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TIENDA VITRAL ACCESORIOS PRINCESS LOVE

PROYECTO DE GRADO PROGRAMA TECNICO EN SISTEMAS

LUISA FERNANDA BUITRAGO MORALES ALEJANDRA PINEDA MURIEL

AMERICAN BUSSINES SCHOOL-SENA PEREIRA, RISARALDA

TIENDA VIRTUAL ACCESORIOS PRINCESS LOVE PROYECTO DE GRADO PROGRAMA TECNICO EN SISTEMAS

ANDRES FELIPE GARCIA CATAO ASESOR DE PROYECTO

AMERICAN BUSINESS SCHOOL-SENA PEREIRA, RISARALDA

INTRODUCCION Los accesorios para mujer hoy en da se han convertido en la clave fundamental para la vanidad de su propia imagen. Estos accesorio princess love lo que busca es dejar satisfechas a todas esas mujeres vanidosas que se quieren sentir a gusto y hermosas con estos accesorios. Esta tienda princess love esta Enfocada para las mujeres de todas las edades, con ideas renovadoras y exclusivas todas quedaran a gusto para su edad y tipo de gustos de cada una. Esta tienda virtual surge principalmente de un sueo que queremos realizar, para que as nuestras metas cada da estn a punto de lograr.

Los accesorios de Princess Love los disearemos nosotras mismas con mucha dedicacin, delicadeza y con mucho gusto por que lo que queremos es que estos accesorios queden al gusto de cada una de aquellas mujeres que da a da se quieren ver y sentir mas hermosas. La principal inclinacin a la tienda virtual Princess Love es dar a conocerla por medio de la internet y poder que aquellas mujeres puedan adquirir sus accesorios por medio de este sitio web Se espera alcanzar todos los objetivos y que el funcionamiento de la pgina sea satisfactorio ya que as como se menciono anteriormente permitir una mejor comunicacin adems de una expansin mayor a la tienda virtual, debido a que el recurso utilizado para su creacin la internet nos permitir una visualizacin ms amplia

DEDICATORIA

A Dios sobre todas las cosas, quien nos ha dado sabidura, salud, entendimiento para alcanzar nuestras metas deseadas y con sus bendiciones nos ha iluminado y guiado para que as seamos mejores mujeres y con ms expectativas por cumplir. A nuestros padres por que da a da se esfuerzan por darnos lo que ms necesitamos sin importar cuando les cueste y con cuanto sacrificio lo hacen y solo luchan por que nosotras cada da seamos mejores mujeres con valores y metas por aun cumplir. A nuestro profesor Andrs Felipe Garca Catao porque es un excelente maestro y siempre estuvo dispuesto a ayudarnos para ser cada da alumnos excelentes y de buen desempeo, a los dems maestros del plantel. Directivos y equipo del instituto que estuvieron presentes ayudndonos y ofrecindonos todo lo que necesitramos..

NOTA DE ACEPTACION

FIRMA DEL PROFESOR

TABLA DE CONTENIDO

IDENTIFICACION DE LA INVESTIGACION

1. ENFOQUE INVESTIGATIVO
1.1.1. CUALITATIVO ___ accin Cual? Investigacin para la accin atreves de la

1.2 AREA (ENFOQUE CONCEPTUAL)/LINEA/SUBLINEA DE INVETIGACION


Tcnica, diseo e implementacin

1.3 INVESTIGADORES
Nombres Muriel completos: Luisa Fernanda Buitrago Morales-Alejandra Pineda

1.4 TITULO DE LA INVESTIGACION


Tienda virtual Princess Love

1.5 ACOMPAAMIENTO
Director: Roberto Velsquez Asesor temtico: Andrs Felipe Garca Catao Asesor metodolgico: Andrs Felipe Garca Catao Asesor estadstico: Andrs Felipe Garca Catao

II.CUERPO DEL PROYECTO

2.2 SITUACION PROBLEMA (DESCRIPCION DEL AREA PROBLEMICA)


2.2.1 DESCRIPCION O PLANTEAMIENTO En la actualidad Pereira cuenta con muchas tiendas de accesorios pero muy pocas con sitios Web para su publicidad. Es por este motivo que queremos disear un sitio Web Exclusivo y novedoso para la tienda virtual Princess Love con el fin de aumentar la vanidad de las mujeres, lograr mayor comunicacin entre ellas y as estarn mas enteradas de las novedades y nuevas colecciones

2.2.2 FORMULACION
Seria posible animar a todas las mujeres a que estn actualizadas de todas las colecciones que ensee nuestra tienda por medio del sitio Web para darlo a conocer a todas las mujeres

2.2.3 SISTEMATIZACION En esta etapa se realizara el bosquejo de lo que se quiere mostrar en la tienda virtual Princess Love y como sea su diseo y se divide en tres partes A.PLANEACION
En esta etapa es donde se plasma en el papel lo que se quiere que tenga el sitio Web, con los colores, tipo de letra, enlaces, diseos, etc.

B.DISEO
En esta etapa se empieza a disear el Sitio Web en el programa que se escoja con animaciones enlaces y objetos

C.PUBLICACION
En esta etapa es donde se sube el sitio Web al internet

2.3 JUSTIFICACION En realidad escogimos este proyecto porque estamos ms que seguras que es un excelente idea tanto para los usuarios como para nosotras porque as cada da aprendemos cosas buenas y los clientes aprendern de lo nuevo en Accesorios y Creemos que nos sentimos lo suficiente hbiles y capaces de saber llevar una tienda virtual

2.4 OBJETIVOS

2.4.1. OBJETIVO GENERAL


Disear y mostrar el sitio Web atractivo de Accesorios Princess love donde se puede dar a conocer todas las colecciones. Con el fin de que aquellas mujeres queden satisfechas con el producto.

2.4.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS


o o o o Crear un buzn donde todas puedan comentar Lograr una venta mas facilitada Incluir fotografas para mostrar las colecciones Desarrollar un lbum de visitas del sitio Web

2.4.4. MISION
Disea e implementar el sitio Web para la tienda Princess Love .Y as por medio de la Web dar a conocer este sitio.

2.4.5 VISION
Con esto queremos que la tienda sea todo un xito y as seguir logrando y facilitando la venta de estos accesorios

2.5 DELIMITACION
Esta pgina est dirigida a todas aquellas mujeres que cada da se quieren sentir ms hermosas y con muchsima moda en vista de que aunque Pereira cuenta con muchsimos locales de accesorios muy pocos cuentan con pginas web y redes sociales y es por este motivo que no son casi conocidos por habitantes y mujeres; este producto va dirigido a mujeres de todas las edades y gustos

Por este queremos ofrecerles por medio de esta pg. Web, informacin ms detallada como: fotos, accesorios nuevos novedosos y exclusivos logrando as que aquellas mujeres se sientas satisfechas y felices de lucir nuestros accesorios Princess L ove

2.6 MARCO DE REFERENCIA


2.6.1 MARCO TERICO La nueva era de la digitalizacin, principalmente el uso del internet, generara sin duda alguna profundos cambios en nuestra cultura, cambios en las percepciones humanas, en las interacciones sociales, en el funcionamiento de nuestros esquemas cognitivos y en nuestra manera de construir la realidad de cada da, no podemos saber hoy, con cierta certeza, que tan profundo ser este cambio. McLuhan, en su trabajo, Counterblast, seala que es fundamental conocer los lenguajes de la nueva cultura tecnolgica porque todos somos idiotas tecnolgicos que solo pensamos en lo antiguo y no en el presente, en lo actual. Necesitamos entender los lenguajes de los nuevos de comunicacin en la etapa del post=alfabetismo y de la poshistoria en la que hemos entrado, y dejar atrs la educacin que ignora estos desarrollos. Dentro del proyecto de investigacin se hace alusin a una serie de conceptos de uso comn de relacionados con el internet. A continuacin se definirn de manera breve y concisa los ms importantes. Internet Wold Wide Web E-mail Motores de bsqueda Procesadores de texto

INTERNET
Internet fue producto de un proyecto del Departamento de Defensa Estadounidense conocido como A.R.PA.N.E.T. Por medio del cual se interconectaron las principales universidades de E.U.A y algunos centros de investigacin cientfica. En poco, ms de diez aos el Reino Unido se conecto a la ya gran red que cubra casi todas las universidades y centros cientficos de Estados Unidos. Luego se conectaran los dems pas de Europa y algunos del continente asitico. Ya a finales de los ochenta se hablaba de una red internacional. Fue con la creacin del servicio Web al principio de los noventa lo que logro que se conectaran millones de personas desde sus casas y oficinas. A mediados delos noventa comenz el gran boom donde se puso de manifiesto el comercio, los negocios financieros, y sobre todo el entretenimiento. Actualmente se calcula que deben existir alrededor de 200 millones de internautas en la gran autopista de la informacin

WORLD WIDE WEB: Antes de aparecer este servicio, los usuarios de la red
tenan que manejar una serie de comandos y poseer cierto nivel de conocimientos sobre sistemas operativos para poder hacer operaciones como copiar un archivo, mandar un mensaje, etc. Al ir aumentando el nmero de usuarios se hizo necesario buscar herramientas que hicieran ms sencillo el acceso a la informacin y el manejo de la misma. Es por esto que se crearon servicios como GOPHER y World wide web. La ventaja de estos servicios fue su entorno grafico y el poco uso de comandos escritos para realizar cualquier accin. Ciertamente el servicio que ms xito tuvo y sigue teniendo es el conocido por sus siglas: WWW.

E-MAIL: El uso de un correo electrnico estndar constituyo uno de los


grandes avances en lo que a comunicacin se refiere. El correo tradicional se destina generalmente al transporte de mercanca en la mayora de los casos. En muchas organizaciones ya se constituido casi por completo el uso del papel para los asuntos burocrticos. Los informes, memorandos, minutas y dems documentos se envan por correo electrnico, ahorrando el costo del papel, del tner o tinta de la impresora, ahorrando tiempo y en muchos casos, ayudando a tener un departamento de correo interno bastante reducido. Sin embargo existen muchas personas que opinan que el e-mail le quita lo romntico y lo personal a una carta de papel, pero al ver los nmeros estadsticos que reflejan la gran cantidad de personas en todo el mundo usan el e-mail, podemos asegurar que esto no har decaer su uso.

MOTORES DE BSQUEDA: Al principio cuando una persona quera buscar


una informacin o un archivo, tena que saber la direccin exacta del servidor donde estaba el archivo maestro y luego bajar dicha informacin a su PC. Por lo general eran direcciones de universidades y centros cientficos. Pero al multiplicarse el nmero de servidores a lo ancho del globo terrqueo se hizo imprescindible el uso de un servicio que hiciera la bsqueda de la informacin requerida en las distintas bases de datos a donde se pudiera conectar. Con la aparicin de la Web, se hizo mas sencillo este servicio. Dos de los mas populares motores de bsqueda son Yahoo! (www.yahoo.com) y AltaVista! (www.altavista.com) . Cuando un estudiante requiere una informacin que le mandaron a investigar, es comn que lo primero que haga al estar conectado a internet es buscar una de estas dos direcciones y colocar en la opcin de bsqueda lo que desea conseguir. Luego, este buscador le ofrece distintas opciones donde se pueden encontrarlos datos buscados

PROCESADORES DE TEXTO: Ya hace unos cuantos aos que el uso de


la maquina de escribir paso a ser algo obsoleto. Los actuales procesadores de texto como el Microsoft Word, Lotus WordPro, Staroffice, entre otros, brinda todo tipo de ventajas a la hora de escribir un trabajo determinado. Una de las grandes ventajas del uso de estos programas son las herramientas que ayudan a hacer le trabajo mas fcil y cmodo. As tenemos las herramientas de ortografa, gramtica, diccionario de sinnimos, ayudante para grficos, impresin, etc. Es muy til tambin el uso de los comandos de copiar y pegar por medio de los cuales se puede ahorra una gran cantidad de tiempo cuando se quiere estructurar un prrafo, o cuando se quiere hacer una sntesis de varios documentos por ejemplo. El copiar y pegar consiste en seleccionar una porcin de texto de piarla a un documento que se este creando. Es esta quiz la herramienta mas atacada por los que critican con el uso de internet como tcnica de investigacin, pues, segn sostienen, el estudiante cada vez lee menos, capta menos y utiliza menos su capacidad de investigar y de sintetizar

HISTORIA: Falla Aroche dice que: Internet surgi de un proyecto desarrollado


en Estados Unidos para apoyar a sus fuerzas militares. Luego de su creacin fue utilizado por el gobierno, universidades y otros centros acadmicos. Internet ha supuesto una revolucin sin precedentes en el mundo de la informtica y de las comunicaciones. Los inventos del telgrafo, telfono, radio y ordenador sentaron las bases para esta integracin de capacidades nunca antes vista. Internet es a la vez una oportunidad de difusin mundial, un mecanismo de propagacin de la informacin y un medio de colaboracin e integracin entres los individuos y sus ordenadores independientemente de su localizacin geogrfica. (n.d., parr 1). (Lee, 2000, p.55). La ciencia y la tecnologa evolucionan a pasos agigantados. La revolucin cientfico-tecnolgica de las ltimas dcadas significo una espectacular transformacin de las ideas bsicas de la denominada ciencia convencional. Si el siglo XVIII dio lugar a la primera primera revolucin industrial, producto de la ciberntica que culmino cuando en el ao 1944 Howard Aiken creo el primer ordenador electrnico. Dicho invento modifico sustancialmente el tratamiento de toda la informacin de datos, lo que sin duda ha provocado una verdadera eclosin cientfica que bien dando indudables frutos de toda la humanidad La revolucin producida por la computadora en el saber humano proviene de la concentracin de conocimientos que puede memorizar, la elaboracin que de ellos pueden hacer (procesamiento), y de la complejidad de los estudios y tareas que puede realizar mediante instrucciones de programadas. Adems, contribuye a que el saber, tan disperso en el mundo, tienda a ser ms

Accesible para los interesados (telecomunicacin e informtica = telemtica= transmisin de informaciones a distancia entre equipos de informticos). Haciendo un esbozo histografico durante la segunda guerra mundial, se desarrollo una imponente maquina calculadora en la universidad de Pensilvana, bautizada con el nombre de ENIAC (electronic numerical integrator and calculator), pesaba 30 toneladas, ocupaba una superficie de mas de 200m2, su existencia se debi a la necesidad de calcular las tablas de disparos de los proyectiles que implicaban una enorme cantidad de operaciones aritmticas La evolucin de las computadoras se tiende a dividir en generaciones, teniendo en cuenta desarrollos tecnolgicos que los hacen mas eficaces, en cuanto a su velocidad y cantidad de operaciones a realizar; mas cmoda por su tamao y sencillez en su utilizacin y ms inteligentes, con relacin a las tareas que puedan llegar a cumplir, as tenemos: Primera generacin: 40 aos, con vlvulas (circuitos con tubos al vacio Segunda generacin: ao 54, reemplazo de las vlvulas transistores.(mucho ms pequeos, no generan calor y menor costo) por

Tercera generacin: ao 60, reemplazo de transistores por circuitos integrados (llamados chips construidos sobre cilicio; menos costo, tamao y tiempo de operacin) Cuarta generacin: ao 80 aparece el microprocesador, el cual permite la introduccin de mas transistores de mas transistores en un solo chip. (Mora, 1997, p 34) La historia de internet se remota al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La idea de una red de computadoras diseada para permitir la comunicacin general entre usuarios de varias computadoras se ha desarrollado en un gran nmero de pasos. La unin de estos desarrollos culmino con la red de redes que conocemos como internet. Esto inclua tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. Las mas antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos 50. Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los 60 y a lo largo de los 70. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de lo moderno internet, empezaron a expandirse por todo el mundo, en los 90 se introdujo la World Wide Web, que se hizo comn. (Pohruck; 2001, p. 357.).

INTERNET Y LA SOCIEDAD: Internet tiene un impacto profundo en el


trabajo, el ocio y el conocimiento a nivel mundial. Gracias a la Web, millones de personas tienen acceso fcil e inmediato a una cantidad extensa y diversa de informacin en lnea. Comprando en las enciclopedias y a las bibliotecas tradicionales, la web ha compartido una descentralizacin repentina y extrema de la informacin y de los datos. Algunas compaas e individuos han adoptado el uso de los weblogs, que se utilizan en gran parte como diarios actualizables. (Pohruck, 2001, p. 357.). Internet es una delas palabras mas nombradas en los ltimos tiempo por quienes se aproximan a la tecnologa o a la informtica. Internet rene un gran conjunto de denotaciones y connotaciones, de acuerdo a los grupos de usuarios, y a los servicios cambiantes y en continua evolucin. Con mas de 200 millones de usuarios en todo el mundo, internet se ha convertido en el medio de comunicacin mas extendido en toda la historia de la humanidad. Constituye una fuente de recursos de informacin y conocimientos compartidos a escala mundial.es tambin la va de comunicacin que permite establecer la cooperacin y colaboracin entre gran numero de comunidades y grupos de inters por temas especficos, distribuidos por todo el planeta. (Chiappe, 1999, p. 12)

DOMINIO: Un dominio de internet es un nombre base que agrupa aun


conjunto de equipos o dispositivos y que permite proporcionar nombres de quipo mas fcilmente recordables en lugar de una direccin IP numrica. Permiten a cualquier servicio (de red) moverse a otro lugar diferente en la topologa de internet, que tendr una direccin IP diferente.

TIPOS DE DOMINIOS: Web, Web es un dominio de internet de nivel


superior. .aero, para la industria del transporte areo .Asia, la regin de Asia`+ Oceana. .biz, para los negocios .cat, para paginas en cataln. com., para fines comerciales .coop para cooperativas. .edu, para educacin Es, para pginas espaolas Eu, la regin de Europa Gov y .Gob., para gobierno y entidades publicas .info, para informacin Int, para entidades internaciones Jobs, para departamento en defensa de los estados unidos (nico pas con dominio de primer nivel para el ejrcito) .mobi, para empresas de telefona mvil o servicio para mvil.

.museum, para los museos .name, para nombres de personas .net, para infraestructura de red

DOMINIOS TERRITORIALES: Son los dominios mantenidos por cada pas. Para proteger la identidad de tu marca o proyecto personal de un pas es importante registrar tu dominio con este tipo de extensin Este tipo de dominios se componen de dos letras : por ejemplo ,mx se utiliza en Mexico, . es para Espaa, . co para Colombia Ejemplo www. ____________.com.mx

DOMINIOS GENRICOS: Son todos aquellos dominios bsicos que no tienen registrado el lugar de origen del dominio, y pueden ser registrados por cualquier persona o empresa de cualquier parte del mundo. .com- se usa para sitios comerciales y personales .org recomendado para organizaciones no lucrativas .net se recomienda para compaas relacionadas con la infraestructura de internet DOMINIOS ESTATALES: -dominios. Es: Relativos al territorio espaol. Son asignados por ESNIC. Recientemente liberalizados. - Dominio .au:Australia - Dominio .fr:Francia - Dominio .de: Alemania - Dominio .mx:Mexico - Dominio .uk: Reino unido

2.6.2 MARCO CONCEPTUAL


PAGINA WEB: documento que se muestras atraves de WWW. Se compone un archivo HTML con una serie de otros archivos asociados como imgenes, animaciones y sonidos. DREAMWEAVER: Es un editor de paginas web creado por Macromedia y propiedad de adobe, es el programas mas utilizado en el diseo y programacin de Web por sus funcionalidades , integracin con otras herramientas y por su soporte de los estndares de World Wide Web (WWW). Este tipo de editor tiene soporte tanto para edicin de imgenes como para animacin a travs de su integracin con otras herramientas. Dreamweaver permite al usuario utilizar la mayora de los navegadores Web instalados en los ordenadores y PRE visualizar el sitio o pagina Web. Con las necesidades que se presentan en la sociedad obliga, a todas aquellas empresas a generar actividad creativa, tecnolgica, buscando, competitividad e involucrarse en los procesos de globalizacin . de esta situacin no es ajena la gran industria de los computadores y software que han adquirido una importancia relevante en todos los procesos que estn inmersos dentro de nuestras sociedad. En primera instancia cobra importancia el office el cual es una herramienta muy practica para todos los procesos, pero a igual Macromedia entra al trabajo social como una herramienta generadora de diferentes acciones que motivan, expresa situaciones altamente positivas en las acciones de comunicacin, direccionadas hacia todas las reas del conocimiento. APPLET: Una pequea aplicacin normalmente diseada en java. Esta aplicacin o programita se ejecuta el navegador del usuario. AGENTE: E n internet un agente es un programa que realiza un servicio el cual puede ser recoger informacin o realizar de forma planificada una tarea APLICACIN: Programa informativo

COPYRIGHT: Derechos de autor. Es el derecho legar de un autor se obtiene por medio de un trabajo original. Es un mtodo de proteccin garantizada por la ley ASCII: (American Stanfard Code For Information Interchang) estndar americano de codificacin para el intercambio de informacin, conjunto de normas de codificacin de caracteres mediante caracteres numricos, se amplia utilizacin en informacin y telecomunicaciones

ETIQUETA: Instruccin mediante la cual podemos realizar paginas HTML. Un ejemplo es <b> que no permite poner en negrita las letras que estn englobadas por medio de esta etiqueta. Estas etiquetas son interpretadas por los navegadores a la hora de reproducir las paginas HTML CSS: (Cascade Style Sheet) hojas de estilos en cascadas, son empleadas hoy en da para en la maquetacin y diseo de sitios Web, reemplazando muchas de las etiquetas HTML CGI-BIN: Directorio de un servidor Web, en el cual estn los programas CGI.

BIN es una contraccin de binario

BANNER (anuncio): Son llamados banners a unas pequeas imgenes de textos publicitario que aparecen en las pginas Web. NAVEGADOR: Un navegador web, ojeador o Web browser es una aplicacin software que permite al usuario recuperar y visualizar documentos de hipertexto, comnmente descritos en HTML, desde servidores Web de todo el mundo a travs de internet MULTIMEDIA Informacin digitalizada que combina, texto, grficos, audio y video. Permitiendo en muchos casos la interaccin con los usuarios. LINK (ENLACE): Apuntador de hipertexto que tiene como misin llevarnos una informacin a otra, de una pgina a otra, o de servidor a otro, cuando navegamos por internet HIPERENLACE: Puntero o enlace existente en un documento hipertexto que apunta a (enlaza con) otros documentos que puede ser o no otro documento hipertexto HTML: El HTML, acrnico ingles de Hypertext Markup Language (lenguaje de formato de documentos de hipertexto), es una lenguaje de marcas diseado para estructurar textos y presentarlos en forma de hipertexto, que es el formato estndar de las pginas web.

HTML DINAMICO: Extensiones del lenguaje HTML


NAVEGADOR: UN NAVEGADOR Web, ojeador o Web browser es una aplicacin software que permite al usuario recuperar y visualizar documentos de

hipertexto, comnmente descritos en HTML, desde servidores Web de todo el mundo a travs de internet SERVIDOR (HOST): Ordenador conectado a internet capaz de prestar o ms servicios a otros ordenadores llamados clientes. SERVIDOR WEB: Ordenador conectado a al red en el cual proporciona una seria de servicios que pueden ser portales o pginas Web

SHAREWARE: Programas compartidos, son programas que distribuyen en prueba con el objetivo de pagar al autor tras periodo de prueba URL: Localizador uniforme de recursos): sistema unificado de identificacin de recursos en la red; Ejemplos de URL son http://www.pcweb.es WWW: World Wide Web

WORLD WIDE WEB: La Web WWW, es un sistema de hipertexto que funciona sobre internet. Para ver la informacin se utiliza una aplicacin llamada navegador Web para extraer elementos de informacin ( llamados documentos o pginas Web) de los servidores web (o sitios) y mostrarlos en la pantalla del usuario .

2.6.3 MARCO LEGAL


Desde hace unos aos se comenz a hablar en estados unidos y luego en Europa del comercio electrnico, debido al crecimiento significativo que ha tenido internet. El congreso colombiano regulo algunos aspectos derivados de tal acontecimiento como lo es comercio electrnico, mediante la expedicin de la ley 527 de agosto 18 de 1.999 la cual de manera general comprende el siguiente contenido: Una primera parte, artculos 1 al 25 dividida en 3 captulos a saber: Disposiciones generales (mbito de aplicacin de la ley, definiciones de mensaje de datos, comercio electrnico, firma digital, entidad de certificacin, intercambio electrnico de datos y de sistema de informacin, e incorpora principios bsicos para su interpretacin y aplicacin) Y los otros dos, sobre temas jurdicos relacionados con validez y fuerzas probatorias, firmas y formacin de contratos. Una segunda parte sobre el transporte de mercancas derivado de las transacciones de comercio electrnico. Adems una tercera parte sobre firma digital. Entidades certificados, suscriptoras de firmas digitales y funciones de la superintendencia de industria y comercio, y finalmente una cuarta parte sobre reglamentacin, vigencia y derogatorias. La ley permite desarrollar a partir de ella muchos instrumentos que facilitaran y agilizaran los trmites propios de una actividad mercantil con menores costos de transaccin para el empresario. A continuacin se dar una breve explicacin que dirige a los comerciantes a un entendimiento de las principales implicaciones de la ley 527 del 18 de agosto de 1999.. DERECHO PROBATORIO: entendido como el medio fsico en que se realiza una negociacin electrnica de comprender redes. DERECHO FISCAL: si las transacciones electrnicas sern la regla general del futuro, los estados deben plantearse la posibilidad de tratar el aspecto de los impuestos en esa materia. DERECHO DE AUTOR Y PROPIEDAD INDUSTRIAL: Internet es un medio donde resulta fcil utilizar la informacin del os terceros, nombres, marcas, entre otros elementos sin la autorizacin del propietario. DERECHOS FUNDAMENTALES: Este mnimo bsico para asegurar la Dignidad del ser humano, se puede ver afectado por el uso de internet. DERECHOS DEL CONSUMIDOR: Los consumidores de productos ofrecidos en internet tienden a aumentar en gran proporcin. La presente ley de proteccin al consumidor se aplicara sin perjuicio de las normas vigentes en materia de proteccin. IMPUESTOS EN INTERNET: En la actualidad no existe una legislacin tributaria que reglamente las transacciones en internet, ya que la ley 527 de

comercio electrnico, precisa las condiciones para que se generen transacciones y su capacidad probatoria, sin embargo este tema ha sido objeto de discusin en diferentes oportunidades por los organismos internacionales para l desarrollo econmico. NATURALEZA JURIDICA DE LOS SERVICIOS PRESTADOS A TRAVES DE INTERNET SERVICIOS TEMATICOS: De acuerdo con la ley los servicios temticos son aquellos que utilizando como soporte, servicios bsicos, permiten el intercambio de informacin entre terminales con protocolos establecidos para sistemas de interconexin abiertos.

2.6.4 EXPLORACION INVETIGATIVA (DIAGNOSTICO-ESTADO DEL ARTE)


Se tomaron ideas para el diseo del sitio web de visitar sitios en internet, especialmente de proyectos ya planteados de estudiantes del instituto american business school ya que de la biblioteca del instituto no se observaron proyectos similares

2.6.5 HIPOTESIS
Dado a que los sitios Web son una herramienta para la publicidad de productos y servicios. Sera posible la creacin de un sitio web para la tienda virtual PRINCESS LOVE que aumenten las clientes y mejore la comunicacin entre mujeres, donde puedan estar actualizadas en toda la moda

III METODOLOGIA

3.1 DISEO
Para nuestra investigacin utilizaremos la investigacin para la accin, e investigacin a travs de la accin. Esto nos permite ir mejorando el conocimiento del problema y sus posibles soluciones en la medida que lo vamos conociendo ms a fondo y desarrollando el proyecto mismo.

3.2. POBLACION Y MUESTRA/ UNIDADES DE ANALISIS En la recoleccin de la informacin del diseo e implementacin del sitio web, se realiza una encuesta al 10% de las mujeres sobre la tienda virtual Princess Love. 3.3 VARIABLES / CATEGORIAS DE ANALISIS
La muestra es tan pequea que n o aplica variables una vez que las mujeres se encuentren en un mismo margen de edades.

3.4. TECNICAS E INSTRUMENTACION


Para este estudio de factibilidad, he llegado a la conclusin de realizar investigacin explorativa, ya que se utilizaran las encuestas realizadas al 50% de las mujeres de Pereira. Tambin se usaran tcnicas y especficas que aportaran a la investigacin.

3.5

Recopilacin de informacin para el investigador Nombre: _______________________ Fecha: _______

1. Que tanto le gustan a usted los accesorios femeninos? A. Mucho B. Poco 2. Cree usted que antes de comprar accesorios es bueno asesorarse por medio de una pgina Web? A. Si B. No 3. Le gustara que lo diseos de los accesorios femeninos fueran personalizados? A. Si B. No 4. Conoce una empresa que puedan realizar diseos personalizados y ofrezca sus productos a travs del internet? A. Si B. No 5. Le gustara que Semanalmente mostrramos promociones, innovaciones a travs de esta tienda virtual?

A. Si B. No

6. Considera usted que el Sitio web debe tener un espacio para comentar sobre cada producto? A. Si B. No

7. Cree que sera til realizar los pagos en lnea a travs de la pgina web? A. Si B. No 8. Le gustara que sus accesorios comprados a travs de la pgina Web fueran despachados a domicilio? A. Si B. No 9. Cmo le gustara ser atendida? A. Personalmente B. En lnea 10. Le gustara que vendiramos accesorios de hombre tambin por la pgina Web? A. Si B. No

3.6 RECURSOS TECNICOS

3.6.1CARACTERISTICAS DE HARDWARE

Caractersticas de los servidores Web. Por ejemplo: Cuales son las caractersticas del servidor 000webhost.com cuando se paga o se compra

Requisito tecnco para instalar joomla - - canal de internet: Caractersticas, empresa, IPS, costo mensual Requisitos de software

JOOMLA CMS: Si

ests en la bsqueda de un sistema dinmico de contenidos para tu sitio, encontrars una excelente opcin con Joomla!, un CMS robusto, personalizable y escalable. El presente artculo te permitir tener una panormica sobre el tema. De los miles de CMS existentes en la actualidad, slo unos pocos realmente estn llevando la web a una nueva era de agilidad en la inclusin de contenido, estmulo de la comunicacin colectiva y reconocimiento al usuario como generador de informacin til, en lugar de simple tragador pasivo de artculos y noticias.
XAMPP: es un paquete preconfigurado que permite instalar varios tipos de servidores en tu sistema con unos pocos clicks y en tan solo 5 minutos y sin la necesidad de conocer muchos de los servidores.
WINSCP: es una aplicacin de Software Libre. WinSCP es un cliente SFTP grfico para Windows que emplea SSH. El anterior protocolo SCP tambin puede ser empleado. Su funcin principal es facilitar la transferencia segura de archivos entre dos sistemas informticos, el local y uno remoto que ofrezca servicios SSH.

GOOGLE APPS: es uno de los ya variados servicios que el gigante Google nos ofrece. Por supuesto, como la mayora de sus aplicaciones, completamente gratis; aunque tambin existe una versin de pago especialmente diseada para clientes empresariales y grandes organizaciones multinacionales. Google Apps ofrece herramientas eficaces para la manipulacin, gestin y personalizacin de utilidades para dominios o nombres de Internet. Es decir, Google Apps te permite gestionar el correo electrnico de tu dominio (a travs de Gmail), mensajera instantnea entre miembros de tu organizacin o red (Google Talk), calendario en lnea (Google Calendar), edicin de Documentos tambin en lnea (Google Docs) y creacin de sitios web profesionales (Google Sites).

ADOBE FLASH: es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas ms populares de la casa Adobe, junto con sus programas hermanos Adobe Illustrator y Adobe Photoshop y que se trata de una aplicacin de creacin y manipulacin de grficos vectoriales con posibilidades de manejo de cdigo mediante el lenguaje ActionScript en forma de estudio de animacin que trabaja sobre "fotogramas" y est destinado a la produccin y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma.

PHOTOSHOP es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas ms populares de la casa Adobe, junto con sus programas hermanos Adobe Illustrator y Adobe Flash, y que se trata esencialmente de una aplicacin informtica en forma de taller de pintura y fotografa que trabaja sobre un "lienzo" y que est destinado para la edicin, retoque fotogrfico y pintura a base de imgenes de mapa de bits (o grficos rasterizados). Su nombre en espaol significa literalmente "tienda de Fotos" pero puede interpretarse como "taller de foto". Su capacidad de retoque y modificacin de fotografas le ha dado el rubro de ser el programa de edicin de imgenes ms famoso del mundo.

CAMTASIA STUDIO: es un excelente conjunto de herramientas diseadas especialmente para los aficionados a la grabacin y edicin de video. El programa incluye diversas utilidades que posibilitan a sus usuarios desde la grabacin de cualquier acontecimiento que suceda en nuestra pantalla, hasta la creacin de atractivos mens para movernos a travs del contenido de nuestros CD/DVD.
ECWID: es un programa de carrito de compras que se integra con cualquier sitio actual, ya que es totalmente independiente y tiene su propio sistema para funcionar. Adems es fcil de hacerlo funcionar, y en menos de cinco minutos se puede tener una tienda completamente funcional sin siquiera saber algo de programacin.
COREL VIDEO STUDIO: es un potente conjunto de edicin de vdeo en el que cualquiera puede editar fcilmente.

PLANEACION

Nuestra pgina web ser instalada en Joomla este sitio es gratis lo que buscamos con esto es incentivar a que las personas tengan ms conocimiento sobre este tema y as incrementaremos nuestra tienda virtual y ser una de las ms reconocidas en toda la ciudad

TABULACION

QUE TANTO LE GUSTAN A USTED LOS ACCESORIOS FEMENINOS?


POCO 10%

MUCHO 90%

A EL 90% DE LAS MUJERES LES GUSTAN LOS ACCESORIOS FEMENINOS Y A EL 10% NO.

CREE USTED QUE ANTES DE COMPRAR ACCESORIOS FEMENINOS ES BUENO ASESORARSE POR MEDIO DE UN PAGINA WEB?
NO 36% SI 64%

EL 64% DE PERSONAS ENCUESTADAS LES GUSTA LA IDEA DE ASESORARSE POR MEDIO DE UNA PAGINA WEB Y EL 36% NO.

LE GUSTARIA QUE LOS DISEOS DE LOS ACCESORIOS FUERAN PERSONALIZADOS?


NO 4%

SI 96%

EL 96% DE MUJERES PREFIEREN QUE LOS DISEOS SEAN PERSONALIZADOS Y SOLO EL 4% NO COMPARTEN AL IDEA.

CONOCE USTED UNA EMPRESA QUE PUEDAN REALIZAR DISEOS PERSONALIZADOS Y OFREZCA SUS PRODUCTOS A TRAVES DE LA
SI 28% NO 72%

EL 72% NO TIENE IDEA DE UNA EMRPESA QUE OFREZCA ESTOS DISEOS MIENTRAS QUE EL 28 SI TIENE IDEA DE ESTA EXISTENCIA?

LE GUSTARIA QUE SEMANALMENTE MOSTRARAMOS PROMOCIONES, INNOVACIONES A TRAVES DE ESTA TIENDA VIRTUAL? NO
2%

SI 98%

EL 98% DE LAS MUJERES LES GUSTA LA IDEA DE PROMOCIONES E INNOVACIONES Y A EL 2% NO.

NO 10%

ONSIDERA USTED QUE EL SITIO WEB DEBE TENER UN ESPACIO PARA COMENTAR SOBRE CADA PRODUCTO?

SI 90%

EL 90% DE LOS ENCUESTADOS LES GUSTARIA COMENTAR SOBRE LOS PRODUCTOS Y SOLO EL 10% NO..

CREE QUE SERIA TIL REALIZAR LOS PAGOS EN LINEA A TRAVES DE LA PAG WEB?
NO 30% SI 70%

EL 70% CONSIDERA UTIL REALIZAR LOS PAGOS EN LINEA Y EL 30% NO..

LE GUSTARIA QUE LOS ACCESORIOS COMPRADOS A TRAVES DE LA PAG NO 10% WEB FUERAN DESPACHADOS A DOMICILIO?

SI 90%

EL 90% ESTAN DE ACUERDO CON QUE SEA UTILIZADO EL SERVICIO A DOMICILIO PARA LA ENTREGA DE LOS PRODUCTOS Y EL 10% NO..

COMO LE GUSTARIA SER ATENDIDO?


EN LINEA 12%

PERSONALMEN TE 88%

EL 88% PREFIEREN SER ATENDIOS PERSONALMENTE, MIENTRAS QUE EL 12% LES GUSTARIA QUE LOS ATENDIERAN POR LINEA.

LE GUSTARIA QUE VENDIERAMOS ACCESORIOS DE HOMBRE POR LA PAG WEB?


NO 10%

SI 90%

EL 90% ESTAN DE ACUERDO CON QUE TAMBIEN VENDAMOS ACCESORIOS PARA HOMBRE MIENTRAS QUE EL 10% NO COMPARTEN ESTA IDEA.

5 ANALISIS

Con las encuestas realizadas pudimos observar que la mayora de mujeres quieren estar enteradas de todo lo nuevo en moda aunque muy pocas quieren seguir con la moda actual o quizs antigua, muchas saben de la existencia de pginas Web otras no entonces lo que en realidad buscamos es que todas estn de acuerdo con la moda que queremos plantear y as dejar a todas las mujeres satisfechas y que queden a gusto de nuestro trabajo..

EMPRESA MISION QUE TODAS LAS PERSONAS QUEDEN SATISFECHAS CON NUESTRO TRABAJO

PRINCESS LOVE

SERVICIOSOS

CONTACTOS

PRODUCTOS

*3134114802

_PULSERAS _CADENAS _ANILLOS _ARETES _CAMANDUL AS -SANDALIAS -BOLSOS

VISION
LO QUE QUEREMOS ES QUE NUESTRO PROYECTO SEA EXCELENTE Y NO TENER PROBLEMAS CON LA EMPRESA OBJETIVOS

*PAGINA WEB

*3117808237 *3256456 *PRINCESS LOVE (FACEBOOK) * PRINCESS LOVE16 (TWITTER)..

DAR A CONOCER A LAS MUJERES CADA DIA COSAS NUEVAS Y SATISFACTORIAS PARA TODAS POLITICAS

*TENER MATERIAL EXCELENTE Y DE BUENA CALIDAD PARA ASI OFRECER 1 MEJOR PRODUCTO *TENER PAPELES Y POILIZAS AL DIA PARA EVITAR TODO TIPO DE PROBLEMAS DIRECTIVOS GERENTE: FERNANDA BUITRAGO MORALES ALEJANDRA PINEDA MURIEL HISTORIA S ESTA TIENDA VIRTUAL FUE CREADA MEDIANTE 1 PROYECTO DE GRADO.Y LO QUE MAS QUEREMOS ES QUE NUESTROS SUEOS SE HAGAN REALIDAD NORMAS -TENER 1 BUEN ESPACIO PARA TRABAJAR -CUMPLIR CON LAS NORMAS QUE RIGEN -TENER TODOS LOS PAPELES AL DIA -QUE LOS PRODUCTOS SEAN TODOS DE BUENA CALIDAD

SISTEMATIZACION DE ENCUESTAS
FICHA TECNICA Diseo y realizacin Alejandra Pineda Muriel Luisa Fernanda Buitrago Morales UNIVERSO Mujeres del instituto American Business School Muestreo Nombre-Fecha

Nivel de confianza

Tipo de encuesta Entrevista personal

Tamao de la muestra 50 mujeres American Business School

IV. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

1.1 GRAFICA DE GRANFF

Actividad Semanas Definicin proyecto Investigacin del tema Realizacin cuerpo proyecto metodologa Tcnicas e instrumentos encu/entrevista Anlisis y presupuesto impacto conclusiones Entrega I proyecto Desarrollo del proyecto Entrega del proyecto

Septiembre Octubre Noviembre Diciembre 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

V. PRESUPUESTO

Equipos PC Materiales y papeleria Viaticos y transporte Llamadas Gastos administracion Hosting Dominio Capacitacion Video/tutoriales Manuales Diseo Web Mantenimiento Tienda Virtual Fotografia Publicidad Marketing web TOTAL INVERSION

12000000 150.000 100.000 90.000 150.000 40.000 50.000 C/u 70.000 500.000 120.000 400.000 800.000 400.000 400 clic 4.620.000

VI. RESULTADOS DE LA INVESTIGACION: PRODUCTOS DESARROLLADOS/ BENEFICIARIOS POTENCIALES

6.1 DE APROPIACION SOCIAL DEL CONOCIMIENTO

El diseo de pagina aporta a la region en el uso de las tecnologias del internet mejorando el indicador de apropiacion de las nuevas tecnologias de la informacion y las comunicaciones

VII. IMPACTO (ECONOMICOS, SOCIALES, AMBIENTALES)

Con este proyecto se beneficia a la tienda virtual PRINCESS LOVE ya que se lograra incentivar a que las mujeres se sientan cada dia mejor con los accesorios que presentaremos y asi se vaya incrementando el numero de mujeres que quieran ser parte de la tienda..

RECOMENDACIONES

1. Se sugiere a la tienda virtual de accesorios Princess love buscar los espacios pertinentes que le permita a todas aquellas mujeres que quieren sentirse mas lindas conocer la existencia de esta pagina y asi les permite comunicarse y estar enteradas de todo lo nuevo en moda y accesorios.

2.A la tienda virtual de accesorios Princess Love dentro de su organizacin debe asignar a una persona que este encargada de mantener todo al dia en la apgina sobre noticias, ofertas, accesorios nuevos y demas cosas que se esten llevando a cabo, ya que tiendas virtuales han decaido por falta de personas que promueva noticias de lo nuevo en la moda.x

3.Se quiere conla tienda virtual Princess Love crear una urna virtual en donde todas las personas tengan derecho a opinar sobre als cosas que se esatn creando y asi poder llevar un buen pensamiento y graantia y asi seran muy pocos los problemas que tengamos con respecto a la tienda virtula y pagina Web.

4. Lo que en realidad queremos con la tienda virtual es llenar las espectativas de todos esas mujeres que estan buscando verse y sentirse mejor ya que queremos recuperar todo al moda que quizas se ha perdido por falta de imaginacion o creatividad..

VIII.2.RECOMENDACIONES GENERALES

La tienda virtual Princess Love quiere incentivar la moda en todas las personas de todas las edades por que en realidad nos hemso podido dar cuenta que son muy pocas als personas que mantienen enteradas de lo fashion y lo nuevo entonces lo que en realidad buscamos es llenar las espectativas de todos los clientes y asi ellos queden satisfechos de nuestra labor, tambien queremos que la tienda virtual Princess Love sea una de las mas reconocidas por su buen desempeo y trato con las personas por que estamos seguras que asi a gente quedara satisfecha y puede dar a conocer esta tienda por todas partes, buscamos que la pagina Web cuente con un buen manejo ya que por estemedio es que las personas fanaticas de la internet estaran enteradas de toda la moda unica y exclusiva de Princess Love.

IX.BIBLIOGRAFIA

www.google.com www.wikipedia.org

X.ANEXOS

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