 . NOTA3. Ex: Algoritmo 1 Segue um Algoritmo(Português Estruturado) que lê o nome e as 4 notas bimestrais de um aluno. Ex: Algoritmo 2 Segue um Algoritmo que lê o raio de uma circunferência e calcula sua área. PROGRAMA MEDIA_FINAL VAR NOTA1. digitado.14 * SQR(RAIO) {PROCESSAMENTO} ESCREVA (‘ÁREA =’. MEDIA) FIM. NOTA3. NOTA4.9. PROCESSAMENTO COMANDOS DE SAÍDA FIM. NOTA2. MEDIA: INTEIRO NOME : CARACTERE [35] INICIO LEIA (NOME) LEIA (NOTA1.

usando o método citado acima. pois depende da engenhosidade e experiência do “construtor”. e c) codificação da solução no Português Estruturado. b) elaboração da solução algorítmica. Etapa 2 Os dados necessários serão os dois valores. Solução: 15 . Basta pedir ao usuário que digite os valores. e calcule e exiba a sua média aritmética. Geralmente a etapa 2 é a mais complexa. PASSSOS PARA A CONSTRUÇÃO DE UM ALGORITMO: De forma genérica. do tipo numérico. e sendo assim a primeira etapa já está pronta. que armazenará a média aritmética calculada. a construção de um algoritmo se resume às seguintes etapas: a) entendimento do problema. Etapa 5 Basta exibir o conteúdo da variável M. Enunciado: Faça um programa que leia dois valores numéricos.Exemplo: Escreva (‘Digite o nome: ‘) Leia (N) Escreva (‘Digite sua agencia: ‘) Leia (NumeroAgencia) Escreva (‘Digite sua conta: ‘) Leia (NumeroConta) Deve estar claro que sempre à direita do comando leia haverá um identificador de variável. O resultado do cálculo será armazenado na variável M. e uma terceira variável. Etapa 3 A obtenção dos dados neste programa é simples e direta. Etapa 1 Dos tempos de escola lembramos que a média aritmética de dois valores é calculada como (a+b)/2. Etapa 4 O processamento aqui é o cálculo da média. que colocaremos em duas variáveis A e B. na etapa 1. que chamaremos M.

C= 5 * ( F − 32 ) 9 ) ) 7) Escreva um algoritmo para calcular a área de um triângulo. M) Fim ATIVIDADES Escreva os algoritmos abaixo em português estruturado: Informar três valores e calcular e mostrar a média desses valores.Programa Calculo_Media VAR A. 8) Faça um programa que receba o preço de um produto.B.’) Escreva (‘Digite um valor : ‘) Leia (A) Escreva (‘Digite outro valor : ‘) Leia (B) M (A+B)/2 Escreva (‘A média dos dois valores é : ‘. Calcular sua área e armazenar em A. Informar a medida de um lado de um quadrado. sendo dados a sua base e a sua altura. sabendo-se que este sofreu um desconto de 10%. Calcular seu perímetro e armazenar em P. Mostrar os dados obtidos. calcule e mostre o novo preço. (nota1= peso 6 e nota2= peso 4) 5) Escreva um algoritmo para calcular e exibir o comprimento de uma circunferência ( C = 2 ∏ R ). embora por lei não possa obrigar o cliente a pagar. 4) Escreva um algoritmo para calcular e exibir a média ponderada de 2 notas dadas. Fazer um algoritmo que leia o valor gasto em um restaurante e mostrar o valor da gorjeta e o total com a gorjeta. 9) a) Ler 3 valores b) Calcular o produto destes valores c) Mostrar ‘O produto vale’.M  REAL Inicio Escreva (‘Programa que calcula a média aritmética de dois valores. 3) Escreva um algoritmo que leia um número inteiro e exiba o dobro do mesmo. costuma cobrar 10% para o garçom. sendo dado o valor de seu raio. 6) Escreva um algoritmo para ler uma temperatura dada na escala Fahrenheit e exibir o equivalente em Celsius. 16 . o valor do produto 10) Todo restaurante.

<instrução para condição falsa ou após condição ser verdadeira>. serão executadas as instruções que estejam após as instruções consideradas verdadeiras. considerando 1 mês de aplicação e o reajuste de 2% ao mês. 12) Dados 3 valores numéricos. de acordo com as decisões lógicas tomadas em função dos dados ou resultados anteriores. o número de horas trabalhadas. 13) Elaborar um algoritmo para entrar com o saldo de uma aplicação e mostrar o novo saldo. o valor que recebe por hora. 17 . <instrução para condição falsa ou após condição ser verdadeira> Imagine um algoritmo que determinado aluno somente estará aprovado se sua média for maior ou igual a 5. Um bloco é o conjunto de instruções estar entre inicio e fim Sintaxe: se <condição> então inicio <instrução para condição verdadeira> <instrução para condição verdadeira> <instrução para condição verdadeira> <instrução para condição verdadeira> fim..11)Ler o código de um funcionário.1 SE ENTÃO / IF . estas deverão estar inseridas em um bloco. Com estas informações calcular o salário total deste trabalhador e mostrar junto como código do funcionário. Essas decisões interferem diretamente no andamento do programa. 1.0. Sintaxe: se <condição> então <instrução para condição verdadeira>. Sendo a condição verdadeira.então tem por finalidade tomar uma decisão e efetuar um desvio no processamento. Caso venha a existir mais de uma instrução verdadeira para uma determinada condição.ESTRUTURAS DE DECISÃO Em algumas situações verificamos que na maioria das vezes necessitamos tomar decisões no andamento do algoritmo. será executada a instrução que estiver escrita após a instrução se. Se a instrução for falsa.. “Se então Senão”. ALGORITMOS . THEN A instrução se. é claro.então. Mostrar o resultado. dependendo.. Trabalharemos com dois tipos de estrutura.então: se (x > 10) então escreva(‘O valor da variável X é maior que 10’).. As principais estruturas de decisão são: “Se Então”. o valor do salário família.. Vejamos um exemplo de um trecho de programa com o uso da instrução se.. Com as instruções de SALTO ou DESVIO pode-se fazer com que o programa proceda de uma ou outra maneira. da condição atribuída ser verdadeira ou falsa. veja no exemplo de algoritmo como ficaria. A estrutura de Decisão e a estrutura de Repetição 1 Comandos de Decisão Os comandos de decisão ou desvio fazem parte das técnicas de programação que conduzem a estruturas de programas que não são totalmente seqüenciais. fazer o algoritmo para calcular a raiz quadrada da soma do três valores.

o final da condição somente ocorre após o processamento da instrução senão executado..0 então Escreva(‘Aluno Aprovado’) Fim.). e sendo assim.. Isto ocorre pelo fato de a instrução senão ser uma extensão da instrução se.. O conceito de blocos de instruções vale também para esta instrução.. Sendo a condição falsa. Em algoritmo ficaria assim: SE MÉDIA >= 5. Caso venha a existir mais de uma instrução verdadeira ou falsa para uma condição..então. a instrução se. ELSE Assim como a instrução se.. <instruções para condição verdadeira>.. THEN .0 ENTÃO Escreva(‘ALUNO APROVADO’) SENÃO Escreva(‘ALUNO REPROVADO’) Em diagrama 18 . Observe que nos dois casos abordados acima.senão tem por finalidade tomar uma decisão e efetuar um desvio no processamento.então.então. Se a condição for verdadeira será executada a instrução logo abaixo do se. Sintaxe: se <condição> então inicio <instruções para condição verdadeira>. qualquer instrução que antecede a instrução senão está escrita sem o ponto-e-vírgula (. fim.2 SE ENTÃO SENÃO / IF .. <instruções para condição falsa>... estas deverão estar inseridas em um bloco.. 1.0 ENTÃO ALUNO APROVADO Em diagrama de blocos ficaria assim: Programa media Var Media:real Inicio Leia(Media) Se media>=5.. fim senão inicio <instruções para condição falsa>. será executada a instrução que estiver posicionada logo após a instrução senão. Sintaxe: se <condição> então <instruções para condição verdadeira> senão <instruções para condição falsa>.SE MEDIA >= 5.

executa o comando “APROVADO”. Se o total da conta for menor ou igual 11. Podemos também dentro de uma mesma condição testar outras condições. 2) Escreva um algoritmo para ler um número e determinar se ele é maior. Como no exemplo abaixo: se MEDIA >= 5 então inicio se MEDIA >= 7. se for verdadeira. e exiba o código do consumidor. c) Fim. fim fim senão inicio escreva (‘Aluno REPROVADO’). valor da média calculada.20. caso contrário executa o segundo comando “REPROVADO”. 4) Deseja-se calcular a conta de consumo de energia elétrica de um consumidor. 3) Escreva um algoritmo que leia dois números e exiba o maior deles. então o total a pagar é R$ 11. igual ou menor que zero. Calcular o total da conta.No exemplo acima está sendo executada uma condição que.20. fim senão inicio escreva(‘Aluno Necessita fazer outra Avaliação’). fim EXERCÍCIOS ESTRUTURAS DE DECISÃO : 1) a) Ler os valores de X e Y . b) Se X for maior ou igual a Y calcular a média desses valores e imprimir ‘Media = ‘. Para isto.0 então inicio escreva(‘Aluno APROVADO’). Senão o total a pagar é o total da conta 19 . o preço do Kw e a quantidade de Kw consumido. escreva um algoritmo que leia o código do consumidor.

fazer o algoritmo para calcular e mostar a raiz quadrada desse número se ele for positivo.000.000.7 Mostrar: O nome da pessoa e o seu peso ideal. 20 . O grau de obesidade é determinado pelo índice da massa corpórea (Massa = Peso / Altura 2 ) através da tabela abaixo: MASSA CORPÓREA < 26 ≥ 26 e < 30 ≥ 30 GRAU DE OBESIDADE Normal Obeso Obeso Mórbido 9) Faça um algoritmo que. O reajuste deve obedecer a seguinte tabela: SALÁRIO ATUAL (R$) 0.00 acima de 5.000. o número de diárias utilizadas pelo hóspede e o valor do consumo interno do hóspede. se ele for negativo calcular e mostrar o seu quadrado. 8) Escreva um algoritmo que determine o grau de obesidade de uma pessoa. e exiba o nome.00 a 1. o tipo do apartamento utilizado (A.00 75. 11) Faça um algoritmo para calcular a conta final de um hóspede de um hotel fictício.0 ≥ 5.000.01 a 5.1 x altura) – 44.7 x altura) – 58.6) Dado um número.00 c) o valor total das diárias é calculado pela multiplicação do número de diárias utilizadas pelo valor da diária. dado as três notas de um aluno. B.o conceito é determinado de com base na tabela abaixo: MÉDIA FINAL ≥ 8.00 50.00 100. . considerando que: a) serão lidos o nome do hóspede. A B C D VALOR DA DIÁRIA (R$) 150.00 1.a média final é calculada pela média aritmética das 3 notas. se for feminino o peso ideal é (62. o salário atual e o salário reajustado.0 e < 8. 7)Fazer o algoritmo para ler as seguintes informações: o nome. altura e o sexo de uma pessoa Se sexo for masculino então o peso ideal é (72.00 AUMENT O 20% 10% 0% Escrever um algoritmo que leia o nome e o salário atual de um jogador. sendo fornecido o peso e a altura da pessoa. b) o valor da diária é determinado pela seguinte tabela: TIPO DO APTO. C ou D).0 < 5. determine e exiba a sua média final e o seu conceito.0 CONCEITO A B C 10) O Botafogo Futebol Clube deseja aumentar o salário de seus jogadores. sabendo-se que: .

o valor unitário da diária. O Cobol é compilado. devemos juntar ao programa compilado as diversas rotinas necessárias que. Durante a década de 90 foram lançadas as versões 6. podemos aprender e utilizar quantas desejarmos. Existem diversas linguagens de programação.0. Existem basicamente 2 tipos de programa tradutor: o interpretador. em homenagem a Blaise Pascal. suponha que você chegue à conclusão de que o programa tenha que sofrer modificações.0. os programas em linguagens de alto nível devem ser traduzidos antes de serem executados pelo computador. 3-) Finalmente. já foram lançadas as versões 3. você terá que repetir os três passos descritos. Dizer qual a melhor é muito relativo. A linguagem Pascal é tradicionalmente compilada. o Cobol.0. Há os que defendem o Basic. o tipo do apartamento. a C. o valor da taxa de serviço e o total geral. A diferença entre eles está na forma de executar a tarefa de tradução. g) escreva a conta final contendo: o nome do hóspede. Já o compilador traduz para a linguagem de máquina todo o programa fonte e só então ele é executado. Nas mãos da Borland. Objetivo: desenvolver uma linguagem de programação disciplinada de alto nível para ensinar programação estruturada. 21 . Atualizações: durante os últimos anos foram lançadas diversas variações da linguagem Pascal-Padrão. O interpretador traduz para a linguagem de máquina e roda uma linha por vez.0 e o lançamento da linguagem Delphi. pois deve seguir as seguintes etapas: 1-) Devemos utilizar um editor de textos para escrever e armazenar em disco o nosso programa fonte. o número de diárias utilizadas. e o compilador. implementando recursos que não são encontrados na estrutura padrão da linguagem. Após todo esse processo. LINGUAGEM PASCAL 1 Histórico Origem: desenvolvida nos anos entre 1968 e 1970 por Nicklaus Wirth na Universidade Técnica de Zurique. 2-) Utilizar um compilador para traduzir o programa fonte para um programa em linguagem de máquina. 7. o valor do consumo interno. o processo de compilação é de certa forma moroso. normalmente.d) o subtotal é calculado pela soma do valor total das diárias e o valor do consumo interno. Em 1970 é disponibilizado o primeiro compilador para a linguagem. f) a total geral resulta da soma do subtotal com a taxa de serviço. até que todo programa seja executado. Por outro lado. Os dois aceitam como entrada um programa em linguagem de alto nível (fonte) e produzem como saída um programa em linguagem de máquina (objeto). Suíça. e assim sucessivamente até que o programa fique ao seu gosto. o subtotal. Desta forma. e) o valor da taxa de serviço equivale a 10% do subtotal. para programação em ambiente Windows.0 e 5. Ele só entende linguagem de máquina. filósofo e matemático francês que viveu entre 1623 e 1662. ficam armazenadas numa biblioteca. Existem linguagens de programação interpretadas e compiladas. o valor total das diárias. pois bem. 2 Linguagem de Programação Um computador não pode entender nem tão pouco executar instruções em linguagens de alto nível. o Basic pode ser tanto compilado como interpretado e assim por diante. 5. Quem faz essa tradução são os programas tradutores.5 na década de 80. 4. o Pascal e tantas outras. Esta linguagem foi batizada com o nome de Pascal.

obedecendo à sintaxe própria da linguagem.pas) Salvar e Salvar Como : gravar arquivos-fonte do editor Sair : abandona o ambiente Pascal zim Menu Editar Recortar: cortar . (*. indica fim de uma instrução lista de variáveis – pode ser um ou mais nomes de variáveis separados por vírgulas : delimitador tipo indica o tipo de dado da variável corpo do programa – contém os comandos e as estruturas que definem o que o programa deve executar. ESTRUTURA DO PROGRAMA EM PASCAL Todo programa fonte escrito em Pascal obedece a seguinte forma geral: program nome.Aplicativo Pascal Zim O compilador Pascal Zim foi desenvolvido Departamento de Ciências da Computação da Universidade de Brasília possuindo praticamente quase todas as funções do Turbo Pascal.pas) 3. Verifica se o código fonte possui algum erro. begin corpo do programa com comandos e end. para maior clareza. Devem ser escritos linha por linha. Menu Compilar Executar : inicia o processo de compilação. é um delimitador. se tiver algum designado. 4. F9 Gerar Executável : compila o arquivo principal. Abrir : abre um arquivo-fonte existente. sempre com o arquivo que esteja atualmente no editor. var. TIPO DE DADOS estruturas 22 . em que: program. Copiar : copiar. begin. Senão compila o arquivo que estiver atualmente editado e gera o arquivo executável no mesmo diretório onde se encontra o arquivo fonte (*. Colar : colar. Comandos principais do aplicativo PASCAL ZIM Menu Arquivo Novo : inicializa o editor de texto para a edição de um novo arquivo-fonte. end – são palavras reservadas nome – identifica o programa . var lista de variáveis: tipo. Devem estar entre as palavras reservadas begin e end.

utilizado da mesma forma que o tipo string. Vejamos um exemplo do uso de strings: var Frase : string. Nome : string[45].1 Tipos de Dados Inteiros São caracterizados tipos inteiros.647 de 0 até 255 de 0 até 65535 4. Vejamos um exemplo do tipo de dado char: var Sexo : char 4. Em Pascal.3 Tipos de Dados Caracteres São considerados tipos caracteres. porém com uma pequena diferença: é usado para strings de apenas um caracter.Os dados são representados pelas informações a serem processadas por um computador. em Pascal.7e308 de 3. ou seja os valores e operações possíveis de serem utilizados com um dado desse tipo.7 e38 de 1.2 Tipos de Dados Reais O tipo de dado real permite trabalhar com números fracionários.4 e-4. as seqüências contendo letras. A linguagem Pascal fornece ao programador um conjunto de tipos de dados predefinidos. 4.147. tanto positivos como negativos. Vejamos os tipos: Tipo de dado real real single double extended comp Tamanho(byte s) 6 bytes 4 bytes 8 bytes 10 bytes 8 bytes Faixa de abrangência de 2. Podemos ainda especificar um tamanho menor do que os 255 caracteres permitidos.2 e18 4.1 e4. Vejamos a sintaxe para criarmos uma variável do tipo string com tamanho limitado. excluindo-se qualquer número fracionário.932 de –9. Toda variável e constante usada em um programa tem um tipo associado a ela. Este tipo de dado é referenciado pelo identificador string.9 e-39 até 1. sendo sua capacidade de armazenamento maior que dos números inteiros. Um tipo de dados especifica as características.5 e-45 até 3.483.4 e38 de 5.483.768 a 32. deve ser representada entre apóstrofos (‘’). podendo armazenar de 1 até 255 caracteres.767 de –2.4 Tipos Lógicos 23 .648 a 2. Uma seqüência de caracteres.0 e-324 até 1. Existe ainda o tipo char. números e símbolos especiais. Sintaxe: variável : string[tamanho].932 até 1. este tipo de dado pode ser referenciado por um dos seguintes identificadores: Tipo de dado inteiro shortint integer longint byte word Tamanho(byte s) 1 byte 2 bytes 4 bytes 1 byte 2 bytes Faixa de abrangência de –128 até 127 de –32. os dados numéricos positivos ou negativos.2 e18 até 9.147.

Confirma : boolean. lembrando que a linguagem PASCAL tem uma Biblioteca de funções embutidas e que não existe o operador potenciação. OBS: 1) para gerar telas mais amigáveis. readln (A). Este tipo de dado também e chamado de tipo boleano. os dados com valores true (verdadeiro) e false (false). S). Exemplo: readln (A. readln (B). 5.1)Comandos de atribuição: nos algoritmos na Linguagem PASCAL Exemplo: A:= 3. mudando de linha o que equivale a: na Linguagem PASCAL Exemplo: writeln (‘SOMA = ‘ . Exemplo: X5 ⇒ EXP (5 * LN (X)) X2 ⇒ SQR (X) variável ← expressão variável : = expressão. Se for necessário executar uma potenciação é preciso usar uma combinação de funções embutidas. esse comando exibe o conteúdo da variável contida na posição de memória identificada os dados são introduzidos. 5 Comandos na Linguagem PASCAL As instruções em um PROGRAMA FONTE correspondem aos comandos e estruturas do algoritmo e obedecem a uma sintaxe própria com palavras reservadas que possuem um sentido pré-determinado para o compilador PASCAL.3) Comandos de saída: no algoritmo escreva lista de variáveis e/ou constantes writeln (lista de variáveis e/ou constantes). Os 2 24 . Ele é representado pelo identificador boolean. 5. tornando mais agradável e fácil a interação do usuário com o programa é usado o comando de entrada antecedido do comando de saída com um texto explicativo.São caracterizados tipos lógicos. C).2) Comandos de entrada: no algoritmo leia lista de variáveis na Linguagem PASCAL readln (lista de variáveis). B. por S antecedido da mensagem SOMA =. separados por um espaço em branco ou a cada valor é pressionado ENTER. via teclado. OBS: expressão obedece às regras vistas. 5. readln (C). Vejamos um exemplo da utilização do tipo de dado boolean: var Aprovado : boolean.

1 nome para o produto P programa produto var X. readln(nome da variável ).1 nome de variável para cada valor X.Y.Y. A forma é: write(‘comentário’). begin readln (X. P:=X*Y*Z.P) . Z) P  X*Y*Z escreva (PRODUTO =’ . program produto. P) fim. Z Necessita . readln(X). fazem com que seja exibida a mensagem contida no comando write e que o cursor se posicione na mesma linha esperando a entrada da informação correspondente.Z. write e readln.o produto destes valores . Exemplo 1: Fazer o algoritmo e escrever o PROGRAMA FONTE que leia 3 números inteiros e imprima o seu produto. Dados de Entrada { . 25 .3 valores Pede (processamento) { . readln(N). var X. writeln (‘Produto = ’ . OUTROS COMANDOS NO PASCAL: 1) TextBackGround Este procedimento seleciona a cor do fundo sobre o qual o texto será escrito. Y. readln(Y). Y. Z. end.Z). write( ‘Digite o valor de Z ’ ). Para uma tela mais amigável a etapa de entrada de dados deveria ser escrita da seguinte forma: write( ‘Digite o valor de X ’ ). readln(Z). write( ‘Digite o valor de Y ’ ). Y. Exemplo: write(‘Digite o numero de dados’). P: integer.P:inteiro inicio ler (X.comandos.

8. Nós podemos entrar com o número ou o nome da cor em inglês Exemplo: Program Exemplo. 2. TextBackGround(Red). 4. O gotoxy deve preceder o comando de saída e possui a seguinte forma geral: gotoxy(coluna. 10. TextBackGround(white). 15.esse comando permite posicionar o cursor em uma determinada posição da tela. Uses CRT. Writeln('teste'). 14. 11. End. 9. 26 . Begin ClrScr.Sua sintaxe geral é: TextBackGround(cor). Exemplo: Program Exemplo. 1. Black Blue Green Cyan Red Magenta Brown LightGray DarkGray LightBlue LightGreen LightCyan LightRed LightMagenta Yellow White Blink Preto Azul Verde Ciano Vermelho Magenta Marrom Cinza-claro Cinza-escuro Azul-claro Verde-claro Ciano-claro Vermelho-claro Magenta-claro Amarelo Branco Piscante 3)Gotoxy . writeln('teste'). linha). readln. 5. Uses CRT. 13. TextColor(red). 12. write('teste'). 2) TextColor Este procedimento permite selecionar a cor com que o texto será impresso. Writeln('teste'). Readln. 6. Tabela de cores 0. É preciso fornecer os 2 parâmetros que determinam a linha e a coluna da posição. Begin Clrscr. 3. TextColor(blue). 7. End. 16.

uses crt. A coluna varia de 1 a 80. gotoxy (5. A linha varia de 1 a 25.nome). readln.nome:string. writeln(‘Digite a matricula do aluno’). end. var mat.em que: gotoxy – palavra chave coluna – é o parâmetro que determina a coluna relacionada ao ponto onde deve ser exibida a próxima saída de dados. write (‘Matrícula é ’. readln(nome). 27 . readln(mat ). Exemplo: program exemplo3.12).10). Sintaxe readkey. linha – é o parâmetro que determina a linha relacionada ao ponto onde deve ser exibida a próxima saída de dados. 4) Delay ou Readkey. writeln(‘Digite o nome do aluno’). ‘Nome é :’. begin clrscr. mat. gotoxy (5.Suspende a execução do programa durante X milissegundos ou suspende a execução de um programa a partir de uma tecla pressionada. Sintaxe delay ( 10000 ) .