CURSO TÉCNICO DE INFORMÁTICA DISCIPLINA : PROGRAMAÇÃO Profª Angélica M. da Silveira ALGORITMOS 1.

CONCEITO A palavra algoritmo, à primeira vista, parece-nos estranha. Embora possua designação desconhecida, fazemos uso constantemente de algoritmos em nosso cotidiano: a maneira como uma pessoa toma banho é um algoritmo. Outros algoritmos freqüentemente encontrados são: • • • • • • instruções para se utilizar um aparelho eletrodoméstico; uma receita para preparo de algum prato; guia de preenchimento para declaração do imposto de renda; a regra para determinação de máximos e mínimos de funções por derivadas sucessivas; a maneira como as contas de água, luz e telefone são calculadas mensalmente; São vários os conceitos para algoritmo. Escolhemos alguns para serem apresentados aqui:

“Um conjunto finito de regras que provê uma seqüência de operações para resolver um tipo de problema específico” [KNUTH] “Seqüência ordenada, e não ambígua, de passos que levam à solução de um dado problema” [TREMBLAY] “Processo de cálculo, ou de resolução de um grupo de problemas semelhantes, em que se estipulam, com generalidade e sem restrições, as regras formais para a obtenção do resultado ou da solução do problema” [AURÉLIO] Um algoritmo é formalmente uma seqüência finita de passos que levam a execução de uma tarefa. Podemos pensar em algoritmo como uma receita, uma seqüência de instruções que dão cabo de uma meta específica. Estas tarefas não podem ser redundantes nem subjetivas na sua definição, devem ser claras e precisas. Até mesmo as coisas mais simples, podem ser descritas por seqüências lógicas. 2. POR QUE PRECISAMOS DE ALGORITMOS? A importância do algoritmo está no fato de termos que especificar uma seqüência de passos lógicos para que o computador possa executar uma tarefa qualquer, pois o mesmo por si só não tem vontade própria, faz apenas o que mandamos. Com uma ferramenta algorítmica, podemos conceber uma solução para um dado problema, independente de uma linguagem específica e até mesmo do próprio computador. Para que um computador possa desempenhar uma tarefa é necessário que esta seja detalhada passo a passo, numa forma compreensível pela máquina, utilizando aquilo que se chama de programa. Neste sentido, um programa de computador nada mais é que um algoritmo escrito numa forma compreensível pelo computador. 3. FORMAS DE APRESENTAÇÃO DE ALGORITMOS Linguagem Natural Os algoritmos são expressos diretamente em linguagem natural. Fluxograma Convencional Esta é um representação gráfica que emprega formas geométricas padronizadas para indicar as diversas ações e decisões que devem ser executadas para resolver o problema. 1

Pseudo-linguagem Emprega uma linguagem intermediária entre a linguagem natural e uma linguagem de programação para descrever os algoritmos. Não existe consenso entre os especialistas sobre qual seria a melhor maneira de representar um algoritmo. Atualmente a maneira mais comum de representar-se algoritmos é através de uma pseudo-linguagem ou pseudo-código. Esta forma de representação tem a vantagem de fazer com que o algoritmo seja escrito de uma forma que está próxima de uma linguagem de programação de computadores. 4. FASES DE UM ALGORITMO Vimos que ALGORITMO é uma seqüência lógica de instruções que podem ser executadas. Entretanto ao montar um algoritmo, precisamos primeiro dividir o problema apresentado em três fases fundamentais.

Onde temos: ENTRADA: São os dados informados, lidos, digitados pelo usuário. PROCESSAMENTO: São os procedimentos utilizados para chegar ao resultado final SAÍDA: São os dados já processados e mostrados no vídeo ou na impressora. 4.1 Método para construir um algoritmo 1. Ler atentamente o enunciado Deve-se reeler o enunciado de um exercício quantas vezes for necessário, até compreendê-lo completamente. A maior parte da resolução de um exercício consiste na compreensão completa do enunciado. 2. Retirar a relação das entradas de dados do enunciado Através do enunciado, descobrimos quais são os dados que devem ser fornecidos ao programa, via teclado, a partir dos quais são desenvolvidos os cálculos. Obs. Pode haver algum algoritmo que não necessite da entrada de dados (pouco comum). 3. Retirar do enunciado, a relação das saídas das informações Através do enunciado podemos descobrir quais são as informações que devem ser mostradas para compor o resultado final, objetivo do algoritmo. 4. Determinar o que deve ser feito para transformar as entradas nas saídas especificadas Nessa fase é que teremos a construção do Algoritmo propriamente dito. Devemos determinar qual sequência de passos ou ações é capaz de transformar um conjunto de dados nas informações de resultado Exemplo de Algoritmo Imagine o seguinte problema: Calcular a média final dos alunos da 3ª Série, sendo que os alunos realizarão quatro provas: P1, P2, P3 e P4. Onde: Média Final = P1+P2+P3+P4 4 Para montar o algoritmo proposto, faremos três perguntas: a) Quais são os dados de entrada? R: Os dados de entrada são ... b) Qual será o processamento a ser utilizado? R: O procedimento será ... 2

5. 1ª FORMA DE ESCRITA DE ALGORITMO .1 Regras para construção do Algoritmo na linguagem natural Para escrever um algoritmo precisamos descrever a seqüência de instruções. de maneira simples e objetiva. Para isso utilizaremos algumas técnicas: * Usar preferencialmente um verbo por frase * Imaginar que você está desenvolvendo um algoritmo para pessoas que não trabalham com informática *Usar frases curtas e simples * Ser objetivo *Procurar usar palavras que não tenham sentido dúbio EXEMPLO 1: Calcular a massa corpórea de uma pessoa Informe o peso da pessoa Informe a altura da pessoa A massa corpórea é o peso dividido pelo dobro da altura Mostre a massa corporea EXEMPLO: Cálculo da média de 4 notas Informe a nota da prova1 Informe a nota da prova2 Informe a nota da prova3 Informe a nota da prova4 A média final é a soma de todas as notas dividida por 4 Mostre a média final. ATIVIDADES 1 1) Identifique os dados de entrada. 5.c) Quais serão os dados de saída? R: O dado de saída será ..LINGUAGEM NATURAL Faz-se uso do português para descrever algoritmos e tem a vantagem de que não há a necessidade de aprender nenhum conceito. processamento e saída nos algoritmos abaixo: a) Informe código da peça Informe valor da peça Informe Quantidade de peças O valor total da peça é a quantidade de peças multiplicada pelo valor da peça Mostre o código da peça e seu valor total Informe cotação do dólar Informe valor em dólares O valor em reais é a multiplicação da cotação pelo valor do dólar Mostre o resultado da conversão em Real Informe quatro valores Somar o quadrado de cada um Mostre o resultado da soma dos quadrados 3 b) c) . basta saber como se faz para resolver um determinado problema..

e) Informe o número de horas trabalhadas. 6.2) Para cada um dos exercícios abaixo: Identifique os dados de entrada. Com o diagrama podemos definir uma seqüência de símbolos. Com estas informações calcular e mostrar o salário total deste trabalhador. entrada de dados.FLUXOGRAMA Utilização de símbolos gráficos para representar algoritmos. No fluxograma existem símbolos padronizados para início. f) Elaborar um algoritmo para entrar com o saldo de uma aplicação e mostrar o novo saldo. saída de dados. etc. Diagrama de Bloco O diagrama de blocos é uma forma padronizada e eficaz para representar os passos lógicos de um determinado processamento. fim. o valor que recebe por hora. com significado bem definido. costuma cobrar 10% para o garçom. cálculos. considerando 1 mês e aplicação e o reajuste de 2% ao mês. embora por lei não possa obrigar o cliente a pagar. processamento e saída e faça um algoritmo na linguagem natural: a) Escreva um algoritmo que calcula e mostra o dobro de um número. Símbolo utilizado quando é preciso particionar o diagrama. É representado por diagrama de blocos. portanto. Levando-se em consideração que sua comissão será de 5% do total da venda e que você tem os seguintes dados: * Preço unitário da peça * Quantidade vendida da peça c) Calcular e mostrar o perímetro e a área de um quadrado d) Todo restaurante. Fazer um algoritmo calcula e mostra o valor da gorjeta e o total da conta com a gorjeta. sua principal função é a de facilitar a visualização dos passos de um processamento. o valor do salário família. b) Construa um algoritmo para calcular e mostrar o valor da comissão de um vendedores de peças. permitindo o desvio para um ponto qualquer do algoritmo Símbolo que se utiliza para saída de dados 4 . 2ª FORMA DE ESCRITA DE ALGORITMO . indicando a possibilidade de desvios.Veja no quadro abaixo alguns dos símbolos que iremos utilizar: SÍMBOLO FUNÇÃO Indica o Início ou Fim de um processamento Símbolo que se utiliza para entrada de dados Símbolo que se utiliza para indicar o processamento Símbolo que se utiliza para indicar uma decisão a ser tomada. Simbologia Existem diversos símbolos em um diagrama de bloco.

DOBRO  inteiro início Leia( NUM) DOBRO  2 * NUM Escreva (DOBRO) fim 5 . Embora o Português Estruturado seja uma linguagem bastante simplificada.' (ponto-e-vírgula) por exemplo. só não tão rígida quanto a sua sintaxe. PSEUDO-LINGUAGEM. para representar algoritmos. de forma a permitir uma única interpretação das instruções num algoritmo.1 ESTRUTURA DE UM ALGORITMO NO PORTUGUES ESTRUTURADO: devemos definir uma sintaxe e uma semântica. INICIO NOTA DA PROVA 1 NOTA DA PROVA 2 NOTA DA PROVA 3 NOTA DA PROVA 4 A MÉDIA FINAL É A SOMA DAS 4 PROVAS DIVIDIDA POR 4 FIM M O ST R A R A M É DI A FI N A L ATIVIDADES 2 1) Construa um diagrama de blocos para os exercícios da atividade 1: 7. Programa Nome_Do_Algoritmo var Declaração das variáveistipo de dado Início instruções Fim Programa CALCULA_DOBRO Var NUM. já um programa não funcionaria. cujos comandos são em português. o algoritmo não deixa de funcionar porque esquecemos de colocar um '. ou seja.PORTUGUES ESTRUTURADO Consiste na definição de uma pseudolinguagem de programação. ela possui todos os elementos básicos e uma estrutura semelhante à de uma linguagem de programação de computadores. Portanto. resolver problemas com português estruturado pode ser uma tarefa tão complexa quanto a de escrever um programa em uma linguagem de programação qualquer. 7.Exemplos de diagrama de blocos: Veja que no exemplo da média utilizamos cálculo e exibimos o resultado do mesmo.

e o caracter especial underline(_). Cujo Conteúdo Pode Variar Ao Longo Do Tempo Durante A Execução De Um Programa. fazendo. A Cada Variável Corresponde Uma Posição De Memória.7. Média As palavras “PARA e algoritmo” são variáveis inválidas.1 Variáveis Sabe-se da Matemática que uma variável é a representação simbólica dos elementos de um certo conjunto. IDADE_FILHO. ser uma letra e os caracteres seguintes. 7. letras ou dígitos. pois são palavras reservadas da linguagem. numero/complemento. o papel das variáveis na matemática. por exemplo. Toda Variável É Identificada Por Um Nome. algoritmo. d) O underline(_).2. ITENS FUNDAMENTAIS PARA A FORMA PORTUGUES ESTRUTURADO Correspondem aos recursos necessários para formalizar os algoritmos. f) Não pode ser uma palavra chave ou palavra reservada. Estado Civil. um algoritmo para cálculo das raízes de uma equação de 2o grau (ax2 + bx + c = 0 ). g) Não pode haver espaços em branco entre os caracteres. B e C podem representar as posições de memória que armazenam os coeficientes da equação. NOTA1. PARA. 7. Assim. Ela Só Pode Armazenar Um Valor A Cada Instante. 6 . números de “0” a “9”. Destinados A Resolver Um Problema No Computador. Est_Civil Variáveis inválidas: 3Endereco. Variáveis válidas: NOME.2 Regras para a Formação de Nomes de Variáveis a) O nome de variável é formado por um ou mais caracteres. quando permitido. c) O primeiro caracter deve. Embora Uma Variável Possa Assumir Diferentes Valores. nunca no início ou no final. IdadeFilho. os nomes A. Toda variável é identificada por um nome. neste caso. e) O tamanho de um nome de variável varia de linguagem para linguagem de programação. somente pode aparecer entre caracteres ou dígitos. obrigatoriamente. Nos Algoritmos. veja outras palavras que você não deve utilizar como identificadores de variáveis.2.2. b) Os caracteres permitidos são letras de “A” a “Z”. FONE.

Geralmente é usado para representar contagem (quantidade). não poderá ser utilizada para operações matemáticas. onde a vírgula é substituída por ponto. valores monetários. etc Real : admite números com ou sem casas decimais. Inteiro: admite somente números inteiros. Alfanuméricas(Literais ou caracter) ou lógicas. etc Lógicas Armazenam somente dados lógicos que podem ser Verdadeiro ou Falso. 7. Variáveis de Saída armazenam dados processados como resultados. número de sapato.Variáveis de Entrada armazenam informações fornecidas por um meio externo. ATIVIDADES 3 1) Identifique o tipo de dado ideal para se representar as seguintes informações: a) O número da conta bancária b) A altura de uma pessoa em metros c) A placa de um veículo 7 . que posteriormente poderão ser utilizados para cálculos. Ex: idade. Geralmente é usado para representar medição. número de casa. Se usado somente para armazenamento de números. Podem ser ainda classificadas como Inteiros ou Reais. apto. Exemplo: A B A B CA+B C b A 2 B 5 7 De acordo com a figura acima A e B são Variáveis de Entrada e C é uma Variável de Saída.2. normalmente usuários ou discos. Pode em determinados momentos conter somente dados numéricos ou somente literais. Alfanuméricas Específicas para dados que contenham letras. data. números ou caracteres de pontuação.. Numéricas Específicas para armazenamento de números. Ex: endereço. etc.3 Tipos de Dados das Variáveis As variáveis podem armazenar basicamente de três tipos básicos de dados: Numéricas.

80 d) 97015-200 e) '?' f) ' ' g) (55) 3332-1231 h) Appel. 8 . _______________ e) Não se pode somar uma variável Real com uma Inteira.3 Operadores Os operadores são meios pelo qual incrementamos. Temos três tipos de operadores: Operador de Atribuição Operadores Aritméticos Operadores Relacionais Operadores Lógicos 7. seu conteúdo pode ser alterado a qualquer momento.4 c) 45. a) _Salario b) Casa c) Nota3 d) Valor_Total e) 4Nota f) $Salário g) Soma Total h) NOTA i) Maior j) 2005 6) Marque a(s) Opção(ões) errada(s). comparamos e avaliamos dados dentro do computador. o nome do aluno. MAT e SX sejam utilizadas para armazenar respectivamente a nota do aluno. 5) Selecione os nomes Válidos para uma variável. nº 12 i) 10/10/1987 j) 0 3) Sublinhar os nomes de variáveis válidos: a) VALOR b)@xyz c)AH! d)”SOMA” e)IGUAL_A 4) Supondo que as variáveis Nota. _____________ b) Para uma divisão( / ) qualquer a variável usada deve ser do tipo real.1 Operador de Atribuição Uma variável nunca é eternamente igual a um valor. o número da matrícula e o sexo.d) O número de filhos de uma pessoa e) A cor de um objeto 2) Identificar os tipos dos seguintes dados: a) Processamento de Dados b) 0. indique o tipo de dado adequado que cada uma poderá armazenar. NA. ______________ d) Uma variável Real não recebe o valor de uma variável Inteira.3. __________ c) Uma variável String recebe somente Letras. Portanto para “colocar” valores em variáveis devemos usar o sinal de uma seta( ) apontando para esquerda. decrementamos. ___ 7. sublinhe onde está o erro e corrija o mesmo: a) Uma variável Inteira pode receber o valor de uma Multiplicação.

Além da adição. Assim. multiplicação e divisão. divisão (o que aparecer primeiro) 4 º + ou – (o que aparecer primeiro) Exemplo 9 . podem utilizar também o operador para exponenciação. que sempre à esquerda do comando de atribuição deve haver um (e somente um) identificador de variável. Exemplo 2 (incorreto) É importante lembrar que só se pode atribuir às variáveis. Os símbolos para os operadores aritméticos são: OPERAÇÃO Adição Subtração Multiplicação Divisão Exponenciação Raiz Quadrada Parte inteira de nº Arredondamento de nº SÍMBOLO + * / ^ SQRT TRUNC ROUND SINTAXE CA+B CA-B CA*B CA/B CA^B CSQRT(A) CTRUNC(A) CROUND(A) Hierarquia das Operações Aritméticas 1 º ( ) Parênteses 2 º Exponenciação 3 º Multiplicação. Nome  João da Silva // Este comando atribui à variável Nome o valor João da Silva.Exemplo 1 (correto) Peso  78. valores do mesmo tipo da variável. o seguinte comando seria inválido: Salario Insuficiente A variável Salário é do tipo real não pode armazenar conteúdo literal Exemplo 3 (incorreto) Deve estar claro.3. também.7.7 // Este comando atribui à variável Peso o valor 78. Assim. são incorretos os seguintes comandos: 2060  NumeroConta NumeroAgencia+digitoControle  2345 + 0 7. subtração.2 Operadores Aritméticos Os operadores aritméticos são os utilizados para obter resultados numéricos.

R  Sqrt(D+A) * A. Encontre os 3 valores de R : a) A  5. D  Sqrt(C) + Round(A). R: ____________ c) A = 3. R: ____________ − b + b 2 − 4ac em linguagem de programação. utilize os parênteses. retornando se o resultado final é verdadeiro ou falso. C  (B / A) + 10. usando os operadores aritméticos. B  Sqr(A). 2a Operadores Relacionais Os operadores relacionais são utilizados para comparar caracteres e números. R ((A + B) / D) + C.6.ATIVIDADES 4 1) 5 Variáveis(A. B  A * 3. C  Round(A) * B. D e R) são declaradas no inicio de 3 programas. OU / OR . Os valores a serem comparados podem ser caracteres ou variáveis. R: ____________ 2) Escreva a Fórmula b) A Length(Casa). Os operadores relacionais são: Descrição Igual Diferente de Maior que Menor que Maior ou igual a Menor ou igual a Símbolo = <> > < >= <= Exemplo: Tendo duas variáveis A=5 e B=3 Os resultados das expressões seriam: Expressão A=B A<>B A>B A<B A>=B A<=B Resultado Falso Verdadeiro Verdadeiro Falso Verdadeiro Falso Operadores Lógicos Os operadores lógicos servem para combinar resultados de expressões. Estes operadores sempre retornam valores lógicos (verdadeiro ou falso/ True ou False) Para estabelecer prioridades no que diz respeito a qual operação executar primeiro. R (D * B) / C. D  Sqr(C) / A. C  A + (B / 3). B. C. B  Sqr(Trunc(A)). Os operadores lógicos são: E / AND . NOT 10 . D  C / Sqrt(A).

00) (SALLIQ < 190. Informe se as expressões são verdadeiras ou falsas.00 SALLIQ 100 190. a) (A > C) AND (C <= D) () b) (A+B) > 10 OR (A+B) = (C+D) () c) (A>=C) AND (D >= C) () 11 . a) (A+C) > B ( ) b) B >= (A + 2) ( ) c) C = (B –A) ( ) d) (B + A) <= C ( ) e) (C+A) > B () 3) Sabendo que A=5. B=7 e C=4.A tabela abaixo mostra todos os valores possíveis criados pelos três operadores lógicos: 1º Valor V V F F V V F F V F Operador AND AND AND AND OR OR OR OR NOT NOT 2º Valor V F F F V F V F Resultado V F F F V V V F F V Exemplo: Supondo que tem-se três variáveis A=5. Num diagrama de bloco.00 IR 0. toda decisão terá sempre como resposta o resultado VERDADEIRO ou FALSO. IR e SALLIQ. B=4 e C=3 e D=6.00 300. SALARIO 100.00 10.00 15. B=8 e C=1 os resultados das expressões seriam: Expressão A=B A<>B A>B A<B A>=B A<=B Operador AND OR NOT AND OR NOT Expressão B>C B<C B>C B=C Resultado F V V V F F Expressões Lógicas : Operações Lógicas são utilizadas quando se torna necessário tomar decisões em um diagrama de bloco. e considerando os valores abaixo. informe se as expressões abaixo são verdadeiras ou falsas.00 200. informe se as expressões abaixo são verdadeiras ou falsas. ATIVIDADES 5 1) Tendo as variáveis SALARIO.00) SALLIQ = SALARIO -IR V ou F 2) Sabendo que A=3.00 285.00 EXPRESSÃO (SALLIQ >= 100.

5) De acordo com os valores fornecidos na tabela ao lado. g) 3  3.4) Atribua valores verdade para as seguintes proposições: a) 3  7 e 4 é um inteiro impar. faça um teste de mesa com o diagrama abaixo: INICIO SALBASE GRATIF SALBRUTO=SALBASE+GRATI F SALBRUTO <1000 Não IR=SALBRUTO*(20/10 0) Sim IR=SALBRUTO*(15/10 0) S A LL IQ SALLIQ=SALBRUTO-IR FIM 12 . b) 3  7 ou 4 é um inteiro impar. d) 5 é impar ou divisível por 4. f) Não é verdade que (2 + 2 = 5 ou 5  7). e) Não é verdade que (2 +2 = 5 e 5  7).

X+Y) Faria com que aparecesse na tela: O valor de X é 3. A sintaxe deste comando é: Leia (nome da variável de entrada) ESCREVA é o comando de saída que exibe uma informação a qual pode ser o resultado de uma variável ou mensagem na tela do monitor.COMANDOS DE I/O (INPUT/OUTPUT): São os comandos que representam a comunicação entre o usuário e a máquina. Portanto. a senha. por exemplo.5 Y4 CX+Y Escreva (‘O valor de X é’. Y) Escreva (‘ A soma de X e Y é’. e no nosso Português Estruturado usamos o comando leia. Um algoritmo (programa) de caixa automático. mas não tem um display para mostrar os resultados!). uma calculadora que realiza uma infinidade de operações matemáticas.5 ou ou Escreva(‘mensagem’. Em Português Estruturado usamos o comando escreva. 13 .5 4 7. Assim.8. por exemplo. Nem todos os dados que um algoritmo manipula são gerados por ele. a opção de serviço desejada. variável de saida) Exemplo 2: X  3. tem que obter do usuário o número da conta.5 Y4 CX+Y Escreva ( X) Escreva ( Y) Escreva (C) Faria com que aparecesse na tela: 3. todas as linguagens de programação permitem isto.5 E o valor de Y é 4 A soma de X e Y é 7.5 IMPRIMA  Comando de saída que envia uma informação para a impressora. Mais uma vez. A sintaxe deste comando é: Escreva (nome da variável de saida) Exemplo 1: X  3. LEIA é o comando de entrada que permite a leitura de Variáveis de Entrada. um programa que faz seu processamento e não tem como mostrar seus resultados é inútil (imagine. X) Escreva (‘ E o valor de Y é ‘. etc. Em geral. deve haver um meio para que sejam digitados (ou fornecidos de outra maneira) dados para o algoritmo. em algum ponto do algoritmo geralmente deve ocorrer à exibição de valores. e todas as linguagens de programação têm comandos para este fim.

NOTA2.14 * SQR(RAIO) {PROCESSAMENTO} ESCREVA (‘ÁREA =’.CORPO GERAL DE UM PROGRAMA PROGRAMA nomedoprograma VAR Listar as variaveis entre vírgula definir o tipo de dado ÍNICIO COMANDOS DE ENTRADA. 14 . PROGRAMA MEDIA_FINAL VAR NOTA1. NOTA4. Ex: Algoritmo 2 Segue um Algoritmo que lê o raio de uma circunferência e calcula sua área. NOTA3. A : REAL INICIO LEIA (R) {ENTRADA} A  3. digitado. NOTA4) MEDIA  (NOTA1 + NOTA2 + NOTA3 + NOTA4) / 4 ESCREVA (NOME. OBS: Você pode mandar uma mensagem antes para o usuário. PROCESSAMENTO COMANDOS DE SAÍDA FIM. MEDIA) FIM. A) {SAÍDA} FIM. Ex: Algoritmo 1 Segue um Algoritmo(Português Estruturado) que lê o nome e as 4 notas bimestrais de um aluno. assim ele sabe qual é o conteúdo que deve ser colocado. MEDIA: INTEIRO NOME : CARACTERE [35] INICIO LEIA (NOME) LEIA (NOTA1. NOTA3. PROGRAMA AREA_CIRCUNFERENCIA VAR R. ou seja. Em seguida o Algoritmo calcula e escreve a média obtida. NOTA2.9.

Exemplo: Escreva (‘Digite o nome: ‘) Leia (N) Escreva (‘Digite sua agencia: ‘) Leia (NumeroAgencia) Escreva (‘Digite sua conta: ‘) Leia (NumeroConta) Deve estar claro que sempre à direita do comando leia haverá um identificador de variável. PASSSOS PARA A CONSTRUÇÃO DE UM ALGORITMO: De forma genérica. que chamaremos M. do tipo numérico. que colocaremos em duas variáveis A e B. pois depende da engenhosidade e experiência do “construtor”. Etapa 1 Dos tempos de escola lembramos que a média aritmética de dois valores é calculada como (a+b)/2. e sendo assim a primeira etapa já está pronta. e uma terceira variável. b) elaboração da solução algorítmica. e c) codificação da solução no Português Estruturado. na etapa 1. Basta pedir ao usuário que digite os valores. Geralmente a etapa 2 é a mais complexa. Etapa 4 O processamento aqui é o cálculo da média. que armazenará a média aritmética calculada. Etapa 3 A obtenção dos dados neste programa é simples e direta. Etapa 5 Basta exibir o conteúdo da variável M. e calcule e exiba a sua média aritmética. Solução: 15 . Etapa 2 Os dados necessários serão os dois valores. usando o método citado acima. O resultado do cálculo será armazenado na variável M. Enunciado: Faça um programa que leia dois valores numéricos. a construção de um algoritmo se resume às seguintes etapas: a) entendimento do problema.

calcule e mostre o novo preço. Fazer um algoritmo que leia o valor gasto em um restaurante e mostrar o valor da gorjeta e o total com a gorjeta. 4) Escreva um algoritmo para calcular e exibir a média ponderada de 2 notas dadas. o valor do produto 10) Todo restaurante. (nota1= peso 6 e nota2= peso 4) 5) Escreva um algoritmo para calcular e exibir o comprimento de uma circunferência ( C = 2 ∏ R ). Mostrar os dados obtidos. Calcular seu perímetro e armazenar em P.B. sendo dado o valor de seu raio. costuma cobrar 10% para o garçom. embora por lei não possa obrigar o cliente a pagar. 9) a) Ler 3 valores b) Calcular o produto destes valores c) Mostrar ‘O produto vale’. 16 .’) Escreva (‘Digite um valor : ‘) Leia (A) Escreva (‘Digite outro valor : ‘) Leia (B) M (A+B)/2 Escreva (‘A média dos dois valores é : ‘. 8) Faça um programa que receba o preço de um produto.Programa Calculo_Media VAR A.M  REAL Inicio Escreva (‘Programa que calcula a média aritmética de dois valores. sendo dados a sua base e a sua altura. 6) Escreva um algoritmo para ler uma temperatura dada na escala Fahrenheit e exibir o equivalente em Celsius. Calcular sua área e armazenar em A. 3) Escreva um algoritmo que leia um número inteiro e exiba o dobro do mesmo. C= 5 * ( F − 32 ) 9 ) ) 7) Escreva um algoritmo para calcular a área de um triângulo. sabendo-se que este sofreu um desconto de 10%. M) Fim ATIVIDADES Escreva os algoritmos abaixo em português estruturado: Informar três valores e calcular e mostrar a média desses valores. Informar a medida de um lado de um quadrado.

ALGORITMOS .então: se (x > 10) então escreva(‘O valor da variável X é maior que 10’). Com as instruções de SALTO ou DESVIO pode-se fazer com que o programa proceda de uma ou outra maneira.. As principais estruturas de decisão são: “Se Então”.então tem por finalidade tomar uma decisão e efetuar um desvio no processamento.. da condição atribuída ser verdadeira ou falsa. dependendo. A estrutura de Decisão e a estrutura de Repetição 1 Comandos de Decisão Os comandos de decisão ou desvio fazem parte das técnicas de programação que conduzem a estruturas de programas que não são totalmente seqüenciais.. THEN A instrução se.. 17 . veja no exemplo de algoritmo como ficaria. Vejamos um exemplo de um trecho de programa com o uso da instrução se. será executada a instrução que estiver escrita após a instrução se. 13) Elaborar um algoritmo para entrar com o saldo de uma aplicação e mostrar o novo saldo. <instrução para condição falsa ou após condição ser verdadeira>. Um bloco é o conjunto de instruções estar entre inicio e fim Sintaxe: se <condição> então inicio <instrução para condição verdadeira> <instrução para condição verdadeira> <instrução para condição verdadeira> <instrução para condição verdadeira> fim.11)Ler o código de um funcionário. “Se então Senão”. Caso venha a existir mais de uma instrução verdadeira para uma determinada condição. o valor que recebe por hora. considerando 1 mês de aplicação e o reajuste de 2% ao mês.1 SE ENTÃO / IF .0. Trabalharemos com dois tipos de estrutura. estas deverão estar inseridas em um bloco. o valor do salário família. 12) Dados 3 valores numéricos.. <instrução para condição falsa ou após condição ser verdadeira> Imagine um algoritmo que determinado aluno somente estará aprovado se sua média for maior ou igual a 5. de acordo com as decisões lógicas tomadas em função dos dados ou resultados anteriores.então. Mostrar o resultado. Essas decisões interferem diretamente no andamento do programa. serão executadas as instruções que estejam após as instruções consideradas verdadeiras. é claro. Com estas informações calcular o salário total deste trabalhador e mostrar junto como código do funcionário. o número de horas trabalhadas. fazer o algoritmo para calcular a raiz quadrada da soma do três valores. Se a instrução for falsa. Sintaxe: se <condição> então <instrução para condição verdadeira>.ESTRUTURAS DE DECISÃO Em algumas situações verificamos que na maioria das vezes necessitamos tomar decisões no andamento do algoritmo.. 1. Sendo a condição verdadeira.

a instrução se.então.. será executada a instrução que estiver posicionada logo após a instrução senão. o final da condição somente ocorre após o processamento da instrução senão executado.então.0 então Escreva(‘Aluno Aprovado’) Fim.0 ENTÃO ALUNO APROVADO Em diagrama de blocos ficaria assim: Programa media Var Media:real Inicio Leia(Media) Se media>=5. qualquer instrução que antecede a instrução senão está escrita sem o ponto-e-vírgula (. <instruções para condição verdadeira>. Sintaxe: se <condição> então inicio <instruções para condição verdadeira>... e sendo assim. Sintaxe: se <condição> então <instruções para condição verdadeira> senão <instruções para condição falsa>... O conceito de blocos de instruções vale também para esta instrução. Caso venha a existir mais de uma instrução verdadeira ou falsa para uma condição.senão tem por finalidade tomar uma decisão e efetuar um desvio no processamento.então.). fim. estas deverão estar inseridas em um bloco..2 SE ENTÃO SENÃO / IF ... Observe que nos dois casos abordados acima. Em algoritmo ficaria assim: SE MÉDIA >= 5..0 ENTÃO Escreva(‘ALUNO APROVADO’) SENÃO Escreva(‘ALUNO REPROVADO’) Em diagrama 18 . fim senão inicio <instruções para condição falsa>. Se a condição for verdadeira será executada a instrução logo abaixo do se. ELSE Assim como a instrução se. Isto ocorre pelo fato de a instrução senão ser uma extensão da instrução se. Sendo a condição falsa. <instruções para condição falsa>. THEN .. 1.SE MEDIA >= 5...

No exemplo acima está sendo executada uma condição que. o preço do Kw e a quantidade de Kw consumido. b) Se X for maior ou igual a Y calcular a média desses valores e imprimir ‘Media = ‘. Senão o total a pagar é o total da conta 19 . se for verdadeira. c) Fim.20. Podemos também dentro de uma mesma condição testar outras condições. caso contrário executa o segundo comando “REPROVADO”. fim EXERCÍCIOS ESTRUTURAS DE DECISÃO : 1) a) Ler os valores de X e Y . escreva um algoritmo que leia o código do consumidor. igual ou menor que zero. Para isto. então o total a pagar é R$ 11. executa o comando “APROVADO”. Se o total da conta for menor ou igual 11. fim fim senão inicio escreva (‘Aluno REPROVADO’). valor da média calculada.0 então inicio escreva(‘Aluno APROVADO’). e exiba o código do consumidor. 3) Escreva um algoritmo que leia dois números e exiba o maior deles. 4) Deseja-se calcular a conta de consumo de energia elétrica de um consumidor. Calcular o total da conta. 2) Escreva um algoritmo para ler um número e determinar se ele é maior.20. fim senão inicio escreva(‘Aluno Necessita fazer outra Avaliação’). Como no exemplo abaixo: se MEDIA >= 5 então inicio se MEDIA >= 7.

O grau de obesidade é determinado pelo índice da massa corpórea (Massa = Peso / Altura 2 ) através da tabela abaixo: MASSA CORPÓREA < 26 ≥ 26 e < 30 ≥ 30 GRAU DE OBESIDADE Normal Obeso Obeso Mórbido 9) Faça um algoritmo que. B.6) Dado um número. fazer o algoritmo para calcular e mostar a raiz quadrada desse número se ele for positivo.00 100.00 1. O reajuste deve obedecer a seguinte tabela: SALÁRIO ATUAL (R$) 0.00 75.7 x altura) – 58.00 acima de 5.000. considerando que: a) serão lidos o nome do hóspede. 11) Faça um algoritmo para calcular a conta final de um hóspede de um hotel fictício. 8) Escreva um algoritmo que determine o grau de obesidade de uma pessoa. se for feminino o peso ideal é (62. sabendo-se que: . e exiba o nome.00 AUMENT O 20% 10% 0% Escrever um algoritmo que leia o nome e o salário atual de um jogador. 20 . b) o valor da diária é determinado pela seguinte tabela: TIPO DO APTO. sendo fornecido o peso e a altura da pessoa.00 50. .0 e < 8.000.0 ≥ 5.0 < 5. o salário atual e o salário reajustado.1 x altura) – 44. A B C D VALOR DA DIÁRIA (R$) 150.0 CONCEITO A B C 10) O Botafogo Futebol Clube deseja aumentar o salário de seus jogadores.00 c) o valor total das diárias é calculado pela multiplicação do número de diárias utilizadas pelo valor da diária.a média final é calculada pela média aritmética das 3 notas. se ele for negativo calcular e mostrar o seu quadrado. altura e o sexo de uma pessoa Se sexo for masculino então o peso ideal é (72.01 a 5.7 Mostrar: O nome da pessoa e o seu peso ideal. 7)Fazer o algoritmo para ler as seguintes informações: o nome. o tipo do apartamento utilizado (A.000. determine e exiba a sua média final e o seu conceito. C ou D). dado as três notas de um aluno.o conceito é determinado de com base na tabela abaixo: MÉDIA FINAL ≥ 8. o número de diárias utilizadas pelo hóspede e o valor do consumo interno do hóspede.00 a 1.000.

Dizer qual a melhor é muito relativo. Existem linguagens de programação interpretadas e compiladas. podemos aprender e utilizar quantas desejarmos.0. Durante a década de 90 foram lançadas as versões 6. o valor unitário da diária. para programação em ambiente Windows. O interpretador traduz para a linguagem de máquina e roda uma linha por vez. Objetivo: desenvolver uma linguagem de programação disciplinada de alto nível para ensinar programação estruturada. O Cobol é compilado. ficam armazenadas numa biblioteca. já foram lançadas as versões 3. Ele só entende linguagem de máquina. implementando recursos que não são encontrados na estrutura padrão da linguagem. filósofo e matemático francês que viveu entre 1623 e 1662. f) a total geral resulta da soma do subtotal com a taxa de serviço. Suíça. pois deve seguir as seguintes etapas: 1-) Devemos utilizar um editor de textos para escrever e armazenar em disco o nosso programa fonte. os programas em linguagens de alto nível devem ser traduzidos antes de serem executados pelo computador. o tipo do apartamento. suponha que você chegue à conclusão de que o programa tenha que sofrer modificações. Em 1970 é disponibilizado o primeiro compilador para a linguagem. Existem basicamente 2 tipos de programa tradutor: o interpretador. Atualizações: durante os últimos anos foram lançadas diversas variações da linguagem Pascal-Padrão. g) escreva a conta final contendo: o nome do hóspede. 2-) Utilizar um compilador para traduzir o programa fonte para um programa em linguagem de máquina.5 na década de 80. 4. 2 Linguagem de Programação Um computador não pode entender nem tão pouco executar instruções em linguagens de alto nível. Há os que defendem o Basic. Os dois aceitam como entrada um programa em linguagem de alto nível (fonte) e produzem como saída um programa em linguagem de máquina (objeto). o Pascal e tantas outras. a C. Após todo esse processo. o valor do consumo interno.0. Existem diversas linguagens de programação. devemos juntar ao programa compilado as diversas rotinas necessárias que. em homenagem a Blaise Pascal. pois bem.0 e o lançamento da linguagem Delphi. normalmente. 3-) Finalmente. Por outro lado.d) o subtotal é calculado pela soma do valor total das diárias e o valor do consumo interno. Desta forma. A diferença entre eles está na forma de executar a tarefa de tradução. Esta linguagem foi batizada com o nome de Pascal. e assim sucessivamente até que o programa fique ao seu gosto.0 e 5. você terá que repetir os três passos descritos. o Basic pode ser tanto compilado como interpretado e assim por diante. A linguagem Pascal é tradicionalmente compilada. e) o valor da taxa de serviço equivale a 10% do subtotal. Nas mãos da Borland. 5. 7. o valor total das diárias. o valor da taxa de serviço e o total geral. e o compilador.0. o número de diárias utilizadas. Quem faz essa tradução são os programas tradutores. até que todo programa seja executado. o subtotal. o processo de compilação é de certa forma moroso. LINGUAGEM PASCAL 1 Histórico Origem: desenvolvida nos anos entre 1968 e 1970 por Nicklaus Wirth na Universidade Técnica de Zurique. 21 . Já o compilador traduz para a linguagem de máquina todo o programa fonte e só então ele é executado. o Cobol.

begin.Aplicativo Pascal Zim O compilador Pascal Zim foi desenvolvido Departamento de Ciências da Computação da Universidade de Brasília possuindo praticamente quase todas as funções do Turbo Pascal. indica fim de uma instrução lista de variáveis – pode ser um ou mais nomes de variáveis separados por vírgulas : delimitador tipo indica o tipo de dado da variável corpo do programa – contém os comandos e as estruturas que definem o que o programa deve executar. Menu Compilar Executar : inicia o processo de compilação. é um delimitador. Comandos principais do aplicativo PASCAL ZIM Menu Arquivo Novo : inicializa o editor de texto para a edição de um novo arquivo-fonte. (*. F9 Gerar Executável : compila o arquivo principal. em que: program. se tiver algum designado. para maior clareza. Senão compila o arquivo que estiver atualmente editado e gera o arquivo executável no mesmo diretório onde se encontra o arquivo fonte (*. var. Copiar : copiar. Devem estar entre as palavras reservadas begin e end. Colar : colar. var lista de variáveis: tipo. 4. ESTRUTURA DO PROGRAMA EM PASCAL Todo programa fonte escrito em Pascal obedece a seguinte forma geral: program nome. TIPO DE DADOS estruturas 22 .pas) Salvar e Salvar Como : gravar arquivos-fonte do editor Sair : abandona o ambiente Pascal zim Menu Editar Recortar: cortar . sempre com o arquivo que esteja atualmente no editor. Abrir : abre um arquivo-fonte existente. obedecendo à sintaxe própria da linguagem. Devem ser escritos linha por linha.pas) 3. Verifica se o código fonte possui algum erro. end – são palavras reservadas nome – identifica o programa . begin corpo do programa com comandos e end.

2 e18 até 9.4 e38 de 5. Este tipo de dado é referenciado pelo identificador string.2 e18 4. Vejamos um exemplo do uso de strings: var Frase : string. Toda variável e constante usada em um programa tem um tipo associado a ela. Um tipo de dados especifica as características. os dados numéricos positivos ou negativos. este tipo de dado pode ser referenciado por um dos seguintes identificadores: Tipo de dado inteiro shortint integer longint byte word Tamanho(byte s) 1 byte 2 bytes 4 bytes 1 byte 2 bytes Faixa de abrangência de –128 até 127 de –32. Podemos ainda especificar um tamanho menor do que os 255 caracteres permitidos. Em Pascal.1 Tipos de Dados Inteiros São caracterizados tipos inteiros.932 até 1. A linguagem Pascal fornece ao programador um conjunto de tipos de dados predefinidos. excluindo-se qualquer número fracionário. Uma seqüência de caracteres. podendo armazenar de 1 até 255 caracteres. deve ser representada entre apóstrofos (‘’).768 a 32.9 e-39 até 1.767 de –2.4 Tipos Lógicos 23 .5 e-45 até 3.7 e38 de 1. Vejamos a sintaxe para criarmos uma variável do tipo string com tamanho limitado. utilizado da mesma forma que o tipo string. Vejamos um exemplo do tipo de dado char: var Sexo : char 4. 4.1 e4. Vejamos os tipos: Tipo de dado real real single double extended comp Tamanho(byte s) 6 bytes 4 bytes 8 bytes 10 bytes 8 bytes Faixa de abrangência de 2.483. as seqüências contendo letras. Existe ainda o tipo char.0 e-324 até 1.648 a 2.147. porém com uma pequena diferença: é usado para strings de apenas um caracter. ou seja os valores e operações possíveis de serem utilizados com um dado desse tipo.4 e-4. Nome : string[45]. números e símbolos especiais.932 de –9.147.2 Tipos de Dados Reais O tipo de dado real permite trabalhar com números fracionários.Os dados são representados pelas informações a serem processadas por um computador.7e308 de 3. tanto positivos como negativos. em Pascal. sendo sua capacidade de armazenamento maior que dos números inteiros.483. Sintaxe: variável : string[tamanho].3 Tipos de Dados Caracteres São considerados tipos caracteres.647 de 0 até 255 de 0 até 65535 4.

lembrando que a linguagem PASCAL tem uma Biblioteca de funções embutidas e que não existe o operador potenciação. B. por S antecedido da mensagem SOMA =.2) Comandos de entrada: no algoritmo leia lista de variáveis na Linguagem PASCAL readln (lista de variáveis).3) Comandos de saída: no algoritmo escreva lista de variáveis e/ou constantes writeln (lista de variáveis e/ou constantes). S). Os 2 24 . readln (C). Vejamos um exemplo da utilização do tipo de dado boolean: var Aprovado : boolean. 5.1)Comandos de atribuição: nos algoritmos na Linguagem PASCAL Exemplo: A:= 3. tornando mais agradável e fácil a interação do usuário com o programa é usado o comando de entrada antecedido do comando de saída com um texto explicativo. via teclado. 5. mudando de linha o que equivale a: na Linguagem PASCAL Exemplo: writeln (‘SOMA = ‘ . Este tipo de dado também e chamado de tipo boleano. OBS: expressão obedece às regras vistas. 5. OBS: 1) para gerar telas mais amigáveis. esse comando exibe o conteúdo da variável contida na posição de memória identificada os dados são introduzidos. Exemplo: readln (A. C). separados por um espaço em branco ou a cada valor é pressionado ENTER.São caracterizados tipos lógicos. 5 Comandos na Linguagem PASCAL As instruções em um PROGRAMA FONTE correspondem aos comandos e estruturas do algoritmo e obedecem a uma sintaxe própria com palavras reservadas que possuem um sentido pré-determinado para o compilador PASCAL. readln (A). Ele é representado pelo identificador boolean. Confirma : boolean. readln (B). Se for necessário executar uma potenciação é preciso usar uma combinação de funções embutidas. Exemplo: X5 ⇒ EXP (5 * LN (X)) X2 ⇒ SQR (X) variável ← expressão variável : = expressão. os dados com valores true (verdadeiro) e false (false).

Dados de Entrada { . writeln (‘Produto = ’ . Exemplo 1: Fazer o algoritmo e escrever o PROGRAMA FONTE que leia 3 números inteiros e imprima o seu produto. write( ‘Digite o valor de Z ’ ). Exemplo: write(‘Digite o numero de dados’). P:=X*Y*Z. Y. var X.3 valores Pede (processamento) { . Z Necessita .Y.1 nome para o produto P programa produto var X. begin readln (X. readln(X). end. program produto. Y. fazem com que seja exibida a mensagem contida no comando write e que o cursor se posicione na mesma linha esperando a entrada da informação correspondente.comandos. A forma é: write(‘comentário’). write e readln. readln(N). P: integer. readln(Y).1 nome de variável para cada valor X.Z). Z. write( ‘Digite o valor de Y ’ ). OUTROS COMANDOS NO PASCAL: 1) TextBackGround Este procedimento seleciona a cor do fundo sobre o qual o texto será escrito.Z.P) . Para uma tela mais amigável a etapa de entrada de dados deveria ser escrita da seguinte forma: write( ‘Digite o valor de X ’ ). readln(nome da variável ).Y. 25 . Y. Z) P  X*Y*Z escreva (PRODUTO =’ .P:inteiro inicio ler (X. readln(Z).o produto destes valores . P) fim.

26 . TextBackGround(Red).Sua sintaxe geral é: TextBackGround(cor). writeln('teste'). 13. Writeln('teste'). TextColor(blue). write('teste'). End. TextBackGround(white). 3. linha). 8. Black Blue Green Cyan Red Magenta Brown LightGray DarkGray LightBlue LightGreen LightCyan LightRed LightMagenta Yellow White Blink Preto Azul Verde Ciano Vermelho Magenta Marrom Cinza-claro Cinza-escuro Azul-claro Verde-claro Ciano-claro Vermelho-claro Magenta-claro Amarelo Branco Piscante 3)Gotoxy . 10. Writeln('teste'). Readln. readln. O gotoxy deve preceder o comando de saída e possui a seguinte forma geral: gotoxy(coluna. 15. Begin ClrScr. 14. Uses CRT. TextColor(red). É preciso fornecer os 2 parâmetros que determinam a linha e a coluna da posição. 1. End. Uses CRT. 9. 2) TextColor Este procedimento permite selecionar a cor com que o texto será impresso. 11. Begin Clrscr. 7. Nós podemos entrar com o número ou o nome da cor em inglês Exemplo: Program Exemplo. Tabela de cores 0. 16. 12. 4.esse comando permite posicionar o cursor em uma determinada posição da tela. 6. 5. Exemplo: Program Exemplo. 2.

uses crt.em que: gotoxy – palavra chave coluna – é o parâmetro que determina a coluna relacionada ao ponto onde deve ser exibida a próxima saída de dados.12). readln(nome). var mat. end. writeln(‘Digite a matricula do aluno’). writeln(‘Digite o nome do aluno’). 4) Delay ou Readkey. mat. begin clrscr. ‘Nome é :’.Suspende a execução do programa durante X milissegundos ou suspende a execução de um programa a partir de uma tecla pressionada. A coluna varia de 1 a 80. Exemplo: program exemplo3. Sintaxe delay ( 10000 ) . gotoxy (5. write (‘Matrícula é ’. 27 .nome).10). linha – é o parâmetro que determina a linha relacionada ao ponto onde deve ser exibida a próxima saída de dados. Sintaxe readkey. A linha varia de 1 a 25. readln. readln(mat ).nome:string. gotoxy (5.

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