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VOLEIBOL Histria e Contextualizao

O INCIO
O Voleibol foi criado em 1895 por William C. Morgan, director de Educao Fsica no Colgio de Holioke, Massachussets, nos Estados Unidos da Amrica, e ao qual chamou primeiramente Mintonette. O basquetebol era o jogo da moda de ento, mas era muito enrgico e cansativo para homens de idade. Morgan baseou-se num popular jogo alemo, Faustball, para idealizar um jogo menos fatigante que o basquetebol para os associados mais velhos da ACM. Colocou uma rede semelhante de tnis a uma altura de 1,83 m, que dividia o campo de jogo a meio, e sobre a qual uma cmara de uma bola de basquetebol era batida. As regras iniciais pouco tinham com as de agora, sendo de realar que o nmero de toques de uma equipa era ilimitado e um jogador podia tocar duas vezes seguidas. Depois de ter encontrado uma bola para este tipo de jogo, j que as primeiras eram muito pesadas, teve lugar em 1896 a primeira demonstrao pblica no Colgio de Springfield, durante uma conferncia de directores de Educao Fsica do Young Man Christian Association, pois at ento os jogos eram apenas jogados no ginsio onde Morgan era director. Foram apresentadas duas equipas formadas por 5 jogadores, num campo de 15,35 metros de comprimento por 7,62 de largura e com a rede colocada a uma altura de 1,98 m. Todos ficaram entusiasmados e, durante a exibio, Alfred T. Halstead sugeriu o nome de Volley-Ball que na sua opinio parecia mais adaptado ao jogo, que Morgan aceitou.

EM PORTUGAL
Voleibol foi introduzido em Portugal pelas tropas norte-americanas que estiveram estacionadas na Ilha dos Aores durante a 1 Grande Guerra Mundial. O Eng. Antnio Cavaco, natural de S. Miguel, teve um papel preponderante na divulgao do Voleibol quando veio para Lisboa cursar engenharia, nomeadamente nas Escolas Superiores e Faculdades, com mais incidncia na Associao de Estudantes do Instituto Superior Tcnico, equipa que dominaria a modalidade at aos anos sessenta.

A Associao Crist da Mocidade (A.C.M.), ramo portugus do Y.M.C.A., teve igualmente uma aco relevante na difuso do voleibol em Portugal e a ela se deve a publicao do primeiro livro de regras, bem como a sua contribuio para a fundao da Associao de Voleibol de Lisboa, que seria fundada em 28 de Dezembro de 1938, presidida por Jos Morgado Rosa. O primeiro Clube a ser oficialmente filiado foi o Campolide Atltico Clube, juntamente com a Associao Crist da Mocidade, Belenenses, Sporting, Tcnico, Benfica, Clube Internacional de Futebol, A.A. Instituto Comercial, A.A. faculdade de Direito, Associao de Alunos do Monte Estoril e outros. O primeiro torneio oficial e o primeiro Campeonato de Lisboa foram organizados pela Associao de Voleibol de Lisboa em 1939/40 e tiveram como vencedora a equipa da A.E.I.S. Tcnico. Em 31 de Maro de 1942 o Clube Fluvial Portuense, Estrela e Vigorosa, Associao Acadmica de Espinho, Clube Portuense de Desportos, Vilanovense Futebol Clube e Sport Clube do Porto fundaram a Associao de Voleibol do Porto. A Federao Portuguesa de Voleibol nasceu no dia 7 de Abril de 1947 em Lisboa, sendo presidida por Guilherme Sousa Martins. A F.P.V. seria uma das fundadoras da Federao Internacional de Voleibol. O primeiro Campeonato Nacional de Seniores Masculino disputou-se em 1946/47, tendo como vencedor a A.E.I.S. Tcnico. A prova feminina apenas comeou em 1959/60, com a equipa do S.C. Espinho a sagrar-se campe nacional. A estreia da seleco portuguesa em provas internacionais deu-se no Campeonato da Europa de 1948 em Roma, acabando a prova em quarto lugar. Para alm de Portugal estiveram presentes a Frana, Holanda, Itlia, Blgica e Checoslovquia. Trs anos mais tarde a seleco portuguesa participou no 3 Campeonato da Europa, em Praga, obtendo o 7 lugar.

Jogo e Os Seus Objectivos


O voleibol um jogo desportivo colectivo, jogado sobre um terreno de dezoito metros de comprimento por nove metros de largura (18mx9m), dividido por uma rede em duas reas de jogo iguais e opondo duas equipas compostas por seis jogadores. Uma equipa pode ser composta por doze jogadores no mximo, um treinador, um treinador-adjunto, um fisioterapeuta e um mdico. O objectivo do jogo enviar regulamentarmente a bola por cima da rede, de forma a tocar no campo contrrio e impedir, por outro lado, que ela toque o solo do seu prprio campo. Cada equipa dispe de trs toques para devolver a bola (para alm do toque do bloco). Exceptuando o caso do bloco, o mesmo jogador no pode tocar na bola duas vezes sucessivas. O jogo comea pelo servio, efectuado pelo jogador que se encontra colocado na zona de servio e tem de ser executado directamente para o campo adversrio sem tocar na rede. A bola tem que ser batida com a mo ou antebrao, de modo a ultrapassar a rede pelo espao de passagem e ser enviada para o campo contrrio. A luta pela posse de bola faz-se de uma maneira indirecta, pois a rede separa as duas equipas e em nenhum caso os jogadores a podem tocar. No existem posies especficas no voleibol. Todos os jogadores tm obrigatoriamente que passar pelas mesmas posies e cumprir todas as funes. Todos tm que servir, atacar e defender. A no possibilidade de agarrar a bola diminui o tempo de deciso para a interveno do jogador. A bola pode ser jogada fora dos limites da rea de jogo, desde que ainda no tenha tocado no solo. Se a bola bater ou tocar na rede, a jogada poder continuar, caso a equipa tenha direito a mais um ou dois toques de bola. A jogada desenvolver-se- at que a bola toque no solo, seja enviada para fora ou uma das equipas no a consiga devolver correctamente. Em cada jogada ganho um ponto (sistema de ponto por jogada). Quando uma equipa que recebe ganha a jogada, ganha um ponto e o direito a servir e os seus jogadores efectuam uma rotao, deslocando-se uma posio no sentido dos ponteiros do relgio. Cada jogo disputado no mximo em 5 sets. A equipa que ganhar 3 sets ser a vencedora. Um set ganho quando uma equipa atingir 25 pontos e existir pelo menos uma diferena de dois em relao outra.

Pontos Set Ganho 25-23 26-24 Em caso de igualdade a 24 pontos o set continuar at haver uma diferena de 2 27-25 pontos 15-13 O set decisivo (5) jogado at aos 15 pontos com uma diferena mnima de 2 16-14 pontos

Para ganhar um set

Sets 3-0 Jogo Ganho - o jogo ganho pela equipa que vena trs sets 3-1 3-2

Para ganhar um jogo

Ausncia ou equipa incompleta Quando que uma equipa perde o jogo?


Se uma equipa se recusa a jogar depois de ser intimada para tal declarada como ausente; Uma equipa que, sem razo justificvel, no se apresente hora do jogo declarada como ausente;

Nestes casos a equipa declarada como ausente perde o encontro com o resultado de 0-3 e 0-25 para cada set. Quando que uma equipa perde o set ou o jogo?
Quando uma equipa declarada incompleta para um set ou para o jogo, perde o set ou o jogo. Atribuem-se equipa adversria os pontos e sets que faltam para ganhar o set ou o jogo. A equipa incompleta conserva os pontos e os sets conquistados

Equipamento dos Jogadores


O equipamento dos jogadores composto por camisola, calo, meias e sapatos de desporto. proibido usar objectos que possam causar leses ou possibilitar vantagens artificiais aos jogadores e os jogadores podero, sob sua inteira responsabilidade e risco, usar culos ou lentes. Sendo assim o equipamento dever ter os seguintes requisitos:

A cor e desenho das camisolas, cales e meias devem ser uniformes (excepto para o jogador libero), limpos para toda a equipa e com numerao regulamentar; Os sapatos devem ser leves e flexveis, com solas de borracha ou de couro, sem salto; As camisolas dos jogadores devem ser numeradas de 1 a 18: Os nmeros devem ser colocados no centro do peito e nas costas. Os nmeros devem ser de cor viva e contrastante com as camisolas; Os nmeros devem ter um mnimo de 15cm de altura no peito e de 20cm de altura nas costas. A tira dos nmeros deve ter no mnimo 2cm de largura. O capito da equipa identificado por meio de uma tira de 8cm x 2cm de cor diferente da camisola, colocada por baixo do nmero, no seu peito.

Para as competies mundiais e oficiais FIVB para seniores as equipas devem usar sapatilhas de cor uniforme, no entanto os smbolos da marca podem ser diferentes na cor e no desenho. As camisolas e cales devem estar de acordo com os modelos FIVB. O nmero do jogador deve ser colocado na perna direita do calo. O nmero deve ter 4 a 6cm de altura e a tira que forma o nmero deve ter, no mnimo, 1cm de largura.

Espao de Jogo
DIMENSES

A rea de jogo compreende o terreno de jogo e a zona livre. Dever se rectangular e simtrica.

Dimenses para competies nacionais FPV

Dimenso Comprimento 18m Largura 9m Zona Livre (mnimo em todos os lados) 3m Espao Livre (mnimo de altura a partir do solo) 7m

Dimenses para competies mundiais FIVB

Dimenso Comprimento 18m Largura 9m Zona Livre (mnimo desde o exterior das linhas laterais) 5m Zona Livre (mnimo desde o exterior das linhas de fundo) 8m Espao Livre (mnimo de altura a partir do solo) 12,5m

SUPERFCIE DE JOGO
A superfcie deve ser plana, horizontal e uniforme. No poder apresentar qualquer perigo de leso para os jogadores. proibido jogar sobre uma superfcie rugosa ou escorregadia. Para as competies mundiais e oficiais FIVB apenas so autorizadas superfcies de madeira e sintticas, em que dever ser previamente homologada pela FIVB. Em recintos cobertos a superfcie do terreno de jogo deve ser de cor clara (para competies mundiais e oficiais FIVB as linhas devem ser de cor branca e o terreno de jogo de cor diferente da cor de zona livre).

Em terrenos ao ar livre permitida uma inclinao de 5mm por metro, sendo proibido marcar linhas com materiais slidos.

LINHAS DO TERRENO DE JOGO


Todas as linhas tm 5cm de largura. Devem ser de cor clara e diferente da cor do solo e de outras linhas existentes. Existem trs tipos de linhas do terreno de jogo:

Linhas Limite o terreno de jogo delimitado por duas linhas laterais e duas linhas de fundo, que esto traadas no interior do terreno de jogo; Linha Central o eixo da linha central divide o terreno de jogo em dois campos iguais de 9m x 9m. a linha central estende-se debaixo da rede at s linhas laterais. Linha de Ataque em cada campo, traada uma linha de ataque a 3m do eixo da linha central e que determina a zona de ataque.

ZONAS E REAS
Zona de ataque em cada campo a zona de ataque delimitada pelo eixo da linha central e pelo bordo exterior da linha de ataque. A zona de ataque considerada prolongada para alm das linhas laterais at ao fim da zona livre.

Zona de servio tem 9m de largura e situa-se para alm de cada linha de fundo. delimitada lateralmente por duas pequenas linhas de 15cm de comprimento, traadas a 20cm e perpendicularmente linha de fundo, no prolongamento das linhas laterais, e ambas includas no interior da zona de servio. Em profundidade, a zona de servio estende-se at ao fim da zona livre.

Zona de substituio delimitada pelo prolongamento imaginrio das linhas de ataque at mesa de marcao.

rea de aquecimento para as competies mundiais e oficiais FIVB as reas de aquecimento tm cerca de 3m x 3m e situam-se do lado dos bancos dos suplentes, nos cantos, fora da zona livre.

rea de penalizao com aproximadamente 1m x 1m e equipada com duas cadeiras, fica situada na rea de controle, para l do prolongamento da linha de fundo. Podem estar delimitadas por uma linha vermelha com 5cm de largura.

TEMPERATURA E ILUMINAO
Competies Nacionais Temperatura Iluminao (medida a 1m da superfcie da rea de jogo) Competies Mundiais e Oficiais FIVB Competies Mundiais e Oficiais FIVB Mnima/o Mxima/o 10 C (50 F) 16 C (61 25 C (77 F) F) 1000 lux 1500 lux

A Bola
A BOLA

Caractersticas da bola de voleibol:


esfrica; Feita de couro flexvel, natural ou sinttico, com uma cmara de borracha ou material similar no seu interior; Tem uma circunferncia ente 65cm e 67cm; O seu peso compreende-se entre 260gr e 280gr; A presso interior da boa dever ser 0,30 a 0,325 kg/cm2 (294,3 318,82 mbar ou hPa); As bolas a utilizar num encontro devero ter todas as mesmas caractersticas de circunferncia, peso, presso, modelo, cor, etc..

REDES E POSTES

Caractersticas da rede e seus constituintes:

Altura da rede - A rede encontra-se colocada verticalmente sobre o eixo da linha central. A sua parte superior est a uma altura de 2,43m para os homens e 2,24 para as mulheres; Estrutura da rede - A rede mede 1m de largura e 9,5m de comprimento. feita de fio preto com malha quadrada de 10cm de lado; Bandas laterais so colocadas verticalmente, sobre cada linha lateral, duas bandas brancas de 5cm de largura e 1m de comprimento; Varetas so hastes flexveis de fibra de vidro ou material similar e tm 1.8m de comprimento e 10mm de dimetro.

Caractersticas dos postes:

Os postes suportam a rede e so colocados a uma distncia de 0,5m a 1m (para competies mundiais e oficiais FIVB devem estar a 1m excepto se for acordado

algo diferente com a FIVB) fora de cada linha lateral. Devem ter 2,55m de altura e serem de preferncia regulveis Devem ser redondos e polidos, no sendo permitida a fixao ao solo por meio de cabos. Toda a instalao que represente perigo ou obstculo dever ser suprimida

As Posies
No momento em que a bola batida pelo jogador no servio, cada equipa deve estar posicionada no seu prprio campo, de acordo com a ordem de rotao (exceptuando o servidor). As posies dos jogadores no campo so numeradas, sendo que os trs jogadores colocados junto da rede so os avanados e ocupam respectivamente, as posies 4 (jogador esquerda), 3 (jogador ao centro) e 2 (jogador direita). Os outros trs jogadores so os defesas e ocupam as posies 5 (o jogador esquerda), 6 (o jogador ao centro) e 1 (o jogador direita). No campo de jogo que respeitar a posio relativa entre jogadores. Para tal cada jogador da linha defensiva deve estar colocado mais afastado da rede do que o seu avanado correspondente e cada jogador da linha avanada e defensiva, respectivamente, tm de estar colocado lateralmente. A ordem de rotao determinada pala formao inicial da equipa e controlada pela ordem de servio e pelas posies dos jogadores ao longo do set. Quando a equipa que recebe ganha o direito ao servio, os jogadores efectuam uma rotao, deslocando-se uma posio no sentido dos ponteiros do relgio: o jogador da posio 2 vai para a posio 1 para servir, o jogador da posio 1 para a posio 6, etc

Regras Importantes
As regras mais importantes do jogo de Voleibol encontram-se enumeradas nas Regras Oficiais de Voleibol e so divididas da seguinte forma:

O LIBERO
Designao do Libero Cada equipa tem direito a designar entre uma lista de 12 jogadores, um (1) jogador especializado em defesa Libero. O libero deve ser inscrito no boletim de jogo antes do

seu incio, sendo que o seu nmero tambm deve ser registado na ficha de formao para o 1 set. O libero no pode ser nem capito de equipa, nem capito em jogo. Equipamento O Jogador libero deve usar um equipamento (ou colete no caso de libero redesignado), no mnimo contrastante em cor com o dos outros membros da equipa. O equipamento do libero pode ter um desenho diferente, mas deve ser numerado como o dos restantes membros da equipa. Aces de jogo O libero pode trocar com qualquer jogador da zona de defesa. Como est limitado a jogar como jogador de defesa no lhe sendo permitido completar qualquer ataque efectuado seja de onde for (campo ou zona livre) se, no momento do contacto, a bola estiver completamente acima do bordo superior da rede. Este jogador no pode servir, blocar ou tentar blocar.

AS FALTAS
Falta Uma equipa comete falta realizando uma aco de jogo contrria s regras (ou violando estas de qualquer outra forma). Os rbitros avaliam as faltas e determinam as consequncias de acordo com as regras:

Se so cometidas sucessivamente, duas ou mais faltas, apenas a primeira sancionada; Se jogadores adversrios cometem simultaneamente duas ou mais faltas, considerada falta dupla e a jogada repetida.

Faltas de posio Uma equipa comete uma falta de posio. Se qualquer dos seus jogadores no est na posio correcta no momento do batimento da bola no servio. Se o servidor comete falta no momento do batimento de bola no servio, esta falta prevalece relativamente a uma falta de posio mas se depois do batimento na bola, o servio acaba em falta, a falta de posio que ser sancionada. Uma falta de posio tem as seguintes consequncias:

A equipa penalizada com a perda de jogada; Os jogadores voltam s posies correctas.

Faltas de rotao Um falta de rotao cometida quando o servio no efectuado na ordem de rotao. Quando uma equipa comete uma falta de rotao penalizada com a perda da jogada e a ordem de rotao dos jogadores rectificada. Por outro lado, o marcador determinar o momento exacto em que a falta foi cometida e todos os pontos marcados a partir do erro so anulados mas os pontos marcados pela equipa adversria so mantidos. Faltas no jogo com a bola

Uma equipa comete falta quando toca na bola quatro vezes antes de a reenviar para o campo adversrio. Se um jogador, dentro da rea de jogo, se apoiar num colega ou numa estrutura/objecto a fim de chegar bola (toque assistido), assinala-se falta. tambm falta quando um jogador no bate a bola e esta agarrada e/ou lanada (bola retida) ou se um jogador toca sucessivamente a bola duas vezes ou a bola toca sucessivamente vrias partes do corpo. Faltas do servio Caso o servidor viola a ordem de servio ou no efectua o servio correctamente obriga a que haja uma mudana de servio mesmo se o adversrio estiver em falta de posio. Faltas de servio aps o batimento da bola Se a bola tocar num jogador da equipa que serve ou no passar completamente o plano vertical da rede pelo espao de passagem, cair fora ou passar por cima de uma cortina faz com que depois do batimento correcto da bola o servio seja considerado falta (a menos que um jogador esteja em falta de posio). Faltas depois do servio e de posio Se o servidor fizer uma falta no momento do batimento da bola no servio (execuo incorrecta, ordem de rotao errada, etc.) e o adversrio estiver em falta de posio, a falta do servio que penalizada mas se pelo contrrio a execuo for correcta e o servio vier a ser faltoso (bola fora, cortina, etc.), a falta de posio que ocorreu em primeiro lugar que ser penalizada. Faltas do ataque So consideradas faltas de ataque quando um jogador ataca a bola no espao de jogo da equipa adversria, envia a bola para fora, um jogador defesa efectua um ataque dentro da zona de ataque, estando a bola completamente acima do bordo superior da rede, se um jogador efectua um ataque em resposta ao servio adversrio, quando a bola se encontra sobre a zona de ataque e completamente acima do bordo superior da rede. Quando o libero completa um ataque, se no momento do batimento a bola est totalmente acima do bordo superior da rede ou se um jogador completa uma aco de ataque quando a bola est acima do bordo superior da rede, sendo esta passada em toque alto de dedos pelo libero colocado na zona de ataque. Faltas do bloco falta quando o blocador toca a bola no espao contrrio antes ou durante a aco de ataque do adversrio, se um defesa ou o libero efectua ou participa num bloco efectivo. Blocar o servio adversrio, enviar a bola para fora, blocar no espao contrrio pelo exterior das varetas ou um libero tenta um bloco individual ou colectivo constitui falta.

A ESTRUTURA DO JOGO
Antes do jogo comear o primeiro rbitro efectua o sorteio para escolher o servio e os campos para o primeiro set. No caso de se tratar do 5 e decisivo set ser efectuado um novo sorteio. A equipa que ganha o sorteio escolhe entre o direito a servir ou de receber o servio ou a escolher o campo. A outra equipa fica com a alternativa que resta. Antes do jogo as equipas devem aquecer rede durante 3 minutos cada um, se dispuseram previamente de um terreno de jogo de aquecimento, ou durante 5 minutos se no tiveram essa possibilidade. Dever haver sempre seis jogadores por equipa em jogo, sendo que a ordem de rotao dos mesmos determinada pela formao inicial e deve ser mantida ao longo do set. Antes de comear um set o treinador deve apresentar a formao inicial numa ficha de formao. Os jogadores que no fizerem parte da formao inicial so suplentes para esse set (excepto no caso do libero). Depois da entrega da ficha de formao ao segundo rbitro ou ao marcador, no autorizada nenhuma alterao na formao das equipas a no ser que se proceda a uma substituio regulamentar.

Gestos Tcnicos Frequentes


O SERVIO
O servio o acto de pr a bola em jogo pelo defesa-direito, colocado na zona de servio Servio por Baixo Objectivo: Colocao da bola em jogo aps a marcao de um ponto ou da troca de servio. Componentes Crticas: 1 - Apoios colocados em planos diferenciados (o p mais adiantado o contrrio ao MS de batimento), largura dos ombros e direccionados para o alvo; 2 - Flexo do tronco; 3 - Bola colocada no prolongamento do MS de batimento, e a mo que a sustenta situada sensivelmente ao nvel do joelho; 4 - Mo do MS de batimento colocada junto bola, executando posteriormente um movimento para trs e para cima de modo a preparar o batimento; 5 - Manuteno do MS de batimento em extenso durante o movimento de trs para a frente; 6 - Batimento da bola com a mo aberta e na sua parte inferior; 7 - Peso do corpo transferido para o p da frente

Servio por Alto Objectivo: Colocao da bola em jogo aps a marcao de um ponto ou da troca de servio. Componentes Crticas: 1 - Apoios colocados em planos diferenciados (o p mais adiantado o contrrio ao MS de batimento), largura dos ombros e direccionados para o alvo; 2 - Peso do corpo transferido para o p da frente; 3 - MS esquerdo em extenso, frente do corpo e ao nvel da cabea, com a palma da mo virada para cima (apoia a bola); 4 - Ligeira rotao do tronco acompanhando o MS dominante; 5 - MS de batimento realiza um movimento de frente para trs de modo a preparar o batimento; 6 - O contacto com a bola efectuado com a palma da mo rija; 7 - Batimento da bola realizado acima e frente da cabea no ponto mais alto, com o MS de batimento em extenso.

Manchete Objectivo: Colocar a bola jogvel nos companheiros de equipa, quando esta apresenta uma trajectria baixa. Componentes Crticas: 1 - Centro de gravidade baixo, com MI em acentuada flexo; 2 - Tronco ligeiramente inclinado frente com peso distribudo igualmente pelos apoios; 3 - Apoios em planos diferenciados; 4 - MS em completa extenso; 5 - Contacto da bola com os antebraos; 6 - Controlo do movimento dos MS (movimento de elevao) e movimento de elevao de todo o corpo aps o contacto com a bola.

Passe de Frente Objectivo: Transmitir a bola ao rematador (passe de ataque) ou para reenviar a bola directamente para o campo adversrio. Componentes Crticas: 1 - Tronco inclinado e equilibrado, um apoio colocado frente do outro (plano diferenciado) e orientados para o local do passe; 2 - Corpo colocado debaixo da bola com os MI flectidos; 3 - Mos bem acima e frente da testa; 4 - Flexo da mo durante a fase propulsiva; 5 - Mos em extenso sobre os pulsos, com o polegar e indicador de ambas as mos a formarem um tringulo; 6 - Contacto da bola efectuado com a extremidade dos dedos acima e frente da cabea; 7 - No momento do contacto com a bola, realizao de um movimento global de extenso do corpo.

MS MEMBRO SUPERIOR MI MEMBRO INFERIOR

Cortina Os jogadores da equipa que serve no devem impedir os adversrios de ver o servidor ou a trajectria da bola, por meio de uma cortina individual ou colectiva. Um jogador ou grupo de jogadores da equipa que serve fazem uma cortina se agitarem os braos, saltarem ou se moverem lateralmente no momento da execuo do servio ou se agruparem para taparem a trajectria da bola.

O ATAQUE

Considera-se ataque toda a aco de envio da bola para o campo contrrio, com excepo do servio ou do bloco. permitida a colocao da bola, se o batimento na bola for claro, e a bola no for agarrada ou lanada. O ataque considerado efectivo (completado) no momento em que a bola passa completamente o plano vertical da rede ou tocada por um adversrio.

BLOCO
O bloco a aco dos jogadores colocados junto da rede para interceptar uma bola procedente do campo adversrio, ultrapassando nessa aco a altura da rede. Apenas os jogadores avanados podem fazer bloco efectivo. Tentativa de bloco a aco de blocar sem tocar na bola. Bloco efectivo o bloco torna-se efectivo quando a bola toca nele.

Bloco colectivo um bloco colectivo quando realizado por um grupo de dois ou trs jogadores prximos uns dos outros, sendo efectivo quando um deles toca na bola.

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