CURSO TÉCNICO DE INFORMÁTICA DISCIPLINA : PROGRAMAÇÃO Profª Angélica M. da Silveira ALGORITMOS 1.

CONCEITO A palavra algoritmo, à primeira vista, parece-nos estranha. Embora possua designação desconhecida, fazemos uso constantemente de algoritmos em nosso cotidiano: a maneira como uma pessoa toma banho é um algoritmo. Outros algoritmos freqüentemente encontrados são: • • • • • • instruções para se utilizar um aparelho eletrodoméstico; uma receita para preparo de algum prato; guia de preenchimento para declaração do imposto de renda; a regra para determinação de máximos e mínimos de funções por derivadas sucessivas; a maneira como as contas de água, luz e telefone são calculadas mensalmente; São vários os conceitos para algoritmo. Escolhemos alguns para serem apresentados aqui:

“Um conjunto finito de regras que provê uma seqüência de operações para resolver um tipo de problema específico” [KNUTH] “Seqüência ordenada, e não ambígua, de passos que levam à solução de um dado problema” [TREMBLAY] “Processo de cálculo, ou de resolução de um grupo de problemas semelhantes, em que se estipulam, com generalidade e sem restrições, as regras formais para a obtenção do resultado ou da solução do problema” [AURÉLIO] Um algoritmo é formalmente uma seqüência finita de passos que levam a execução de uma tarefa. Podemos pensar em algoritmo como uma receita, uma seqüência de instruções que dão cabo de uma meta específica. Estas tarefas não podem ser redundantes nem subjetivas na sua definição, devem ser claras e precisas. Até mesmo as coisas mais simples, podem ser descritas por seqüências lógicas. 2. POR QUE PRECISAMOS DE ALGORITMOS? A importância do algoritmo está no fato de termos que especificar uma seqüência de passos lógicos para que o computador possa executar uma tarefa qualquer, pois o mesmo por si só não tem vontade própria, faz apenas o que mandamos. Com uma ferramenta algorítmica, podemos conceber uma solução para um dado problema, independente de uma linguagem específica e até mesmo do próprio computador. Para que um computador possa desempenhar uma tarefa é necessário que esta seja detalhada passo a passo, numa forma compreensível pela máquina, utilizando aquilo que se chama de programa. Neste sentido, um programa de computador nada mais é que um algoritmo escrito numa forma compreensível pelo computador. 3. FORMAS DE APRESENTAÇÃO DE ALGORITMOS Linguagem Natural Os algoritmos são expressos diretamente em linguagem natural. Fluxograma Convencional Esta é um representação gráfica que emprega formas geométricas padronizadas para indicar as diversas ações e decisões que devem ser executadas para resolver o problema. 1

Pseudo-linguagem Emprega uma linguagem intermediária entre a linguagem natural e uma linguagem de programação para descrever os algoritmos. Não existe consenso entre os especialistas sobre qual seria a melhor maneira de representar um algoritmo. Atualmente a maneira mais comum de representar-se algoritmos é através de uma pseudo-linguagem ou pseudo-código. Esta forma de representação tem a vantagem de fazer com que o algoritmo seja escrito de uma forma que está próxima de uma linguagem de programação de computadores. 4. FASES DE UM ALGORITMO Vimos que ALGORITMO é uma seqüência lógica de instruções que podem ser executadas. Entretanto ao montar um algoritmo, precisamos primeiro dividir o problema apresentado em três fases fundamentais.

Onde temos: ENTRADA: São os dados informados, lidos, digitados pelo usuário. PROCESSAMENTO: São os procedimentos utilizados para chegar ao resultado final SAÍDA: São os dados já processados e mostrados no vídeo ou na impressora. 4.1 Método para construir um algoritmo 1. Ler atentamente o enunciado Deve-se reeler o enunciado de um exercício quantas vezes for necessário, até compreendê-lo completamente. A maior parte da resolução de um exercício consiste na compreensão completa do enunciado. 2. Retirar a relação das entradas de dados do enunciado Através do enunciado, descobrimos quais são os dados que devem ser fornecidos ao programa, via teclado, a partir dos quais são desenvolvidos os cálculos. Obs. Pode haver algum algoritmo que não necessite da entrada de dados (pouco comum). 3. Retirar do enunciado, a relação das saídas das informações Através do enunciado podemos descobrir quais são as informações que devem ser mostradas para compor o resultado final, objetivo do algoritmo. 4. Determinar o que deve ser feito para transformar as entradas nas saídas especificadas Nessa fase é que teremos a construção do Algoritmo propriamente dito. Devemos determinar qual sequência de passos ou ações é capaz de transformar um conjunto de dados nas informações de resultado Exemplo de Algoritmo Imagine o seguinte problema: Calcular a média final dos alunos da 3ª Série, sendo que os alunos realizarão quatro provas: P1, P2, P3 e P4. Onde: Média Final = P1+P2+P3+P4 4 Para montar o algoritmo proposto, faremos três perguntas: a) Quais são os dados de entrada? R: Os dados de entrada são ... b) Qual será o processamento a ser utilizado? R: O procedimento será ... 2

de maneira simples e objetiva. 5. ATIVIDADES 1 1) Identifique os dados de entrada. processamento e saída nos algoritmos abaixo: a) Informe código da peça Informe valor da peça Informe Quantidade de peças O valor total da peça é a quantidade de peças multiplicada pelo valor da peça Mostre o código da peça e seu valor total Informe cotação do dólar Informe valor em dólares O valor em reais é a multiplicação da cotação pelo valor do dólar Mostre o resultado da conversão em Real Informe quatro valores Somar o quadrado de cada um Mostre o resultado da soma dos quadrados 3 b) c) . Para isso utilizaremos algumas técnicas: * Usar preferencialmente um verbo por frase * Imaginar que você está desenvolvendo um algoritmo para pessoas que não trabalham com informática *Usar frases curtas e simples * Ser objetivo *Procurar usar palavras que não tenham sentido dúbio EXEMPLO 1: Calcular a massa corpórea de uma pessoa Informe o peso da pessoa Informe a altura da pessoa A massa corpórea é o peso dividido pelo dobro da altura Mostre a massa corporea EXEMPLO: Cálculo da média de 4 notas Informe a nota da prova1 Informe a nota da prova2 Informe a nota da prova3 Informe a nota da prova4 A média final é a soma de todas as notas dividida por 4 Mostre a média final. 1ª FORMA DE ESCRITA DE ALGORITMO . 5..c) Quais serão os dados de saída? R: O dado de saída será .LINGUAGEM NATURAL Faz-se uso do português para descrever algoritmos e tem a vantagem de que não há a necessidade de aprender nenhum conceito. basta saber como se faz para resolver um determinado problema..1 Regras para construção do Algoritmo na linguagem natural Para escrever um algoritmo precisamos descrever a seqüência de instruções.

2) Para cada um dos exercícios abaixo: Identifique os dados de entrada. É representado por diagrama de blocos. Símbolo utilizado quando é preciso particionar o diagrama. entrada de dados. e) Informe o número de horas trabalhadas. 2ª FORMA DE ESCRITA DE ALGORITMO . 6. costuma cobrar 10% para o garçom. Com estas informações calcular e mostrar o salário total deste trabalhador. indicando a possibilidade de desvios. Fazer um algoritmo calcula e mostra o valor da gorjeta e o total da conta com a gorjeta.Veja no quadro abaixo alguns dos símbolos que iremos utilizar: SÍMBOLO FUNÇÃO Indica o Início ou Fim de um processamento Símbolo que se utiliza para entrada de dados Símbolo que se utiliza para indicar o processamento Símbolo que se utiliza para indicar uma decisão a ser tomada. embora por lei não possa obrigar o cliente a pagar. saída de dados.FLUXOGRAMA Utilização de símbolos gráficos para representar algoritmos. sua principal função é a de facilitar a visualização dos passos de um processamento. considerando 1 mês e aplicação e o reajuste de 2% ao mês. fim. Com o diagrama podemos definir uma seqüência de símbolos. o valor que recebe por hora. b) Construa um algoritmo para calcular e mostrar o valor da comissão de um vendedores de peças. com significado bem definido. Diagrama de Bloco O diagrama de blocos é uma forma padronizada e eficaz para representar os passos lógicos de um determinado processamento. Simbologia Existem diversos símbolos em um diagrama de bloco. o valor do salário família. f) Elaborar um algoritmo para entrar com o saldo de uma aplicação e mostrar o novo saldo. Levando-se em consideração que sua comissão será de 5% do total da venda e que você tem os seguintes dados: * Preço unitário da peça * Quantidade vendida da peça c) Calcular e mostrar o perímetro e a área de um quadrado d) Todo restaurante. etc. permitindo o desvio para um ponto qualquer do algoritmo Símbolo que se utiliza para saída de dados 4 . processamento e saída e faça um algoritmo na linguagem natural: a) Escreva um algoritmo que calcula e mostra o dobro de um número. No fluxograma existem símbolos padronizados para início. portanto. cálculos.

o algoritmo não deixa de funcionar porque esquecemos de colocar um '. 7.PORTUGUES ESTRUTURADO Consiste na definição de uma pseudolinguagem de programação. ou seja. já um programa não funcionaria. cujos comandos são em português.' (ponto-e-vírgula) por exemplo. INICIO NOTA DA PROVA 1 NOTA DA PROVA 2 NOTA DA PROVA 3 NOTA DA PROVA 4 A MÉDIA FINAL É A SOMA DAS 4 PROVAS DIVIDIDA POR 4 FIM M O ST R A R A M É DI A FI N A L ATIVIDADES 2 1) Construa um diagrama de blocos para os exercícios da atividade 1: 7. resolver problemas com português estruturado pode ser uma tarefa tão complexa quanto a de escrever um programa em uma linguagem de programação qualquer. de forma a permitir uma única interpretação das instruções num algoritmo. DOBRO  inteiro início Leia( NUM) DOBRO  2 * NUM Escreva (DOBRO) fim 5 .1 ESTRUTURA DE UM ALGORITMO NO PORTUGUES ESTRUTURADO: devemos definir uma sintaxe e uma semântica. só não tão rígida quanto a sua sintaxe. Programa Nome_Do_Algoritmo var Declaração das variáveistipo de dado Início instruções Fim Programa CALCULA_DOBRO Var NUM. Embora o Português Estruturado seja uma linguagem bastante simplificada. ela possui todos os elementos básicos e uma estrutura semelhante à de uma linguagem de programação de computadores. PSEUDO-LINGUAGEM.Exemplos de diagrama de blocos: Veja que no exemplo da média utilizamos cálculo e exibimos o resultado do mesmo. Portanto. para representar algoritmos.

letras ou dígitos. números de “0” a “9”. um algoritmo para cálculo das raízes de uma equação de 2o grau (ax2 + bx + c = 0 ). fazendo. por exemplo. e) O tamanho de um nome de variável varia de linguagem para linguagem de programação. ITENS FUNDAMENTAIS PARA A FORMA PORTUGUES ESTRUTURADO Correspondem aos recursos necessários para formalizar os algoritmos. pois são palavras reservadas da linguagem. 7. Ela Só Pode Armazenar Um Valor A Cada Instante. b) Os caracteres permitidos são letras de “A” a “Z”. FONE. B e C podem representar as posições de memória que armazenam os coeficientes da equação. o papel das variáveis na matemática. Assim.1 Variáveis Sabe-se da Matemática que uma variável é a representação simbólica dos elementos de um certo conjunto.2. PARA. Toda variável é identificada por um nome. c) O primeiro caracter deve. Destinados A Resolver Um Problema No Computador. g) Não pode haver espaços em branco entre os caracteres.7. Est_Civil Variáveis inválidas: 3Endereco. os nomes A. Cujo Conteúdo Pode Variar Ao Longo Do Tempo Durante A Execução De Um Programa. e o caracter especial underline(_). ser uma letra e os caracteres seguintes. somente pode aparecer entre caracteres ou dígitos. IdadeFilho.2. 7. Embora Uma Variável Possa Assumir Diferentes Valores. algoritmo. Estado Civil. Toda Variável É Identificada Por Um Nome. Variáveis válidas: NOME. nunca no início ou no final. 6 . f) Não pode ser uma palavra chave ou palavra reservada. Nos Algoritmos. obrigatoriamente. d) O underline(_). NOTA1.2 Regras para a Formação de Nomes de Variáveis a) O nome de variável é formado por um ou mais caracteres. IDADE_FILHO. Média As palavras “PARA e algoritmo” são variáveis inválidas. quando permitido. veja outras palavras que você não deve utilizar como identificadores de variáveis.2. neste caso. A Cada Variável Corresponde Uma Posição De Memória. numero/complemento.

não poderá ser utilizada para operações matemáticas. Alfanuméricas Específicas para dados que contenham letras.Variáveis de Entrada armazenam informações fornecidas por um meio externo. Pode em determinados momentos conter somente dados numéricos ou somente literais. apto. Variáveis de Saída armazenam dados processados como resultados. que posteriormente poderão ser utilizados para cálculos. etc Lógicas Armazenam somente dados lógicos que podem ser Verdadeiro ou Falso.3 Tipos de Dados das Variáveis As variáveis podem armazenar basicamente de três tipos básicos de dados: Numéricas.2. normalmente usuários ou discos. Se usado somente para armazenamento de números. números ou caracteres de pontuação. Ex: endereço. etc. número de casa. Numéricas Específicas para armazenamento de números. Geralmente é usado para representar contagem (quantidade). Geralmente é usado para representar medição. onde a vírgula é substituída por ponto. Inteiro: admite somente números inteiros. 7. Podem ser ainda classificadas como Inteiros ou Reais.. data. ATIVIDADES 3 1) Identifique o tipo de dado ideal para se representar as seguintes informações: a) O número da conta bancária b) A altura de uma pessoa em metros c) A placa de um veículo 7 . Exemplo: A B A B CA+B C b A 2 B 5 7 De acordo com a figura acima A e B são Variáveis de Entrada e C é uma Variável de Saída. valores monetários. Ex: idade. Alfanuméricas(Literais ou caracter) ou lógicas. etc Real : admite números com ou sem casas decimais. número de sapato.

5) Selecione os nomes Válidos para uma variável. MAT e SX sejam utilizadas para armazenar respectivamente a nota do aluno.1 Operador de Atribuição Uma variável nunca é eternamente igual a um valor. indique o tipo de dado adequado que cada uma poderá armazenar. sublinhe onde está o erro e corrija o mesmo: a) Uma variável Inteira pode receber o valor de uma Multiplicação. decrementamos. Portanto para “colocar” valores em variáveis devemos usar o sinal de uma seta( ) apontando para esquerda. 8 . NA. seu conteúdo pode ser alterado a qualquer momento. _____________ b) Para uma divisão( / ) qualquer a variável usada deve ser do tipo real.3. comparamos e avaliamos dados dentro do computador.80 d) 97015-200 e) '?' f) ' ' g) (55) 3332-1231 h) Appel. Temos três tipos de operadores: Operador de Atribuição Operadores Aritméticos Operadores Relacionais Operadores Lógicos 7. _______________ e) Não se pode somar uma variável Real com uma Inteira.4 c) 45. o nome do aluno. ______________ d) Uma variável Real não recebe o valor de uma variável Inteira. a) _Salario b) Casa c) Nota3 d) Valor_Total e) 4Nota f) $Salário g) Soma Total h) NOTA i) Maior j) 2005 6) Marque a(s) Opção(ões) errada(s). o número da matrícula e o sexo. nº 12 i) 10/10/1987 j) 0 3) Sublinhar os nomes de variáveis válidos: a) VALOR b)@xyz c)AH! d)”SOMA” e)IGUAL_A 4) Supondo que as variáveis Nota. ___ 7.d) O número de filhos de uma pessoa e) A cor de um objeto 2) Identificar os tipos dos seguintes dados: a) Processamento de Dados b) 0.3 Operadores Os operadores são meios pelo qual incrementamos. __________ c) Uma variável String recebe somente Letras.

Assim. Nome  João da Silva // Este comando atribui à variável Nome o valor João da Silva.2 Operadores Aritméticos Os operadores aritméticos são os utilizados para obter resultados numéricos. Os símbolos para os operadores aritméticos são: OPERAÇÃO Adição Subtração Multiplicação Divisão Exponenciação Raiz Quadrada Parte inteira de nº Arredondamento de nº SÍMBOLO + * / ^ SQRT TRUNC ROUND SINTAXE CA+B CA-B CA*B CA/B CA^B CSQRT(A) CTRUNC(A) CROUND(A) Hierarquia das Operações Aritméticas 1 º ( ) Parênteses 2 º Exponenciação 3 º Multiplicação. são incorretos os seguintes comandos: 2060  NumeroConta NumeroAgencia+digitoControle  2345 + 0 7. divisão (o que aparecer primeiro) 4 º + ou – (o que aparecer primeiro) Exemplo 9 . Exemplo 2 (incorreto) É importante lembrar que só se pode atribuir às variáveis. o seguinte comando seria inválido: Salario Insuficiente A variável Salário é do tipo real não pode armazenar conteúdo literal Exemplo 3 (incorreto) Deve estar claro.Exemplo 1 (correto) Peso  78. valores do mesmo tipo da variável.7.3. podem utilizar também o operador para exponenciação. que sempre à esquerda do comando de atribuição deve haver um (e somente um) identificador de variável. Além da adição.7 // Este comando atribui à variável Peso o valor 78. também. multiplicação e divisão. Assim. subtração.

Os operadores lógicos são: E / AND . B. NOT 10 . D  C / Sqrt(A). C  (B / A) + 10. B  Sqr(Trunc(A)). R  Sqrt(D+A) * A. usando os operadores aritméticos. B  A * 3. Encontre os 3 valores de R : a) A  5. Estes operadores sempre retornam valores lógicos (verdadeiro ou falso/ True ou False) Para estabelecer prioridades no que diz respeito a qual operação executar primeiro. B  Sqr(A). 2a Operadores Relacionais Os operadores relacionais são utilizados para comparar caracteres e números. Os valores a serem comparados podem ser caracteres ou variáveis. C  A + (B / 3). retornando se o resultado final é verdadeiro ou falso. utilize os parênteses. R ((A + B) / D) + C. C. D  Sqrt(C) + Round(A). D e R) são declaradas no inicio de 3 programas. OU / OR . R: ____________ 2) Escreva a Fórmula b) A Length(Casa). Os operadores relacionais são: Descrição Igual Diferente de Maior que Menor que Maior ou igual a Menor ou igual a Símbolo = <> > < >= <= Exemplo: Tendo duas variáveis A=5 e B=3 Os resultados das expressões seriam: Expressão A=B A<>B A>B A<B A>=B A<=B Resultado Falso Verdadeiro Verdadeiro Falso Verdadeiro Falso Operadores Lógicos Os operadores lógicos servem para combinar resultados de expressões. C  Round(A) * B. R: ____________ c) A = 3. R: ____________ − b + b 2 − 4ac em linguagem de programação. R (D * B) / C.6. D  Sqr(C) / A.ATIVIDADES 4 1) 5 Variáveis(A.

Informe se as expressões são verdadeiras ou falsas. B=7 e C=4. a) (A > C) AND (C <= D) () b) (A+B) > 10 OR (A+B) = (C+D) () c) (A>=C) AND (D >= C) () 11 . IR e SALLIQ. B=8 e C=1 os resultados das expressões seriam: Expressão A=B A<>B A>B A<B A>=B A<=B Operador AND OR NOT AND OR NOT Expressão B>C B<C B>C B=C Resultado F V V V F F Expressões Lógicas : Operações Lógicas são utilizadas quando se torna necessário tomar decisões em um diagrama de bloco.00 300. toda decisão terá sempre como resposta o resultado VERDADEIRO ou FALSO. a) (A+C) > B ( ) b) B >= (A + 2) ( ) c) C = (B –A) ( ) d) (B + A) <= C ( ) e) (C+A) > B () 3) Sabendo que A=5.00 IR 0.00 SALLIQ 100 190.00 200. informe se as expressões abaixo são verdadeiras ou falsas.00) (SALLIQ < 190.00 EXPRESSÃO (SALLIQ >= 100. e considerando os valores abaixo.A tabela abaixo mostra todos os valores possíveis criados pelos três operadores lógicos: 1º Valor V V F F V V F F V F Operador AND AND AND AND OR OR OR OR NOT NOT 2º Valor V F F F V F V F Resultado V F F F V V V F F V Exemplo: Supondo que tem-se três variáveis A=5. Num diagrama de bloco.00) SALLIQ = SALARIO -IR V ou F 2) Sabendo que A=3.00 10. B=4 e C=3 e D=6.00 15. SALARIO 100. ATIVIDADES 5 1) Tendo as variáveis SALARIO. informe se as expressões abaixo são verdadeiras ou falsas.00 285.

d) 5 é impar ou divisível por 4.4) Atribua valores verdade para as seguintes proposições: a) 3  7 e 4 é um inteiro impar. g) 3  3. f) Não é verdade que (2 + 2 = 5 ou 5  7). e) Não é verdade que (2 +2 = 5 e 5  7). 5) De acordo com os valores fornecidos na tabela ao lado. b) 3  7 ou 4 é um inteiro impar. faça um teste de mesa com o diagrama abaixo: INICIO SALBASE GRATIF SALBRUTO=SALBASE+GRATI F SALBRUTO <1000 Não IR=SALBRUTO*(20/10 0) Sim IR=SALBRUTO*(15/10 0) S A LL IQ SALLIQ=SALBRUTO-IR FIM 12 .

5 ou ou Escreva(‘mensagem’. Assim.5 IMPRIMA  Comando de saída que envia uma informação para a impressora. todas as linguagens de programação permitem isto. Portanto. deve haver um meio para que sejam digitados (ou fornecidos de outra maneira) dados para o algoritmo. Um algoritmo (programa) de caixa automático. A sintaxe deste comando é: Leia (nome da variável de entrada) ESCREVA é o comando de saída que exibe uma informação a qual pode ser o resultado de uma variável ou mensagem na tela do monitor. Y) Escreva (‘ A soma de X e Y é’. LEIA é o comando de entrada que permite a leitura de Variáveis de Entrada.8. X+Y) Faria com que aparecesse na tela: O valor de X é 3. por exemplo. a opção de serviço desejada. em algum ponto do algoritmo geralmente deve ocorrer à exibição de valores. e todas as linguagens de programação têm comandos para este fim. um programa que faz seu processamento e não tem como mostrar seus resultados é inútil (imagine. etc.5 E o valor de Y é 4 A soma de X e Y é 7. Em Português Estruturado usamos o comando escreva.5 Y4 CX+Y Escreva ( X) Escreva ( Y) Escreva (C) Faria com que aparecesse na tela: 3. A sintaxe deste comando é: Escreva (nome da variável de saida) Exemplo 1: X  3. por exemplo. X) Escreva (‘ E o valor de Y é ‘. e no nosso Português Estruturado usamos o comando leia.5 4 7. 13 . variável de saida) Exemplo 2: X  3. Em geral. a senha.COMANDOS DE I/O (INPUT/OUTPUT): São os comandos que representam a comunicação entre o usuário e a máquina. mas não tem um display para mostrar os resultados!). Mais uma vez.5 Y4 CX+Y Escreva (‘O valor de X é’. tem que obter do usuário o número da conta. Nem todos os dados que um algoritmo manipula são gerados por ele. uma calculadora que realiza uma infinidade de operações matemáticas.

NOTA2.9. PROGRAMA MEDIA_FINAL VAR NOTA1. NOTA2. ou seja. NOTA3. OBS: Você pode mandar uma mensagem antes para o usuário. NOTA4. A : REAL INICIO LEIA (R) {ENTRADA} A  3. Ex: Algoritmo 1 Segue um Algoritmo(Português Estruturado) que lê o nome e as 4 notas bimestrais de um aluno. PROCESSAMENTO COMANDOS DE SAÍDA FIM. assim ele sabe qual é o conteúdo que deve ser colocado. 14 . digitado. PROGRAMA AREA_CIRCUNFERENCIA VAR R. Ex: Algoritmo 2 Segue um Algoritmo que lê o raio de uma circunferência e calcula sua área. Em seguida o Algoritmo calcula e escreve a média obtida.CORPO GERAL DE UM PROGRAMA PROGRAMA nomedoprograma VAR Listar as variaveis entre vírgula definir o tipo de dado ÍNICIO COMANDOS DE ENTRADA.14 * SQR(RAIO) {PROCESSAMENTO} ESCREVA (‘ÁREA =’. NOTA3. NOTA4) MEDIA  (NOTA1 + NOTA2 + NOTA3 + NOTA4) / 4 ESCREVA (NOME. MEDIA) FIM. A) {SAÍDA} FIM. MEDIA: INTEIRO NOME : CARACTERE [35] INICIO LEIA (NOME) LEIA (NOTA1.

O resultado do cálculo será armazenado na variável M. que chamaremos M. Etapa 3 A obtenção dos dados neste programa é simples e direta. Etapa 1 Dos tempos de escola lembramos que a média aritmética de dois valores é calculada como (a+b)/2. pois depende da engenhosidade e experiência do “construtor”. Etapa 2 Os dados necessários serão os dois valores. Basta pedir ao usuário que digite os valores. a construção de um algoritmo se resume às seguintes etapas: a) entendimento do problema. Etapa 5 Basta exibir o conteúdo da variável M. que colocaremos em duas variáveis A e B.Exemplo: Escreva (‘Digite o nome: ‘) Leia (N) Escreva (‘Digite sua agencia: ‘) Leia (NumeroAgencia) Escreva (‘Digite sua conta: ‘) Leia (NumeroConta) Deve estar claro que sempre à direita do comando leia haverá um identificador de variável. b) elaboração da solução algorítmica. Solução: 15 . que armazenará a média aritmética calculada. PASSSOS PARA A CONSTRUÇÃO DE UM ALGORITMO: De forma genérica. Enunciado: Faça um programa que leia dois valores numéricos. e c) codificação da solução no Português Estruturado. usando o método citado acima. e sendo assim a primeira etapa já está pronta. Etapa 4 O processamento aqui é o cálculo da média. e calcule e exiba a sua média aritmética. do tipo numérico. e uma terceira variável. Geralmente a etapa 2 é a mais complexa. na etapa 1.

’) Escreva (‘Digite um valor : ‘) Leia (A) Escreva (‘Digite outro valor : ‘) Leia (B) M (A+B)/2 Escreva (‘A média dos dois valores é : ‘. sabendo-se que este sofreu um desconto de 10%. 16 . 3) Escreva um algoritmo que leia um número inteiro e exiba o dobro do mesmo. Calcular sua área e armazenar em A. (nota1= peso 6 e nota2= peso 4) 5) Escreva um algoritmo para calcular e exibir o comprimento de uma circunferência ( C = 2 ∏ R ). costuma cobrar 10% para o garçom. 9) a) Ler 3 valores b) Calcular o produto destes valores c) Mostrar ‘O produto vale’.B. 6) Escreva um algoritmo para ler uma temperatura dada na escala Fahrenheit e exibir o equivalente em Celsius. 4) Escreva um algoritmo para calcular e exibir a média ponderada de 2 notas dadas. 8) Faça um programa que receba o preço de um produto. Mostrar os dados obtidos. embora por lei não possa obrigar o cliente a pagar. calcule e mostre o novo preço. C= 5 * ( F − 32 ) 9 ) ) 7) Escreva um algoritmo para calcular a área de um triângulo.Programa Calculo_Media VAR A. o valor do produto 10) Todo restaurante. sendo dados a sua base e a sua altura. M) Fim ATIVIDADES Escreva os algoritmos abaixo em português estruturado: Informar três valores e calcular e mostrar a média desses valores. Informar a medida de um lado de um quadrado. Calcular seu perímetro e armazenar em P. sendo dado o valor de seu raio.M  REAL Inicio Escreva (‘Programa que calcula a média aritmética de dois valores. Fazer um algoritmo que leia o valor gasto em um restaurante e mostrar o valor da gorjeta e o total com a gorjeta.

Um bloco é o conjunto de instruções estar entre inicio e fim Sintaxe: se <condição> então inicio <instrução para condição verdadeira> <instrução para condição verdadeira> <instrução para condição verdadeira> <instrução para condição verdadeira> fim. Se a instrução for falsa.então tem por finalidade tomar uma decisão e efetuar um desvio no processamento.então: se (x > 10) então escreva(‘O valor da variável X é maior que 10’). estas deverão estar inseridas em um bloco. 17 . “Se então Senão”. Com as instruções de SALTO ou DESVIO pode-se fazer com que o programa proceda de uma ou outra maneira. é claro.. Sendo a condição verdadeira. Caso venha a existir mais de uma instrução verdadeira para uma determinada condição.. 13) Elaborar um algoritmo para entrar com o saldo de uma aplicação e mostrar o novo saldo. o valor que recebe por hora. de acordo com as decisões lógicas tomadas em função dos dados ou resultados anteriores.. fazer o algoritmo para calcular a raiz quadrada da soma do três valores. Essas decisões interferem diretamente no andamento do programa.0. THEN A instrução se. o valor do salário família. <instrução para condição falsa ou após condição ser verdadeira>. será executada a instrução que estiver escrita após a instrução se.então. Vejamos um exemplo de um trecho de programa com o uso da instrução se.1 SE ENTÃO / IF .. veja no exemplo de algoritmo como ficaria.. da condição atribuída ser verdadeira ou falsa. Sintaxe: se <condição> então <instrução para condição verdadeira>. Mostrar o resultado. Trabalharemos com dois tipos de estrutura. o número de horas trabalhadas.ESTRUTURAS DE DECISÃO Em algumas situações verificamos que na maioria das vezes necessitamos tomar decisões no andamento do algoritmo. serão executadas as instruções que estejam após as instruções consideradas verdadeiras.11)Ler o código de um funcionário. considerando 1 mês de aplicação e o reajuste de 2% ao mês. 12) Dados 3 valores numéricos. ALGORITMOS . 1. dependendo. <instrução para condição falsa ou após condição ser verdadeira> Imagine um algoritmo que determinado aluno somente estará aprovado se sua média for maior ou igual a 5.. A estrutura de Decisão e a estrutura de Repetição 1 Comandos de Decisão Os comandos de decisão ou desvio fazem parte das técnicas de programação que conduzem a estruturas de programas que não são totalmente seqüenciais. Com estas informações calcular o salário total deste trabalhador e mostrar junto como código do funcionário. As principais estruturas de decisão são: “Se Então”.

. <instruções para condição falsa>. estas deverão estar inseridas em um bloco.então.. Em algoritmo ficaria assim: SE MÉDIA >= 5. Sintaxe: se <condição> então <instruções para condição verdadeira> senão <instruções para condição falsa>..0 então Escreva(‘Aluno Aprovado’) Fim. <instruções para condição verdadeira>. e sendo assim. a instrução se. Observe que nos dois casos abordados acima. 1. Sendo a condição falsa. qualquer instrução que antecede a instrução senão está escrita sem o ponto-e-vírgula (... THEN .. Se a condição for verdadeira será executada a instrução logo abaixo do se.. será executada a instrução que estiver posicionada logo após a instrução senão..então... O conceito de blocos de instruções vale também para esta instrução.então..0 ENTÃO Escreva(‘ALUNO APROVADO’) SENÃO Escreva(‘ALUNO REPROVADO’) Em diagrama 18 . fim. Caso venha a existir mais de uma instrução verdadeira ou falsa para uma condição. fim senão inicio <instruções para condição falsa>.).senão tem por finalidade tomar uma decisão e efetuar um desvio no processamento..2 SE ENTÃO SENÃO / IF .0 ENTÃO ALUNO APROVADO Em diagrama de blocos ficaria assim: Programa media Var Media:real Inicio Leia(Media) Se media>=5.SE MEDIA >= 5. Sintaxe: se <condição> então inicio <instruções para condição verdadeira>. o final da condição somente ocorre após o processamento da instrução senão executado. ELSE Assim como a instrução se. Isto ocorre pelo fato de a instrução senão ser uma extensão da instrução se.

valor da média calculada.20. Como no exemplo abaixo: se MEDIA >= 5 então inicio se MEDIA >= 7. fim EXERCÍCIOS ESTRUTURAS DE DECISÃO : 1) a) Ler os valores de X e Y . caso contrário executa o segundo comando “REPROVADO”. Podemos também dentro de uma mesma condição testar outras condições. executa o comando “APROVADO”. o preço do Kw e a quantidade de Kw consumido. 2) Escreva um algoritmo para ler um número e determinar se ele é maior. escreva um algoritmo que leia o código do consumidor.20. Para isto. então o total a pagar é R$ 11. c) Fim. igual ou menor que zero. e exiba o código do consumidor. se for verdadeira. Senão o total a pagar é o total da conta 19 . 3) Escreva um algoritmo que leia dois números e exiba o maior deles. Calcular o total da conta.0 então inicio escreva(‘Aluno APROVADO’). b) Se X for maior ou igual a Y calcular a média desses valores e imprimir ‘Media = ‘. Se o total da conta for menor ou igual 11. fim fim senão inicio escreva (‘Aluno REPROVADO’).No exemplo acima está sendo executada uma condição que. fim senão inicio escreva(‘Aluno Necessita fazer outra Avaliação’). 4) Deseja-se calcular a conta de consumo de energia elétrica de um consumidor.

dado as três notas de um aluno.00 75.00 c) o valor total das diárias é calculado pela multiplicação do número de diárias utilizadas pelo valor da diária.o conceito é determinado de com base na tabela abaixo: MÉDIA FINAL ≥ 8. O grau de obesidade é determinado pelo índice da massa corpórea (Massa = Peso / Altura 2 ) através da tabela abaixo: MASSA CORPÓREA < 26 ≥ 26 e < 30 ≥ 30 GRAU DE OBESIDADE Normal Obeso Obeso Mórbido 9) Faça um algoritmo que. e exiba o nome. A B C D VALOR DA DIÁRIA (R$) 150. altura e o sexo de uma pessoa Se sexo for masculino então o peso ideal é (72. se ele for negativo calcular e mostrar o seu quadrado.0 CONCEITO A B C 10) O Botafogo Futebol Clube deseja aumentar o salário de seus jogadores. sabendo-se que: .6) Dado um número. determine e exiba a sua média final e o seu conceito. B.00 a 1. 20 . O reajuste deve obedecer a seguinte tabela: SALÁRIO ATUAL (R$) 0. se for feminino o peso ideal é (62.000.000.0 ≥ 5. . 8) Escreva um algoritmo que determine o grau de obesidade de uma pessoa.00 100. o salário atual e o salário reajustado.000.00 acima de 5.00 1. considerando que: a) serão lidos o nome do hóspede. o tipo do apartamento utilizado (A. b) o valor da diária é determinado pela seguinte tabela: TIPO DO APTO.0 < 5.01 a 5. C ou D).a média final é calculada pela média aritmética das 3 notas.7 Mostrar: O nome da pessoa e o seu peso ideal. 11) Faça um algoritmo para calcular a conta final de um hóspede de um hotel fictício.00 AUMENT O 20% 10% 0% Escrever um algoritmo que leia o nome e o salário atual de um jogador. sendo fornecido o peso e a altura da pessoa.000.7 x altura) – 58. fazer o algoritmo para calcular e mostar a raiz quadrada desse número se ele for positivo.0 e < 8. o número de diárias utilizadas pelo hóspede e o valor do consumo interno do hóspede. 7)Fazer o algoritmo para ler as seguintes informações: o nome.1 x altura) – 44.00 50.

21 . o Basic pode ser tanto compilado como interpretado e assim por diante.0. Existem basicamente 2 tipos de programa tradutor: o interpretador. filósofo e matemático francês que viveu entre 1623 e 1662. o valor total das diárias. Esta linguagem foi batizada com o nome de Pascal. A diferença entre eles está na forma de executar a tarefa de tradução. Por outro lado. o número de diárias utilizadas. o subtotal. O Cobol é compilado. Suíça. o Cobol. Ele só entende linguagem de máquina. normalmente. LINGUAGEM PASCAL 1 Histórico Origem: desenvolvida nos anos entre 1968 e 1970 por Nicklaus Wirth na Universidade Técnica de Zurique. O interpretador traduz para a linguagem de máquina e roda uma linha por vez. A linguagem Pascal é tradicionalmente compilada. Durante a década de 90 foram lançadas as versões 6. suponha que você chegue à conclusão de que o programa tenha que sofrer modificações.5 na década de 80. o valor do consumo interno. Há os que defendem o Basic. Dizer qual a melhor é muito relativo.0 e o lançamento da linguagem Delphi. f) a total geral resulta da soma do subtotal com a taxa de serviço. Existem diversas linguagens de programação. implementando recursos que não são encontrados na estrutura padrão da linguagem. em homenagem a Blaise Pascal. devemos juntar ao programa compilado as diversas rotinas necessárias que. Em 1970 é disponibilizado o primeiro compilador para a linguagem. e assim sucessivamente até que o programa fique ao seu gosto. Existem linguagens de programação interpretadas e compiladas. o processo de compilação é de certa forma moroso. já foram lançadas as versões 3. pois deve seguir as seguintes etapas: 1-) Devemos utilizar um editor de textos para escrever e armazenar em disco o nosso programa fonte.0. o tipo do apartamento. o Pascal e tantas outras. 4. até que todo programa seja executado. Já o compilador traduz para a linguagem de máquina todo o programa fonte e só então ele é executado. e) o valor da taxa de serviço equivale a 10% do subtotal. Nas mãos da Borland.d) o subtotal é calculado pela soma do valor total das diárias e o valor do consumo interno. pois bem. para programação em ambiente Windows. Após todo esse processo. Atualizações: durante os últimos anos foram lançadas diversas variações da linguagem Pascal-Padrão. Quem faz essa tradução são os programas tradutores. a C. 5. 2 Linguagem de Programação Um computador não pode entender nem tão pouco executar instruções em linguagens de alto nível. você terá que repetir os três passos descritos. podemos aprender e utilizar quantas desejarmos. os programas em linguagens de alto nível devem ser traduzidos antes de serem executados pelo computador. 2-) Utilizar um compilador para traduzir o programa fonte para um programa em linguagem de máquina. 7. Os dois aceitam como entrada um programa em linguagem de alto nível (fonte) e produzem como saída um programa em linguagem de máquina (objeto). o valor unitário da diária. e o compilador. Desta forma. g) escreva a conta final contendo: o nome do hóspede. o valor da taxa de serviço e o total geral. 3-) Finalmente. ficam armazenadas numa biblioteca.0 e 5. Objetivo: desenvolver uma linguagem de programação disciplinada de alto nível para ensinar programação estruturada.0.

sempre com o arquivo que esteja atualmente no editor. var. 4. se tiver algum designado. Copiar : copiar. Devem ser escritos linha por linha. para maior clareza. é um delimitador. TIPO DE DADOS estruturas 22 . ESTRUTURA DO PROGRAMA EM PASCAL Todo programa fonte escrito em Pascal obedece a seguinte forma geral: program nome. (*. Senão compila o arquivo que estiver atualmente editado e gera o arquivo executável no mesmo diretório onde se encontra o arquivo fonte (*. end – são palavras reservadas nome – identifica o programa . Devem estar entre as palavras reservadas begin e end. obedecendo à sintaxe própria da linguagem.Aplicativo Pascal Zim O compilador Pascal Zim foi desenvolvido Departamento de Ciências da Computação da Universidade de Brasília possuindo praticamente quase todas as funções do Turbo Pascal. Menu Compilar Executar : inicia o processo de compilação. Comandos principais do aplicativo PASCAL ZIM Menu Arquivo Novo : inicializa o editor de texto para a edição de um novo arquivo-fonte. Abrir : abre um arquivo-fonte existente. Verifica se o código fonte possui algum erro. begin. F9 Gerar Executável : compila o arquivo principal.pas) 3.pas) Salvar e Salvar Como : gravar arquivos-fonte do editor Sair : abandona o ambiente Pascal zim Menu Editar Recortar: cortar . indica fim de uma instrução lista de variáveis – pode ser um ou mais nomes de variáveis separados por vírgulas : delimitador tipo indica o tipo de dado da variável corpo do programa – contém os comandos e as estruturas que definem o que o programa deve executar. var lista de variáveis: tipo. begin corpo do programa com comandos e end. Colar : colar. em que: program.

deve ser representada entre apóstrofos (‘’). as seqüências contendo letras.932 de –9.768 a 32. Um tipo de dados especifica as características. A linguagem Pascal fornece ao programador um conjunto de tipos de dados predefinidos.7e308 de 3.1 e4.Os dados são representados pelas informações a serem processadas por um computador.2 e18 até 9.648 a 2. sendo sua capacidade de armazenamento maior que dos números inteiros. ou seja os valores e operações possíveis de serem utilizados com um dado desse tipo.4 Tipos Lógicos 23 .0 e-324 até 1. excluindo-se qualquer número fracionário.767 de –2. em Pascal.2 Tipos de Dados Reais O tipo de dado real permite trabalhar com números fracionários. Existe ainda o tipo char. Nome : string[45].147. Podemos ainda especificar um tamanho menor do que os 255 caracteres permitidos.1 Tipos de Dados Inteiros São caracterizados tipos inteiros. números e símbolos especiais.2 e18 4. utilizado da mesma forma que o tipo string.483. este tipo de dado pode ser referenciado por um dos seguintes identificadores: Tipo de dado inteiro shortint integer longint byte word Tamanho(byte s) 1 byte 2 bytes 4 bytes 1 byte 2 bytes Faixa de abrangência de –128 até 127 de –32.3 Tipos de Dados Caracteres São considerados tipos caracteres. podendo armazenar de 1 até 255 caracteres. tanto positivos como negativos.647 de 0 até 255 de 0 até 65535 4. Vejamos um exemplo do tipo de dado char: var Sexo : char 4.4 e38 de 5.932 até 1. Este tipo de dado é referenciado pelo identificador string.7 e38 de 1.9 e-39 até 1. Sintaxe: variável : string[tamanho]. Vejamos um exemplo do uso de strings: var Frase : string.147. 4. porém com uma pequena diferença: é usado para strings de apenas um caracter.5 e-45 até 3. os dados numéricos positivos ou negativos. Vejamos os tipos: Tipo de dado real real single double extended comp Tamanho(byte s) 6 bytes 4 bytes 8 bytes 10 bytes 8 bytes Faixa de abrangência de 2.483. Em Pascal. Vejamos a sintaxe para criarmos uma variável do tipo string com tamanho limitado. Toda variável e constante usada em um programa tem um tipo associado a ela. Uma seqüência de caracteres.4 e-4.

B.2) Comandos de entrada: no algoritmo leia lista de variáveis na Linguagem PASCAL readln (lista de variáveis).São caracterizados tipos lógicos.1)Comandos de atribuição: nos algoritmos na Linguagem PASCAL Exemplo: A:= 3. Exemplo: readln (A. Ele é representado pelo identificador boolean. tornando mais agradável e fácil a interação do usuário com o programa é usado o comando de entrada antecedido do comando de saída com um texto explicativo. 5. 5 Comandos na Linguagem PASCAL As instruções em um PROGRAMA FONTE correspondem aos comandos e estruturas do algoritmo e obedecem a uma sintaxe própria com palavras reservadas que possuem um sentido pré-determinado para o compilador PASCAL. separados por um espaço em branco ou a cada valor é pressionado ENTER. Se for necessário executar uma potenciação é preciso usar uma combinação de funções embutidas. os dados com valores true (verdadeiro) e false (false). via teclado. Confirma : boolean.3) Comandos de saída: no algoritmo escreva lista de variáveis e/ou constantes writeln (lista de variáveis e/ou constantes). 5. Vejamos um exemplo da utilização do tipo de dado boolean: var Aprovado : boolean. lembrando que a linguagem PASCAL tem uma Biblioteca de funções embutidas e que não existe o operador potenciação. readln (B). mudando de linha o que equivale a: na Linguagem PASCAL Exemplo: writeln (‘SOMA = ‘ . esse comando exibe o conteúdo da variável contida na posição de memória identificada os dados são introduzidos. 5. C). OBS: 1) para gerar telas mais amigáveis. Os 2 24 . Este tipo de dado também e chamado de tipo boleano. por S antecedido da mensagem SOMA =. OBS: expressão obedece às regras vistas. Exemplo: X5 ⇒ EXP (5 * LN (X)) X2 ⇒ SQR (X) variável ← expressão variável : = expressão. S). readln (C). readln (A).

Y.comandos.1 nome para o produto P programa produto var X. Dados de Entrada { .3 valores Pede (processamento) { . readln(N). writeln (‘Produto = ’ .1 nome de variável para cada valor X. write( ‘Digite o valor de Y ’ ). Z. Y. 25 . Z Necessita . P:=X*Y*Z. write e readln. begin readln (X. Y. P: integer. readln(X). write( ‘Digite o valor de Z ’ ).P) .o produto destes valores . A forma é: write(‘comentário’). Exemplo: write(‘Digite o numero de dados’). program produto. Exemplo 1: Fazer o algoritmo e escrever o PROGRAMA FONTE que leia 3 números inteiros e imprima o seu produto. Para uma tela mais amigável a etapa de entrada de dados deveria ser escrita da seguinte forma: write( ‘Digite o valor de X ’ ).P:inteiro inicio ler (X. P) fim. OUTROS COMANDOS NO PASCAL: 1) TextBackGround Este procedimento seleciona a cor do fundo sobre o qual o texto será escrito. fazem com que seja exibida a mensagem contida no comando write e que o cursor se posicione na mesma linha esperando a entrada da informação correspondente. var X. Z) P  X*Y*Z escreva (PRODUTO =’ .Y. end. readln(Y).Z.Z). Y. readln(nome da variável ). readln(Z).

10. 15. Writeln('teste'). 4. 6. 1. Begin Clrscr. 2. Black Blue Green Cyan Red Magenta Brown LightGray DarkGray LightBlue LightGreen LightCyan LightRed LightMagenta Yellow White Blink Preto Azul Verde Ciano Vermelho Magenta Marrom Cinza-claro Cinza-escuro Azul-claro Verde-claro Ciano-claro Vermelho-claro Magenta-claro Amarelo Branco Piscante 3)Gotoxy .Sua sintaxe geral é: TextBackGround(cor). O gotoxy deve preceder o comando de saída e possui a seguinte forma geral: gotoxy(coluna. TextBackGround(white). 9. write('teste'). 16. 26 . 11. 3. Exemplo: Program Exemplo. 8. 5. Readln. Uses CRT. Writeln('teste'). 14. 2) TextColor Este procedimento permite selecionar a cor com que o texto será impresso. readln. TextColor(red). É preciso fornecer os 2 parâmetros que determinam a linha e a coluna da posição.esse comando permite posicionar o cursor em uma determinada posição da tela. Uses CRT. linha). Nós podemos entrar com o número ou o nome da cor em inglês Exemplo: Program Exemplo. Begin ClrScr. TextColor(blue). writeln('teste'). End. 12. End. 13. 7. Tabela de cores 0. TextBackGround(Red).

writeln(‘Digite o nome do aluno’). readln. Sintaxe delay ( 10000 ) . linha – é o parâmetro que determina a linha relacionada ao ponto onde deve ser exibida a próxima saída de dados. A coluna varia de 1 a 80.em que: gotoxy – palavra chave coluna – é o parâmetro que determina a coluna relacionada ao ponto onde deve ser exibida a próxima saída de dados. writeln(‘Digite a matricula do aluno’). Exemplo: program exemplo3.12). readln(nome). 27 . ‘Nome é :’. var mat.nome:string.Suspende a execução do programa durante X milissegundos ou suspende a execução de um programa a partir de uma tecla pressionada.nome). A linha varia de 1 a 25. uses crt. mat. write (‘Matrícula é ’. begin clrscr. end. gotoxy (5. 4) Delay ou Readkey. readln(mat ). Sintaxe readkey. gotoxy (5.10).

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