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CAM Colgio de Aprendizagem Moderna

Fundado em 3 de maro de 1997

OUVIDO HUMANO
O ouvido humano pode perceber frequncias entre 20Hz a 20.000Hz de resposta, mas existem frequncias, que com um baixo nvel de presso sonora so facilmente audveis, so frequncias que variam entre 1Khz (1000 hertz ) e 5 kHz (5000 hertz). Quanto mais longe destas faixas de frequncias, mais nvel de presso sonora (volume) ser preciso para ser perceptvel pelo ouvido. Para que se tenha a mesma sensao auditiva de uma freqncia grave de 50 Hz , precisa-se de um nvel de presso sonora maior do que a de uma frequncia de 1Khz e 5 kHz assim como mostra no grfico auditivo acima: Para uma freqncia de 1 kHz, precisamos cerca de 60 dB/SPL de nvel de presso sonora, mas para uma frequncia de 50 Hz necessrio aproximadamente cerca de 75 dB/SPL. Nota: dB/SPL = dB (decibis) = SPL (Sound Pressure Level ) : Unidade de medida : Nvel de Presso Sonora

devido a estes fatores que o ouvido tende a perceber falhas e certos exageros na hora da equalizao do som. Existem tambm os fatores de mascaramento de frequncias, que, na maioria das vezes, tambm atuam na psicoacstica, mas este assunto estudaremos mais adiante. Pessoas com um ouvido treinado e musicalizado, compensam bem estas falhas e excessos nas altas e baixas frequncias. J a sensibilidade auditiva percebida entre 0,8 dB/SPL e 1,2 dB/SPL. Pelo fato de ser logartmica, na leitura do ouvido humano, o dobro para ele 3dB/SPL. Existem ainda as excees na sensibilidade audvel, que variam entre 0,4 e 2dB/SPL. Convencionou-se ento, que ao dobrar a potncia eltrica do P.A, no provocar o dobro de sensao auditiva no ouvido humano, mas se dobrar a potncia acstica sim. Posicionando-se o VU da mesa de mixagem em 0dB e atenuando-o em -3dB, o som percebido pelo ouvido no cair pela metade. Um ouvido treinado pode perceber com mais facilidade esta mudana. Quanto a intensidade auditiva, a medida que aumenta uma mesma frequncia, ela causar sensaes diferentes. Por exemplo, 80Hz a 90dBLP, causam menos impacto de grave, que esta mesma frequncia a 110dBLP. No porque aumenta-se o volume, e sim pelo modo de interpretao do sistema auditivo no treinado e no musicalizado. Isso se aplica pela sensao de graves obtida pelo pblico em shows, onde os nveis de presso sonora so altssimos. A sensao que se tem de um certo ganho nas frequncia, principalmente nas faixas dos graves e agudos.
Apostila 2007 CAM - Curso de udio e Msica Direo Geral: Wladnei Damlio

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Isto pode ser explicado, porque nas extremidades da faixa auditiva, os sistemas de interpretao da frequncia e intensidade so menos eficientes e menos autnomas. A sensibilidade auditiva variao da frequncia, pode ser ouvida cerca de 1200 frequncias sentindo a diferena entre elas, acredite se quiser... Com um equalizador de 1/3 (um tero) de oitavas, no se deixa um sistema com uma curva plana, mas um bom padro at hoje. O ouvido mais sensvel a variao de frequncias mdias O ouvido funciona como um analisador de espectro, decompondo o som, e assim, definindo o som resultante . O ouvido interno o que primeiro decompe o som, onde as baixas frequncias so interpretadas no pice, e a alta frequncia no incio do ouvido. O ouvido tem a capacidade de restaurar timbres e respostas, por isso no conseguem entender o 3 e o 6 ao se conversar pelo telefone, devido a resposta dos mesmos, que de 300 a 3,3khz (3.300Hz ), e nesta faixa, no possvel distinguir bem estes nmeros em portugus. Este fenmeno ocorre devido a uma ressonncia auditiva inconsciente, que ao aprender-se portugus, fixa-se caractersticas subliminares ou no na memria, e quando se precisa, eles vm tona permitindo a distino das palavras. Outro fenmeno que, ao chegar ao ouvido as frequncias de 1KHz, 2KHz e 4KHz, se ouvir tambm 500Hz, mesmo sem existir esta frequncia, isto se deve a interpretao do ouvido. Devido a estes fenmenos ( entre outros ), o ouvido entende a resposta de um equipamento mdio ou nivela os sistemas.

TABELA DE CONVERSO
(PADRO L 440 HZ) Nota R SOLb SIb R SOL SI MIb SOL SI MIb SOL Freq 18,374 23,750 29,135 36,708 48,999 61,738 77,782 97,999 123,476 155,563 195,998 Nota Mib SOL SI Mib Lb D MI Lb D MI Lb Freq 19,445 24,500 30,869 41,203 51,903 65,406 82,407 103,826 130,813 164,814 207,652 Nota MI Lb D F L Rb F L Rb F L Freq 20,602 25,956 32,703 43,653 55,000 69,296 87,307 110,000 138,591 174,614 220,000 Nota F L Rb SOLb SIb R SOLb SIb R SOLb SIb Freq 21,827 27,500 34,648 47,499 58,270 73,416 94,999 116,541 146,833 189,997 233,082

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SI MIb SOL SI MIb SOL SI MIb SOL SI MIb SOL SI MIb SOL SI MIb SOL SI MIb 246,942 311,127 391,995 493,883 622,254 783,991 987,767 1244,508 1567,982 1975,533 2489,016 3135,963 3951,066 4978,032 6271,927 7902,133 9956,063 12543,85 15804,26 19912,12
D MI

3
R

Lb D MI Lb D MI Lb D MI Lb D MI Lb D MI Lb D MI

261,626 329,627 415,305 523,251 659,255 830,609 1046,502 1318,510 1661,219 2093,004 2637,020 3322,437 4186,009 5274,041 6644,875 8372,018 10548,08 13289,75 16734,03 21096,16

Rb
F L

Rb F L Rb F L Rb F L Rb F L Rb F L Rb F

277,183 349,228 440,000 554,365 698,456 880,000 1108,730 1396,913 1760,000 2217,461 2793,826 3520,000 4434,922 5587,652 7040,000 8869,844 11175,31 14080,00 17739,68 22350,62

SOLb SIb R SOLb SIb R SOLb SIb R SOLb SIb R SOLb SIb R SOLb SIb R -

293,665 369,994 466,164 587,329 739,989 932,327 1174,659 1479,978 1864,655 2349,318 2959,955 3729,310 4698,636 5919,910 7458,620 9397,372 11839,82 14917,24 18794,74 -

Tabela de converso de Freqncia / Nota do Equalizador de 31 bandas


FREQ Notas FREQ Notas FREQ Notas FREQ Notas
20 F 160 F 1.2k F 10k F 25 Lb 200 L 1.6k L 12k L 31.5 Rb 250 Rb 2k Rb 16k Rb 40 F 315 F 2.5k F 20k F 50 L 400 L 3.1k L 63 Rb 500 Rb 4k Rb 80 F 630 F 5k F 100 L 800 L 6.3k L 125 Rb 1k Rb 8k Rb -

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Decibel/dB
No udio e na eletrnica, a unidade usada para medir nvel ou intensidade de presso sonora o dB. Nota: dB quer dizer decibel, que a dcima parte do bel, em homenagem ao grande fsico Alexander Grahan Bell, que foi o inventor do telefone. Esta unidade foi criada para medir perdas entre duas extremidades nas linhas telefnicas da poca, e esta unidade perdura at nossos dias. O dB no tem sua aplicao restrita ao Nvel de Intensidade Sonora ( SPL - Sound Pressure Level ), uma unidade de uso geral. No aparelho de som domstico, se usa muito a escala em dB, isto no quer dizer que esta unidade esteja comparando o som que sai das caixas com o limite de audio, e sim com um nvel de referncia de potncia eltrica, que o de 1 Watt. Nota: SPL a grandeza usada como referncia.

Exemplos de nveis de dB SPL

130 dB audio 120 dB 80 dB 75 dB 70 dB 0 dB -

Limite mximo de Turbina de avio Trfego intenso Rua sem trfego Conversa em voz baixa Limite mnimo de audio

Para que se entenda a matemtica do decibel, ou seja, a relao entre a maior e a menor grandeza, usado o logaritmo, que faz esta diviso. O resultado da diferena destas grandezas enorme, e a escala logartmica tem a capacidade de reduzir esta relao. A prpria resposta do nosso tmpano logartmica

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LIMITE DE TOLERNCIA PARA RUDO CONTNUO OU INTERMITENTE
NVEL DE RUDO dB (A) 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 98 100 102 104 105 106 108 110 112 114 115 MXIMA EXPOSIO DIRIA PERMISSVEL 8 horas 7 horas 6 horas 5 horas 4 horas e 30 min. 4 horas 3 horas e 30 min. 3 horas 2 horas e 40 min. 2 horas e 15 min. 2 horas 1 hora e 45 min. 1 hora e 15 min. 1 hora 45 min. 35 min. 30 min. 25 min. 20 min. 15 min. 15 min. 10 min. 08 min.

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EQUALIZADOR DE UMA OITAVA - as freqncias so divididas em 10 bandas: 32 64 125 250 500 1k 2k 4k 8k 16k

EQUALIZADOR DE DOIS TEROS DE OITAVA - as freqncias so divididas em 15 bandas: 25 - 40 - 63 - 100 - 160 - 250 - 400 - 630 - 1K - 1,6K - 2,5K - 4K - 6,3K - 10K - 16K

EQUALIZADOR UM TERO DE OITAVA - as freqncias so divididas em 31 bandas: 20-25-31,5-40-50-63-80-100-125-160 200-250-315-400-500-630-800-1K-1,2K-1,6K 2K-2,5K-3,1K-4K-5K-6,3K-8K-10K-12K-16K-20K

Diviso no espectro de freqncia


Uma oitava corresponde a uma razo de 2:1 (oitava acima) ou de (oitava abaixo) na freqncia. Como essa variao uma frao, para subdividi-la em trs partes iguais, deve-se extrair sua raiz cbica: 2 elevado a = raiz cbica de 2 = 1.2599 Para a obteno dessa escala de freqncias, divide-se o espectro no em teros de oitavas, mas em dcimos de dcadas, afim de que se tenha dcadas redondas. Por exemplo: 25 Hertz, 250 Hertz, 2500 Hertz. O resultado quase o mesmo, porque 10 elevado a 1/10 = 1,2589. Este resultado muito prximo da raiz cbica de dois e, portanto pode ser considerado a 1/3 de oitavas. A ISO - Associao Internacional de Padres Tcnicos, a mesma das famosas Normas ISO 9000 - definiu uma seqncia numrica para medidas de freqncia com base em propores de teros de oitavas arredondadas. Com isso, a escala da banda de udio utilizada nos equalizadores de 1/3 de oitavas ficou dividida da forma habitual. Um equalizador de 31 bandas tem uma extenso de aproximadamente dez oitavas. Se a opo pela utilizao de 30 bandas, o EQ dever ter dez oitavas dividido por 30 bandas, sendo igual a 1/3 de oitava por banda .

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Delay X bpm
O delay simples est frequentemente associado ao tempo de uma msica. comum que o delay esteja no tempo da colcheia ou da semicolcheia, porm, tambm pode estar no tempo da semnima ou de alguma triplet subdivision. O delay pode valorizar a expresso de uma msica. Um tempo de delay que esteja na colcheia permite suavizar o groove de uma cano. Caso voc varie o delay com tempos diferentes, o groove poder soar mais suave ou agressivo. Experimente! fcil descobrir o delay, em milissegundos, para a semnima, especialmente quando voc est sequenciado e o valor do tempo em bpm est disponvel na tela. Basta dividir 60.000 pelo tempo de sua msica (em beats por minuto). 60.000 bpm = delay por beat em milissegundos
Tempo em Beats por Minuto 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 3,000 2,400 2,000 1,714 1,500 1,333 1,200 1,091 1,000 923 857 800 750 706 667 1,500 1,200 1,000 857 750 667 600 545 500 462 429 400 375 353 333 750 600 500 429 375 333 300 273 250 231 214 200 188 176 167 Semnia Colcheia Semi-colcheia Quarter Note Triplet
Tercina de Semnima

Eighth Note Triplet


Tercina de Colcheia

2,000 1,600 1,333 1,143 1,000 889 800 727 667 615 571 533 500 471 444

1,000 800 667 571 500 444 400 364 333 308 286 267 250 235 222

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95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 205 210 632 600 571 545 522 500 480 462 444 429 414 400 387 375 364 353 343 333 324 316 308 300 293 286 316 300 286 273 261 250 240 231 222 214 207 200 191 188 182 176 171 167 162 158 154 150 146 143 158 150 143 136 130 125 120 115 111 107 103 100 97 94 91 88 86 83 81 79 77 75 73 71 421 400 381 364 348 333 320 308 296 286 276 267 258 250 242 235 229 222 216 211 205 200 195 190 211 200 190 182 174 167 160 154 148 143 138 133 129 125 121 118 114 111 108 105 103 100 98 95

DOBRA
Um delay simples com menos de 35 ms chamado de dobra. O sinal atrasado se combina com o original, provocando a impresso de duas pessoas ou instrumentos simultneos. Alm disso, em uma mixagem stereo pode-se conseguir efeitos interessantes, endereando-se o sinal com delay para um canal e o sinal original para outro. No entanto, dependendo do tempo de delay , a mixagem pode apresentar problemas em mono, em decorrncia de desvios de fase. Ao se criar dobras, use nmeros primos para os valores de delay. Os resultados sero melhores, caso a msica seja reproduzida em mono. Um nmero primo s pode ser dividido por um e por ele mesmo. Alguns exemplos: 1, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, etc.

PARMETROS

Pre-delay
o tempo que antecede o incio da reverberao. o parmetro principal responsvel pela percepo do tamanho do ambiente. Quanto maior o pre-delay (at um ou dois segundos, por exemplo), maior ser o ambiente, pois o som levar mais tempo para refletir em todas as superfcies, at que a somatria das reflexes caracterize a reverberao. J um reverb de poucos

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Vista Info e ndice

A vista Info do Live lhe indica o nome e a funo de qualquer coisa sobre a qual o mouse esteja apontando. Em certos itens, voc pode criar seu prprio texto que aparecer na janela. Configuraes de Preferncias

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A janela de preferncias do live pode possuir vrios ajustes que determinam a aparncia, o comportamento e a interconexo do Live com o mundo exterior. Acessamos esta janela com o atalho Crtl + , (virgula). A janela principal do Live

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Session View

Os blocos bsicos de construo musical do live so chamaods Clips. Um clip um frragmento de material musical, seja uma melodia, um pattern de bateria, uma linha de aaixo, ou uma cano completa. O live permite gravar ou modificar clips a partir deles, como tambe mcriar estruturas musicais de maior envergadura, tais como: canes, remixes ou DJ sets. Os Clips representam sinais gravados utilizados como udio e MIDI. Um Live Set (documento ao qual se trabalha no Live) se compe de 2 ambientes de manipulao de Clips (blocos de construo musical). - Vista Arrangement (eixo temporrio ao qual esto dispostos os Clips). - Session View (base de lanamento). Para passarmos de um para outro usamos a tecla TAB. Trilhas so elas que abrigam os clips manipulam o uso e sinais, assim como a criao de novos clips atravs da gravao, sntese sonora, processamento do efeito e mixagem. Uma trilha pode conter, alem de Clips, uma cadeia de dispositivos de processamento de sinal que ao se clicar duplamente na barra de titulo de uma trilha aberta a vista track. Cena a linha horizontal no qual os Clips sero reproduzidos simultaneamente. A partir das Trilhas dispostas lado a lado. O mixer dispe de controles d volume, pan e sends (envios). Os canais de retorno no podem incluir clips, mas somente efeitos. Usando os controles correspondentes de envio, todas as trilhas
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podem enviar parte de seu sinal ate um canal de retorno e compartilhar os efeitos endereados ao dito canal. O mixer dispe de crossfader com o qual poderemos criar transies suaves entre clips reproduzidos em diferentes trilhas. O crossfader funciona igualmente ao dos mixers de DJ, com a diferena que podemos realizar fades no somente entre duas trilhas, mas sim de qualquer numero de trilhas, inclusive retornos. Os dispositivos que recebem e enviam sinal de udio so de nominados efeitos de udio. Os efeitos de udio so os nicos tipos de dispositivos que podem ser interados tanto em uma trilha de udio como em um canal de retorno. Por sua vez, as trilhas MIDI permitem o uso de outros tipos de dispositivos: efeitos MIDI e instrumentos. Qualquer dispositivo do Live pode armazenar e lembrar ajustes especficos de valores de parmetros em forma de presets. As opes de routing no Live permitem o uso de valiosas ferramentas criativas como, por exemplo resample, submixagem, criao de capas de sintetizadores ou complexas configuraes de efeitos. Os controles Monitor permitem definir as condies em que o sinal entrante e ouvido atravs da trilha.tanto as trilhas MIDI como as de udio podem gravar seus prprios sinais de entrada sendo capazes de criar novos clips. Quando uma trilha esta armada, seus slots Session apresentam botes Clip Record (gravar clip). O movimento de um controle ao longo da linha de tempo do Arrangement e denominado automao; um controle cujo valor se altera ao longo da linha de tempo se considera automatizado. Os Envelopes de clip permitem modular controles de dispositivos e de mixer. Quase todos os controles do Live podem ser operados remotamente atravs de um controlador MIDI externo. O mapa de controle externo se define no modo MIDI Map. Tambm e possvel enderear clips Session, interruptores, botes e seletores para as teclas do computador. Para isso entre no modo Key Map. A Vista Clip dispe de um boto Save que permite salvar um conjunto de ajustes prdeterminados de clip junto com o sample, de maneira que cada vez que o sample for arrastado para o programa adotara automaticamente os ditos ajustes. O Live permite ouvir uma previa de arquivos no Navegador de arquivos antes que sejam importados para o programa. A vista previa e ativada com boto Vista previa do Navegador. Tambm podemos pr ouvir inclusive quando o interruptor Vista previa no estiver ativado pressionando as teclas Shift + Enter. Modo Hot Swap estabelece uma ligao virtual entre o navegador e ,por exemplo, um instrumento virtual. Enquanto estamos no modo hot-swap podemos ir de sample em sample ou de preset em preset para ouvi-los, isto e, dentro do prprio instrumento. Arquivos de analise (.asd) so pequenos arquivos que o live cria quando se traz um arquivo de sample ate o programa pela primeira vez. O arquivo de analise possui uma serie de dados recopilados pelo programa que permitem otimizar a qualidade da compresso/expanso de andamento e acelerar a visualizao da forma de onda e detectar automaticamente o andamento de samples com grandes duraes. Live Project uma pasta que possui arquivos relacionados com o Live e que devem ficar juntos de forma a construir um projeto. O Ableton Live facilita a Fuso de sets. Para acrescentar todas as trilhas (com exceo das trilhas de retorno) a partir de um live set para outro, arraste um determinado set desde o navegador de arquivos para o set que seteja ativo e solte-o em qualquer barra de titulo de trilha. Live Pack e um formato de arquivo que permite arquivar e transferir projetos. Para cria-lo basta ir em File>Manage File>Manage Project>Packing>Creating Live Pack.
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Arrangement View e uma potente ferramenta de edio que permite combinar e arranjar material musical de qualquer tipo. O Ableton Live permite exportar seus clips para o disco no formato de Clip do Live para uma fcil recupero e uso posterior em qualquer projeto. Para salva-lo simplesmente arraste-o ate o navegador de arquivos e solte-o em qualquer pasta. Template de Set o ajuste para determinar o estado inicial pr-determinado para acriaao de novos Live Sets.

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Arrangement View

Arrangement View e uma potente ferramenta de edio que permite combinar e arranjar material musical de qualquer tipo. Nela podemos ver sequencias musicais ao longo da linha do tempo. Navegao o live dispe de vrios mtodos para aproximar, distanciar e deslocar a vista arrangement. Utilizando as teclas + (mais) e (menos) para ampliar e reduzir a escala de visualizao da seleo atual. Para panoramizar a vista, clique e arraste enquanto mantem pressionada a tecla CTRL + ALT. Para ver uma seo especifica do arrangement com maior detalhe, clique sobre a zona desejada na vista geral e arraste o mouse para baixo de forma a ampliar. Lembrando tambm que pode-se deslocar o mouse horizontalmente afim de deslocar a vista. Avista pode seguir a posio da cano e ss deslocar automaticamente ativando o interruptor Follow. Podemos iniciar a reporoduo do arrangement clicando sobre o boto Play da barra de controle e dete-la clicando sobre o boto Stop. A reproduo do arragement tambm pode ser ativada e desativada clicando sobre a barra de espao.
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Podemos ajustar a posinao de reprodunao do arrangement clicando em qualquer parte ao longo do arrangement para posicionar o marcador de insero intermitente. Para que o live reproduza de forma repetida uma determianda seo do arrangement, ative o modo loop do arrangement clicando no boto Back To Arrangement na barra de controle. Na vista arrangement podemos dividir um Clip com o comando Split (Ctrl + E) o qual nos permite dividir um Clip ou isolando uma parte dele mesmo.

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Impulse

O Impulse um sampler de bateria com opes complexas de modulao. Os oitos samples de bateria localizados nos slots do Impulse podem ser alargados, filtrados e processados por componentes associados com envelopes, saturao, pan e volume. Quase todos estes componentes esto sujeitos a modulao aleatria e que se baseiam no velocity da nota. Samples Slots possvel selecionar e arrastar samples a partir do browser ou a partir das vistas Session e Arrangement para os oitos slots do Impulse. Para eliminar os samples utiliza-se a tecla Delete. Os samples importados so mapeados automaticamente em seu teclado MIDI, sempre que este esteja conectado e tenha sido reconhecido pelo Ableton Live. Os oito slots do Impulse aparecem etiquetados nas Key tracks do editor MIDI quando o boto FOLD estiver ativo. Cada um dos oito slots dispe de seu prprio grupo de parmetros, localizados na rea abaixo dos slots dos samples e visveis quando se clica no sample. Todos os slots podem ser reproduzidos, colocados em solo ou mutados usando-se os controles que aparecem ao movimentarmos o mouse sobre o slot. O controle Start define a posio do inicio de reproduo do sample e pode ser ajustado at 100ms depois do inicio do sample O controle Tranposition ajusta a transposio do sample em +/- 48 semitons, e pode ser modulado pelo velocity da nota entrante ou por um valor aleatrio. Os valores Stretch oscilam entre -100 a 100 % (por cento). Os valores negativos cortaro o sample e os positivos o alargaro. O saturator proporciona ao sample um som mais encorpado, slido e analgico. O controle Drive realiza o sinal e acrescenta distoro. Os parmetros localizados a direita dos slots dos samples so controles globais aplicveis em todos os samples includos no ambiente do Impulse. O volume ajusta o novel de volume global do instrumento e o pitch ajusta a transposio de todas as notas O controle Time regula a expanso e o decaimento dos samples, permitindo experimentar transies entre sons de bateria breves e longos.
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Analog

O Analog um sintetizador analgico virtual. Ele gera o som simulando os diferentes componentes do sintetizador atravs da modelagem fsica. O Analog no utiliza nenhum tipo de samples nem wavetable. Seu som processado simplesmente em tempo real pela CPU de acordo com valores de cada parmetro. Este mtodo de sntese sonora, ao ser reproduzido, assegura uma qualidade de som, realismo, calidez e dinamismo inigualveis. O Analog contem 2 (dois) osciladores que utilizam a modelagem fsica para capturar a caracterstica dos osciladores clssicos em hardware. Seus geradores de rudo produzem rudo branco e possuem seu prprio filtro passabaixas de -6 dB por oitava. O gerador pode ser ativado ou desativado com o interruptor Noise no Shell. Seu nvel de sada se ajusta com o deslizador direita deste interruptor. Os 2 (dois) filtros multimodo do Analog vm equipados com uma arquitetura de encaminhamento flexvel, varias opes de saturao e uma grande variedade de possibilidades de modulao. Similarmente aos osciladores, todos os parmetros podem ser ajustados independentemente para cada filtro. Depois dos filtros o sinal se encaminha para um amplificador que conforma ainda mais o som com um envelope de amplitude e panoramizao. Todos os parmetros podem ser ajustados de forma independente para cada amplificador. Os interruptores Amp 1 e Amp 2 na Shell comutam a ativao de cada amplificador, enquanto que o nvel de sada controlado pelo boto Level. Alm dos envelopes de tonalidade nas sees dos osciladores, o Analog vem equipado com envelopes independentes para cada filtro e amplificador. Todos estes 4 (quatro) envelopes possuem controles idnticos, todos eles localizados dentro do display. Cada envelope padro ADSR (attack, decay, release, sustain) e possuem modulao de velocidade e opes de looping. Assim como os outros componentes, o Analog possui ainda 2 (dois) LFOs cada um com parmetros independentes. Os LFOs podem ser usados como fontes de modulao para osciladores, filtros e amplificadores. Os parmetros globais do Shell e do display ajustam a forma com que o Analog responde aos dados MIDI, assim como controles para parmetros de interpretao como vibrato e glide. O controle Volume no Shell ajusta a sada geral do instrumento. Este o nvel mster do instrumento, e pode realar ou atenuar as sadas das sees do amplificador.
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Operator

Operator um potente e flexvel instrumento avanado que combina o conceito de freqncia modulada (FM) com a sntese subtrativa clssica. Utilizando-se de quatro osciladores com varias formas de onda que podem modular as freqncias dos demais osciladores, seus osciladores lhe do a possibilidade de criar timbres bastante complexos partindo de um numero limitado de objetos. O Operator possui uma seo de filtragem, um LFO e controles globais, assim como envelopes individuais para osciladores, o filtro, o LFO e a afinao. Sua interface composta de um display e um painel no qual circundam o display por ambos os lados. O painel apresenta os parmetros mais importantes em uma nica vista, e se divide em oito sees. No lado esquerdo esto as 4 (quatro) sees de oscilador, e no direito, de cima para baixo, se encontram o LFO, a seo de filtragem, a seo de afinao e os parmetros globais. Os osciladores do Operator podem reproduzir 5 (cinco) tipos de forma de onda: sinuosidal, quadrada, dente de serra, triangular e rudo. Para selecionar uma delas, utilize o seletor Wave includo em cada um dos visores do oscilador. O Operator possui um controle Osc<Vel para cada oscilador que permite alterar a freqncia em funo da velocity. Esta opo muito til para trabalhar com sons seqenciados, nos quais podemos ajustar detalhadamente o velocity de cada nota. No Operator o LFO pode ser considerado praticamente como um 5 (quinto) oscilador. Reproduz-se em uma freqncia de udio e modula a freqncia dos demais osciladores. Dispondo de um envelope de filtro, um envelope de tom e um envelope para o LFO, o Operator dispe de 7 (sete) envelopes um para cada oscilador. Todos os envelopes forma desenvolvidos seguindo o mesmo critrio e oferecem alguns modos de loop especiais. A forma de um envelope vem definida por 6 (seis) parmetros: 3 (trs) velocidades e 3 (trs) novis. A partir do display global, com o parmetro Voices, o numero Maximo de vozes do Operator (notas) a serem reproduzidas, ao mesmo tempo, pode ser ajustado. Possuindo uma funo de deslizamento polifnica, quando esta funo est ativada, as novas notas do Operator comearo a ser reproduzidas com o tom da ultima nota reproduzida e se deslizaro gradualmente at alcanar seu tom de reproduo. O parmetro Glide pode ser ativado ou desativado e ajustado com o controle Glide Time do display pitch. O Operator tambm dispe de
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um parmetro Spread especial com o qual possvel criar um rico coro estreo usando 2 (duas) vozes por nota e panoramizando uma para a esquerda e outra para a direita.

Simpler

O Simpler um instrumento que integra os elementos bsicos de um sampler com uma serie de parmetros tpicos dos sintetizadores. Uma voz do Simpler reproduz uma seo de um sample definida pelo usurio que, por sua vez, processada por componentes como envelopes, filtros, LFO, volume e altura tonal. Os controles Start e Lenght determinam os pontos onde o Simpler inicia e finaliza a varredura do sample. Como seu prprio nome indica, Start define o ponto de inicio do sample. O sample ser reproduzido durante o tempo definido pelo parmetro durao. Ambos parmetros se definem em porcentagens. O Simpler reproduz os samples como loops ou como samples de disparo nico, dependendo se o comutador de loop est ou no ativo. O comutador Snap ajuda a esconder rudos ao forar os marcadores de loop do Simpler as serem ajustados em pontos de 0 (zero) crossing, ou seja, pontos cuja amplitude igual a 0 (zero). Possuindo uma seo clssica ADSR (attack, decay, release, sustain), tal como aparece na maioria dos sintetizadores e que serve para modular a estrutura dinmica de um sample, o Simpler tambm possui 2 (dois) envelopes adicionais, um para filtro e outro para pitch, estando disponveis ao comutarmos os respectivos botes na seo do envelope. A seo filtro oferece os clssicos filtros de 12 (doze) decibis ou 24 (vinte e quatro) decibis low-pass, band-pass e high-pass, assim como um filtro notch. A funo principal da seo LFO o controle de Rate que permite alterar a freqncia do LFO dentro de uma faixa que oscila entre 0,05 a 30Hz. Quando a funo Glide esta ativada as novas notas comearo na altura tonal da ultima nota reproduzida e logo sero deslizadas gradualmente at a sua propria altura tonal. Dois modos de Glide esto disponveis: Glide, que funciona no modo monofnico e Portamento que funciona no modo polifnico. O Glide tambm pode ser ajustado atravs do controle Glide Time. O Simpler tambm oferece um parmetro especial Spread que cria um chorus rico em estereo usando 2 (duas) vozes por nota e panoramizando uma para a esquerda e outra para a direita. As 2 (duas) notas ficam desafinadas e a quantidade de desafinao pode ser ajustada atravs do controle Spread.
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