CURSO TÉCNICO DE INFORMÁTICA DISCIPLINA : PROGRAMAÇÃO Profª Angélica M. da Silveira ALGORITMOS 1.

CONCEITO A palavra algoritmo, à primeira vista, parece-nos estranha. Embora possua designação desconhecida, fazemos uso constantemente de algoritmos em nosso cotidiano: a maneira como uma pessoa toma banho é um algoritmo. Outros algoritmos freqüentemente encontrados são: • • • • • • instruções para se utilizar um aparelho eletrodoméstico; uma receita para preparo de algum prato; guia de preenchimento para declaração do imposto de renda; a regra para determinação de máximos e mínimos de funções por derivadas sucessivas; a maneira como as contas de água, luz e telefone são calculadas mensalmente; São vários os conceitos para algoritmo. Escolhemos alguns para serem apresentados aqui:

“Um conjunto finito de regras que provê uma seqüência de operações para resolver um tipo de problema específico” [KNUTH] “Seqüência ordenada, e não ambígua, de passos que levam à solução de um dado problema” [TREMBLAY] “Processo de cálculo, ou de resolução de um grupo de problemas semelhantes, em que se estipulam, com generalidade e sem restrições, as regras formais para a obtenção do resultado ou da solução do problema” [AURÉLIO] Um algoritmo é formalmente uma seqüência finita de passos que levam a execução de uma tarefa. Podemos pensar em algoritmo como uma receita, uma seqüência de instruções que dão cabo de uma meta específica. Estas tarefas não podem ser redundantes nem subjetivas na sua definição, devem ser claras e precisas. Até mesmo as coisas mais simples, podem ser descritas por seqüências lógicas. 2. POR QUE PRECISAMOS DE ALGORITMOS? A importância do algoritmo está no fato de termos que especificar uma seqüência de passos lógicos para que o computador possa executar uma tarefa qualquer, pois o mesmo por si só não tem vontade própria, faz apenas o que mandamos. Com uma ferramenta algorítmica, podemos conceber uma solução para um dado problema, independente de uma linguagem específica e até mesmo do próprio computador. Para que um computador possa desempenhar uma tarefa é necessário que esta seja detalhada passo a passo, numa forma compreensível pela máquina, utilizando aquilo que se chama de programa. Neste sentido, um programa de computador nada mais é que um algoritmo escrito numa forma compreensível pelo computador. 3. FORMAS DE APRESENTAÇÃO DE ALGORITMOS Linguagem Natural Os algoritmos são expressos diretamente em linguagem natural. Fluxograma Convencional Esta é um representação gráfica que emprega formas geométricas padronizadas para indicar as diversas ações e decisões que devem ser executadas para resolver o problema. 1

Pseudo-linguagem Emprega uma linguagem intermediária entre a linguagem natural e uma linguagem de programação para descrever os algoritmos. Não existe consenso entre os especialistas sobre qual seria a melhor maneira de representar um algoritmo. Atualmente a maneira mais comum de representar-se algoritmos é através de uma pseudo-linguagem ou pseudo-código. Esta forma de representação tem a vantagem de fazer com que o algoritmo seja escrito de uma forma que está próxima de uma linguagem de programação de computadores. 4. FASES DE UM ALGORITMO Vimos que ALGORITMO é uma seqüência lógica de instruções que podem ser executadas. Entretanto ao montar um algoritmo, precisamos primeiro dividir o problema apresentado em três fases fundamentais.

Onde temos: ENTRADA: São os dados informados, lidos, digitados pelo usuário. PROCESSAMENTO: São os procedimentos utilizados para chegar ao resultado final SAÍDA: São os dados já processados e mostrados no vídeo ou na impressora. 4.1 Método para construir um algoritmo 1. Ler atentamente o enunciado Deve-se reeler o enunciado de um exercício quantas vezes for necessário, até compreendê-lo completamente. A maior parte da resolução de um exercício consiste na compreensão completa do enunciado. 2. Retirar a relação das entradas de dados do enunciado Através do enunciado, descobrimos quais são os dados que devem ser fornecidos ao programa, via teclado, a partir dos quais são desenvolvidos os cálculos. Obs. Pode haver algum algoritmo que não necessite da entrada de dados (pouco comum). 3. Retirar do enunciado, a relação das saídas das informações Através do enunciado podemos descobrir quais são as informações que devem ser mostradas para compor o resultado final, objetivo do algoritmo. 4. Determinar o que deve ser feito para transformar as entradas nas saídas especificadas Nessa fase é que teremos a construção do Algoritmo propriamente dito. Devemos determinar qual sequência de passos ou ações é capaz de transformar um conjunto de dados nas informações de resultado Exemplo de Algoritmo Imagine o seguinte problema: Calcular a média final dos alunos da 3ª Série, sendo que os alunos realizarão quatro provas: P1, P2, P3 e P4. Onde: Média Final = P1+P2+P3+P4 4 Para montar o algoritmo proposto, faremos três perguntas: a) Quais são os dados de entrada? R: Os dados de entrada são ... b) Qual será o processamento a ser utilizado? R: O procedimento será ... 2

de maneira simples e objetiva.. Para isso utilizaremos algumas técnicas: * Usar preferencialmente um verbo por frase * Imaginar que você está desenvolvendo um algoritmo para pessoas que não trabalham com informática *Usar frases curtas e simples * Ser objetivo *Procurar usar palavras que não tenham sentido dúbio EXEMPLO 1: Calcular a massa corpórea de uma pessoa Informe o peso da pessoa Informe a altura da pessoa A massa corpórea é o peso dividido pelo dobro da altura Mostre a massa corporea EXEMPLO: Cálculo da média de 4 notas Informe a nota da prova1 Informe a nota da prova2 Informe a nota da prova3 Informe a nota da prova4 A média final é a soma de todas as notas dividida por 4 Mostre a média final. 1ª FORMA DE ESCRITA DE ALGORITMO . 5. 5. basta saber como se faz para resolver um determinado problema.1 Regras para construção do Algoritmo na linguagem natural Para escrever um algoritmo precisamos descrever a seqüência de instruções. ATIVIDADES 1 1) Identifique os dados de entrada.. processamento e saída nos algoritmos abaixo: a) Informe código da peça Informe valor da peça Informe Quantidade de peças O valor total da peça é a quantidade de peças multiplicada pelo valor da peça Mostre o código da peça e seu valor total Informe cotação do dólar Informe valor em dólares O valor em reais é a multiplicação da cotação pelo valor do dólar Mostre o resultado da conversão em Real Informe quatro valores Somar o quadrado de cada um Mostre o resultado da soma dos quadrados 3 b) c) .c) Quais serão os dados de saída? R: O dado de saída será .LINGUAGEM NATURAL Faz-se uso do português para descrever algoritmos e tem a vantagem de que não há a necessidade de aprender nenhum conceito.

processamento e saída e faça um algoritmo na linguagem natural: a) Escreva um algoritmo que calcula e mostra o dobro de um número. etc. sua principal função é a de facilitar a visualização dos passos de um processamento. permitindo o desvio para um ponto qualquer do algoritmo Símbolo que se utiliza para saída de dados 4 . 6. portanto. e) Informe o número de horas trabalhadas. considerando 1 mês e aplicação e o reajuste de 2% ao mês. Com o diagrama podemos definir uma seqüência de símbolos. entrada de dados. indicando a possibilidade de desvios.Veja no quadro abaixo alguns dos símbolos que iremos utilizar: SÍMBOLO FUNÇÃO Indica o Início ou Fim de um processamento Símbolo que se utiliza para entrada de dados Símbolo que se utiliza para indicar o processamento Símbolo que se utiliza para indicar uma decisão a ser tomada. É representado por diagrama de blocos. Fazer um algoritmo calcula e mostra o valor da gorjeta e o total da conta com a gorjeta. embora por lei não possa obrigar o cliente a pagar. saída de dados. Levando-se em consideração que sua comissão será de 5% do total da venda e que você tem os seguintes dados: * Preço unitário da peça * Quantidade vendida da peça c) Calcular e mostrar o perímetro e a área de um quadrado d) Todo restaurante. o valor do salário família. 2ª FORMA DE ESCRITA DE ALGORITMO . f) Elaborar um algoritmo para entrar com o saldo de uma aplicação e mostrar o novo saldo. No fluxograma existem símbolos padronizados para início. Simbologia Existem diversos símbolos em um diagrama de bloco. b) Construa um algoritmo para calcular e mostrar o valor da comissão de um vendedores de peças. fim. Símbolo utilizado quando é preciso particionar o diagrama. cálculos. o valor que recebe por hora.FLUXOGRAMA Utilização de símbolos gráficos para representar algoritmos. costuma cobrar 10% para o garçom. Diagrama de Bloco O diagrama de blocos é uma forma padronizada e eficaz para representar os passos lógicos de um determinado processamento. Com estas informações calcular e mostrar o salário total deste trabalhador. com significado bem definido.2) Para cada um dos exercícios abaixo: Identifique os dados de entrada.

Embora o Português Estruturado seja uma linguagem bastante simplificada. ela possui todos os elementos básicos e uma estrutura semelhante à de uma linguagem de programação de computadores. resolver problemas com português estruturado pode ser uma tarefa tão complexa quanto a de escrever um programa em uma linguagem de programação qualquer. Programa Nome_Do_Algoritmo var Declaração das variáveistipo de dado Início instruções Fim Programa CALCULA_DOBRO Var NUM. de forma a permitir uma única interpretação das instruções num algoritmo.Exemplos de diagrama de blocos: Veja que no exemplo da média utilizamos cálculo e exibimos o resultado do mesmo. cujos comandos são em português.1 ESTRUTURA DE UM ALGORITMO NO PORTUGUES ESTRUTURADO: devemos definir uma sintaxe e uma semântica.' (ponto-e-vírgula) por exemplo. Portanto. ou seja. só não tão rígida quanto a sua sintaxe. PSEUDO-LINGUAGEM. INICIO NOTA DA PROVA 1 NOTA DA PROVA 2 NOTA DA PROVA 3 NOTA DA PROVA 4 A MÉDIA FINAL É A SOMA DAS 4 PROVAS DIVIDIDA POR 4 FIM M O ST R A R A M É DI A FI N A L ATIVIDADES 2 1) Construa um diagrama de blocos para os exercícios da atividade 1: 7.PORTUGUES ESTRUTURADO Consiste na definição de uma pseudolinguagem de programação. já um programa não funcionaria. DOBRO  inteiro início Leia( NUM) DOBRO  2 * NUM Escreva (DOBRO) fim 5 . o algoritmo não deixa de funcionar porque esquecemos de colocar um '. para representar algoritmos. 7.

B e C podem representar as posições de memória que armazenam os coeficientes da equação. Embora Uma Variável Possa Assumir Diferentes Valores. Destinados A Resolver Um Problema No Computador. obrigatoriamente. pois são palavras reservadas da linguagem.7. Cujo Conteúdo Pode Variar Ao Longo Do Tempo Durante A Execução De Um Programa. fazendo. Nos Algoritmos. nunca no início ou no final.2 Regras para a Formação de Nomes de Variáveis a) O nome de variável é formado por um ou mais caracteres. IDADE_FILHO. veja outras palavras que você não deve utilizar como identificadores de variáveis. os nomes A. e) O tamanho de um nome de variável varia de linguagem para linguagem de programação.2. Variáveis válidas: NOME. um algoritmo para cálculo das raízes de uma equação de 2o grau (ax2 + bx + c = 0 ). Est_Civil Variáveis inválidas: 3Endereco. 7.2. d) O underline(_).2. quando permitido. f) Não pode ser uma palavra chave ou palavra reservada. neste caso.1 Variáveis Sabe-se da Matemática que uma variável é a representação simbólica dos elementos de um certo conjunto. FONE. g) Não pode haver espaços em branco entre os caracteres. Ela Só Pode Armazenar Um Valor A Cada Instante. 6 . numero/complemento. números de “0” a “9”. algoritmo. o papel das variáveis na matemática. ser uma letra e os caracteres seguintes. PARA. Toda Variável É Identificada Por Um Nome. 7. Média As palavras “PARA e algoritmo” são variáveis inválidas. Assim. ITENS FUNDAMENTAIS PARA A FORMA PORTUGUES ESTRUTURADO Correspondem aos recursos necessários para formalizar os algoritmos. letras ou dígitos. b) Os caracteres permitidos são letras de “A” a “Z”. c) O primeiro caracter deve. somente pode aparecer entre caracteres ou dígitos. e o caracter especial underline(_). Estado Civil. NOTA1. A Cada Variável Corresponde Uma Posição De Memória. IdadeFilho. Toda variável é identificada por um nome. por exemplo.

Numéricas Específicas para armazenamento de números. etc. Geralmente é usado para representar contagem (quantidade).2. etc Real : admite números com ou sem casas decimais. Pode em determinados momentos conter somente dados numéricos ou somente literais. números ou caracteres de pontuação. Ex: idade.Variáveis de Entrada armazenam informações fornecidas por um meio externo. que posteriormente poderão ser utilizados para cálculos. não poderá ser utilizada para operações matemáticas. Geralmente é usado para representar medição. data. Inteiro: admite somente números inteiros. Exemplo: A B A B CA+B C b A 2 B 5 7 De acordo com a figura acima A e B são Variáveis de Entrada e C é uma Variável de Saída. Podem ser ainda classificadas como Inteiros ou Reais. 7. Se usado somente para armazenamento de números. Ex: endereço.. onde a vírgula é substituída por ponto. número de sapato. Variáveis de Saída armazenam dados processados como resultados. etc Lógicas Armazenam somente dados lógicos que podem ser Verdadeiro ou Falso. apto. ATIVIDADES 3 1) Identifique o tipo de dado ideal para se representar as seguintes informações: a) O número da conta bancária b) A altura de uma pessoa em metros c) A placa de um veículo 7 . Alfanuméricas Específicas para dados que contenham letras. normalmente usuários ou discos. valores monetários. número de casa. Alfanuméricas(Literais ou caracter) ou lógicas.3 Tipos de Dados das Variáveis As variáveis podem armazenar basicamente de três tipos básicos de dados: Numéricas.

Portanto para “colocar” valores em variáveis devemos usar o sinal de uma seta( ) apontando para esquerda. nº 12 i) 10/10/1987 j) 0 3) Sublinhar os nomes de variáveis válidos: a) VALOR b)@xyz c)AH! d)”SOMA” e)IGUAL_A 4) Supondo que as variáveis Nota.3.80 d) 97015-200 e) '?' f) ' ' g) (55) 3332-1231 h) Appel. o nome do aluno. _______________ e) Não se pode somar uma variável Real com uma Inteira. 8 . o número da matrícula e o sexo.d) O número de filhos de uma pessoa e) A cor de um objeto 2) Identificar os tipos dos seguintes dados: a) Processamento de Dados b) 0. indique o tipo de dado adequado que cada uma poderá armazenar. decrementamos. __________ c) Uma variável String recebe somente Letras. Temos três tipos de operadores: Operador de Atribuição Operadores Aritméticos Operadores Relacionais Operadores Lógicos 7.1 Operador de Atribuição Uma variável nunca é eternamente igual a um valor. sublinhe onde está o erro e corrija o mesmo: a) Uma variável Inteira pode receber o valor de uma Multiplicação. _____________ b) Para uma divisão( / ) qualquer a variável usada deve ser do tipo real. comparamos e avaliamos dados dentro do computador.4 c) 45. MAT e SX sejam utilizadas para armazenar respectivamente a nota do aluno. seu conteúdo pode ser alterado a qualquer momento. ______________ d) Uma variável Real não recebe o valor de uma variável Inteira. 5) Selecione os nomes Válidos para uma variável.3 Operadores Os operadores são meios pelo qual incrementamos. NA. a) _Salario b) Casa c) Nota3 d) Valor_Total e) 4Nota f) $Salário g) Soma Total h) NOTA i) Maior j) 2005 6) Marque a(s) Opção(ões) errada(s). ___ 7.

que sempre à esquerda do comando de atribuição deve haver um (e somente um) identificador de variável. Os símbolos para os operadores aritméticos são: OPERAÇÃO Adição Subtração Multiplicação Divisão Exponenciação Raiz Quadrada Parte inteira de nº Arredondamento de nº SÍMBOLO + * / ^ SQRT TRUNC ROUND SINTAXE CA+B CA-B CA*B CA/B CA^B CSQRT(A) CTRUNC(A) CROUND(A) Hierarquia das Operações Aritméticas 1 º ( ) Parênteses 2 º Exponenciação 3 º Multiplicação. o seguinte comando seria inválido: Salario Insuficiente A variável Salário é do tipo real não pode armazenar conteúdo literal Exemplo 3 (incorreto) Deve estar claro. subtração.Exemplo 1 (correto) Peso  78.3. Além da adição. podem utilizar também o operador para exponenciação.2 Operadores Aritméticos Os operadores aritméticos são os utilizados para obter resultados numéricos.7. também. valores do mesmo tipo da variável. são incorretos os seguintes comandos: 2060  NumeroConta NumeroAgencia+digitoControle  2345 + 0 7. multiplicação e divisão. Assim. Nome  João da Silva // Este comando atribui à variável Nome o valor João da Silva. Assim. divisão (o que aparecer primeiro) 4 º + ou – (o que aparecer primeiro) Exemplo 9 . Exemplo 2 (incorreto) É importante lembrar que só se pode atribuir às variáveis.7 // Este comando atribui à variável Peso o valor 78.

C  Round(A) * B. NOT 10 . C  A + (B / 3). R: ____________ 2) Escreva a Fórmula b) A Length(Casa).ATIVIDADES 4 1) 5 Variáveis(A. B  A * 3. D  C / Sqrt(A). utilize os parênteses. usando os operadores aritméticos. Os valores a serem comparados podem ser caracteres ou variáveis.6. Os operadores lógicos são: E / AND . R (D * B) / C. 2a Operadores Relacionais Os operadores relacionais são utilizados para comparar caracteres e números. retornando se o resultado final é verdadeiro ou falso. Os operadores relacionais são: Descrição Igual Diferente de Maior que Menor que Maior ou igual a Menor ou igual a Símbolo = <> > < >= <= Exemplo: Tendo duas variáveis A=5 e B=3 Os resultados das expressões seriam: Expressão A=B A<>B A>B A<B A>=B A<=B Resultado Falso Verdadeiro Verdadeiro Falso Verdadeiro Falso Operadores Lógicos Os operadores lógicos servem para combinar resultados de expressões. R: ____________ c) A = 3. OU / OR . Encontre os 3 valores de R : a) A  5. B. C  (B / A) + 10. D e R) são declaradas no inicio de 3 programas. R ((A + B) / D) + C. D  Sqr(C) / A. Estes operadores sempre retornam valores lógicos (verdadeiro ou falso/ True ou False) Para estabelecer prioridades no que diz respeito a qual operação executar primeiro. D  Sqrt(C) + Round(A). C. B  Sqr(A). R  Sqrt(D+A) * A. B  Sqr(Trunc(A)). R: ____________ − b + b 2 − 4ac em linguagem de programação.

00 300. B=8 e C=1 os resultados das expressões seriam: Expressão A=B A<>B A>B A<B A>=B A<=B Operador AND OR NOT AND OR NOT Expressão B>C B<C B>C B=C Resultado F V V V F F Expressões Lógicas : Operações Lógicas são utilizadas quando se torna necessário tomar decisões em um diagrama de bloco. e considerando os valores abaixo.00 IR 0.00 15. ATIVIDADES 5 1) Tendo as variáveis SALARIO. IR e SALLIQ.00) (SALLIQ < 190. informe se as expressões abaixo são verdadeiras ou falsas. B=7 e C=4.00) SALLIQ = SALARIO -IR V ou F 2) Sabendo que A=3. a) (A > C) AND (C <= D) () b) (A+B) > 10 OR (A+B) = (C+D) () c) (A>=C) AND (D >= C) () 11 . Num diagrama de bloco. Informe se as expressões são verdadeiras ou falsas.00 10. informe se as expressões abaixo são verdadeiras ou falsas.00 EXPRESSÃO (SALLIQ >= 100.00 285.00 200. a) (A+C) > B ( ) b) B >= (A + 2) ( ) c) C = (B –A) ( ) d) (B + A) <= C ( ) e) (C+A) > B () 3) Sabendo que A=5.00 SALLIQ 100 190.A tabela abaixo mostra todos os valores possíveis criados pelos três operadores lógicos: 1º Valor V V F F V V F F V F Operador AND AND AND AND OR OR OR OR NOT NOT 2º Valor V F F F V F V F Resultado V F F F V V V F F V Exemplo: Supondo que tem-se três variáveis A=5. toda decisão terá sempre como resposta o resultado VERDADEIRO ou FALSO. SALARIO 100. B=4 e C=3 e D=6.

f) Não é verdade que (2 + 2 = 5 ou 5  7). b) 3  7 ou 4 é um inteiro impar. faça um teste de mesa com o diagrama abaixo: INICIO SALBASE GRATIF SALBRUTO=SALBASE+GRATI F SALBRUTO <1000 Não IR=SALBRUTO*(20/10 0) Sim IR=SALBRUTO*(15/10 0) S A LL IQ SALLIQ=SALBRUTO-IR FIM 12 . d) 5 é impar ou divisível por 4. e) Não é verdade que (2 +2 = 5 e 5  7). g) 3  3.4) Atribua valores verdade para as seguintes proposições: a) 3  7 e 4 é um inteiro impar. 5) De acordo com os valores fornecidos na tabela ao lado.

X+Y) Faria com que aparecesse na tela: O valor de X é 3. variável de saida) Exemplo 2: X  3. por exemplo. X) Escreva (‘ E o valor de Y é ‘. Um algoritmo (programa) de caixa automático. Mais uma vez. e no nosso Português Estruturado usamos o comando leia.COMANDOS DE I/O (INPUT/OUTPUT): São os comandos que representam a comunicação entre o usuário e a máquina.5 4 7. Portanto. um programa que faz seu processamento e não tem como mostrar seus resultados é inútil (imagine. Y) Escreva (‘ A soma de X e Y é’. Em Português Estruturado usamos o comando escreva.5 Y4 CX+Y Escreva (‘O valor de X é’. a opção de serviço desejada. A sintaxe deste comando é: Escreva (nome da variável de saida) Exemplo 1: X  3. a senha.5 Y4 CX+Y Escreva ( X) Escreva ( Y) Escreva (C) Faria com que aparecesse na tela: 3. deve haver um meio para que sejam digitados (ou fornecidos de outra maneira) dados para o algoritmo. em algum ponto do algoritmo geralmente deve ocorrer à exibição de valores.8. Em geral.5 ou ou Escreva(‘mensagem’. por exemplo. 13 . Assim.5 IMPRIMA  Comando de saída que envia uma informação para a impressora. LEIA é o comando de entrada que permite a leitura de Variáveis de Entrada. uma calculadora que realiza uma infinidade de operações matemáticas. mas não tem um display para mostrar os resultados!). A sintaxe deste comando é: Leia (nome da variável de entrada) ESCREVA é o comando de saída que exibe uma informação a qual pode ser o resultado de uma variável ou mensagem na tela do monitor. todas as linguagens de programação permitem isto. Nem todos os dados que um algoritmo manipula são gerados por ele. e todas as linguagens de programação têm comandos para este fim. etc.5 E o valor de Y é 4 A soma de X e Y é 7. tem que obter do usuário o número da conta.

NOTA4. MEDIA: INTEIRO NOME : CARACTERE [35] INICIO LEIA (NOME) LEIA (NOTA1. PROGRAMA MEDIA_FINAL VAR NOTA1. NOTA3. NOTA4) MEDIA  (NOTA1 + NOTA2 + NOTA3 + NOTA4) / 4 ESCREVA (NOME. NOTA2. 14 .CORPO GERAL DE UM PROGRAMA PROGRAMA nomedoprograma VAR Listar as variaveis entre vírgula definir o tipo de dado ÍNICIO COMANDOS DE ENTRADA. Ex: Algoritmo 1 Segue um Algoritmo(Português Estruturado) que lê o nome e as 4 notas bimestrais de um aluno.14 * SQR(RAIO) {PROCESSAMENTO} ESCREVA (‘ÁREA =’. PROGRAMA AREA_CIRCUNFERENCIA VAR R. assim ele sabe qual é o conteúdo que deve ser colocado. OBS: Você pode mandar uma mensagem antes para o usuário. Em seguida o Algoritmo calcula e escreve a média obtida. NOTA2. Ex: Algoritmo 2 Segue um Algoritmo que lê o raio de uma circunferência e calcula sua área. PROCESSAMENTO COMANDOS DE SAÍDA FIM. A : REAL INICIO LEIA (R) {ENTRADA} A  3.9. A) {SAÍDA} FIM. NOTA3. ou seja. MEDIA) FIM. digitado.

Solução: 15 . Etapa 3 A obtenção dos dados neste programa é simples e direta. Etapa 2 Os dados necessários serão os dois valores. que colocaremos em duas variáveis A e B. e c) codificação da solução no Português Estruturado.Exemplo: Escreva (‘Digite o nome: ‘) Leia (N) Escreva (‘Digite sua agencia: ‘) Leia (NumeroAgencia) Escreva (‘Digite sua conta: ‘) Leia (NumeroConta) Deve estar claro que sempre à direita do comando leia haverá um identificador de variável. Geralmente a etapa 2 é a mais complexa. na etapa 1. Basta pedir ao usuário que digite os valores. b) elaboração da solução algorítmica. Etapa 5 Basta exibir o conteúdo da variável M. do tipo numérico. pois depende da engenhosidade e experiência do “construtor”. e sendo assim a primeira etapa já está pronta. e calcule e exiba a sua média aritmética. e uma terceira variável. que chamaremos M. usando o método citado acima. a construção de um algoritmo se resume às seguintes etapas: a) entendimento do problema. O resultado do cálculo será armazenado na variável M. que armazenará a média aritmética calculada. Etapa 4 O processamento aqui é o cálculo da média. Etapa 1 Dos tempos de escola lembramos que a média aritmética de dois valores é calculada como (a+b)/2. Enunciado: Faça um programa que leia dois valores numéricos. PASSSOS PARA A CONSTRUÇÃO DE UM ALGORITMO: De forma genérica.

4) Escreva um algoritmo para calcular e exibir a média ponderada de 2 notas dadas. 8) Faça um programa que receba o preço de um produto. sendo dado o valor de seu raio. sendo dados a sua base e a sua altura.B.’) Escreva (‘Digite um valor : ‘) Leia (A) Escreva (‘Digite outro valor : ‘) Leia (B) M (A+B)/2 Escreva (‘A média dos dois valores é : ‘. o valor do produto 10) Todo restaurante. Informar a medida de um lado de um quadrado. Mostrar os dados obtidos. costuma cobrar 10% para o garçom. sabendo-se que este sofreu um desconto de 10%. C= 5 * ( F − 32 ) 9 ) ) 7) Escreva um algoritmo para calcular a área de um triângulo. Calcular seu perímetro e armazenar em P. 16 .Programa Calculo_Media VAR A. calcule e mostre o novo preço. Calcular sua área e armazenar em A. 6) Escreva um algoritmo para ler uma temperatura dada na escala Fahrenheit e exibir o equivalente em Celsius. M) Fim ATIVIDADES Escreva os algoritmos abaixo em português estruturado: Informar três valores e calcular e mostrar a média desses valores. (nota1= peso 6 e nota2= peso 4) 5) Escreva um algoritmo para calcular e exibir o comprimento de uma circunferência ( C = 2 ∏ R ).M  REAL Inicio Escreva (‘Programa que calcula a média aritmética de dois valores. 9) a) Ler 3 valores b) Calcular o produto destes valores c) Mostrar ‘O produto vale’. 3) Escreva um algoritmo que leia um número inteiro e exiba o dobro do mesmo. Fazer um algoritmo que leia o valor gasto em um restaurante e mostrar o valor da gorjeta e o total com a gorjeta. embora por lei não possa obrigar o cliente a pagar.

. “Se então Senão”. Com estas informações calcular o salário total deste trabalhador e mostrar junto como código do funcionário.então tem por finalidade tomar uma decisão e efetuar um desvio no processamento. de acordo com as decisões lógicas tomadas em função dos dados ou resultados anteriores. A estrutura de Decisão e a estrutura de Repetição 1 Comandos de Decisão Os comandos de decisão ou desvio fazem parte das técnicas de programação que conduzem a estruturas de programas que não são totalmente seqüenciais. THEN A instrução se. Trabalharemos com dois tipos de estrutura.. da condição atribuída ser verdadeira ou falsa. serão executadas as instruções que estejam após as instruções consideradas verdadeiras. Um bloco é o conjunto de instruções estar entre inicio e fim Sintaxe: se <condição> então inicio <instrução para condição verdadeira> <instrução para condição verdadeira> <instrução para condição verdadeira> <instrução para condição verdadeira> fim. é claro. As principais estruturas de decisão são: “Se Então”. dependendo. Com as instruções de SALTO ou DESVIO pode-se fazer com que o programa proceda de uma ou outra maneira.11)Ler o código de um funcionário. o número de horas trabalhadas. 12) Dados 3 valores numéricos. Essas decisões interferem diretamente no andamento do programa.. Sintaxe: se <condição> então <instrução para condição verdadeira>. <instrução para condição falsa ou após condição ser verdadeira>.então. o valor do salário família.1 SE ENTÃO / IF . ALGORITMOS . 13) Elaborar um algoritmo para entrar com o saldo de uma aplicação e mostrar o novo saldo. 17 ..0. estas deverão estar inseridas em um bloco. fazer o algoritmo para calcular a raiz quadrada da soma do três valores. Se a instrução for falsa.então: se (x > 10) então escreva(‘O valor da variável X é maior que 10’).. considerando 1 mês de aplicação e o reajuste de 2% ao mês. será executada a instrução que estiver escrita após a instrução se.. <instrução para condição falsa ou após condição ser verdadeira> Imagine um algoritmo que determinado aluno somente estará aprovado se sua média for maior ou igual a 5. Caso venha a existir mais de uma instrução verdadeira para uma determinada condição.ESTRUTURAS DE DECISÃO Em algumas situações verificamos que na maioria das vezes necessitamos tomar decisões no andamento do algoritmo. Mostrar o resultado. 1. Sendo a condição verdadeira. Vejamos um exemplo de um trecho de programa com o uso da instrução se. o valor que recebe por hora. veja no exemplo de algoritmo como ficaria.

. Caso venha a existir mais de uma instrução verdadeira ou falsa para uma condição.. <instruções para condição falsa>.senão tem por finalidade tomar uma decisão e efetuar um desvio no processamento.. a instrução se. Se a condição for verdadeira será executada a instrução logo abaixo do se.SE MEDIA >= 5..0 ENTÃO Escreva(‘ALUNO APROVADO’) SENÃO Escreva(‘ALUNO REPROVADO’) Em diagrama 18 . Sintaxe: se <condição> então <instruções para condição verdadeira> senão <instruções para condição falsa>. estas deverão estar inseridas em um bloco.então.. e sendo assim. Isto ocorre pelo fato de a instrução senão ser uma extensão da instrução se.então. 1.. qualquer instrução que antecede a instrução senão está escrita sem o ponto-e-vírgula (.). Em algoritmo ficaria assim: SE MÉDIA >= 5.. fim senão inicio <instruções para condição falsa>.0 então Escreva(‘Aluno Aprovado’) Fim. Sintaxe: se <condição> então inicio <instruções para condição verdadeira>. THEN .. fim.. o final da condição somente ocorre após o processamento da instrução senão executado... será executada a instrução que estiver posicionada logo após a instrução senão.. Observe que nos dois casos abordados acima.então. ELSE Assim como a instrução se.2 SE ENTÃO SENÃO / IF . O conceito de blocos de instruções vale também para esta instrução. Sendo a condição falsa. <instruções para condição verdadeira>.0 ENTÃO ALUNO APROVADO Em diagrama de blocos ficaria assim: Programa media Var Media:real Inicio Leia(Media) Se media>=5.

igual ou menor que zero. Se o total da conta for menor ou igual 11. fim senão inicio escreva(‘Aluno Necessita fazer outra Avaliação’). fim fim senão inicio escreva (‘Aluno REPROVADO’).0 então inicio escreva(‘Aluno APROVADO’). 3) Escreva um algoritmo que leia dois números e exiba o maior deles. c) Fim. escreva um algoritmo que leia o código do consumidor. Para isto. valor da média calculada. executa o comando “APROVADO”. caso contrário executa o segundo comando “REPROVADO”.20. Calcular o total da conta.No exemplo acima está sendo executada uma condição que. o preço do Kw e a quantidade de Kw consumido. 2) Escreva um algoritmo para ler um número e determinar se ele é maior.20. fim EXERCÍCIOS ESTRUTURAS DE DECISÃO : 1) a) Ler os valores de X e Y . Podemos também dentro de uma mesma condição testar outras condições. 4) Deseja-se calcular a conta de consumo de energia elétrica de um consumidor. b) Se X for maior ou igual a Y calcular a média desses valores e imprimir ‘Media = ‘. e exiba o código do consumidor. então o total a pagar é R$ 11. Senão o total a pagar é o total da conta 19 . se for verdadeira. Como no exemplo abaixo: se MEDIA >= 5 então inicio se MEDIA >= 7.

O grau de obesidade é determinado pelo índice da massa corpórea (Massa = Peso / Altura 2 ) através da tabela abaixo: MASSA CORPÓREA < 26 ≥ 26 e < 30 ≥ 30 GRAU DE OBESIDADE Normal Obeso Obeso Mórbido 9) Faça um algoritmo que. 20 .7 x altura) – 58.01 a 5. sabendo-se que: . se for feminino o peso ideal é (62. .o conceito é determinado de com base na tabela abaixo: MÉDIA FINAL ≥ 8.1 x altura) – 44. fazer o algoritmo para calcular e mostar a raiz quadrada desse número se ele for positivo.0 < 5. o salário atual e o salário reajustado. dado as três notas de um aluno. determine e exiba a sua média final e o seu conceito.00 50. 11) Faça um algoritmo para calcular a conta final de um hóspede de um hotel fictício.00 a 1. o tipo do apartamento utilizado (A.000. considerando que: a) serão lidos o nome do hóspede. b) o valor da diária é determinado pela seguinte tabela: TIPO DO APTO. C ou D). e exiba o nome.000. o número de diárias utilizadas pelo hóspede e o valor do consumo interno do hóspede.000.00 75.00 100.00 1.00 c) o valor total das diárias é calculado pela multiplicação do número de diárias utilizadas pelo valor da diária.a média final é calculada pela média aritmética das 3 notas. sendo fornecido o peso e a altura da pessoa.000.6) Dado um número. O reajuste deve obedecer a seguinte tabela: SALÁRIO ATUAL (R$) 0.0 CONCEITO A B C 10) O Botafogo Futebol Clube deseja aumentar o salário de seus jogadores.00 AUMENT O 20% 10% 0% Escrever um algoritmo que leia o nome e o salário atual de um jogador. altura e o sexo de uma pessoa Se sexo for masculino então o peso ideal é (72.0 ≥ 5.7 Mostrar: O nome da pessoa e o seu peso ideal. B. se ele for negativo calcular e mostrar o seu quadrado.0 e < 8. A B C D VALOR DA DIÁRIA (R$) 150. 7)Fazer o algoritmo para ler as seguintes informações: o nome.00 acima de 5. 8) Escreva um algoritmo que determine o grau de obesidade de uma pessoa.

o processo de compilação é de certa forma moroso. Por outro lado. o Basic pode ser tanto compilado como interpretado e assim por diante. Atualizações: durante os últimos anos foram lançadas diversas variações da linguagem Pascal-Padrão. 7. pois bem. normalmente. até que todo programa seja executado. 5. Existem basicamente 2 tipos de programa tradutor: o interpretador. o tipo do apartamento. Existem diversas linguagens de programação.0.0. o valor da taxa de serviço e o total geral. e) o valor da taxa de serviço equivale a 10% do subtotal. o subtotal. 2-) Utilizar um compilador para traduzir o programa fonte para um programa em linguagem de máquina. devemos juntar ao programa compilado as diversas rotinas necessárias que. Durante a década de 90 foram lançadas as versões 6. Dizer qual a melhor é muito relativo. Suíça. o número de diárias utilizadas.5 na década de 80. você terá que repetir os três passos descritos. e o compilador. os programas em linguagens de alto nível devem ser traduzidos antes de serem executados pelo computador. A diferença entre eles está na forma de executar a tarefa de tradução. Já o compilador traduz para a linguagem de máquina todo o programa fonte e só então ele é executado. Em 1970 é disponibilizado o primeiro compilador para a linguagem. Os dois aceitam como entrada um programa em linguagem de alto nível (fonte) e produzem como saída um programa em linguagem de máquina (objeto). 4. o valor unitário da diária. O Cobol é compilado. o Cobol. Objetivo: desenvolver uma linguagem de programação disciplinada de alto nível para ensinar programação estruturada. o valor do consumo interno. para programação em ambiente Windows.0. o Pascal e tantas outras. O interpretador traduz para a linguagem de máquina e roda uma linha por vez. Desta forma. Quem faz essa tradução são os programas tradutores. implementando recursos que não são encontrados na estrutura padrão da linguagem. e assim sucessivamente até que o programa fique ao seu gosto.0 e o lançamento da linguagem Delphi. já foram lançadas as versões 3. f) a total geral resulta da soma do subtotal com a taxa de serviço. 21 . A linguagem Pascal é tradicionalmente compilada. ficam armazenadas numa biblioteca. Ele só entende linguagem de máquina. a C. Nas mãos da Borland. LINGUAGEM PASCAL 1 Histórico Origem: desenvolvida nos anos entre 1968 e 1970 por Nicklaus Wirth na Universidade Técnica de Zurique. Esta linguagem foi batizada com o nome de Pascal. Há os que defendem o Basic. podemos aprender e utilizar quantas desejarmos. suponha que você chegue à conclusão de que o programa tenha que sofrer modificações. em homenagem a Blaise Pascal. Após todo esse processo.d) o subtotal é calculado pela soma do valor total das diárias e o valor do consumo interno. o valor total das diárias. Existem linguagens de programação interpretadas e compiladas. 3-) Finalmente. pois deve seguir as seguintes etapas: 1-) Devemos utilizar um editor de textos para escrever e armazenar em disco o nosso programa fonte. g) escreva a conta final contendo: o nome do hóspede.0 e 5. filósofo e matemático francês que viveu entre 1623 e 1662. 2 Linguagem de Programação Um computador não pode entender nem tão pouco executar instruções em linguagens de alto nível.

Colar : colar. begin. Abrir : abre um arquivo-fonte existente. é um delimitador. Comandos principais do aplicativo PASCAL ZIM Menu Arquivo Novo : inicializa o editor de texto para a edição de um novo arquivo-fonte. var. (*.Aplicativo Pascal Zim O compilador Pascal Zim foi desenvolvido Departamento de Ciências da Computação da Universidade de Brasília possuindo praticamente quase todas as funções do Turbo Pascal. indica fim de uma instrução lista de variáveis – pode ser um ou mais nomes de variáveis separados por vírgulas : delimitador tipo indica o tipo de dado da variável corpo do programa – contém os comandos e as estruturas que definem o que o programa deve executar. para maior clareza. Verifica se o código fonte possui algum erro. Menu Compilar Executar : inicia o processo de compilação.pas) 3. se tiver algum designado. em que: program. 4. ESTRUTURA DO PROGRAMA EM PASCAL Todo programa fonte escrito em Pascal obedece a seguinte forma geral: program nome. Senão compila o arquivo que estiver atualmente editado e gera o arquivo executável no mesmo diretório onde se encontra o arquivo fonte (*. Copiar : copiar. sempre com o arquivo que esteja atualmente no editor. begin corpo do programa com comandos e end. end – são palavras reservadas nome – identifica o programa . Devem estar entre as palavras reservadas begin e end.pas) Salvar e Salvar Como : gravar arquivos-fonte do editor Sair : abandona o ambiente Pascal zim Menu Editar Recortar: cortar . F9 Gerar Executável : compila o arquivo principal. Devem ser escritos linha por linha. obedecendo à sintaxe própria da linguagem. TIPO DE DADOS estruturas 22 . var lista de variáveis: tipo.

ou seja os valores e operações possíveis de serem utilizados com um dado desse tipo. Vejamos a sintaxe para criarmos uma variável do tipo string com tamanho limitado.9 e-39 até 1.5 e-45 até 3. A linguagem Pascal fornece ao programador um conjunto de tipos de dados predefinidos. este tipo de dado pode ser referenciado por um dos seguintes identificadores: Tipo de dado inteiro shortint integer longint byte word Tamanho(byte s) 1 byte 2 bytes 4 bytes 1 byte 2 bytes Faixa de abrangência de –128 até 127 de –32. Este tipo de dado é referenciado pelo identificador string. utilizado da mesma forma que o tipo string.7 e38 de 1.4 e38 de 5. deve ser representada entre apóstrofos (‘’).932 de –9. os dados numéricos positivos ou negativos.Os dados são representados pelas informações a serem processadas por um computador.647 de 0 até 255 de 0 até 65535 4. Vejamos os tipos: Tipo de dado real real single double extended comp Tamanho(byte s) 6 bytes 4 bytes 8 bytes 10 bytes 8 bytes Faixa de abrangência de 2. Uma seqüência de caracteres. sendo sua capacidade de armazenamento maior que dos números inteiros.767 de –2.1 Tipos de Dados Inteiros São caracterizados tipos inteiros.932 até 1.2 Tipos de Dados Reais O tipo de dado real permite trabalhar com números fracionários.2 e18 4.147. podendo armazenar de 1 até 255 caracteres. Nome : string[45]. Toda variável e constante usada em um programa tem um tipo associado a ela. tanto positivos como negativos. Existe ainda o tipo char.2 e18 até 9.1 e4. Em Pascal.3 Tipos de Dados Caracteres São considerados tipos caracteres.768 a 32.483.4 Tipos Lógicos 23 .483. porém com uma pequena diferença: é usado para strings de apenas um caracter.7e308 de 3.648 a 2. Vejamos um exemplo do tipo de dado char: var Sexo : char 4. excluindo-se qualquer número fracionário. as seqüências contendo letras. 4.4 e-4. Um tipo de dados especifica as características. números e símbolos especiais.147.0 e-324 até 1. em Pascal. Podemos ainda especificar um tamanho menor do que os 255 caracteres permitidos. Sintaxe: variável : string[tamanho]. Vejamos um exemplo do uso de strings: var Frase : string.

OBS: 1) para gerar telas mais amigáveis. readln (B). 5.2) Comandos de entrada: no algoritmo leia lista de variáveis na Linguagem PASCAL readln (lista de variáveis). Os 2 24 . por S antecedido da mensagem SOMA =.São caracterizados tipos lógicos. separados por um espaço em branco ou a cada valor é pressionado ENTER. 5. readln (C). lembrando que a linguagem PASCAL tem uma Biblioteca de funções embutidas e que não existe o operador potenciação. C). Ele é representado pelo identificador boolean. Se for necessário executar uma potenciação é preciso usar uma combinação de funções embutidas. Exemplo: X5 ⇒ EXP (5 * LN (X)) X2 ⇒ SQR (X) variável ← expressão variável : = expressão. Vejamos um exemplo da utilização do tipo de dado boolean: var Aprovado : boolean. tornando mais agradável e fácil a interação do usuário com o programa é usado o comando de entrada antecedido do comando de saída com um texto explicativo.1)Comandos de atribuição: nos algoritmos na Linguagem PASCAL Exemplo: A:= 3. os dados com valores true (verdadeiro) e false (false). Exemplo: readln (A. esse comando exibe o conteúdo da variável contida na posição de memória identificada os dados são introduzidos.3) Comandos de saída: no algoritmo escreva lista de variáveis e/ou constantes writeln (lista de variáveis e/ou constantes). 5 Comandos na Linguagem PASCAL As instruções em um PROGRAMA FONTE correspondem aos comandos e estruturas do algoritmo e obedecem a uma sintaxe própria com palavras reservadas que possuem um sentido pré-determinado para o compilador PASCAL. mudando de linha o que equivale a: na Linguagem PASCAL Exemplo: writeln (‘SOMA = ‘ . readln (A). S). 5. via teclado. OBS: expressão obedece às regras vistas. Este tipo de dado também e chamado de tipo boleano. B. Confirma : boolean.

1 nome de variável para cada valor X. write e readln.3 valores Pede (processamento) { . 25 . Exemplo: write(‘Digite o numero de dados’). readln(X).Z). Exemplo 1: Fazer o algoritmo e escrever o PROGRAMA FONTE que leia 3 números inteiros e imprima o seu produto. Y. Z. write( ‘Digite o valor de Z ’ ). P:=X*Y*Z. Y. fazem com que seja exibida a mensagem contida no comando write e que o cursor se posicione na mesma linha esperando a entrada da informação correspondente. var X. OUTROS COMANDOS NO PASCAL: 1) TextBackGround Este procedimento seleciona a cor do fundo sobre o qual o texto será escrito.o produto destes valores .P) . Dados de Entrada { . A forma é: write(‘comentário’).1 nome para o produto P programa produto var X. P) fim. Z) P  X*Y*Z escreva (PRODUTO =’ . Para uma tela mais amigável a etapa de entrada de dados deveria ser escrita da seguinte forma: write( ‘Digite o valor de X ’ ). readln(Z). end. begin readln (X.Z.P:inteiro inicio ler (X. writeln (‘Produto = ’ .Y. Y. write( ‘Digite o valor de Y ’ ). program produto. readln(N). Z Necessita . P: integer. readln(Y).comandos.Y. readln(nome da variável ).

É preciso fornecer os 2 parâmetros que determinam a linha e a coluna da posição. 5. TextBackGround(Red).Sua sintaxe geral é: TextBackGround(cor). Writeln('teste'). 2) TextColor Este procedimento permite selecionar a cor com que o texto será impresso. TextColor(red).esse comando permite posicionar o cursor em uma determinada posição da tela. linha). Begin Clrscr. writeln('teste'). TextColor(blue). Tabela de cores 0. 7. readln. 11. 12. O gotoxy deve preceder o comando de saída e possui a seguinte forma geral: gotoxy(coluna. End. Nós podemos entrar com o número ou o nome da cor em inglês Exemplo: Program Exemplo. Readln. End. Uses CRT. 8. 9. 1. 6. 13. Writeln('teste'). 4. 14. 3. Exemplo: Program Exemplo. 15. 26 . Begin ClrScr. 2. Black Blue Green Cyan Red Magenta Brown LightGray DarkGray LightBlue LightGreen LightCyan LightRed LightMagenta Yellow White Blink Preto Azul Verde Ciano Vermelho Magenta Marrom Cinza-claro Cinza-escuro Azul-claro Verde-claro Ciano-claro Vermelho-claro Magenta-claro Amarelo Branco Piscante 3)Gotoxy . 10. 16. Uses CRT. TextBackGround(white). write('teste').

12). readln(mat ).nome). 4) Delay ou Readkey. Sintaxe delay ( 10000 ) . write (‘Matrícula é ’. gotoxy (5. uses crt. ‘Nome é :’. 27 . writeln(‘Digite a matricula do aluno’). mat. end.10). Sintaxe readkey. gotoxy (5.em que: gotoxy – palavra chave coluna – é o parâmetro que determina a coluna relacionada ao ponto onde deve ser exibida a próxima saída de dados. var mat. begin clrscr. writeln(‘Digite o nome do aluno’). readln.nome:string. readln(nome). linha – é o parâmetro que determina a linha relacionada ao ponto onde deve ser exibida a próxima saída de dados.Suspende a execução do programa durante X milissegundos ou suspende a execução de um programa a partir de uma tecla pressionada. A coluna varia de 1 a 80. Exemplo: program exemplo3. A linha varia de 1 a 25.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful