CURSO TÉCNICO DE INFORMÁTICA DISCIPLINA : PROGRAMAÇÃO Profª Angélica M. da Silveira ALGORITMOS 1.

CONCEITO A palavra algoritmo, à primeira vista, parece-nos estranha. Embora possua designação desconhecida, fazemos uso constantemente de algoritmos em nosso cotidiano: a maneira como uma pessoa toma banho é um algoritmo. Outros algoritmos freqüentemente encontrados são: • • • • • • instruções para se utilizar um aparelho eletrodoméstico; uma receita para preparo de algum prato; guia de preenchimento para declaração do imposto de renda; a regra para determinação de máximos e mínimos de funções por derivadas sucessivas; a maneira como as contas de água, luz e telefone são calculadas mensalmente; São vários os conceitos para algoritmo. Escolhemos alguns para serem apresentados aqui:

“Um conjunto finito de regras que provê uma seqüência de operações para resolver um tipo de problema específico” [KNUTH] “Seqüência ordenada, e não ambígua, de passos que levam à solução de um dado problema” [TREMBLAY] “Processo de cálculo, ou de resolução de um grupo de problemas semelhantes, em que se estipulam, com generalidade e sem restrições, as regras formais para a obtenção do resultado ou da solução do problema” [AURÉLIO] Um algoritmo é formalmente uma seqüência finita de passos que levam a execução de uma tarefa. Podemos pensar em algoritmo como uma receita, uma seqüência de instruções que dão cabo de uma meta específica. Estas tarefas não podem ser redundantes nem subjetivas na sua definição, devem ser claras e precisas. Até mesmo as coisas mais simples, podem ser descritas por seqüências lógicas. 2. POR QUE PRECISAMOS DE ALGORITMOS? A importância do algoritmo está no fato de termos que especificar uma seqüência de passos lógicos para que o computador possa executar uma tarefa qualquer, pois o mesmo por si só não tem vontade própria, faz apenas o que mandamos. Com uma ferramenta algorítmica, podemos conceber uma solução para um dado problema, independente de uma linguagem específica e até mesmo do próprio computador. Para que um computador possa desempenhar uma tarefa é necessário que esta seja detalhada passo a passo, numa forma compreensível pela máquina, utilizando aquilo que se chama de programa. Neste sentido, um programa de computador nada mais é que um algoritmo escrito numa forma compreensível pelo computador. 3. FORMAS DE APRESENTAÇÃO DE ALGORITMOS Linguagem Natural Os algoritmos são expressos diretamente em linguagem natural. Fluxograma Convencional Esta é um representação gráfica que emprega formas geométricas padronizadas para indicar as diversas ações e decisões que devem ser executadas para resolver o problema. 1

Pseudo-linguagem Emprega uma linguagem intermediária entre a linguagem natural e uma linguagem de programação para descrever os algoritmos. Não existe consenso entre os especialistas sobre qual seria a melhor maneira de representar um algoritmo. Atualmente a maneira mais comum de representar-se algoritmos é através de uma pseudo-linguagem ou pseudo-código. Esta forma de representação tem a vantagem de fazer com que o algoritmo seja escrito de uma forma que está próxima de uma linguagem de programação de computadores. 4. FASES DE UM ALGORITMO Vimos que ALGORITMO é uma seqüência lógica de instruções que podem ser executadas. Entretanto ao montar um algoritmo, precisamos primeiro dividir o problema apresentado em três fases fundamentais.

Onde temos: ENTRADA: São os dados informados, lidos, digitados pelo usuário. PROCESSAMENTO: São os procedimentos utilizados para chegar ao resultado final SAÍDA: São os dados já processados e mostrados no vídeo ou na impressora. 4.1 Método para construir um algoritmo 1. Ler atentamente o enunciado Deve-se reeler o enunciado de um exercício quantas vezes for necessário, até compreendê-lo completamente. A maior parte da resolução de um exercício consiste na compreensão completa do enunciado. 2. Retirar a relação das entradas de dados do enunciado Através do enunciado, descobrimos quais são os dados que devem ser fornecidos ao programa, via teclado, a partir dos quais são desenvolvidos os cálculos. Obs. Pode haver algum algoritmo que não necessite da entrada de dados (pouco comum). 3. Retirar do enunciado, a relação das saídas das informações Através do enunciado podemos descobrir quais são as informações que devem ser mostradas para compor o resultado final, objetivo do algoritmo. 4. Determinar o que deve ser feito para transformar as entradas nas saídas especificadas Nessa fase é que teremos a construção do Algoritmo propriamente dito. Devemos determinar qual sequência de passos ou ações é capaz de transformar um conjunto de dados nas informações de resultado Exemplo de Algoritmo Imagine o seguinte problema: Calcular a média final dos alunos da 3ª Série, sendo que os alunos realizarão quatro provas: P1, P2, P3 e P4. Onde: Média Final = P1+P2+P3+P4 4 Para montar o algoritmo proposto, faremos três perguntas: a) Quais são os dados de entrada? R: Os dados de entrada são ... b) Qual será o processamento a ser utilizado? R: O procedimento será ... 2

5. 1ª FORMA DE ESCRITA DE ALGORITMO .c) Quais serão os dados de saída? R: O dado de saída será .. Para isso utilizaremos algumas técnicas: * Usar preferencialmente um verbo por frase * Imaginar que você está desenvolvendo um algoritmo para pessoas que não trabalham com informática *Usar frases curtas e simples * Ser objetivo *Procurar usar palavras que não tenham sentido dúbio EXEMPLO 1: Calcular a massa corpórea de uma pessoa Informe o peso da pessoa Informe a altura da pessoa A massa corpórea é o peso dividido pelo dobro da altura Mostre a massa corporea EXEMPLO: Cálculo da média de 4 notas Informe a nota da prova1 Informe a nota da prova2 Informe a nota da prova3 Informe a nota da prova4 A média final é a soma de todas as notas dividida por 4 Mostre a média final. de maneira simples e objetiva.1 Regras para construção do Algoritmo na linguagem natural Para escrever um algoritmo precisamos descrever a seqüência de instruções. 5.LINGUAGEM NATURAL Faz-se uso do português para descrever algoritmos e tem a vantagem de que não há a necessidade de aprender nenhum conceito. ATIVIDADES 1 1) Identifique os dados de entrada. processamento e saída nos algoritmos abaixo: a) Informe código da peça Informe valor da peça Informe Quantidade de peças O valor total da peça é a quantidade de peças multiplicada pelo valor da peça Mostre o código da peça e seu valor total Informe cotação do dólar Informe valor em dólares O valor em reais é a multiplicação da cotação pelo valor do dólar Mostre o resultado da conversão em Real Informe quatro valores Somar o quadrado de cada um Mostre o resultado da soma dos quadrados 3 b) c) . basta saber como se faz para resolver um determinado problema..

Simbologia Existem diversos símbolos em um diagrama de bloco. 6. Com o diagrama podemos definir uma seqüência de símbolos. fim. Diagrama de Bloco O diagrama de blocos é uma forma padronizada e eficaz para representar os passos lógicos de um determinado processamento. É representado por diagrama de blocos. etc. saída de dados. f) Elaborar um algoritmo para entrar com o saldo de uma aplicação e mostrar o novo saldo. o valor do salário família. e) Informe o número de horas trabalhadas. Levando-se em consideração que sua comissão será de 5% do total da venda e que você tem os seguintes dados: * Preço unitário da peça * Quantidade vendida da peça c) Calcular e mostrar o perímetro e a área de um quadrado d) Todo restaurante. b) Construa um algoritmo para calcular e mostrar o valor da comissão de um vendedores de peças. entrada de dados. permitindo o desvio para um ponto qualquer do algoritmo Símbolo que se utiliza para saída de dados 4 . sua principal função é a de facilitar a visualização dos passos de um processamento. No fluxograma existem símbolos padronizados para início. Fazer um algoritmo calcula e mostra o valor da gorjeta e o total da conta com a gorjeta. portanto.FLUXOGRAMA Utilização de símbolos gráficos para representar algoritmos. considerando 1 mês e aplicação e o reajuste de 2% ao mês. Símbolo utilizado quando é preciso particionar o diagrama.2) Para cada um dos exercícios abaixo: Identifique os dados de entrada. indicando a possibilidade de desvios. 2ª FORMA DE ESCRITA DE ALGORITMO . Com estas informações calcular e mostrar o salário total deste trabalhador. cálculos.Veja no quadro abaixo alguns dos símbolos que iremos utilizar: SÍMBOLO FUNÇÃO Indica o Início ou Fim de um processamento Símbolo que se utiliza para entrada de dados Símbolo que se utiliza para indicar o processamento Símbolo que se utiliza para indicar uma decisão a ser tomada. costuma cobrar 10% para o garçom. embora por lei não possa obrigar o cliente a pagar. o valor que recebe por hora. com significado bem definido. processamento e saída e faça um algoritmo na linguagem natural: a) Escreva um algoritmo que calcula e mostra o dobro de um número.

INICIO NOTA DA PROVA 1 NOTA DA PROVA 2 NOTA DA PROVA 3 NOTA DA PROVA 4 A MÉDIA FINAL É A SOMA DAS 4 PROVAS DIVIDIDA POR 4 FIM M O ST R A R A M É DI A FI N A L ATIVIDADES 2 1) Construa um diagrama de blocos para os exercícios da atividade 1: 7. o algoritmo não deixa de funcionar porque esquecemos de colocar um '. já um programa não funcionaria.PORTUGUES ESTRUTURADO Consiste na definição de uma pseudolinguagem de programação. Embora o Português Estruturado seja uma linguagem bastante simplificada. cujos comandos são em português. PSEUDO-LINGUAGEM. de forma a permitir uma única interpretação das instruções num algoritmo. Portanto. resolver problemas com português estruturado pode ser uma tarefa tão complexa quanto a de escrever um programa em uma linguagem de programação qualquer. DOBRO  inteiro início Leia( NUM) DOBRO  2 * NUM Escreva (DOBRO) fim 5 . só não tão rígida quanto a sua sintaxe. ela possui todos os elementos básicos e uma estrutura semelhante à de uma linguagem de programação de computadores. ou seja.' (ponto-e-vírgula) por exemplo. 7.1 ESTRUTURA DE UM ALGORITMO NO PORTUGUES ESTRUTURADO: devemos definir uma sintaxe e uma semântica.Exemplos de diagrama de blocos: Veja que no exemplo da média utilizamos cálculo e exibimos o resultado do mesmo. para representar algoritmos. Programa Nome_Do_Algoritmo var Declaração das variáveistipo de dado Início instruções Fim Programa CALCULA_DOBRO Var NUM.

Média As palavras “PARA e algoritmo” são variáveis inválidas. obrigatoriamente. Est_Civil Variáveis inválidas: 3Endereco. os nomes A. 6 . algoritmo.2. 7. NOTA1. fazendo. um algoritmo para cálculo das raízes de uma equação de 2o grau (ax2 + bx + c = 0 ). Cujo Conteúdo Pode Variar Ao Longo Do Tempo Durante A Execução De Um Programa. Toda Variável É Identificada Por Um Nome.2 Regras para a Formação de Nomes de Variáveis a) O nome de variável é formado por um ou mais caracteres. quando permitido. A Cada Variável Corresponde Uma Posição De Memória. IDADE_FILHO. 7.2. Variáveis válidas: NOME. PARA. pois são palavras reservadas da linguagem. ITENS FUNDAMENTAIS PARA A FORMA PORTUGUES ESTRUTURADO Correspondem aos recursos necessários para formalizar os algoritmos. Assim. Estado Civil. Toda variável é identificada por um nome.7. Embora Uma Variável Possa Assumir Diferentes Valores. o papel das variáveis na matemática. B e C podem representar as posições de memória que armazenam os coeficientes da equação. somente pode aparecer entre caracteres ou dígitos. Nos Algoritmos. neste caso. e) O tamanho de um nome de variável varia de linguagem para linguagem de programação. e o caracter especial underline(_). Destinados A Resolver Um Problema No Computador. f) Não pode ser uma palavra chave ou palavra reservada. FONE. Ela Só Pode Armazenar Um Valor A Cada Instante.1 Variáveis Sabe-se da Matemática que uma variável é a representação simbólica dos elementos de um certo conjunto. letras ou dígitos. g) Não pode haver espaços em branco entre os caracteres. nunca no início ou no final. números de “0” a “9”. numero/complemento. b) Os caracteres permitidos são letras de “A” a “Z”.2. d) O underline(_). veja outras palavras que você não deve utilizar como identificadores de variáveis. IdadeFilho. por exemplo. c) O primeiro caracter deve. ser uma letra e os caracteres seguintes.

números ou caracteres de pontuação. etc. Numéricas Específicas para armazenamento de números. Alfanuméricas(Literais ou caracter) ou lógicas. Ex: idade. valores monetários. Inteiro: admite somente números inteiros. apto. Variáveis de Saída armazenam dados processados como resultados. que posteriormente poderão ser utilizados para cálculos. número de casa. etc Lógicas Armazenam somente dados lógicos que podem ser Verdadeiro ou Falso.3 Tipos de Dados das Variáveis As variáveis podem armazenar basicamente de três tipos básicos de dados: Numéricas. Exemplo: A B A B CA+B C b A 2 B 5 7 De acordo com a figura acima A e B são Variáveis de Entrada e C é uma Variável de Saída. número de sapato.2. data. 7. normalmente usuários ou discos.. Se usado somente para armazenamento de números. Alfanuméricas Específicas para dados que contenham letras.Variáveis de Entrada armazenam informações fornecidas por um meio externo. Geralmente é usado para representar medição. não poderá ser utilizada para operações matemáticas. Podem ser ainda classificadas como Inteiros ou Reais. Pode em determinados momentos conter somente dados numéricos ou somente literais. Ex: endereço. etc Real : admite números com ou sem casas decimais. Geralmente é usado para representar contagem (quantidade). ATIVIDADES 3 1) Identifique o tipo de dado ideal para se representar as seguintes informações: a) O número da conta bancária b) A altura de uma pessoa em metros c) A placa de um veículo 7 . onde a vírgula é substituída por ponto.

MAT e SX sejam utilizadas para armazenar respectivamente a nota do aluno. o nome do aluno. NA. ______________ d) Uma variável Real não recebe o valor de uma variável Inteira. Temos três tipos de operadores: Operador de Atribuição Operadores Aritméticos Operadores Relacionais Operadores Lógicos 7. Portanto para “colocar” valores em variáveis devemos usar o sinal de uma seta( ) apontando para esquerda. __________ c) Uma variável String recebe somente Letras. 5) Selecione os nomes Válidos para uma variável. _____________ b) Para uma divisão( / ) qualquer a variável usada deve ser do tipo real. a) _Salario b) Casa c) Nota3 d) Valor_Total e) 4Nota f) $Salário g) Soma Total h) NOTA i) Maior j) 2005 6) Marque a(s) Opção(ões) errada(s). nº 12 i) 10/10/1987 j) 0 3) Sublinhar os nomes de variáveis válidos: a) VALOR b)@xyz c)AH! d)”SOMA” e)IGUAL_A 4) Supondo que as variáveis Nota.80 d) 97015-200 e) '?' f) ' ' g) (55) 3332-1231 h) Appel. ___ 7. comparamos e avaliamos dados dentro do computador. _______________ e) Não se pode somar uma variável Real com uma Inteira.3. sublinhe onde está o erro e corrija o mesmo: a) Uma variável Inteira pode receber o valor de uma Multiplicação.3 Operadores Os operadores são meios pelo qual incrementamos.4 c) 45. o número da matrícula e o sexo. 8 .d) O número de filhos de uma pessoa e) A cor de um objeto 2) Identificar os tipos dos seguintes dados: a) Processamento de Dados b) 0.1 Operador de Atribuição Uma variável nunca é eternamente igual a um valor. indique o tipo de dado adequado que cada uma poderá armazenar. decrementamos. seu conteúdo pode ser alterado a qualquer momento.

2 Operadores Aritméticos Os operadores aritméticos são os utilizados para obter resultados numéricos.3. são incorretos os seguintes comandos: 2060  NumeroConta NumeroAgencia+digitoControle  2345 + 0 7. podem utilizar também o operador para exponenciação. Assim. subtração. Exemplo 2 (incorreto) É importante lembrar que só se pode atribuir às variáveis. também. que sempre à esquerda do comando de atribuição deve haver um (e somente um) identificador de variável. Os símbolos para os operadores aritméticos são: OPERAÇÃO Adição Subtração Multiplicação Divisão Exponenciação Raiz Quadrada Parte inteira de nº Arredondamento de nº SÍMBOLO + * / ^ SQRT TRUNC ROUND SINTAXE CA+B CA-B CA*B CA/B CA^B CSQRT(A) CTRUNC(A) CROUND(A) Hierarquia das Operações Aritméticas 1 º ( ) Parênteses 2 º Exponenciação 3 º Multiplicação. divisão (o que aparecer primeiro) 4 º + ou – (o que aparecer primeiro) Exemplo 9 . Além da adição. o seguinte comando seria inválido: Salario Insuficiente A variável Salário é do tipo real não pode armazenar conteúdo literal Exemplo 3 (incorreto) Deve estar claro. valores do mesmo tipo da variável. Nome  João da Silva // Este comando atribui à variável Nome o valor João da Silva. Assim. multiplicação e divisão.7.7 // Este comando atribui à variável Peso o valor 78.Exemplo 1 (correto) Peso  78.

R: ____________ c) A = 3. C  Round(A) * B. Estes operadores sempre retornam valores lógicos (verdadeiro ou falso/ True ou False) Para estabelecer prioridades no que diz respeito a qual operação executar primeiro. D  C / Sqrt(A). 2a Operadores Relacionais Os operadores relacionais são utilizados para comparar caracteres e números. B. B  A * 3. NOT 10 . Os valores a serem comparados podem ser caracteres ou variáveis. B  Sqr(Trunc(A)). Encontre os 3 valores de R : a) A  5.ATIVIDADES 4 1) 5 Variáveis(A.6. R: ____________ − b + b 2 − 4ac em linguagem de programação. C  (B / A) + 10. R  Sqrt(D+A) * A. C. C  A + (B / 3). R: ____________ 2) Escreva a Fórmula b) A Length(Casa). D e R) são declaradas no inicio de 3 programas. B  Sqr(A). R ((A + B) / D) + C. usando os operadores aritméticos. D  Sqr(C) / A. utilize os parênteses. OU / OR . Os operadores relacionais são: Descrição Igual Diferente de Maior que Menor que Maior ou igual a Menor ou igual a Símbolo = <> > < >= <= Exemplo: Tendo duas variáveis A=5 e B=3 Os resultados das expressões seriam: Expressão A=B A<>B A>B A<B A>=B A<=B Resultado Falso Verdadeiro Verdadeiro Falso Verdadeiro Falso Operadores Lógicos Os operadores lógicos servem para combinar resultados de expressões. D  Sqrt(C) + Round(A). retornando se o resultado final é verdadeiro ou falso. Os operadores lógicos são: E / AND . R (D * B) / C.

00 200.00 IR 0. informe se as expressões abaixo são verdadeiras ou falsas.00 SALLIQ 100 190.00) (SALLIQ < 190.00 15. a) (A > C) AND (C <= D) () b) (A+B) > 10 OR (A+B) = (C+D) () c) (A>=C) AND (D >= C) () 11 .A tabela abaixo mostra todos os valores possíveis criados pelos três operadores lógicos: 1º Valor V V F F V V F F V F Operador AND AND AND AND OR OR OR OR NOT NOT 2º Valor V F F F V F V F Resultado V F F F V V V F F V Exemplo: Supondo que tem-se três variáveis A=5. Informe se as expressões são verdadeiras ou falsas. IR e SALLIQ. ATIVIDADES 5 1) Tendo as variáveis SALARIO. B=8 e C=1 os resultados das expressões seriam: Expressão A=B A<>B A>B A<B A>=B A<=B Operador AND OR NOT AND OR NOT Expressão B>C B<C B>C B=C Resultado F V V V F F Expressões Lógicas : Operações Lógicas são utilizadas quando se torna necessário tomar decisões em um diagrama de bloco. a) (A+C) > B ( ) b) B >= (A + 2) ( ) c) C = (B –A) ( ) d) (B + A) <= C ( ) e) (C+A) > B () 3) Sabendo que A=5.00 300. B=7 e C=4.00 285. SALARIO 100. B=4 e C=3 e D=6. toda decisão terá sempre como resposta o resultado VERDADEIRO ou FALSO. Num diagrama de bloco.00) SALLIQ = SALARIO -IR V ou F 2) Sabendo que A=3. informe se as expressões abaixo são verdadeiras ou falsas.00 EXPRESSÃO (SALLIQ >= 100.00 10. e considerando os valores abaixo.

b) 3  7 ou 4 é um inteiro impar. faça um teste de mesa com o diagrama abaixo: INICIO SALBASE GRATIF SALBRUTO=SALBASE+GRATI F SALBRUTO <1000 Não IR=SALBRUTO*(20/10 0) Sim IR=SALBRUTO*(15/10 0) S A LL IQ SALLIQ=SALBRUTO-IR FIM 12 . g) 3  3. e) Não é verdade que (2 +2 = 5 e 5  7). 5) De acordo com os valores fornecidos na tabela ao lado.4) Atribua valores verdade para as seguintes proposições: a) 3  7 e 4 é um inteiro impar. f) Não é verdade que (2 + 2 = 5 ou 5  7). d) 5 é impar ou divisível por 4.

5 IMPRIMA  Comando de saída que envia uma informação para a impressora. tem que obter do usuário o número da conta.5 Y4 CX+Y Escreva (‘O valor de X é’. por exemplo. uma calculadora que realiza uma infinidade de operações matemáticas. Um algoritmo (programa) de caixa automático. mas não tem um display para mostrar os resultados!). Y) Escreva (‘ A soma de X e Y é’. em algum ponto do algoritmo geralmente deve ocorrer à exibição de valores. um programa que faz seu processamento e não tem como mostrar seus resultados é inútil (imagine.5 ou ou Escreva(‘mensagem’. por exemplo.8.5 Y4 CX+Y Escreva ( X) Escreva ( Y) Escreva (C) Faria com que aparecesse na tela: 3. Assim. Nem todos os dados que um algoritmo manipula são gerados por ele. LEIA é o comando de entrada que permite a leitura de Variáveis de Entrada. a opção de serviço desejada. a senha. A sintaxe deste comando é: Escreva (nome da variável de saida) Exemplo 1: X  3. A sintaxe deste comando é: Leia (nome da variável de entrada) ESCREVA é o comando de saída que exibe uma informação a qual pode ser o resultado de uma variável ou mensagem na tela do monitor.5 E o valor de Y é 4 A soma de X e Y é 7. 13 . X) Escreva (‘ E o valor de Y é ‘. Em Português Estruturado usamos o comando escreva.COMANDOS DE I/O (INPUT/OUTPUT): São os comandos que representam a comunicação entre o usuário e a máquina. e no nosso Português Estruturado usamos o comando leia. variável de saida) Exemplo 2: X  3. e todas as linguagens de programação têm comandos para este fim. todas as linguagens de programação permitem isto. Em geral. X+Y) Faria com que aparecesse na tela: O valor de X é 3. Portanto. Mais uma vez. etc. deve haver um meio para que sejam digitados (ou fornecidos de outra maneira) dados para o algoritmo.5 4 7.

A) {SAÍDA} FIM.CORPO GERAL DE UM PROGRAMA PROGRAMA nomedoprograma VAR Listar as variaveis entre vírgula definir o tipo de dado ÍNICIO COMANDOS DE ENTRADA. NOTA3. Em seguida o Algoritmo calcula e escreve a média obtida. ou seja. NOTA3. PROGRAMA AREA_CIRCUNFERENCIA VAR R.9. Ex: Algoritmo 1 Segue um Algoritmo(Português Estruturado) que lê o nome e as 4 notas bimestrais de um aluno. OBS: Você pode mandar uma mensagem antes para o usuário. 14 . digitado. MEDIA) FIM. MEDIA: INTEIRO NOME : CARACTERE [35] INICIO LEIA (NOME) LEIA (NOTA1. Ex: Algoritmo 2 Segue um Algoritmo que lê o raio de uma circunferência e calcula sua área. A : REAL INICIO LEIA (R) {ENTRADA} A  3. PROGRAMA MEDIA_FINAL VAR NOTA1.14 * SQR(RAIO) {PROCESSAMENTO} ESCREVA (‘ÁREA =’. NOTA4) MEDIA  (NOTA1 + NOTA2 + NOTA3 + NOTA4) / 4 ESCREVA (NOME. NOTA4. PROCESSAMENTO COMANDOS DE SAÍDA FIM. NOTA2. assim ele sabe qual é o conteúdo que deve ser colocado. NOTA2.

Basta pedir ao usuário que digite os valores. e uma terceira variável. e c) codificação da solução no Português Estruturado. do tipo numérico. que chamaremos M. Etapa 5 Basta exibir o conteúdo da variável M. Etapa 3 A obtenção dos dados neste programa é simples e direta. usando o método citado acima. Etapa 2 Os dados necessários serão os dois valores. Etapa 4 O processamento aqui é o cálculo da média. na etapa 1. b) elaboração da solução algorítmica. Enunciado: Faça um programa que leia dois valores numéricos. pois depende da engenhosidade e experiência do “construtor”. que colocaremos em duas variáveis A e B. a construção de um algoritmo se resume às seguintes etapas: a) entendimento do problema. que armazenará a média aritmética calculada. e sendo assim a primeira etapa já está pronta. Geralmente a etapa 2 é a mais complexa. e calcule e exiba a sua média aritmética. Solução: 15 . Etapa 1 Dos tempos de escola lembramos que a média aritmética de dois valores é calculada como (a+b)/2.Exemplo: Escreva (‘Digite o nome: ‘) Leia (N) Escreva (‘Digite sua agencia: ‘) Leia (NumeroAgencia) Escreva (‘Digite sua conta: ‘) Leia (NumeroConta) Deve estar claro que sempre à direita do comando leia haverá um identificador de variável. O resultado do cálculo será armazenado na variável M. PASSSOS PARA A CONSTRUÇÃO DE UM ALGORITMO: De forma genérica.

M  REAL Inicio Escreva (‘Programa que calcula a média aritmética de dois valores. costuma cobrar 10% para o garçom. 9) a) Ler 3 valores b) Calcular o produto destes valores c) Mostrar ‘O produto vale’. (nota1= peso 6 e nota2= peso 4) 5) Escreva um algoritmo para calcular e exibir o comprimento de uma circunferência ( C = 2 ∏ R ). C= 5 * ( F − 32 ) 9 ) ) 7) Escreva um algoritmo para calcular a área de um triângulo. M) Fim ATIVIDADES Escreva os algoritmos abaixo em português estruturado: Informar três valores e calcular e mostrar a média desses valores.B. Informar a medida de um lado de um quadrado.Programa Calculo_Media VAR A. Calcular seu perímetro e armazenar em P. 16 . sendo dado o valor de seu raio. 3) Escreva um algoritmo que leia um número inteiro e exiba o dobro do mesmo. Fazer um algoritmo que leia o valor gasto em um restaurante e mostrar o valor da gorjeta e o total com a gorjeta. sabendo-se que este sofreu um desconto de 10%. o valor do produto 10) Todo restaurante. 4) Escreva um algoritmo para calcular e exibir a média ponderada de 2 notas dadas. calcule e mostre o novo preço. Mostrar os dados obtidos. 6) Escreva um algoritmo para ler uma temperatura dada na escala Fahrenheit e exibir o equivalente em Celsius.’) Escreva (‘Digite um valor : ‘) Leia (A) Escreva (‘Digite outro valor : ‘) Leia (B) M (A+B)/2 Escreva (‘A média dos dois valores é : ‘. Calcular sua área e armazenar em A. embora por lei não possa obrigar o cliente a pagar. sendo dados a sua base e a sua altura. 8) Faça um programa que receba o preço de um produto.

. Sendo a condição verdadeira. o valor do salário família. 1.ESTRUTURAS DE DECISÃO Em algumas situações verificamos que na maioria das vezes necessitamos tomar decisões no andamento do algoritmo.então tem por finalidade tomar uma decisão e efetuar um desvio no processamento. o número de horas trabalhadas. Sintaxe: se <condição> então <instrução para condição verdadeira>. considerando 1 mês de aplicação e o reajuste de 2% ao mês. veja no exemplo de algoritmo como ficaria. dependendo. Vejamos um exemplo de um trecho de programa com o uso da instrução se. da condição atribuída ser verdadeira ou falsa.. é claro.. Trabalharemos com dois tipos de estrutura. serão executadas as instruções que estejam após as instruções consideradas verdadeiras.então: se (x > 10) então escreva(‘O valor da variável X é maior que 10’). Essas decisões interferem diretamente no andamento do programa. o valor que recebe por hora. Caso venha a existir mais de uma instrução verdadeira para uma determinada condição. ALGORITMOS . fazer o algoritmo para calcular a raiz quadrada da soma do três valores. Um bloco é o conjunto de instruções estar entre inicio e fim Sintaxe: se <condição> então inicio <instrução para condição verdadeira> <instrução para condição verdadeira> <instrução para condição verdadeira> <instrução para condição verdadeira> fim.. <instrução para condição falsa ou após condição ser verdadeira> Imagine um algoritmo que determinado aluno somente estará aprovado se sua média for maior ou igual a 5. 13) Elaborar um algoritmo para entrar com o saldo de uma aplicação e mostrar o novo saldo. THEN A instrução se. 12) Dados 3 valores numéricos.11)Ler o código de um funcionário.1 SE ENTÃO / IF .0. estas deverão estar inseridas em um bloco. As principais estruturas de decisão são: “Se Então”. A estrutura de Decisão e a estrutura de Repetição 1 Comandos de Decisão Os comandos de decisão ou desvio fazem parte das técnicas de programação que conduzem a estruturas de programas que não são totalmente seqüenciais. 17 . Com as instruções de SALTO ou DESVIO pode-se fazer com que o programa proceda de uma ou outra maneira. “Se então Senão”. Com estas informações calcular o salário total deste trabalhador e mostrar junto como código do funcionário. será executada a instrução que estiver escrita após a instrução se. de acordo com as decisões lógicas tomadas em função dos dados ou resultados anteriores. <instrução para condição falsa ou após condição ser verdadeira>. Mostrar o resultado...então. Se a instrução for falsa.

).. fim senão inicio <instruções para condição falsa>.então.. <instruções para condição falsa>..0 ENTÃO Escreva(‘ALUNO APROVADO’) SENÃO Escreva(‘ALUNO REPROVADO’) Em diagrama 18 . Sintaxe: se <condição> então <instruções para condição verdadeira> senão <instruções para condição falsa>..0 então Escreva(‘Aluno Aprovado’) Fim.então.. estas deverão estar inseridas em um bloco. 1.. Isto ocorre pelo fato de a instrução senão ser uma extensão da instrução se.então. Caso venha a existir mais de uma instrução verdadeira ou falsa para uma condição.SE MEDIA >= 5.. fim. Em algoritmo ficaria assim: SE MÉDIA >= 5. Sendo a condição falsa.senão tem por finalidade tomar uma decisão e efetuar um desvio no processamento. Sintaxe: se <condição> então inicio <instruções para condição verdadeira>. ELSE Assim como a instrução se.0 ENTÃO ALUNO APROVADO Em diagrama de blocos ficaria assim: Programa media Var Media:real Inicio Leia(Media) Se media>=5.. <instruções para condição verdadeira>. Se a condição for verdadeira será executada a instrução logo abaixo do se.. Observe que nos dois casos abordados acima... será executada a instrução que estiver posicionada logo após a instrução senão. qualquer instrução que antecede a instrução senão está escrita sem o ponto-e-vírgula (.. e sendo assim.2 SE ENTÃO SENÃO / IF . o final da condição somente ocorre após o processamento da instrução senão executado. a instrução se. THEN . O conceito de blocos de instruções vale também para esta instrução.

fim EXERCÍCIOS ESTRUTURAS DE DECISÃO : 1) a) Ler os valores de X e Y . caso contrário executa o segundo comando “REPROVADO”. valor da média calculada. 4) Deseja-se calcular a conta de consumo de energia elétrica de um consumidor. fim senão inicio escreva(‘Aluno Necessita fazer outra Avaliação’). Senão o total a pagar é o total da conta 19 . b) Se X for maior ou igual a Y calcular a média desses valores e imprimir ‘Media = ‘. igual ou menor que zero. se for verdadeira. fim fim senão inicio escreva (‘Aluno REPROVADO’). Se o total da conta for menor ou igual 11. 3) Escreva um algoritmo que leia dois números e exiba o maior deles. e exiba o código do consumidor. c) Fim. o preço do Kw e a quantidade de Kw consumido. executa o comando “APROVADO”. Calcular o total da conta. Para isto.0 então inicio escreva(‘Aluno APROVADO’).No exemplo acima está sendo executada uma condição que.20.20. Como no exemplo abaixo: se MEDIA >= 5 então inicio se MEDIA >= 7. então o total a pagar é R$ 11. Podemos também dentro de uma mesma condição testar outras condições. escreva um algoritmo que leia o código do consumidor. 2) Escreva um algoritmo para ler um número e determinar se ele é maior.

sabendo-se que: . o salário atual e o salário reajustado.0 ≥ 5.000. o tipo do apartamento utilizado (A.00 c) o valor total das diárias é calculado pela multiplicação do número de diárias utilizadas pelo valor da diária.o conceito é determinado de com base na tabela abaixo: MÉDIA FINAL ≥ 8.a média final é calculada pela média aritmética das 3 notas. 7)Fazer o algoritmo para ler as seguintes informações: o nome. se ele for negativo calcular e mostrar o seu quadrado. A B C D VALOR DA DIÁRIA (R$) 150. sendo fornecido o peso e a altura da pessoa. considerando que: a) serão lidos o nome do hóspede.00 75.00 AUMENT O 20% 10% 0% Escrever um algoritmo que leia o nome e o salário atual de um jogador.6) Dado um número. determine e exiba a sua média final e o seu conceito.0 CONCEITO A B C 10) O Botafogo Futebol Clube deseja aumentar o salário de seus jogadores.1 x altura) – 44.0 < 5.00 100.01 a 5.00 a 1.000.00 50. 20 .7 Mostrar: O nome da pessoa e o seu peso ideal. b) o valor da diária é determinado pela seguinte tabela: TIPO DO APTO. o número de diárias utilizadas pelo hóspede e o valor do consumo interno do hóspede.000.000. 8) Escreva um algoritmo que determine o grau de obesidade de uma pessoa. 11) Faça um algoritmo para calcular a conta final de um hóspede de um hotel fictício. C ou D). O reajuste deve obedecer a seguinte tabela: SALÁRIO ATUAL (R$) 0. O grau de obesidade é determinado pelo índice da massa corpórea (Massa = Peso / Altura 2 ) através da tabela abaixo: MASSA CORPÓREA < 26 ≥ 26 e < 30 ≥ 30 GRAU DE OBESIDADE Normal Obeso Obeso Mórbido 9) Faça um algoritmo que. e exiba o nome. altura e o sexo de uma pessoa Se sexo for masculino então o peso ideal é (72. se for feminino o peso ideal é (62. fazer o algoritmo para calcular e mostar a raiz quadrada desse número se ele for positivo. . dado as três notas de um aluno.00 1.0 e < 8. B.00 acima de 5.7 x altura) – 58.

Objetivo: desenvolver uma linguagem de programação disciplinada de alto nível para ensinar programação estruturada. A diferença entre eles está na forma de executar a tarefa de tradução. pois bem. Há os que defendem o Basic. e) o valor da taxa de serviço equivale a 10% do subtotal. Existem basicamente 2 tipos de programa tradutor: o interpretador. A linguagem Pascal é tradicionalmente compilada. para programação em ambiente Windows. implementando recursos que não são encontrados na estrutura padrão da linguagem. filósofo e matemático francês que viveu entre 1623 e 1662. g) escreva a conta final contendo: o nome do hóspede. até que todo programa seja executado. o Cobol. ficam armazenadas numa biblioteca. pois deve seguir as seguintes etapas: 1-) Devemos utilizar um editor de textos para escrever e armazenar em disco o nosso programa fonte. Por outro lado. Existem diversas linguagens de programação. 4. Ele só entende linguagem de máquina. Nas mãos da Borland. o número de diárias utilizadas. Os dois aceitam como entrada um programa em linguagem de alto nível (fonte) e produzem como saída um programa em linguagem de máquina (objeto).0. o valor unitário da diária.d) o subtotal é calculado pela soma do valor total das diárias e o valor do consumo interno. Atualizações: durante os últimos anos foram lançadas diversas variações da linguagem Pascal-Padrão. o subtotal. o valor do consumo interno. Em 1970 é disponibilizado o primeiro compilador para a linguagem. normalmente. Existem linguagens de programação interpretadas e compiladas. o valor total das diárias. Suíça. e assim sucessivamente até que o programa fique ao seu gosto.0.5 na década de 80. devemos juntar ao programa compilado as diversas rotinas necessárias que. 7. já foram lançadas as versões 3. o tipo do apartamento.0 e o lançamento da linguagem Delphi. Já o compilador traduz para a linguagem de máquina todo o programa fonte e só então ele é executado. você terá que repetir os três passos descritos. 2-) Utilizar um compilador para traduzir o programa fonte para um programa em linguagem de máquina. o processo de compilação é de certa forma moroso. os programas em linguagens de alto nível devem ser traduzidos antes de serem executados pelo computador.0 e 5. LINGUAGEM PASCAL 1 Histórico Origem: desenvolvida nos anos entre 1968 e 1970 por Nicklaus Wirth na Universidade Técnica de Zurique. e o compilador. suponha que você chegue à conclusão de que o programa tenha que sofrer modificações. O Cobol é compilado. o valor da taxa de serviço e o total geral. Durante a década de 90 foram lançadas as versões 6. 2 Linguagem de Programação Um computador não pode entender nem tão pouco executar instruções em linguagens de alto nível. o Pascal e tantas outras. Esta linguagem foi batizada com o nome de Pascal. podemos aprender e utilizar quantas desejarmos. Quem faz essa tradução são os programas tradutores. Após todo esse processo. 21 . Desta forma. 5. 3-) Finalmente. a C. Dizer qual a melhor é muito relativo. o Basic pode ser tanto compilado como interpretado e assim por diante. em homenagem a Blaise Pascal.0. O interpretador traduz para a linguagem de máquina e roda uma linha por vez. f) a total geral resulta da soma do subtotal com a taxa de serviço.

end – são palavras reservadas nome – identifica o programa . se tiver algum designado. Abrir : abre um arquivo-fonte existente. ESTRUTURA DO PROGRAMA EM PASCAL Todo programa fonte escrito em Pascal obedece a seguinte forma geral: program nome. é um delimitador. Colar : colar. para maior clareza. Verifica se o código fonte possui algum erro. 4. (*.pas) Salvar e Salvar Como : gravar arquivos-fonte do editor Sair : abandona o ambiente Pascal zim Menu Editar Recortar: cortar . sempre com o arquivo que esteja atualmente no editor. Devem estar entre as palavras reservadas begin e end. Comandos principais do aplicativo PASCAL ZIM Menu Arquivo Novo : inicializa o editor de texto para a edição de um novo arquivo-fonte. var.Aplicativo Pascal Zim O compilador Pascal Zim foi desenvolvido Departamento de Ciências da Computação da Universidade de Brasília possuindo praticamente quase todas as funções do Turbo Pascal. var lista de variáveis: tipo.pas) 3. Copiar : copiar. indica fim de uma instrução lista de variáveis – pode ser um ou mais nomes de variáveis separados por vírgulas : delimitador tipo indica o tipo de dado da variável corpo do programa – contém os comandos e as estruturas que definem o que o programa deve executar. Devem ser escritos linha por linha. TIPO DE DADOS estruturas 22 . begin corpo do programa com comandos e end. F9 Gerar Executável : compila o arquivo principal. Senão compila o arquivo que estiver atualmente editado e gera o arquivo executável no mesmo diretório onde se encontra o arquivo fonte (*. Menu Compilar Executar : inicia o processo de compilação. obedecendo à sintaxe própria da linguagem. begin. em que: program.

483. ou seja os valores e operações possíveis de serem utilizados com um dado desse tipo.0 e-324 até 1.648 a 2. Podemos ainda especificar um tamanho menor do que os 255 caracteres permitidos. Sintaxe: variável : string[tamanho]. os dados numéricos positivos ou negativos. porém com uma pequena diferença: é usado para strings de apenas um caracter.147. Vejamos um exemplo do uso de strings: var Frase : string.4 Tipos Lógicos 23 . Nome : string[45]. Toda variável e constante usada em um programa tem um tipo associado a ela.147. A linguagem Pascal fornece ao programador um conjunto de tipos de dados predefinidos. Vejamos um exemplo do tipo de dado char: var Sexo : char 4. Um tipo de dados especifica as características. Vejamos a sintaxe para criarmos uma variável do tipo string com tamanho limitado. as seqüências contendo letras. Em Pascal.7 e38 de 1. deve ser representada entre apóstrofos (‘’). Uma seqüência de caracteres. Existe ainda o tipo char.7e308 de 3. Vejamos os tipos: Tipo de dado real real single double extended comp Tamanho(byte s) 6 bytes 4 bytes 8 bytes 10 bytes 8 bytes Faixa de abrangência de 2.768 a 32.2 e18 4.932 de –9.5 e-45 até 3.1 Tipos de Dados Inteiros São caracterizados tipos inteiros.4 e-4.2 Tipos de Dados Reais O tipo de dado real permite trabalhar com números fracionários. Este tipo de dado é referenciado pelo identificador string.9 e-39 até 1.4 e38 de 5. tanto positivos como negativos.647 de 0 até 255 de 0 até 65535 4. utilizado da mesma forma que o tipo string.2 e18 até 9.Os dados são representados pelas informações a serem processadas por um computador.932 até 1. em Pascal. sendo sua capacidade de armazenamento maior que dos números inteiros.3 Tipos de Dados Caracteres São considerados tipos caracteres. este tipo de dado pode ser referenciado por um dos seguintes identificadores: Tipo de dado inteiro shortint integer longint byte word Tamanho(byte s) 1 byte 2 bytes 4 bytes 1 byte 2 bytes Faixa de abrangência de –128 até 127 de –32.767 de –2. números e símbolos especiais. 4. podendo armazenar de 1 até 255 caracteres. excluindo-se qualquer número fracionário.483.1 e4.

Exemplo: readln (A. readln (A). S). tornando mais agradável e fácil a interação do usuário com o programa é usado o comando de entrada antecedido do comando de saída com um texto explicativo. OBS: expressão obedece às regras vistas. OBS: 1) para gerar telas mais amigáveis. 5. readln (B).São caracterizados tipos lógicos.1)Comandos de atribuição: nos algoritmos na Linguagem PASCAL Exemplo: A:= 3. via teclado. 5. B. os dados com valores true (verdadeiro) e false (false). separados por um espaço em branco ou a cada valor é pressionado ENTER. C).2) Comandos de entrada: no algoritmo leia lista de variáveis na Linguagem PASCAL readln (lista de variáveis). Se for necessário executar uma potenciação é preciso usar uma combinação de funções embutidas. Vejamos um exemplo da utilização do tipo de dado boolean: var Aprovado : boolean. 5 Comandos na Linguagem PASCAL As instruções em um PROGRAMA FONTE correspondem aos comandos e estruturas do algoritmo e obedecem a uma sintaxe própria com palavras reservadas que possuem um sentido pré-determinado para o compilador PASCAL. por S antecedido da mensagem SOMA =. 5. mudando de linha o que equivale a: na Linguagem PASCAL Exemplo: writeln (‘SOMA = ‘ . esse comando exibe o conteúdo da variável contida na posição de memória identificada os dados são introduzidos. Exemplo: X5 ⇒ EXP (5 * LN (X)) X2 ⇒ SQR (X) variável ← expressão variável : = expressão. Confirma : boolean. lembrando que a linguagem PASCAL tem uma Biblioteca de funções embutidas e que não existe o operador potenciação.3) Comandos de saída: no algoritmo escreva lista de variáveis e/ou constantes writeln (lista de variáveis e/ou constantes). Os 2 24 . Ele é representado pelo identificador boolean. readln (C). Este tipo de dado também e chamado de tipo boleano.

readln(nome da variável ). Y. var X. readln(Y). fazem com que seja exibida a mensagem contida no comando write e que o cursor se posicione na mesma linha esperando a entrada da informação correspondente. 25 . P) fim. writeln (‘Produto = ’ . Z Necessita . readln(N). Para uma tela mais amigável a etapa de entrada de dados deveria ser escrita da seguinte forma: write( ‘Digite o valor de X ’ ). write( ‘Digite o valor de Y ’ ).comandos. Exemplo 1: Fazer o algoritmo e escrever o PROGRAMA FONTE que leia 3 números inteiros e imprima o seu produto.1 nome para o produto P programa produto var X.Z).o produto destes valores . P: integer. write e readln. Dados de Entrada { .Z. Z. A forma é: write(‘comentário’). Exemplo: write(‘Digite o numero de dados’). readln(Z). Y.P:inteiro inicio ler (X.1 nome de variável para cada valor X. P:=X*Y*Z. Z) P  X*Y*Z escreva (PRODUTO =’ .Y. end. write( ‘Digite o valor de Z ’ ). begin readln (X. OUTROS COMANDOS NO PASCAL: 1) TextBackGround Este procedimento seleciona a cor do fundo sobre o qual o texto será escrito. program produto. Y.Y. readln(X).P) .3 valores Pede (processamento) { .

15. Tabela de cores 0. Black Blue Green Cyan Red Magenta Brown LightGray DarkGray LightBlue LightGreen LightCyan LightRed LightMagenta Yellow White Blink Preto Azul Verde Ciano Vermelho Magenta Marrom Cinza-claro Cinza-escuro Azul-claro Verde-claro Ciano-claro Vermelho-claro Magenta-claro Amarelo Branco Piscante 3)Gotoxy . 5. 26 . Uses CRT. writeln('teste'). Exemplo: Program Exemplo. É preciso fornecer os 2 parâmetros que determinam a linha e a coluna da posição. 16. 9. 4. TextColor(blue). 13. Begin Clrscr. Writeln('teste'). Nós podemos entrar com o número ou o nome da cor em inglês Exemplo: Program Exemplo. 3. readln. 14. O gotoxy deve preceder o comando de saída e possui a seguinte forma geral: gotoxy(coluna. End. 2) TextColor Este procedimento permite selecionar a cor com que o texto será impresso. 2. 10. 8. 7. End.esse comando permite posicionar o cursor em uma determinada posição da tela. Uses CRT. write('teste'). 11.Sua sintaxe geral é: TextBackGround(cor). 6. Begin ClrScr. linha). TextBackGround(Red). TextColor(red). TextBackGround(white). Readln. 12. 1. Writeln('teste').

var mat. Exemplo: program exemplo3.12). write (‘Matrícula é ’. A coluna varia de 1 a 80.em que: gotoxy – palavra chave coluna – é o parâmetro que determina a coluna relacionada ao ponto onde deve ser exibida a próxima saída de dados.nome:string. ‘Nome é :’. readln(mat ). Sintaxe delay ( 10000 ) . readln(nome).nome). 27 . 4) Delay ou Readkey.Suspende a execução do programa durante X milissegundos ou suspende a execução de um programa a partir de uma tecla pressionada. A linha varia de 1 a 25. begin clrscr. end. Sintaxe readkey. uses crt. gotoxy (5. writeln(‘Digite o nome do aluno’). linha – é o parâmetro que determina a linha relacionada ao ponto onde deve ser exibida a próxima saída de dados. gotoxy (5. readln. mat. writeln(‘Digite a matricula do aluno’).10).

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