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Contedo

1. Instalando o Software............................................................ 1 Requisitos de Sistema Recomendados ................................... 1 Procedimentos de Instalao................................................... 1 Usando o Gerenciador de Preferncias................................... 5 Usando o Gerenciador de Instalao ...................................... 6 2. Introduo .............................................................................. 8 Elementos Bsicos do Software .............................................. 8 Alterando a Visualizao ....................................................... 12 Rastreando Seus Passos ...................................................... 16 Utilizando os Espaos de Trabalho ....................................... 17 Inserindo Valores Numricos................................................. 17 Configurando Preferncias .................................................... 18 Recursos de Interface de Usurio do Macintosh ................... 21 Obtendo Ajuda ....................................................................... 21 Saindo do Software................................................................ 21 3. Trabalhando com Arquivos ................................................ 22 Criando Novos Documentos .................................................. 22 Abrindo Arquivos.................................................................... 22 Importando Arquivos.............................................................. 22 Salvando Documentos........................................................... 23 Exportando para Arquivos ..................................................... 23 Enviando um Trabalho para o EnRoute (somente Windows) 23 Enviando um Trabalho por Email........................................... 23 Fechando Documentos.......................................................... 23 Arquivos Vinculados e Inclusos ............................................. 24 Usando Objetos OLE (somente Windows) ............................ 24 Trabalhando com Informaes do Trabalho .......................... 26 Estatsticas do Trabalho ........................................................ 27 Buscando Arquivos ................................................................ 27 Estimativa de Trabalho .......................................................... 28 Aplicando Modelos................................................................. 30 4. Usando a Central de Desenho ............................................ 33 Exibindo a Central de Desenho..............................................33 Guias da Central de Desenho ................................................33 5. Usando o Editor de Desenho ..............................................37 Exibindo o Editor de Desenho................................................37 Editor de Desenho Guia Camadas......................................37 Editor de Desenho Guia Objetos.........................................39 6. Selecionando Objetos..........................................................41 Selecionando Objetos Usando a Ferramenta de Seleo .....41 Selecionando Objetos em um Efeito ......................................41 Selecionando Objetos Usando a Tecla TAB ..........................42 Selecionando Objetos Similares ............................................42 Selecionando Objetos com a Mesma Cor..............................42 Selecionando Objeto com Base em Atributos........................42 Selecionando Objetos com o Editor de Desenho...................42 Selecionando Todos os Objetos ............................................42 Anulando a Seleo de Todos os Objetos .............................42 Invertendo a Seleo .............................................................43 7. Arranjando Objetos..............................................................44 Dimensionando Objetos .........................................................44 Movendo Objetos ...................................................................45 Girando, Inclinando e Espelhando Objetos............................45 Duplicando Objetos ................................................................47 Trabalhando com Serializao Automtica............................49 Agrupando Objetos ................................................................50 Compondo Objetos ................................................................51 Mascarando Objetos ..............................................................51 Travando Objetos...................................................................52 Alterando a Ordem dos Objetos.............................................52 Alinhando Objetos ..................................................................53 Distribuindo Objetos ...............................................................54 Espaamento Entre Objetos ..................................................54 Otimizando a Distribuio de Objetos ....................................55

Otimizao de Forma Real (Windows Apenas) ..................... 56 Encaixando Objetos............................................................... 56 Excluindo Objetos .................................................................. 57 Limpar Transformao........................................................... 57 8. Trabalhando com Cores...................................................... 58 Modelos de Cores Disponveis .............................................. 58 Trabalhando com Tabelas de Cores...................................... 58 Aplicando Cores Usando o Misturador de Cores................... 61 Retirando Amostras de Cores Usando o Conta Gotas .......... 63 Definindo Cores Usando o Dilogo Especificao das Cores................................................................................ 63 Configurando a Cor Padro de Preenchimento/Stroke ......... 66 Configurando a Cor de Fundo/Primeiro Plano....................... 67 Modificando a Biblioteca de Cores Existente......................... 67 Criando Referncias de Teste ............................................... 67 9. Usando o Editor de Preenchimento/Stroke ....................... 70 Exibindo o Editor de Preenchimento/Stroke .......................... 70 Tipos de Preenchimentos ...................................................... 70 Aplicando o Tipo Sem Preenchimento a um Objeto .............. 70 Aplicando um Preenchimento Slido a um Objeto ................ 70 Aplicando um Preenchimento Padro a um Objeto............... 71 Aplicando um Preenchimento Gradiente a um Objeto........... 72 Editando as Propriedades de Stroke de um Objeto............... 74 Aplicando Sobre-impresso a um Objeto .............................. 74 10. Trabalhando com Formas ................................................... 76 Criando Formas ..................................................................... 76 Editando Formas com a Central de Desenho........................ 77 Editando Formas com Pontos de Controle ............................ 79 Convertendo Objetos em Formas.......................................... 81 11. Trabalhando com Texto ...................................................... 82 Criando Novo Texto ............................................................... 82 Alterando Atributos de Texto com a Central de Desenho...... 84 Alterando Atributos de Texto com Pontos de Controle.......... 87
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Editando Texto .......................................................................88 Selecionando Texto................................................................89 Alterando Atributos do Texto..................................................89 Alterando as Configuraes Padro do Texto .......................90 Buscando e Substituindo........................................................90 Verificao Ortogrfica...........................................................91 Alterando a Caixa de Texto....................................................92 Alterando o Kerning................................................................92 Repartindo e Juntando Texto .................................................93 Alterando a Orientao do Texto ...........................................93 Ajustando o Tamanho do Bloco de Texto ..............................93 Trabalhando com Texto em Braille ........................................93 Trabalhando com Cdigos de Barras.....................................94 Trabalhando com Caracteres Especiais ................................95 Trabalhando com Estilos de Texto.........................................96 Preferncias de Texto ............................................................97 Trabalhando com Fontes .......................................................98 12. Trabalhando com Caminhos .............................................100 Criando Caminhos................................................................100 Selecionando Pontos e Segmentos .....................................102 Usando a Central de Desenho para Editar Pontos e Segmentos .....................................................................103 Direo do Caminho.............................................................104 Editando Caminhos ..............................................................104 13. Trabalhando com Bitmaps ................................................112 Usando a Central de Desenho .............................................112 Criando Bitmaps...................................................................113 Alterando Propriedades do Bitmap ......................................114 Usando a Barra de Ferramentas de Bitmap.........................116 Definindo Marcas de Seleo ..............................................116 Editando Bitmaps .................................................................117 Usando Filtros ......................................................................121 Vetorizando Bitmaps ............................................................123 14. Trabalhando com Efeitos ..................................................128

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Recursos Comuns ............................................................... 128 Usando Efeitos Combinados ............................................... 128 Usando o Efeito Linha Externa ............................................ 130 Usando o Efeito Sombra...................................................... 131 Usando o Efeito Listras........................................................ 132 Usando o Efeito Distorcer .................................................... 135 Usando o Efeito Misturar ..................................................... 136 Usando o Efeito Lente ......................................................... 136 Usando o Efeito Fundo ........................................................ 137 Usando o Efeito Acabamento .............................................. 138 Usando a Captura de Cores ................................................ 139 Usando Estilos ..................................................................... 140 Usando Corte de Contorno .................................................. 141 Usando Preenchimentos de Gravao ................................ 142 15. Trabalhando com Medidas e Legendas ........................... 151 Medindo Distncias.............................................................. 151 Criando Linhas de Dimenso............................................... 151 Dimensionando Objetos Automaticamente.......................... 152 Dimensionando em Relao Pgina................................. 153 Criando Legendas................................................................ 153 Editando Linhas de Dimenso ............................................. 153 16. Configurando o Sistema para Impresso em Cores ...... 155 Definindo Perfis de Entrada ................................................. 155 Definindo Perfis de Exibio ................................................ 155 Selecionando Objetivos de Renderizao ........................... 156 17. Impresso em impressora de mesa ................................. 157 18. Conectando-se ao Gerenciador de Produo ou ao PhotoPRINT Server............................................................ 159 Conectando-se ao Gerenciador de Produo ..................... 159 Conectando-se ao PhotoPRINT Server............................... 160 Compartilhando uma Chave de Hardware em uma Rede Local............................................................................... 162 19. Cortando o Desenho.......................................................... 164

Configurando o Dilogo Cortar/Plotar ..................................164 Dilogo Cortar/Plotar Guia Geral ......................................164 Dilogo Cortar/Plotar Guia Painel .....................................167 Dilogo Cortar/Plotar Guia Opes...................................170 Dilogo Cortar/Plotar Guia Avanado ...............................172 20. Imprimindo o Desenho ......................................................174 Configurando o Dilogo RIPar e Imprimir ............................174 Dilogo RIPar e Imprimir Guia Geral.................................174 Dilogo RIPar e Imprimir Guia Painel ...............................176 Dilogo RIPar e Imprimir Guia Avanado .........................179 Dilogo RIPar e Imprimir Guia Ajuste ...............................182 Configurando Opes do Driver...........................................183 Imprimindo com Cores Spot.................................................183 Corte de Contorno................................................................184 21. Gravando seu Desenho .....................................................188 Configuraes do Dilogo Gravao ...................................188 Dilogo Gravao Guia Geral ...........................................188 Dilogo Gravao Guia Painel ..........................................190 Dilogo Gravao Guia Opes........................................192 Apndice A - CDIGO ASCII ...................................................196 Apndice B Formatos de Arquivo Suportados ..................197 Importao de Arquivos DXF do AutoCAD ..........................198 Exportao de Arquivos PDF do Adobe Acrobat .................198 Recursos Suportados pelo Formato de Arquivo Gerber ......198 Apndice C Lista de Recursos ............................................200 Apndice D Recursos de Vetorizao de CASmate...........202 Usando a Vetorizao de Bezier..........................................202 Usando a Vetorizao de Curvas Melhoradas.....................202 Usando a Vetorizao de Cantos Melhorados.....................202 Usando a Vetorizao pela Linha Central............................202 Usando a Vetorizao de Cores ..........................................203 Apndice E Atalhos do Teclado ..........................................205
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ndice ........................................................................................ 206

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Contrato de Licena de Software


Leia cuidadosamente os termos e condies a seguir. Este documento um contrato jurdico entre voc, o usurio final (pessoa fsica ou jurdica), e a SA International. Se no concordar com o disposto abaixo, devolva imediatamente o pacote. A utilizao deste programa indicar que voc aceitou os termos e condies estabelecidas abaixo. O Software anexo foi licenciado, no vendido, para voc pela SA International. Sua utilizao no exclusiva e intransfervel, e sempre regida pelos termos abaixo. A SA International reserva todos os direitos que no foram expressamente concedidos a voc. Voc no poder revelar a terceiros quaisquer informaes confidenciais com relao ao Software ou SA International ou utilizar tais informaes confidenciais em detrimento da SA International. 1. Licena. Este software est protegido por Leis de Direitos Autorais dos Estados Unidos e por Clusulas de Acordos Internacionais. Portanto, sua obrigao usar este Software assim como usaria qualquer outro material protegido por leis de direitos autorais como, por exemplo, livros. Esta licena permite: (a) Fazer uma nica cpia do Software em formato que possa ser lido pela mquina, desde que esta cpia do original possa ser utilizada unicamente para finalidades de backup. Como condio expressa desta Licena, voc deve reproduzir em cada cpia, as notas de direitos autorais da SA International e qualquer outra citao de propriedade existentes na cpia original fornecida pela SA International. (b) Transferir para terceiros o Software e todos os respectivos direitos reconhecidos nesta Licena, juntamente com uma cpia desta Licena e todo o material impresso que acompanha o Software, desde que informe a SA International, por escrito, sobre tal transferncia, e desde que os terceiros leiam e concordem em aceitar os termos e condies desta Licena. (c) Usar este Software em um nico computador, embora possa transferi-lo desde que para uso em um s computador de cada vez. Uso significa estar carregado na memria temporria (isto , RAM) ou permanente (por exemplo, disco rgido, CD-ROM ou outro dispositivo de armazenamento) de um computador. 2. Restries. Voc NO pode distribuir cpias do Software a outras pessoas, nem transferi-lo eletronicamente de um computador para outro em uma rede. Voc no pode descompilar, fazer engenharia reversa ou de qualquer maneira reduzir o Software a uma forma compreensvel por seres humanos. Voc no pode modificar, adaptar, transferir, alugar, arrendar, emprestar, revender para obter lucro, distribuir, colocar em rede ou criar trabalhos derivados que se baseiem no software ou em qualquer das partes a ele inerentes. 3. Resciso. Esta Licena ter validade at a data de resciso. Esta Licena ser imediatamente rescindida caso voc deixe de cumprir as disposies aqui previstas. No trmino, voc deve devolver o Software e todas as respectivas cpias a SA International. Agindo desta maneira, voc pode rescindir esta Licena a qualquer momento. 4. Garantias legais sobre exportao. Voc concorda que nem o Software nem qualquer de seus produtos diretos sero transferidos ou exportados, direta ou indiretamente, para qualquer pas proibido pelo United States Export Administration Act (Lei de Administrao de Exportao dos Estados Unidos), ou por leis internacionais de exportao e pelas restries e regras aqui contidas, nem sero usados para quaisquer finalidades proibidas pelas legislaes. 5. Renncia garantia, Limitao de indenizaes e Danos. Em nenhuma hiptese, a SA International ser responsabilizada por quaisquer danos, incluindo violaes, dados perdidos, cessao de lucros, custo de cobertura ou quaisquer outros danos especiais, acidentais, circunstanciais ou indiretos que possam surgir do uso do programa, de qualquer modo causado e sob qualquer teoria de responsabilidade. Esta limitao ser aplicada mesmo que a SA International, ou um revendedor ou distribuidor autorizado, tenha sido notificada da possibilidade de tal dano. A SA International NO D QUALQUER GARANTIA, EXPRESSA OU IMPLCITA, COM RELAO AO SOFTWARE, E RENUNCIA, SEM LIMITAO, A QUALQUER GARANTIA IMPLCITA DE COMERCIALIZAO OU ADEQUAO A UMA FINALIDADE ESPECFICA. A SA International no garante os drivers de plotagem e digitalizao, nem outros dispositivos. Estes drivers so fornecidos aos clientes apenas como um servio e foram desenvolvidos com informaes que nos foram dadas na poca pelos fabricantes do equipamento. A SA International no se responsabiliza por erros de digitao no software ou na sua documentao. 6. Disposies gerais. Se o usurio final for integrante de rgos governamentais norte-americanos, esta Licena do Software ir dispor apenas dos "DIREITOS RESTRITOS" e seu uso, divulgao e duplicao estaro sujeitos s Federal Acquisition Regulations (Normas Federais de Aquisio) 52.227-7013(c)(1)(ii). Esta Licena ser interpretada de acordo com as leis do Estado da Pensilvnia, com exceo dos aspectos legais que tratarem de conflitos jurdicos, se adquirido nos E.U.A., ou de acordo com as leis do local onde esta Licena tiver sido obtida, caso tenha sido adquirida fora dos EUA. Se qualquer uma das disposies desta Licena for suspensa por um tribunal da jurisdio competente, por ser contrria legislao, esta disposio permanecer vlida e efetiva. Direitos autorais 2006 por SA International. Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta publicao poder ser reproduzida, armazenada em sistemas de recuperao, nem transmitida por qualquer forma ou meio, eletrnico, mecnico, fotocpia, gravao, sem a prvia permisso expressa da editora. Impresso nos Estados Unidos da Amrica. As informaes deste manual esto sujeitas a alteraes sem aviso prvio e no representam um compromisso da SA International. Flexi, FlexiFAMILY, FlexiSIGN-PRO, FlexiEXPERT, FlexiSIGN, FlexiLETTER, FlexiDESIGNER, FlexiCUT, FlexiENGRAVE, PhotoPRINT Server, PhotoPRINT, PhotoPRINT SE, EnRoute-Pro, EnRoute Plus, EnRoute, EnRoute-Machine Shop, e/ou outros produtos SA International aqui referidos, todos so marcas comerciais ou

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registradas da SA International. Illustrator marca registrada da Adobe Systems Incorporated.. FreeHand marca registrada da Aldus Corporation. CorelDRAW! marca registrada da Corel Systems Corporation. AppleTalk, ImageWriter, LaserWriter e Macintosh so marcas registradas da Apple Computer, Inc. Windows marca registrada da Microsoft Corporation. Os nomes das empresas e produtos aqui mencionados podem ser marcas comerciais e/ou registradas de seus respectivos proprietrios. Adobe marca registrada da Adobe Systems Incorporated ou de suas subsidirias e pode estar registrada em determinadas jurisdies. PostScript marca registrada da Adobe Systems Incorporated ou de suas subsidirias e pode estar registrada em determinadas jurisdies. SA International International Plaza Two, Suite 625 Philadelphia, PA 19113-1518 EUA License Agreement for Users of Adobe Configurable PostScript Interpreter and Coded Font Programs 1. Licensor grants to Licensee a nonexclusive sublicense, subject to Paragraph 7 below and the other provisions hereof (a) to use the CPSI Application Object ("Software") solely for Licensee's own internal business purposes in a single central processing unit ("CPU"), optional associated display with a resolution of less than one hundred fifty dots per inch, and, optionally, connected to a single or multiple output device (the "Computer System"); (b) to use the digitally-encoded machine-readable outline programs ("Font Programs") provided by Licensor in a special encrypted format ("Coded Font Programs") and identified herewith to reproduce and display designs, styles, weights, and versions of letters, numerals, characters and symbols ("Typefaces") solely for Licensee's own customary business or personal purposes on the Computer System; and (c) to use the trademarks used by Licensor to identify the Coded Font Programs and Typefaces reproduced therefrom ("Trademarks"). Licensee may assign its rights under this Agreement to a licensee of all of Licensee's right, title and interest to such Software and Coded Font Programs provided the licensee agrees to be bound by all of the terms and conditions of this Agreement. 2. Licensee acknowledges that the Software, Coded Font Programs, Typefaces and Trademarks are proprietary to Licensor and its suppliers. Licensee agrees to hold the Software and Coded Font Programs in confidence, disclosing the Software and Coded Font Programs only to authorized employees having a need to use the Software and Coded Font Programs as permitted by this Agreement and to take all reasonable precautions to prevent disclosure to other parties. 3. Licensee will not make or have made, or permit to be made, any copies of the Software or Coded Font Programs or portions thereof, except as necessary for its use with a single Computer System hereunder. Licensee agrees that any such copies shall contain the same proprietary notices which appear on or in the Software or the Coded Font Programs. 4. Except as stated above, this Agreement does not grant Licensee any rights to patents, copyrights, trade secrets, trade names, trademarks (whether registered or unregistered), or any other rights, franchises, or licenses in respect of the Software, Coded Font Programs, Typefaces, or Trademarks. Licensee will not adapt or use any trademark or trade name which is likely to be similar to or confusing with that of Licensor or any of its suppliers or take any other action which impairs or reduces the trademark rights of Licensor or its suppliers. The Trademarks can only be used to identify printed output produced by the Coded Font Programs. At the reasonable

request of Licensor, Licensee must supply samples of any Typeface identified by a Trademark. 5. Licensee agrees that it will not attempt to alter, disassemble, decrypt or reverse engineer the Software or Coded Font Programs. 6. Licensee acknowledges that the laws and regulations of the United States restrict the export and re-export of commodities and technical data of United States origin, including the Software or Coded Font Programs. Licensee agrees that it will not export or re-export the Software or Coded Font Programs in any form without the appropriate United States and foreign government licenses. Licensee agrees that its obligations pursuant to this section shall survive and continue after any termination or expiration of rights under this Agreement. 7. The Software licensed hereunder may be used to generate screen displays on a single Computer System having a screen resolution of less than 150 dots per inch and to generate output on the associated output device. Licensee agrees not to make use of the Software, directly or indirectly, (i) to generate bitmap images on a screen display with a resolution of 150 dots per inch or greater, (ii) to generate Typefaces for use other than with the Computer System, or (iii) to generate printed output on other than an output device that Licensor has designated to be approved for use with the Software on the Computer System. Any failure of Licensee to comply with this provision is a material breach of this End User Agreement. 8. NEITHER LICENSOR NOR ANY OF ITS REPRESENTATIVES MAKES OR PASSES ON TO LICENSEE OR OTHER THIRD PARTY ANY WARRANTY OR REPRESENTATION ON BEHALF OF LICENSOR'S THIRD PARTY SUPPLIERS. 9. Licensee is hereby notified that Adobe Systems Incorporated, a California corporation located at 345 Park Avenue, San Jose, CA 95110-2704 ("Adobe") is a third-party beneficiary to this Agreement to the extent that this Agreement contains provisions which relate to Licensee's use of the Software, the Coded Font Programs, the Typefaces and the Trademarks licensed hereby. Such provisions are made expressly for the benefit of Adobe and are enforceable by Adobe in addition to Licensor. 10. The Adobe Postscript Interpreter includes an implementation of LZW licensed under U.S. Patent 4,558,302. The Adobe PostScript Interpreter, also referred to as CPSI, is provided on an as is basis. SA International is not responsible for any damages arising from the use of the program however caused and on any theory of liability.

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1. Instalando o Software
A seguir esto as instrues para a instalao do software. Uma instalao tpica instalar o software de desenho junto com o Gerenciador de Produo, o utilitrio Instalar Senha e outros recursos. possvel instalar o software de desenho em um sistema sem instalar o Gerenciador de Produo. Isso poder ser til se voc quiser conectar um computador a seus dispositivos de sada em uma rea de uma oficina, enquanto faz o trabalho de desenho em outra rea, por exemplo. Para obter detalhes, consulte Usando uma Chave de Hardware em uma Rede Local na pgina 162.
Windows Processador RAM Espao para instalao Espao de trabalho em disco Sistema Operacional Vdeo Intel Pentium III para Windows XP e 2003 Server Processador Intel Pentium IV para Windows Vista 1 GB 400 MB 4 GB Windows Vista Windows XP Windows 2003 Server Monitor com resoluo 1152 x 864, 16 bits de cor Unidade de DVD Outros Porta USB disponvel para chave de hardware Porta disponvel para dispositivo de sada Conexo com a Internet

Requisitos de Sistema Recomendados


Antes de comear a instalao do software, leia os requisitos de hardware abaixo. Para obter um melhor desempenho, sugerimos que o sistema atenda aos requisitos recomendados. Assim como ocorre com todos os softwares de computador, sistemas com processadores mais rpidos, mais RAM e maior espao de armazenamento permitem trabalhar com arquivos maiores e manter o tempo de processamento ao mnimo necessrio.

Procedimentos de Instalao Instalando a Chave de Software


O software no ser executado sem a chave de software ou a chave de proteo de hardware, tambm conhecida como dongle. As chaves evitam que o software seja roubado e reusado ou copiado de forma ilegal. A chave de software no requer um dongle e permite maior flexibilidade por permitir que voc transfira a licena de software para outro computador. Consulte Transferindo uma Licena de Software Com a Chave de Software para obter mais informaes. A Chave de Software conecta-se com a Internet a cada 30 dias para reverificar se h uma ativao vlida. Se a Chave de Software no conseguir conectar com a Internet dentro de um
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perodo de 30 dias, voc receber uma mensagem alertando-o de que voc s pode continuar a trabalhar com o software por mais 10 dias sem conectar-se com a Internet. Se voc no possui uma conexo de banda larga, entre em contato com o Suporte da SAi para comprar uma Chave de Hardware.

As chaves evitam que o software seja roubado e reusado ou copiado de forma ilegal. A chave de hardware Sentinel o nico tipo de chave de hardware suportado.

Transferindo uma Licena de Software Com a Chave de Software


A chave de software permite que voc transfira a licena do software para outro computador desativando a licena do software em um computador e ativando-a em outro. 1. No menu Ajuda, posicione o mouse sobre Registro e selecione Transferir Licena. 2. Clique em Sim para desativar a licena do software no computador que est executando o software no momento.
Voc pode reativar a licena em outro computador ou no mesmo computador. Chave de hardware Sentinel

1. Desligue o computador. 2. Conecte a chave de hardware na porta USB. 3. Ligue o computador.

3. Anote a ID de Registro e clique em OK. 4. Instale o software no computador para o qual voc deseja transferir a licena. Consulte Instalando o Software para obter mais informaes. a. Se voc encontrar problemas ao transferir sua licena, entre em contato com o Suporte da SAi.

Verificando Atualizaes
Para verificar se h atualizaes de software, no menu Ajuda clique em Verificar Atualizaes.

Instalando o Software (Windows)


Para instalar o software, voc deve ter privilgios de Administrador. Para usar o software, voc deve ter privilgios de Administrador ou Usurio avanado. Consulte o manual do usurio do Windows para obter mais informaes. Antes de usar o software, recomendvel que voc converta suas predefinies .ptf de uma verso anterior do software para o novo formato de perfil de sada (.icc). Consulte Convertendo Predefinies Antigas para obter mais informaes. 1. Desinstale quaisquer verses anteriores do software. 2. Insira o CD de instalao. 3. Selecione um idioma e clique em OK. 4. Clique em Prximo.

Alerta de Atualizao Automtica


O software pode verificar periodicamente se h atualizaes. Atualizaes automticas esto disponveis apenas para chaves de software. Consulte Preferncias - Guia Geral ou Configurando Preferncias do Aplicativo no Gerenciador de Produo para obter mais informaes.

Instalando a Chave de Hardware


O software no ser executado sem a chave de software ou a chave de proteo de hardware, tambm conhecida como dongle.
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5. Leia o Contrato de Licena de Software e clique em Eu aceito os termos do contrato de licena e clique em Prximo para aceitar. 6. Se voc no possui verses anteriores do software instaladas, ignore a prxima etapa. Se voc ainda possui uma verso anterior do software instalada, voc ser avisado que a instalao existente ser sobrescrita. Clique em Sim para sobrescrever qualquer instalao anterior do software. 7. Selecione os recursos do software que voc deseja instalar e clique em Prximo: Marque SAi software. Production Suite para instalar o

9. Clique em Prximo para instalar o software. 10. Assim que o software for instalado, o Gerenciador de Instalao aberto. O Gerenciador de Instalao permite que voc execute uma verso de demonstrao de quaisquer produtos disponveis ou insira uma senha para acessar o software e quaisquer recursos opcionais. Consulte Usando o Gerenciador de Instalao para obter mais informaes. 11. Siga uma destas etapas: Marque Executar em modo de demonstrao para executar uma verso de demonstrao de quaisquer produtos disponveis em qualquer idioma disponvel. Insira uma Senha e, em seguida, selecione um produto a partir da lista Produto e um idioma a partir da lista Idioma. Use o boto Adicionar para inserir quaisquer senhas adicionais na seo Senha Opcional para desbloquear recursos opcionais.

Marque Exemplos para instalar os arquivos de exemplo. Marque Instalar Perfis ICC para instalar perfis. Marque Driver de sistema SafeNet Sentinel para instalar o driver de software para esta chave. Se voc no quiser usar esse tipo de chave, no necessrio instalar esse driver.
Senha

Essa a senha de aplicativo principal para o software.


Se voc comprou opes adicionais, voc poder inserir as senhas opcionais nesse campo para fazer upgrade do software.

Senha Opcional

a. Para alterar a pasta de destino padro, clique em Procurar e selecione uma nova pasta de destino. b. Para verificar se a unidade na qual a instalao est sendo feita possui espao suficiente: i. Clique em Espao em disco. ii. A partir do menu suspenso, selecione a unidade na qual deseja instalar e verifique se h espao suficiente para a instalao. iii. Clique em OK.
A unidade de instalao muda para a unidade selecionada quando voc clica em OK.

12. Clique em Concludo. 13. Marque quais cones e preferncias voc deseja instalar: Marque Instalar na rea de trabalho para instalar um atalho do software na rea de trabalho. Marque Instalar nos itens de Iniciar para instalar um atalho do software na pasta Iniciar do menu Iniciar. Se isso for feito, toda vez que o computador for inicializado, o software ser automaticamente executado e minimizado, exibindo um cone na bandeja do sistema da bandeja de sistema do Windows. Marque Limpar preferncias anteriores do aplicativo para limpar as preferncias ou desmarque a caixa para manter as preferncias antigas.
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8. Selecione a pasta do programa no qual o atalho do software aparecer. Uma nova pasta criada automaticamente para o produto.
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14. Clique em OK.


Para evitar que o software seja aberto automaticamente durante a inicializao do sistema operacional, consulte Evitando que o Software Carregue Automaticamente na Inicializao para obter mais informaes.

3. Selecione o software na lista e clique no boto Remover. 4. Escolha se voc deseja excluir os arquivos definidos pelo usurio e clique em Avanar.

Desinstalando o Software (Windows)


Escolha seu sistema operacional nos links abaixo e siga as instrues para desinstalar o software.

Marcando essa opo remove quaisquer arquivos que voc tenha criado no software, tais como predefinies, trabalhos ou perfis.
5. Clique em Concluir. 6. No disco rgido, exclua a pasta na qual o software estava instalado (C:\Program Files\[Software], por exemplo) e esvazie a lixeira do Windows.

Desinstalando o Software para Windows Vista


1. Saia do software selecionando Sair no menu Arquivo ou clicando com o boto direito do mouse no cone do software na bandeja do sistema e selecionando Sair. 2. Se o Painel de controle do Windows Vista estiver definido para Visualizao clssica, clique duas vezes em Programas e recursos. Caso contrrio, clique em Desinstalar um programa em Programas. 3. Selecione o software na lista e clique no boto Desinstalar. 4. Clique em Continuar para desinstalar o software. 5. Escolha se voc deseja excluir os arquivos definidos pelo usurio e clique em Avanar.
Marcando essa opo remove quaisquer arquivos que voc tenha criado no software, tais como predefinies, trabalhos ou perfis.

Desinstalando o Software para Windows 2003


1. Saia do software selecionando Sair no menu Arquivo ou clicando com o boto direito do mouse no cone do software na bandeja do sistema e selecionando Sair. 2. No Painel de controle do Windows, selecione Adicionar ou remover programas. 3. Selecione o software na lista e clique em Remover. 4. Escolha se voc deseja excluir os arquivos definidos pelo usurio e clique em Avanar.

6. Clique em Concluir. 7. No disco rgido, exclua a pasta na qual o software estava instalado (C:\Program Files\[Software], por exemplo) e esvazie a lixeira do Windows.

Marcando essa opo remove quaisquer arquivos que voc tenha criado no software, tais como predefinies, trabalhos ou perfis.
5. Clique em Concluir. 6. No disco rgido, exclua a pasta na qual o software estava instalado (C:\Program Files\[Software], por exemplo) e esvazie a lixeira do Windows.

Desinstalando o Software para Windows XP


1. Saia do software selecionando Sair no menu Arquivo ou clicando com o boto direito do mouse no cone do software na bandeja do sistema e selecionando Sair. 2. Se o Painel de controle do Windows XP estiver definido para Visualizao clssica, clique duas vezes em Adicionar ou remover programas. Caso contrrio, clique em Adicionar ou remover programas.
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Instalando o software (Macintosh)


Siga estes passos para instalar o software: 1. Insira o CD de instalao. 2. Clique duas vezes no cone do Instalador.

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3. Siga as instrues na tela para instalar o aplicativo. 4. Conecte a chave de hardware na porta. Depois que o driver da chave de hardware USB for instalado, o LED incorporado chave acender. O driver USB instalado automaticamente como parte da instalao do software. Siga estes passos para instalar os perfis de cores ICC para as impressoras: 1. Insira o CD de Perfis ICC. 2. Clique duas vezes no instalador em seu idioma. 3. Siga as instrues na tela para instalar os perfis de cores ICC para as impressoras.

No possvel carregar um conjunto de preferncias enquanto o software de desenho ou o Gerenciador de Produo estiverem em execuo. possvel salvar preferncias a qualquer momento.

Salvando um Conjunto de Preferncias


Para salvar o conjunto atual de preferncias em um arquivo: 1. Execute o Gerenciador de Preferncias. 2. Clique em Salvar.

Desinstalando o software (Macintosh)


1. Selecione Sair no menu Arquivo para sair do software. 2. Arraste o alias do software da rea de trabalho para a Lixeira. 3. Arraste para a lixeira a pasta em que o software estava instalado. 4. Esvazie a lixeira. 3. Digite o nome do conjunto de preferncias no campo e clique em OK.

Carregando um Conjunto de Preferncias


Para carregar um conjunto de preferncias salvo anteriormente: 1. Saia do software. 2. Execute o Gerenciador de Preferncias. 3. Selecione o conjunto de preferncias que deseja carregar. 4. Clique em Carregar.

Usando o Gerenciador de Preferncias

Restaurando o Software a seu Estado Original.


As configuraes padro do software esto armazenadas no conjunto de preferncias Padro. A restaurao do software a seu estado padro pode ser bastante til ao solucionar problemas que voc possa encontrar no software. O Gerenciador de Preferncias um utilitrio que permite salvar todas as configuraes do software em um arquivo, incluindo as configuraes de todos os dispositivos de sada, propriedades da configurao, propriedades padro de trabalho e todas as preferncias do aplicativo.
Carregar esse conjunto de preferncias remover todas as configuraes do dispositivo de sada no Gerenciador de Produo.

Para limpar as preferncias armazenadas no seu sistema: 1. Saia do software. 2. Execute o Gerenciador de Preferncias.
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3. Selecione Padro. 4. Clique em Carregar.

Usando o Gerenciador de Instalao


O Gerenciador de Instalao permite que voc execute uma verso de demonstrao de quaisquer produtos disponveis ou insira uma senha para acessar o software e quaisquer recursos opcionais. Para acessar o Gerenciador de Instalao , procure no menu Iniciar do Windows pela pasta de programa do software e clique em Gerenciador de Instalao. O Gerenciador de Instalao baseado no aplicativo Instalar Senha. 1. Siga uma destas etapas: Marque Executar em modo de demonstrao para executar uma verso de demonstrao de qualquer produto disponvel em qualquer idioma disponvel. Insira uma Senha e, em seguida, selecione um produto a partir da lista Produto e um idioma a partir da lista Idioma. Use o boto Adicionar para inserir quaisquer senhas adicionais na seo Senha Opcional para desbloquear recursos opcionais.
Essa a senha de aplicativo principal para o software. Se voc comprou opes adicionais, voc poder inserir as senhas opcionais nesse campo para fazer upgrade do software.

Saindo do Gerenciador de Preferncias


Para sair do Gerenciador de Preferncias, clique em Sair.

Senha Senha Opcional

2. Clique em Concludo. 3. Marque quais cones e preferncias voc deseja instalar: Marque Instalar na rea de trabalho para instalar um atalho do software na rea de trabalho. Marque Instalar nos itens de Iniciar para instalar um atalho do software na pasta Iniciar do menu Iniciar. Se isso for feito, toda vez que o computador for inicializado, o software ser automaticamente executado e minimizado, exibindo um cone na bandeja do sistema da bandeja de sistema do Windows.

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Marque Limpar preferncias anteriores do aplicativo para limpar as preferncias ou desmarque a caixa para manter as preferncias antigas.

4. Clique em OK.

Incluindo Senhas Adicionais


Para incluir senhas adicionais para desbloquear recursos opcionais: 1. Procure no menu Iniciar do Windows pela pasta de programa do software e clique em Gerenciador de Instalao. 2. Para incluir senhas adicionais na seo Senha Opcional, clique no boto Adicionar e insira a senha na caixa de dilogo. 3. Ao terminar, sua senha aparecer na lista do campo Senha Opcional.

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2. Introduo
A ilustrao abaixo mostra alguns dos elementos bsicos do software:
Menu Principal

3. Clique com o boto direito do mouse na rea ao redor da rea de desenho em que as barras de ferramentas esto encaixadas. 4. No menu, marque ou desmarque a barra de ferramentas que quer exibir ou esconder.

Barra de Ferramentas Principal

Rguas

Barra de Ferramentas Padro

Bordas

Voc tambm pode esconder uma barra de ferramentas clicando no boto Fechar, do lado superior direito da barra de ferramentas. No Windows, as barras de ferramentas so encaixadas ou flutuantes. As barras de ferramentas encaixadas so colocadas em posies fixas ao redor da rea de desenho. As barras de ferramentas flutuantes podem ser colocadas em qualquer parte da rea de desenho. possvel desencaixar uma barra de ferramentas, tornando-a flutuante e, em seguida, coloc-la em qualquer local da rea de desenho. As barras de ferramentas do Macintosh so sempre flutuantes. Para desencaixar uma barra de ferramentas:

Barra de Ferramenta s Visualizar

rea de desenho

Tabela de Cores

Barras de Rolagem

Barra de Status Posio do Cursor Cores Padro

Elementos Bsicos do Software Barras de Ferramentas


Uma barra de ferramentas um conjunto de comandos agrupados de acordo com suas funes.
Barra de ferramentas padro

Arraste a barra de ferramentas para fora da posio de encaixe. (No arraste os botes.)
Ou

Clique duas vezes na barra de ferramentas. (No clique duas vezes nos botes.)
Arrastar ou clicar duas vezes nos botes no desencaixa nem encaixa a barra de ferramentas.

Para mostrar ou esconder uma barra de ferramentas: 1. No menu Visualizar, selecione Barras de ferramentas. 2. Marque ou desmarque as barras de ferramentas que quer exibir ou esconder.
Se estiver no Windows: Barra de ferramentas encaixada Barra de ferramentas Visualizar desencaixada
Clique duas vezes ou arraste para desencaixar a barra de ferramentas

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Para ajustar o formato de uma barra de ferramentas flutuante, arraste suas bordas.

Menus
Menus so comandos agrupados por tipo de operao que realizam.
Tecla de atalho Comando Ativado
Disponvel no momento. Permite selecionar o comando usando o teclado.

Comando Desativado
No disponvel.

Barra de ferramentas padro em formatos diferentes

Para ajustar o formato de uma barra de ferramentas flutuante, arraste suas bordas. Um boto com um pequeno tringulo no canto superior direito uma indicao de que o boto faz parte de uma paleta mvel. Para usar as ferramentas em uma paleta mvel: 1. Clique uma vez no boto e arraste-o um pouco para mostrar a paleta inteira. 2. Quando esta paleta exibida, voc pode selecionar a ferramenta desejada e soltar o boto do mouse, exibindo a nova ferramenta; ou pode arrastar a paleta inteira para fora da paleta original e soltar o mouse para coloc-la na rea de desenho.

Boto Ativado/Desativado
Indica se o comando est ativo no momento ou no.

Reticncias ()
Indica que uma caixa de dilogo ser exibida quando este comando for selecionado.

Indicador de Submenu
Indica que um submenu est disponvel.

Quando voc clica com o boto direito do mouse em elementos do software, exibido um menu de contexto. O menu de contexto varia de acordo com o elemento que est sendo clicado.

Paleta original

Arrastando a paleta mvel e selecionando uma nova ferramenta

A nova ferramenta selecionada

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documento, consulte Central de Desenho guia Documento, na pgina 33.

Tabela de Cores
As tabelas de cores incluem um grupo de cores padro, gradientes e padres que podem ser aplicados a objetos no desenho. Para obter mais informaes sobre tabelas de cores, consulte Trabalhando com Tabela de Cores, na pgina 58.
Clicando com o boto direito em uma forma Clicando com o boto direito do mouse em uma rea em branco Clicando com o boto direito em uma tabela de cores

Para ativar ou desativar a exibio das tabelas de cores, selecione Tabela de cores no menu Visualizar. Isso tambm forar a exibio de tabelas de cores ocultas.

Rguas e grade
As rguas aparecem ao longo da parte superior e da lateral esquerda da tela principal para ajudar na medio e alinhamento de objetos. medida que voc move o cursor na rea do desenho, uma marca indicadora, em cada rgua, acompanha o movimento do cursor. Alm disso, so exibidas, no canto inferior esquerdo da tela, as coordenadas da posio do cursor. Para mostrar ou esconder as rguas, no menu Mostrar, aponte para Mostrar e clique em Mostrar rguas. As grades, assim como as rguas, podem ajudar no alinhamento de objetos na rea de desenho. As grades so exibidas como linhas horizontais e verticais, dentro da rea de desenho. Elas no sero impressas. Para mostrar ou esconder as grades, no menu Mostrar, aponte para Mostrar e clique em Mostrar grade. As rguas, grades e todos os outros valores numricos que representam um comprimento seguem um sistema de unidades, definido no software. Para alterar o sistema de unidades, clique com o boto direito em uma rgua e selecione a nova unidade. No Macintosh, clique e mantenha o boto do mouse pressionado sobre as rguas. Por padro, a origem das rguas fica no canto inferior esquerdo da rea de desenho. Para alterar a origem, clique e arraste o cone de origem no canto superior esquerdo da tela.

Dicas de ferramentas
Todos os campos e pontos de controle que podem ser arrastados exibem dicas de ferramentas, a fim de auxili-lo. Alguns comandos tambm mostram uma breve descrio ao p da tela. Para exibir uma dica de ferramenta, coloque o cursor sobre o campo, comando ou ponto de controle durante alguns segundos.

Campo numrico com dica de ferramenta

Ponto de controle com dica de ferramenta

Boto com dica de ferramenta

rea de desenho
A rea de desenho a rea branca na tela do software. Ela tem uma borda que serve como guia e representa o tamanho do seu substrato. O tamanho da rea de desenho no limita o tamanho do desenho nem onde o desenho pode ser colocado no material durante a produo. Margens podem ser colocadas dentro da rea de desenho. Estas margens so utilizadas para distribuir e alinhar objetos na rea de desenho. possvel alterar o tamanho e a cor da rea de desenho, e exibir ou esconder as bordas. Para obter mais informaes sobre como configurar as propriedades do seu
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Guias
As guias permitem o alinhamento visual dos elementos de desenho no documento. Para mostrar ou esconder as guias, no menu Mostrar, aponte para Mostrar e clique em Mostrar guias.
Clique e arraste o cone de origem A nova origem

Para criar uma linha Guia: Clique e arraste um ponto na rgua. Esta ao cria linhas guia horizontais ou verticais, dependendo da rgua a partir da qual voc arrastou o ponto.

Voc tambm pode ajustar a posio da origem usando a caixa de dilogo Configuraes de rgua e grade. Para exibir esta caixa de dilogo: Clique duas vezes no cone Origem, no canto superior esquerdo da rea de desenho.
Ou

Clique e arraste

No menu Visualizar, selecione Rgua e grade.


Clique e arraste um ponto na rgua. Uma nova guia vertical criada

A caixa de dilogo Rgua e grade consiste em duas guias, Rguas e Grade. Para selecionar uma guia, clique nas guias da parte superior da caixa de dilogo. Na guia Rgua, voc pode ajustar:
Origem Orientao Unidades Insira as coordenadas X, Y da nova origem. Clique em um dos botes para modificar a orientao das coordenadas nas rguas X, Y. Selecione na lista o sistema de unidades que ser usado para os valores de comprimento.

Selecione os objetos e, no menu Arranjar, selecione a opo Guias e clique em Criar guias. Selecione Liberar guia, no mesmo menu, para restaurar as guias aos objetos originais.
Para criar uma guia diagonal, crie uma guia horizontal ou vertical, destrave as guias e rotacione a guia horizontal ou vertical na Central de Desenho guia Rotacionar.

Na guia Grade, voc pode ajustar:


Espaamento Alinhar s Grades Mostrar grades como pontos O espao horizontal e vertical entre pontos adjacentes. Marque esta opo para alinhar os objetos grade ao mover ou dimensionar um objeto. Marque esta opo para exibir as grades como pontos nas intersees ao invs de linhas slidas.
Selecione os objetos Objetos convertidos em guias

No Editor de desenho, arraste os objetos da camada genrica para a camada Guia. Para obter mais informaes sobre a camada Guia, consulte Editor de Desenho Guia Camadas na pgina 37.

Para travar as guias:

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No menu Arranjar, selecione a opo Guias e clique em Travar guias.


No possvel selecionar guias arrastando uma caixa delimitadora volta delas. preciso clicar na guia.

Usando as barras de rolagem


Barras de rolagem so as barras horizontal e vertical localizadas na parte inferior e direita da rea de desenho. Use-as para rolar a rea de desenho.
Clique nas setas nos dois lados para rolar a rea de desenho em pequenos incrementos Clique na rea em branco para mover a rea de desenho em grandes incrementos Clique e arraste para rolar a rea de desenho

Para selecionar todas as linhas guia: 1. No menu Editar, aponte para Selecionar e clique no comando Selecionar por Atributos. 2. Selecione Linha guia na guia Objeto. 3. Clique em OK.

Barra de Status
A Barra de status a rea localizada na parte inferior da tela e exibe as seguintes informaes: As atuais coordenadas X, Y do cursor ou outras informaes sobre o comando selecionado. As cores padro do preenchimento e do stroke ou as cores de primeiro plano e de fundo (quando estiver no modo de edio de bitmap).

Aplicando Zoom e deslocando a rea de desenho


A ferramenta de Zoom altera a ampliao de itens do documento para que voc possa ver mais ou menos detalhes. Isso no altera o tamanho do trabalho resultante.
Aumenta o centro da visualizao, deixando-o igual a duas vezes o tamanho da visualizao atual. Reduz o centro da visualizao, deixando-o igual metade do tamanho da visualizao atual. Ajusta o tamanho da visualizao, a fim de faz-la caber na rea de desenho. Volta a visualizao para a ampliao anterior. Ajusta o tamanho da visualizao para adequar os objetos selecionados na tela. Se no houver objetos selecionados, este boto ficar desativado. Ajusta o tamanho da visualizao para adequar todos os objetos existentes. Se no houver objetos no desenho, este boto ficar desativado. Selecione esta ferramenta, clique e arraste-a na rea de desenho para deslocar a posio da visualizao.

Alterando a Visualizao
H vrios comandos para alterar a forma como a rea de desenho visualizada.

Usando um Mouse de Esfera


Se seu computador for equipado com um mouse de esfera, possvel us-lo para controlar a visualizao: Movendo a esfera do mouse para cima e para baixo desloca a visualizao nessas direes. Pressionando a tecla SHIFT enquanto move a esfera para cima e para baixo desloca a visualizao para a esquerda e para a direita.

Pressionando a tecla CTRL enquanto move a esfera para cima e para baixo aplica mais e menos zoom na visualizao.

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Selecione esta ferramenta e


Clique para aplicar zoom dobrando o tamanho da ampliao da visualizao atual. O ponto clicado ser o centro da visualizao. Mantenha a tecla CTRL pressionada e clique para reduzir o zoom metade da ampliao da visualizao atual. O ponto clicado ser o centro da visualizao. Clique e arraste para aumentar uma determinada parte da rea de desenho.

rea de visualizao

Sempre que clicar na ferramenta Zoom ou Deslocamento da rea de desenho, a visualizao ser ampliada ou deslocada. Por padro, o cursor retornar para a ferramenta anterior depois que estas ferramentas forem utilizadas. Ser preciso selecionar a ferramenta novamente para voltar a usar a ferramenta Zoom ou Deslocamento. Se desejar usar as ferramentas Zoom ou Deslocamento sem selecion-las cada vez, execute um dos seguintes procedimentos: Clique duas vezes na ferramenta Zoom e desmarque a opo Reinicia a ferramenta prvia aps um zoom.
Ou

rea de desenho

Visor de navegao

Para alterar a visualizao: Clique em um ponto e arraste-o na rea de visualizao, a fim de deslocar a parte exibida na rea de desenho. Clique em um ponto de controle e arraste-o pela rea de visualizao para dimension-la, provocando zoom-in ou zoom-out na rea de desenho.

Mostrando o preenchimento de um objeto


Quando a opo Mostrar preenchimento estiver habilitada, todo objeto de vetor ser exibido com seu preenchimento. Quando desabilitada, somente a linha externa ser visvel. Para mostrar ou esconder o preenchimento, no menu Visualizar, selecione Mostrar Preenchimentos. Quando a opo Mostrar preenchimentos estiver desabilitada, as linhas externas podero ser exibidas com a utilizao destes modos:
Mostrar Cor da Camada Todas as linhas externas so exibidas usando a cor da camada. Consulte Alterando a Cor da Camada, na pgina 39, para saber como alterar a cor da camada. As linhas externas so exibidas usando a cor original de preenchimento do objeto. As linhas externas so exibidas usando trs cores. Verde para caminhos no sentido horrio, Magenta para caminhos no sentido anti-horrio e Cinza para caminhos abertos. Os objetos selecionados ainda sero exibidos usando a cor da camada.

1. No menu Editar, selecione o comando Preferncias. 2. Clique na guia Ferramentas. 3. Selecione Zoom na lista 4. Desmarque a opo Reiniciar a ferramenta anterior aps usar o zoom uma vez. 3. Clique em OK.

Usando o Visor de Navegao


O Visor de Navegao permite que voc visualize todo o documento e especifique qual parte quer exibir. Para mostrar o Visor de navegao, no menu Visualizar, selecione Visor de Navegao.

Mostrar Cor de Preenchimento Mostrar Direo dos Caminhos

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Mostrar preenchimentos habilitado

Mostrar preenchimentos desabilitado (Mostrar cor de preenchimento)

Mostrar preenchimentos desabilitado (Mostrar cor da camada)

Mostrar preenchimentos desabilitado (Mostrar direo dos caminhos)

Para alterar a forma como as linhas externas so exibidas: Clique duas vezes na ferramenta Modo de preenchimento e selecione a opo Sem preenchimento.
Ou

Caminhos com setas de direo

1. No menu Editar, selecione o comando Preferncias. 2. Clique na guia Ferramentas. 3. Selecione, na lista, Mostrar preenchimentos. 4. Selecione a opo Sem preenchimento. 5. Click OK.

Mostrando o Dimetro da Ferramenta


Mostrar Dimetro da Ferramenta simula a sada e permite a visualizao do dimetro da ferramenta conforme segue o caminho da ferramenta. Para mostrar o dimetro da ferramenta, selecione Mostrar Dimetro da Ferramenta no menu Visualizar.

Mostrando a Direo de Caminhos


A direo em que o caminho ser cortado ou plotado determinada pela direo do caminho. Consulte Direo do caminho na pgina 104 para saber como alterar a direo do caminho. Voc pode visualizar a direo do caminho usando o modo Mostrar direo dos caminhos, conforme descrito no item anterior, ou mostrar as setas de direo em cada caminho. Para mostrar ou esconder as setas de direo: 1. No menu Visualizar, selecione Mostrar caminhos. 2. Selecione o objeto. direo dos

Fazendo uma prvia de bitmaps


Voc pode exibir ou esconder imagens bitmap. Para mostrar ou esconder o bitmap, no menu Visualizar, selecione Prvia de Bitmaps.

Prvia de Bitmaps habilitada

Prvia de Bitmaps desabilitada

Mostrando a prvia
Se a opo Mostrar prvia estiver habilitada, ser exibida uma cpia do objeto enquanto ele estiver sendo editado ou movimentado. Quando esta opo estiver desabilitada, ser exibido um retngulo representando o contorno do objeto. A

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realizao de operaes que, em objetos complexos, usam muita memria poder tornar lento o desempenho do sistema quando a opo Mostrar prvia estiver habilitada. Para mostrar ou esconder a prvia, no menu Visualizar, selecione Mostrar Prvia.
Localizao anterior

Para obter uma prvia exata das cores, necessrio configurar os Perfis de cores e Objetivos de renderizao corretos que sero usados na impresso. Para obter mais informaes, consulte Configurando o Sistema para Impresso em Cores, na pgina 155.

Filtrando Objetos por Cor


Os objetos podem ser filtrados de acordo com suas cores na rea de desenho. Voc pode, por exemplo, mostrar todos os objetos usando o espao de cor RGB ou todos os objetos verdes. Para filtrar objetos usando o Filtro por cores: 1. No menu Visualizar, selecione Visualizar filtro. 2. Selecione as cores que ficaro visveis. Clique na caixa de seleo do espao de cor para selecionar todas as cores dentro deste espao de cor. Clique na cor especfica, em um espao de cor, para selecionar ou anular a seleo desta cor. Clique em Mostrar tudo para selecionar todas as cores de todos os espaos de cor. Clique em No mostrar para anular a seleo de todas as cores de todos os espaos de cor.

Movendo um objeto com Mostrar Prvia desativada

Movendo um objeto com Mostrar Prvia ativada

Redesenhando a rea de desenho


s vezes, ao editar o desenho, as alteraes podem no ser refletidas com preciso. Para garantir que a rea de desenho seja totalmente atualizada, selecione Redesenhar no menu Visualizar. Isso fora o redesenho da rea de desenho.

Fazendo a prvia de objetos em CMYK


Se voc for imprimir o documento, veja uma prvia de como ser o resultado usando a prvia de software CMYK. Este recurso altera as cores do documento para mostrar qual ser sua aparncia quando impresso. As cores fora do gamut CMYK sero ajustadas para o valor de cor CMYK mais prximo possvel. Para fazer a prvia das cores no modo CMYK: Para fazer uma prvia das cores no modo CMYK, selecione Prova no menu Visualizar.
Se os objetos no documento e a tabela de cores parecerem desbotados, talvez o recurso Prova esteja ativado.

3. Clique em OK.
As configuraes de filtro no sero salvas com o documento. Na prxima vez que abrir este arquivo, todos os objetos estaro visveis.

Voc tambm pode filtrar objetos por cor usando o menu de contexto na Tabela de cores. 1. Coloque o cursor sobre a cor na Tabela de cores. 2. Clique com o boto direito do mouse na Tabela de cores. Ser exibido um menu. 3. No menu Visualizar, selecione a opo de filtragem. As seguintes opes esto disponveis:

O recurso Prova est desativado

O recurso Prova est ativado

Esconder esta cor Mostrar esta cor

Objetos usando esta cor no sero visveis. Objetos usando esta cor sero visveis.

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Mostrar todas com exceo desta cor Esconder todas as cores, exceto esta Mostrar todas as cores

Somente os objetos usando esta cor no sero visveis. Somente os objetos usando esta cor sero visveis. Todos os objetos sero visveis.

2. Clique para selecionar os passos que quer desfazer, a comear com o primeiro da lista.
A rea de desenho mostra, de maneira dinmica, uma prvia do processo de desfazer.

3. Clique em OK para confirmar e aplicar a ao do desfazer.


Os passos selecionados so desfeitos e colocados em uma lista para refazer.

Cursor sobre a Tabela de cores

Depois de selecionar a opo Esconder Esta Cor

A lista Refazer aps o Desfazer

Rastreando Seus Passos


O software contm vrias ferramentas de rastreamento para retraar seus passos, facilitando a recuperao de erros de operao.
Selecionando passos para Desfazer

Desfazendo e Refazendo o ltimo Passo


Para desfazer a ltima operao, no menu Editar, selecione Desfazer _____. O nome da ltima operao exibido depois do comando Desfazer. Para refazer um passo que acabou de ser desfeito, selecione Refazer _____ no menu Editar.

A lista Desfazer aps o Desfazer

Depois de desfazer vrios passos, se voc decidir que no queria desfazer estas aes: 3. No menu Editar, selecione Refazer mltiplo.
Ser exibida uma lista com os passos desfeitos.

Desfazendo e Refazendo Vrios Passos


Em vez de desfazer apenas a ltima operao, voc pode desfazer uma seqncia de passos: 1. No menu Editar, selecione Desfazer mltiplo.
Ser exibida uma lista com todos os passos recentes. Os passos so mostrados em ordem, com o mais recente como primeiro da lista.

1. Clique e arraste para selecionar os passos para os quais deseja cancelar o comando desfazer, a comear com o primeiro da lista.
A rea de desenho mostra, de maneira dinmica, uma prvia.

2. Clique em OK. Pode-se ajustar a quantidade permitida de operaes desfazer e refazer. Por exemplo, se voc definir o nmero de passos como

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50, depois de realizar o 50 o passo, o 1 o passo ser descartado e o 51 o passo ser colocado como primeiro da lista. Para redefinir o nmero de passos armazenados na lista desfazer: 4. No menu Editar, selecione Preferncias. 1. Na guia Geral, digite o nmero de passos em Quantidade de desfazer/refazer 2. Clique em OK.

Repetindo o ltimo passo


Para repetir o ltimo passo, selecione Repetir no menu Editar. O nome da ltima operao ser exibido depois do comando Repetir. S podem ser repetidos os seguintes comandos:
Movendo objetos Redimensionando objetos Duplicando objetos Aplicando efeitos

2. Navege at o Comando de menu ou a Ferramenta. Destaque o Comando ou Atalho. Pressione uma combinao de teclas para atribuir o novo atalho. Clique duas vezes no atalho para atribuir vrios atalhos para um nico comando. Clique em Desfazer para reverter para o atalho anterior. Clique em Limpar para remover o atalho atribudo.

Utilizando os Espaos de Trabalho


O espao de trabalho armazena como e onde esto definidos os menus, botes, comandos e atalhos de teclado. Se alterar o recurso Espao de trabalho, voc poder reorganizar a interface do software para que se parea mais com o software de desenho com o qual voc se sente mais confortvel. Para alterar a rea de trabalho, no menu Arquivo, aponte para rea de trabalho e selecione a rea de trabalho.

Atalhos podem conter um nico caractere ou uma combinao de caracteres e Shift, Ctrl ou Alt.

3. Clique em OK.

Inserindo Valores Numricos


O software suporta vrios recursos exclusivos que facilitam a entrada de valores numricos.

Editor da rea de Trabalho


O Editor da rea de Trabalho permite a personalizao de teclas de atalho para Comandos de menus e Ferramentas. Todas as teclas de atalho padro so exibidas. Para atribuir teclas de atalho: 1. No menu Arquivo, aponte para Espao de trabalho e, em seguida, selecione Personalizar. 5.

Usando Controles Giratrios


Use os controles giratrios para aumentar ou diminuir o valor. Ao clicar, ou clicar e manter o boto do mouse pressionado, em uma das setas, o valor aumentado ou diminudo em Controle Giratrio incrementos. Usar as teclas de seta no teclado do computador surtir o mesmo efeito.

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Usando Operaes Matemticas Embutidas


O software capaz de realizar vrios clculos sempre que um valor numrico inserido.

Os operadores matemticos precedncia, so:


/ * + -

disponveis,

em

ordem

de

Diviso Multiplicao Adio Subtrao

Converso Automtica de Unidade


Se um valor for inserido usando uma unidade de medida diferente da unidade padro, o software converter automaticamente o valor da unidade padro. Por exemplo, se a unidade padro for polegadas, voc poder inserir um valor de 1 p e o software automaticamente converter a medida para 12 pol. As unidades suportadas so:
pol, " p, ' mm cm m pt polegada p milmetro centmetro metro ponto

Por exemplo, se 1/8 for inserido, o valor 0,125 ser calculado. A precedncia do operador determina a ordem em que as operaes matemticas sero calculadas quando mais de uma operao for especificada. Na lista anterior, os operadores so listados de cima para baixo na ordem de precedncia do operador. Por exemplo, se 6/2*3 for inserido, o software calcular 6/2 primeiro e, em seguida, multiplicar o resultado por 3, produzindo 9 como resultado.

Aplicao Automtica de Expresses e Valores Inseridos


Quando voc insere um valor numrico, razo ou expresso matemtica em um campo numrico, o software aplica automaticamente tal valor aps um breve intervalo. Tambm possvel pressionar a tecla TAB para aplicar o valor imediatamente. Evite pressionar a tecla ENTER, uma vez que acionar o boto OK e fechar o dilogo.

Clculo de Razo
Se for inserida uma razo no formato A:B, o software escalar o valor anterior no campo pela razo inserida. Por exemplo, se um valor for definido como 12 e 2:3 for inserido, o novo valor ser 8.

Configurando Preferncias
Muitos aspectos do software podem ser salvos, de modo que fiquem configurados da maneira que voc gostaria que estivessem sempre que abrisse um novo arquivo. Estas configuraes so conhecidas como preferncias do programa. H outras configuraes que so salvas de acordo com o documento. Isso significa que, cada vez que voc abre ou salva um documento, as configuraes so aplicadas somente para aquele determinado documento. Estas configuraes so conhecidas como preferncias do documento. Para alterar as preferncias do programa, selecione Preferncias no menu Editar.

Clculo de Percentagens
Se for inserida uma percentagem no formato X%, o software escalar o valor anterior no campo pela percentagem inserida. Por exemplo, se um valor for definido como 10 e 90% for inserido, o novo valor ser 9.

Operadores Matemticos Simples


Se uma expresso matemtica simples for entrada, o software calcular o resultado da expresso e inserir o valor no campo.

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Preferncias Guia Geral


Nesta caixa de dilogo, voc pode definir os atributos gerais do software:
Quantidade de Desfazer/Refazer Tolerncia da Seleo ngulo de Restrio Determina o nmero de operaes armazenadas na lista desfazer/refazer. Valores menores neste campo usam menos memria. Determina a que distncia do objeto o cursor deve estar para selecion-lo. A definio de um valor maior facilita a seleo de pontos. Define o ngulo de restrio que ser aplicado quando voc girar um objeto com a tecla SHIFT pressionada. A rotao ser feita em incrementos definidos por este campo. Os documentos abertos sero periodicamente salvos. possvel especificar o perodo entre gravaes. Nmero de objetos que podem ser salvos na camada da lixeira. Nmero de casas decimais em campos numricos. Escolha se a janela popup que aparece quando voc seleciona uma cor no dilogo Preenchimento/Stroke ser exibida como uma lista de referncias de cores junto com seus nomes ou como uma paleta de referncias de cores.

Salvar configuraes na sada

Se marcada, as configuraes atuais do software sero salvas quando voc sair do software e restauradas da prxima vez em que voc iniciar o software. Se desemarcada, as configuraes no sero salvas e, na inicializao, o softwere carregar as configuraes existentes na ltima vez em que o software foi desligado com essa opo selecionada. Selecionada por padro. Por padro, todos os objetos na rea de desenho so exibidos usando um anti-alias, para eliminar cantos irregulares nas curvas e fornecer uma exibio mais atraente e precisa do desenho.

Exibio de tela suave

Salvar o Arquivo a Cada Capacidade da Lixeira Preciso Exibir janela popup de cor como

Suavizao desativada

Suavizao ativada

Usurios com computadores e placas grficas mais lentos podem querer desativar a suavizao para aumentar a performance. Verificar atualizaes automaticamente Permite que o software verifique se h atualizaes cada vez que a chave de software conectar-se Internet para reverificar a validade de uma ativao. Consulte para mais informao. Essa opo somente estar disponvel se voc tiver a chave de software instalada. Clique neste boto para restaurar as configuraes padro dos campos acima.

Restaurar padres

Preferncias Guia Localizao dos arquivos


Nesta caixa de dilogo, voc pode definir as pastas padro utilizadas no software:
Vista em lista
Vista da Paleta

Documento

A pasta padro utilizada para armazenar seus documentos. Clique em Procurar para selecionar uma pasta. Atualize a Se marcada, cada vez que voc

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localizao padro no importar, abrir ou salvar Arquivos temporrios

importar, abrir ou salvar um arquivo essa pasta ser o novo local padro.

Verificar Ortografia

A pasta padro utilizada para criar arquivos temporrios. Se voc tiver vrios discos rgidos, selecione uma pasta naquele que tiver mais espao livre disponvel. Clique em Procurar para selecionar uma pasta. Se tiver o Adobe Photoshop instalado, especifique aqui a pasta onde os plug-ins esto armazenados. Clique em Procurar para selecionar uma pasta. Clique para restaurar as configuraes padro dos campos acima.

Defina opes relacionadas aos recursos de verificao de ortografia na tela do software. Consulte Configurando Opes de Verificao de Ortografia na Tela na pgina 91 para obter detalhes. Estas preferncias permitem especificar o colormetro usado no software para medir os valores de cor e a porta em que est conectado o dispositivo de medio. Para obter mais informaes sobre como usar o dispositivo de medio, consulte Definindo Novas Cores usando o Dilogo Especificao de Cores na pgina 63 e Modificando a Biblioteca de Cores Existente (somente Windows) na pgina 63. Estas preferncias permitem especificar se os objetos copiados sero automaticamente criados quando colados, e permitem especificar a distncia do deslocamento do objeto original. Para obter mais informaes, consulte Duplicando objetos com Copiar e Colar, na pgina 47. Esta ferramenta permite especificar que o software deve comunicar-se com o Gerenciador de Produo usando TCP/IP.
Desmarque esta caixa se o sistema operacional no for Windows NT, 2000 ou XP, ou se o computador estiver executando um software de firewall que possa interferir com as comunicaes TCP/IP. Esta configurao no est presente no Macintosh.

Medidor

Plug-ins da Adobe Restaurar padres

Colar

Preferncias Guia Fontes


Nesta caixa de dilogo, voc pode definir as configuraes padro das fontes FSfonts externas:
Caminho A pasta em que as fontes FSfonts esto armazenadas. Clique em Procurar para selecionar a pasta. Se a fonte FSfont for protegida por senha, clique Adicionar para digit-la. Para excluir uma senha, selecione-a e clique Excluir. Para especificar que uma fonte Flexi ou Casmate no ser preenchida (para us-las para gravao, por exemplo), selecione a fonte na lista e marque Abrir. A fonte ser renderizada como um contorno:
O software precisa ser reinicializado para que esta modificao tenha efeito.

RIPar e Imprimir

Senha

Especificar fontes Flexi/Casmate com caminhos abertos

Ferramenta de seleo

Estas preferncias permitem especificar como os objetos sero selecionados. Para obter mais informaes, consulte Selecionando objetos com a Ferramenta de seleo, na pgina 41. Estas preferncias permitem especificar como os caminhos sero exibidos quando a opo Mostrar preenchimentos estiver desativada. Consulte Mostrando o preenchimento do objeto na pgina 13 para obter mais detalhes. Marque Mostrar a grade como pontos para exibir a grade usando linhas pontilhadas ao invs de linhas slidas. Consulte Rguas e Grade na pgina 10 para obter mais detalhes. Define vrios aspectos da ferramenta de texto. Consulte Preferncias de Texto na pgina 97 para obter mais informaes. Exibe uma dica quando voc inicia o software.

Mostrar Preenchimentos

Restaurar padres

Clique neste boto para restaurar as configuraes padro dos campos acima. Mostrar Grade

Preferncias Guia Ferramentas


Nesta caixa de dilogo, voc pode definir as configuraes padro para algumas das ferramentas disponveis no software.

Ferramenta de texto Dica do dia

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Zoom

Seleciona se a ferramenta de zoom e deslocamento ser utilizada apenas uma vez. Consulte Aplicando Zoom e deslocando a rea de desenho na pgina 12 para obter mais informaes.

Editar > Colar especial Ajuda > Sobre

= =

[Sem equivalncia no Macintosh.] [Aplicativo} > Sobre

Outros Controles
Os controles a seguir so encontrados em vrios dilogos e possuem nomes diferentes no Mac.
Controle do Windows Boto Procurar = Controle do Macintosh Boto Escolher

Recursos de Interface de Usurio do Macintosh


A seo a seguir lista os recursos da interface de usurio do Macintosh que so diferentes dos recursos correspondentes no Windows.

Teclas de Atalho do Macintosh


Quando atalhos de teclado forem listados, use a lista a seguir para encontrar a tecla de atalho equivalente no Macintosh.
Sistema Windows Clique com o boto direito do mouse Tecla CTRL Tecla ENTER Tecla BACKSPACE Tecla DELETE = Sistema Macintosh Clique com o mouse enquanto pressiona a tecla CONTROL Tecla COMMAND (ma/trevo) Tecla RETURN Tecla DELETE Tecla DEL

Obtendo Ajuda
No menu Ajuda, selecione Tpicos da Ajuda para ver a documentao completa on-line para o software. A ajuda on-line contm todas as informaes deste guia, alm de informaes sobre todos os comandos do software.

Saindo do Software
Para sair do software no Windows: No menu Arquivo, selecione Sair. Clique com o boto direito do mouse no cone do software na bandeja do sistema e selecione Excluir no menu de contexto.

= = = =

Para sair do software no Macintosh SO X: No menu do aplicativo, selecione Sair do [aplicativo]. Mantenha pressionada a tecla CONTROL e clique no cone do aplicativo na rea de trabalho. No menu de contexto, selecione Sair.

possvel acessar o menu de contexto da rgua e da tabela de cores clicando e mantendo o boto do mouse pressionado.

Menus do Macintosh
No Macintosh, os itens de menu a seguir esto em lugares diferentes do Windows.
Item > Menu do Windows Arquivo > Sair Arquivo > Configurao de impresso Arquivos exibidos recentemente (parte inferior do menu Arquivo) Editar > Preferncias = = = = Item > Menu do Macintosh [Aplicativo] > Sair Arquivo > Configurao de pgina Arquivo > Abrir recentes [Aplicativo] > Preferncias

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3. Trabalhando com Arquivos


Seu documento pode conter qualquer combinao de objetos de vetor, bitmap, OLE ou PostScript.
Vetores Vetores so um conjunto de segmentos retos ou curvos. Estes objetos podem ser dimensionados para qualquer tamanho, sem perder detalhes ou nitidez. Formas como retngulos, crculos e texto so objetos de vetor. Tambm chamados de imagens rasterizadas, bitmaps so formados por uma grade de pequenos pontos, conhecidos como pixels, para representar imagens. Cada pixel recebe uma localizao especfica e um valor de cor. Uma imagem bitmap de baixa resoluo, quando impressa, pode parecer irregular. Imagens descritas usando uma linguagem de descrio de pgina conhecida como PostScript. Estes objetos podem conter uma combinao de imagens de vetor e bitmap. Quando importados para o seu documento, voc pode fazer uma prvia ou decomposio dos objetos PostScript. OLE a abreviao de Object Linking and Embedding (vinculao e incorporao de objetos) e est disponvel somente no Windows. OLE um padro de documento composto, desenvolvido pela Microsoft ele permite criar objetos com uma aplicao, que posteriormente podem ser vinculados ou inclusos no seu documento.

Abrindo Arquivos
Para abrir um arquivo existente: 1. No menu Arquivo, selecione Abrir. 2. Selecione o formato do arquivo, a pasta e o arquivo que ser aberto. Para obter todos os formatos de arquivo compatveis, consulte Anexo B Formatos de arquivo compatveis. 3. Clique em Abrir.
Se o arquivo contiver fontes no instaladas no sistema, ser exibida uma caixa de dilogo que permitir selecionar fontes para substituio. Clicar duas vezes no cone do arquivo, no Windows Explorer, ou arrastar o cone do arquivo para o cone do seu software, na rea de trabalho, iniciar o aplicativo e abrir o arquivo.

Bitmaps

PostScript

OLE

Clique duas vezes para abrir o arquivo

Importando Arquivos
Para importar um arquivo existente para o documento atual: 1. No menu Arquivo, selecione Importar.
Objetos vetoriais Objeto bitmap Objeto PostScript decomposto Objeto OLE

Criando Novos Documentos


Para criar um novo documento, selecione Novo no menu Arquivo.

2. Selecione o formato do arquivo, a pasta e o arquivo que ser importado. Para obter todos os formatos de arquivo compatveis, consulte Anexo B Formatos de arquivo compatveis. 3. Clique em Importar. Ser exibida uma caixa delimitadora.
A tecla TAB altera a posio do cursor na caixa delimitadora. A tecla ESC cancela a operao de importao.

4. Clique na rea de desenho e coloque o objeto importado.

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Se o arquivo contiver fontes no instaladas no sistema, ser exibida uma caixa de dilogo que permitir selecionar fontes para substituio.
Se, em Colar preferncias, a opo Posicionar automaticamente estiver habilitada, o arquivo ser importado assim que voc clicar no boto Importar, no passo (3).

As informaes de camadas, incluindo o nome, a cor e os atributos (travada, visvel) da camada, sero exportadas para os seguintes formatos: Adobe Illustrator, DXF e HPGL.

Enviando um Trabalho para o EnRoute (somente Windows)


Se o programa EnRoute estiver instalado em seu computador, o software permitir a transferncia do desenho atual diretamente para o EnRoute. No menu Arquivo, selecione Enviar para o EnRoute para transferir o desenho atual para o EnRoute.

As camadas so ignoradas durante a importao, de forma que importaes mltiplas no criem vrias camadas desnecessrias. Para preservar as informaes de camada, use o comando Abrir.

Salvando Documentos
Para salvar o documento atual: 1. No menu Arquivo, selecione Salvar ou Salvar como. 2. Se tiver selecionado o comando Salvar como ou se estiver salvando o documento pela primeira vez, uma caixa de dilogo ser exibida. Digite o nome e a localizao que sero usados para salvar o documento. 3. Clique em Salvar.

Enviando um Trabalho por Email


Para enviar o trabalho atual para algum como um anexo de email, selecione Enviar no menu Arquivo e selecione um dos seguintes:
Como Nativo Como JPEG Como PDF O trabalho ser adicionado como um anexo no formato Flexi. O desenho ser convertido em JPEG e adicionado como um anexo. O desenho ser convertido em PDF e adicionado como um anexo.

Exportando para Arquivos


Para exportar o documento atual ou parte dele para um arquivo: 1. Se desejar exportar apenas parte do documento, selecione os objetos a serem exportados. 2. No menu Arquivo, selecione Exportar. 3. Selecione o formato do arquivo, a pasta e o nome do arquivo. Para obter todos os formatos de arquivo compatveis, consulte Anexo B Formatos de arquivo compatveis. As seguintes opes esto disponveis:
Somente a Seleo Suprimir opes Marque esta opo para exportar apenas os objetos selecionados. Alguns formatos de arquivo mostraro uma caixa de dilogo de opes antes da exportao para um arquivo. Marque esta opo para ignorar a caixa de dilogo de opes.

Uma nova mensagem de e-mail ser criada em seu programa de e-mail padro e o trabalho atual ser adicionado mensagem como um anexo do tipo selecionado.

Fechando Documentos
Para fechar o documento atual: 1. No menu Arquivo, selecione Fechar. 2. Se o documento tiver sido alterado desde que foi salvo pela ltima vez, ser exibida uma caixa de dilogo perguntando se voc quer salvar o documento atual. Clique em Sim para salvar o documento antes de fech-lo. Clique em No para fechar o documento sem salv-lo. Clique em Cancelar para sair do procedimento de fechamento.
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4. Clique em Exportar.

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Arquivos Vinculados e Inclusos


Ao importar arquivos bitmap, EPS ou PostScript, possvel vincular ou incluir os arquivos em seu documento. Um vnculo uma conexo entre o documento e o arquivo original.
Objeto incluso O documento contm um objeto incluso. Depois que um arquivo for incluso, no haver mais uma conexo entre ele e o arquivo de onde veio. As alteraes no arquivo original no afetaro o objeto incluso. Quando um objeto vinculado, apenas uma referncia para o arquivo de imagem armazenada no documento. A informao da imagem permanece no arquivo de imagem original. Se o arquivo de imagem for alterado, tais alteraes tambm sero exibidas no documento. Como vnculo a uma imagem preserva os atributos originais do arquivo de imagem, esta opo recomendvel para impresso em cores.

Incluindo Arquivos PostScript Vinculados


Para ler e decompor um arquivo PostScript vinculado, de forma que ele se torne um arquivo includo: 1. Selecione a prvia do arquivo PostScript vinculado. 2. Selecione a guia PostScript na Central de Desenho. 3. Clique em Decompor.

Usando Objetos OLE (somente Windows)


O recurso OLE (Object Linking and Embedding vinculao e incluso de objetos) do Windows permite importar objetos criados com outro software instalado no computador, como planilhas e processadores de texto, por exemplo.

Objeto vinculado

Inserindo Objetos OLE


1. No menu Editar, selecione Inserir Novo Objeto. 2. Selecione o tipo de objeto que deseja criar. S aparecero na lista os programas instalados no computador que sejam compatveis com OLE. 3. Selecione a opo Criar Novo para criar um novo objeto OLE, usando o aplicativo selecionado.
Marque Exibir Como cone para mostrar o objeto OLE como um simples cone. Clique no boto Alterar cone para modificar o cone.

Arquivos PostScript freqentemente contm um grfico de prvia opcional. Quando voc vincula ou inclui um arquivo PostScript, o grfico de prvia exibido no documento. Se o arquivo PostScript no contiver uma prvia, ser exibido um X em seu lugar.
Documento Arquivo PostScript

Com Prvia PostScript vinculado


Arquivo PostScript

Bitmap incluso

4. O programa selecionado ser iniciado, criando uma janela no software. 5. Dimensione ou edite o contedo da janela, usando o programa selecionado. 6. Para encerrar o uso do programa selecionado, pressione a tecla ESC ou clique em qualquer lugar fora da janela do programa.

Sem Prvia Postscript incluso PostScript vinculado

Arquivos PostScript includos sero automaticamente convertidos nos objetos de desenho equivalentes do software, podendo ser exibidos e editados como qualquer outro objeto.
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rea de desenho com uma planilha do Excel

Depois de inserido o objeto OLE

Quando a opo Editar selecionada, o programa associado ao objeto OLE iniciado em uma janela dentro do documento e encerrado aps a edio. Se voc escolher Abrir, o programa completo ser iniciado e voc poder deixar este aplicativo em execuo, mesmo depois de editar o objeto OLE.
Clicar duas vezes no objeto OLE tem o mesmo efeito do comando Editar.

Inserindo Arquivos Existentes Como Objetos OLE


1. No menu Editar, selecione Inserir Novo Objeto. 2. Selecione Criar do Arquivo para mesclar um arquivo existente no documento. 3. Clique em Procurar e encontre o arquivo a ser inserido. Marque Exibir Como cone para mostrar o objeto OLE como um simples cone. Clique no boto Alterar cone para modificar o cone. Marque a opo Vincular para vincular o arquivo selecionado. O objeto no arquivo ser armazenado fora do documento e todas as alteraes feitas no arquivo de origem refletiro no documento. Se a opo Vincular no estiver marcada, o objeto ser includo e armazenado com o documento.

Convertendo Objetos OLE


possvel converter objetos OLE em outro formato: 1. Selecione o objeto OLE. 2. No menu Editar, selecione a opo Objeto [...] e clique em Converter. 3. Selecione o novo formato na lista. 4. Clique em OK. Tambm possvel converter objetos OLE em bitmaps e segmentos bsicos: 1. Selecione o objeto OLE. 2. No menu Arranjar, selecione Converter Vinculado em Nativo.

4. Clique em OK.

Alterando as Propriedades de Vinculao de Objetos OLE


1. No menu Editar, selecione Vincular. 2. Altere as seguintes opes de vinculao:
Automtico / Manual Por padro, os objetos vinculados so configurados para atualizao automtica. Isso significa que o software atualizar automaticamente as informaes vinculadas sempre que voc abrir o documento, ou se o arquivo vinculado for alterado quando o documento estiver aberto. Selecione Manual para atualizar o objeto no documento apenas quando escolher atualiz-lo manualmente. Quando estiver no modo Manual, clique neste boto para atualizar o objeto OLE do documento, de forma que ele reflita a

O documento com um objeto OLE vinculado.

Editando Objetos OLE


Para editar um objeto OLE: 1. Selecione o objeto OLE. 2. No menu Editar, aponte para Objeto [...] e clique em Editar ou Abrir.
Atualizar Agora

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situao do arquivo original. Abrir Origem Alterar Origem Quebrar Vnculo Clique neste boto para abrir o arquivo vinculado usando o programa associado. Clique neste boto para alterar o arquivo vinculado, substituindo o arquivo atual por outro. Clique neste boto para quebrar, permanentemente, a conexo entre o objeto vinculado e seu arquivo de origem.

Trabalhando com Informaes do Trabalho


O programa permite armazenar informaes sobre o trabalho em cada arquivo criado. possvel adicionar ou alterar as informaes sobre um trabalho em qualquer momento do processo de desenho e produo. Estas informaes tornam-se parte do arquivo e so salvas quando o arquivo salvo.

Guia Trabalho

Guia Cliente

Guia Estatsticas

Para ver ou editar as Informaes do Trabalho: 1. No menu Editar, clique em Informaes do Trabalho. 2. Existem quatro guias para ver ou editar as informaes do trabalho:
Guia Trabalho Guia Cliente Nesta caixa de dilogo, possvel editar as informaes sobre este documento em particular. Nesta caixa de dilogo, possvel editar as informaes sobre o cliente.

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Guia Estatsticas

Esta caixa de dilogo contm as informaes armazenadas sobre o trabalho, incluindo o tempo gasto para edit-lo, quantas vezes foi revisado (o nmero de vezes que foi salvo), alm de outras informaes. Dados nesta guia no podem ser editados. Clicar no boto Resetar restaurar a quantidade de revises e o tempo total de edio de um arquivo.

Buscando Arquivos
O recurso Buscar Arquivo permite procurar arquivos especficos. possvel procurar arquivos baseando-se no nome de arquivo ou em quaisquer parmetros em Informaes do Trabalho. Para procurar um arquivo: 1. No menu Arquivo, selecione Buscar Arquivo. 2. Clique em Procurar e selecione a pasta onde a busca ser realizada. Se quiser buscar em todas as subpastas, marque a opo Incluir Subpastas. 3. Digite a condio da pesquisa: Se voc quiser procurar um arquivo pelo nome, digite o nome do arquivo no campo Nome. Se quiser procurar um arquivo usando quaisquer das informaes do trabalho, selecione o campo de informaes do trabalho na lista fornecida e digite o texto de pesquisa no campo Contm. Por exemplo, para procurar por todos os trabalhos em que o pedido tenha sido recebido por Joo Silva, selecione o campo Pedido Recebido Por e digite Joo Silva no campo Contm. os arquivos que

3. Clique em OK.

Estatsticas do Trabalho
Este dilogo contm uma lista de todos os objetos includos no trabalho, junto com informaes de tamanho, posio, rea e cor. Alm disso, os parmetros da seleo atual so listados. Os dados nesta guia no podem ser editados.

4. Clique no boto Procurar. 5. Ser exibida uma lista de todos correspondam condio de busca. 6. Selecione o arquivo na lista e: Para exibir as Estatsticas do Trabalho: 1. No menu Editar, clique em Estatsticas do Trabalho. 2. Clique em Exportar para exportar o trabalho para um arquivo de texto delimitado por tabulaes. 3. Clique em OK. Clique no boto Informaes do Trabalho para mostrar as informaes do trabalho. Clique no boto Abrir ou clique duas vezes no arquivo da lista, para abrir o arquivo. Clique no boto Cancelar para finalizar a busca.

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Estimativa de Trabalho
Estimativa de Trabalho uma ferramenta para produo de estimativas de preo para seu trabalho. Esta ferramenta armazena informaes contbeis para cada trabalho, calcula o preo automaticamente e d uma estimativa de preo. As informaes podem ser alteradas ou personalizadas, a qualquer momento, de forma a refletir seus custos e necessidades.
Este recurso deve ser visto como uma diretriz; portanto, todos os resultados devem ser cuidadosamente revisados antes de servirem de base para qualquer negcio ou acordo financeiro.

5. Depois de concluda a estimativa, possvel imprimir uma fatura clicando no boto Imprimir ou salvar os valores estimados como um arquivo de texto clicando no boto Exportar.
O valor Total ser automaticamente inserido na guia Trabalho das Informaes do Trabalho.

A estimativa calculada com base em alguns elementos do desenho, como a quantidade de caracteres ou a rea do material. Estes valores so automaticamente extrados do seu documento. Outros valores, como tempo de preparo, devem ser inseridos manualmente quando da elaborao da estimativa de trabalho. Os elementos de custo usados em estimativas de trabalho so agrupados por Categoria, Item e Tipo:
Categoria
Impresso em cores : :

Um exemplo de Avaliao do trabalho.

Personalizando formulrios
possvel personalizar os formulrios existentes para que atendam s suas necessidades: 1. No menu Editar, clique em Estimativa de Trabalho. 2. Selecione o tipo de Formulrio que ser alterado. 3. Modifique o formulrio clicando nos botes descritos abaixo:
Adicionar Item Adiciona um novo item lista. Clique neste boto e selecione a Categoria, o Item e o Tipo na caixa de dilogo exibida. Se o item for um que incida apenas um custo nico para toda a execuo das peas acabadas, como tempo de desenho, marque a opo Uma Vez. Selecione um item na lista e clique neste boto. Em seguida, selecione a Categoria, o Item e o Tipo. O novo item substituir o item selecionado. Selecione um item na lista e clique neste boto. O item ser excludo da lista. Exclui o tipo de Formulrio da lista.

Item
Cores

Tipo
Impresso CMYKLcLm Impresso CMYKOrGr Cor Spot

Correo de cores Preparao arquivo : : rea do material Economia Fluorescente Translcido do

Personalizao ICC Criao de PostScript Todos os tipos Todos os tipos Todos os tipos arquivo

Usando a Estimativa de Trabalho


1. No menu Editar, clique em Estimativa de Trabalho. 2. Selecione o tipo Formulrio. 3. Selecione o item na lista e edite os campos Custo de Unidade, Quantidade e Uma Vez do item selecionado. Repita este processo para todos os itens que precisarem de alguma correo. 4. Edite os campos Quantidade e Taxa.
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Alterar Item Excluir Item Apagar

4. Depois de feitas todas as alteraes, clique em Salvar para salvar como novo formulrio.

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5. Digite o nome que aparecer na lista de Formulrios. 6. Clique em OK.

Excluir Item Novo Tipo Excluir tipo

Selecione um item na lista e clique neste boto. O item ser excludo da lista. Clique neste boto e digite o nome do novo tipo para adicion-lo lista Tipo. Selecione um tipo na lista e clique neste boto. O tipo ser excludo da lista.

Personalizando a Lista de Itens


O Editor de Estimativa permite personalizar os preos, de forma que eles correspondam aos seus custos normais. Depois que uma alterao feita usando o Editor de Estimativa, esta alterao ser refletida sempre que voc inserir um item que utilize os dados alterados. possvel personalizar a lista de itens para que atendam s suas necessidades: 1. No menu Editar, clique em Estimativa de Trabalho. 2. Selecione a guia Editor de Estimativa. 3. Selecione o tipo de Formulrio que ser alterado. Os seguintes tipos esto disponveis:
Embutido Itens que so automaticamente calculados com base em informaes de desenho, como tempo de trabalho e nmero de cores, por exemplo. Itens usados na impresso colorida. Clculos baseados no tamanho dos objetos de desenho. Custo de cada item e itens no automticos. Clculos baseados no tamanho do desenho. Clculos baseados na quantidade e tamanho de cada caractere.

6. Para alterar um tipo, selecione o tipo e o item na lista e altere os seguintes campos:
Custo Sobrepreo Permite digitar um novo custo padro por unidade para o tipo selecionado. Percentual do custo dos itens, os qual deve ser includo como margem de lucro e para cobrir o custo da perda de material. Permite digitar um novo custo mnimo para o tipo selecionado. Para remover o custo mnimo, digite zero (0,00). Use esta opo quando um determinado item for cobrado apenas uma vez, independentemente do valor definido no campo Quantidade. Esta a unidade de medida pela qual a linha ser calculada por exemplo, polegadas, metro quadrado, ou por hora, por dia, por semana, por ms.

Mnimo

Uma Vez

Impresso Colorida rea do Material Servios Substrato Tamanho do Texto

Unidade

Clique em Imprimir para imprimir uma lista com todas as categorias e seus respectivos itens e tipos.

7. Clique em OK.

4. Voc pode criar uma nova categoria clicando no boto Novo. Clicar no boto Excluir excluir uma categoria e todos seus respectivos tipos e itens. 5. Para criar ou excluir um item ou tipo da categoria selecionada, clique nos botes descritos abaixo:
Novo Item Clique neste boto e digite o nome do novo item para adicion-lo lista Item.

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Aplicando Modelos
Modelos permitem: Criar vrias cpias do documento, usando um layout predefinido. Criar documentos como, por exemplo, faturas baseadas nas Informaes do Trabalho.
Criando cpias de um documento. As cpias so criadas com o seguinte padro: (2) 4,0 x 5,0 polegadas (2) 2,5 x 3,5 polegadas (4) 2,0 x 2,5 polegadas Fatura criada usando o recurso de modelos Se necessrio, o documento original ser automaticamente girado para caber no espao fornecido pelos espaos definidos da figura no modelo.

3. Escolha o modelo na lista. Os modelos so nomeados de acordo com esta conveno:


(2) 4 x 5 (2) 2,5 x 3,5 (4) 2 x 2,5
Qtd. de cpias Tamanho (pol.)

4. Selecione as seguintes opes, se desejado:


Prvia Somente a Seleo Incluir Borda Marque para exibir uma prvia do layout do modelo. Se marcada, apenas os objetos selecionados no desenho original sero copiados para o modelo. Se marcada, a pgina inteira do desenho at as bordas ser copiada para o modelo. Se desmarcada, apenas os objetos no desenho sero copiados. Se marcada, os substratos coloridos no desenho original (se existirem) sero copiados para o modelo. Esta opo somente ativada se Incluir Borda for marcada.

Aplicando Modelos
Para aplicar um modelo ao documento: 1. Abra um documento existente ou crie um novo. 2. No menu Arquivo, selecione a opo Modelos e clique em Aplicar Modelo.

Incluir cor de substrato

5. Escolha Selecionar. 6. Ser criado um novo documento usando o modelo e o documento original.
Quando um modelo aplicado a um documento, quaisquer dimenses ou marcas de registro contidas no documento so convertidas em linhas externas.

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Configurando o Modelo Padro


Para selecionar o modelo que ser selecionado por padro no dilogo Selecionar Modelo: 1. No menu Editar, selecione Preferncias. 2. Selecione a guia Ferramentas do dilogo Preferncias. 3. Selecione Aplicar Modelo na lista de ferramentas. 4. Selecione o modelo que deseja definir como padro na lista Modelo Padro. 5. Clique em OK.

O espao definido para Informaes do Trabalho substitudo por um valor das informaes do trabalho e de outras informaes do documento original. Informaes do Trabalho Mostra dados das Informaes do trabalho Guia Trabalho. Mostra dados das Informaes do trabalho Guia Cliente. Mostra outras informaes do documento original, como quantidade de cores, fontes e caracteres usados.

Barra de Ferramentas de Modelos


Para exibir a barra de ferramentas de modelos, no menu Arquivo, aponte para Modelos e clique em Barra de Ferramentas de Modelos. A barra de ferramentas de modelos utilizada para criar e modificar modelos existentes. Esta barra de ferramentas contm botes que representam os espaos definidos. Espaos definidos so campos que sero substitudos por objetos, imagens ou informaes do documento original quando for usado um modelo. Os seguintes espaos definidos esto disponveis:
O espao definido para Desenho Ativo substitudo pelo documento original. O espao definido para Cores Utilizadas substitudo por uma lista de todas as cores utilizadas no documento original. O espao definido para Fontes Utilizadas substitudo por uma lista de todas as fontes utilizadas no documento original

Informaes do Cliente

Outros

Criando Novos Modelos


Voc pode criar seus prprios modelos personalizados: 1. Abra um novo documento. 2. Selecione o espao reservado na barra de ferramentas Modelo. 3. Clique e arraste o cursor sobre a rea de desenho. 4. Ajuste os atributos do espao reservado na Central de Desenho Guia Modelo. 5. Voc pode adicionar outros objetos que no sejam espaos reservados. Todos os objetos disponveis no software, como bitmap, texto e formas, podem ser usados em um modelo.
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6. No menu Arquivo, selecione a opo Modelos e clique em Salvar como modelo. O modelo foi criado. Os objetos do modelo podem ser mascarados, coloridos e receber a aplicao de um efeito.

Altura do espao definido para Cor Utilizada. Quantidade de cores por linha. Tamanho da fonte usado na descrio da cor. Espaamento Entre Linhas. Largura/Altura da referncia de cores. Selecione referncia de cores redonda ou quadrada. Para espao definido para Fontes Utilizadas Fonte e estilo usados na descrio da fonte. Largura do espao definido para Fontes Utilizadas. Altura do espao definido para Fontes Utilizadas. Quantidade de cores por linha. Tamanho da fonte usada na descrio da fonte. Espaamento Entre Linhas. Para espao definido para Informaes do Trabalho Origem das informaes (Informaes do Trabalho, Informaes do Cliente ou Outros). Tipo de informao. Fonte e estilo usados na descrio das informaes do trabalho. Tamanho da fonte usada na descrio das informaes do trabalho.

Editando modelos existentes


possvel modificar um modelo existente: 1. No menu Arquivo, selecione a opo Modelos e clique em Abrir modelo. 2. Selecione o modelo na lista. 3. Ajuste os atributos do espao reservado na Central de Desenho Guia Modelo. 4. No menu Arquivo, selecione a opo Modelos e clique em Salvar modelo ou Salvar como modelo. O comando Salvar modelo salvar o modelo atual; Salvar como modelo salvar o modelo em um novo arquivo.

Alterando Atributos de Espaos Definidos na Central de Desenho


Cada espao definido ter diferentes campos na Central de Desenho Guia Modelo.
Para espao definido para Desenho Largura do espao definido para desenho Altura do espao definido para desenho Orientao Automtica Escalar o desenho Marque esta opo para alterar automaticamente a orientao do desenho para corresponder ao arquivo original. Marque para redimensionar o desenho por percentual do tamanho original.

Para espao definido para Cor Utilizada Fonte e estilo usados na descrio da cor. Largura do espao definido para Cor Utilizada.

Legenda

Marque esta opo para colocar uma legenda antes do texto informativo. Edite o texto da legenda no campo direita desta opo.

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4. Usando a Central de Desenho


A Central de Desenho exibe as propriedades de um objeto. E, tambm, guias e opes adequadas para o objeto selecionado. Por exemplo, quando um retngulo selecionado, a Central de Desenho exibe a largura, a altura, o estilo do canto e outras propriedades adequadas a um retngulo. Quando um texto selecionado, a Central de Desenho exibe a fonte, o estilo da fonte, a altura e largura do caractere e outras configuraes. Para mostrar a guia Documento, siga uma destas etapas: Abra a Central de Desenho e clique em uma rea vazia do documento. No menu Arquivo, selecione Configuraes do Documento.

Central de Desenho Guia Margem


Use a guia Margem para especificar as margens ao redor da rea de desenho. Usam-se estas margens quando objetos so alinhados/distribudos, alm de tambm serem teis para posicionar elementos de forma simtrica. Para obter mais informaes, consulte Alinhando Objetos, na pgina 53.
Clique aqui para: - Adicionar um novo tamanho de documento - Excluir um tamanho de documento existente - Definir um tamanho de documento padro - Ocultar as bordas da rea de desenho Clique aqui para especificar a cor de substrato

Exibindo a Central de Desenho


Para ver a Central de Desenho: No menu Visualizar, selecione Central de Desenho.
Guias

Proportional

Central de Desenho

Central de Desenho Guia Documento

Guias da Central de Desenho


A Central de Desenho consiste em vrias janelas, conhecidas como Guias. A quantidade e o contedo das Guias variam de acordo com os objetos selecionados no documento. Voc pode selecionar uma guia clicando em seu indicador na Central de Desenho ou clicando duas vezes no objeto. Cada clique duplo faz o movimento para a prxima guia disponvel.

Central de Desenho Guia Margem

Central de Desenho Guia Tamanho


A guia Tamanho, na Central de Desenho, permite alterar o tamanho e a posio dos objetos selecionados. possvel modificar os objetos arrastando os pontos de controle ou alterando os valores numricos na Central de Desenho. Para alterar o tamanho de um objeto: 1. Selecione os objetos.
Depois de selecionar um objeto existente, as guias Tamanho, Rotacionar e Objeto estaro disponveis.

Central de Desenho Guia Documento


Use a guia Documento para especificar o tamanho da rea de desenho e a cor do substrato (a cor de fundo). Esto includos vrios tamanhos padro de documento. possvel especificar um tamanho personalizado de rea de desenho, digitando novos valores para horizontal e vertical.

2. Altere o tamanho de um objeto editando os valores da caixa de entrada na guia Tamanho, ou arrastando os pontos de controle do objeto selecionado.
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Marcar a opo Proporcional garante proporcional da largura e da altura do objeto.

redimensionamento

Para girar um objeto: 1. Selecione os objetos.


Depois de selecionar um objeto existente, as guias Tamanho, Rotacionar e Objeto estaro disponveis.

Para alterar a posio de um objeto: 1. Selecione os objetos. 2. Altere a posio, editando os valores da caixa de entrada ou arrastando o objeto. As coordenadas X, Y, exibidas na Central de Desenho, so a posio do ponto de referncia, medido da origem. Consulte Rguas e grade na pgina 10 para saber como alterar a origem. possvel alterar o ponto de referncia usando a Grade de Referncia. Cada boto na grade corresponde a um ponto no objeto selecionado. Se quiser posicionar o centro de um objeto, clique no ponto central da grade de seleo de pontos. Ou

2. Selecione o ponto que ficar fixo durante a rotao: Clique em um ponto na Grade de Referncia da Central de Desenho Guia Rotacionar.

Clique e arraste o Ponto de referncia para a posio desejada. Pressionar a tecla CTRL enquanto arrasta o cursor fixa o Ponto de Referncia nas configuraes da Grade de Referncia.

Tamanh

3. Altere o ngulo de rotao, editando os valores da caixa de entrada ou arrastando os pontos de rotao. Clique no boto Girar +90 graus ou Girar -90 graus para girar o objeto 90 graus no sentido horrio ou anti-horrio.
Ponto de Rotao ngulo de t ngulo de

Posio
Proportional

Grade de referncia

Ponto de Referncia

Central de Desenho Guia Tamanho

Grade de Referncia e Pontos de Dimensionamento


Grade de referncia

Central de Desenho Guia Rotacionar


A guia Rotacionar, na Central de Desenho, permite girar, inclinar ou espelhar os objetos selecionados. possvel modificar os objetos arrastando os pontos de controle ou alterando os valores numricos na Central de Desenho.
Inclinar o processo que distorce um objeto por um ngulo, usando um ponto como referncia; a posio deste ponto fixa.

Central de Desenho Guia Rotacionar

Ponto de inclinao

Para inclinar um objeto: 1. Selecione os objetos.


Depois de selecionar um objeto existente, as guias Tamanho, Rotacionar e Objeto ficaro disponveis.

2. Selecione o ponto que ficar fixo durante a inclinao:


Retngulo inclinado em um ngulo de 45 graus

Ou

Clique em um ponto na Grade de Referncia da Central de Desenho Guia Rotacionar.

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Clique e arraste o Ponto de referncia para a posio desejada. Pressionar a tecla CTRL enquanto arrasta o cursor fixa o Ponto de Referncia nas configuraes da Grade de Referncia.

Central de Desenho Guia Objeto


A guia Objeto varia de acordo com os objetos selecionados. Em alguns casos, a guia Objeto consiste em duas guias. Por exemplo, ao selecionar texto, voc ter uma guia Caractere e uma guia Pargrafo.

3. Altere o ngulo de inclinao, editando os valores da caixa de entrada ou arrastando os pontos de inclinao. Para espelhar um objeto: 1. Selecione os objetos.
Depois de selecionar um objeto existente, as guias Tamanho, Rotacionar e Objeto estaro disponveis.

2. Clique em Espelhar no Eixo X ou Espelhar no Eixo Y na Central de Desenho Guia Rotacionar para espelhar o objeto selecionado horizontal ou verticalmente.
Guia Objeto quando uma Estrela selecionada/criada

Guia Objeto quando um Texto selecionado/criado

Guia Objeto quando um Caminho selecionado/criado

Objeto original

Espelhado horizontalmente

Espelhado verticalmente

Ao criar um objeto, somente a guia Objeto ficar visvel. Depois de selecionar um objeto existente, as guias Tamanho, Rotacionar e Objeto estaro disponveis. A guia Objeto no ficar disponvel quando forem selecionados tipos de objetos diferentes (como texto e retngulo). Entretanto, se voc tiver selecionado objetos do mesmo tipo, suas propriedades comuns sero exibidas na Central de Desenho.
Mostra um valor pois os dois retngulos tm a mesma largura Est vazio pois ambos os retngulos tm alturas diferentes

Guia Objeto quando os dois retngulos esto selecionados

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Central de Desenho Guia Efeito


Quando voc aplica um efeito em um objeto, a Central de Desenho exibe a guia Efeito, com todas as propriedades do efeito.
A guia Objeto do objeto em que foi aplicado o efeito no fica visvel na Central de Desenho; mesmo assim, voc pode selecion-la usando a ferramenta Selecionar Interior ou clicando duas vezes no objeto com a tecla CTRL pressionada. Para obter mais informaes, consulte Selecionando Objetos em um Efeito, na pgina 41. Central de Desenho Guia Efeito

Central de Desenho Guia Configurao


Muitas das alteraes so aplicadas automaticamente no momento em que voc as faz. Voc observar que alguns comandos contm dois botes (Aplicar / Cancelar), na Aplicar parte inferior direita da Central de Desenho, os Cancelar quais servem para Central de Desenho comando de confirmar ou cancelar o cpia da guia Configurao comando. A Central de Desenho abrir automaticamente se houver uma guia Configurao associada ao comando.

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5. Usando o Editor de Desenho


O Editor de Desenho uma poderosa ferramenta organizacional para gerenciar as vrias camadas e objetos de seu desenho. possvel optar por exibir algumas camadas e esconder outras, excluir ou adicionar camadas, alm de criar funes semelhantes com objetos separados.
Camada Substrato Representa a superfcie em que seu desenho deve ser aplicado. Voc no pode excluir, copiar ou editar a camada Substrato. Contudo, voc pode mov-la para um local diferente na pilha ou escond-la (de maneira que sua cor no seja visvel). A camada Grade est colocada imediatamente acima da camada Substrato. Use a grade para ajud-lo a posicionar objetos na rea de desenho. Para obter mais informaes sobre grades, consulte Rguas e Grade na pgina 10. A camada Guia contm as Guias de desenho. Para obter mais informaes sobre guias, consulte Guias na pgina 11. A camada Lixeira contm os objetos que foram excludos do documento. Esta camada permite recuperar objetos que tenham sido acidentalmente excludos. Consulte Excluindo Objetos na pgina 57 para obter mais detalhes sobre como recuperar objetos excludos. Estas camadas contm os objetos reais criados no documento. Voc pode ter quantas camadas desejar para cada desenho.

Exibindo o Editor de Desenho


O Editor de Desenho consiste em duas telas: a guia Camadas e a guia Objetos
Camada Grade

Camada Guia

Editor de Desenho Guia Camadas

Camada Lixeira
Editor de Desenho Guia Objetos

Para ver o Editor de Desenho: No menu Visualizar, selecione Editor de Desenho.


Camada 1, 2, 3...

Editor de Desenho Guia Camadas


As Camadas so uma forma conveniente de organizar os elementos de desenho, a fim de facilitar o acesso e a edio. Pense em camadas como folhas de acetato empilhadas umas sobre as outras. Nos locais onde no houver imagem em uma camada, voc poder ver as camadas abaixo. Por trs de todas as camadas esto as camadas Substrato e Lixeira. A camada na parte inferior da guia a camada inferior do desenho, enquanto a camada na parte superior da guia a camada mais alta da pilha. Por padro, cada novo desenho que voc abrir ter as seguintes camadas:

A camada realada na guia Camadas chamada de camada Ativa. Em qualquer dado momento, uma das camadas deve estar ativa.
Quando uma camada com a propriedade Editar desabilitada estiver ativa, a maioria das ferramentas e comandos de edio no estaro disponveis.

Ao clicar com o boto direito do mouse em qualquer uma das camadas, ser exibido um menu e os seguintes comandos ficaro disponveis:
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Nova camada Excluir Camada Duplicar Camada Renomear Propriedades

criada uma nova camada. A nova camada ser adicionada acima da camada ativa. A camada ativa excluda. criada uma cpia da camada ativa. A nova camada ser adicionada acima da camada ativa. Altera o nome da camada ativa. Mostra as propriedades da camada ativa.

Clique com o boto direito do mouse na camada e selecione o comando Propriedades no menu. Edite a propriedade na caixa de dilogo Propriedades da Camada que ser exibida.

Alterando a Ordem da Camada


A ordem da camada na pilha determina como os objetos so exibidos na rea de desenho.

Tambm possvel clicar nos botes da parte superior do Editor de Desenho Guia Camada para executar alguns dos comandos acima.
Nova camada Excluir Camada Duplicar Camada Esvaziar Lixeira
Camada 1 acima das camadas Guia e Grade Camada 1 abaixo das camadas Guia e Grade

Exibindo Propriedades da Camada


Cada camada tem as seguintes propriedades:
Visvel Especifica se a camada est ou no visvel. Sempre desabilitada para a camada Lixeira. Especifica se a camada ou no editvel. No disponvel para as camadas Lixeira, Grade e Substrato. Especifica se a camada ser ou no impressa. Sempre desabilitada para a camada Lixeira. Especifica se a camada pode ou no ser cortada. Sempre desabilitada para as camadas Lixeira e Grade.

Voc pode reorganizar a ordem da pilha simplesmente clicando e arrastando a camada para uma nova posio. Uma linha horizontal tracejada ser exibida para indicar o local, na pilha, em que a camada ser colocada.

Editvel

Mesclando camadas
Quando voc mescla uma camada com outra, todos os elementos da camada mesclada so adicionados camada de destino. Para mesclar camadas: 1. Clique e mantenha pressionado o boto do mouse sobre a camada que deseja mesclar. 2. Enquanto mantm pressionada a tecla CTRL, arraste a camada para a camada com a qual deseja mescl-la.
Uma linha horizontal tracejada ser exibida diretamente sobre a camada de destino para indicar que a camada ser mesclada.

Imprimvel

Cortvel

possvel alterar as propriedades da camada seguindo um dos seguintes passos: Clique no cone no Editor de Desenho Guia Camada. Se a propriedade estiver desabilitada, ser exibido um X sobre o cone.
Propriedade Visvel Habilitada Propriedade Visvel Desabilitada

3. Solte o boto do mouse.

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Alterando a Cor da Camada


Cada camada associada a uma cor. Nas camadas Guia e Grade, esta cor utilizada para mostrar seus respectivos objetos. Nas Camadas 1, 2, 3 esta cor utilizada para: Se a opo Mostrar Cor da Camada nas preferncias Mostrar Preenchimento (consulte Mostrando o preenchimento de um objeto na pgina 13 para obter mais detalhes) estiver selecionada, todos os objetos sero exibidos usando esta cor no modo sem preenchimento. A borda dos objetos selecionados ser exibida nesta cor. Se a opo Mostrar Prvia estiver desativada (consulte Mostrando Prvia na pgina 14), a prvia desta camada ser exibida nesta cor.

documento, bem como os diversos efeitos e outras alteraes que aplicou a cada elemento.

Selecionando Objetos Usando a Guia Objetos


O Editor de Desenho Guia Objetos permite localizar e selecionar, rapidamente, objetos especficos. Isto til quando o desenho complexo e a seleo convencional (apontando e clicando) de cada objeto ficou mais difcil. Para selecionar um objeto, selecione o nome do objeto no Editor de Desenho Guia Objetos. As teclas SHIFT ou CTRL selecionam vrios objetos.
Voc pode inclusive selecionar objetos separados em meio a objetos compostos ou agrupados.

Para alterar a cor de uma camada, siga um destes passos: Arraste qualquer cor da tabela Referncias de Cor e solte-a diretamente no cone de cor, na caixa de dilogo Editor de Desenho Guia Camada. Abra a caixa de dilogo Propriedades da camada e clique na referncia; em seguida, selecione uma cor na lista.

Quando voc seleciona um objeto na rea de desenho, o item correspondente automaticamente realado no Editor de desenho Guia Objetos.

Alterando a ordem dos objetos


Voc pode alterar a ordem de um objeto clicando e arrastando este objeto para um novo local na pilha. E pode modificar a ordem dos objetos da pilha em uma determinada camada ou mover objetos de uma camada para outra. 1. Na guia Objetos, clique no objeto que gostaria de mover/reordenar. 2. Arraste o objeto para o local desejado.

Editor de Desenho Guia Objetos


Sempre que desenhar uma forma, criar um texto ou adicionar algum elemento ao desenho, sero armazenadas informaes sobre este elemento na guia Objetos, do Editor de desenho. Cada objeto receber um nmero que ir distingui-lo de outros objetos do mesmo tipo (por exemplo: Retngulo 1, 2, 3 ...). Os objetos sero empilhados na ordem em que forem criados e os novos objetos sero colocados em cima dos objetos mais antigos. Os efeitos, como sombras, listras e linhas externas, sempre aparecero na parte mais alta da pilha, se comparados ao objeto em que foram aplicados.

Pressionar a tecla SHIFT enquanto arrasta substitui o objeto realado pelo que est sendo movido. Pressionar a tecla CTRL enquanto arrasta duplica o objeto e o coloca no novo local. Clicar com o boto direito do mouse enquanto arrasta, exibe um menu com as seguintes opes: Mover e inserir Mover e substituir Copiar e inserir
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A guia Objetos uma excelente maneira de visualizar a estrutura do documento. Voc pode ver os elementos de cada camada do

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Copiar e substituir

3. Solte o boto do mouse quando o objeto imediatamente abaixo do objeto a ser colocado na pilha estiver realado.

Renomeando objetos
Para renomear um objeto no Editor de desenho Guia Objetos: 1. Clique no objeto no Editor de desenho Guia Objetos 2. Clique no mesmo objeto novamente. 3. Digite o novo nome.

Aplicando Efeitos
Ao mover um objeto para baixo de um efeito, este efeito ser aplicado ao objeto. Isso pode ser til quando voc tiver aplicado vrios efeitos a um determinado objeto e quiser aplicar estes mesmos efeitos a outro objeto. Para fazer isto, simplesmente mova o objeto na hierarquia do efeito, ou do grupo de efeitos, que deseja aplicar.
Quando os efeitos so aplicados desta maneira, eles so aplicados aos objetos que esto abaixo deles como um grupo. No a mesma coisa que selecionar um objeto em separado e aplicar a este objeto os mesmos efeitos.

Clique e Arraste

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6. Selecionando Objetos
H vrias maneiras de selecionar objetos, desde o mtodo mais bsico como apontar com a seta do mouse e clicar, at critrios de seleo sofisticados. Os objetos selecionados so exibidos com uma borda de seleo e pontos de controle sua volta para distinguir a seleo de outros objetos. A cor da Borda de seleo pode ser especificada com o uso do Editor de Desenho Guia Camada. Para obter mais informaes, consulte Alterando a Cor da Camada na pgina 39.

Alterando o Modo de Seleo Padro


A configurao padro do programa Objetos Parcialmente Inclusos. Para alterar a configurao padro, clique duas vezes na ferramenta Selecionar ou faa o seguinte: 1. No menu Editar, selecione o comando Preferncias. 2. Selecione a guia Ferramentas. 3. Selecione a ferramenta Selecionar na lista. 4. Altere o modo de seleo 5. Clique em OK.

Selecionando Objetos Usando a Ferramenta de Seleo


Para selecionar objetos usando a ferramenta de seleo: 1. Escolha a ferramenta Selecionar. 2. Clique no objeto que deseja selecionar.
Para selecionar vrios objetos, mantenha pressionada a tecla SHIFT e clique em vrios itens.

Selecionando Objetos em um Efeito


Para selecionar um objeto em um efeito (um objeto com uma linha externa, por exemplo): 1. Escolha a ferramenta Selecionar Interior na paleta mvel Selecionar. 2. Clique no objeto que deseja selecionar.
Ou

H duas maneiras de selecionar: Quando estiver no modo Objetos Parcialmente Inclusos, todo objeto que cruze com a caixa delimitadora ser selecionado. Quando estiver no modo Objetos Completamente Inclusos, a seleo ficar restrita queles objetos totalmente inclusos na caixa delimitadora. Para selecionar objetos usando a caixa delimitadora: 1. Escolha a ferramenta Selecionar. 2. Clique e arraste, criando uma caixa delimitadora em volta dos objetos que deseja selecionar.
Pressionar a tecla CTRL enquanto cria a caixa delimitadora alterna temporariamente o modo de seleo para a outra configurao.

3. Escolha a ferramenta Selecionar. 4. Mantenha pressionada a tecla CTRL e clique duas vezes no objeto que deseja selecionar.

Retngulo selecionado em um efeito Linha Externa

Caixa Delimitadora

Modo Objetos Parcialmente Inclusos

Modo Objetos Completamente Inclusos

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Selecionando Objetos Usando a Tecla TAB


Pressionar a tecla TAB seleciona o prximo objeto. A ordem da seleo a mesma em que os objetos foram criados.

Tecla TAB

Tecla TAB

Guia Objeto

Guia Preenchimento

Guia Efeito

Tecla TAB

Selecione Mostrar Tudo para exibir todos os possveis tipos de objetos, preenchimentos ou efeitos. Selecione Todos os Tipos para selecionar todos os elementos listados na guia exibida. Escolha Somente a Seleo para limitar a seleo ao grupo de objetos atualmente selecionados. Dessa forma, possvel refinar a seleo para uma rea definida. Esta opo no estar disponvel se nenhum objeto estiver selecionado.

Selecionando Objetos Similares


Este recurso seleciona todos os objetos com formato similar ao do objeto atualmente selecionado. 1. Selecione um objeto. 2. No menu Editar, aponte para a opo Selecionar e clique no comando Selecionar Objetos Similares.

3. Selecione o tipo de atributo que ser usado na seleo. 4. Clique em OK.

Selecionando Objetos com a Mesma Cor


Este recurso seleciona todos os objetos com uma cor similar do objeto atualmente selecionado. 1. Selecione um objeto. 2. No menu Editar, aponte para Selecionar e clique no comando Selecionar Cor Similar.

Selecionando Objetos com o Editor de Desenho


possvel usar o Editor de Desenho Guia Objetos para selecionar um ou mais objetos. Consulte Selecionando Objetos Usando a Guia Objetos na pgina 39 para obter mais detalhes.

Selecionando Todos os Objetos


Para selecionar todos os objetos em um documento, no menu Editar, aponte para Selecionar e, em seguida, clique no comando Selecionar Todos.

Selecionando Objeto com Base em Atributos


possvel especificar a seleo de objetos com base no tipo, preenchimento e efeitos de um objeto. Por exemplo: possvel selecionar todos os retngulos azuis ou todo o texto. Para selecionar objetos com base em atributos: 1. No menu Editar, aponte para Selecionar e clique no comando Selecionar por Atributos. 2. Selecione qual atributo (guia Objeto, Preenchimento ou Efeito) ser usado na seleo.

Anulando a Seleo de Todos os Objetos


Para cancelar a seleo dos objetos selecionados, siga uma das seguintes etapas: No menu Editar, aponte para Selecionar e selecione o comando Deselecionar tudo. Clique em uma rea vazia.

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Invertendo a Seleo
Para inverter a seleo, no menu Editar, aponte para Selecionar e clique no comando Inverter Seleo.

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7. Arranjando Objetos
Este captulo descreve como arranjar, duplicar e manipular objetos na rea de desenho.

Arrastando Pontos de Controle para Dimensionar


possvel arrastar os Pontos de Controle de Escala em torno de um objeto ou grupo de objetos a dimensionar. 1. Selecione os objetos. 2. Posicione o cursor em um Ponto de Controle de Escala.

Dimensionando Objetos
Os objetos podem ser dimensionados usando os seguintes mtodos:

Dimensionando com a Central de Desenho


Use a Central de Desenho quando tiver que ajustar o tamanho de um objeto para um valor numrico preciso. 1. Selecione os objetos. 2. No menu Arranjar, selecione o comando Dimensionar. 3. Ajuste os valores na Central de Desenho:
Nova largura dos objetos selecionados. Nova altura dos objetos selecionados. Percentual de escala da largura. Percentual de escala da altura. O ponto selecionado nesta grade permanecer fixo depois do dimensionamento. Proporcional Marque esta opo para garantir que os objetos selecionados sejam proporcionalmente dimensionados na largura e na altura. Marque esta opo para dimensionar todos os objetos no documento de acordo com a escala que ser aplicada nos objetos selecionados.
Arrastando normalmente Arrastando com a tecla SHIFT pressionada Arrastando com a tecla CTRL pressionada
Clique e arraste o Ponto de Controle

3. Clique e arraste o Ponto de Controle de Escala. Pressionar a tecla CTRL enquanto arrasta utiliza a linha central dos objetos como ponto estacionrio. Pressionar a tecla SHIFT enquanto arrasta aplica a escala de maneira no proporcional.

Aplicar Escala em Tudo

Dimensionando para o Mesmo Tamanho


Para redimensionar os objetos selecionados para terem a mesma altura e largura: 1. Selecione os objetos.
Se voc selecionar os objetos arrastando uma caixa delimitadora, o tamanho do primeiro objeto ser usado como referncia. Se voc selecionar os objetos com um clique enquanto mantm pressionada a tecla SHIFT, o tamanho do primeiro objeto selecionado ser usado como referncia.

4. Clique em Aplicar. Tambm possvel dimensionar usando a Central de Desenho Guia Tamanho, porm, algumas das opes acima no estaro disponveis.

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2. No menu Arranjar, escolha a opo Redimensionar para a e selecione Mesma largura ou Mesma altura.

Girando, Inclinando e Espelhando Objetos


possvel girar ou espelhar objetos usando os seguintes mtodos:

Movendo Objetos
possvel mover objetos usando um dos seguintes mtodos:

Mover Objetos Arrastando


1. Selecione os objetos. 2. Coloque o cursor sobre o objeto.
Se a opo Mostrar Preenchimentos estiver desabilitada, posicionar o cursor no objeto no mudar para o modo mover. preciso colocar o cursor sobre a linha externa do objeto.

Girando, Inclinando e Espelhando com a Central de Desenho


Para girar objetos em um ngulo preciso usando a Central de Desenho: 1. Selecione os objetos. 2. No menu Arranjar, selecione o comando Rotacionar. 3. Ajuste os valores na Central de Desenho.
Novo ngulo dos objetos selecionados. ngulo de inclinao que ser aplicado aos objetos selecionados. Gira os objetos selecionados em 90 graus, no sentido horrio ou anti-horrio. Espelha os objetos selecionados, horizontal ou verticalmente. Manter o Original Uma cpia do objeto original ser mantida depois de girar ou espelhar. O ponto selecionado ser usado como ponto estacionrio.

3. Clique e arraste para mover o objeto para uma nova posio. Pressionar a tecla CTRL ao arrastar cria uma cpia do objeto original. Pressionar a tecla SHIFT ao arrastar restringe a nova posio.

Movendo Objetos com a Central de Desenho


Use a Central de Desenho quando tiver que mover os objetos para uma posio exata. 1. Selecione os objetos.
A Central de Desenho exibe a guia Tamanho.

2. Ajuste os valores X, Y na Central de Desenho.


Nova posio horizontal dos objetos selecionados. Nova posio vertical dos objetos selecionados. O ponto em que as coordenadas X, Y sero referidas nos campos acima.

4. Clique em Aplicar. Tambm possvel girar usando a Central de Desenho, porm, algumas das opes acima podero no estar disponveis.

Arrastando Pontos de Controle para Girar e Inclinar


possvel arrastar os pontos de controle Rotacionar e Inclinar ao redor de um objeto ou de um grupo de objetos para gir-los ou inclin-los. 1. Selecione os objetos. 2. Clique na guia Rotacionar na Central de Desenho. 3. Ajuste o ponto estacionrio selecionando um ponto na grade de pontos da Central de Desenho ou clicando e arrastando o
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ponto estacionrio. Pressionar a tecla CTRL enquanto arrasta o ponto estacionrio move para um ponto na grade de pontos.

3. Ajuste a Distncia na Central de Desenho. Este valor a distncia total que separa a imagem original da imagem espelhada. Marque Manter o Original para criar uma cpia da imagem original.
Tambm possvel clicar e arrastar o ponto de controle, no meio da Linha de Espelho, para ajustar a distncia. Clique e arraste um ponto localizado no fim da Linha de Espelho para ajustar o ngulo. Pressionar a tecla SHIFT enquanto arrasta restringe o ngulo.

Ponto de Controle de

Ponto de Controle de Inclinao

Ponto Estacionri

4. Clique em Aplicar.

Grade de Pontos

Nivelando Objetos
s vezes, uma imagem digitalizada fica inclinada porque a imagem original no foi adequadamente posicionada no scanner. Para colocar a imagem na horizontal ou na vertical, use o comando Nivelar. O comando Nivelar gira o objeto para tornar horizontal ou vertical uma linha-base. 1. Selecione os objetos. 2. No menu Arranjar, aponte para Nivelar e selecione Horizontal ou Vertical. 3. Clique e arraste para criar a linha-base.

4. Posicione o cursor em um ponto de controle de Rotacionar ou de Inclinar. 5. Clique e arraste o ponto de controle. Pressione a tecla CTRL enquanto arrasta para criar uma cpia do objeto original. Pressione a tecla SHIFT enquanto arrasta para restringir a rotao ou angulo de inclinao em incrementos de 45 graus.

Criando Objetos Espelhados


Use o comando Espelho quando quiser criar objetos espelhados, separados por uma determinada distncia. 1. Selecione os objetos. 2. No menu Arranjar, selecione o comando Espelho.
exibida uma imagem espelhada, juntamente com uma Linha de Espelho. Se a linha de espelho no estiver visvel, aumente a distncia na Central de Desenho.
Imagem original

Criando a linha-base

Imagem nivelada

Imagem espelhada

Linha do espelho

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Duplicando Objetos
H vrias maneiras de duplicar um objeto:

Duplicando Objetos Usando uma Distncia de Deslocamento Especfica


s vezes, possvel que se queira criar cpias a uma distncia de deslocamento especfica do objeto original. Neste caso, preciso primeiro alterar as preferncias: 1. No menu Editar, selecione Preferncias. a. Selecione a guia Ferramentas. b. Selecione a ferramenta Colar, na lista esquerda da caixa de dilogo. c. Marque a opo Posicionar Automaticamente. d. Defina a que distncia do objeto original as cpias sero colocadas. e. Clique em OK para sair do dilogo Preferncias. 2. Selecione os objetos. 3. No menu Editar, selecione Copiar ou pressione CTRL + C. 4. No menu Editar, selecione Colar ou pressione CTRL + V.

Duplicando Objetos Arrastando


A maneira mais fcil e rpida de criar uma cpia do objeto selecion-lo e arrast-lo enquanto mantm pressionada a tecla CTRL. Pressionar a tecla SHIFT enquanto arrasta restringe a posio da cpia.

Clique e arraste com a tecla CTRL pressionada

Duplicando Objetos Usando Copiar e Colar


Este mtodo recomendado quando se quer fazer vrias cpias em locais diferentes. 1. Selecione os objetos. 2. No menu Editar, selecione Copiar ou pressione CTRL + C. 3. No menu Editar, selecione Colar ou pressione CTRL + V. 4. Mova o cursor para posicionar a cpia e clique.

Copie o objeto ... Pressionar a tecla TAB altera a posio do cursor na caixa delimitadora. Pressionar a tecla ESC encerra o processo de colagem. Pressione ENTER para colocar a cpia.

e Cole

Duplicando Objetos Usando Colar Especial


No Windows, o recurso Colar Especial permite selecionar o formato dos dados colados. Para usar o recurso Colar Especial: 1. Copie os objetos. Os objetos podem ser copiados e colados de outros programas. 2. No menu Editar, selecione Colar Especial. 3. Selecione o formato dos dados colados. 4. Clique em OK.

Copie o objeto ...

e Cole

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Duplicando Objetos Usando Colar Sobre


O comando Colar Sobre cola um objeto em cima dos objetos selecionados. O objeto colado ser posicionado no centro dos objetos selecionados.

Padro Diagonal, com todas as cpias alinhadas em uma linha diagonal.


Ponto de controle de espaamento/ cpias Caixa delimitadora Prvia

Duplicando Objetos Usando o Comando Duplicar


1. Selecione os objetos. 2. No menu Editar, selecione Duplicar.

Duplicando Objetos usando o Editor de Desenho


Para copiar objetos usando o Editor de Desenho, consulte Alterando a Ordem dos Objetos na pgina 39

Objeto original

Duplicando Objetos Usando o Comando Mltiplas Cpias


Use o comando Mltiplas cpias para criar vrias cpias de objetos em posio e ordem exatas. possvel selecionar algum dos padres abaixo: Padro Bloco, com todas as cpias alinhadas em um conjunto de linhas e colunas especficos.
Ponto de controle de espaamento/ cpias Caixa delimitadora Prvia

Padro Circular, com todas as cpias alinhadas sobre um arco.

Objeto original

Arco ou Crculo

Ponto central

Prvia

1. Selecione os objetos. 2. No menu Arranjar, selecione o comando Mltiplas Cpias. 3. Selecione a guia adequada na Central de Desenho. 4. Os valores a seguir podem ser ajustados na Central de Desenho:
Quantidade de cpias horizontais. Quantidade de cpias verticais. Quantidade de cpias diagonais. Quantidade de cpias circulares. Espaamento horizontal.

Objeto original

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Espaamento vertical. Quando esta opo for selecionada, a distncia ser medida da parte direita (superior) de um objeto at a parte esquerda (inferior) do prximo objeto. Quando esta opo for selecionada, a distncia ser medida da parte esquerda (inferior) de um objeto at a parte esquerda (inferior) do prximo objeto. Inclinao da linha que liga o objeto original ao ponto central. A parte do crculo em que as cpias so distribudas. O raio do crculo em que as cpias so distribudas. Girar Objetos Especifica se as cpias sero ou no giradas no arco.

Trabalhando com Serializao Automtica


A Serializao Automtica permite que voc defina uma quantidade de opes para criar cpias serializadas de objetos.
Texto Serial

Objeto Original

Cpias criadas usando Serializao Automtica

1 2

Selecione os objetos. No menu Arranjar, selecione Serializar Automaticamente.


Cada palavra do texto selecionado ser exibida na caixa Seleo de Texto, localizada direita da caixa de dilogo.

Opo Girar Objetos habilitada

Opo Girar Objetos desabilitada

possvel controlar as cpias nos padres Bloco e Diagonal arrastando o ponto de controle de Espaamento/Cpias, no canto superior esquerdo da caixa delimitadora.

Layout da Serializao Automtica

Arraste o ponto para ajustar a quantidade de cpias, mantendo o espaamento inalterado. Pressionar a tecla SHIFT enquanto arrasta ajusta o espaamento, mantendo a quantidade de cpias inalterada.
possvel controlar as cpias no padro Circular arrastando o ponto de controle central.

3 4

Selecione o texto a ser substitudo. possvel selecionar vrios itens. Ajuste os seguintes parmetros:
Quantidade de Cpias Nmero de colunas Espaamento Arquivo de dados Procurar Editar A quantidade de cpias serializadas a serem criadas. A quantidade de cpias que sero colocadas em uma coluna. Espaamento proporcional entre as cpias serializadas. Exibe qualquer arquivo delimitado por tabulao que voc escolher. Clique para procurar um arquivo para serializar. Permite que voc edite o contedo do arquivo

Arraste o ponto para ajustar o ngulo e o Raio. Pressionar a tecla SHIFT enquanto arrasta ajusta o raio, mantendo o valor do ngulo inalterado.

5. Clique em Aplicar.
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Arquivo Ignorar a primeira fila no arquivo

escolhido. Marque para evitar que a primeira linha do arquivo aparea no texto serializado.

Alterando Atributos de Serializao Automtica com a Central de Desenho


possvel usar a guia Serializao Automtica na Central de Desenho para ajustar os seguintes parmetros:
Quantidade de cpias a serem colocadas em uma coluna. Espaamento proporcional entre as cpias serializadas.

Clique em Prximo.

Altura e largura totais dos objetos serializados. Mede a distncia a partir do comeo de um objeto serializado at o comeo de seu vizinho direita. Mede a distncia entre objetos serializados. Consulte Espaamento Entre Objetos na pgina 54 e Duplicando Objetos Usando o Comando Mltiplas Cpias na pgina 48 para obter mais informaes.

Dados para Serializao Automtica (Fonte)

Central de Desenho guia Serializao Automtica

6 7 8

Para editar os campos manualmente, selecione o campo e digite o novo texto no campo Editar Texto. Para usar dados seqenciais, selecione um campo e clique em Serializao Automtica. Ajuste os seguintes parmetros:
Numrico Caractere Iniciar O texto serializado ser um valor numrico. O texto serializado ser um texto. Valor de incio. Este valor dever estar de acordo com a seleo acima (Numrico ou Caractere). O incremento numrico no texto em srie.

possvel editar parte do trabalho ao desagrupar o texto serializado.

Agrupando Objetos
Agrupamento o processo de combinao de vrios objetos em um nico conjunto de objetos. Os objetos agrupados so movidos, dimensionados e girados como um nico objeto. 1. Selecione os objetos. 2. No menu Arranjar, aponte para Agrupar e selecione o comando Agrupar. Para liberar os ltimos objetos agrupados: 1. Selecione os objetos agrupados. 2. No menu Arranjar, aponte para Agrupar e selecione o comando Desagrupar

Incrementar

9 10 11

Para salvar a configurao atual como um arquivo de dados, clique em Exportar. Clique em Encerrar. Se desejado, desagrupe o texto serializado para editar parte do trabalho.

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2007 SA International

Para liberar todos os objetos agrupados: 1. Selecione os objetos agrupados. 2. No menu Arranjar, aponte para Agrupar e selecione o comando Desagrupar Tudo.

+
Para compor objetos:

+ =

1. Selecione os objetos.
Agrupar Agrupar

2. No menu Arranjar, escolha a opo Compor e selecione o comando Compor.


Se forem selecionados objetos com cores diferentes, o objeto composto ter a cor do objeto que estiver por cima.

Desagrupar Desagrupar

Para compor objetos baseados em suas cores, no menu Arranjar, aponte para Compor e, em seguida, selecione o comando Compor por Cor.
Os objetos compostos por cor so convertidos em linhas externas.

Desagrupar Tudo

Compondo Objetos
A composio permite a visualizao dos objetos sobrepostos exatamente como aparecero quando forem cortados. Quando quiser criar um buraco em um objeto, use o recurso Compor.
Uma forma de criar o exemplo esquerda colocar texto branco sobre um retngulo preto. Isso utilizaria duas cores de vinil. Os mesmos resultados podem ser obtidos com o comando Compor e apenas um tipo de vinil. Os objetos compostos so tratados como objetos simples.
Objetos originais Composio normal Composio por cor

possvel criar vrios nveis de composio. Para liberar a ltima composio: 1. Selecione o objeto composto. 2. No menu Arranjar, aponte para Compor e selecione o comando Decompor.

Mascarando Objetos
Mascarar o processo de recortar objetos, objetos vetoriais ou de bitmap no formato de um objeto vetorial. Uma mscara pode ser descrita como uma janela pela qual se olha para ver os objetos que esto sob ela. Todos os elementos externos mscara sero escondidos.

Outro exemplo do uso de composio:


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O objeto superior a mscara. Se quiser usar mais de um objeto como mscara, voc dever agrup-los primeiro.
Um objeto de bitmap que tenha sido mascarado no pode ser vetorizado. Antes de vetorizar um bitmap necessrio desmascar-lo.

Em alguns casos, o cadeado colocado em um canto e, quando o objeto for selecionado, ser sobreposto pelo ponto de controle.
Objeto travado com smbolo de um cadeado

Para criar uma mscara: 1. Selecione os objetos. O objeto de cima ser usado como mscara 2. No menu Arranjar, aponte para Mscara e selecione o comando Mscara.

Em um caminho, possvel alterar a posio do cadeado alterando o ponto inicial do caminho. Consulte Alterando o Ponto Inicial na pgina 109 para informaes sobre como alterar o ponto inicial.

Para liberar a trava de um objeto: 1. Selecione os objetos.


A nica maneira de selecionar objetos travados clicar em cada um deles com a ferramenta Selecionar.

A mscara (ABC) e o bitmap que ser mascarado

A imagem mascarada

2. No menu Arranjar, aponte para Travar e selecione o comando Destravar.

Alterando a Ordem dos Objetos


Ao criar objetos ou importar arquivos para o documento, cada objeto ter uma posio na ordem de empilhamento. O primeiro objeto criado ficar na parte inferior da pilha. Esta ordem ser refletida quando os objetos se sobrepuserem. possvel alterar a ordem do objeto na pilha: 1. Selecione os objetos. 2. No menu Arranjar, aponte para Ordem e selecione a nova posio na pilha.
Para Frente Move a seleo para a parte superior da pilha, frente de todos os outros objetos.

Desmascarar objetos faz com que eles voltem sua forma e tamanho originais. Para desmascarar objetos: 1. Selecione o objeto mascarado. 2. No menu Arranjar, aponte para Mscara e selecione o comando Desmascarar.

Travando Objetos
possvel travar alguns objetos. Os objetos travados podem ser selecionados, mas no podem ser editados, movidos ou dimensionados. 1. Selecione os objetos. 2. No menu Arranjar, aponte para Travar e selecione o comando Travar.
exibido um cadeado sobre o objeto.

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Para Trs

Move a seleo para a parte inferior da pilha, atrs de todos os outros objetos.

2. No menu Arranjar, aponte para Alinhar e selecione como o alinhamento ser feito.
No exemplo abaixo, o quadrado verde usado como o objeto estacionrio para o alinhamento.

Avanar Um

Move a seleo uma posio para cima na pilha.

Objetos originais

Alinhamento Alinhamento esquerda direita

Centralizar na horizontal

Voltar Um

Move a seleo uma posio para baixo na pilha.

Centralizar ambos

Alinhamento superior

Alinhamento inferior

Centro Vertical

Para alinhar objetos rea de desenho: 1. Selecione os objetos. 2. No menu Arranjar, aponte para Alinhar e selecione como o alinhamento ser feito.

Tambm possvel alterar a ordem, arrastando o objeto no Editor de Desenho Guia Objeto. Para obter mais detalhes, consulte Alterando a Ordem dos Objetos, na pgina 39.

Se houver uma configurao de margem, os objetos sero alinhados por esta margem.

Alinhando Objetos
O alinhamento permite alinhar os objetos em relao a um dos objetos, ou alinhar objetos na rea de desenho. Para alinhar objetos a outro objeto: 1. Selecione os objetos.
Se selecionar os objetos arrastando uma caixa delimitadora, o primeiro objeto na ordem da pilha ser usado como o Objeto estacionrio. Se selecionar os objetos clicando neles enquanto mantm pressionada a tecla SHIFT, o primeiro objeto selecionado ser usado como Objeto estacionrio.

Objetos originais

Alinhamento Alinhamento esquerda direita

Centralizar na horizontal

Centralizar ambos

Alinhamento superior

Alinhamento inferior

Centro Vertical

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Distribuindo Objetos
O comando Distribuir permite que voc distribua igualmente uma quantidade de objetos por toda uma rea. Isso feito ao garantir que h a mesma distncia entre as bordas ou linhas centrais dos objetos, independentemente de seus tamanhos.

Distribuindo Objetos na Por Toda a rea de Desenho


O segundo conjunto de opes para o comando Distribuir permite que voc distribua os objetos selecionados sobre uma rea de desenho inteira. Por exemplo, se a seleo Borda Esquerda para Margem for usada: O objeto mais esquerda alinhado com a margem esquerda. O objeto mais diretia alinhado com a margem direita. Os objetos restantes so distribudos de forma que haja a mesma distncia entre as bordas esquerdas de todos os objetos.

Distribuindo Objetos Sobre a rea da Seleo


O primeiro conjunto de opes para o comando Distribuir permite que voc distribua igualmente os objetos sobre a rea coberta pela seleo original. Por exemplo, se a seleo Borda Esquerda for usada: Os objetos mais esquerda e mais direita permanecero onde esto. Os outros objetos sero espaados de forma que haja a mesma distncia entre as bordas esquerdas de cada objeto.

Para distribuir os objetos: 1. Selecione os objetos. 2. No menu Arranjar, aponte para Distribuir e, em seguida, selecione a borda ou linha central que ser usada para posicionar os objetos:

Para distribuir os objetos: 1. Selecione os objetos. 2. No menu Arranjar, aponte para Distribuir e selecione a borda ou linha central que ser usada para posicionar os objetos:

Objetos originais

Borda Esquerda para Margem

Borda Superior s Centro Horizontal Margens Margem

Objetos originais

Borda Esquerda

Borda Direita

Borda Superior

Borda Direita para Borda Inferior s Margem Margens

Centro Vertical Margem

Espaamento Entre Objetos


Borda Inferior Centro Horizontal Centro Vertical

O comando Espaamento permite distribuir objetos separados por um valor exato. 1. Selecione os objetos.

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Se selecionar os objetos arrastando uma caixa delimitadora, o primeiro objeto na ordem da pilha ser usado como o Objeto estacionrio. Se selecionar os objetos clicando neles enquanto mantm pressionada a tecla SHIFT, o primeiro objeto selecionado ser usado como Objeto estacionrio.

Otimizando a Distribuio de Objetos


A otimizao da distribuio de objetos encaixa a maior quantidade possvel de objetos em uma rea especfica, otimizando o material. 1. Selecione os objetos. 2. No menu Arranjar, selecione Otimizar Distribuio. 3. Ajuste os valores na Central de Desenho:
Selecione a cor dos objetos que sero distribudos otimizadamente. Se quiser otimizar a distribuio de todos os objetos independentemente de sua cor, selecione Todas as Cores. A largura e a altura do painel no qual os objetos sero distribudos. O espao mnimo entre os objetos aps a distribuio otimizada. Repartir Texto Quando esta opo for marcada, todo o texto ser separado em caracteres individuais e mais material ser economizado. Quando esta opo for marcada, os objetos sero girados para aumentar a taxa de compresso e economizar mais material. Exibe a compresso obtida pela otimizao dos objetos.

2. No menu Arranjar, selecione o comando Espaamento. 3. Ajuste os valores a seguir na Central de Desenho:
Espao entre os objetos adjacentes. Define se os objetos selecionados sero distribudos na horizontal ou na vertical. A distncia ser medida do lado direito (parte superior) de um objeto para o lado esquerdo (parte inferior) do prximo objeto. A distncia ser medida do lado esquerdo (parte inferior) de um objeto para o lado esquerdo (parte inferior) do prximo objeto.

Rotao Livre
Modo Fim para o Comeo Modo Comeo Para o Comeo

4. Clique em Aplicar.

Razo de Compresso

4. Clique em Aplicar.
Tambm possvel clicar e arrastar o ponto de controle Dimensionar Painel, localizado no canto superior direito da rea do painel. Quando o tamanho do painel for muito pequeno para acomodar todos os objetos, a cor da borda mudar de preta para vermelha.
Ponto de Controle Dimensionar Painel Painel Editar

Objetos originais na posio original

Arrastando o ponto de controle Dimensionar Painel.

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O ngulo do passo para rotacionar partes durante a otimizao. Isso o incremento usado para rotacionar objetos durante a sua otimizao. A quantidade de cpias dos objetos otimizados que sero criados. Se definido como maior do que 1, as cpias extras sero duplicatas do primeiro conjunto de objetos otimizados. Razo de Compresso Repartir Texto O software relaciona a razo da rea atual ocupada pelos objetos selecionados para a rea original. Quando esta opo marcada, os objetos de texto sero separados em caracteres individuais antes da otimizao para ajusar o texto em uma quantidade menor do material. Se desmarcada, cada objeto de texto ser otimizado como um grande objeto. Quando esta opo marcada, os objetos menores sero distribudos dentro dos espaos em objetos maiores. Um ponto pode ser distribudo dentro da letra O, por exemplo.

Objetos otimizados com as opes Repartir Texto e Rotao Livre desativadas

Objetos otimizados com a opo Repartir Texto ativada e com a opo Rotao Livre desativada

Objetos otimizados com as opes Repartir Texto e Rotao Livre ativadas

Otimizao de Forma Real (Windows Apenas)


A otimizao de forma real um recurso opcional que usa um algoritmo de otimizao mais detalhado para encaixar ainda mais objetos em uma rea especfica. Por otimizar objetos baseados em sua forma verdadeira, a otimizao de forma real capaz de juntar formas mais prximas do que o algoritmo de otimizao padro.
Layout original Distribuio otimizada (Repartir texto selecionado) Otimizao de Forma Real (Repartir texto selecionado)

Usar espaos

4. Para forar o software para re-otimizar os objetos selecionados aps modificaes serem feitas na Central de Desenho, clique em Redesenhar. 5. Clique em Aplicar.

Encaixando Objetos
possvel ativar o recurso de encaixe e, em seguida, criar, editar e mover formas para locais exatos. H seis tipos de encaixe:
Encaixar nos Pontos Alinhar s Grades Encaixar na Guia Alinhar Borda Encaixar na Interseo Alinhar ao Centro de Gravidade (somente Windows)

A Otimizao de Forma Real usa um algoritmo mais complexo do que a otimizao padro e pode levar mais tempo para otimizar um grupo de objetos, principalmente em computadores mais lentos. Para otimizar objetos usando a Otimizao de Forma Real: 1. Selecione os objetos. 2. No menu Arranjar, selecione Otimizao de Forma Real. 3. Ajuste os valores na Central de Desenho:
A largura e a altura do painel no qual os objetos sero distribudos. O espao mnimo entre os objetos aps a distribuio otimizada.

Para ativar o recurso de encaixar, no menu Visualizar, aponte para Encaixar e selecione Encaixar Em [] Alguns exemplos de encaixe:

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Limpar Recupera

Encaixar nos Pontos

Encaixar na Guia

Alinhar s Grades

Para remover todos os objetos da Camada de Lixeira, no menu Editar, aponte para a Lixeira e selecione Esvaziar Lixeira.

Limpar Transformao
Depois de escalar, girar ou transformar geometricamente qualquer item, possvel trazer o item para o estado original usando a funo Limpar Transformao. 1. Selecione os objetos.
Encaixar na Interseo Alinhar Borda Alinhar ao Centro de Gravidade

2. No menu Arranjar, clique em Limpar Transformao.

Excluindo Objetos
possvel remover objetos excluindo-os do documento. 1. Selecione os objetos. 2. Pressione a tecla BACKSPACE ou DELETE; ou selecione Excluir no menu Editar. O objeto ser excludo, mas no ser inteiramente removido do documento. Ao fazer uma excluso, o objeto excludo colocado na camada Lixeira. Para remover objetos do documento completamente, sem movlos para a camada Lixeira: 1. Selecione os objetos. 2. No menu Editar, selecione Recortar. Para restaurar objetos da camada Lixeira: 1. Selecione os objetos no Editor de Desenho. 2. No menu Editar, selecione a opo Lixeira e escolha Recuperar.

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8. Trabalhando com Cores


O software fornece um conjunto de ferramentas poderosas para aplicao de cor. Nesta seo, voc aprender como aplicar cor a um elemento de desenho. Cada objeto no desenho pode ter uma Cor de Preenchimento e uma Cor do Stroke.
Cor de Cor de Stroke (Preto) Duotone Cores duotone so compostas pela sobreposio de duas cores spot. A cor impressa primeiro chamada cor base e a cor impressa sobre a base chamada cor superior.

Trabalhando com Tabelas de Cores


Cada linha de tinta, filme ou lminas que um fabricante faz representada por uma tabela de cores separada, que relaciona todas as cores disponveis para aquela linha. As referncias nas tabelas de cores mudam de aparncia com base no modo de cores em uso. As cores Spot tm um pequeno ponto direita da referncia. As cores Duotone tm dois pontos direita da referncia.
Cor de Processo Cor Spot Cor Duotone

A Cor de Preenchimento pode ser Slida, Padro ou Gradiente.

Abrindo uma Tabela de Cores


Slida Padro Gradiente

Para usar uma cor de lmina em seu desenho, voc deve primeiro abrir a tabela de cores para aquele tipo de lmina. Para abrir uma tabela de cores: 1. Acesse o dilogo Abrir usando um dos seguintes mtodos: No menu Visualizar, selecione Cores e, em seguida, Abrir Tabela. Clique com o boto direito do mouse na tabela de cores padro (ou qualquer outra tabela aberta) e selecione Abrir Tabela.

Modelos de Cores Disponveis


As cores podem ser definidas usando os seguintes modelos:
RGB A cor expressada como uma combinao de valores de vermelho, verde e azul. Este o modelo de cores mais comumente usado para grficos por computador. A cor expressada como uma combinao de valores de ciano, magenta, amarelo e preto. Este o modelo de cores mais comumente usado para impresso colorida. O modelo CIE LAB um modelo de cores independente de dispositivo que expressa cores usando um valor de luminncia e dois valores de crominncia. A cor expressada usando valores para matiz, saturao e brilho. A cor selecionada a partir de vrias listas de tintas padro ou cores ribbon fornecidas por distribuidores estabelecidos.

CMYK

LAB

2. Navegue at a subpasta Swatch/Library da pasta de instalao do software. 3. Selecione o tipo de lmina do fabricante (como Gerber Scientific Products) e clique em Abrir. 4. Selecione a biblioteca de cores para o tipo de lmina desejada e clique em Abrir. A tabela de cores selecionada aparecer abaixo da tabela de cores padro.

HSB Spot

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No menu Visualizar, selecione Cores e, em seguida, Salvar Tabela Como. Selecione a tabela a ser salva e clique em OK.

2. Selecione a pasta na qual deseja salvar a tabela. 3. Insira um nome de arquivo para a tabela e clique em OK.

Tabelas de Cores Encaixadas ou Flutuantes


Por padro, as tabelas de cores so encaixadas acima da barra de ferramentas na parte inferior da tela. Para fazer com que uma tabela de cores seja flutuante, clique e arraste-a para fora de sua posio. Para retornar a tabela para a posio encaixada, arraste-a de volta para a barra de status. Voc tambm pode clicar duas vezes na barra de ttulo para encaixar uma tabela de cores.
No Macintosh, todas as tabelas de cores so flutuantes e no podem ser encaixadas.

Fechando uma Tabela de Cores


Para fechar uma tabela de cores, clique com o boto direito do mouse na tabela e selecione Fechar.

Criando Novas Tabelas de Cores


Para criar uma nova tabela de cores vazia, siga uma destas etapas: No menu Visualizar, selecione Cores e, em seguida, Nova Tabela. Clique com o boto direito do mouse na tabela de cores padro (ou qualquer outra tabela aberta) e selecione Nova Tabela.
Se voc criar uma nova tabela de cores e tentar sair do aplicativo sem salv-la, voc ser solicitado a salvar a tabela em um arquivo.

Alterando a Visualizao de uma Tabela de Cores


Cada tabela de cores tem duas visualizaes diferentes que ela pode exibir: A Vista da Paleta exibe todas as cores na tabela como referncias de cores.

Salvando uma Tabela de Cores em um Arquivo


Para salvar uma tabela de cores em um arquivo: 1. Abra o dilogo Salvar Como usando um dos seguintes mtodos: Clique com o boto direito do mouse na tabela e selecione Salvar Tabela Como.

A Vista em Lista exibe todas as cores, junto com seus nomes, fornecedor, tipo e cdigo.

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Preencha com a cor selecionada o objeto sobre o qual o cursor est posicionado. Altere com a cor selecionada a cor do stroke sobre o qual o cursor est posicionado. Altere a cor do substrato para a cor selecionada.

Adicionando uma Nova Cor a uma Tabela de Cores


Para alternar entre visualizaes, clique com o boto direito do mouse na tabela de cores e selecione Vista da Paleta ou Vista em Lista.
A Vista em Lista est disponvel apenas quando uma tabela de cores estiver flutuando.

possvel adicionar novas cores a tabelas de cores usando a ferramenta de Conta Gotas, o Misturador de Cores ou o dilogo Especificao das Cores. Para obter detalhes usando o Misturador de Cores, consulte Aplicando Cores Usando o Misturador de Cores na pgina 61. Para obter detalhes usando a ferramenta de Conta gotas, consulte Aplicando Cores Usando o Conta Gotas na pgina 63. Para otber detalhes sobre como usar o dilogo Especificao das Cores, consulte Definindo Cores Usando o Dilogo Especificao das Cores na pgina 63.

Ocultando e Exibindo Tabelas de Cores


Para ativar ou desativar a exibio de todas as tabelas de cores, selecione Tabela de cores no menu Visualizar. Isso tambm forar a exibio de tabelas de cores ocultas.

Aplicando Cores de uma Tabela de Cores


Para aplicar cores de uma tabela de cores em um elemento de desenho: 1. Selecione os objetos. 2. Selecione a cor desejada na tabela de cores. Pressione a tecla CTRL para aplicar a cor ao stroke do objeto. Tambm possvel aplicar cores clicando e arrastando diretamente da tabela de cores.

Copiando uma Cor Para Outra Tabela de Cores


Para copiar uma cor de uma tabela de cores para outra, clique na referncia de cor e arraste-a para a outra tabela.

Excluindo Cores de uma Tabela de Cores


Para excluir cores de uma tabela de cores, clique com o boto direito do mouse na referncia de cor que deseja excluir e selecione Excluir no menu de contexto.
A cor Transparente no pode ser excluda.

Arraste

Tambm possvel excluir cores da tabela de cores usando a caixa de dilogo Especificao das Cores. Consulte Excluindo Cores com a Especificao das Cores, na pgina 65 para obter mais detalhes.

Ao clicar e arrastar o cursor no objeto da rea de desenho, o cursor ser modificado, dependendo do local onde estiver.
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Mesclando Cores Semelhantes


Para mesclar cores que tm nomes diferenes mas tm os mesmos valores de cores que outras cores na tabela, no menu Visualizar, aponte para Cores e, em seguida, selecione o comando Mesclar Cores Semelhantes.

Alterando a Ordem das Cores em uma Tabela de Cores


H vrias maneiras de alterar a posio da cor na tabela de cores: Clique e arraste a cor sobre a tabela de cores 3. Selecione a tabela na qual voc deseja armazenar as referncias de cores e clique em OK.
Se voc acessar a opo Adicionar as Cores Utilizadas clicando com o boto direito em uma tabela de cores, as referncias sero adicionadas tabela sem aviso algum.

Arraste

Aplicando Cores Usando o Misturador de Cores


A caixa de dilogo Misturador de cores utilizada para especificar e aplicar cor a elementos no desenho. Para visualizar o Misturador de Cores, no menu Visualizar, selecione Misturador de Cores.

Use a caixa de dilogo Especificao de Cores. Consulte Alterando a Ordem das Cores com a Especificao das Cores na pgina 65 para obter mais detalhes. Clique com o boto direito do mouse na tabela de cores e selecione o comando Ordenar. possvel ordenar a tabela de cores por Nome, valores RGB/HSV, Distribuidor, Tipo ou Cdigo.

Misturador de Cores

Criando Referncias a Partir das Cores no Desenho Atual


O comando Adicionar as Cores Utilizadas cria referncias para cada cor contida no documento atual na tabela de cores de sua escolha. Se o documento tiver preenchimentos de gradiente, eles tambm sero adicionados na tabela de cores. Para criar referncias para todas as cores no desenho atual: 1. Abra a tabela de cores na qual deseja salvar as cores ou crie uma nova tabela de cores. 2. No menu Visualizar, selecione Cores e, em seguida, Adicionar as Cores Utilizadas.

Quando um objeto selecionado, a cor de preenchimento exibida na referncia localizada na lateral superior esquerda do Misturador de Cores. Quando vrios objetos so selecionados, o Misturador de Cores exibe a cor do primeiro objeto. Use a lista no canto superior direito do misturador para especificar um modelo de cor (RGB, CMYK, LAB, HSV, Spot ou Duotone). Depois de especificar o modelo de cor a ser usado, h vrias maneiras de definir uma cor no misturador: Digite os valores numricos ou clique nas setas para cima/para baixo, direita do campo numrico. Clique e arraste os controles deslizantes de canal.

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Clique e arraste o mouse sobre o seletor de cores, localizado na parte inferior do Misturador de Cores. Ao localizar a cor desejada, solte o boto do mouse.

arraste para a tabela de cores. Coloque a cor em qualquer local da tabela.

Criando Cores Duotone com o Misturador de Cores


Com o Misturador de Cores, possvel especificar cores que esto alm dos limites do espao das cores selecionado. Ao fazer isso, exibido um cone de aviso prximo referncia das cores, juntamente com uma pequena referncia que, na verdade, um boto de funo. Clicar no boto de correo de gamut ajusta a cor de maneira a ajust-la ao gamut de destino. Depois que o boto clicado, a cor redefinida e tanto o cone como o boto de correo de gamut desaparecem.
Boto de Correo de Gamut cone de Aviso Nova cor

1. No menu Visualizar, selecione Misturador de cores.

O cone de aviso s aparece quando voc visualiza objetos no espao das cores RGB, HSV ou LAB. O software verifica se a cor especificada pode ser reproduzida com preciso no espao das cores CMYK, com base no perfil da impressora ativa no momento, selecionado na caixa de dilogo Configurao de Cores (para obter mais detalhes, consulte Configurando o Sistema para Impresso em Cores, na pgina 155). Se o gamut no for corrigido, a cor selecionada no ser impressa com exatido.

2. Selecione Duotone na lista de modos de cores.

3. Selecione as cores Superior e Base.


Voc apenas poder selecionar cores das tabelas de cores que estiverem abertas no momento.

4. Selecione o percentual de cobertura. Isso se aplicar para as cores superiores e de base. 5. Arraste a cor da caixa superior esquerda no Misturador de Cores para uma tabela de cores.

Adicionando Cores do Misturador de Cores uma Tabela de Cores


1. No menu Visualizar, selecione Misturador de cores. 2. Crie a nova cor a ser adicionada. 3. Clique na referncia da cor e
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6. Salve a tabela de cores.


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Retirando Amostras de Cores Usando o Conta Gotas


A ferramenta de conta gotas define as opes de preenchimento dos objetos selecionados para corresponder cor, padro ou preenchimento gradiente de qualquer objeto que clicado. Se voc clicar em um bitmap, o conta gotas retornar uma cor slida que corresponde ao pixel clicado. Para usar o conta gotas: 1. Selecione os objetos cuja cor voc deseja alterar. 2. Clique no Conta Gotas. 3. Mova o cursor sobre o objeto ou bitmap, com a cor que voc quer que o objeto selecionado tenha, e clique.

Definindo Cores Usando o Dilogo Especificao das Cores


O dilogo Especificao das Cores utilizado para definir todas as propriedades das cores. Para visualiz-lo, siga um destes passos: No menu Visualizar, escolha a opo Cores e selecione o comando Especificao das Cores. Clique duas vezes em uma cor slida (processo, spot ou duotone) em qualquer tabela de cores aberta. Clique com o boto direito em uma tabela de cores e selecione Especificao das Cores.

Selecionando um Preenchimento Slido de um Gradiente ou Padro


Para selecionar uma cor slida de um padro ou gradiente, pressione a tecla SHIFT enquanto seleciona a cor. A cor de preenchimeno ser definida para corresponder cor no ponto em que foi clicada.

Configurando Cores de Stroke com o Conta Gotas


Para usar o conta gotas para definir a cor de stroke de um objeto ao invs do preenchimento, pressione a tecla CTRL. A cor de stroke ser definida para corresponder cor de preenchimento no objeto em que foi clicada. Se o objeto tiver um padro ou um preenchimento gradiente, ou se for um bitmap, a cor de stroke ser definida como a cor no ponto em que foi clicada.

Adicionando um Prenchimento Selecionado com o Conta Gotas uma Tabela de Cores


Para adicionar um preenchimento slido, padro ou gradiente selecionado com o conta gotas tabela de cores, clique e arraste a referncia de preenchimento fora do dilogo Preenchimento/Stroke para a tabela de cores.
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Especificao das Cores Guia Cores


Na caixa de dilogo Especificao das Cores Guia Cores, possvel definir todas as propriedades de cada cor. Na lista localizada na parte superior da caixa de dilogo, possvel selecionar as cores a serem exibidas na lista. possvel selecionar uma das seguintes opes:
[tabela de cores] Cores Usadas Todas as Cores Todas as cores definidas na tabela de cores selecionada. Todas as cores utilizadas no documento atual. Todas as cores de todas as tabelas de cores abertas mais as cores usadas no documento.

Informaes da Cor Usar o Gerenciamento de Cores

O Distribuidor, Tipo, Cdigo e Comentrios definidos na tabela de cores. Se essa opo estiver selecionada, as configuraes do sistema de gerenciamento de cores sero utilizadas para imprimir essa cor. possvel definir um Perfil de Cor de Entrada e um Objetivo de Renderizao diferente para cada cor.

Criando Novas Cores com a Especificao de Cores


1. Clique em Novo. 2. Na lista na parte superior do dilogo, selecione a tabela qual voc deseja adicionar cores. 3. Altere o nome da cor e digite os valores em Informaes da Cor. 4. Para cada cor que voc deseja adicionar, faa o seguinte: a. Clique em Novo. b. Digite um nome para a cor em Nome. c. Selecione o Modo da cor.
Se voc estiver criando uma cor spot, selecione primeiro o modo de cor RGB e insira os valores de RGB que sero usados para exibir a cor spot. Em seguida, altere o modo da cor para Spot.

Cada cor da lista ter um cone esquerda. Esse cone indica se a cor est sendo usada no documento.
A cor est sendo utilizada no documento. Clicar nesse cone esconde todos os objetos do documento que usam essa cor. A cor est sendo utilizada no documento, mas todos os objetos que a utilizam esto ocultos. Clicar nesse cone mostra todos os objetos no documento que esto usando essa cor. A cor no est sendo utilizada no documento.

possvel controlar as seguintes propriedades de cada cor:


Nome da Cor Modo de Cores O nome da cor, definido na tabela de cores. O modo de cores pode ser RGB, CMYK, LAB, HSV, Spot ou Duotone. As cores Spot tm um pequeno ponto direita da referncia. As cores Duotone tm dois pontos direita da referncia. Cor de Processo Cor Duotone Valores de Cor Os valores da cor selecionada. Os parmetros variam de acordo com o modo de cores selecionado. Cor Spot

d. Especifique os valores de cor entrando-os nos campos direita, ou clicando na barra de cores embaixo da lista de cores.

5. Ao terminar, clique em OK. Enquanto ajusta as cores, a referncia mostrar a cor original na parte superior e a nova cor na parte inferior.
Cor Orginal Nova cor

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Medindo uma Nova Cor


Para determinar os valores de cor de uma nova cor medindo-as com um dispositivo de medio como um espectrmetro, clique no boto Medida.
O dispositivo de medio pode ser definido no menu Editar, escolhendo a opo Preferncias e, em seguida, selecionando Opes de Medidor na guia Ferramentas.

Especificao das Cores Guia Biblioteca

Excluindo Cores com a Especificao das Cores


1. Selecione, na lista, a cor que deseja excluir. 2. Clique em Apagar.

Editando Cores com a Especificao das Cores


1. Selecione, na lista, a cor que deseja alterar. 2. Edite o nome, modo de cor, valores de cor, etc. 3. Clique em OK.

Alterando a Ordem das Cores com a Especificao das Cores


Para reordenar as cores na paleta usando a Especificao das Cores, clique na cor na lista de cores e arraste-a at sua nova localizao.

Na caixa de dilogo Especificao das Cores - Guia Biblioteca, possvel remover cores das tabelas de cores e adicionar a elas as cores de Bibliotecas de Cores. Para adicionar uma cor a uma tabela de cores: 1. Selecione a tabela de cores qual voc deseja adicionar a cor. 2. Selecione Distribuidor e Tipo na lista. 3. Na lista direita, selecione a cor que ser adicionada tabela de cores e clique em Adicionar.
possvel selecionar vrias cores usando as teclas SHIFT e CTRL.

Para remover uma cor de uma tabela de cores: 1. Selecione a tabela de cores da qual deseja excluir a cor. 2. Selecione a cor na lista.
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3. Clique em Apagar.

Especificao das cores Guia Buscar

possvel selecionar vrios Distribuidores e Tipos.

4. Selecione, na lista, a tolerncia da procura. 5. Clique em Procurar.


Sero exibidas, na parte inferior da tela, as correspondncias mais prximas da cor selecionada. Ao selecionar uma cor na lista, e enquanto ajustar as cores, a referncia mostrar a cor que est sendo procurada na parte superior, ao passo que a cor encontrada na Biblioteca de Cores ser mostrada na parte inferior.
Cor Orginal Nova cor

6. Selecione a cor na lista. 7. Siga uma destas etapas:

Na caixa de dilogo Especificao das Cores Guia Buscar, possvel buscar uma cor nas bibliotecas de cores que correspondam cor em uso no desenho. 1. Selecione a tabela de cores que contm a cor. 2. Selecione a cor que deseja procurar na lista no lado esquerdo da tela.
Tambm possvel usar o dispositivo de medio para medir uma cor especfica. Para medir uma cor, clique no boto Medida.

Clique em Substituir para substituir a cor selecionada pela nova cor encontrada na Biblioteca de Cores. Clique em Adicionar para adicionar a nova cor tabela de cores.

Configurando a Cor Padro de Preenchimento/Stroke


Quando um novo objeto criado, sero utilizadas as cores padro de stroke e de preenchimento. Essas cores so exibidas no canto inferior direito da rea de desenho.
Preenchimento e Stroke padro

3. Selecione os Distribuidores e os Tipos na lista. Clique em ( ), localizado esquerda do nome para selecion-lo. Clicar em ( ) expande a lista e mostra todos os Tipos para o distribuidor.

Para alterar as cores padro de Preenchimento/Stroke: 1. Clique em uma rea vazia do documento. 2. Arraste a cor desejada da tabela de cores ou do Misturador de Cores para o indicador de cor padro de

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preenchimento/stroke, no canto inferior direito da rea de desenho. Depois de definidas as cores padro de preenchimento/stroke, todos os novos objetos neste documento sero criados com essas cores.

3. Selecione o Distribuidor e o Tipo na lista ou digite um novo nome. 4. Clique em OK. 5. Digite o nome da nova cor e o nmero do componente. 6. Clique em Medida e mea a cor usando o dispositivo.
O dispositivo de medio pode ser definido no menu Editar, escolhendo a opo Preferncias e, em seguida, selecionando Opes de Medidor na guia Ferramentas.

Configurando a Cor de Fundo/Primeiro Plano


Ao editar bitmaps, o canto inferior direito da rea de desenho mostrar as cores do primeiro plano e de fundo.
Cores de fundo e do primeiro plano

Alterando a Biblioteca de Cores Existente


1. No menu Visualizar, escolha a opo Cores e selecione o comando Modificar Biblioteca de Cor. 2. Selecione o Distribuidor e o Tipo na lista. 3. Selecione, na lista, a cor que ser modificada. 4. Digite o novo Nome/Cdigo da cor ou clique em Apagar para remover a cor da Biblioteca de Cores. Tambm possvel medir uma nova cor com um dispositivo de medio e substituir a cor selecionada. 5. Clique em Salvar para salvar as alteraes. Se este boto no estiver disponvel, clique em outra cor da lista.

possvel modificar as cores de fundo e de primeiro plano com os mesmos mtodos usados para alterar as cores padro de preenchimento e stroke.

Modificando a Biblioteca de Cores Existente


Bibliotecas de cores so arquivos que contm uma coleo de cores. As colees de cores podem ser de um determinado fabricante, padro do setor ou de conceito semelhante. Assim como tabelas de cores, possvel criar uma nova Biblioteca de Cores personalizada ou modificar uma j existente.

Criando Referncias de Teste


O software tem a capacidade de criar automaticamente os seguintes conjuntos de referncias de teste:
Duotone Este conjunto de referncias mostra todas as cores duotone que podem ser criadas usando as cores spot nas tabelas de cores abertas. Este conjunto de referncias mostra todas as combinaes de cores CMY disponveis no momento, alm do intervalo de valores de preto.

CMYK

Criando Novas Bibliotecas de Cores com Dispositivos de Medio


1. No menu Visualizar, escolha a opo Cores e selecione o comando Modificar Biblioteca de Cor. 2. Clique em Novo.
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Paleta Atual

Este conjunto de referncias relaciona todas as cores na paleta atual.

Na guia Cores, alterne o cone para a esquerda das listagens de cores spot para determinar se a cor ser exibida na tabela de cores. possvel excluir cores do conjunto de cores superiores ou do conjunto de cores base.
A cor ser exibida na tabela de cores. A cor no ser exibida na tabela de cores.

Para criar uma tabela de cores: 1. No menu Visualizar, selecione Criar Referncia e, em seguida, selecione Duotone, CMYK ou Paleta Atual. 2. Ajuste as configuraes a seguir na Central de Desenho:
O tamanho de cada referncia. A quantidade de espao tomado pelas legendas acima e esquerda da tabela de cores. O espaamento horizontal entre as referncias. O espaamento vertical entre as referncias. A quantidade de referncias ou conjunto de referncias por linha. A tabela de cores da qual listar as cores (Paleta Atual apenas)

Na guia Legenda, selecione a fonte que ser usada para as legendas.

Ajustes Avanados para Tabelas de Cores CMYK

3. Clique em Avanado para definir ajustes avanados. 4. Clique em Aplicar. A tabela de cores aparecer no canto inferior esquerdo da pgina.

Ajustes Avanados para Tabelas de Cores Duotone


Na guia CMYK, insira as seguintes configuraes:
Passo Iniciar Fim A mudana nos valores de tinta entre uma referncia e a prxima. O limite inferior do intervalo de valores de cores na tabela de cores. O limite superior do intervalo de valores de cores na tabela de cores.

Na guia Legenda, selecione a fonte que ser usada para as legendas.

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Ajustes Avanados para Tabelas de Cores da Paleta Atual

Na guia Cores, alterne o cone para a esquerda das listagens de cores spot para determinar se a cor ser exibida na tabela de cores.
A cor ser exibida na tabela de cores. A cor no ser exibida na tabela de cores.

Na guia Legenda, selecione a fonte que ser usada para as legendas.

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9. Usando o Editor de Preenchimento/Stroke


O Editor de Preenchimento/Stroke mostra informaes sobre o preenchimento e o stroke de um objeto.

Exibindo o Editor de Preenchimento/Stroke


O Editor de Preenchimento/Stroke consiste em duas telas: a guia Preenchimento e a guia Stroke. Para visualizar o Editor de Preenchimento/Stroke, selecione Editor de Preenchimento/ Stroke no menu Visualizar.
Sem Preenchimento Preenchimento Slido Preenchimento Padro Preenchimento Gradiente

Aplicando o Tipo Sem Preenchimento a um Objeto


Para aplicar o tipo de preenchimento Sem Preenchimento a um objeto: 1. Selecione o objeto.
Editor de Preenchimento/ Stroke Guia Preenchimento Editor de Preenchimento/ Stroke Guia Stroke

2. No Editor de Preenchimento/Stroke, selecione Sem Preenchimento, ou clique na referncia na paleta de cores.

Tipos de Preenchimentos
Os objetos vetoriais preenchimento:
Sem Preenchimento Preenchimento Slido Preenchimento Padro Preenchimento Gradiente

Aplicando um Preenchimento Slido a um Objeto


os seguintes tipos de Para aplicar um preenchimento slido a um objeto: 1. Selecione o objeto. 2. No Editor de Preenchimento/Stroke, Preenchimento Slido. selecione

podem

ter

O objeto no tem preenchimento. O objeto preenchido com uma cor slida. O objeto preenchido com vrias cpias de um padro. O objeto preenchido com um gradiente, que uma combinao de duas ou mais cores, de forma que uma cor se misture suavemente com a cor seguinte, em incrementos.

Para obter mais informaes sobre como definir o preenchimento do objeto, consulte Trabalhando com Cores na pgina 58. 3. Selecione a cor do preenchimento na lista.
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4. Se desejado, selecione Sem Preenchimento para fazer com que o objeto seja mostrado como uma linha externa desenhada na cor do preenchimento. Esta configurao substitui as configuraes de linha externa para o objeto.

Usando os Ajustes Avanados do Preenchimento Padro


Ao clicar no boto Avanado no Editor de Preenchimento/Stroke Guia Preenchimento para Preenchimento padro, ser exibida a caixa de dilogo Ajustes Avanados.

Preenchimento Slido com a opo Sem Preenchimento habilitada.

5. Clique em Avanado para editar a cor de preenchimento usando o dilogo Especificaes das Cores. Para obter mais informaes sobre o dilogo Especificao das Cores, consulte Definindo Cores Usando o Dilogo Especificao das Cores na pgina 63. Tambm possvel aplicar um preenchimento slido selecionando o objeto e clicando em uma referncia de cor slida na paleta de cores.

Aplicando um Preenchimento Padro a um Objeto


Para aplicar um preenchimento padro a um objeto: 1. Selecione o objeto. 2. No Editor de Preenchimento/Stroke, Preenchimento Padro. selecione Nesta caixa de dilogo, possvel ajustar os seguintes parmetros do padro.
Nome do Padro Nome do padro. A cor de fundo. Largura de cada padro. Altura de cada padro. Proporcional Marque esta opo para garantir que o padro seja proporcionalmente dimensionado. Total de deslocamento aplicado a cada coluna ou linha.

3. Selecione na lista 4. Selecione na lista

o padro a ser usado. a cor de fundo.


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Espao entre as linhas.

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Espao entre as colunas. Deslocamento horizontal aplicado ao primeiro painel. Deslocamento vertical aplicado ao primeiro painel. Adicionar na Tabela de Cores Transformar com o Objeto Quando for marcada esta opo, o padro editado ser adicionado tabela de cores como um novo padro. Quando for marcada esta opo, cada painel de padro ser proporcionalmente dimensionado quando o objeto for dimensionado. Restaura as configuraes padro do padro selecionado.

3. Se desejado, possvel selecionar um dos gradientes . existentes da lista 4. Para fazer seu prprio gradiente ou editar um dos gradientes existentes: a. Selecione o tipo de gradiente aplicado ao objeto na lista . Os seguintes tipos esto disponveis:

Restaurar padres

Clique em OK para salvar as alteraes.

Adicionando um Preenchimento Padro a uma Tabela de Cores


Para adicionar um preenchimento padro criado a uma tabela de cores: 1. Selecione o objeto com o preenchimento padro. 2. Clique no boto Avanado no dilogo Preenchimento/Stroke. 3. Faa quaisquer edies necessrias ao preenchimento padro. 4. Marque Adicionar na tabela de cores. 5. Digite o Nome do Padro. 6. Clique em OK.

Gradiente Linear

Gradiente Radial

Gradiente Cnico

Gradiente Quadrado

b. Selecione o modo das cores do gradiente na lista Os seguintes modos esto disponveis:
RGB CMYK Cor Spot nica Cor Spot Dupla As cores no gradiente sero definidas usando o modelo de cores RGB. As cores no gradiente sero definidas usando o modelo de cores CMYK. O gradiente ser misturado entre dois ou mais nveis de uma nica cor spot. O gradiente usar duas cores spot. Este tipo de gradiente definido unicamente por seus pontos finais: no h pontos intermedirios no meio.

Aplicando um Preenchimento Gradiente a um Objeto


Para aplicar um preenchimento gradiente a um objeto: 1. Selecione o objeto. 2. No Editor de Preenchimento/Stroke, Preenchimento Gradiente.
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selecione

c. Clique em para editar o gradiente usando a Linha de Edio. Consulte Editando Gradientes com Linha de Edio na pgina 74 para obter detalhes.

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d. Ajuste o ngulo do gradiente no campo

Opes Avanadas de Preenchimento Gradiente


Ao clicar no boto Avanado, no Editor de Preenchimento/Stroke Guia Preenchimento para Preenchimento Gradiente, ser exibida a caixa de dilogo Ajustes Avanados.

Transformar com o Objeto

Quando for marcada esta opo, cada painel de gradiente ser proporcionalmente dimensionado quando o objeto for dimensionado. O modo de cores usado para criar o gradiente

RGB/HSV

Adicionando um Gradiente a uma Tabela de Cores


Para adicionar um gradiente criado a uma tabela de cores: 1. Selecione o objeto com o gradiente. 2. Clique no boto Avanado no dilogo Preenchimento/Stroke. 3. Faa quaisquer edies necessrias ao gradiente. 4. Marque Adicionar na tabela de cores. 5. Digite o Nome do Gradiente. 6. Clique em OK.

Editando Gradientes com Barra de Edio


Nesta caixa de dilogo, possvel ajustar os seguintes parmetros do gradiente.
Nome do Gradiente Nome do gradiente. Tipo de gradiente. O ngulo do gradiente. O gradiente sendo editado. O modo de cor do gradiente. Cor selecionada na barra de edio do gradiente. Posio da cor selecionada na barra de edio do gradiente. O valor pode variar de 0 a 100. Adicionar na Tabela de Cores Quando for marcada esta opo, o gradiente editado ser adicionado tabela de cores como um novo gradiente.

No Editor de Preenchimento/Stroke Guia Preenchimento e na caixa de dilogo Ajustes Avanados, possvel ajustar o gradiente com a Barra de Edio.
cone de cor inicial cones de cores intermedirias cone de cor final

Clique em qualquer cone de cor na Barra de Edio para selecion-lo. Na caixa de dilogo Ajustes avanados, possvel alterar a cor usando a referncia direita da caixa de dilogo. No Editor de Preenchimento/Stroke Guia Preenchimento, possvel alterar ou criar uma nova cor no gradiente, arrastando a nova cor da tabela de cores para uma cor existente ou para um espao em branco entre as cores. Clique e arraste o cone de cor para a esquerda/direita para mudar sua posio no gradiente. Na caixa de dilogo Ajustes

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Avanados, possvel alterar a posio usando o campo de posio direita da caixa de dilogo.
Os cones de cor inicial e final no podem ser arrastados.

Editando as Propriedades de Stroke de um Objeto


O Editor de Preenchimento/Stroke Guia Stroke exibe as propriedades de stroke do objeto de vetor.
Estilo do stroke aplicado ao objeto.

Clique e arraste o cone de cor sobre a barra do gradiente para exclu-lo. Pressionar CTRL enquanto arrasta o cone de cor cria uma cpia da cor arrastada. Clique em um espao em branco entre os cones de cor para criar uma nova cor no gradiente.

Cor aplicada ao stroke. Largura do stroke. Controla a nitidez dos cantos. Selecione a opo adequada de Tipo de Junta para especificar como os cantos devem ser delineados. Selecione a opo adequada de estilo de Terminao de Linha para especificar como os caminhos abertos devem ser delineados. Escolha entre os estilos de terminao Redonda, Quadrada ou Reta. Quando for marcada esta opo, os strokes sero proporcionalmente dimensionados quando o objeto for dimensionado. Clique neste boto para remover o stroke.

Editando Gradientes com Linha de Edio


Ao clicar no boto Editar Gradiente no Editor de Preenchimento/Stroke Guia Preenchimento, ser exibida uma Linha de Edio de Gradiente no objeto em que o gradiente est aplicado.
A Linha de Edio de Gradiente pode ser colocada fora do objeto.
cone de cor inicial cones de cores intermedirias cone de cor final

Transformar
Objeto ao qual o gradiente aplicado

Limpar

possvel alterar ou criar uma nova cor no gradiente, arrastando a nova cor da tabela de cores para uma cor existente ou para um espao em branco entre as cores. Clique e arraste o cone de cor intermediria para a esquerda/direita para mudar sua posio no gradiente. Clique e arraste o cone de cor inicial/final para alterar o tamanho e o ngulo do gradiente. Pressionar CTRL enquanto arrasta o cone de cor cria uma cpia da cor arrastada.

Aplicando Sobre-impresso a um Objeto


A configurao Sobre-impresso usada para identificar reas de seu desenho que so cobertas por vrias camadas de tinta ou vinil. Essas reas podem precisar de tratamento especial para que sejam impressas com sucesso. Por exemplo, em alguns dispositivos de sada, uma configurao de calor mais alta dever ser usada quando vrias camadas estiverem presentes. Isso pode requerer que tais objetos sejam impressos usando um passe de impresso separado. A sobre-impresso atribuda automaticamente em alguns casos: A cor superior em um gradiente de duas cores ser impressa automaticamente com sobre-impresso.

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Quando a captura de cores usada, a configurao de sobreimpresso atribuda automaticamente para os objetos com cor capturada superiores. A cor superior de uma cor Duotone/Spectratone automaticamente configurada para usar sobre-impresso.

Para configurar um objeto para ser impressao usando sobreimpresso, selecione o objeto e siga uma destas etapas: No menu Arranjar, selecione Sobre-impresso e, em seguida, Sobre-impresso novamente. Na guia Preenchimento do Editor Preenchimento/Stroke, marque Sobre-impresso.

Para desativar a sobre-impresso em um objeto, selecione o objeto e siga uma destas etapas: No menu Arranjar, selecione Sobre-impresso e, em seguida, Soltar Sobre-impresso. Na guia Preenchimento do Editor Preenchimento/Stroke, certifique-se de que Sobre-impresso no esteja marcada.

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10. Trabalhando com Formas


Formas so objetos fechados, por exemplo, retngulos, estrelas e polgonos. possvel criar uma forma mo livre ou especificando o tamanho. As seguintes formas padro esto disponveis no software:
Ferramenta de Retngulo Ferramenta de Criar Oval Ferramenta de Polgono Ferramenta de Estrela Ferramenta de Leque Ferramenta de Seta Ferramenta de Bordas Avanadas Ferramenta de Formas Paramtricas Ferramenta de Marca de Registro Ferramenta de Crculo
Arrastando enquanto pressiona a tecla SHIFT Arrastando enquanto pressiona a tecla CTRL

Pressionando SHIFT ou CTRL ao Criar Retngulos e Ovais


Pressione a tecla SHIFT enquanto arrasta para restringir o retngulo ou a oval a um quadrado ou crculo. Pressione a tecla CTRL enquanto arrasta para desenhar um retngulo ou uma forma oval a partir de seu centro.

Criando Formas
Todas as formas podem ser desenhadas mo livre: 1. Selecione a ferramenta de forma desejada. 2. Clique e arraste o cursor na rea de desenho.
Clique ...

Pressionando SHIFT ou CTRL ao Criar Polgonos


Pressione a tecla SHIFT para criar um polgono irregular dentro de um retngulo determinado pela posio em que o mouse foi arrastado. Pressione a tecla CTRL para criar um polgono regular com uma base horizontal.

e arraste

O retngulo e a seta tm apenas fins ilustrativos e, na realidade, no so exibidos enquanto voc cria uma forma.

Em algumas formas, pressionar as teclas SHIFT e CTRL enquanto arrasta afeta a criao da forma. Para obter mais detalhes, consulte a descrio sobre cada forma abaixo.

Arrastando enquanto pressiona a tecla SHIFT

Arrastando enquanto pressiona a tecla CTRL

3. Solte o boto do mouse. 4. Ajuste as propriedades da forma, na Central de Desenho. 5. Se quiser adicionar outra forma com o mesmo tamanho, clique novamente na rea de desenho.
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Pressionando SHIFT ou CTRL ao Criar Estrelas


Pressione a tecla SHIFT para criar uma estrela irregular dentro de um retngulo determinado pela posio em que o mouse foi arrastado.

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Pressione a tecla CTRL para restringir a estrela a uma posio vertical.

Retngulo
Para retngulos, possvel ajustar Altura, Largura, tipo de Canto (Regular, Arredondado, Invertido ou Chanfrado), Raio do Canto e Largura da Borda Interna. O Raio do Canto s estar disponvel quando Arredondado, Invertido ou Chanfrado for selecionado. o tipo

Arrastando enquanto pressiona a tecla SHIFT

Pressionando SHIFT ou CTRL ao Criar Leques e Setas


Pressione a tecla SHIFT para restringir o ngulo do leque ou da seta a determinados valores. Os ngulos de restrio podem ser definidos usando as Preferncias. Consulte Preferncias Guia Geral na pgina 18 para mais informaes. Pressione a tecla CTRL para criar um leque ou seta a partir de seu centro.

Regular com Borda Interna

Arredondado sem Borda Interna

Central de Desenho para Retngulo

Invertido sem Borda Interna

Chanfrado com Borda Interna

Pressionando CTRL ao Criar Bordas Avanadas e Formas Paramtricas


Pressione a tecla CTRL enquanto arrasta para desenhar uma forma a partir de seu centro.

Crculos
Para Crculos, esto disponveis os modos a seguir e, para cada um deles, h diferentes parmetros que podem ser ajustados:
Raio Central Dois Pontos Trs Pontos possvel ajustar as coordenadas X, Y do centro e o raio que determina a forma do crculo. possvel ajustar as coordenadas X, Y dos dois pontos que determinam a forma do crculo. possvel ajustar as coordenadas X, Y dos trs pontos que determinam a forma do crculo.

Editando Formas com a Central de Desenho


possvel editar uma forma usando a Central de Desenho. Os parmetros na Central de Desenho podem ser ajustados antes, durante ou depois de criada a forma. Para obter mais detalhes sobre como dimensionar, girar ou espelhar uma forma, consulte Arranjando Objetos, na pgina 44. Para cada forma h diferentes parmetros que podem ser ajustados na Central de Desenho.

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Seta
Para as setas, possvel ajustar o comprimento da seta, o ngulo, o comprimento e a largura da cauda, o comprimento da terminao e o ngulo da ponta.

Marcas de Registro
Para as marcas de registro, possvel ajustar o tamanho e o tipo de marca de registro (diamante ou redondo).
Central de Desenho para Crculo

Ovais
Para as formas ovais, possvel ajustar a altura e a largura.

Polgonos
Para Polgonos, possvel ajustar a altura, a largura e o nmero de lados.
Central de Desenho para Leque Central de Desenho para Seta Central de Desenho para Marca de Registro

Estrela
Para Estrelas, possvel ajustar os raios interno e externo, o nmero de pontas e o ngulo para torcer a ponta.

Bordas Avanadas
Para Bordas Avanadas, possvel ajustar o tipo de borda, a altura ou largura e a largura da borda interna. Clique no boto esquerda do boto Adicionar para mostrar uma lista com todos os tipos de borda disponveis. Clique na caixa de seleo Proporcional para manter constantes a largura da borda e a razo da altura.

Central de Desenho para Ovais

Central de Desenho para Polgonos

Central de Desenho para Estrelas

Leque
Para a forma de leque, possvel ajustar o raio externo, a espessura, o ngulo de rotao e o ngulo.
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Central de Desenho para Bordas Avanadas

Tipos de Borda

possvel criar suas prprias bordas e adicion-las lista de bordas: 1. Crie a borda e salve o arquivo. 2. Selecione a ferramenta de Bordas avanadas. 3. Clique no boto Adicionar na Central de Desenho. 4. Selecione o arquivo salvo no passo (1) e clique em Abrir.
A borda ser adicionada lista. Para excluir uma borda da lista, exclua o arquivo da pasta Border.

Central de desenho para forma paramtrica

Caixa de dilogo de edio de parmetro

Editando Formas com Pontos de Controle


possvel criar objetos visualmente complexos usando pontos de controle e alas Bezier.

Retngulo
Para os retngulos, possvel arrastar os seguintes pontos de controle.
Altura

Largura

Raio do Canto

Lista de bordas com uma nova borda personalizada

Pressione a tecla SHIFT enquanto arrasta os pontos de controle de altura ou largura para dimensionar proporcionalmente.

Formas Paramtricas
possvel ajustar a altura ou a largura, alm de vrios parmetros, para as formas paramtricas. Clique no boto Editar para mostrar uma caixa de dilogo na qual possvel editar todos os parmetros.

Crculo
Dependendo do mtodo em uso, possvel arrastar os seguintes pontos de controle enquanto cria um crculo: Centro e raio Primeiro e segundo pontos Primeiro, segundo e terceiro pontos

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Raio Pontos de Controle Centro

Pressione a tecla SHIFT enquanto arrasta a ala de curva para mover a ala oposta na mesma direo. Pressione a tecla CTRL enquanto arrasta a ala de curva para manter fixa a ala oposta.

Criando um crculo com o mtodo de 3 pontos

Estrela
Criando um crculo com o mtodo de centro e raio

possvel arrastar os seguintes pontos em uma estrela:


Toro da Ponta Alas de Curva Curva

Oval
Para as formas ovais, possvel arrastar os seguintes pontos de controle:
Altura

Largura

Pressione a tecla SHIFT enquanto arrasta os pontos de controle de altura ou largura para dimensionar proporcionalmente.

Tamanho

Estrela Original

Estrela depois de arrastar os pontos de controle de curva

Os pontos de controle de tamanho e curva comportam-se da mesma maneira explicada sobre o polgono, no item anterior.

Polgono
Para os polgonos, possvel arrastar os seguintes pontos de controle e alas:

Leque
possvel arrastar os seguintes pontos de uma forma de leque:
Raio externo Rotacionar ngulo de inclinao Espessura

Ala de Curva Curva Ala de Curva

Centro

Polgono Original

Tamanho

Polgono depois de arrastar o ponto de controle de curva

Pressione a tecla SHIFT enquanto arrasta os pontos de controle de ngulo ou rotao para restringir o ngulo.

Seta
possvel arrastar os seguintes pontos de uma forma de seta:


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Pressione a tecla CTRL enquanto arrasta o ponto de controle de tamanho para manter a posio do polgono. Pressione a tecla CTRL enquanto arrasta o ponto de controle de curva para restaurar o polgono sua forma original.

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Comprimento

Convertendo Objetos em Formas


O comando Converter Para Formas usado para converter objetos em formas. possvel converter rapidamente uma arte vetorizada na forma desejada e, em seguida, editar a forma.

Rotacionar Comprimento da terminao ngulo da ponta

Largura da cauda

Arte original

Pressione a tecla SHIFT enquanto arrasta os pontos de controle de rotao para restringir o ngulo.

Bordas Avanadas
possvel arrastar os seguintes pontos de uma borda avanada:
Convertendo em estrelas

Tamanho

Convertendo em retngulos

Para converter um objeto em uma forma: 1. Selecione os objetos. 2. No menu Arranjar, escolha a opo Converter Para Forma e selecione a nova forma.

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11. Trabalhando com Texto


O software permite criar texto e alterar sua aparncia. Veja a seguir a definio de cada tipo de texto e a exibio de exemplo:
Texto Horizontal: O texto segue uma linha reta horizontal. Texto em Arco: O texto colocado sobre um crculo. Texto em Caminho Horizontal: O texto horizontal colocado sobre um caminho. Texto em Bloco Horizontal: O texto restringido largura de um bloco. Quando for mais largo que o bloco, o texto ser automaticamente movido para a linha seguinte.

Criando Novo Texto


O texto criado com as ferramentas localizadas na barra de ferramentas Texto.

Criando Texto Horizontal/Vertical


1. Selecione a ferramenta Texto Horizontal ou Texto Vertical. 2. Clique em qualquer lugar da rea de desenho. 3. Digite o texto.

4. Se desejar, pressione ENTER para mover para a prxima linha.

4. Pressione ESC ou selecione uma ferramenta diferente para finalizar a insero de texto.

Criando Texto em Bloco Horizontal/Vertical


1. Selecione a ferramenta Texto Horizontal ou Texto Vertical. 2. Clique e arraste para criar um bloco no qual o texto ser confinado.

Texto Vertical: O texto segue uma linha reta vertical.

Texto em Caminho Vertical: O texto vertical colocado sobre um caminho.

Texto em Bloco Vertical: O texto vertical da altura de um bloco. Quando for mais alto que o bloco, o texto ser automaticamente movido para a linha seguinte.

3. Digite o texto. O texto ser quebrado automaticamente quando alcanar o final do bloco de texto. O bloco de texto ser expandido para acomodar linhas adicionais de texto.

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Pressione a tecla CTRL enquanto arrasta para desenhar o crculo a partir de seu centro. O cursor ser colocado no ponto da circunferncia que foi clicado ao criar o crculo.

4. Se desejar, pressione ENTER para mover para a prxima linha. 5. Pressione ESC ou selecione uma ferramenta diferente para finalizar a insero de texto.

Criando Texto em Caminho Horizontal/Vertical


1. Selecione a ferramenta Texto em Caminho Horizontal ou Texto em Caminho Vertical. 2. Clique em qualquer caminho ou forma existente no desenho.

Clique e arraste Pressione a tecla SHIFT enquanto arrasta para restringir o ngulo inicial a incrementos determinados em Preferncias (consulte Preferncias Guia Geral, na pgina 18 para obter mais detalhes).

3. Digite o texto. 4. Se desejar, pressione ENTER para mover para a prxima linha.

3. Digite o texto.

4. Pressione ESC ou selecione uma ferramenta diferente para finalizar a insero de texto.

Criando Texto em Arco


1. Selecione a ferramenta Texto em Arco. 2. Siga uma destas etapas: Clique e arraste para definir o raio e o centro do crculo em torno do qual o texto ser posicionado. O cursor ser colocado no ponto da circunferncia que foi clicado ao criar o crculo.

5. Pressione ESC ou selecione uma ferramenta diferente para finalizar a insero de texto.

Clique e arraste

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Alterando Atributos de Texto com a Central de Desenho


Durante ou aps a criao de um texto, possvel ajustar suas respectivas propriedades na Central de Desenho. Na Central de Desenho, podem existir duas ou mais guias para cada tipo de texto.

Central de Desenho para Texto em Caminho Horizontal

Central de Desenho para Texto em Caminho Vertical

Central de Desenho para Texto Horizontal

Central de Desenho para Texto Vertical

Central de Desenho para Texto em Arco

Editando Atributos na Central de Desenho


Alguns atributos da Central de Desenho so comuns a todos os tipos de texto, outros so especficos de um nico tipo. Os seguintes atributos esto disponveis na Central de Desenho Guia Caractere:
Central de Desenho para Texto em Bloco Horizontal Central de Desenho para Texto em Bloco Vertical

Guia Caractere

Fonte e estilo usados no texto selecionado. Clique na seta para ver uma lista de tipos e estilos de fonte disponveis. O estilo de fonte estar desativado se a fonte tiver apenas um estilo disponvel. Se voc selecionar o campo de fonte e comear a digitar o nome da fonte no teclado, o software far uma pesquisa de incremento e levar voc at as

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fontes que comeam com as letras digitadas. Voc poderia digitar TIM e obter Times New Roman, por exemplo. Para alterar as fontes em uso no momento, selecione Modificar na lista de fontes. Consulte Modificando as Fontes em Uso na pgina 99 para obter mais detalhes. Altura do texto selecionado. a altura de um caractere de referncia (por padro, X). Para saber como alterar o caractere de referncia, consulte Preferncias de Texto, na pgina 97. Largura do texto selecionado. A largura pode ser exibida em unidades (polegadas, cm, mm...) ou como um percentual da largura do caractere original. Para saber como alterar o modo de exibio, consulte Preferncias de Texto, na pgina 97. Inclinao do texto selecionado. Orientao do texto selecionado. Clique para girar os caracteres em 90 graus. (Texto Horizontal) (Texto Vertical) Espaamento entre caracteres, tambm conhecido como Rastreamento. O rastreamento pode ser exibido em unidades (polegadas, cm, mm...) ou como um percentual. Para saber como alterar o modo de exibio, consulte Preferncias de Texto, na pgina 97. 0,000 o valor padro do modo de unidades. Para obter um espaamento maior na largura, selecione valores positivos. O valor padro de porcentagem de 100%. Valores acima de 100% resultaro em espaamento mais largo. O deslocamento vertical ou horizontal aplicado aos caracteres. Quantidade de espaamento entre as linhas do texto Clique no boto direita deste campo para selecionar entre Automtico e Especificar. Se for selecionada a opo Especificar, o campo Espaamento Entre Linhas ser ativado e voc poder especificar a quantidade de espao entre as

linhas. Este campo no est disponvel para Texto em Caminho Horizontal e Vertical.

Na Central de Desenho Guia Pargrafo esto disponveis os seguintes atributos:

Guia Pargrafo

Clique nestes botes para justificar o texto horizontal selecionado esquerda, centralizado ou direita.
(Texto Horizontal) (Texto Vertical)

Clique nestes botes para justificar totalmente o texto alterando o espaamento entre caracteres e palavras, o espaamento s entre palavras, a largura dos caracteres ou o tamanho dos caracteres. Tambm possvel especificar a largura do pargrafo e se esta configurao deve ser aplicada ltima linha de cada pargrafo. Clique nestes botes para justificar o texto vertical selecionado para cima, no centro ou para baixo. Clique nestes botes para organizar o texto horizontal da esquerda para a direita, como na escrita padro, ou da direita para a esquerda. Clique nestes botes para organizar o texto vertical de cima para baixo ou de baixo para cima. Clique nestes botes para selecionar a ordem das linhas do texto horizontal selecionado no pargrafo de cima para baixo ou de baixo para cima. Clique nestes botes para selecionar a ordem das linhas do texto vertical selecionado no pargrafo da direita para a esquerda ou da esquerda para a direita.

(Texto Horizontal) (Texto Vertical) (Texto Horizontal) (Texto Vertical)

(Texto Horizontal) (Texto Vertical)

Quantidade de espaamento entre as palavras do texto. O espaamento entre palavras pode ser exibido em unidades (polegadas, cm, mm...) ou como um

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percentual. Para saber como alterar o modo de exibio, consulte Preferncias de Texto, na pgina 97.

Espaament o entre palavras apenas Largura do caractere Tamanho do caractere Ajustar largura Largura Apenas compresso

Distribui igualmente o espaamento entre palavras.

(Texto Horizontal) (Texto Vertical)

Este campo permite que voc especifique o recuo de tabulao. Clique neste boto para exibir uma caixa de dilogo em que o texto selecionado possa ser novamente digitado. A mesma caixa de dilogo ser exibida se o texto for selecionado e voc clicar duas vezes na ferramenta de texto

Cada caractere alargado igualmente para caber dentro da largura especificada da caixa de texto. Cada caractere alargado proporcionalmente para caber dentro da Largura especificada. Ajusta o texto Largura especificada dependendo to tipo de espaamento selecionado. Largura da caixa de texto. Comprime o texto que se estende alm dos limites das Larguras especificadas para caractere e espaamento.
1. Este recurso centraliza automaticamente o texto.

Esto disponveis, apenas para texto em bloco horizontal e vertical, os seguintes atributos:
Este campo permite especificar a largura do bloco em que ficar restrito o texto horizontal. Este campo permite especificar a altura do bloco em que ficar restrito o texto vertical.
(Texto Horizontal) (Texto Vertical)

Este campo permite especificar o deslocamento da primeira linha do texto em bloco.

Aplicar compresso igual a todas as linhas Aplicar ltima linha de cada pargrafo

Comprime ou expande cada objeto para a largura especificada, dependendo do tipo de espaamento selecionado. Comprime ou expande a ltima linha de um pargrafo, dependendo do tipo de espaamento selecionado.

O seguinte atributo est disponvel apenas para texto em caminho horizontal e vertical:
Clique neste boto para mover o texto para o lado oposto do caminho.

Clique em OK. Na Central de Desenho Guia Arco esto disponveis, somente para Texto em arco, os seguintes atributos:
3

Opes para Alinhamento Total


O alinhamento total justifica totalmente o texto horizontal ou verticalmente.
1 2
Guia Arco

Na guia Pargrafo da Central de Desenho, clique em Justificao Total. Ajuste os seguintes parmetros:
Espaament o entre caracteres e palavras Distribui igualmente o espaamento entre caracteres e palavras.

Define o raio do crculo em que o texto ser colocado. Posio inicial do texto no arco. Este ngulo inicial est relacionado posio do Alinhamento. Se, por exemplo, voc quiser que o centro do texto seja colocado na parte superior do crculo, selecione Alinhar pelo Centro e digite um valor de 90 graus neste campo.

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Posio da primeira linha do texto no arco. Posio inicial da primeira linha do texto em arco. As partes superior e inferior sero determinadas pelo valor do ngulo Inicial. Se o crculo foi criado arrastando o cursor do mouse, a parte superior ser o ponto em que o desenho do crculo foi iniciado. Posio inicial da segunda linha do texto em arco. Depois de digitar a primeira linha de texto, pressione a tecla ENTER e o texto ser colocado na linha seguinte (Estilo de Linhas Mltiplas) ou no lado oposto do crculo (Estilo Superior/Inferior).

Alterando Atributos de Texto com Pontos de Controle


A maioria das propriedades da Central de Desenho tambm podem ser configuradas manualmente. possvel clicar e arrastar os Pontos de Controle diretamente no texto. Quando um texto selecionado e exibida a guia Caractere ou Pargrafo da Central de Desenho, o texto exibido com vrios Pontos de Controle sua volta. Cada um destes Pontos de Controle tem um significado especial e, quando movimentado, altera o texto.
possvel usar as teclas de seta do teclado para fazer ajustes incrementais.
1 2 4

4 7

( 1 ) Espaamento Entre Linhas


Clique neste ponto para selecionar uma linha de texto. Quando uma linha selecionada, possvel alterar atributos como cor ou fonte. Arraste este ponto para ajustar o espaamento entre as linhas. Todas as linhas abaixo da linha selecionada tambm sero reposicionadas. Pressionar CTRL+Seta para Cima e CTRL+Seta para Baixo enquanto o cursor exibido no texto tambm ajusta o espaamento entre linhas. Para texto e texto em bloco, pressionar a tecla CTRL enquanto arrasta mover apenas a linha selecionada. Para texto em caminhos e em arco, esta ao restaurar o texto posio inicial. Para texto em arco, pressionar a tecla SHIFT enquanto arrasta ajustar o deslocamento vertical da linha selecionada. Para todos os outros tipos de texto, pressionar a tecla SHIFT enquanto arrasta mover a linha selecionada para a esquerda ou para a direita.

possvel arrastar os seguintes Pontos de Controle em um texto:


1 3 4

( 2 ) Mover Caractere
6 5 2 11

Clique neste ponto para selecionar um nico caractere. Depois que um caractere selecionado, possvel alterar seus atributos. Arraste este ponto para ajustar o espaamento entre o caractere selecionado e o anterior. Todos os caracteres direita do caractere selecionado tambm sero reposicionados.

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Pressionar a tecla CTRL enquanto arrasta mover somente o caractere selecionado e deixa o texto restante no lugar. Pressionar a tecla SHIFT enquanto arrasta mover o caractere selecionado para cima ou para baixo.

Arraste este ponto para alterar o raio do crculo ao mesmo tempo em que mantm as posies central e superior inalteradas. Isso provoca uma distoro do texto. Pressionar a tecla CTRL enquanto arrasta no distorce o texto.

( 3 ) Girar Caractere
Arraste este ponto, localizado no canto superior direito de cada caractere, para girar um nico caractere. Pressionar a tecla SHIFT enquanto arrasta, gira o caractere em incrementos. Para saber como configurar o ngulo do incremento, consulte Preferncias Guia Geral, na pgina 18. Pressionar a tecla CTRL enquanto arrasta, restaurar o caractere sua posio padro.

( c ) Raio Externo
Arraste este ponto para alterar o raio do crculo ao mesmo tempo que mantm as posies central e inferior inalteradas. Isso provoca uma distoro do texto. Pressionar a tecla CTRL enquanto arrasta no distorce o texto.

( 4 ) Rastreamento
Arraste este ponto para ajustar rastreamento do texto selecionado. O rastreamento ajustado igualmente em todos os caracteres e entre todas as palavras. Pressionar a tecla CTRL enquanto arrasta alterar o rastreamento entre as palavras.

( d ) Rotacionar
Arraste este ponto para alterar a posio do texto em arco no crculo. Pressionar a tecla SHIFT ao arrastar restringe a posio. Para saber como configurar os ngulos de restrio, consulte Preferncias Guia Geral, na pgina 18.

( e ) ngulo
Arraste este ponto para alterar o ngulo do texto em arco no crculo. Esta ao altera a largura de cada caractere e o espaamento entre eles. Pressionar a tecla SHIFT ao arrastar restringe o ngulo. Para saber como configurar os ngulos de restrio, consulte Preferncias Guia Geral, na pgina 18. Pressionar a tecla CTRL enquanto arrasta faz com que ambos os lados do texto se movimentem a uma taxa igual, a partir do ponto central.

( 5 ) Espaamento Entre Linhas


Arraste este ponto para produzir espaamento igual entre as linhas.

( 6 ) Tamanho do Bloco
Arraste este ponto para restringir a largura da caixa de texto. Esta opo s est disponvel para Texto em Bloco.

( 7 ) Centro
Arraste este ponto para ajustar a posio do crculo. Pressionar a tecla SHIFT enquanto arrasta limitar a posio do crculo a posies especficas.

Editando Texto
Ao editar o texto existente, possvel digitar um novo texto ou substituir palavras existentes: 1. Selecione uma das ferramentas de texto. 2. Clique no texto que deseja editar. 3. Para inserir caracteres no texto, posicione o cursor no local desejado e comece a digitar.

Quando a guia Arco selecionada, exibido um conjunto extra de pontos de controle que podem ser arrastados:

c d

( a ) Centro
Arraste este ponto para ajustar a posio do centro do crculo e tambm alterar seu raio.

b a

Use as teclas de seta do teclado para mover o cursor no texto.

( b ) Raio Interno
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Pressionar a tecla HOME retorna o cursor ao comeo da linha atual. Pressionar a tecla END move o cursor para o fim de uma linha.

Selecionando Uma Linha


1. Selecione o texto. 2. Selecione a guia Caractere ou Pargrafo na Central de Desenho. 3. Clique no ponto de controle Espaamento Entre Linhas.
A linha base muda para a cor da camada (o padro vermelho).

4. Para substituir parte do texto, selecione o texto que deseja substituir e digite ou cole o texto com o qual deseja fazer a substituio.

Pressionar as teclas SHIFT e de seta para esquerda/direita selecionar um grupo de caracteres.

Pressionar as teclas SHIFT e de seta para cima/para baixo seleciona do incio de uma linha at o ponto de insero, ou seleciona do ponto de insero at o fim da linha. Clique e arraste para selecionar um grupo de caracteres. Clicar duas vezes seleciona uma palavra.

Todo o texto selecionado

A segunda linha selecionada

Selecionando Texto
possvel selecionar o texto inteiro, uma linha de cada vez ou um grupo de caracteres.
Um caractere selecionado Vrios caracteres selecionados

Selecionando o Texto Inteiro


Selecione o texto com a ferramenta Selecionar.

Alterando Atributos do Texto Alterando a Fonte


Todas as fontes do seu sistema esto disponveis para seleo. Alm disso, fontes especiais instaladas na pasta do software esto disponveis. Estas fontes incluem URW, Casfonts e FSfonts. Para alterar a fonte do texto existente: 1. Selecione o texto. 2. No menu Texto, escolha a opo Fonte e selecione o tipo de fonte desejada no menu. Caso a fonte desejada no esteja visvel, clique em Mais, na parte superior do menu.
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Selecionando Um ou Mais Caracteres


Clique e arraste o texto com a ferramenta Texto para selecionar um grupo de caracteres.

Selecionando Um Caractere
1. Selecione o texto. 2. Selecione a guia Caractere ou Pargrafo na Central de Desenho. 3. Clique no ponto de controle Mover Caractere.

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Para alterar a fonte e outros atributos usando a Central de Desenho: 1. Selecione o texto. 2. Clique na guia Caractere na Central de Desenho. 3. Altere o atributo.
Ao percorrer a lista de fontes, voc ver uma prvia da fonte que estiver realada. Um cone antes do nome da fonte indica o tipo de fonte:

Alterando as Configuraes Padro do Texto


Todo novo texto criado usa a configurao padro de fonte. Para alterar esta configurao padro de fonte: 1. Certifique-se de que no h nenhum texto selecionado. 2. Selecione a ferramenta Texto. 3. No menu Texto ou na Central de Desenho, escolha as configuraes padro.

Fontes TrueType Fontes tipo 1 Adobe FSfonts

Casfonts Fontes URW

Buscando e Substituindo
O software inclui uma caixa de dilogo padro para localizao e substituio de texto. Para buscar e substituir texto: 1. No menu Texto, selecione Busca e Substituio. 2. Digite no campo o texto que deseja localizar.
Clique no boto Formato para especificar um formato para a busca. A caixa de dilogo Procurar Configurao de Formato permite localizar o texto por fonte, estilo ou tamanho. Para localizar um conjunto de caracteres que possa fazer parte de uma palavra mais longa, desative a opo Somente Palavras Inteiras. Para procurar em uma parte especfica do texto, selecione o texto e escolha a opo Somente a Seleo. Para distinguir entre caracteres maisculos e minsculos, selecione a caixa de seleo Diferenciar Maisculas/Minsculas.

Alterando o Alinhamento de Texto


Para alterar o alinhamento do texto: 1. Selecione o texto. No necessrio selecionar caracteres, apenas o objeto de texto inteiro. 2. No menu Texto, selecione Justificao e, em seguida, selecione um dos seguintes alinhamento de texto:
Esquerda As linhas do texto so alinhadas margem esquerda e possuem uma borda irregular na margem direita.

Centro

Cada linha do texto centralizada, criando bordas irregulares nas margens esquerda e direita.

3. Se necessrio, digite o texto de substituio. Clicando no boto Formato voc poder especificar o formato do texto de substituio. 4. Depois de encontrado o texto, possvel:
Clicar em Prxima para localizar a prxima ocorrncia do texto. Clicar em Substituir para substituir o texto. Clicar em Substituir texto especificado.

Direita

As linhas do texto so alinhadas margem direita e possuem uma borda irregular na margem esquerda.

Tudo

para substituir todas as ocorrncias do

Completo

adicionado espao extra entre as palavras de forma que cada linha preencha exatamente o espao entre as margens esquerda e direita.

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Verificao Ortogrfica
O software permite que voc verifique a ortografia das palavras em seu desenho.

Verificao de Ortografia Manual


A ferramenta de verificao de ortografia manual permite que voc verifique a ortografia de seu desenho inteiro. 1. No menu Texto, selecione Verificao Ortogrfica. a. Na lista Idioma, selecione o idioma. b. Para fazer a verificao ortogrfica de uma parte especfica do texto, selecione o texto e escolha a opo Somente a Seleo. c. Escolha a opo Diferenciar Maisculas/Minsculas para distinguir entre maisculas e minsculas.

Verificao de Ortografia na Tela


A verificao de ortografia na tela verifica a ortografia das palavras conforme elas so digitadas usando a ferramenta Texto. As palavras com ortografia incorreta so sublinhadas com um zigue-zague vermelho.

erro de ortografia

A verificao de ortografia na tela apenas estar em efeito enquanto voc estiver editando texto usando a ferramenta Texto e penas exibir erros de ortografia no objeto de texto selecionado.

2. Selecione a palavra com erro ortogrfico na lista Palavra com Erro Ortogrfico. 3. Para alterar uma palavra para a ortografia correta: a. Selecione a palavra correta na lista Correes Sugeridas ou insira a palavra correta no campo Mudar para. b. Clique em Mudar para alterar essa nica ocorrncia da palavra com erro ortogrfico ou em Mudar Tudo para alterar todas as ocorrncias da palavra no desenho. 4. Para ignorar uma nica ocorrncia de uma palavra indicada como incorreta, clique em Ignorar ou em Ignorar Tudo para ignorar todas as ocorrncias da palavra no desenho. 5. Para adicionar uma nova palavra lista do dicionrio personalizado, clique em Adicionar. 6. Para editar a lista do dicionrio personalizado: a. Clique em Editar Lista. b. Para adicionar uma palavra lista do dicionrio personalizado, digite a palavra no campo embaixo da lista e clique em Adicionar. c. Para alterar uma palavra relacionada na lista do dicionrio personalizado, selecione a palavra na lista, em seguida digite a nova palavra no campo embaixo da lista e clique em Mudar.

Configurando Opes de Verificao de Ortografia na Tela


Para definir as opes de verificao de ortografia na tela: 1. No menu Editar, selecione Preferncias. 2. Selecione a guia Ferramentas. 3. Selecione Verificar Ortografia na lista esquerda da caixa de dilogo. As seguintes opes esto disponveis:
Idioma Verificar ortografia na tela Selecione o idioma a ser usado na verificao de ortografia. Marque para ativar a verificao de ortografia na tela. Se desmarcada, a verificao de ortografia na tela no ser feita automaticamente.

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d. Para remover uma palavra do dicionrio, selecione-a na lista e clique em Remover. e. Ao terminar, clique em Concludo. 7. Clique em Concludo para encerrar a verificao ortogrfica.

Usando Kerning Manual


s vezes, preciso apenas ajustar o kerning entre os caracteres de um nico conjunto. Para alterar o kerning de todo o texto: 1. Selecione o texto. 2. Altere o valor do campo Rastreamento na Central de Desenho Guia Caractere. Para alterar o kerning entre dois caracteres: 1. Clique com a ferramenta Texto entre dois caracteres. 2. Ajuste o kerning alterando o valor do campo Rastreamento na Central de Desenho Guia Caractere.
Pressionar as teclas CTRL e seta para direita/esquerda diminui ou aumenta o kerning.

Alterando a Caixa de Texto


Para alterar a caixa de texto: 1. Selecione o texto. 2. No menu Texto, aponte para Caixa de Texto e selecione o tamanho de letra desejado no menu:
CAIXA ALTA caixa baixa Caixa de sentena Caixa de Ttulo aLTERNAR cAIXAS Todo o texto alterado para letras maisculas. Todo o texto alterado para letras minsculas. O primeiro caractere de cada sentena alterado para maiscula e o restante para minscula. O primeiro caractere de cada palavra alterado para maiscula e o restante para minscula. Altera as letras minsculas para maisculas e viceversa.

Definindo o kerning
Em vez de configurar o kerning cada vez que um desenho criado, possvel alterar o kerning padro de um par de caracteres para uma fonte. Ao configurar uma tabela de pares de kerning para as fontes usadas com mais freqncia, possvel garantir que elas paream corretas sempre que forem utilizados.
O kerning aqui especificado s usado por este programa e no afetar nem ser usado por outros aplicativos.

Alterando o Kerning
Kerning o espao entre os caracteres do texto. O Kerning varia de fonte para fonte e cada fonte contm informaes especficas de kerning.

Para definir o kerning para um conjunto de caracteres especfico: 1. Selecione o texto. 2. No menu Texto, selecione Definir Kerning. 3. Selecione o local onde o kerning ser armazenado.
Somente a Seleo No Documento Como Padro O kerning usado somente para o texto selecionado. O kerning usado em todo o texto que utiliza esta fonte e o par de caracteres deste arquivo. O kerning usado em todos os arquivos.

Usando Kerning Automtico


O software contm vrias opes de configurao de kerning: 1. Selecione o texto. 2. No menu Texto, escolha a opo Kerning e selecione a configurao desejada de kerning.
Sobreposio Mdio Contguo Largo Estreito Padro

Na caixa de dilogo Definir Kerning, possvel digitar um novo par de caracteres.

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4. Arraste o caracteres na caixa de dilogo Definir Kerning ou digite um valor no campo Kerning.
O kerning ser definido em unidades Em. Um espao Em igual largura do M na fonte selecionada. Para texto vertical Para texto horizontal

5. Clique em OK.

Repartindo e Juntando Texto


possvel repartir um texto com vrias linhas em linhas separadas de texto e, tambm, juntar vrias linhas de texto.
Separar

Ajustando o Tamanho do Bloco de Texto


Para especificar a altura e a largura do texto: 1. Selecione o texto. 2. No menu Texto, selecione Espaamento do Texto. 3. Digite a Largura e a Altura desejadas para o texto.

Juntar
Texto com mltiplas linhas Texto com linhas separadas

Para repartir um texto: 1. Selecione o texto. 2. No menu Texto, selecione Separar.


Ao selecionar uma nica linha, o texto ser separado em caracteres individuais.

Se estiver marcado Ajustar Espaamento Entre Palavras, somente os espaos entre as palavras sero aumentados ou diminudos. Se no houver espao no texto, a largura permanecer inalterada. Quando estiver marcado Proporcional, a alterao de um valor ir automaticamente alterar o outro, mantendo o tamanho proporcional.

O texto deve ter mais de uma linha para que a altura do texto possa ser mudada.

Para juntar diversas linhas: 1. Selecione os blocos de texto que gostaria de juntar. 2. No menu Texto, selecione Juntar.

Trabalhando com Texto em Braille


O recurso Braille permite que voc converta texto em Braille.

Alterando a Orientao do Texto


Para alterar o texto vertical para horizontal e vice-versa: 1. Selecione o texto. 2. No menu Texto, escolha a opo Orientao do Texto e selecione, no menu, Horizontal ou Vertical.

Convertendo Texto em Braille


1. Selecione o texto que deseja converter. 2. No menu Texto, aponte para Braille e selecione Texto para Braille. 3. Ajuste os seguintes parmetros:
Para Braille

Para texto

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Grau 1 ou Grau 2

Altera o cdigo Braille para Grau 1 ou Grau 2. Em Grau 1, cada clula de Braille representa uma letra do alfabeto. Em Grau 2, uma clula de Braille pode simbolizar uma contrao ou nica letra para representar uma palavra inteira. Esse mtodo dependente do idioma. Este software oferece tradues em Braille de Grau 2 para ingls, dinamarqus, holands, alemo, noruegus, espanhol e sueco.

Estilo preenchido

Laser

O estilo laser coloca uma borda preta por trs do Braille e atribui um gradiente radial aos pontos de forma que o centro seja branco e a circunferncia seja preta.

Central de Desenho guia Braille

Estilo laser

Converte texto Braille de volta a texto normal. Editar Clique neste boto para editar o texto original.

Somente Letras Minsculas Mostrar Pontos Vazios CA Padro

Converte o texto para letras minsculas, substituindo as letras maisculas. Marque esta opo para mostrar todos os pontos vazios do texto selecionado. Pontos vazios no so impressos. Marque esta opo para forar o cdigo de Braille a cumprir com o padro de Braille da Califrnia, o que requer que exista uma distncia especfica entre os pontos de Braille. Dimetro de cada ponto de Braille.

Trabalhando com Cdigos de Barras


possvel converter texto normal em cdigos de barras, usando o Cdigo de Barras 39 ou o Cdigo de Barras 39 Estendido. O Cdigo de Barras 39 um cdigo de barras alfanumrico. Ele pode codificar nmeros de 0 a 9, o alfabeto em maisculas de A a Z, espao e alguns smbolos ( - . * $ / % + ). Se precisar de letras minsculas, h tambm o Cdigo de Barras 39 Estendido, que codifica o conjunto ASCII de 128 caracteres emparelhando os caracteres de Cdigo de Barras 39 existentes.

Convertendo Texto em Cdigo de Barras


1. Selecione o texto. 2. No menu Texto, escolha a opo Cdigo de Barras e selecione, no menu, Cdigo de Barras 39 ou Cdigo de Barras 39 Estendido.
Depois de convertido em cdigo de barras, o texto no poder ser dimensionado nem editado. O texto em arco e em caminho no pode ser convertido em cdigo de barras.

Perfurar

O estilo perfurado mantm o desenho inalterado. Buracos sero perfurados em cada ponto de Braille.

Estilo perfurado

Preenchimento

O estilo preenchido coloca uma borda preta ao redor do Braille e compe os objetos de forma que os pontos de Braille sejam buracos.

Convertendo Cdigo de Barras em Texto


1. Selecione o Cdigo de Barras.

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2. No menu Texto, aponte para Cdigo de Barras e selecione Cdigo de Barras para Texto.
Para cdigo de barras

Converter Para Texto

Converte o cdigo de barras em texto.

Trabalhando com Caracteres Especiais


s vezes, preciso inserir um smbolo especial no texto.

Para texto normal

Usando as Fontes Existentes Guia Cdigo de Barras na Central de Desenho


Quando for selecionado um cdigo de barras, a Central de Desenho exibir as guias Cdigo de Barras e Texto de Cdigo de Barras com os seguintes atributos e comandos: Se voc tiver uma fonte com um caractere especial, use o mtodo abaixo para inserir este caractere especial: 1. Clique no texto com a ferramenta Texto, colocando o cursor no local onde o caractere especial ser inserido. 2. No menu Texto, selecione Inserir Smbolos. 3. Selecione a fonte e clique no caractere especial a ser inserido
Guia Cdigo de Barras

Altera o mtodo de codificao Cdigo de Barras 39 ou Cdigo de Barras 39 Estendido. Largura de uma barra estreita. Altura do cdigo de barras. Razo da largura entre barras largas e estreitas. Razo da largura entre espao e barras estreitas. Largura da rea em branco anterior e posterior ao cdigo de barras.
Guia Texto de Cdigo de Barras

Clique em Entrar para mudar as linhas e em Espao para inserir um espao.

4. Clique em OK.

Criando Novos Caracteres


possvel converter caminhos e formas em um novo caractere especial. 1. Selecione o caminho. 2. No menu Texto, selecione Definir Caractere. 3. Selecione o tipo e o estilo da fonte qual ser adicionado o novo caractere na Central de Desenho.

Mostrar Ttulo Mostrar Asteriscos

Clique nesta opo para mostrar o ttulo sob o cdigo de barras. Clique nesta opo para mostrar os asteriscos do ttulo. Fonte e estilo usados no ttulo. Clique nesse boto para editar o texto original.

Editar

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4. Selecione o novo caractere ou o cdigo do caractere em Caractere. 5. Para redimensionar e posicionar o caractere de maneira adequada, especifique um caractere de referncia em Car. de Referncia. A linha base e a caixa do novo caractere sero colocados, em relao caixa delimitadora, na mesma proporo do caractere de referncia. Se o caractere de referncia no for especificado, a linha base ficar na parte inferior da caixa delimitadora do objeto e o caractere ser dimensionado para ajustar-se ao imediatamente acima. Tambm possvel clicar e arrastar os pontos de controle volta do caractere para ajustar a posio e o tamanho do novo caractere.
Neste exemplo, o novo caractere ser definido como C, na fonte Arial Regular

2. No menu Texto, selecione Definir Caractere. 3. Selecione o tipo e o estilo da fonte qual o caractere foi adicionado. 4. Selecione o caractere ou o cdigo do caractere em Caractere. 5. Clique em Apagar.

Trabalhando com Estilos de Texto


Os atributos do texto podem ser copiados e aplicados a outros textos do documento. Os estilos de texto podem ser armazenados em uma lista. O estilo do texto contm os seguintes atributos: Fonte Estilo Direo Orientao do Caractere Kerning Espaamento Orientao da Entre Palavras Linha Espaamento Entre Linhas

Tamanho Rastreamento Largura Inclinar Deslocamento X Justificao

Linha base
Caixa delimitadora e pontos de controle

Copiando e Colando Estilos de Texto


1. Selecione o texto com os atributos desejados. 2. No menu Texto, escolha a opo Estilos do Texto e selecione Copiar Estilo. 3. Selecione o texto ao qual o estilo ser aplicado. 4. No menu Texto, escolha a opo Estilos do Texto e selecione Colar Estilo.
Copiar

6. Clique em Aplicar. No exemplo abaixo, o caractere C em Arial ser substitudo pelo smbolo de um telefone. Sempre que voc digitar C com a fonte Arial, ser usado o smbolo do telefone.

Usando a fonte Arial padro

Foi criado o mesmo texto com o novo caractere

Colar

O caractere especial aqui especificado s usado por este programa e no afetar nem ser usado por outros aplicativos. O texto j existente no documento tambm no ser afetado.

Armazenando Estilos na Lista de Estilos


1. Selecione o texto.

Para excluir um caractere personalizado: 1. Selecione o texto.


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2. No menu Texto, escolha a opo Estilos do Texto e selecione Armazenar Estilo. 3. Digite o nome do estilo. 4. Clique em OK.

Baseado na altura de __

Aplicando Estilos a partir da Lista de Estilos


1. Selecione o texto. 2. No menu Texto, escolha a opo Estilos do Texto e selecione Aplicar Estilo. 3. Selecione o estilo na lista. 4. Clique em OK.

O software configura o tamanho da fonte de forma que a altura da letra especificada, medida do topo at a base, corresponda exatamente altura especificada. Por padro, os tamanhos so baseados na altura da letra X. A vantagem de usar uma letra de referncia saber o tamanho exato de uma determinada letra.
5. Usar uma letra de referncia no faz com que todos os caracteres tenham o mesmo tamanho desta letra.

Preferncias de Texto
Para alterar as preferncias de texto: 1. No menu Editar, selecione Preferncias. 2. Selecione a guia Ferramentas. 3. Selecione a ferramenta Texto na lista esquerda da caixa de dilogo. Em Preferncias de Texto, esto disponveis as seguintes opes:
Tamanho da fonte Selecione qual opo ser usada para determinar o tamanho da fonte usada para caber em uma determinada altura de texto: Usar Altura da Fonte O software configura o tamanho da fonte de forma que a altura da caixa delimitadora da fonte corresponda altura especificada.

No exemplo abaixo, o texto foi selecionado e o mesmo tamanho foi configurado na Central de Desenho.
[A] [B] [C] Altura do texto na Central de Desenho

[A] A altura da letra X foi definida como referncia em Baseado na altura de. A altura da letra X exatamente do tamanho especificado na Central de Desenho, pois ela utilizada como referncia. Todas as outras letras, como o a do exemplo acima, sero proporcionalmente dimensionadas. [B] A altura da letra a foi definida como referncia em Baseado na altura de. Ento a altura da letra a exatamente do tamanho especificado na Central de Desenho e todas as outras letras, como o X, so proporcionalmente dimensionadas. [C] Configurao Usar Altura da Fonte, em Tamanho da Fonte, em Preferncias. A altura da caixa delimitadora original da fonte tem o tamanho especificado na Central de Desenho. Larg./Rastreamento/ Esp. Entre Palavras possvel escolher mostrar este valor na Central de Desenho em tamanho real ou como um percentual.

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Texto com Suavizao de Borda

Se desejar que o texto aparea com bordas mais suaves na tela, marque esta opo. Embora a opo Texto com Suavizao de Borda faa com que os caracteres paream mais suaves, ela cria uma discrepncia entre o tamanho exibido e o tamanho real dos caracteres. Alguns caracteres mostram uma borda vermelha quando selecionados. Esta borda vermelha a linha real que ser impressa.

Em verses anteriores do Windows, necessrio instalar o Adobe Type Manager para usar as fontes Tipo 1 Adobe. Consulte a documentao da Adobe para obter detalhes.

Instalando Fontes FSfonts


Para instalar fontes FSfonts: 1. Copie os arquivos de fontes para a pasta FSFonts. 2. No menu Editar, selecione Preferncias. 3. Selecione a guia Fonte. 4. Digite o caminho ou clique em Procurar para selecionar a pasta em que esto armazenadas as fontes. 5. Se as fontes estiverem protegidas, clique em Adicionar e digite a senha. 6. Clique em OK. 7. Reinicie o software.

Usar Linguagens Especiais (Chins)

Marque esta opo para aceitar a entrada de caracteres chineses do kit de idiomas especiais ao executar uma verso de caracteres romanos do Windows.
Esta opo no est presente no Macintosh.

Instalando Fontes URW e Casfonts


Para instalar fontes URW e Casfonts: 1. Copie os arquivos de fontes para a pasta URWFonts ou Casfonts. 2. Reinicie o software.

Trabalhando com Fontes Instalando Fontes


O software permite usar as fontes TrueType, Adobe tipo 1, FSfont, Casfonts e URW.

Instalando Fontes TrueType


Para instalar fontes TrueType, copie os arquivos de fonte para o diretrio Fonts do sistema operacional. Consulte a documentao de seu sistema operacional para obter detalhes.

Fontes de Gravao Casmate


As fontes de gravao Casmate so instaladas da mesma forma que as outras fontes Casmate, com as seguintes condies adicionais: Se o nome de arquivo da fonte iniciar com ENG_, E_ ou E (E seguido por um espao), a fonte ser carregada automaticamente como uma fonte de caminho aberto. As fontes cujos nomes de arquivo comeam com outros caracteres devero ser listadas em um arquivo de texto chamado casfopen.lst na pasta Casfonts. Depois que o nome de arquivo estiver listado no arquivo casfopen.lst, o software carregar automaticamente a fonte como uma fonte de caminho aberto.

Instalando Fontes Tipo 1 Adobe


Fontes Tipo 1 Adobe so suportadas em todos os sistemas operacionais Macintosh. Consulte a documentao de seu sistema operacional para obter detalhes. Em sistemas operacionais Windows 2000, XP e posteriores, o suporte fonte tipo 1 Adobe j est includo. Consulte a documentao de seu sistema operacional para obter detalhes.

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O formato do arquivo casfopen.lst o seguinte:


o o A primeira linha consiste no cabealho da seo [CAS Fonts]. Todas as outras linhas so entradas de fontes. Cada entrada de fonte est em sua prpria linha. Uma entrada de fonte consiste no nome da fonte, exatamente como aparece em Inspire ou CASmate, seguido pelo sinal de igual (=). As entradas de fonte diferenciam maisculas de minsculas.

Para carregar uma fonte, selecione-a na lista Fontes Removidas e clique em Adicionar. Para descarregar todas as fontes, clique em Remover Todos. Para adicionar todas as fontes, clique em Adicionar Todos. Para aplicar a fonte selecionada ao objeto de texto atual, clique em Aplicar. O dilogo ser fechado e a fonte aplicada.

A seguir, h um exemplo do arquivo casfopen.lst:

Modificando as Fontes em Uso


possvel determinar qual fonte no sistema ser carregada quando o software for inicializado. Para modificar a seleo de fontes carregadas pelo software, no menu Texto, selecione Fonte e, em seguida, Modificar.

Um pequeno exemplo de texto com a fonte selecionada exibido na parte inferior do dilogo.

Para descarregar uma fonte, selecione-a na lista Fontes Selecionadas e clique em Remover.
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12. Trabalhando com Caminhos


Um caminho consiste em um ou mais segmentos retos ou curvos e pode ser Aberto ou Fechado. Quando houver mais de um segmento em um caminho, os segmentos sero separados por um Ponto de Controle. A posio do ponto de controle determina a forma dos segmentos adjacentes. Nos segmentos curvos, cada ponto ncora exibe Linhas de Direo e termina em Alas de Direo. Seu ngulo e tamanho determinam a forma da curva. Um ponto de controle localizado entre dois segmentos pode ser:
Simtrico As alas de direo apontam para direes opostas na mesma linha e possuem o mesmo tamanho. As alas de direo apontam para direes opostas na mesma linha mas possuem tamanhos diferentes. As alas de direo no esto na mesma linha.
Ala de Direo 1 Linha de Direo 1

Ponto de Controle

Ponto de Incio

Linha de Direo 2 Ala de Direo 2

Um segmento curvo est selecionado

Criando Caminhos
possvel criar caminhos usando a ferramenta Caminho Bezier ou Caminho Mo Livre.
Para continuar desenhando um caminho aberto existente, selecione a ferramenta Caminho Bezier ou Caminho Mo Livre e clique no cursor sobre uma das extremidades do caminho.

Suave

Agudo

Desenhando Segmentos Retos com a Ferramenta Caminho Bezier


1. Selecione a ferramenta Caminho Bezier.
Pontos de controle simtricos

Pontos de controle suaves

Pontos de controle agudos

2. Na rea de desenho, clique onde o segmento deve comear. 3. Clique onde o segmento deve terminar.
Pressione a tecla SHIFT para restringir o ngulo da linha.

Um crculo ou quadrado duplo indicam o Ponto Inicial do caminho. Em um caminho aberto, o ponto inicial pode estar em qualquer uma das extremidades do caminho. Em um caminho fechado, o ponto inicial pode estar em qualquer lugar do caminho.

4. Repita o passo 3 para criar outras linhas retas. Pressione a tecla BACKSPACE para excluir o ltimo segmento. Pressione a tecla ESC ou clique no boto Novo Caminho, na Central de Desenho, para criar um novo caminho. Para fechar o caminho, coloque o cursor prximo ao ponto inicial e clique quando o cursor mostrar um pequeno

Pontos de Controle
Um segmento reto est selecionado

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crculo embaixo, ou pressione o boto Fechar Caminho na Central de Desenho.

Desenhando Arcos com a Ferramenta Caminho Bezier


1. Selecione a ferramenta Caminho Bezier. 2. Na rea de desenho, clique no local onde o arco deve comear. 3. Pressione a tecla CTRL e clique para marcar o ponto final do arco, em seguida arraste para descrever a curvatura do arco. Para que o arco sempre cruze com o cursor, a curvatura aumentar ou diminuir.

Cursor Fechar Caminho

Caminho fechado

Pressione a tecla DELETE para excluir o segmento inteiro.

Desenhando Segmentos Curvos com a Ferramenta Caminho Bezier


1. Selecione a ferramenta Caminho Bezier. 2. Na rea de desenho, clique onde o segmento deve comear. 3. Na rea de desenho, clique no local onde o segmento deve terminar.
Por padro, o novo ponto de controle Simtrico. Pressione a tecla SHIFT ao arrastar para tornar o novo ponto Suave ou a tecla ALT para torn-lo Agudo.

4. Depois de soltar o boto do mouse, ainda possvel ajustar as Linhas de Direo arrastando as Alas de Direo. Pressione a tecla SHIFT para alterar o comprimento e ngulo de uma Linha de Direo mantendo inalterado o comprimento da outra Linha de Direo. Pressione a tecla ALT para alterar o comprimento e ngulo de uma Linha de Direo mantendo inalterado o comprimento e o ngulo da outra Linha de Direo. 5. Repita o passo 3 para criar mais segmentos. Pressione a tecla BACKSPACE para excluir o ltimo segmento. Pressione a tecla ESC ou clique no boto Novo Caminho, na Central de Desenho, para criar um novo caminho. Para fechar o caminho, coloque o cursor prximo ao ponto inicial e clique quando o cursor mostrar um pequeno crculo embaixo, ou pressione o boto Fechar Caminho na Central de Desenho. Pressione a tecla DELETE para excluir o segmento inteiro.

4. Depois de soltar o boto do mouse, ainda possvel ajustar as Linhas de Direo arrastando as Alas de Direo. Pressione a tecla SHIFT para alterar o comprimento e ngulo de uma Linha de Direo mantendo inalterado o comprimento da outra Linha de Direo. Pressione a tecla CTRL para alterar o comprimento e ngulo de uma Linha de Direo mantendo inalterado o comprimento e o ngulo da outra Linha de Direo. 5. Repita o passo 4 para criar mais segmentos. Pressione a tecla BACKSPACE para excluir o ltimo segmento. Pressione a tecla ESC ou clique no boto Novo Caminho, na Central de Desenho, para criar um novo caminho. Para fechar o caminho, coloque o cursor prximo ao ponto inicial e clique quando o cursor mostrar um pequeno crculo embaixo, ou pressione o boto Fechar Caminho na Central de Desenho. Pressione a tecla DELETE para excluir o segmento inteiro.

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Desenhando Segmentos com a Ferramenta Desenho Mo Livre


1. Selecione a ferramenta Desenho Mo Livre. 2. Ajuste a Tolerncia na Central de Desenho. Quanto maior o valor de tolerncia, mais suave ser o caminho.

Quando o texto for convertido em caminhos, os caminhos resultantes sero compostos. Para editar estes caminhos, decomponha-os primeiro.

Convertendo Stroke em Caminhos


No menu Arranjar, selecione Converter Stroke em Linhas Externas.

Selecionando Pontos e Segmentos Selecionando Segmentos


1. Escolha a ferramenta Selecionar Ponto. 2. Clique em um ponto de controle ou em um segmento.
Tolerncia = 0 pixels Tolerncia = 20 pixels Quando for selecionado um segmento reto, ser exibido um quadrado preenchido. Quando for selecionado um segmento curvo, as Alas e Linhas de Direo do segmento sero exibidas juntamente com um crculo preenchido.

Tolerncia = 10 pixels

3. Clique e arraste para criar o caminho. Pressione a tecla SHIFT para criar uma linha reta. 4. Enquanto estiver criando o caminho, se voc pressionar a tecla CTRL e arrastar de volta apagar o caminho que acaba de criar.
Segmento reto selecionado Segmento curvo selecionado Quando for selecionado um ponto de controle, ser exibido um quadrado quando o segmento anterior for reto, e um crculo quando o segmento anterior for curvo. Pressione a tecla TAB para mover para o prximo ponto.

3. Pressione a tecla SHIFT e clique em outros segmentos para selecionar vrios segmentos ou pontos.
Desenhando um caminho mo livre Apagando um caminho

Selecionando Pontos de Controle por Incluso


1. Escolha a ferramenta Selecionar Ponto. 2. Clique e arraste para criar uma caixa delimitadora retangular.

5. Para fechar o caminho, coloque o cursor perto do ponto inicial e clique.

Convertendo Objetos em Caminhos


Converte objetos, como formas e texto, em caminhos. 1. Selecione os objetos. 2. No menu Arranjar, selecione Converter para Caminhos. Se os objetos tiverem um stroke sua volta, o caminho resultante manter o stroke.
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Vrios pontos selecionados

Outra maneira de selecionar vrios pontos de controle usar uma caixa delimitadora inclinada. Este mtodo til quando os pontos

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que devem ser selecionados so colocados de tal forma que uma caixa delimitadora retangular no consegue selecion-los. Para selecionar pontos usando uma caixa delimitadora inclinada: 1. Escolha a ferramenta Selecionar Ponto. 2. Pressione a tecla CTRL enquanto clica e arrasta para definir uma borda da caixa delimitadora. 3. Solte a tecla CTRL e arraste o cursor em uma direo perpendicular para definir a borda adjacente da caixa delimitadora. 4. Solte o boto do mouse.

Atributos da Guia Caminho Tipo de segmento selecionado (linha ou curva). possvel converter um tipo em outro clicando nestes botes. Comprimento do segmento selecionado. Em um segmento curvo, este valor o comprimento de uma linha reta juntando as duas extremidades do segmento, conforme mostrado na ilustrao acima. Inclinao do segmento selecionado. Em um segmento curvo, este valor o comprimento de uma linha reta juntando as duas extremidades do segmento, conforme mostrado na ilustrao acima. Atributos da Guia Ponto Coordenadas X, Y do ponto de seleo (o ponto onde o segmento foi clicado) .

Usando a Central de Desenho para Editar Pontos e Segmentos


Quando for selecionado um segmento ou um ponto, a Central de Desenho exibir duas guias: A guia Caminho e a guia Ponto. As informaes de cada guia sero diferentes se for selecionado um ponto ou um segmento.

Comprimento e ngulo da Ala de Direo marcada com um quadrado. Comprimento e ngulo da Ala de Direo marcada com um crculo.

Central de Desenho Quando um Segmento Selecionado


Quando um segmento selecionado, ficam disponveis na Central de Desenho as seguintes informaes:
Ala de Direo

Central de Desenho Quando um Ponto de Controle Selecionado


Quando um ponto de controle selecionado, a Central de Desenho mostra todas as informaes sobre o ponto selecionado. Dependendo do tipo de ponto, algumas das informaes abaixo no estaro disponveis.
Ala de Direo Ala de Direo

Ponto de Seleo

Guia Caminho

Guia Ponto

Ponto de Seleo

Guia Caminho

Guia Ponto

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Atributos da Guia Caminho Tipo de segmento anterior ao ponto selecionado. possvel converter um tipo em outro clicando nestes botes. Tipo de ponto selecionado. possvel converter um tipo em outro clicando nestes botes. Mas para converter um ponto Agudo em Simtrico ou Suave, os dois segmentos adjacentes a este ponto devem ser curvos. ngulo entre duas Alas de Direo. Atributos da Guia Ponto Coordenadas X, Y do ponto selecionado. Comprimento e ngulo da Ala de Direo marcada com um quadrado. Comprimento e ngulo da Ala de Direo marcada com um crculo.

Ajustes Avanados para Gravar Caminhos


Para exibir Ajustes Avanados para Gravar Caminhos, clique no boto Avanado na Central de Desenho guia Gravar Caminho. Consulte Ajustes Avanados para Preenchimentos de Gravao na pgina 147 para obter mais informaes.

Direo do Caminho
Todo caminho tem uma direo a ele associada. Esta direo utilizada durante o corte. Para ver a direo do caminho, consulte Mostrando a Direo de Caminhos, na pgina 14. Para alterar a direo de um caminho: 1. Selecione o caminho. 2. No menu Arranjar, escolha a opo Direo do Caminho e selecione a nova direo.
Automtico A direo dos caminhos internos (buracos) de um objeto tem sentido horrio e dos caminhos externos tem sentido anti-horrio. Inverte a direo atual. Todos os caminhos tm a mesma direo no sentido horrio. Todos os caminhos tm a mesma direo no sentido anti-horrio.

Inverter

Central de Desenho quando um caminho de gravao est selecionado


Quando um caminho de gravao est selecionado, a Central de Desenho exibe uma guia com informaes sobre o mesmo.

Sentido Horrio Sentido AntiHorrio

Editando Caminhos
A barra de ferramentas Edio do Caminho contm ferramentas que permitem a voc editar caminhos.

Endireitando Linhas
Ala de direo
Ponto selecionado

Central de Desenho guia Gravar Caminho

Esta ferramenta Linearizao utilizada para endireitar a seo de um caminho. Em alguns casos, quando voc vetoriza uma imagem, so adicionados pontos extras ao caminho vetorizado. Use esta ferramenta para eliminar estes pontos. 1. Selecione a ferramenta Linearizao. 2. Coloque o cursor sobre o caminho. 3. Clique no ponto onde deve comear a linha reta.

Atributos na guia Gravar Caminho Exibe a ferramenta selecionada na Biblioteca da Ferramenta.

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4. Clique no ponto onde deve terminar a linha reta. 5. Arraste os pontos de incio e de fim para ajustar a posio da linha reta.

exibida a linha de referncia de alinhamento.

Linha de Refernci

6. Clique em Aplicar ou clique duas vezes em qualquer lugar dentro da rea de desenho.

Alinhamento Central

Alinhando Pontos e Segmentos Horizontal ou Verticalmente


Use a ferramenta Alinhar Horizontal ou Alinhar Vertical quando quiser alinhar vrios pontos ao longo de uma linha horizontal ou vertical. 1. Selecione os pontos. 2. Selecione a ferramenta Alinhar Horizontal ou Alinhar Vertical.

3. Clique e arraste o final da linha de referncia para mudar o ngulo da linha de referncia de alinhamento. Clique e arraste o Alinhamento Central para mudar sua posio.
Voc tambm pode ajustar a linha de referncia de alinhamento por meio dos campos numricos da Central de Desenho.

Mudar Direo

Quando for selecionado Mais Prximo, o ponto se mover para a linha de referncia de alinhamento usando o caminho mais curto. Quando for selecionado Horizontal, o ponto se mover horizontalmente para a linha de referncia; quando selecionado Vertical, o ponto se mover verticalmente. Coordenadas X, Y do Alinhamento central, o crculo localizado na linha de referncia de alinhamento. ngulo da linha de referncia de alinhamento. Esta opo s ser ativada se os pontos selecionados estiverem em caminhos diferentes. Quando esta opo ativada, todo o caminho se move para a linha de referncia.

Alinhamento do Local Central ngulo de alinhamento


Pontos selecionados Pontos alinhados horizontalmente

Mover todo o caminho

Alinhando Pontos e Segmentos a um ngulo


A ferramenta Alinhar Pontos alinha pontos selecionados ao longo de uma linha de referncia de alinhamento. 1. Selecione os pontos. 2. Selecione a ferramenta Alinhar Pontos.
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Repetindo Caminhos
Pontos selecionados

possvel criar vrias cpias de um caminho aberto, criando um caminho fechado. 1. Selecione os pontos com a ferramenta Selecionar Ponto. 2. No menu Arranjar, selecione Mltiplas Cpias. 3. Clique em Aplicar.

Caminho original Opo Mover todo o caminho desativada Opo Mover todo o caminho ativada

Depois de Mltiplas Cpias

Adquirindo e Aplicando Comprimento e ngulo


Use esta ferramenta para copiar o ngulo e comprimento do segmento e aplic-los a outro segmento. 1. Selecione a ferramenta Aplicar o Comprimento e ngulo. 2. Digite os valores de ngulo e comprimento, na Central de Desenho, ou pressione a tecla CTRL e clique sobre o segmento do qual ser copiado o ngulo e o comprimento.

4. Clique em Aplicar ou clique duas vezes em qualquer lugar dentro da rea de desenho.

Alinhamento de pontos usando a opo para mudar a direo vertical

Aplicar Comprimento Aplicar ngulo Comprimento do Segmento

Assinale este campo para aplicar o comprimento. Assinale este campo para aplicar o ngulo. O comprimento que ser aplicado ao segmento. Clique no boto direita para selecionar um conjunto de fatores predefinidos. O ngulo que ser aplicado ao segmento. Clique no boto direita para selecionar um conjunto de ngulos predefinidos ou aplique o ngulo oposto.

Espaamento Entre Pontos


possvel espaar os pontos de modo uniforme, na horizontal ou na vertical. 1. Selecione os pontos. 2. No menu Arranjar, selecione Espaamento. 3. Na Central de Desenho, digite a distncia entre os pontos e a direo em que sero espaados. 4. Clique em Aplicar.

ngulo do Segmento

3. Clique com o cursor sobre o segmento no qual sero aplicados o ngulo e o comprimento.
Pressione a tecla SHIFT para alterar o ponto usado como referncia.

Pontos espaados horizontalmente

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Ctrl + Clique

2. Clique no ponto onde deve comear o canto agudo.


Clique Shift + Clique

3. Clique no ponto onde deve terminar o canto agudo. 4. Arraste os pontos de incio e de fim sobre o caminho para ajustar a posio do canto. Pressione a tecla TAB para juntar os pontos de incio e de fim com uma linha reta. 5. Clique em Aplicar ou clique duas vezes em qualquer lugar dentro da rea de desenho.

Adquirindo o comprimento e o ngulo

Clique para aplicar o comprimento e o ngulo

Pressione Shift e clique para aplicar o comprimento e o ngulo.

Arredondando Cantos
A ferramenta Canto Arredondado converte cantos em cantos arredondados.

Arredondando um Canto de um Caminho


1. Selecione os objetos. 2. Selecione a ferramenta Canto Arredondado. 3. Na guia Canto Arredondado na Central de Desenho, escolha Selecionado. 4. Clique nos pontos de caminho dos cantos que voc deseja selecionar. Use a tecla Shift para selecionar vrios pontos. 5. Ajuste o Dimetro na Central de Desenho ou clique e arraste os crculos de Canto Arredondado. 6. Clique em Aplicar.

Convertendo Segmentos em uma Curva


A ferramenta Otimizar por Curva cria um segmento curvo entre dois pontos de um caminho. 1. Selecione a ferramenta Otimizar por Curva. 2. Clique no ponto onde deve comear a curva. 3. Clique no ponto onde deve terminar a curva. 4. Arraste os pontos de incio e de fim sobre o caminho e as Alas de Direo para ajustar a forma do segmento curvo. Pressione a tecla SHIFT enquanto arrasta as alas de direo para restringir o arraste direo original das alas. Pressione a tecla TAB para alterar qual lado do caminho ser mantido. 5. Clique em Aplicar ou clique duas vezes em qualquer lugar dentro da rea de desenho.

Arredondando Vrios Cantos de um Caminho


1. Selecione os objetos. 2. Selecione a ferramenta Canto Arredondado. 3. Na guia Canto Arredondado na Central de Desenho, escolha Todos os cantos, Cantos internos ou Cantos externos. 4. Ajuste o Dimetro na Central de Desenho ou clique e arraste o centro de um crculo.

Convertendo Segmentos em Arcos Suaves


A ferramenta Otimizar por Arco Suave cria um segmento em arco entre dois pontos de um caminho. 1. Selecione a ferramenta Otimizar por Arco Suave. 2. Clique no ponto onde deve comear o arco. 3. Clique no ponto onde deve terminar o arco.

Tornando os Cantos Agudos


A ferramenta Canto Agudo converte um canto arredondado em um canto agudo. 1. Selecione a ferramenta Canto Agudo.

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4. Arraste os pontos de incio e de fim sobre o caminho e o centro do arco para ajustar a forma do arco. Voc tambm pode inserir o valor de Dimetro na Central de Desenho.
Pressione a tecla TAB para alterar a posio do arco.

Pressione a tecla SHIFT enquanto arrasta para restringir o arco em um meio crculo.

3. Solte o boto do mouse.


Clique e arraste para criar um arco

Pressione a tecla TAB para selecionar a direo do arco

Caminho otimizado

Eliminando Pontos Extras


Muitos caminhos que foram vetorizados automaticamente tm vrios pontos extras que devem ser removidos. 1. Use a ferramenta Selecionar para selecionar um caminho e todos os seus pontos, ou a ferramenta Selecionar Ponto para selecionar pontos especficos de um caminho. 2. Selecione a ferramenta Reduzir Pontos. 3. Ajuste o valor de Tolerncia na Central de Desenho. Valores de tolerncia menores acompanharo o caminho original mais de perto; valores maiores eliminaro mais pontos. 4. Clique em Aplicar ou clique duas vezes em qualquer lugar dentro da rea de desenho.

5. Clique em Aplicar ou clique duas vezes em qualquer lugar dentro da rea de desenho.

Convertendo Segmentos em Arcos de 3 Pontos


A ferramenta Otimizar por Arco de 3 Pontos cria um semicrculo entre dois pontos de um caminho. 1. Selecione a ferramenta Otimizar por Arco de 3 Pontos. 2. Clique no ponto onde deve comear o arco. 3. Clique no ponto onde deve terminar o arco. 4. Arraste o ponto inicial, final e o terceiro ponto de controle do arco para ajustar a forma do arco. Pressione a tecla TAB para alterar a posio do arco. 5. Clique em Aplicar ou clique duas vezes em qualquer lugar dentro da rea de desenho.

Arraste para ajustar a forma do arco

Caminho antes da reduo de pontos extras

Caminho aps a reduo dos pontos desnecessrios

Convertendo Segmentos em Arcos


A ferramenta Criar Arco converte um segmento do caminho em um semicrculo. 1. Selecione a ferramenta Criar Arco. 2. Clique e arraste um segmento do caminho.
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Removendo Um Ponto
possvel remover um ponto especfico do caminho usando a ferramenta Remover Ponto. 1. Selecione a ferramenta Remover Ponto.

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2. Clique sobre os pontos a serem removidos.


Tambm possvel remover pontos selecionando-os com a ferramenta Selecionar Ponto e pressionando a tecla DELETE.

4. Clique em Aplicar ou clique duas vezes em qualquer lugar dentro da rea de desenho.

Separando em Caminhos Fechados


A ferramenta Machado separa caminhos fechados criando novos caminhos fechados. Os caminhos abertos sero separados em caminhos abertos. 1. Selecione a ferramenta Ponto Machado. 2. Clique e arraste o cursor para criar uma linha de corte.
Pressionar a tecla SHIFT enquanto arrasta restringe o ngulo da linha de corte

Adicionando Um Ponto
possvel adicionar um ponto especfico do caminho usando a ferramenta Adicionar Ponto. 1. Selecione a ferramenta Adicionar Ponto. 2. Clique sobre o caminho para adicionar novos pontos.

Removendo Auto-Intersees
possvel separar um caminho que cruza formando um looping: 1. Selecione o caminho. 2. No menu Arranjar, escolha a opo Direo do Caminho e selecione Automtico.

Separando em Caminhos Abertos


Este comando converte todos os caminhos fechados em linhas externas compostas.

Alterando o Ponto Inicial


Todo caminho tem um ponto inicial. Quando este caminho cortado, a cortadora comear a cortar pelo ponto inicial. Em um caminho aberto, o ponto inicial deve estar em uma das extremidades do caminho. Para mudar o ponto inicial: 1. Use a ferramenta Selecionar para selecionar um caminho ou a ferramenta Selecionar Ponto para selecionar um ponto ou segmento. 2. Selecione a ferramenta Mudar Ponto Inicial. 3. Clique e arraste o ponto inicial para sua nova posio.
Pressione a tecla SHIFT enquanto arrasta para mover o ponto inicial para um ponto existente.

A ferramenta Tesoura separa caminhos criando, sempre, caminhos abertos, sem considerar se o caminho original era aberto ou fechado. 1. Selecione a ferramenta Tesoura. 2. Clique e arraste o cursor para criar uma linha de corte ou simplesmente clique para dividir um caminho em um ponto especfico.
Pressionar a tecla SHIFT enquanto arrasta restringe o ngulo da linha de corte

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Separando Caminhos
Use esta ferramenta para separar caminhos em pontos existentes. 1. Selecione os pontos. 2. Selecione a ferramenta Separar Caminhos.
Pontos selecionados

Mesclando Caminhos com a Ferramenta Juntar Caminhos


A ferramenta Juntar Caminhos tambm pode ser usada para mesclar dois caminhos em um: 1. Usando a ferramenta Selecionar Ponto, selecione os pontos finais mais prximos de cada um dos caminhos. 2. Selecione a ferramenta Juntar Caminhos.
Pontos selecionado s

Tambm possvel usar a ferramenta Separar Caminhos para cortar um ponto especfico do caminho 1. Selecione a ferramenta Separar Caminhos. 2. Clique com o cursor sobre o caminho.
Ponto selecionado

Convertendo Cantos em ngulo Reto


Use esta ferramenta para criar ngulos retos. Para transformar um canto agudo em um canto com ngulo reto: 1. Selecione o canto ou os segmentos.
Se voc selecionar um segmento, todos os cantos agudos do caminho sero convertidos em cantos de ngulo reto.

Juntando Caminhos
Use esta ferramenta para juntar dois pontos separados por um espao. 1. Selecione os pontos. 2. Selecione a ferramenta Juntar Caminhos. 3. Ajuste o valor de Tolerncia na Central de Desenho. Pontos separados alm desta distncia no sero juntados. 4. Clique em Aplicar ou clique duas vezes em qualquer lugar dentro da rea de desenho.
No unidos, pois a distncia muito grande

2. Selecione a ferramenta Transformar em ngulo Reto.


Ponto selecionado

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Pontos

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Removendo Objetos Minsculos


Esta ferramenta permite que voc remova pequenos objetos. uma ferramenta muito boa para usar depois de vetorizar automaticamente um bitmap. 1. Selecione a ferramenta Eliminar Objetos Minsculos. 2. Ajuste o valor de Limiar na Central de Desenho. Caminhos com tamanho abaixo deste valor so excludos. 3. Clique em Aplicar ou clique duas vezes em qualquer lugar dentro da rea de desenho.

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13. Trabalhando com Bitmaps


Um bitmap representa uma imagem como um mosaico de pontos coloridos chamados pixels. Os pixels so arranjados em uma quantidade fixa de linhas e colunas. Bitmaps tambm so conhecidos como imagens rasterizadas e o mtodo usado para cri-los chamado rasterizao. Resoluo o nmero de pixels exibida por unidade de comprimento impresso em uma imagem, medida geralmente em pixels por polegada (PPI) ou em pontos por polegada (DPI).

Usando a Central de Desenho


Quando um bitmap selecionado, a Central de Desenho mostra as guias Bitmap e Perfil.

Guia Bitmap
A guia Bitmap exibe alguns atributos de bitmaps selecionados. Nesta guia, possvel alterar a resoluo do bitmap. Alterar a resoluo modifica automaticamente o tamanho do bitmap. Desmarque a opo Proporcional para configurar resolues diferentes para a direo horizontal e vertical. Quando um bitmap editado, os valores de cores de seus pixels so alterados para formar a nova imagem. So suportados os seguintes modos de cores:
Preto e Branco Tons de Cinza RGB

Guia Perfil
Nesta tela, voc pode especificar o Perfil de Entrada e o Objetivo de Renderizao que sero usados como configuraes para imprimir este bitmap em particular. possvel ter configuraes independentes para cada bitmap. Para obter mais informaes sobre Perfil de Entrada e Objetivo de Renderizao, consulte Configurando o Sistema para Impresso em Cores, na pgina 155.
Tamanho da imagem Tamanho do arquivo Resoluo original Modo de cores Profundidade da cor Localizao do arquivo Configuraes de resoluo

Cada pixel preto ou branco, sem tons de cinza. Os pixels so coloridos em 256 tons de cinza variando de preto slido a branco slido. Os valores de cor para cada pixel so expressados como uma combinao de valores de vermelho, verde e azul. possvel reproduzir at 16,7 milhes de cores diferentes com este modelo de cor. Os valores de cor para cada pixel so expressados como uma combinao de valores de ciano, magenta, amarelo e preto. Este o modo de cores mais comumente usado para impresso colorida. A cor de cada pixel indicada por uma referncia a uma tabela de cores separada contendo 256 cores.

CMYK

Guia Bitmap

Guia Perfil

Indexado

Se um bitmap for ampliado ou impresso em uma resoluo muito baixa, cada pixel individual ficar visvel. Isso d uma aparncia irregular, pontilhada imagem (veja acima).

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Perfis ICC Embutidos


Se o bitmap selecionado contiver um perfil ICC embutido, ele ser listado na guia Perfil da Central de Desenho. Para usar o perfil ICC embutido como o perfil de entrada, selecione Usar o perfil ICC embutido na lista Perfil de Entrada. Atualmente, os perfis embutidos so suportados para formatos de arquivo TIFF e JPEG.

4. Se estiver exportando apenas um objeto selecionado, certifique-se de marcar a opo Somente a Seleo. Ao marcar Suprimir Opes, o bitmap ser exportado usando as configuraes padro do formato de arquivo bitmap. 5. Clique em Exportar.

Digitalizando Bitmaps
A digitalizao permite converter uma imagem impressa em eletrnica. Para digitalizar uma imagem, necessrio ter um scanner e um computador com o driver TWAIN_32 do scanner instalado. O TWAIN_32 uma interface de plataforma cruzada para aquisio de imagens capturadas por scanners e cmeras digitais. O fabricante do scanner deve fornecer um driver adequado para seu equipamento. No manual do usurio do scanner h instrues para configurao do scanner. 1. Certifique-se de que o scanner esteja ativado e conectado ao computador. 2. Coloque a imagem no scanner. 3. Se voc tiver mais de um scanner, no menu Arquivo, aponte para a Adquirir Imagem, clique em Selecionar TWAIN e, em seguida, selecione seu scanner na lista. 4. No menu Arquivo, escolha a opo Adquirir Imagem e selecione Adquirir TWAIN. 5. Siga as orientaes do scanner. 6. Depois que a imagem for digitalizada, ela ser exibida em uma caixa delimitadora. 7. Mova a caixa delimitadora para a localizao desejada e clique para posicionar a imagem.
Pressione a tecla TAB para alterar a posio do cursor na caixa delimitadora. Pressione a tecla ESC para encerrar o processo de digitalizao. Pressione ENTER para colocar a imagem digitalizada.

Criando Bitmaps
H vrias maneiras de incluir um bitmap em um documento.

Importando Bitmaps
Para abrir ou importar um arquivo de bitmap para o seu documento: 1. No menu Arquivo, selecione Abrir ou Importar. 2. Selecione o arquivo de bitmap na lista e clique em Abrir ou Importar. Ao importar um bitmap, possvel criar um vnculo entre o arquivo original do bitmap e seu documento. Esse vnculo uma conexo eletrnica entre os arquivos e cada vez que o documento for aberto, os bitmaps vinculados sero importados. Para criar um vnculo, marque a opo Vincular na caixa de dilogo Importar.

Exportando Bitmaps
Qualquer bitmap do documento pode ser exportado para um arquivo: 1. Se quiser importar apenas um bitmap do documento, selecione-o. 2. No menu Arquivo, selecione Exportar. 3. Na lista, selecione o formato do arquivo e digite o nome do arquivo.

Em um Macintosh, possvel usar plug-ins para digitalizar:

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8. No menu Arquivo, aponte para a opo Adquirir Imagem, escolha Selecionar Pasta de Plug-in e selecione a pasta em que est instalado o plug-in do scanner. 9. No Macintosh, no menu Arquivo, escolha a opo Adquirir Imagem e selecione o plug-in na lista.

3. Clique em OK.

Alterando Propriedades do Bitmap


Depois que o bitmap colocado na rea de desenho, algumas de suas propriedades, como resoluo e modo de cores, podem ser editadas.

Criando Novos Bitmaps


possvel criar um bitmap branco vazio no documento e desenhar nele com as ferramentas de desenho de bitmap. 1. No menu Bitmap, selecione Criar Bitmap. 2. Edite a Largura, a Altura e a Resoluo do bitmap. 3. Selecione o Modo de Cores na lista. 4. Clique em OK.

Alterando a Resoluo do Bitmap


Na Central de Desenho Guia Bitmap, possvel alterar a resoluo de um bitmap. Para alterar a resoluo de um bitmap: 1. Selecione o bitmap. 2. Selecione a guia Bitmap na Central de Desenho. 3. Selecione a nova resoluo nos campos de PPI na parte inferior da guia.
Marque a opo Proporcional resolues horizontal e vertical. para manter proporcionais as

Convertendo Objetos em Bitmaps


possvel converter objetos vetoriais e texto em bitmaps e, depois, usar filtros de bitmap para aplicar efeitos. O processo de converso de objetos vetoriais em bitmap chamado de Rasterizao. 1. Selecione os objetos. 2. No menu Bitmap, selecione Rasterizar.
possvel editar os seguintes atributos:

Alterar a resoluo no altera o nmero de pixels do bitmap, apenas altera quantos pixels cabero em uma polegada. Conforme a resoluo de um bitmap aumentada, a rea coberta pelo bitmap diminuda, pois mais pixels cabero em cada polegada quadrada. Diminuir a resoluo far com que o bitmap ocupe uma rea maior.

Manter o Original Criar Mscara Transparente

Marcar esta opo preservar os objetos originais; uma nova imagem rasterizada ser colocada em cima dos objetos originais. Quando for marcada esta opo, a forma do novo bitmap ser a mesma dos objetos originais. Quando esta opo for marcada, a cor de fundo do bitmap ser definida como transparente. A resoluo do novo bitmap. O modo de cores do novo bitmap. O espao em branco ao redor do bitmap.

Reprocessando um Bitmap
O reprocessamento altera a resoluo de uma imagem sem alterar a rea por ela ocupada. Isso obtido atravs do aumento ou reduo da quantidade de pixels usados para representar a imagem. Ao mesmo tempo, o software altera a resoluo para compensar a alterao da contagem de pixels, de forma que o bitmap permanea do mesmo tamanho.

Resoluo Modo de Cores Margem

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Tornando um Bitmap Transparente


possvel definir uma das cores em um bitmap como transparente. Isso permite que parte da imagem de bitmap parea estar flutuando no desenho sem o contorno retangular do bitmap.

Bitmap em preto e branco reprocessado para uma resoluo mais baixa. O reprocessamento deteriorar a imagem at certo ponto. Reprocessar para uma resoluo mais baixa torna a imagem mais pontilhada e irregular. Reprocessar para uma resoluo mais alta poder desfocar a imagem. Se uma imagem for reprocessada e os resultados no lhe agradarem, use o recurso Desfazer para traz-la de volta ao seu estado anterior, em vez de reprocess-la novamente.

Para tornar um bitmap transparente: 1. Selecione o bitmap. 2. No menu Bitmap, selecione Fazer Transparente. 3. Mova a varinha mgica sobre o bitmap e clique na cor que deseja tornar transparente. 4. Para selecionar todas as ocorrncias da cor que aparece no bitmap, clique em Selecionar Similar. 5. Clique em Aplicar.
Se voc estiver vendo contornos indesejados ao redor dos elementos do bitmap, aumente a configurao de Tolerncia na Central de Desenho.

Para reprocessar um bitmap: 1. Selecione o bitmap. 2. No menu Bitmap, selecione Reprocessar. 3. Ajuste os valores na caixa de dilogo Reprocessar.
Largura e Altura Novo tamanho (em pixels) do bitmap. O tamanho real (em polegadas ou em cm) do bitmap no ser modificado, apenas ser ajustada a resoluo do bitmap. O bitmap dimensionado proporcionalmente. Esta opo o mtodo de interpolao mais rpido, porm menos preciso. Selecione esta opo para obter um mtodo de interpolao de qualidade.

Proporcional Vizinho mais prximo Bilinear

Alterando o Modo de Cores do Bitmap


Para alterar o modo de cores usado por um bitmap: 1. Selecione o bitmap. 2. No menu Bitmap, escolha a opo Modo de Cores e selecione o novo modo de cores.

Removendo a Transparncia
Para remover a transparncia de um bitmap e torn-lo opaco novamente: 1. Selecione o bitmap.
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2. Selecione a guia Bitmap na Central de Desenho.

Selecionando Todo o Bitmap


Para definir o bitmap inteiro como uma marca de seleo: 1. Selecione o bitmap. 2. No menu Bitmap, selecione Marca de Seleo Selecionar Tudo.

Usando a Ferramenta Marca de Seleo


A ferramenta Marca de Seleo seleciona partes retangulares do bitmap. 3. Clique em Fazer Opaco.
O boto Fazer Opaco s estar visvel quando um bitmap transparente for selecionado.

1. Selecione a ferramenta Marca de Seleo. 2. Clique e arraste o cursor sobre o bitmap. 3. Depois de criar uma marca de seleo, possvel adicionar ou subtrair reas. a. Pressione a tecla SHIFT ao arrastar para adicionar sees extras do bitmap marca de seleo.
Barra de Ferramentas de Edio de Bitmap

Usando a Barra de Ferramentas de Bitmap


Todas as ferramentas de edio esto localizadas em uma barra de ferramentas de Edio de Bitmap. Para exibir essa barra de ferramentas, no menu Bitmap, selecione Barra de Ferramentas de Edio de Bitmap. Selecione o comando de menu mais uma vez para esconder a barra de ferramentas.
Algumas ferramentas no estaro disponveis para alguns modos de cores.

b. Pressione a tecla CTRL ao arrastar para remover sees do bitmap da marca de seleo. 4. Depois de desenhada, clique na marca de seleo e arraste-a para mov-la para a posio desejada.

Definindo Marcas de Seleo


Marcas de Seleo selecionam parte da imagem e permitem que apenas tal parte seja editada. A marca de seleo pode ter qualquer forma e sua borda marcada com uma linha pontilhada intermitente.

Bitmap original com Arrastando com a tecla Marca de seleo final uma marca de seleo SHIFT pressionada

Bitmap com uma marca de seleo

Bitmap original com Arrastando com a tecla Marca de seleo final uma marca de seleo CTRL pressionada

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Usando a Ferramenta Lao


A ferramenta Lao permite selecionar uma marca de seleo traando seu contorno no bitmap. 1. Selecione a ferramenta Lao. 2. Clique e arraste o cursor sobre o bitmap para criar uma forma fechada.
possvel adicionar ou subtrair reas de uma marca de seleo existente pressionando as teclas SHIFT e CTRL.

Limpando a Marca de Seleo


1. Selecione o bitmap com uma marca de seleo. 2. No menu Bitmap, selecione Limpar Marca de Seleo.

Invertendo a Marca de Seleo


1. Selecione o bitmap com uma marca de seleo. 2. No menu Bitmap, selecione Inverter Seleo.

3. Clique na marca de seleo e arraste-a para mov-la para a posio desejada.

Convertendo Objetos em Marcas de Seleo


possvel converter objetos vetoriais em marcas de seleo. 1. Coloque o objeto vetorial sobre o bitmap. 2. Selecione o bitmap e o objeto vetorial. 3. No menu Bitmap, selecione Converter Forma em Marca de Seleo.

Usando a Ferramenta Varinha Mgica


A ferramenta Varinha mgica permite selecionar uma rea de um bitmap de acordo com a cor. Para a seleo da ferramenta Varinha mgica, possvel especificar a faixa de cor ou tolerncia. 1. Selecione a ferramenta Varinha Mgica. 2. Ajuste a Tolerncia na Central de Desenho. Se a Central de Desenho no estiver visvel, clique duas vezes no boto da ferramenta Varinha Mgica.
Digite um valor baixo para selecionar cores bem similares ao pixel escolhido ou um valor mais alto para selecionar uma faixa de cores mais ampla.

Convertendo Marcas de Seleo em Objetos


possvel converter marcas de seleo em objetos vetoriais. 1. Selecione o bitmap. 2. No menu Bitmap, selecione Converter Marca de Seleo em Forma.
De Forma para Marca de Seleo

3. Clique com o cursor sobre o bitmap. 4. Pressione as teclas SHIFT e CTRL para adicionar ou subtrair reas de marcas de seleo existentes.
De Marca de Seleo para Forma

Editando Bitmaps Usando a Ferramenta Mover


A ferramenta Mover copia as partes selecionadas de bitmaps que tm marcas de seleo. 1. Selecione o bitmap e crie uma marca de seleo.
Marca de seleo criada com a ferramenta Varinha Mgica

2. Selecione a ferramenta Mover. 3. Clique na marca de seleo e arraste-a para uma nova posio.
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A imagem selecionada pela marca de seleo movida para uma nova posio, deixando uma rea preenchida com a cor de fundo. Consulte Configurando a Cor de Fundo/Primeiro Plano na pgina 67 para saber como configurar a cor de fundo. Pressione a tecla CTRL ao arrastar a marca de seleo para mover uma cpia da imagem dentro da marca de seleo deixando a original em seu lugar.

Voltar Para o Original

Se esta opo for marcada, a borracha remover apenas as alteraes feitas no bitmap, trazendo-o de volta a seu estado original.

Para apagar um bitmap: 1. Selecione o bitmap. 2. Selecione a ferramenta Borracha. 3. Clique na marca de seleo e arraste.
Use o recurso Desfazer para remover os erros de edio do bitmap.

Bitmap original com uma marca de seleo

Depois de arrastar a marca de seleo com a ferramenta Mover

Depois de arrastar a marca de seleo com a ferramenta Mover e a tecla CTRL pressionada

Usando a Ferramenta Pincel


A ferramenta Pincel cria pinceladas em um bitmap. As seguintes opes esto disponveis na Central de Desenho: Na guia Pincis, possvel selecionar a forma e o tamanho do pincel. Para obter mais informaes, consulte Mudando o pincel, na pgina 121. Na guia Opes do Pincel, a Opacidade determina o percentual de cada pincelada que ser adicionada imagem de bitmap. Valores menores criaro riscos transparentes.
100% 75% 50% 25%
Guia Pincel

Usando a Ferramenta Borracha


A ferramenta Borracha utilizada para remover partes no desejadas de um bitmap, para restaurar um bitmap editado sua imagem original ou para preencher uma rea com a cor de fundo. A ferramenta Borracha tem as seguintes opes na Central de Desenho: Na guia Pincis, possvel selecionar a forma e o tamanho do pincel. Para obter mais informaes, consulte Mudando o pincel, na pgina 121. Na guia Opes da Borracha, possvel ajustar:
Opacidade O percentual da imagem que ser removido por cada passagem da borracha. 100% 75% 50% 25%
Guia Borracha

Para desenhar uma pincelada com a ferramenta Pincel: 1. Selecione o bitmap. 2. Selecione a ferramenta Pincel. 3. Selecione a cor do primeiro plano na qual deseja pintar. 4. Clique e arraste.

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Usando a Ferramenta Lpis


A ferramenta Lpis criar linhas mo livre em um bitmap, usando a cor do primeiro plano. As seguintes opes esto disponveis na Central de Desenho: Na guia Pincis, possvel selecionar a forma e o tamanho da ponta do lpis. Para obter mais informaes, consulte Mudando o pincel, na pgina 121. Na guia Opes do Lpis, a Opacidade determina o percentual de cada risco que ser adicionado imagem de bitmap. Valores menores criaro riscos transparentes.
100% 75% 50% 25%
Guia Pincel

A marca de seleo da ferramenta Recorte de Bitmap deve ser um retngulo ou quadrado simples. No possvel usar as teclas CTRL ou SHIFT para criar uma marca de seleo mais complexa com a ferramenta Recorte de Bitmap.

4. Na Central de Desenho, ajuste os valores de largura e altura da marca de seleo. Tambm possvel ajustar o tamanho do recorte arrastando as bordas e cantos da marca de seleo. 5. Clique e arraste um ponto para dentro da marca de seleo para mov-la para uma nova posio. 6. Clique em Aplicar ou clique duas vezes dentro da marca de seleo para recortar o bitmap no tamanho selecionado.

Para desenhar uma linha com a ferramenta Lpis: 1. Selecione o bitmap. 2. Selecione a ferramenta Lpis. 3. Selecione a cor do primeiro plano na qual deseja desenhar. 4. Clique na marca de seleo e arraste.

Imagem original com uma marca de seleo para recorte

Imagem recortada

Central de Desenho para Recorte de Bitmap

Usando a Ferramenta Preenchimento


A ferramenta Preenchimento preenche reas de um bitmap com a cor do primeiro plano. Para usar a ferramenta Preenchimento: 1. Selecione a ferramenta Preenchimento. 2. Ajuste os valores na Central de Desenho.

Usando a Ferramenta Recorte de Bitmap


A ferramenta Recorte de Bitmap permite selecionar parte de um bitmap e excluir o restante dele. Para recortar um bitmap: 1. Selecione o bitmap. 2. Selecione a ferramenta Recorte de Bitmap. 3. Clique e arraste o cursor sobre o bitmap para criar uma marca de seleo retangular. (Pressionar a tecla SHIFT ao arrastar cria uma marca de seleo quadrada).

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Opacidade

O percentual no qual o preenchimento sobrescrever o bitmap. Em 100%, o preenchimento ser totalmente opaco. Em nmeros menores, a rea de preenchimento receber menos cor, mas reter mais detalhes. O preenchimento expandir at encontrar a margem do bitmap ou uma alterao na cor. A Tolerncia determina o quanto de alterao na cor o preenchimento tolerar antes de parar. A Tolerncia varia de 0 a 255. Digite um valor baixo para preencher com cores bem similares ao pixel escolhido ou um valor mais alto para preencher com uma faixa de cores mais ampla.

A ferramenta Carimbo tem as seguintes opes na Central de Desenho: Na guia Pincis, possvel selecionar a forma e o tamanho do pincel. Para obter mais informaes, consulte Mudando o pincel, na pgina 121. Na guia Opes do Carimbo, possvel ajustar:
Opacidade Guia Preenchimento Estilo O percentual no qual o resultado da ferramenta sobrescrever o bitmap existente. Em 100%, o resultado ser opaco; com nmeros menores ele ser mais transparente. Se a opo Alinhado estiver selecionada, os pontos de origem e de destino sempre sero movidos juntos, esteja a ferramenta desenhando ou no. Esta a melhor opo para copiar uma grande rea sobre outra rea do bitmap.

Tolerncia

Guia Carimbo

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3. Clique com o cursor sobre o bitmap.


Clique Se a opo Desalinhado estiver selecionada, os pontos de origem e de destino so sincronizados apenas quando a ferramenta estiver desenhando. Quando a ferramenta no estiver desenhando, o ponto de destino pode ser movido sem que o ponto de origem seja movido. Esta configurao melhor para copiar uma parte menor do bitmap para vrios lugares diferentes.

Imagem original

Bitmap depois do preenchimento

Usando a Ferramenta Carimbo


A ferramenta Carimbo copia partes de um bitmap para outra rea no mesmo bitmap.
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Para usar a ferramenta Carimbo: 1. Selecione bitmap que deseja editar. 2. Selecione a ferramenta Carimbo.

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3. Ajuste os parmetros na Central de Desenho. 4. Clique com a ferramenta Carimbo sobre o local do qual deseja copiar (a origem). 5. Mova o cursor sobre a rea do bitmap que deseja sobrescrever e, em seguida, clique e arraste. Para alterar a origem do carimbo, pressione a tecla CTRL e clique no novo ponto do qual deseja copiar.

Usando Filtros
O software permite filtrar bitmaps. Esto disponveis os seguintes filtros: Reduzir Rudo Desfocar Nitidez Nvel Balano de Cores Brilho/Contra ste

Alterando o Pincel
Na guia Pincis, possvel selecionar a forma e o tamanho do pincel. Alguns pincis exibem um pequeno nmero no canto inferior esquerdo. Este nmero o tamanho do pincel em pixels.
Clique duas vezes para alterar a forma de um pincel

Nem todos os filtros esto disponveis para todos os modos de cores.

Durante a aplicao de um filtro, ser exibida uma prvia na tela. possvel redimensionar ou mover a rea da prvia. Alm disso, a rea em que o filtro ser aplicado pode ser limitada com uma marca de seleo.

Filtro Reduzir Rudo


Use este filtro para limpar imagens digitalizadas com pequenas imperfeies, conhecidas como rudos.

Clique aqui para criar um novo pincel


Guia Pincel

possvel adicionar um novo pincel ou alterar a forma e tamanho de um pincel existente. Clique na rea em branco, na guia Pincel, para criar um novo pincel ou clique duas vezes em um boto de pincel existente para mudar suas propriedades. possvel inserir ou modificar as seguintes propriedades de pincel:
Tamanho Dureza Rotacionar Estilo Largura e altura do pincel. Ajusta como o pincel se dissolver com a imagem original. ngulo de rotao. O pincel pode ter formato retangular ou de elipse.

Para reduzir o rudo em um bitmap. 1. Selecione o bitmap. 2. No menu Bitmap, escolha a opo Filtros e selecione Reduzir Rudo. 3. Ajuste as configuraes do filtro na Central de Desenho.
Raio Prvia O tamanho do rudo que ser eliminado. Quando esta opo for selecionada, ser exibida uma prvia durante o ajuste do parmetro Raio.

4. Clique em Aplicar.
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Filtro Desfocar
Este filtro cria um efeito de suavizao usando a mdia de pixels prximo s bordas.

4. Clique em Aplicar.

Filtro Nvel
Este filtro mostra um histograma que representa, graficamente, as cores presentes na imagem. Os picos indicam a densidade da cor. Movendo os controles deslizantes para dentro, possvel redefinir os pontos pretos e brancos no bitmap. 1. Selecione o bitmap. 2. No menu Bitmap, escolha a opo Filtros e selecione Nvel. 3. Ajuste as configuraes do filtro na Central de Desenho.

Para aplicar o filtro: 1. Selecione o bitmap. 2. No menu Bitmap, escolha a opo Filtros e selecione Desfocar. 3. Ajuste as configuraes do filtro na Central de Desenho.
Quantidade e Raio Prvia Valores mais altos nestes campos produziro imagens mais desfocadas. Quando essa opo estiver marcada, voc ver uma prvia durante o ajuste dos parmetros.

Selecione RGB, na lista, para ajustar todos os canais RGB de uma vez. Se quiser ajustar um canal de cor especfico, selecione Vermelho, Verde ou Azul. Clique e arraste os controles deslizantes embaixo do histograma ou digite os valores nos campos numricos. Clique no boto Automtico e o software definir, automaticamente, o ponto preto e branco de cada canal e, depois, redistribuir os valores de pixel de maneira proporcional. Clique no boto Resetar para restaurar os controles deslizantes posio original. Quando a opo Prvia estiver selecionada, voc ver uma prvia durante o ajuste dos parmetros.

4. Clique em Aplicar.

Filtro Nitidez
Este filtro d foco a imagens desfocadas ao aumentar o contraste dos pixels adjacentes. 1. Selecione o bitmap. 2. No menu Bitmap, escolha a opo Filtros e selecione Nitidez. 3. Ajuste as configuraes do filtro na Central de Desenho.
Quantidade e Raio Prvia Valores mais altos nestes campos produziro imagens mais ntidas. Quando essa opo estiver marcada, voc ver uma prvia durante o ajuste dos parmetros.

4. Clique em Aplicar.

Filtro Balano de Cores


A Central de Desenho mostra controles deslizantes (cianovermelho, magenta-verde e amarelo-azul) para adio ou subtrao de cor da imagem. Por exemplo, se voc arrastar o controle deslizante ciano-vermelho para o lado ciano, a quantidade de ciano na imagem aumentada enquanto a quantidade de vermelho diminuda. 1. Selecione o bitmap. 2. No menu Bitmap, escolha a opo Filtros e selecione Balano de Cores.

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3. Ajuste as configuraes de filtro na Central de Desenho: Escolha, na lista, Sombras, Meios-Tons ou Realces para selecionar a variedade de tons com a qual deseja enfocar as alteraes. Clique e arraste os controles deslizantes ou digite os valores nos campos numricos. Quando a opo Prvia estiver selecionada, voc ver uma prvia durante o ajuste dos parmetros.

Depois de adequadamente definida a pasta plug-ins no computador, voc poder usar os filtros: 1. Selecione o bitmap. 2. No menu Bitmap, escolha a opo Filtros Adobe e selecione o filtro. 3. Siga as instrues de cada filtro.
Para obter mais informaes sobre os filtros Adobe, consulte o manual do usurio da Adobe.

4. Clique em Aplicar.

Vetorizando Bitmaps
A vetorizao permite converter imagens bitmap em objetos vetoriais. Desta forma, eles podem ser recortados ou editados com as ferramentas de edio de caminhos. A rea de vetorizao pode ser limitada por uma marca de seleo. Um bitmap que tenha sido mascarado no poder ser vetorizado a menos que seja desmascarado antes.
Depois de vetorizar o bitmap, se voc quiser escond-lo, clique na ferramenta Prvia de Bitmaps, na barra de ferramentas Visualizar, ou selecione Prvia de Bitmaps no menu Visualizar.

Filtro Brilho/Contraste
Com este filtro, possvel ajustar o brilho, o contraste e a saturao da imagem. 1. Selecione o bitmap. 2. No menu Bitmap, escolha a opo Filtros e selecione Brilho/Contraste. 3. Ajuste as configuraes de filtro na Central de Desenho:
Clique e arraste os controles deslizantes ou digite os valores nos campos numricos. Quando a opo Prvia estiver selecionada, voc ver uma prvia durante o ajuste dos parmetros.

Usando a Vetorizao Automtica


A Vetorizao Automtica vetoriza todas as formas no bitmap. A Central de Desenho tem as seguintes opes:
Reduo de Rudo Ajusta a quantidade de rudo removido durante o processo de vetorizao. Quando a opo Nenhum estiver selecionada, no ser removido rudo algum. A configurao Mximo remove a quantidade mxima de rudo.

4. Clique em Aplicar.

Filtros Adobe
Se tiver filtros Adobe instalados, possvel usar os respectivos plug-ins no software. Configure a pasta onde esto instalados os plug-ins: 1. No menu Editar, selecione Preferncias. 2. V para a guia Localizao dos Arquivos e digite a localizao da pasta em Plug-ins da Adobe.
Clique em Procurar para encontrar a pasta. Para obter mais informaes sobre a localizao da pasta Plug-ins da Adobe, consulte o manual do usurio do Adobe Photoshop.

Imagem original

Vetorizado com a reduo de rudo configurada como Pouco

3. Clique em OK.
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Vetorizado com a reduo de rudo configurada como Mximo

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Cantos

Ajusta a intensidade com que os cantos so vetorizados. Quando a opo Nenhum estiver selecionada, no ser recuperado canto algum. A configurao Mximo recupera a quantidade mxima de cantos. possvel vetorizar usando a resoluo Completo em uma imagem ou 1/2, 1/4 e 1/8 da resoluo original. Quando a resoluo diminuda, o processo de vetorizao mais rpido e produz menos pontos, porm a qualidade da vetorizao no ser to grande nas resolues reduzidas. A configurao Otimizado usa a resoluo baseada na imagem para otimizar as vetorizaes. Controla com que proximidade a vetorizao segue o bitmap que est sendo vetorizado. possvel inserir valores de 0 a 100%. Em uma imagem de alta resoluo, valores menores faro com que a vetorizao siga o bitmap mais de perto, o que resultar em bordas irregulares nas curvas. Valores maiores produziro mais suavidade e curvas mais uniformes, embora alguns detalhes possam se perder. Ajusta o fator de recuperao dos cantos que sero desenhados. Ntido recupera ao mximo os cantos agudos. A cor dos objetos de vetor resultantes. Vetoriza reas brancas.

preenchimento. Para preencher estes objetos, necessrio selecion-los e comp-los.

Resoluo

Vetorizao de um objeto usando o clique

Vetorizao de parte do bitmap usando clicar e arrastar

Tolerncia

Para obter melhores resultados, digitalize a imagem a ser vetorizada em Tons de Cinza (256 cinzas) em 300-600 DPI. A vetorizao de imagens digitalizadas em alta resoluo criar pontos extras e os caminhos no sero suaves.

Usando a Vetorizao pela Linha Central


A ferramenta Linha Central vetoriza uma nica linha para baixo do meio de cada parte de um bitmap e inclui uma opo para criar linhas externas nas reas maiores que uma determinada largura. Esta ferramenta til na produo de padres de non, roteamento e gravao de caminhos. Somente os bitmaps pretos e brancos podem ser vetorizados com a vetorizao pela linha central.

Estilo do Canto Cor Inverter imagem

Para vetorizar automaticamente um bitmap: 1. Selecione a ferramenta Vetorizao Automtica. 2. Ajuste os parmetros de vetorizao na Central de Desenho. 3. possvel vetorizar o bitmap inteiro ou partes dele. Clique e arraste o cursor para criar uma caixa delimitadora retangular. Envolva os objetos que deseja vetorizar no bitmap. Pressione a tecla SHIFT para criar uma caixa delimitadora quadrada. Clique no bitmap para vetorizar um objeto. Clique com a tecla CTRL pressionada para vetorizar todo o bitmap.
Caminhos criados na Vetorizao pela Linha Central

A Central de Desenho tem uma guia Vetorizao Automtica, com todas as opes descritas para a ferramenta Vetorizao Automtica e a guia Linha Central com as seguintes opes:
Passos Fechar Caminhos Criar linhas externas em objetos grandes Tamanho mnimo para criao de linhas externas. Cria uma forma fechada separada em cada rea totalmente includa. Quando esta opo estiver marcada, os objetos grandes sero vetorizados por uma linha externa ao invs de uma linha central.

Todos os objetos criados pela vetorizao automtica sero sem

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Cor

A cor dos objetos de vetor resultantes.

Brilho Nmero de Listras Resoluo

Muda o nvel de escuro da imagem acabada na impresso. Nmero de listras que sero criadas. possvel vetorizar usando a resoluo Completo em uma imagem ou 1/2, 1/4 e 1/8 da resoluo original. Quando a resoluo diminuda, o processo de vetorizao mais rpido e produz menos pontos, porm a qualidade da vetorizao no ser to grande nas resolues reduzidas. A configurao Otimizado usa a resoluo baseada na imagem para otimizar as vetorizaes. Define se as listras sero horizontais ou verticais. Inverte as partes escuras e claras. A cor dos objetos de vetor resultantes.

Para vetorizar um bitmap pela linha central: 1. Selecione a ferramenta Vetorizar pela Linha Central. 2. Ajuste os parmetros de vetorizao na Central de Desenho. 3. possvel vetorizar o bitmap inteiro ou partes dele: Clique e arraste o cursor para criar uma caixa delimitadora retangular. Envolva os objetos que deseja vetorizar no bitmap. Pressione a tecla SHIFT para criar uma caixa delimitadora quadrada. Clique no bitmap para vetorizar apenas um objeto. Clique com a tecla CTRL pressionada para vetorizar todo o bitmap.

Direo do Corte Inverter imagem Cor

Usando Vetorizao de Recorte de Bitmap


A ferramenta Recorte de Bitmap aplica um efeito de listras em um bitmap. O processo corta a imagem em uma srie de listras horizontais ou verticais de larguras variadas. As listras sero unidas em vrios grupos, cada um com sua prpria guia, de forma a ajudar no processo de depilao.

Para criar listras usando o Recorte de Bitmap: 1. Selecione a ferramenta Recorte de Bitmap. 2. Ajuste os parmetros de vetorizao na Central de Desenho. 3. possvel vetorizar o bitmap inteiro ou partes dele. Clique e arraste o cursor para criar uma caixa delimitadora retangular. Envolva a rea que deseja vetorizar no bitmap. Pressionar a tecla SHIFT cria uma caixa delimitadora quadrada. Clique com a tecla CTRL pressionada para vetorizar todo o bitmap.

Imagem original

Listras verticais criadas com o Recorte de Bitmap

4. Para encerrar o uso da ferramenta Recorte de Bitmap, selecione outra ferramenta.


Listras horizontais criadas com o Recorte de Bitmap

Usando a Vetorizao Colorida


A Vetorizao Colorida converte um bitmap colorido em caminhos coloridos. O processo de vetorizao colorida envolve dois passos. A primeira a Posterizao, que reduz o nmero de cores. Depois, a imagem posterizada vetorizada em objetos com cores diferentes.
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A Central de Desenho tem uma guia Recorte de Bitmap com as seguintes opes:
Melhorar a Imagem Aplica um filtro de melhoria de imagem, antes de vetoriz-la.

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Clique e arraste o cursor para criar uma caixa delimitadora retangular. Envolva os objetos que deseja vetorizar no bitmap. Pressione a tecla SHIFT para criar uma caixa delimitadora quadrada. Clique no bitmap para vetorizar apenas um objeto. Clique com a tecla CTRL pressionada para vetorizar todo o bitmap.

Bitmap original

Caminhos criados na vetorizao colorida

5. Edite a paleta de cores e a imagem posterizada conforme descrito no prximo item. 6. Clique em Aceitar.
Mesclar no Ativo

A Central de Desenho tem uma guia Vetorizao Automtica com todas as opes descritas na ferramenta Vetorizao Automtica e uma guia Vetorizao Colorida com as seguintes opes:
Posterizar Bitmap Filtro de Borda Quando esta opo estiver marcada, o bitmap posterizado ser mantido. Determina com que rigor o aplicativo remove rudos do bitmap durante a posterizao. A opo Nenhum no remove rudos e Mximo remove a quantidade mxima de rudos. Controla o nmero de cores que o programa utilizar para posterizar o bitmap. Se houver vrias sombras de uma determinada cor no bitmap, especifique uma ou mais cores alm da quantidade real necessria, para garantir a reteno das cores corretas. Mescla a cor selecionada na cor ativa. Desfaz a ltima operao de mesclagem.

Desfazer

Paleta de Cores

Cor no vetorizada Cores selecionadas Cor ativa Cor de fundo

Quantidade de Cores Posterizadas

Mesclar no Ativo Desfazer

Durante a vetorizao colorida de uma imagem, possvel especificar a quantidade de cores que estaro na lista Quantidade de Cores Posterizadas. Se foi encontrada uma Cor de Fundo, ela ser colocada na lateral esquerda mais distante da paleta de cores. A cor de fundo no ser vetorizada, conforme indicado pelo canto dobrado. As partes do bitmap vetorizadas com uma Cor no vetorizada no sero exibidas na prvia e no sero vetorizadas. possvel ignorar qualquer cor da paleta no vetorizada ao pressionar SHIFT e clicar na cor.

Para posterizar e fazer vetorizao colorida de um bitmap: 1. Selecione a ferramenta Vetorizao Colorida. 2. Ajuste os parmetros de vetorizao na Central de Desenho. 3. Selecione o nmero de cores a vetorizar. 4. possvel vetorizar o bitmap inteiro ou partes dele:

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A cor com um tringulo embaixo a Cor Ativa. A cor ativa utilizada na mesclagem de cores. Para tornar uma cor ativa, clique no espao sob a cor. possvel Selecionar cores clicando nelas. Para desfazer a seleo da cor, clique nela novamente. possvel selecionar vrias cores. Selecionar uma cor invisvel torna-a visvel. Quando tiver uma ou mais cores que deseja vetorizar com a mesma cor, ser possvel mescl-las. 1. Torne a cor de destino Ativa. 2. Selecione as cores que sero mescladas. 3. Clique no boto Mesclar no Ativo. possvel desfazer a operao clicando no boto Desfazer. Somente a ltima mesclagem poder ser desfeita. Tambm possvel mesclar duas cores juntas clicando e arrastando o boto da cor de origem sobre a cor de destino.

Clique no objeto com a cor de origem

Arraste para o local onde a cor ser aplicada

Solte o boto e a cor ser aplicada.

Mescla
Bitmap posterizado Bitmap posterizado depois de mesclar cores

Para alterar a ordem das cores na paleta, clique e arraste a cor para uma nova posio. possvel editar uma cor posterizada na paleta de cores. Para fazer isso, clique na cor com a tecla CTRL pressionada. Depois de posterizar a imagem: 1. Clique na rea na imagem posterizada com a cor de origem.
O cursor mudar para o desenho de uma lata de tinta.

2. Arraste para o objeto onde a cor ser aplicada.


Quando o boto do mouse solto, a cor aplicada.

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14. Trabalhando com Efeitos


O software contm vrias ferramentas que podem ser utilizadas para adicionar efeitos especiais a elementos do documento.

Recursos Comuns
H vrias funes bsicas que podem ser utilizadas em todos os efeitos.
Objetos originais Objetos depois do efeito Soldar

Separando Efeitos
Para separar um efeito do objeto original, no menu Efeito, selecione Separar []. O nome do efeito ser exibido aps o nome do comando.

Efeito Soldar por Cor


O efeito Soldar por Cor automaticamente soldar quaisquer objetos sobrepostos que tenham a mesma cor. 1. Selecione os objetos. 2. No menu Efeito, escolha a opo Combinar e, em seguida, selecione Soldar por Cor.

Objeto original com efeito

Texto e efeito separados

Excluindo Efeitos
Para remover um efeito, no menu Efeito, selecione Excluir []. O nome do efeito ser exibido aps o nome do comando.

Usando Efeitos Combinados


Efeitos combinados so aplicados para sobrepor objetos e separar ou mesclar as partes sobrepostas. Os efeitos combinados s podem ser aplicados a objetos vetoriais; eles no esto disponveis para bitmaps.
Objetos originais Objetos aps o efeito Soldar por Cor

Efeito Cortar
O efeito Cortar aplicado a objetos sobrepostos. Ele exclui o objeto superior e tambm remove as reas sobrepostas dos objetos embaixo dele.
Este efeito ser sempre aplicado ao objeto mais superior. Se quiser aplicar o efeito aos outros objetos que esto mais embaixo, primeiro agrupe os objetos na parte superior.

Efeito Soldar
Solde objetos selecionados transformando-os em um nico objeto, removendo a sobreposio. Use esta ferramenta para eliminar linhas extras em objetos sobrepostos que sero cortados. 1. Selecione os objetos. 2. No menu Efeito, escolha a opo Combinar e, em seguida, selecione Soldar.

1. Selecione os objetos. 2. No menu Efeito, escolha a opo Combinar e, em seguida, selecione Cortar.

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Objetos originais

Objetos depois do efeito Cortar

Objetos originais

Objetos depois do efeito Excluir comum

Efeito Comum
O efeito Comum exclui todos os objetos selecionados, com exceo da rea sobreposta.
Este efeito ser sempre aplicado ao objeto mais superior. Se quiser aplicar o efeito aos outros objetos que esto mais embaixo, primeiro agrupe os objetos na parte superior.

Efeito Fuso
O efeito Fuso aplicado a objetos sobrepostos. Ele remove todo o objeto mais superior, exceto a rea sobreposta. A rea sobreposta e os objetos nas camadas inferiores so combinadas em um objeto. Os objetos nas camadas inferiores permanecem intactos e a parte fundida retm a cor original.
Este efeito ser sempre aplicado ao objeto mais superior. Se quiser aplicar o efeito aos outros objetos que esto mais embaixo, primeiro agrupe os objetos na parte superior.

1. Selecione os objetos. 2. No menu Efeito, escolha a opo Combinar e, em seguida, selecione Comum.

1. Selecione os objetos. 2. No menu Efeito, escolha a opo Combinar e, em seguida, selecione Fuso.

Objetos originais

Objetos depois do efeito Comum Objetos originais Objetos depois do efeito Fuso

Efeito Excluir Comum


O efeito Excluir Comum aplicado a objetos sobrepostos. Ele exclui as reas sobrepostas dos objetos.
Este efeito ser sempre aplicado aos objetos mais superiores. Se quiser aplicar o efeito aos outros objetos que esto mais embaixo, primeiro agrupe os objetos na parte superior.

Efeito Remover Sobreposio


O efeito Remover Sobreposio aplicado a objetos sobrepostos. Ele exclui as reas dos objetos mais inferiores que sobrepem-se ao objeto mais superior sem exclu-lo.
Este efeito ser sempre aplicado ao objeto mais superior. Se quiser aplicar o efeito aos outros objetos que esto mais embaixo, primeiro agrupe os objetos na parte superior.

1. Selecione os objetos. 2. No menu Efeito, escolha a opo Combinar e, em seguida, selecione Excluir Comum.

1. Selecione os objetos.
2007 SA International 129

2. No menu Efeito, escolha a opo Combinar e, em seguida, selecione o comando Remover Sobreposio.

Linha Externa

Contorno

Linha Interna

O termo Linha Externa neste captulo refere-se s Linhas Internas, Linhas Externas e Contorno.
Largura

Em uma linha externa, possvel ajustar o nmero de linhas, suas larguras e o espaamento entre elas.
Objetos originais Objetos depois do efeito Remover Sobreposio

Espao

Efeito Linha Externa


1. Selecione os objetos recebero o efeito. 2. No menu Efeito, Linha Externa. que

Efeito Separar Sobreposio


O efeito Separar Sobreposio aplicado a objetos sobrepostos. Ele remove as reas sobrepostas dos objetos e as transforma em objetos separados. 1. Selecione os objetos. 2. No menu Efeito, escolha a opo Combinar e, em seguida, selecione o comando Separar Sobreposio.

selecione

3. Ajuste os valores na Central de Desenho ou arraste os pontos de controle. 4. Clique em Aplicar.

Ajustando Linhas Externas com a Central de Desenho


Quando linhas externas so aplicadas a objetos, os seguintes atributos podem ser ajustados na Central de Desenho.
Objetos originais Objetos depois do efeito Separar Sobreposio

Selecione o tipo de efeito entre Contorno, Linha Externa e Linha Interna. Largura da linha externa.

Usando o Efeito Linha Externa


O software permite colocar linhas internas, externas e de contorno ao redor de qualquer objeto.
Linha Externa Contorno Linha Interna Um caminho fechado, criado ao redor das bordas externas do objeto selecionado e dentro de buracos, por exemplo, dentro de letras fechadas (a, o, etc.). Uma linha externa sem buracos. Um caminho fechado, criado ao redor da borda interna do objeto selecionado.

Distncia entre as linhas externas. Nmero de linhas externas. Esta opo permite escolher entre usar a mesma cor para cada linha externa gerada ou criar um gradiente de cores para cada linha externa criada.

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2007 SA International

Clique e arraste o ponto de Largura para alterar a largura da linha externa. Clique e arraste o ponto de Deslocamento para alterar o espao entre as linhas externas. Clique e arraste o ponto Local de Referncia para alterar a posio da Linha de referncia no objeto em que a linha externa foi aplicada.

Largura Deslocamento Linha de Referncia Local de Referncia

Linhas externas com a mesma cor

Linhas externas gradientes

Permite selecionar a criao de um fundo por trs do objeto original. Esta opo s estar disponvel se a distncia entre as linhas externas for zero. A cor da linha externa. Selecione a opo adequada de Tipo de Canto para especificar como os cantos devem ser delineados.

Tipo de canto Arredondado

Tipo de canto Chanfrado

Tipo de canto Reto

Usando o Efeito Sombra


O software permite colocar uma sombra ao redor de qualquer objeto. Os seguintes tipos de sombra esto disponveis:

Controla a nitidez dos cantos. Selecione a opo adequada de estilo de Terminao de Linha para especificar como os caminhos abertos devem ser delineados. Escolha entre os estilos de terminao Redonda, Quadrada ou Reta.

Estilo de Terminao Redonda

Estilo de Terminao Quadrada

Estilo de Terminao Reta

Sombra em Bloco

Sombra Pingente

Sombra em Perspectiva

Sombra em Projeo

Manter o Original

Se marcada, o objeto original permanecer junto com o contorno. Se desmarcada, o objeto original ser excludo.

Aplicando Sombra a Objetos


Para aplicar um efeito sombra a um ou mais objetos: 1. Selecione os objetos. 2. No menu Efeito, selecione Sombra. 3. Ajuste os valores na Central de Desenho ou arraste os pontos de controle. 4. Clique em Aplicar.

Ajustando as Linhas Externas com Pontos de Controle


Ao aplicar uma linha externa, uma linha de referncia ser exibida com pontos de controle. possvel ajustar alguns dos atributos arrastando os pontos de controle.

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Ajustando Sombras com a Central de Desenho


Quando sombras so aplicadas a objetos, os seguintes atributos podem ser ajustados na Central de Desenho.
Selecione o tipo de sombra entre Bloco, Projeo, Perspectiva e Pingente. O deslocamento horizontal e vertical (distncia), a partir do objeto original. Estes campos no esto disponveis para sombras em perspectiva. Razo da altura e ngulo de inclinao. Estes campos s esto disponveis para sombra em Projeo. A distncia entre o objeto e a sombra, se a opo sombra sobreposta ou deslocada estiver selecionada. Razo de perspectiva. Disponvel apenas para sombras em Perspectiva. Cor da sombra Modo de relevo; determina como a sombra ser cortada pelo original.

Sombras em Projeo

Sem fundo

Com fundo

Sobreposio

Deslocamento do Relevo

possvel ver a diferena quando um fundo for aplicado se voc separar a sombra de seu objeto original.

Sem fundo

Com fundo

Ajustando as Sombras com Pontos de Controle


Clique e arraste a sombra para ajustar a razo da altura e o ngulo de inclinao (sombra em projeo), o deslocamento horizontal e vertical (outras sombras) ou a razo de perspectiva (sombra em perspectiva).

Os seguintes modos de relevo esto disponveis para cada tipo de sombra:


Sombras em Bloco e em Perspectiva

Usando o Efeito Listras


Use o efeito Listra para aplicar listras a qualquer objeto vetorial. H trs tipos de listras que podem ser aplicadas.

Sem fundo

Com fundo

Deslocamento

Envolto

Deslocamento Envolto

Listras Radiantes

Listras Circulares

Listras Gradientes

Sombras Pingentes

Aplicando Listras a Objetos


1. Selecione os objetos. 2. No menu Efeito, selecione Listra. 3. Ajuste os valores na Central de Desenho.

Sem fundo

Com fundo

Sobreposio

Deslocamento do Relevo

Deslocamento Envolto

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2007 SA International

Ajustando Listras Radiantes com a Central de Desenho


Quando listras radiantes so aplicadas a objetos, os seguintes atributos podem ser ajustados na Central de Desenho.
Quantidade de listras no objeto. Determina o percentual da imagem que coberta com listras, de 0 a 100%. A alterao deste valor modificar a largura das listras, mas no mudar a quantidade.

Ajustando Listras Radiantes com Pontos de Controle


possvel ajustar alguns dos campos acima, arrastando os pontos de controle. Clique e arraste a borda direita (inferior) de cada listra, a fim de alterar o ngulo da listra. A tecla SHIFT restringe o ngulo. Clique e arraste a borda esquerda (superior) de cada listra, a fim de alterar o espao entre as listras. A tecla SHIFT restringe o ngulo. Clique e arraste o ponto central para alterar o local de incio das listras.

Percentual de radincia: 20%

Percentual de radincia: 50%

Percentual de radincia: 80%

Ajustando Listras Gradientes com a Central de Desenho


Quando listras gradientes so aplicadas a objetos, os seguintes atributos podem ser ajustados na Central de Desenho.
Quantidade de listras no objeto. Determina o percentual da imagem que coberta com listras, de 0 a 100%. A alterao deste valor modificar a largura das listras, mas no mudar a quantidade. Este valor estar desabilitado se a opo Listras e Esp. Desiguais estiver selecionada no campo Modo de Espaamento.

Coordenadas X, Y do ponto a partir do qual as listras irradiam. O ponto selecionado nesta grade ser o ponto a partir do qual as listras irradiam.

Canto inferior esquerdo

Ponto intermedirio direito

Centro

ngulo inicial das listras.


Percentual: 20% Percentual: 50% Percentual: 80%

ngulo das listras.

ngulo: 0 graus

ngulo: 30 graus

ngulo: 45 graus ngulo: 0 graus ngulo: 45 graus ngulo: 90 graus

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Determina o grau do gradiente, expresso como um percentual de 0 a 100%. Este valor estar desabilitado se a opo Listras e Esp. Iguais estiver selecionada no campo Modo de Espaamento. Modo de Listras e A largura das listras e dos espaos Espaamento Esp. Iguais constante. Listras e Esp. Desiguais Listras Desiguais A largura da listra e do espao tem um efeito gradiente. A largura da listra se altera, produzindo um efeito gradiente; a largura do espao constante.

Se o modo Listras Desiguais estiver selecionado, clique e arraste o ponto 1 para alterar o espao entre as listras. Clique e arraste o ponto 2 para alterar o gradiente da listra. Clique e arraste o ponto 3 para alterar o ngulo da listra. Pressione a tecla SHIFT para restringir o ngulo.

Ajustando Listras Circulares com a Central de Desenho


Quando listras circulares so aplicadas a objetos, os seguintes atributos podem ser ajustados na Central de Desenho.
Quantidade de listras no objeto. Determina o percentual da imagem que coberta com listras, de 0 a 100%. A alterao deste valor modificar a largura das listras, mas no mudar a quantidade.

Modo Listras Desiguais

Listras e Esp. Iguais Listras e Esp. Desiguais Percentual: 20% Percentual: 50% Percentual: 80%

Ajustando Listras Gradientes com Pontos de Controle


Tambm possvel ajustar alguns dos campos acima arrastando os pontos de controle.
2

Determina a distncia a partir do centro at o primeiro espao. A distncia a partir do centro dos anis at o anel mais distante especificada nesta caixa de entrada. Se o objeto se estender para alm do ltimo anel, o restante do objeto ser slido. Determina o grau do gradiente, expresso como um percentual de 0 a 100%.

O ponto selecionado nesta grade ser o centro das listras circulares.

Se o modo Listras e Esp. Iguais estiver selecionado, clique e arraste o ponto 1 ou 2 para alterar o espao entre as listras. Se o modo Listras e Esp. Desiguais estiver selecionado, clique e arraste o ponto 1 ou 2 para alterar o gradiente das listras.

Ajustando Listras Circulares com Pontos de Controle


Tambm possvel ajustar alguns dos campos acima arrastando os pontos de controle. Clique e arraste a borda interna de cada listra, a fim de alterar o gradiente da listra.

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Clique e arraste a borda externa de cada listra, a fim de alterar o espao entre as listras. Clique e arraste o ponto central para alterar o local de incio das listras.

Duas Ondas

Remendo

Cilindro

Por exemplo, possvel usar as distores para ajustar o seu desenho em um bitmap, para ver que aparncia ter a figura final.

Usando o Efeito Distorcer


O software permite distorcer objetos vetoriais. As seguintes distores esto disponveis no software. Quando um efeito de distoro aplicado a um bitmap, ele marcar o bitmap usando um formato distorcido.
Objeto de vetor Objeto bitmap Objeto de vetor distorcido sobre o bitmap

Aplicando Distores a Objetos


1. Selecione os objetos. 2. No menu Efeito, selecione Distoro.
Acomodar Inclinar Chanfro Canto

3. Ajuste os valores na Central de Desenho ou arraste os pontos de controle. 4. Clique em Aplicar.

Ajustando Distores com a Central de Desenho


Perspectiva Arco Globo Onda Superior

Quando distores so aplicadas a objetos, os seguintes atributos podem ser ajustados na Central de Desenho.
Selecione o tipo de distoro. ngulo de rotao do envelope de distoro.

Onda

Arco Superior Abbada

Faixa com Estreitamento

Rotaciona o envelope de distoro em 90 graus, no sentido horrio ou anti-horrio. Espelha o envelope de distoro, horizontal ou verticalmente.

Balo

Flmula

Peixe

Duas Ondas Superior

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Ajustando Distores com Pontos de Controle


Para cada distoro, h vrios pontos de controle que podem ser arrastados para ajustar a distoro s suas necessidades. O nmero de pontos e o efeito quando os pontos so arrastados variam de acordo com o tipo de distoro.

Usando o Efeito Lente


Use os efeitos Lente para controlar a transparncia e a aparncia da cor de um objeto. Os efeitos Lente sero aplicados ao objeto que estiver por cima e s podero ser aplicados em objetos vetoriais, exceto pelo efeito Lente Transparente, que pode ser aplicado em bitmaps. Os efeitos Lente destinam-se apenas para impresso em cores.

Efeito Transparente
Pontos de Controle

Com este efeito, o objeto que o tiver recebido ter uma transparncia que permitir que voc veja os objetos que esto sob este objeto. 1. Selecione os objetos. 2. No menu Efeito, escolha a opo Lente e, em seguida, selecione o comando Transparente. As opes abaixo podem ser ajustadas na Central de Desenho:
Opacidade Esconder Stroke Grau de opacidade aplicada ao objeto. Esse valor pode variar de 0 a 100%. Marque esta opo para aplicar transparncia ao stroke do objeto.

Em algumas distores simtricas, como Onda-Superior e Remendo, a tecla CTRL move as alas de forma independente umas das outras.

Usando o Efeito Misturar


O software permite misturar dois objetos. A forma e a cor de um objeto ser gradualmente alterada para outro objeto. Os dois objetos devem ser objetos vetoriais.

Efeito Inverter
As cores de todos os objetos vetoriais e de bitmap localizados sob o objeto, em que o efeito foi aplicado, sero invertidas. 1. Selecione os objetos. 2. No menu Efeito, escolha a opo Lente e, em seguida, selecione o comando Inverter.
Misturando um crculo e uma estrela Misturando AC e DE

As opes abaixo podem ser ajustadas na Central de Desenho:


Esconder Stroke do objeto. Assinale esta opo para aplicar o efeito ao stroke

1. Selecione dois objetos. 2. No menu Efeito, selecione Misturar. 3. Ajuste o nmero de passos na Central de Desenho. 4. Clique em Aplicar.

Efeito Clarear
As cores de todos os objetos vetoriais e de bitmap localizados sob o objeto, em que o efeito foi aplicado, sero clareadas. 1. Selecione os objetos.

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2007 SA International

2. No menu Efeito, escolha a opo Lente e, em seguida, selecione o comando Clarear. As opes abaixo podem ser ajustadas na Central de Desenho:
Brilho Esconder Stroke Grau de brilho aplicado ao objeto. Esse valor pode variar de 0 a 100%. Marque esta opo para aplicar o efeito ao stroke do objeto.

Usando o Efeito Fundo


O recurso de Fundo usado para criar uma camada primer de fundo cor sobre a qual imagem real ser impressa. Ao imprimir uma imagem clara em um material escuro, por exemplo, til imprimir um fundo branco embaixo da imagem para evitar que a cor escura vaze.

Efeito Sem Preenchimento


Os objetos vetoriais localizados sob o objeto em que o efeito foi aplicado so exibidos sem qualquer preenchimento. 1. Selecione os objetos. 2. No menu Efeito, escolha a opo Lente e, em seguida, selecione o comando Sem Preenchimento. As opes abaixo podem ser ajustadas na Central de Desenho:
Esconder Stroke Marque esta opo para aplicar o efeito ao stroke do objeto.

Dois tipos de fundos podem ser criados. Um fundo slido usado geralmente com objetos vetores e texto. Ele consiste em uma camada slida de uma nica cor spot, normalmente branca, que segue o contorno dos objetos sobre ele. A tinta sempre de cobertura 100%. Um fundo slido pode ter o mesmo tamanho que os objetos sobre ele ou pode ser reduzido para caber dentro das margens dos objetos, ou ainda aumentado para estender-se fora das margens. Uma sub-base varivel usada com bitmaps e gradientes. A densidade do fundo varia para corresponder densidade da imagem sobre ele. Isso permite que a cor do material seja vazada por uma rea transparente de uma imagem, por exemplo. Um fundo varivel sempre exatamente do mesmo tamanho que a imagem sobre ele. Um fundo pode ser produzido somente em um dispositivo de transferncia trmico ou usando o recurso Imprimir Como Separaes.

Efeito Aumentar
Os objetos sob o objeto em que o efeito foi aplicado so ampliados. 1. Selecione os objetos. 2. No menu Efeito, escolha a opo Lente e, em seguida, selecione o comando Aumentar. As opes abaixo podem ser ajustadas na Central de Desenho:
Fator Grau de ampliao aplicada ao objeto. Valores acima de 100% aumentam os objetos; valores abaixo de 100% reduzem os objetos. Marque esta opo para aplicar o efeito ao stroke do objeto.

Criando um Fundo Slido


Para criar um fundo slido para um ou mais objetos: 1. Selecione os objetos. 2. No menu Efeito, selecione Fundo, em seguida Fundo Slido. 3. Na Central de Desenho, selecione reduzir ou aumentar .
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Esconder Stroke

4. Defina o tamanho da reduo ou aumento no campo


2007 SA International

5. Marque a opo Com Buracos para fazer buracos na camada de Fundo embaixo dos buracos dos objetos selecionados sobre ela. 6. Selecione a cor do fundo na lista. 7. Clique em Aplicar. Depois que o fundo criado, ele e os objetos so unidos em um objeto composto.

O fundo torna-se um objeto separado e os objetos no qual ele estava baseado voltam a ser objetos normais.

Transformando um Objeto Vetorial em um Fundo


Para transformar um objeto vetorial em um fundo: 1. Selecione o objeto. 2. No menu Arranjar, selecione Fundo, em seguida Criar Fundo.

Criando um Fundo Varivel


Para criar um fundo varivel para um ou mais objetos: 1. Selecione os objetos. 2. No menu Efeito, selecione Fundo, em seguida Fundo Varivel. 3. Selecione a Resoluo em que o fundo ser aplicado. Esta dever corresponder resoluo suportada pelo dispositivo de sada. 4. Selecione a cor do fundo na lista. 5. Clique em Aplicar. Depois que o fundo criado, ele e os objetos so unidos em um objeto composto.

3. Selecione a cor do fundo na lista e clique em OK.

Liberando um Fundo de Volta para um Objeto Vetorial


Para converter um fundo criado a partir de um objeto vetorial de volta a esse objeto: 1. Selecione o objeto. 2. No menu Arranjar, selecione Fundo, em seguida Soltar Fundo.

Removendo um Fundo
Para remover um fundo: 1. Selecione o objeto composto que contm o objeto e seu fundo. 2. No menu Efeito, selecione Limpar Fundo. O fundo removido e os objetos voltam a ser objetos normais.

Usando o Efeito Acabamento


O efeito Acabamento define uma camada que cobrir uma rea do desenho, protegendo-o contra arranhes e raios UV. O acabamento pode ser aplicado como um retngulo cobrindo uma rea inteira do desenho ou como um formato que segue as linhas externas do desenho.

Separando um Fundo dos Objetos na Qual Est Baseado


Para separar um fundo dos objetos no qual est baseado: 1. Selecione o objeto composto que contm o objeto e seu fundo. 2. No menu Efeito, selecione Separar Fundo.
138 2007 SA International

Uma rea de acabamento pode ser produzida somente em um dispositivo de transferncia trmico ou usando o recurso Imprimir Como Separaes.

Usando a Captura de Cores


O efeito Captura de Cores remove a maior parte do material sobreposto entre objetos. O efeito deixa material sobreposto suficiente para garantir que no haver espaamento entre os objetos, mesmo se o registro tiver uma ligeira folga.

Criando um Acabamento Retangular


Para criar um acabamento retangular para um ou mais objetos: 1. Selecione os objetos. 2. No menu Efeito, selecione Acabamento, em seguida Acabamento Retangular. 3. Selecione a cor spot para o acabamento na lista da Central de Desenho. Depois que a rea de acabamento for criada, ela e os objetos para os quais foi criada tornam-se um nico objeto composto.

Objetos originais (a opo Mostrar preenchimento est desativada)

Objetos aps a Captura de Cores

Criando um Acabamento de Formato


Para criar um acabamento que siga as linhas externas de um ou mais objetos: 1. Selecione os objetos. 2. No menu Efeito, selecione Acabamento, em seguida Acabamento de Formato. 3. Selecione a cor spot para o acabamento na lista da Central de Desenho. Depois que a rea de acabamento for criada, ela e os objetos para os quais foi criada tornam-se um nico objeto composto.

Aplicando Captura de Cores a Objetos


1. Selecione os objetos. 2. No menu Efeito, selecione Captura de Cores. 3. Ajuste os valores na Central de Desenho. 4. Clique em Aplicar.

Ajustando a Captura de Cores com a Central de Desenho


Quando a Captura de Cores aplicada a objetos sobrepostos, os seguintes atributos podem ser ajustados na Central de Desenho.
Distncia de sobreposio. Claro Para Escuro Escuro Para Claro Selecione estas opes se desejar que a captura de cores seja executada da cor clara para a escura ou vice-versa.

Removendo um Acabamento
Para remover uma rea de acabamento: 1. Selecione o objeto composto que contm o objeto e sua rea de acabamento. 2. No menu Efeito, selecione Limpar Acabamento Retangular ou Limpar Acabamento de Formato. A rea de acabamento removida e os objetos voltam a ser objetos normais.
Incluir Strokes

Claro Para Escuro

Escuro Para Claro

Quando esta opo for marcada, a captura de cores ser aplicada aos strokes do objeto.

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Usando Estilos
Os estilos permitem capturar e aplicar preenchimento, stroke e efeitos de um objeto para outro. Estilos podem ser armazenados para uso futuro.

4. Clique em Salvar.

Aplicando o Estilo da Lista de Estilos


Para aplicar um estilo da lista de estilos: 1. Selecione o objeto. 2. No menu Editar, selecione a opo Estilos do Grfico e escolha Colar Estilo. 3. Selecione o estilo na lista de estilos. 4. Clique em Aplicar.

Copiando e Aplicando Estilos


1. Selecione o objeto com o preenchimento ou efeito desejado. 2. No menu Editar, escolha a opo Estilo do Grfico e selecione Copiar Estilo. 3. Selecione o objeto no qual deseja aplicar o preenchimento ou efeito. 4. No menu Editar, selecione a opo Estilos do Grfico e escolha Colar Estilo.
O preenchimento, o stroke ou os efeitos do primeiro objeto sero aplicados ao segundo objeto.

Editando um Estilo da Lista de Estilos


A opo Editar Estilo permite editar um estilo armazenado, renomeando, copiando ou excluindo. Para renomear ou copiar um estilo: 1. No menu Editar, escolha a opo Estilo do Grfico e selecione Editar Estilo. 2. Selecione o estilo na lista e clique em Copiar ou Renomear. 3. Digite o nome do novo estilo. 4. Clique em OK. Para excluir um estilo: 1. No menu Editar, escolha a opo Estilo do Grfico e selecione Editar Estilo. 2. Selecione o estilo na lista e clique em Excluir. 3. Clique em OK.

Copiar Estilo

Aplicar Estilo

Armazenando o Estilo na Lista de Estilos


possvel selecionar quais propriedades do objeto original devem ser armazenadas em um estilo. Por exemplo, se tiver um objeto verde com uma sombra, ser possvel escolher salvar, como estilo, somente a sombra, ou a sombra e o preenchimento verde, ou apenas o preenchimento verde. Para armazenar propriedades de um objeto como um estilo: 1. Selecione o objeto. 2. No menu Editar, selecione a opo Estilos do Grfico e escolha Armazenar Estilo. 3. Digite o nome do novo estilo e selecione as propriedades a serem armazenadas neste estilo.
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2007 SA International

Usando Corte de Contorno


Corte de contorno

Corte de Contorno um recurso que cria uma linha de corte ao redor de objetos, sejam eles de vetor ou bitmaps. Isso permite enviar uma imagem para uma impressora e, em seguida, cortar seu contorno usando uma cortadora. Se tiver um dispositivo hbrido (impressora com recursos de corte), ser possvel imprimir e cortar usando a mesma mquina.

Ajustando o Corte de Contorno com a Central de Desenho


Os seguintes atributos do recurso Corte de Contorno podem ser ajustados na Central de Desenho.
Selecione o tipo entre Contorno, Retngulo e Elipse.

Modo Contorno

Modo Retngulo

Modo Elipse

Para permitir que o efeito Corte de Contorno trace o contorno de um objeto em um bitmap, torne o fundo da imagem transparente usando a funo Fazer Transparente. Caso contrrio, o efeito traar apenas ao redor da parte de fora do bitmap. Para obter mais informaes sobre como enviar um trabalho de corte de contorno, consulte Corte de Contorno na pgina 184.

A distncia de deslocamento a partir do objeto at a linha de corte. O valor pode ser negativo, permitindo traar uma linha interna de corte no desenho, a fim de evitar alinhamento incorreto no processo de impresso e corte. Este campo s est disponvel no modo Contorno. A largura da forma de contorno (Elipse ou Retngulo). A altura da forma de contorno (Elipse ou Retngulo). Proporcional Assinale este valor para garantir que a linha de corte ser dimensionada proporcionalmente quando a altura ou a largura forem alteradas. Esta opo no est disponvel no modo Contorno. Se esta opo estiver selecionada, todos os buracos nos objetos selecionados tero uma linha interna de corte de contorno. Esta opo no est disponvel nos modos Elipse ou Retngulo.

Criando um Corte de Contorno ao Redor de um Objeto


Para criar um corte de contorno: 1. Selecione os objetos. 2. No menu Efeito, selecione Corte de Contorno. 3. Ajuste os valores na Central de Desenho ou arraste o Ponto de Controle na linha Corte de Contorno. 4. Clique em Aplicar.
Com Buracos

Contorno com buracos

Contorno sem buracos

Tipo de Canto; especifica como os cantos sero contornados.

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Ajustando o Corte de Contorno com Pontos de Controle


Ao aplicar uma linha externa, uma linha de referncia ser exibida com pontos de controle. possvel ajustar alguns dos campos acima, arrastando os pontos de controle.
Deslocamento Local de Referncia Dimensionar

Para converter um objeto de vetor em uma linha de corte: 1. Selecione os objetos. 2. No menu Arranjar, escolha a opo Corte de Contorno e selecione o comando Fazer Corte de Contorno. A cor da linha externa do objeto ser alterada para um cinza claro, indicando que ela foi convertida em uma linha de corte. Mesmo depois de convertido em uma linha de corte, o objeto ter seus respectivos atributos originais. Para converter uma linha de corte novamente em um objeto vetorial: 1. Selecione a linha de corte. 2. No menu Arranjar, escolha a opo Corte de contorno e selecione o comando Soltar Corte de Contorno.

Modo Contorno

Modo Retngulo

Traando Bitmaps com o Efeito Corte de Contorno


Para permitir que o efeito Corte de Contorno trace o contorno de um objeto em um bitmap, torne o fundo da imagem transparente usando a funo Fazer Transparente. Caso contrrio, o efeito traar apenas ao redor da parte de fora do bitmap.

Usando Preenchimentos de Gravao


Os preenchimentos de gravao devem ser aplicados de forma a produzir o trabalho para um gravador. Para acessar os Preenchimentos de gravao, selecione Gravao no menu Efeitos. Tambm possvel usar a barra de ferramentas de gravao localizada na parte superior da tela. Para obter detalhes sobre a edio de caminhos de gravao, consulte Central de Desenho quando um caminho de gravao est selecionado na pgina 104.
Preenchimento Profile tipo PerfilFill Preenchimen Hatch Fill to Hatch Preenchimento Island Fill Island Preenchiment Hole Fill o tipo Orifcio

Fundo Opaco

Fundo Transparente

Transformando um Objeto em uma Linha de Corte


Se precisar que uma linha de corte tenha um formato especial, crie um objeto de vetor e transforme-o em uma linha de corte.

Uma forma de leque convertida em uma linha de corte

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2007 SA International

Aplicando Preenchimento tipo Perfil

On-line, Preenchiment o tipo Perfil

Deslocamento Interno, Preenchimento tipo Perfil

Deslocamento Externo, Preenchimento tipo Perfil

Determina a distncia entre o caminho existente e o caminho de ferramenta.


Central de Desenho guia Perfil Preenchimento tipo Perfil, On-line Preenchimento tipo Perfil, Deslocamento Interno Preenchimento tipo Perfil, Deslocamento

Para cantos agudos, o caminho de ferramenta segue o canto do objeto.


Caminho de ferramenta Objeto Dimetro da ferramenta Ferramenta de gravao

1. Selecione os objetos. 2. No menu Efeitos, aponte para Gravao e selecione Preenchimento tipo Perfil. 3. Na Central de Desenho, ajuste os seguintes parmetros:
Seleciona uma ferramenta da Biblioteca da Ferramenta.
Selecione Editar no menu para criar uma nova ferramenta ou editar uma ferramenta existente. Consulte Biblioteca da Ferramenta na pgina 149 para obter mais informaes. Cantos Agudos

Para cantos arredondados, o caminho de ferramenta curva-se ao redor do canto do objeto.


Caminho de Objeto Dimetro da Ferramenta de gravao

O estilo de caminho on-line cria um caminho de ferramenta que segue diretamente o caminho existente.
Para fontes stroke use o estilo de caminho On-line. Cantos Arredondados

O estilo de caminho Deslocamento Interno cria um caminho de ferramenta que colocado dentro do caminho existente. O estilo de caminho Deslocamento Externo cria um caminho de ferramenta que colocado fora do caminho existente.

Para cantos chanfrados, o caminho de ferramenta chanfra-se ao redor do canto do objeto.

2007 SA International

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Caminho de ferramenta Objeto Dimetro da ferramenta Ferramenta de gravao

Cantos Chanfrados

Arredondar todos

O caminho de ferramenta arredonda os cantos do objeto de forma que eles possam ser incrustados. Para todos os estilos de caminho, todos os cantos sero arredondados.

Central de Desenho guia Hatch

Preenchimento Hatch, On-line

Preenchimento Hatch, Deslocamento Interno

Preenchimento Hatch, Deslocamento Externo

1. Selecione os objetos. 2. No menu Efeitos, aponte para Gravao e selecione Preenchimento Hatch.
Arredondar todos, On-line Arredondar todos, Deslocamento Interno Arredondar todos, Deslocamento Externo

3. Na Central de Desenho, ajuste os seguintes parmetros:


Seleciona uma ferramenta da Biblioteca da Ferramenta.
Selecione Editar no menu para criar uma nova ferramenta ou editar uma ferramenta existente. Consulte Biblioteca da Ferramenta na pgina 149 para obter mais informaes.

4. Clique em Aplicar.

Aplicando Preenchimento Hatch


O Preenchimento Hatch, o mtodo mais rpido para preencher um objeto, usa um padro ziguezague para gravar uma superfcie. Esse preenchimento usado normalmente para gravar em reas grandes.

O estilo de caminho on-line cria um caminho de ferramenta que segue diretamente o caminho existente. O estilo de caminho Deslocamento Interno cria um caminho de ferramenta que colocado dentro do caminho existente. O estilo de caminho Deslocamento Externo cria um caminho de ferramenta que colocado fora do caminho existente. Determina a distncia entre o caminho existente e o caminho de ferramenta. Quantidade de sobreposio entre um caminho de ferramenta e seu vizinho imediato.

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Determina o ngulo do padro hatch. Profundidade da ponta Evita que a ferramenta levante durante a gravao, o que poderia fazer com que uma ponta de profundidade com mola grave muito profundamente. Para cantos agudos, o caminho de ferramenta segue o canto do objeto.
Caminho de Objeto Dimetro da ferramenta Ferramenta de gravao

Arredondar todos

O caminho de ferramenta arredonda os cantos do objeto de forma que eles possam ser incrustados. Para Deslocamento Interno e Deslocamento Externo, todos os cantos sero arredondados. Para On-line, os cantos internos sero arredondados.

4. Clique em Aplicar.

Aplicando Preenchimento Island


O Preenchimento Island, o mtodo mais limpo para preencher um objeto, usa um padro de contorno contnuo que preenche a superfcie.

Cantos Agudos

Para cantos arredondados, o caminho de ferramenta curva-se ao redor do canto do objeto.


Caminho de Objeto Dimetro da ferramenta Ferramenta de gravao

Cantos Arredondados

Para cantos chanfrados, o caminho de ferramenta chanfra-se ao redor do canto do objeto.


Caminho de Objeto Dimetro da Ferramenta de gravao

Central de Desenho guia Island

Preenchimento Island, On-line

Preenchimento Island, Deslocamento Interno

Preenchimento Island, Deslocamento Externo

1. Selecione os objetos. 2. No menu Efeitos, aponte para Gravao e selecione Preenchimento Island. 3. Na Central de Desenho, ajuste os seguintes parmetros:
Seleciona uma ferramenta da Biblioteca da Ferramenta.
Selecione Editar no menu para criar uma nova ferramenta ou editar uma ferramenta existente. Consulte Biblioteca da Ferramenta na pgina 149 para obter mais informaes.

Cantos Chanfrados

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O estilo de caminho on-line cria um caminho de ferramenta que segue diretamente o caminho existente. O estilo de caminho Deslocamento Interno cria um caminho de ferramenta que colocado dentro do caminho existente. O estilo de caminho Deslocamento Externo cria um caminho de ferramenta que colocado fora do caminho existente.
Determina a distncia entre o caminho existente e o caminho de ferramenta. Cantos Chanfrados

Caminho de ferramenta Objeto Dimetro da ferramenta Ferramenta de gravao

Arredondar todos

Quantidade de sobreposio entre um caminho de ferramenta e seu vizinho imediato. Profundidade da ponta Evita que a ferramenta levante durante a gravao, o que poderia fazer com que uma ponta de profundidade com mola grave muito profundamente. Para cantos agudos, o caminho de ferramenta segue o canto do objeto.
Caminho de Objeto Dimetro da Ferramenta de gravao

O caminho de ferramenta arredonda os cantos do objeto de forma que eles possam ser incrustados. Para Deslocamento Interno e Deslocamento Externo, todos os cantos sero arredondados. Para On-line, os cantos internos sero arredondados.

4. Clique em Aplicar.

Aplicando Preenchimento Hole


O preenchimento Hole usado para criar buracos ou crculos cortados em um ponto especificado em um caminho.

Cantos Agudos

Para cantos arredondados, o caminho de ferramenta curva-se ao redor do canto do objeto.


Caminho de Objeto Dimetro da ferramenta Ferramenta de gravao

Central de Desenho guia Hole

Preenchimento Hole, Centro do Caminho

Cantos Arredondados

Para cantos chanfrados, o caminho de ferramenta chanfra-se ao redor do canto do objeto.

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Orifcios Crculos

Cria um buraco. Cria um crculo.

4. Clique em Aplicar.

Ajustes Avanados para Preenchimentos de Gravao


Preenchimento Hole, Pontos do Caminho Preenchimento Hole, Ao Longo do Caminho Preenchimento Hole, Preencher Caminho

Os ajustes avanados permitem que voc defina parmetros para o gravador. Os preenchimentos de gravao compartilham os mesmos ajustes avanados.

1. Selecione os objetos. 2. No menu Efeitos, aponte para Gravao e selecione Preenchimento Hole. 3. Na Central de Desenho, ajuste os seguintes parmetros:
Seleciona uma ferramenta da Biblioteca da Ferramenta. Selecione Editar no menu para criar uma nova ferramenta ou editar uma ferramenta existente. Consulte Biblioteca da Ferramenta na pgina 149 para obter mais informaes. Centro do Caminho Pontos do Caminho Ao Longo do Caminho Preencher Caminho Coloca um buraco no centro do objeto. Esse estilo normalmente usado para converter pontos de Braille em pontos de buraco. Coloca buracos em pontos existentes no caminho. Coloca buracos ao longo do caminho existente em uma distncia especificada. Preenche objetos com uma matriz de buracos a uma distncia especificada. Determina a distncia entre os buracos.

Ajustes avanados para os Preenchimentos tipo Perfil, Island e Hole

Ajustes avanados para o Preenchimento Perfil

1. A partir de uma guia de preenchimento de gravao na Central de Desenho, clique em Avanado. 2. Ajuste os seguintes parmetros:
Direo Seleciona a direo na qual um caminho ser gravado. A escolha da direo apropriada garantir bordas mais suaves. Consulte Mostrando a Direo de Caminhos na pgina 14 para obter mais informaes.

Centro do Caminho

Pontos do Caminho

Ao Longo do Caminho

Preenche r Caminho

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Convencional

A direo Convencional grava caminhos de gravao Deslocamento Interno e Deslocamento Externo de forma que as partes tenham uma borda suave.
Orifcios internos no texto ou em objetos sero cortados na direo oposta do caminho externo. Deslocamento Externo em Subida Deslocamento Interno em Subida

A direo Convencional com estilo de caminho Deslocamento Externo gravar no sentido antihorrio para caminhos de ferramenta externos e no sentido horrio para caminhos de ferramenta internos. A direo Convencional com estilo de caminho Deslocamento Interno gravar no sentido antihorrio para caminhos de ferramenta internos e no sentido horrio para caminhos de ferramenta externos.

Sentido Horrio

O Sentido Horrio grava no sentido horrio para todos os caminhos.

Deslocamento Externo no Sentido Horrio

Deslocamento Interno no Sentido Horrio

Sentido AntiHorrio

O Sentido Anti-Horrio grava no sentido anti-horrio para todos os caminhos.

Deslocamento Externo Convencional

Deslocamento Interno Convencional

Deslocamento Externo no Sentido AntiHorrio

Deslocamento Interno no Sentido AntiHorrio

Subida

A direo Subida grava no sentido oposto da direo Convencional e normalmente usada para materiais como madeira de fibras pesadas ou alumnio.

Especificar profundidade

Marque para entrar valores que substituiro os ajustes do gravador. Profundidade Especifica a profundidade total em que a ferramenta gravar.

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Descer

Especifica a profundidade em que a ferramenta gravar em cada passe para garantir que a ferramenta no remova muito material. Primei ro, ltimo ou Ambo s Define valores de descida adicionais para Primeiro, ltimo ou Ambos os passes. possvel especificar a profundidade que voc deseja que a ferramenta grave em cada passe.
Primeiro Passe (opcional)

caminho de ferramenta em linha ou arco. Isso permite que a ferramenta adquira velocidade e faa uma entrada limpa no caminho de ferramenta. Para a Sada Tangencial, a ferramenta acaba o trabalho e continua fora do caminho de ferramenta em linha ou arco. Isso permite que a ferramenta reduza a potncia e faa uma sada limpa do caminho de ferramenta. Linha Arco

Entrada Tangencial, Linha

Sada Tangencial, Arco

Uma linha reta de um comprimento especificado. Um arco curvado de um raio especificado.

Profundidade Total: 1pol.

Descer Descer Descer Descida restante

Otimizar ponto de incio

Move automaticamente o ponto de incio de cada caminho para reduzir a distncia do ponto final de um caminho at o ponto de incio do prximo.
2. Entradas e Sadas Tangenciais sero criadas no ponto de inquo do objeto. Desative essa opo para usar o ponto de incio original do objeto.

ltimo Passe (opcional)

3. Clique em OK.
Folga Define a quantidade de espao a ferramenta levanta entre caminhos.

Biblioteca da Ferramenta
Voc pode usar a Biblioteca da Ferramenta para editar ou criar uma ferramenta de gravao de acordo com suas especificaes.

Passo de acabamento

Um passo final que remove uma pequena quantidade de material para suavizar as bordas do passo anterior. Remover Determina a quantidade de material que o Passo de acabamento remover.

Entrada e Sada Tangencial

Para a Entrada Tangencial, a ferramenta comear do lado de fora do caminho de ferramenta e mover em direo ao

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Altera a cor que representa a ferramenta selecionada. Tipo da Ferramenta Unidade da ferramenta Nmero de passes Exibe o tipo da ferramenta selecionada. Converte as unidades de medida do dimetro da ferramenta em polegadas ou milmetros. Quantidade de passes que a ferramenta far ao longo do caminho. O valor em Nmero de passes define a quantidade de vezes que a ferramenta seguir um caminho antes de mover para o prximo caminho. Esse valor diferente do valor em Descer no sentido que Descer define a profundidade em que a ferramenta gravar em cada passe. A caixa de grupo Geometria da ferramenta descreve as medidas de sua ferramenta. O diagrama no canto superior direito mostra medidas dos valores em Geometria da ferramenta. O diagrama direita da caixa de grupo move-se dinamicamente conforme voc insere valores em Geometria da ferramenta. Dimetro da ponta Dimetro da haste ngulo Exibe a largura da ponta da ferramenta. Exibe a largura da haste da ferramenta. O ngulo da ponta da ferramenta.

1. No meu Editar, selecione Biblioteca da Ferramenta. 2. Ajuste os seguintes parmetros:


Novo Duplicar Apagar Importar Exportar Cria uma nova ferramenta a partir da Biblioteca da Ferramenta. Cria uma cpia da ferramenta selecionada a partir da Biblioteca da Ferramenta. Exclui uma ferramenta da Biblioteca da Ferramenta. Abre seus ajustes de ferramenta salvos. Salva os ajustes de ferramenta como um arquivo xml.

Caixa de grupo Geometria da ferramenta

4. Clique em OK..

Editando uma Ferramenta


1. Selecione Padro, Mtrico ou Todas as Ferramentas para mostrar uma seleo de ferramentas de gravao. 2. Clique na ferramenta que deseja editar. 3. Ajuste os seguintes parmetros:
Nome da Ferramenta Exibe o nome da ferramenta selecionada.

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15. Trabalhando com Medidas e Legendas


O software permite medir, legendar e dimensionar objetos. Com as ferramentas de medio, possvel indicar as dimenses horizontal, vertical ou diagonal do desenho ou legenda de um objeto. As linhas e legendas podem ser enviadas para uma impressora ou cortadora. Para obter mais informaes, consulte Dilogo RIPar e Imprimir Guia Avanado na pgina 179 ou Dilogo Cortar/Plotar Guia Avanado na pgina 179.

Criando Linhas de Dimenso


A ferramenta Dimenso permite criar linhas de dimenso entre dois pontos no desenho. As linhas de dimenso podem ser horizontais, verticais ou diagonais. Ao criar uma legenda de dimenso, o recurso Encaixar nos Pontos automaticamente habilitado.
Linha lateral Seta Supresso de zeros Seta Linha lateral

Medindo Distncias
Use a ferramenta Medida quando precisar saber a distncia entre dois pontos no desenho. Para medir a distncia entre dois pontos: 1. Selecione a ferramenta Medida. 2. Clique e arraste o cursor.
Basta clicar para mostrar a posio de um ponto no desenho.

Sufixo Unidade

Assim que o boto do mouse for liberado, a Central de Desenho exibir as seguintes informaes: Para criar uma linha de dimenso:
Coordenadas X, Y do primeiro ponto.

Valor de dimenso Prefixo

1. Selecione a ferramenta Dimenso.


Distncia horizontal e vertical do ponto de patida ao ponto final.

2. Clique no ponto em que a linha de dimenso deve iniciar. 3. Clique no ponto em que a linha de dimenso deve terminar ou arraste do ponto de partida ao ponto final. medida que mover o cursor, uma linha exibir a direo do movimento que est sendo feito. 4. Clique pela terceira vez para definir a distncia entre a linha de dimenso e os pontos de partida e final.

Distncia real entre o ponto de partida e o ponto final. ngulo da linha que une os pontos de partina e final em relao horizontal.

Central de Desenho para Medio

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Ao criar uma linha de dimenso diagonal: Pressione a tecla SHIFT para restringir o ngulo da linha em incrementos de 45 graus. Pressione a tecla CTRL para restringir as linhas de dimenso de forma que elas fiquem perpendiculares ao objeto.
Central de Desenho - Guia Dimenso Automtica

Alterando a Posio do Texto de uma Linha de Dimenso


O texto da dimenso pode aparecer dentro da linha de dimenso ou em qualquer um dos lados, dependendo se o terceiro clique foi feito abaixo ou do lado da linha de dimenso.

1. Selecione os objetos. 2. Selecione a ferramenta Dimenso Automtica. 3. Ajuste os seguintes parmetros:


Coloca as dimenses nas partes superior e esquerda do objeto. Coloca as dimenses nas partes superior e direita do objeto.

Para alterar a posio do texto de dimenso, clique duas vezes na linha de dimenso e selecione o crculo prximo do texto de dimenso. Em seguida, possvel arrastar o texto para o local desejado.

Coloca as dimenses nas partes inferior e esquerda do objeto. Coloca as dimenses nas partes inferior e direita do objeto. Incluir Strokes Marque para incluir o stroke de um objeto nas dimenses.

Dimensionando Objetos Automaticamente


A ferramenta de Dimenso Automtica permite criar automaticamente linhas de dimenso horizontais e verticais em um objeto. Essas linhas de dimenso no so vinculadas ao objeto e no sero atualizadas automaticamente se o objeto tiver seu tamanho alterado.
O stroke est includo O stroke no est includo

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Dimensionando em Relao Pgina


A ferramenta Dimenso em Relao Pgina permite criar automaticamente linhas de dimenso horizontais e verticais que medem a posio do objeto em relao ao canto inferior esquerdo da rea de desenho. Essas linhas de dimenso so vinculadas ao objeto e sero atualizadas se o objeto alterar sua posio.
Objetos de texto so medidos a partir da linha-base do texto.

5. Edite o texto da legenda na Central de Desenho e pressione a tecla ENTER. Depois criar a legenda, possvel ajustar os seguintes atributos na Central de Desenho:
Fonte e estilo usados. Tamanho da fonte utilizada. Tipo de seta utilizada na linha de legenda. Avanado Clique neste boto para acessar as opes avanadas.

Para criar linhas de dimenso em relao pgina: 1. Selecione os objetos. 2. Selecione a ferramenta Dimenso em Relao Pgina.

possvel ajustar as seguintes opes usando a caixa de dilogo Opes Avanadas.


Texto com Borda Se esta opo estiver ativada, ser exibida uma caixa ao redor do texto da legenda. Tamanho da seta.

Criando Legendas
Use as ferramentas de legenda para desenhar uma seta com texto anexado a ela. H dois tipos de legenda:

Editando Linhas de Dimenso


Depois criar a linha de dimenso, possvel ajustar os seguintes atributos na Central de Desenho:
Fonte e estilo. Tamanho da fonte.

Legenda de um segmento

Legenda de dois segmentos

Para criar uma legenda: 1. Selecione a ferramenta Legenda. 2. Clique no ponto em que a linha de legenda deve iniciar.
medida que mover o cursor, uma linha exibir a direo do movimento que est sendo feito.

Se destravado, possvel editar o texto da dimenso no campo imediatamente acima do cadeado. Tipos de setas utilizadas nas duas extremidades da linha de dimenso. Posio da seta. As setas podem estar dentro ou fora das linhas laterais. Vinculado Se esta opo estiver marcada e o objeto sendo medido por esta linha de dimenso for dimensionado, o valor refletir automaticamente o dimensionamento. Uma vez desvinculada esta opo, no ser possvel restaurar o vnculo.

3. Se quiser criar uma legenda de dois segmentos, clique para definir o ponto em que dever terminar o primeiro segmento e comear o segundo. 4. Clique no ponto em que a legenda deve terminar.
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Avanado

Clique neste boto para acessar as opes avanadas.

possvel ajustar as seguintes opes usando a caixa de dilogo Opes Avanadas.


Prefixo Sufixo Escala Este texto ser colocado antes do valor da dimenso. Este texto ser colocado depois do valor da dimenso. A escala utilizada para mostrar o valor da dimenso. Uma escala de 50% exibir metade do valor real da dimenso. A unidade utilizada para mostrar o valor da dimenso. Nmero de casas decimais no valor da dimenso. Se esta opo estiver desativada, nenhum decimal ser exibido. Se esta opo estiver ativada, nenhuma unidade ser exibida depois do valor da dimenso. Se esta opo estiver ativada, ser exibida uma caixa ao redor do texto da dimenso. O texto da dimenso pode estar acima, sobre ou sob a linha de dimenso. Esta opo fixa a posio da dimenso na linha. Se for criada uma dimenso diagonal, o texto da dimenso poder ser alinhado linha diagonal ou ficar sempre na posio horizontal. Com estes botes, possvel mostrar somente a linha lateral, nenhuma linha lateral, nenhuma seta ou mostrar tudo. Tamanho da seta.

Unidade Preciso Supresso de Zeros Supresso de Unidades Texto com borda

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16. Configurando o Sistema para Impresso em Cores


O sistema precisa ser configurado antes de imprimir. A caixa de dilogo Configurao de Cores fornece as configuraes padro a serem aplicadas aos arquivos importados para o seu software e tambm para emular no monitor a cor de sada. Para abrir a caixa de dilogo Configurao de Cores e configurar o software para imprimir em cores: menu Editar, selecione Configurao de Cores.
Tons de Cinza Selecione o perfil que corresponda origem das imagens em tons de cinza.

possvel adicionar perfis extras, clicando no boto Adicionar.

Definindo Perfis de Exibio


possvel emular a cor de sada no monitor do seu computador por meio de um processo denominado Prova. Para que esta emulao seja a mais exata possvel, preciso definir os perfis adequados na guia Configuraes do Display (Monitor), na caixa de dilogo Configurao de Cores.
Monitor Impressora Selecione o perfil que corresponda ao seu monitor. Selecione a impressora a ser utilizada para imprimir o desenho. Marque a opo A prova preserva o ponto branco para emular o ponto branco do papel.

Definindo Perfis de Entrada


A maioria dos arquivos calibrado para dispositivos especficos de sada. Arquivos de formato RGB geralmente tm as cores corretas para exibio em um determinado monitor. Arquivos CMYK tm as cores corretas para impresso em uma determinada impressora. Os perfis de entrada so usados para converter estes arquivos em um espao neutro de cores, de modo que o software possa corrigir, posteriormente, as cores do dispositivo de sada usando os perfis de sada. A guia Perfil de Entrada, na caixa de dilogo Configurao de Cores, permite definir os perfis de entrada a serem usados na importao de arquivos. Os perfis de entrada devem corresponder aos dispositivos de sada (seja um monitor ou uma impressora) usados durante a criao dos arquivos. Nesta caixa de dilogo, selecione as seguintes configuraes:
RGB CMYK Selecione o perfil RGB que corresponda origem das imagens. Selecione o perfil CMYK que corresponda origem das imagens.

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Selecionando Objetivos de Renderizao


O objetivo de renderizao especifica como o espao das cores do arquivo de entrada mapeado para o espao das cores do dispositivo de sada. Os objetivos de renderizao podem ser especificados para quatro diferentes tipos de objetos que compem os trabalhos:
Bitmap Vetor O objetivo de renderizao a ser usado com imagens bitmap (imagens rasterizadas) contidas no arquivo de trabalho. O objetivo de renderizao a ser usado com os objetos de vetores, tais como crculos, polgonos, linhas, arcos e curvas Bezier, contidos em arquivos baseados em vetor, como PostScript, DXF ou Adobe Illustrator. O objetivo de renderizao a ser usado com objetos de texto contidos em PostScript e outros arquivos baseados em vetor. O objetivo de renderizao a ser usado com objetos de gradiente baseados em vetor contidos em PostScript e outros arquivos baseados em vetor. Os gradientes criados em arquivos bitmap sero renderizados usando o objetivo de renderizao de Bitmap.

Imagem

Esse objetivo o melhor para imagens fotogrficas. As cores fora dos limites do dispositivo de sada so truncadas ou compactadas para caberem no espao de cores do dispositivo de sada. Esse objetivo o melhor para imagens grficas, como arte vetorial onde cores vivas so mais importantes que a exata correspondncia de cores. As cores fora do limite do dispositivo de sada so mapeadas para cores na extenso da saturao do limite. As cores que esto dentro do limite do dispositivo de sada so deslocadas para mais perto da extenso de saturao do limite. Esse objetivo melhor para imagens tais como, logotipos, onde o resultado precisa corresponder imagem original. As cores fora do limite do dispositivo de sada so chanfradas. Esse mtodo poder reduzir o nmero total de cores disponveis. O ponto branco do Colorimtrico Relativo sempre zero. Esse objetivo semelhante ao Colorimtrico Relativo, mas tem um valor diferente de ponto branco. O Colorimtrico Absoluto representa as cores relativas a um valor fixo de ponto branco de D50. Por exemplo, o branco do papel A ser simulado em uma impresso no papel B. Este objetivo o mais adequado para provas coloridas. Esse objetivo foi criado para complementar o objetivo Saturao. A Cor Spot faz o mapeamento de cores de forma semelhante ao objetivo de renderizao Saturao, porm, o objetivo de renderizao de Cor Spot produz a maior saturao possvel e no deve ser usado para imagens fotogrficas. O objeto ser impresso sem correo de cores.

Saturao

Colorimtrico Relativo

Colorimtrico Absoluto

Texto Gradiente

Cor Spot

possvel especificar objetivos de renderizao diferentes para objetos CMYK versus todos os outros objetos (RGB, tons de cinza, LAB, etc.).
As opes definidas aqui s so utilizadas como configurao padro do seu dispositivo de sada. possvel especificar diferentes objetivos de renderizao para cada bitmap ou cor no seu desenho. Consulte Guia Perfil na pgina 112 e Especificao das Cores Guia Cores na pgina 112 para obter mais detalhes.

Sem correo de cores

Escolha um dos seguintes objetivos de renderizao:

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17. Impresso em impressora de mesa


Antes da impresso final, talvez voc queira imprimir uma amostra na sua impressora de mesa, para fins de prova. Para imprimir um documento na impressora de mesa: 1. Certifique-se de que todos os objetos e cores que deseja imprimir estejam visveis no documento. 2. No menu File, selecione Print.
Nome Propriedades Selecione o nome da fila de impresso para a qual voc deseja imprimir. Clique para definir propriedades especficas da impressora. Consulte a documentao da impressora para obter detalhes. Selecione Binrio ou ASCII. Se a opo Binrio estiver selecionada, os dados sero compactados por meio de codificao binria e, em seguida, enviados para a impressora.

Dados PostScript

Cpias

Defina Quantidade de cpias com o nmero de cpias que voc deseja imprimir. Agrupar Se marcada, todas as pginas de uma cpia de vrias pginas sero impressas em ordem antes de comear a prxima cpia. Por exemplo, trs cpias de um trabalho de trs pginas imprimiria 1,2,3,1,2,3,1,2,3. Se desmarcada, a quantidade de cpias de cada pgina ser impressa uma aps a outra antes de comear a prxima pgina. Trs cpias de um trabalho de trs pginas imprimiria 1,1,1,2,2,2,3,3,3.

Escala

Selecione uma destas etapas: Ajustar desenho ao papel Dimensiona a sada para fazer com que todo o desenho caiba no papel.

3. Selecione a impressora de mesa e selecione as opes desejadas.


Marque a opo Seleo para imprimir somente os objetos selecionados.

4. Clique em OK (Windows) ou Imprimir (Macintosh). As opes disponveis so:


Impressora Selecione as seguintes propriedades relacionadas com a impressora:

Ajustar margem ao papel

Dimensiona a sada para fazer com que toda a rea de desenho caiba no papel.

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Escala

Digite a escala, em porcentagem, para redimensionar a sada. possvel usar a opo Panelizao para imprimir imagens maiores que o tamanho do papel aceito pela impressora.
Se quiser imprimir em uma escala de 1 cm = 1 m, digite o valor 1:100 neste campo.

Somente a Seleo Borda Sem Preenchimento Substrato Guias Grade Modelo

Apenas as partes selecionadas do desenho sero impressas. A borda da rea de desenho impressa. Os objetos vetoriais so impressos sem preenchimento. Imprime a cor de substrato, se presente, junto com o desenho. Imprime as guias junto com o desenho. Imprime a grade junto com o desenho. Aplica um modelo de layout impresso.

Posio

Selecione uma destas posies:

Panelizao

As opes de Panelizao permitem dividir a impresso em painis e definir a sobreposio entre os painis. Imprimir as pginas panelizadas Sobreposio Marque para panelizar a impresso

Define a sobreposio entre os painis.

Superior Esquerdo

Centro Superior

Superior Direito

Desenho original

Sada panelizada

Avanado Centro Esquerdo Centro Centro Direito

Marque para ativar as seguintes opes avanadas: Usar as margens do dispositivo Ignorar SobreImpresso So utilizadas as informaes de margem do driver da impressora.

Inferior Esquerdo Personalizado

Centro Inferior

Inferior Direito

Posicione o desenho de forma precisa ao especificar um dos seguintes deslocamentos: Deslocamento X Deslocamento Y A distncia da borda direita do desenho at a borda direita da rea imprimvel da pgina. A distncia da borda inferior do desenho at a parte inferior da rea imprimvel da pgina.

Qualquer sobreposio que tenha sido configurada no estgio de desenho ser ignorada. Isso poder ser til se voc quiser economizar tempo e material de sada necessrio para a sobre-impresso.
Se voc marcar Ignorar Sobre-Impresso, a impresso ser alterada automaticamente de forma que no use recursos que dependam da sobre-impresso. Por exemplo, material que tenha sido configurado para usar captura de cores agora ser impresso sem captura de cores.

Opes de Impresso

Marque para ativar as seguintes opes:

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18. Conectando-se ao Gerenciador de Produo ou ao PhotoPRINT Server


O software de desenho capaz de enviar impresses para o Gerenciador de Produo ou para o PhotoPRINT Server.
Voc s pode conectar-se a cpias do Gerenciador de Produo que tenham a mesma verso que o software de desenho. Tentar conectar-se a uma verso anterior do Gerenciador de Produo resultar em um erro.

Conectando-se ao Gerenciador de Produo no Mesmo Computador


Para conectar-se a uma cpia do Gerenciador de Produo em execuo no mesmo computador que o software de desenho: 1. Crie seu desenho no software de desenho. 2. Clique nos botes Cortar/Plotar ou RIPar e Imprimir na barra de ferramentas. ( ou )

Conectando-se ao Gerenciador de Produo


Se voc abrir o dilogo Cortar/Plotar ou o dilogo RIPar e Imprimir, e o Gerenciador de Produo j estiver em execuo em seu computador, o software de desenho se conectar automaticamente ao Gerenciador de Produo no seu computador. Se o Gerenciador de Produo ainda no estiver em execuo em seu computador quando voc abrir o dilogo Cortar/Plotar ou o dilogo RIPar e Imprimir, o seguinte dilogo ser exibido:

3. Selecione Neste Computador (Local). 4. Clique em OK. Se sua cpia local do Gerenciador de Produo no estiver em execuo, ela ser automaticamente inicializada. Esse dilogo permite que voc: Conecte-se a uma cpia do Gerenciador de Produo em execuo em seu computador, inicializando o Gerenciador de Produo caso ele ainda no esteja em execuo. Conecte-se a uma cpia do Gerenciador de Produo em execuo em outro computador em uma rede de rea local. Conecte-se a uma cpia do Gerenciador de Produo em execuo em um computador remoto ao especificar seu endereo TCP/IP.

Conectando-se ao Gerenciador de Produo em Outro Computador na Rede de rea Local


Para conectar-se a uma cpia do Gerenciador de Produo em execuo em um computador diferente na rede de rea local: 1. Certifique-se de que nem o Gerenciador de Produo nem o PhotoPRINT Server estejam em execuo em seu computador. 2. Crie seu desenho no software de desenho. 3. Clique nos botes Cortar/Plotar ou RIPar e Imprimir na barra de ferramentas. ( ou ) 4. Se o dilogo Selecionar o Gerenciador de Produo no for exibida, selecione Outros na Lista de Configuraes no canto superior esquerdo do dilogo.
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Windows IP Configuration Ethernet adapter Local Area Connection: Connection-specific IP Address. . . . . Subnet Mask . . . . Default Gateway . . DNS . . . . . . Suffix . : alias.com . . . . . : 10.1.1.134 . . . . . : 255.255.255.0 . . . . . : 10.1.1.2

3. Crie seu desenho no software de desenho. 5. Selecione Em Outro Computador (Rede). 6. Clique em OK. 4. Clique nos botes Cortar/Plotar ou RIPar e Imprimir na barra de ferramentas. ( ou ) 5. Se o dilogo Selecionar o Gerenciador de Produo no for exibida, selecione Outros na Lista de Configuraes no canto superior esquerdo do dilogo.

7. Selecione o programa ao qual deseja se conectar. 8. Clique em OK. Depois que o software conectar-se ao Gerenciador de Produo, ele preencher automaticamente a Lista de Configuraes com as configuraes disponveis. 6. Selecione No Endereo de Internet. 7. Insira o endereo TCP/IP do computador remoto. 8. Clique em OK. Depois que o software conectar-se ao Gerenciador de Produo, ele preencher automaticamente a Lista de Configuraes com as configuraes disponveis.

Conectando-se ao Gerenciador de Produo em um Endreo da Internet


Para conectar-se a uma cpia do Gerenciador de Produo em execuo em um computador em um endereo TCP/IP especificado: 1. Certifique-se de que nem o Gerenciador de Produo nem o PhotoPRINT Server estejam em execuo em seu computador. 2. Descubra o endereo TCP/IP do computador remoto. a. Para determinar o endereo TCP/IP de um computador executando Windows, digite IPCONFIG na linha de comando e pressione Enter.
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Conectando-se ao PhotoPRINT Server


O software tem a capacidade de enviar seu desenho para o PhotoPRINT Server. Para que isso funcione, voc se conecta ao PhotoPRINT Server ao invs do Gerenciador de Produo. Assim como o Gerenciador de Produo, voc pode conectar-se a uma cpia do PhotoPRINT Server em execuo no mesmo computador, em outro computador na sua LAN (rede de rea local) ou em um computador remoto acessado atravs de TCP/IP.

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Conectando-se ao PhotoPRINT Server no Mesmo Computador


Se o PhotoPRINT Server estiver em execuo em seu computador e o Gerenciador de Produo no estiver em execuo, o software se conectar automaticamente ao PhotoPRINT Server.
Se os dois programas estiverem em execuo, o software sempre se conectar ao Gerenciador de Produo primeiro.

Conectando-se ao PhotoPRINT Server em Outro Computador na Rede de rea Local


Para conectar-se a uma cpia do PhotoPRINT Server em execuo em um computador diferente na rede de rea local: 1. Certifique-se de que nem o Gerenciador de Produo nem o PhotoPRINT Server estejam em execuo em seu computador. 2. Crie seu desenho no software de desenho. 3. Clique nos botes Cortar/Plotar ou RIPar e Imprimir na barra de ferramentas. ( ou ) 4. Se o dilogo Selecionar o Gerenciador de Produo no for exibida, selecione Outros na Lista de Configuraes no canto superior esquerdo do dilogo.

Para conectar-se a uma cpia do PhotoPRINT Server em execuo no mesmo computador que o software de desenho: 1. Crie seu desenho no software de desenho. 2. Certifique-se de que o Gerenciador de Produo no esteja em execuo. 3. Inicie o PhotoPRINT Server. 4. Clique nos botes Cortar/Plotar ou RIPar e Imprimir na barra de ferramentas. ( ou )

5. Selecione Em Outro Computador (Rede). 6. Clique em OK. 5. Selecione Neste Computador (Local). 6. Clique em OK. Depois que o software conectar-se ao PhotoPRINT Server, ele preencher automaticamente a Lista de Configuraes com as configuraes disponveis.

7. Selecione a cpia do PhotoPRINT Server ao qual deseja se conectar. 8. Clique em OK.

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Depois que o software conectar-se ao PhotoPRINT Server, ele preencher automaticamente a Lista de Configuraes com as configuraes disponveis.

Conectando-se ao PhotoPRINT Server em um Endreo da Internet


Para conectar-se a uma cpia do PhotoPRINT Server em execuo em um computador em um endereo TCP/IP especificado: 1. Certifique-se de que nem o Gerenciador de Produo nem o PhotoPRINT Server estejam em execuo em seu computador. 2. Certifique-se de que o Gerenciador de Produo no esteja em execuo no computador remoto.
Se o Gerenciador de Produo estiver em execuo no computador, o software se conectar quela cpia do Gerenciador de Produo ao invs de ao PhotoPRINT Server.

7. Selecione No Endereo de Internet. 8. Insira o endereo TCP/IP do computador remoto. 9. Clique em OK. Depois que o software conectar-se ao PhotoPRINT Server, ele preencher automaticamente a Lista de Configuraes com as configuraes disponveis.

Compartilhando uma Chave de Hardware em uma Rede Local


possvel executar o software de desenho em um computador e o Gerenciador de Produo em um computador separado usando apenas uma nica chave de hardware. O computador com o Gerenciador de Produo e o computador com o software de desenho precisam estar em rede e o TCP/IP deve estar instalado e funcionando adequadamente.
No possvel executar mais de uma ocorrncia simultnea do software usando a mesma chave de hardware.

3. Descubra o endereo TCP/IP do computador remoto. a. Para determinar o endereo TCP/IP de um computador executando Windows, digite IPCONFIG na linha de comando e pressione Enter.
Windows IP Configuration Ethernet adapter Local Area Connection: Connection-specific IP Address. . . . . Subnet Mask . . . . Default Gateway . . DNS . . . . . . Suffix . : alias.com . . . . . : 10.1.1.134 . . . . . : 255.255.255.0 . . . . . : 10.1.1.2

Para executar o software usando uma chave de hardware instalada em um computador diferente: 1. Instale o software de desenho na estao de desenho. 2. Instale o software de produo na estao de produo. 3. Encaixe a chave de hardware na estao de desenho ou na estao de produo. 4. Inicie o software de desenho ou o software de produo. O software pode ser executado contanto que a chave esteja encaixada em uma das estaes. 5. Conecte-se ocorrncia do Gerenciador de Produo em execuo na estao de produo. Consulte Conectando-se

4. Crie seu desenho no software de desenho. 5. Clique nos botes Cortar/Plotar ou RIPar e Imprimir na barra de ferramentas. ( ou ) 6. Se o dilogo Selecionar o Gerenciador de Produo no for exibida, selecione Outros na Lista de Configuraes no canto superior esquerdo do dilogo.

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ao Gerenciador de Produo em Outro Computador na Rede de rea Local na pgina 159 para obter detalhes.

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19. Cortando o Desenho


Antes que seja possvel cortar qualquer desenho, verifique se uma conexo do software de desenho com o Gerenciador Produo e se foi criada uma configurao para o dispositivo sada, conforme determinado no Manual do Usurio Gerenciador de Produo. h de de do

Dilogo Cortar/Plotar Guia Geral


A guia Geral permite especificar o tamanho do material e do trabalho e a localizao do desenho no material.

Siga os passos abaixo para enviar o documento para o dispositivo de corte: 1. No menu Arquivo, selecione Cortar/Plotar.
Se algum objeto estiver selecionado, apenas a seleo ser cortada. Para cortar todos os objetos do documento, clique no boto Somente a Seleo.
Caixa de grupo Material Modo de Envio Caixa de grupo Posio rea de Prvia Paleta de Cores

2. Ajuste as configuraes disponveis na caixa de dilogo, conforme o necessrio, e clique em Enviar.

Configurando o Dilogo Cortar/Plotar


A caixa de dilogo Cortar/Plotar fornece controle total sobre como o trabalho ser produzido. Essa caixa de dilogo consiste em quatro guias: Geral, Painel, Opes e Avanado. A rea na parte superior da caixa de dilogo comum a todas as guias.
Cortadora atual Exibe as Propriedades da Configurao Guias Muda para o Gerenciador de Produo Trabalhos ativos do dispositivo

Caixa de grupo Tamanho

Caixa de grupo Cpias

Ferramentas de Posicionamento Ferramentas de Zoom

possvel dimensionar o dilogo Cortar/Plotar clicando e arrastando o canto inferior direito.

Configurao de Materiais
A caixa de grupo Material permite especificar o tamanho do material usado no dispositivo de sada; permite tambm inserir a Largura e Altura do material. Se o trabalho for maior que o

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material, o tamanho do material ser usado para panelizar o trabalho.


Selecione o tamanho do material na lista ou especifique um tamanho personalizado, selecionando Def. Pelo Usurio. Atualizar Tamanho: essa opo pesquisa o tamanho do material carregado na cortadora. Esse recurso s funciona se o dispositivo e a porta suportarem comunicaes bidirecionais. Largura do material. Altura do material.

Mostrar: desenha uma caixa delimitadora do trabalho, sem reduzir a ferramenta.

Tambm possvel posicionar o trabalho clicando e arrastando: 1. Escolha Selecionar na barra de ferramentas do dilogo Cortar/Plotar. 2. Clique e arraste a prvia para uma nova posio.
e arraste

Clique...

Modo de Envio
A lista Enviar permite que voc selecione o que deseja fazer com o trabalho quando ele colocado na fila do Gerenciador de Produo.
Enviar Agora Manter na Lista Salvar para Arquivo O trabalho automaticamente processado e enviado para o dispositivo de sada. O trabalho permanece na fila do Gerenciador de Produo at ser manualmente enviado para o dispositivo de sada, a partir da janela Gerenciador de Produo. O trabalho processado e salvo como um arquivo nativo.

Configurao de Tamanho
A caixa de grupo Tamanho permite alterar o tamanho da sada.
Largura do material de sada. Altura do material de sada. Razo da escala. Ajustar ao Material Escala o trabalho proporcionalmente de forma que seja o mais largo possvel mas ainda cabendo dentro da rea imprimvel do material de sada.

Configuraes de Cpias
A caixa de grupo Cpias permite definir a quantidade de cpias e o espaamento entre elas.
A quantidade de cpias. A quantidade de espao entre as cpias.
Espaamento entre Cpias

O modo Enviar Agora no estar disponvel se o dispositivo de sada estiver inativo ou se o Gerenciador de Produo estiver em outro computador da rede. Alm disso, a opo Permitir Envio Imediato remoto/Interativo no estar habilitada nas Preferncias do Gerenciador de Produo. Consulte o Manual do Usurio do Gerenciador de Produo para obter mais detalhes.

Configurao de Posies
A caixa de grupo Posio permite especificar em que lugar do material o trabalho ser impresso.
Distncia de deslocamento Y. Distncia de deslocamento X. Interativo: move a cortadora medida que voc altera a posio do trabalho na rea de prvia.

As cpias so posicionadas automaticamente para otimizar a utilizao do material.

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Ferramentas de Posicionamento
As ferramentas de Posicionamento permitem girar, espelhar ou posicionar o trabalho.
O trabalho posicionado em distncias especificadas a partir da borda direita e da borda dianteira do material. O trabalho centralizado na borda dianteira do material.

Clique neste boto para alternar a prvia, de modo que ela exiba s os objetos selecionados ou o desenho inteiro.

Paleta de Cores
Selecione a cor a ser exibida na rea de prvia. Somente a cor exibida ser processada. No ser possvel selecionar cores individuais se a opo Enviar todas as cores, na guia Avanado, estiver marcada. Clique e arraste as cores para alterar a ordem de impresso.

Configurando a Visibilidade de Cores


O trabalho centralizado na largura e no comprimento do material.

Clicar com o boto direito do mouse em uma cor na paleta de cores permite ativar e desativar a configurao Visvel da cor. Uma cor definida como invisvel no ser impressa.
Se voc desejar imprimir todas as cores exceto uma, marque a opo Enviar todas as cores na guia Avanado e, em seguida, desative a configurao Visvel da cor que no deseja imprimir.

O trabalho posicionado em distncias especificadas a partir da borda esquerda e da borda dianteira do material. Gira o trabalho em incrementos de 90 graus.

Espelha o trabalho verticalmente.

Ferramentas de Visualizao
As ferramentas de Visualizao permitem manipular o trabalho na rea de prvia.
Altera a posio do trabalho no material clicando e arrastando a prvia do trabalho. Aplica zoom-in ou zoom-out. Pressione a tecla CTRL para aplicar zoom-out. Traz a rea de prvia de volta exibio padro. Aplica zoom para ajustar todos os objetos na rea de prvia. Exibe a cor atualmente selecionada na rea de prvia. Se todas as cores estiverem selecionadas, a caixa ter uma marca de X.

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Dilogo Cortar/Plotar Guia Painel


Trabalhos maiores que o tamanho do material devem ser panelizados antes de serem impressos.
Trava as linhas, de modo que os painis em uma mesma linha possam ser ajustados como um grupo. Trava colunas e linhas, de modo que colunas ou linhas inteiras possam ser ajustadas como um grupo.

Caixa de Grupo Painel

Caixa de Grupo Painel

Panelizao automtica: Um painel ser criado automaticamente incluindo todos os objetos selecionados. Se no houver objetos selecionados, todos os objetos no desenho sero includos. Se o desenho for grande demais para caber no material selecionado, ele ser panelizado automaticamente de forma que cada painel seja do tamanho mximo possvel. A Panelizao automtica no tenta panelizar a pgina inteira, apenas o desenho ou os objetos selecionados. Panelizar at a margem: A pgina inteira do desenho panelizada automaticamente. Se a pgina for grande demais para caber no material selecionado, ela ser panelizado de forma que cada painel seja do tamanho mximo possvel.

Caixa de Grupo Sobreposio

Movendo o Painel
O painel define a rea de desenho a ser processada para sada. Os elementos do desenho que estiverem fora dos limites do painel no sero cortados.

Ferramentas de Painel

Ferramentas de Zoom

Dimensionando o Painel
possvel dimensionar o painel arrastando sua borda ou usando o grupo Tamanho do Painel para digitar o nmero correspondente ao tamanho.

O painel pode ser dividido em vrias colunas e linhas. Cada seo ou clula denominada Painel.

A guia Painel fornece vrias ferramentas para panelizar o trabalho.

Ferramentas de Painel
A barra de ferramentas fornece ferramentas para alterar o modo Painel e fazer automaticamente a panelizao.
Trava as colunas, de modo que os painis em uma mesma coluna possam ser ajustados como um grupo.

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Alterando o tamanho do painel com o mouse: 1. Mova o cursor na parte superior dos pequenos quadrados vermelhos, ao longo da borda do painel. 2. Clique e arraste para dimensionar o painel. Digitando o tamanho numrico do painel:
Largura do painel. Altura do painel. Margem ao redor do painel.

Panelizando o Trabalho com a Caixa de Grupo Painel


O grupo Painel permite especificar numericamente os painis. Para especificar o tamanho numrico de cada painel: 1. Selecione, na dimensionar. rea de prvia, o painel que deseja

2. Digite o novo tamanho.


Largura do painel selecionado. Altura do painel selecionado.

Panelizando o Trabalho com a rea de Prvia


possvel adicionar novas reas ao painel: 1. Mova o cursor do mouse na parte superior da borda do painel. 2. Clique e arraste em direo ao centro do painel para adicionar um novo painel.
Clique e arraste a borda do painel para adicionar um novo painel.

Para panelizar o trabalho de maneira uniforme, marque a opo de panelizao que deseja executar e digite a quantidade ou o tamanho das colunas e linhas desejadas.
Divide o trabalho em uma quantidade especfica de colunas com tamanhos iguais. Divide o trabalho em uma quantidade especfica de linhas com tamanhos iguais.

Para dimensionar painis existentes: 1. Mova o cursor do mouse na parte superior da borda do painel. 2. Clique e arraste para dimensionar o painel.

Colunas Iguais

Linhas Iguais

Divide o trabalho em um tamanho especfico de colunas, comeando da lateral esquerda. Divide o trabalho em um tamanho especfico de linhas, comeando da parte inferior.

Clique e arraste a borda do painel para dimension-lo.

Especificando a largura da coluna

Especificando a altura da linha

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Especificando Sobreposies Entre Painis


Painel desativado

possvel especificar a quantidade de sobreposio entre linhas e colunas. Com a sobreposio, possvel eliminar qualquer espaamento entre os painis durante a montagem do resultado final. A sobreposio medida como a quantidade total com que duas linhas ou colunas se sobrepem.
Marque esta opo para criar uma sobreposio nas bordas verticais de painis. Marque esta opo para criar uma sobreposio nas bordas horizontais de painis.

Sobreposio Horizontal

Sobreposio Vertical

Para fazer com que um painel desativado seja produzido novamente, clique duas vezes ou clique com o boto direito do mouse no painel desativado uma segunda vez. Um painel em cada trabalho dever sempre estar ativado. Se voc tentar desativar todos os painis, um dos outros painis ser ativado novamente.

A largura da sobreposio.

Panelizando Todas as Cpias Individualmente


Marque para mostrar todas as cpias na prvia de forma que os painis possam ser ajustados em cada cpia. Quando essa opo ativada, a altura e a largura do trabalho na guia Geral sero atualizadas conforme o nmero de cpias alterado.
A opo Panelizar todas as cpias ativada como padro para cortadoras planas para que o material de sada no precise ser montado.

Evitando a Sada de Painis


Para desativar um painel e evitar que ele seja produzido com o resto do trabalho, siga uma das seguintes etapas: Clique duas vezes no painel dentro painel de prvia. Clique com o boto direito do mouse no painel dentro painel de prvia.

Painis desativados so marcados com um padro embaralhado.

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Dilogo Cortar/Plotar Guia Opes


A guia Opes permite a configurao de vrias opes usadas comumente para trabalhos de corte.

Painis separados, trabalhos separados

Um arquivo de trabalho em separado criado para cada cor e voc pode definir separadamente o tamanho de painel de cada cor.

Pausa Entre Cores Borda de Depilao

Seleciona se o Gerenciador de Produo dever fazer uma pausa aps o processamento de cada cor, permitindo alterar a pena ou o material. Esta opo s poder ser selecionada se a opo Enviar todas as cores estiver selecionada. Corta uma borda com a Margem do Painel especificada ao redor de todos os objetos na cor selecionada.

Linha de depilao horizontal

Adiciona linhas de depilao entre as linhas de um texto (ou objetos).

As seguintes opes esto disponveis:


Enviar todas as cores Marque a opo Enviar todas as cores para processar separadamente cada cor. Quando esta opo est marcada, possvel selecionar como cada cor ser processada. Painel simples, trabalho simples O trabalho enviado como um arquivo simples e processado usando o mesmo tamanho de painel para todas as cores.

Linhas de diviso horizontais

Adiciona linhas horizontais que atravessam o centro das linhas de texto, mas no cortam o texto. As linhas de diviso so interrompidas no ponto onde atravessam o texto.

Linhas de depilao vertical

Adiciona linhas de depilao entre caracteres (ou objetos).

Painel simples, trabalhos separados

Um arquivo de trabalho em separado criado para cada cor, mas estes arquivos ainda so processados usando o mesmo tamanho de painel para todas as cores.

Linhas de diviso verticais

Adiciona linhas verticais atravessam caracteres, mas no cortam o texto. As linhas de diviso so interrompidas no ponto onde atravessam o texto.

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Depilao Fcil Margem de Depilao Opes do driver da cortadora

Corta uma borda de depilao dentro da margem de depilao especificada, ao redor de cada objeto no desenho. Define a distncia entre os objetos e a margem de depilao. Este conjunto de controles permite a configurao de vrias opes de sada relacionadas cortadora, tais como velocidade e presso de corte. Opes de cortadoras diferentes podem ser especificadas para cada cor no desenho. Para editar as opes do driver da cortadora para uma determinada cor, selecione a cor na lista e clique em Editar. Consulte Configurando Opes do Driver da Cortadora abaixo para obter detalhes. Marque a opo Usar as mesmas opes de driver para todas as cores para forar todas as cores a usarem as mesmas opes do driver da cortadora. Para desativar uma cor, evitando sua sada, clique no cone de lmina esquerda da cor. Um X vermelho aparecer sobre o cone indicando que a cor no ser cortada. Para reativar a cor para sada, clique no cone novamente para desmarcar o X vermelho. Avana o material e redefine a origem. Define o nmero de vezes que a lmina far o corte no mesmo caminho. Defina esta opo caso esteja usando material grosso ou rgido, que no possa ser cortada em uma nica passagem da lmina. Exibe o tamanho total do trabalho. Esta opo no pode ser editada. Redefinir

Guia Antes do Trabalho

Guia Aps o Trabalho

Guia Macro

As configuraes disponveis em Opes do Driver da Cortadora variaro conforme o dispositivo de sada.

Cada comando tem uma caixa de seleo para ativ-lo ou desativ-lo. Quando ativado, o valor pode ser alterado e o comando ser enviado ao dispositivo de sada, substituindo as configuraes neste dispositivo. Quando a opo for desmarcada, sero utilizadas as configuraes do dispositivo de sada. As opes disponveis incluem:
Salvar Apagar Salva as alteraes como um novo comando. Apaga da lista o comando selecionado (somente possvel apagar os comandos que foram adicionados com o comando salvar). Reverte todas as configuraes ao padro (qualquer comando personalizado adicionado pelo usurio ser apagado). Define os comandos a serem enviados antes de o trabalho ser processado. Define uma srie de configuraes para velocidades de corte rpido, mdio e lento. Selecione Nenhum se quiser usar todas as configuraes do dispositivo de sada. Define a presso da lmina. Define a velocidade de movimento da cabea. Define a ferramenta caso vrias ferramentas estejam disponveis, ou alterna entre corte e plotagem. Define os comandos a serem enviados aps o trabalho ter sido processado.

Avanar Aps Corte Nmero de passes

Tamanho Total

Antes do Trabalho Corte Rpido / Mdio / Lento / Nenhum Presso / Fora Velocidade Ferramenta Aps o Trabalho

Configurando opes do driver da cortadora


As Opes do Driver da Cortadora permitem controlar os parmetros de operao do dispositivo de sada, como velocidade do corte e presso, e executar tarefas comuns (avanar rolo, voltar rolo, ir para a origem) no computador.

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Cortar Material / Corte Automtico Macro

Especifica se o material deve ser cortado aps corte ou plotagem. Permite executar tarefas comuns que, geralmente, precisam ser executadas a partir do painel de controle da cortadora. Inicializa o dispositivo de sada. Avana ou volta o material. Move a cabea para a origem.

Converter Stroke em Linhas Externas Plotar cotas e legendas Solda automtica Captura automtica de cores Sobrecorte

Especifica se os strokes (pinceladas) sero cortados separadamente como objeto.

Inicializar Avanar Rolo / Voltar Rolo Ir para a origem

Seleciona se legendas e dimenses criadas com a ferramenta de medio devem ser cortadas ou plotadas. Remove as intersees de objetos sobrepostos e da mesma cor. Especifica a quantidade de sobreposio entre objetos de cores diferentes. Se selecionada, quando o software estiver cortando ao redor de curvas fechadas, ele continuar cortando ao redor da curva uma segunda vez por uma distncia determinada. Isso garante que a curva recortada completamente. Quando esta opo no est selecionada, os objetos so cortados ou plotados na ordem em que foram criados. Quando selecionada, o software processa os objetos dentro da rea especificada por uma dimenso, antes de prosseguir rea seguinte. Seleciona se o Gerenciador de Produo dever fazer uma pausa aps o processamento de cada pgina, permitindo carregar o material depois de cada pgina. Corta a linha divisria de uma pgina quando o trabalho panelizado em vrias pginas. Separa pginas, painis e panelizaes usando a quantidade de espao especificada para o espaamento de cpias no grupo Cpias da guia Geral.

Certifique-se de que ningum esteja perto do dispositivo de sada quando enviar macros, pois a cortadora pode se mover e ferir o operador.

Dilogo Cortar/Plotar Guia Avanado


A guia Avanado permite definir determinadas opes avanadas especficas para cortar trabalhos.

Otimizar ordem de corte

Pausa Entre Pginas Cortar cruzamentos de pgina Aplicar espaamento entre cpias entre as pginas

As seguintes opes podem ser ajustadas nesta caixa de dilogo:

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Marcas de registro automticas

Adiciona pequenos retngulos nos cantos de cada camada para ajudar no posicionamento de cada pea.
As marcas de registro automticas so simplesmente posicionadas nos cantos de cada camada. Se as camadas forem de tamanhos diferentes, as marcas de registro automticas no sero alinhadas umas com as outras. Se voc quiser usar as marcas de registro automticas para alinhar diferentes objetos coloridos uns com os outros, o tamanho do painel dever ser idntico para todas as camadas ou a opo Enviar todas as cores dever ser usada com a opo de painel simples ativada.

Preenchimento

Permite definir o ngulo e a largura da pena para o preenchimento.

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20. Imprimindo o Desenho


Antes que seja possvel imprimir qualquer desenho, verifique se h uma conexo do software de desenho com o Gerenciador de Produo e se foi criada uma configurao para o dispositivo de sada, conforme determinado nas sees Configurando Gerenciador de Produo" e Configurando Dispositivos de Sada. Siga os passos abaixo para enviar o documento para o dispositivo de corte: 1. No menu Arquivo, selecione RIPar e Imprimir. 2. Ajuste as configuraes disponveis na caixa de dilogo, conforme o necessrio, e clique em Enviar.
Material

Dilogo RIPar e Imprimir Guia Geral


A guia Geral permite especificar o tamanho do material e do trabalho e a localizao do desenho no material.

Configurando o Dilogo RIPar e Imprimir


A caixa de dilogo RIPar e Imprimir fornece controle total sobre como o trabalho ser produzido. Esta caixa de dilogo consiste em quatro guias: Geral, Painel, Avanado e Ajuste. A rea na parte superior da caixa de dilogo comum a todas as guias.
Impressora Atual

rea de Prvia
Modo de Envio Caixa de grupo Posio

Caixa de grupo Tamanho

Exibe as propriedades de configurao

Cpias Guia Muda para o Trabalhos ativos do dispositivo Gerenciador de

Ferramentas de posicionamento Ferramentas de Zoom

possvel dimensionar o dilogo RIPar e Imprimir clicando e arrastando o canto inferior direito.

Configurao de Materiais
A caixa de grupo Material permite especificar o tamanho do material usado no dispositivo de sada ao inserir a Largura e Altura do material. Se o trabalho for maior que o material, o tamanho do material ser usado para panelizar o trabalho.
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Selecione o tamanho do material na lista ou especifique um tamanho personalizado, selecionando Def. Pelo Usurio. Atualizar Tamanho: essa opo pesquisa o tamanho do material carregado na cortadora. Esse recurso s funciona se o dispositivo e a porta suportarem comunicaes bidirecionais. Largura do material. Altura do material.

2. Clique e arraste a prvia para uma nova posio.


e arrast

Clique..

Configurao de Tamanho
A caixa de grupo Tamanho permite alterar o tamanho da sada.
Largura do material de sada. Altura do material de sada. Razo da escala. Ajustar ao Material Escala o trabalho proporcionalmente de forma que seja o mais largo possvel mas ainda cabendo dentro da rea imprimvel do material de sada.

Modo de Envio
A lista Enviar permite que voc selecione o que deseja fazer com o trabalho quando ele colocado na fila do Gerenciador de Produo.
Enviar Agora Manter na Lista Salvar para Arquivo O trabalho automaticamente processado e enviado para o dispositivo de sada. O trabalho permanece na fila do Gerenciador de Produo at que este o envie manualmente. O trabalho processado e salvo como um arquivo nativo (arquivos prt).

Configuraes de Cpias
A caixa de grupo Cpias permite definir a quantidade de cpias e o espaamento entre elas.
A quantidade de cpias. A quantidade de espao entre as cpias.
Espaamento entre Cpias

O modo Enviar Agora no estar disponvel se o dispositivo de sada estiver inativo ou se o Gerenciador de Produo estiver em outro computador da rede. Alm disso, a opo Permitir Envio Imediato remoto/Interativo no estar habilitada nas Preferncias do Gerenciador de Produo.

Configurao de Posies
A caixa de grupo Posio permite especificar em que lugar do material o trabalho ser impresso.
Distncia de deslocamento Y. Distncia de deslocamento X.

As cpias so posicionadas automaticamente para otimizar a utilizao do material.

Rotao Automtica de Painel


Se essa opo for marcada, os painis impressos sero rotacionados em 180 alternadamente de forma que as bordas verticais adjacentes sejam sempre impressas com o mesmo lado do cabeote de impresso. Isso ajuda na correspondncia perfeita dos painis.

Tambm possvel posicionar o trabalho clicando e arrastando: 1. Escolha Selecionar na barra de ferramentas do dilogo RIPar e Imprimir.

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Traz a rea de prvia de volta exibio padro. Aplica zoom para ajustar todos os objetos na rea de prvia. Clique neste boto para alternar a prvia, de modo que ela exiba s os objetos selecionados ou o desenho inteiro.
E DE D E DD E

Ferramentas de Posicionamento
As ferramentas de Posicionamento permitem girar, espelhar ou posicionar o trabalho.
O trabalho posicionado em distncias especificadas a partir da borda direita e da borda dianteira do material. O trabalho centralizado na borda dianteira do material.

Dilogo RIPar e Imprimir Guia Painel


Trabalhos maiores que o tamanho do material devem ser panelizados antes de serem impressos.

Caixa de Grupo Painel

O trabalho centralizado no comprimento e na largura do material.

O trabalho posicionado em distncias especificadas a partir da borda esquerda e da borda dianteira do material. Gira o trabalho em incrementos de 90 graus. Espelha o trabalho verticalmente.

Caixa de Grupo Painel

Caixa de Grupo Sobreposio Ferramentas de Painel Ferramentas de Zoom

Ferramentas de Visualizao
As ferramentas de Visualizao permitem manipular o trabalho na rea de prvia.
Altera a posio do trabalho no material clicando e arrastando a prvia do trabalho. Aplica zoom-in ou zoom-out. Pressione a tecla CTRL para aplicar zoom-out.

O painel pode ser dividido em vrias colunas e linhas. Cada seo ou clula denominada Painel. A guia Painel fornece vrias ferramentas para panelizar o trabalho.

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Ferramentas de Painel
A barra de ferramentas fornece ferramentas para alterar o modo Painel e fazer automaticamente a panelizao.
Trava as colunas, de modo que os painis em uma mesma coluna possam ser ajustados como um grupo. Trava as linhas, de modo que os painis em uma mesma linha possam ser ajustados como um grupo. Trava colunas e linhas, de modo que colunas ou linhas inteiras possam ser ajustadas como um grupo.

5. Mova o cursor na parte superior dos pequenos quadrados vermelhos, ao longo da borda do painel. 6. Clique e arraste para dimensionar o painel. Digitando o tamanho numrico do painel:
Largura do painel. Altura do painel. Margem ao redor do painel.

Panelizando o Trabalho com a rea de Prvia


Panelizao automtica: Um painel ser criado automaticamente incluindo todos os objetos selecionados. Se no houver objetos selecionados, todos os objetos no desenho sero includos. Se o desenho for grande demais para caber no material selecionado, ele ser panelizado automaticamente de forma que cada painel seja do tamanho mximo possvel. A Panelizao automtica no tenta panelizar a pgina inteira, apenas o desenho ou os objetos selecionados. Panelizar at a margem: A pgina inteira do desenho panelizada automaticamente. Se a pgina for grande demais para caber no material selecionado, ela ser panelizado de forma que cada painel seja do tamanho mximo possvel.

possvel adicionar novas reas ao painel: 1. Mova o cursor do mouse na parte superior da borda do painel. 2. Clique e arraste em direo ao centro do painel para adicionar um novo painel. 1. Mova o cursor do mouse na parte superior da borda do painel. 2. Clique e arraste para dimensionar o painel.
Clique e arraste a borda do painel para dimension-lo.

Clique e arraste a borda do painel para adicionar um novo painel.

Dimensionando o Painel
O painel define a rea de desenho a ser processada para sada. Os elementos do desenho que estiverem fora dos limites do painel no sero impressos. possvel dimensionar o painel arrastando sua borda ou usando o grupo Tamanho do Painel para digitar o nmero correspondente ao tamanho. Alterando o tamanho do painel com o mouse:

Para dimensionar painis existentes:

Panelizando o Trabalho com a Caixa de Grupo Painel


O grupo Painel permite especificar numericamente os painis.
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Para especificar o tamanho numrico de cada painel: 7. Selecione, na rea de prvia, o painel que deseja dimensionar. 8. Digite o novo tamanho.
Largura do painel selecionado. Altura do painel selecionado.

Especificando Sobreposies Entre Painis


possvel especificar a quantidade de sobreposio entre linhas e colunas. Com a sobreposio, possvel eliminar qualquer espaamento entre os painis durante a montagem do resultado final. A sobreposio medida como a quantidade total com que duas linhas ou colunas se sobrepem.
Marque esta opo para criar uma sobreposio nas bordas verticais de painis. Marque esta opo para criar uma sobreposio nas bordas horizontais de painis. A largura da sobreposio.

Para panelizar o trabalho de maneira uniforme, marque a opo de panelizao que deseja executar e digite a quantidade ou o tamanho das colunas e linhas desejadas.
Divide o trabalho em uma quantidade especfica de colunas com tamanhos iguais. Divide o trabalho em uma quantidade especfica de linhas com tamanhos iguais.

Sobreposi o Horizontal

Sobreposi o Vertical

Colunas Iguais

Linhas Iguais

Evitando a Sada de Painis


Para desativar um painel e evitar que ele seja produzido com o resto do trabalho, siga uma das seguintes etapas: Clique duas vezes no painel dentro painel de prvia. Clique com o boto direito do mouse no painel dentro painel de prvia.

Divide o trabalho em um tamanho especfico de colunas, comeando da lateral esquerda. Divide o trabalho em um tamanho especfico de linhas, comeando da parte inferior.

Painis desativados so marcados com um padro embaralhado.


Painel desativado

Especificando a largura Especificando a altura da linha da coluna

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Para fazer com que um painel desativado seja produzido novamente, clique duas vezes ou clique com o boto direito do mouse no painel desativado uma segunda vez. Um painel em cada trabalho dever sempre estar ativado. Se voc tentar desativar todos os painis, um dos outros painis ser ativado novamente.

Ignorar SobreImpresso

Marque esta opo para ignorar qualquer sobre-impresso que tenha sido configurada no estgio de desenho. Isso poder ser til se voc quiser economizar tempo e material de sada necessrio para a sobre-impresso.
Se voc marcar Ignorar Sobre-Impresso, a impresso ser alterada automaticamente de forma que no use recursos que dependam da sobre-impresso. Por exemplo, material que tenha sido configurado para usar captura de cores agora ser impresso sem captura de cores.

Dilogo RIPar e Imprimir Guia Avanado


A guia Avanado do dilogo RIPar e Imprimir, permite definir vrias opes especficas para trabalhos de impresso em cores. Dependendo da impressora em uso, a guia Avanado ter dois layouts.
Predefinies

Selecione a predefinio para carregar as configuraes relevantes guia Avanado da predefinio. Apenas as configuraes relevantes guia Avanado (material, modo de cores, tipo de difuso, etc.) sero carregadas a partir da predefinio. Ao terminar, clique em Concludo.
O carregamento de configuraes a partir de uma predefinio afeta apenas a guia Avanado; no define o trabalho para usar automaticamente tal predefinio no Gerenciador de Produo.

Material Modo de Impresso Modo de Cores


Guia Avanado com seleo automtica Guia Avanado (padro) de perfil

Selecione o tipo de material em que o trabalho ser impresso. Selecione a qualidade de impresso desejada. Se o dispositivo de sada tiver suporte para vrios modos de cores, ser possvel selecionar aqui um destes modos de cores. Escolha uma resoluo em DPI adequada para o trabalho. Um resoluo mais alta produz impresses de maior qualidade, mas aumenta o tempo de processamento. Seleciona o tipo de difuso ou o padro em que cada ponto que forma a imagem ser aplicado no material. Clicar no boto Tela abrir uma caixa de dilogo caso o tipo de difuso Difuso Angular esteja selecionado. possvel ajustar freqncia, ngulo e forma de cada canal de sada (CMYK). Selecione Normal, Melhorada ou Super. As configuraes mais altas fazem com que o software faa a renderizao de gradientes usando algoritmos mais elaborados que produzem uma difuso mais suave. Os perfis de sada so criados para a combinao de tinta,

Resoluo

Definindo a Qualidade de Impresso


Os grupos Configurao da Sada e o Opes do Driver definem todas as configuraes relacionadas qualidade da impresso.
Correo de Cores Configurao de Cores Se esta opo no estiver selecionada, os trabalhos sendo recebidos sero considerados como j tendo correo de cores. Clicar neste boto iniciar a caixa de dilogo Configurao de Cores. Para obter mais informaes, consulte Configurando o Sistema para Impresso em Cores, na pgina 155.

Tipo de Difuso Tela

Suavizao de gradientes Perfil de

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Sada

material, resoluo e tipo de difuso do seu dispositivo de sada. Ao selecionar, escolha o perfil que corresponda a estes critrios acima citados. Selecione Adicionar para adicionar perfis ICC de sada de outra fonte. Selecione o perfil ICC e clique em Abrir. Clicar no boto Propriedades abrir a caixa de dilogo Propriedades do Perfil, que contm as informaes pertencentes ao perfil ICC de sada escolhido na janela Perfil de sada. Esta caixa de dilogo tambm contm os ajustes de UCR/GCR. Clique para abrir o dilogo Linearizao.

Imprimir Como Separaes

Marque essa opo para imprimir separadamente cada plano de cor.

Propriedades

possvel selecionar se deseja imprimir um nico canal de cores ou todos os canais de cores como um trabalho separado. Imprimir separaes em cores Marque essa opo para imprimir cada separao de cores do processo na cor de tinta adequada. Se essa opo no for selecionada, todos os processos de separaes de cores sero impressos em preto.
Separaes para cores spot sempre sero impressas em preto.

Linearizao

Usar cores spot da impressora Compatvel com Controle de Cor por Objeto Ajuste de Densidade Selecionar um arquivo de densidade aplica os ajustes de densidade de tinta criados no Mdulo de Calibrao de Cores. Se voc no quiser aplicar um ajuste de densidade, defina este campo como Nenhum. Defina o limite de tinta para cada cor de tinta para o percentual de cobertura mximo que o dispositivo possa enviar sem causar problemas de sangramento ou secagem e, em seguida, clique em OK.

Permite mapear as cores spot utilizadas no desenho, a fim de especificar tinta na impressora. Consulte Imprimindo com Cores Spot na pgina 182 para obter mais detalhes. Envia dados brutos de cor para o Gerenciador de Produo para permitir o gerenciamento e o mapeamento de cores. Se essa configurao estiver marcada, as configuraes do Perfil de Entrada e do Objetivo de Renderizao so obtidas a partir do dilogo Configurao de Cores e so, portanto, ignoradas no dilogo Especificao de Cores. Consulte Configurando o Sistema para Impresso em Cores para obter mais informaes sobre o dilogo Configurao de Cores.

Limites de Tinta

Imprimir cor de substrato Imprimir cotas e legendas

Se esta opo for selecionada, a cor da rea de desenho ser impressa com o desenho. Seleciona se as legendas e dimenses adicionadas com as ferramentas de cota/legenda sero impressas com o desenho.

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Legendas e registros

Marque Imprimir marcas para imprimir o tipo de marca selecionado: Defina Cor como a cor de tinta que ser usada para imprimir as marcas. Os tipos de marcas de impresso disponveis so: Marcas de Corte Adiciona marcas de corte impresso, para ajudar na apara do material impresso.

Marcas de Sobreposio

Marcas de sobreposio sero impressas, indicando como os painis de um trabalho panelizado dever ser sobreposto. Referncias das cores contendo cores CMY misturadas e uma escala de cinza sero impressas em torno do trabalho. Marcas sero impressas nos cantos do trabalho indicando suas margens externas. Uma borda ser impressa em torno da borda externa do trabalho.

Escala de Tons

Marcas Padro

Marcas padro com o intuito de alinhar separaes de cores. Margem

Cores

Referncias das cores para cada cor de tinta sero impressas em torno do trabalho.

Borda

Imprimir todas as bandas de cor

Imprime uma faixa fina de cada cor de tinta junto com os cantos selecionados da impresso para mostrar que todos os cabeotes de impresso esto disparando.

Contorno

Clicar neste boto abrir a caixa de dilogo Opes de Contorno. Consulte Configurando as Opes de Corte de Contorno na pgina 184. Clicar neste boto abrir a caixa de dilogo Opes do Driver. Consulte Configurando Opes do Driver na pgina 183.

Opes do Driver

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Dilogo RIPar e Imprimir Guia Ajuste


A guia Ajuste de Cores fornece algumas ferramentas bsicas para ajustar manualmente as cores de sada. Cada canal de cores listado separadamente como uma curva de linearizao que determina qual o percentual de cobertura que ser usado (sada) para um percentual especificado na imagem original (entrada).

Intensidade

Ajusta a intensidade da imagem. Configuraes mais altas intensificam a saturao de cores e o brilho custa de fidelidade de cores e detalhes. Configuraes mais baixas diminuem a saturao de cores e o brilho, mas aumentam o contraste.
Esta configurao est disponvel apenas quando Todos os canais de cores so selecionados.

Avanado

Clique para editar as configuraes de cor na imagem usando um modelo mais avanado.

Esta configurao est disponvel apenas quando Todos os canais de cores so selecionados.

Prvia Canal

Marque essa opo para ver as alteraes nas configuraes de cores refletidas no painel de prvia. Selecione o canal de cores que deseja editar. Selecione Todos para aplicar as alteraes em todos os canais de cores. O valor do ponto que est selecionado no momento na curva de linearizao.

Brilho

Valores mais altos tornam todas as cores na imagem mais claras em tonalidade. Valores mais baixos escurecem todas as cores na imagem. Esta configurao ajusta a cor geral da imagem. Ela pode tornar a imagem azulada ou com tonalidade spia. Para esta configurao, o intervalo de valores de 100% a +100% representa o espectro de cores que podem ser aplicadas imagem. Valores mais altos aumentam a quantidade de cor na imagem, mas podem reduzir o contraste e os detalhes. Valores mais baixos reduzem a quantidade de cor. Clique para redefinir todos os controles deslizantes aos seus padres.

Cor global

Sada


Contraste

Clique na curva para selecionar um ponto diferente para edio. Tambm possvel selecionar um ponto clicando na legenda do eixo de entrada. Para alterar o valor em um determinado ponto na curva, edite o valor no campo Sada ou clique e arraste o ponto para cima ou para baixo. Saturao

Ajusta a quantidade de contraste da imagem.


Esta configurao est disponvel apenas quando Todos os canais de cores so selecionados.

Redefinir

Clique em OK para aceitar as alteraes e voltar para a guia Ajuste de cores. Apagar Clique para excluir o ponto selecionado da curva de linearizao.

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Redefinir Redefinir Todos

Clique para restaurar os valores e configuraes do canal atual para seus estados originais. Clique para restaurar os valores e configuraes de todos os canais para seus estados originais.

Direo de Impresso

Configurando Opes do Driver


O dilogo Opes do Driver exibe as configuraes relacionadas ao dispositivo de sada selecionado. As opes exibidas podero variar dependendo do dispositivo de sada.

Direo de movimento dos cabeotes de impresso durante a impresso. No modo bidirecional os cabeotes de impresso imprimem da esquerda para a direita e em seguida, da direita para a esquerda. No modo unidirecional, os cabeotes imprimem unicamente da direita para a esquerda. O modo bidirecional imprime mais rpido, mas o modo unidirecional geralmente produz uma impresso de qualidade superior. Se essa opo for marcada, a impressora usar o valor fornecido para compensar variaes em taxas de avano durante o processo de sada. Isso fornece uma sada mais precisa. Corta o material aps a concluso da impresso. Se for definido um tempo de secagem, o material ser cortado depois deste tempo. Se essa opo for marcada, o material ser avanado at aps os cabeotes e permanecero no final do trabalho. Clique nessa opo para restaurar todas as configuraes na guia para seus valores padro.

Calibrao de Avano de Material Cortar a Folha Aps a Impresso Avanar aps impresso

Habilitar Opes do Driver

Permite usar as opes de driver disponveis para seu dispositivo de sada. Quando as opes do driver so ativadas, possvel designar opes especiais dentro do dilogo de opes do driver. Quando as opes do driver so desativadas, as configuraes da prpria impressora so utilizadas. Nmero de vezes que voc deseja que a impressora imprima sobre a mesma rea. Essa opo aumenta o nmero de camadas de tinta colocadas no material. A quantidade de espao entre cada trabalho separado. Esse o tempo que a impressora espera aps a concluso da impresso, permitindo a secagem da tinta.

Restaurar padres

Imprimindo com Cores Spot


Algumas impressoras tm suporte para tintas de cores Spot. Cores Spot so utilizadas para reproduzir cores difceis de ser reproduzidas com tintas padro. Se a sua impressora tem suporte para cores Spot, execute os passos a seguir para imprimi-las. 1. Use as tabelas de cores spot da impressora para criar o desenho.
O software j vem com bibliotecas de cores Spot especficas para impressoras com suporte para impresso em cores Spot. Se uma determinada cor no estiver na lista da biblioteca de cores, ser necessrio criar a cor e defini-la como cor Spot.

SobreImpresso

Espaamento Entre Pginas Tempo de Secagem

2. No menu Arquivo, selecione RIPar e Imprimir. 3. Selecione a guia Avanado. 4. No grupo de configuraes Diversos, marque Imprimir Cores Spot. 5. Clique no boto Mapeamento de Cores Spot.
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6. Imprima o desenho. 7. Recorte o corte de contorno.

Configurando as Opes de Corte de Contorno


Quando um trabalho de impresso contendo um ou mais cortes de contorno aberto no dilogo RIPar e Imprimir, possvel definir as opes de corte para os cortes de contorno no dilogo Opes de Contorno. Para acessar o dilogo Opes de contorno, clique no boto Contorno na guia Avanado do dilogo RIPar e Imprimir. a. Selecione a cor de desenho da qual deseja alterar o mapeamento e selecione Cores da Impressora na lista Mapear em. Selecione Imprimir Como Cores de Processo se quiser imprimir esta cor usando cores de processo (CMYK). Selecione Ignorar para desabilitar a cor. b. Clique em OK. 6. Defina as opes adequadas na caixa de dilogo RIPar e Imprimir e, em seguida, clique em Enviar para imprimir o trabalho.
A impressora ou o Gerenciador de Produo avisar sempre que a tinta de cor spot tiver que ser alterada na impressora. Se voc ainda no configurou a cortadora de vinil, voc ser solicitado a adicionar uma configurao antes que possa acessar o dilogo Opes de Contorno.

Corte de Contorno
O corte de contorno permite imprimir e, em seguida, cortar uma linha de contorno ao redor do desenho. A impresso de um desenho com corte de contorno envolve vrias etapas: 1. Crie o desenho no software e adicione uma linha de corte de contorno. Consulte Usando Corte de Contorno na pgina 141 para obter mais detalhes. 2. No menu Arquivo, selecione RIPar e Imprimir. 3. Selecione a guia Avanado na caixa de dilogo RIPar e Imprimir. 4. Clique em Contorno. 5. Defina as opes de corte de contorno.
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As seguintes opes podem ser selecionadas:


A cortadora que ser usada para cortar o contorno. Tamanho do material.

Largura do material. Altura do material. Atualizar Tamanho: essa opo pesquisa o tamanho do material carregado na cortadora. Esse recurso funciona apenas para dispositivos com capacidade de comunicao bi-direcional, como dispositivos seriais ou USB. Marcas de Registro Selecione o tipo de marca de registro para ajudar no alinhamento do material impresso cortadora de corte de contorno. Algumas cortadoras so equipadas com sensores que detectam automaticamente as marcas de registro. A cor das marcas de registro determinada pela configurao Cores de Marcas de Impresso na guia Avanado do dilogo RIPar e Imprimir.
Para obter melhores resultados com uma cortadora alinhada automaticamente, use a marca de registro para tal fabricante e dispositivo.

material aps a sada e redefinir a origem. Cortar cruzamentos de pgina Otimizar ordem de corte Corta a linha divisria de uma pgina quando o trabalho panelizado em vrias pginas. Quando esta opo no est selecionada, os objetos so cortados ou plotados na ordem em que foram criados. Quando selecionada, o software processa os objetos dentro da rea especificada por uma dimenso, antes de prosseguir rea seguinte. Remove as intersees de objetos sobrepostos e da mesma cor. Corta uma borda ao redor de todos os objetos na cor selecionada. O tamanho da margem. A margem a parte do painel que estende-se fora dos limites do trabalho. Especifique como o trabalho ser enviado para o dispositivo de sada: Como Trabalho Hbrido (Impresso & Corte) Como Trabalhos Separados Envia os dados de impresso e de corte como um nico trabalho. Esta opo est disponvel para dispositivos de impresso/corte hbridos. Envia os dados de impresso e de corte como trabalhos separados. Esta opo estar disponvel se forem usados diferentes dispositivos para corte e impresso. Isso tambm conhecido como sada hbrida virtual. Envia apenas o trabalho de impresso.

Solda automtica Borda de Depilao Margem do Painel Enviar

4 Pontos Horizontal

Coloca marcas de registro ao longo dos cantos horizontais superior e inferior do trabalho. Coloca as marcas de registro no lado direito da imagem. A seta na marca de registro indica a direo de avano do material para corte. Coloca as marcas de registro na parte inferior da imagem. A seta na marca de registro indica a direo de avano do material para corte. Opes do Driver da Cortadora

Vertical

Horizontal

Somente Trabalho de Impresso Somente Trabalho de Contorno

Envia apenas o trabalho de corte.

Uma definio para todas as cpias Avanar Aps Corte

Se esta opo estiver assinalada, um nico conjunto de marcas de registro ser impresso para o trabalho inteiro. Marque esta opo levantar a lmina e avanar o

Clique para editar as opes do driver da cortadora. Consulte Configurando Opes do Driver da Cortadora na pgina 171 para obter detalhes.

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Ao terminar, clique em Concludo para voltar para a guia Avanado do dilogo RIPar e Imprimir.

Cortando o Contorno em uma Cortadora com Alinhamento Manual


1. Faa o RIP e imprima o trabalho. 2. Remova o material de sada da impressora e carregue-o na cortadora. Certifique-se de que o material de sada esteja reto e alinhe as marcas de registro origem da cortadora. 3. Produza o trabalho de corte na Fila de Trabalho como faria normalmente com um trabalho de impresso.

Cortando o Contorno em um Dispositivo Hbrido


Se um dispositivo hbrido estiver sendo usado, o contorno ser cortado automaticamente aps a impresso.

Cortando o Contorno Como um Trabalho Separado


Se os dados de impresso e corte forem enviados como trabalhos separados, o software produzir o trabalho de impresso primeiro. O trabalho de corte ser colocado na fina do dispositivo de corte selecionado e seu status ser definido como Mantendo. Ser possvel, ento, carregar o material de sada a partir da impressora para o dispositivo de corte e enviar o trabalho de corte para o dispositivo. Para que o contorno seja alinhado apropriadamente no trabalho de impresso, necessrio alinhar o trabalho de corte ao resultado impresso usando o alinhamento automtico ou manual.

4. Selecione o mtodo a ser usado para posicionar a cabea de corte sobre as marcas de registro e clique em OK.
Alinhamento Interativo Alinhamento Digitalizado Voc posicionar a cabea de corte sobre as marcas de registro usando os controles do software. Voc posicionar a cabea de corte sobre as marcas de registro usando os controles na face da cortadora.
Essa opo somente estar disponvel quando for usado um protocolo de comunicaes bidirecional, como serial ou USB.

Cortando o Contorno em uma Cortadora com Alinhamento Automtico


1. Faa o RIP e imprima o trabalho. 2. Remova o material de sada da impressora e carregue-o na cortadora. 3. Produza o trabalho de corte na Fila de Trabalho como faria normalmente com um trabalho de impresso.

a. Para indicar a posio das marcas de registro usando o Alinhamento Interativo:

4. Alinhe a cabea de corte sobre a primeira marca de registro automtica (direita inferior, caso no marcado) usando os controles do painel frontal da cortadora. 5. Clique em OK para cortar o contorno.

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i.

Use os botes de seta para posicionar a cabea do dispositivo de corte sobre a marca de registro 1 e clique em OK.

ii. Repita essa etapa para todas as marcas de registro adicionais. b. Para indicar a posio das marcas de registro usando o Alinhamento Digitalizado:

i.

Use os controles do painel frontal da cortadora para posicionar a cabea do dispositivo de corte sobre a marca de registro 1. Pressione Enter no dispositivo de corte e, em seguida, clique em OK.

ii. Repita essa etapa para todas as marcas de registro adicionais.

5. Certifique-se de que a lmina esteja carregada na cortadora e clique em OK para cortar a parte de contorno do desenho.

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21. Gravando seu Desenho


Para produzir o trabalho, os preenchimentos de gravao devero ser aplicados ao desenho. Consulte Usando Preenchimentos de Gravao na pgina 142para obter mais informaes. Antes que seja possvel produzir qualquer desenho, verifique h uma conexo do software de desenho com o Gerenciador Produo e se foi criada uma configurao para o dispositivo sada, conforme determinado no Manual do Usurio Gerenciador de Produo. 1. No menu Arquivo, selecione Gravar. 2. Selecione o tamanho do material na caixa de grupo Material. 3. Ajuste as configuraes disponveis na caixa de dilogo Gravao, conforme o necessrio, e clique em Enviar. se de de do

Dilogo Gravao Guia Geral

Material

Modo de Envio Desenhando o offset

Configuraes do Dilogo Gravao


A caixa de dilogo Gravao fornece controle total sobre como o trabalho ser produzido. A rea na parte superior da caixa de dilogo comum a todas as guias:

Interativo e Mostrar

Compensao de Folha

Cpias Gravador atual Tamanho do desenho

Ferramentas de posicionamento Exibe propriedades de configurao Ferramentas de Zoom

Guias

Alterna para o Gerenciador de Produo

Trabalhos ativos do dispositivo

Configurao de Materiais
A caixa de grupo Material permite que voc especifique o tamanho do material usado no dispositivo de sada.
Selecione o tamanho do material na lista ou especifique um tamanho personalizado, selecionando Def. Pelo Usurio.

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Largura do material. Altura do material.

Modo Interativo e Mostrar


O modo interativo permite que voc interaja dinamicamente com a cabea da ferramenta movendo a ferramenta conforme voc altera a posio do trabalho na rea de prvia.
Para usar o recurso interativo, seu gravador deve estar ligado e on-line. Alguns gravadores no aceitam comunicaes interativas.

Modo de Envio
O modo de Envio permite que voc selecione o que deseja fazer com o trabalho quando ele colocado na fila do Gerenciador de Produo.
Enviar Agora Manter na Lista O trabalho processado automaticamente e salvo como um arquivo .PLT nativo. O trabalho permanece na fila do Gerenciador de Produo at que voc envie o trabalho para o gravador a partir da janela do Gerenciador de Produo. O trabalho processado e salvo como um arquivo nativo.

Ativa o modo interativo. Usando qualquer um dos nove pontos na Grade de referncia, possvel ajustar para qual canto do desenho o gravador mover. O recurso Mostrar desenha uma caixa delimitadora ao redor do trabalho sem baixar a ferramenta.

Salvar para Arquivo

Compensao de Folha
A caixa de grupo Compensao de Folha permite que voc defina a distncia entre a folha e o gravador.
Distncia de deslocamento Y. Distncia de deslocamento X.

O modo Enviar Agora no estar disponvel se o dispositivo de sada estiver inativo ou se o Gerenciador de Produo estiver em outro computador da rede. Alm disso, a opo Permitir Envio Imediato remoto/Interativo no estar habilitada nas Preferncias do Gerenciador de Produo. Consulte o Manual do Usurio do Gerenciador de Produo para obter mais informaes.

Configuraes de Cpias
A caixa de grupo Cpias permite definir a quantidade de cpias e o espaamento entre elas.
Quantidade de cpias. Quantidade de espao entre as cpias.

Desenhando o offset
A caixa de grupo Desenhando o offset permite que voc defina a distncia entre o desenho e a borda da folha.
Especifica em que ponto da folha o desenho ser colocado para produo.
Para usar essa opo, selecione a ferramenta de posicionamento para as bordas esquerdas e inferiores do material.

Tamanho do Desenho
A caixa de grupo Tamanho permite que voc veja o tamanho do desenho.
Exibe o tamanho total do trabalho.

Distncia de deslocamento Y. Distncia de deslocamento X.

Ferramentas de Posicionamento
As ferramentas de Posicionamento permitem girar, espelhar ou posicionar o trabalho.

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Para ajudar mais o posicionamento do trabalho, use os valores de Desenhando o offset.

No ser possvel selecionar ferramentas individuais se a opo Enviar todas as ferramentas, na guia Opes, estiver marcada.

O trabalho colocado nas bordas esquerda e inferior do material. O trabalho centralizado horizontalmente no material. O trabalho centralizado na largura e no comprimento do material. O trabalho colocado nas bordas direita e inferior do material. O trabalho centralizado verticalmente no material. Gira o trabalho em incrementos de 90 graus. Espelha o trabalho verticalmente. O tringulo mostra o ponto de origem do gravador.

Para alterar a ordem de sada, clique e arraste as cores da ferramenta.

Dilogo Gravao Guia Painel


O painel define a rea de desenho a ser processada para sada. Os elementos do desenho que estiverem fora dos limites do painel no sero produzidos.

Ferramentas de Visualizao
As ferramentas de Visualizao visualizao na rea de prvia. permitem manipular a

Tamanho do painel

Altera a posio do trabalho no material clicando e arrastando a prvia do trabalho. Aplica zoom-in ou zoom-out. Pressione a tecla Ctrl para aplicar zoom-out. Traz a rea de prvia de volta exibio padro. Aplica zoom para ajustar todos os objetos na rea de prvia. Exibe a cor da ferramenta atual selecionada na rea de prvia. Se todas as ferramentas estiverem selecionadas, a caixa ter uma marca de X. Clique neste boto para alternar a prvia, de modo que ela exiba s os objetos selecionados ou o desenho inteiro.
Ferramentas de Painel Sobreposio Painel

Panelizar todas as cpias

Cor da Ferramenta
Selecione a cor da ferramenta a ser exibida na rea de prvia. Somente a cor exibida ser processada.

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Tamanho do painel
A caixa de grupo Tamanho do painel permite que voc especifique o tamanho do painel usando valores de largura, altura e margem.

Divide o trabalho em um tamanho especfico de linhas, comeando da parte inferior.

Criando Novos Painis com o Mouse


1. Mova o cursor do mouse na parte superior da borda do Clique na borda do painel para criar painis painel. 2. Clique e arraste em direo ao centro do painel.

Dimensionando o Painel Numericamente


Ajuste os seguintes parmetros:
Largura do painel. Altura do painel. Margem ao redor do painel.

Dimensionando Painis Existentes com o Mouse


1. Mova o cursor do mouse no topo da borda do painel ou sobre os quadrados vermelhos. 2. Clique e arraste.

Dimensionando o Painel com o Mouse


1. Mova o cursor na parte superior dos pequenos quadrados vermelhos, ao longo da borda do painel. 2. Clique e arraste dimensionar o painel. para
Clique nos quadrados vermelhos para alterar o tamanho do painel

Evitando a Produo de Painis


Siga uma destas etapas: Clique duas vezes no painel na tela de prvia. Clique com o boto direito do mouse no painel na tela de prvia.
Painis desativados so marcados com um padro embaralhado.

Caixa de Grupo Painel


Trabalhos maiores que o tamanho da folha devem ser panelizados antes de serem impressos. O painel pode ser dividido em vrias colunas e linhas. Cada seo chamada Painel. A caixa de grupo Painel permite que voc especifique os painis numericamente usando valores de largura e altura.
Exibe a quantidade de painis. Largura dos painis. Alugar dos painis. Divide o trabalho em uma quantidade especfica de colunas com tamanhos iguais. Divide o trabalho em colunas de um tamanho especfico, comeando da lateral esquerda. Divide o trabalho em uma quantidade especfica de linhas com tamanhos iguais.

Para ativar um painel desativado, clique duas vezes ou clique com o boto direito do mouse no painel desativado. Um painel deve estar sempre ativado. Se voc tentar desativar todos os painis, um dos outros painis ser ativado novamente.
Painel desativado

Sobreposio
A sobreposio, medida como a quantidade total em que duas linhas ou colunas se sobrepem, pode eliminar folgas entre painis ao montar a produo final.
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Marque esta opo para criar uma sobreposio nas bordas horizontais de painis. Marque esta opo para criar uma sobreposio nas bordas verticais de painis. Quantidade de sobreposio entre os painis.

Dilogo Gravao Guia Opes


A guia Opes permite que voc defina vrias opes para a gravar trabalhos.

Panelizar Todas as Cpias Individualmente


Panelizar todas as cpias Marque para mostrar todas as cpias na tela de prvia de forma que os painis possam ser ajustados em cada cpia. Quando essa opo ativada, a altura e a largura do trabalho na guia Geral sero atualizadas conforme o nmero de cpias alterado.
Enviar todas as ferramentas

Cortar linhas

Ferramentas de Painel
A barra de ferramentas fornece ferramentas para panelizar o trabalho automaticamente.
O Modo Painel trava colunas e linhas, de forma que colunas ou linhas inteiras possam ser ajustadas como um grupo. A Panelizao Automtica cria um painel que inclui todos os objetos selecionados. Se no houver objetos selecionados, todos os objetos no desenho sero includos. Se o desenho for grande demais para caber no material selecionado, ele ser panelizado automaticamente de forma que cada painel seja do tamanho mximo possvel.
A Panelizao automtica no tenta panelizar a pgina inteira, apenas o desenho ou os objetos selecionados.

Opes do Driver

Panelizar at a Margem

Panelizar at a Margem paneliza a pgina inteira do desenho. Se o desenho for grande demais para caber no material selecionado, ele ser panelizado de forma que cada painel seja do tamanho mximo possvel. Enviar todas as ferramentas Marque para gravar todas as ferramentas e selecionar como cada ferramenta ser processada. Trabalho nico O trabalho enviado como um arquivo simples e processado usando o mesmo tamanho de painel para todas as ferramentas.

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Mltiplos trabalhos

Um arquivo de trabalho em separado criado para cada ferramenta, mas estes arquivos ainda so processados usando o mesmo tamanho de painel para todas as ferramentas. Marque para permitir que o Gerenciador de Produo solicite a insero da prxima ferramenta para cada troca de ferramenta. Esta opo s poder ser selecionada se a opo Enviar todas as ferramentas estiver selecionada.

Marcas de registro

Pausa entre ferramentas

Otimizar ordem de caminho Opes do Driver

Otimiza a ordem na qual o gravador move-se de um caminho para o outro para reduzir o tempo de gravao. Mostra as ferramentas usadas para o trabalho e permite que voc suprima sadas e defina parmetros de gravao para a mquina. Editar Permite que voc ajuste parmetros de gravao para Antes do Trabalho, Aps o Trabalho e Macro. Consulte Opes do Driver do Gravador na pgina 194 para obter mais informaes.

Cortar linhas

Corta um retngulo ao redor de cada cpia serializada ou entre objetos serializados. Cortar linhas entre as cpias Para um nico objeto, Cortar linhas gravar uma borda. Para vrios objetos, Cortar linha gravar uma borda ao redor de cada cpia. Essas linhas no se sobrepem. Para um nico objeto, Margem do Painel define a quantidade de espao entre as linhas cortadas. Para vrios objetos, Margem do Painel define a quantidade de espao entre as linhas cortadas. Abre a caixa de dilogo Ferramentas. Voc pode escolher um nome de ferramenta, alterar a Profundidade, Descida e Folga. Consulte Opes da Ferramenta direita para obter mais informaes.

Margem do Painel

Pontos de posio final permitem que voc especifique para onde o gravador retornar no final do trabalho.

Opes da Ferramenta
Opes da Ferramenta permitem que voc defina parmetros para a ferramenta.

Ferramenta

Pausa entre pginas

Seleciona se o Gerenciador de Produo deve pausar aps o processamento de cada pgina, permitindo que voc carregue o material e alinhe as Marcas de Registro aps cada pgina. Para trabalhos de placa longa / placa larga, o software cria um ponto em cada painel, que ajudar no alinhamento da produo final. Aps o processamento de cada painel, use a Marca de Registro criada para alinhar o painel com o canto superior esquerdo do gravador. Consulte Panelizar Todas as Cpias Individualmente na pgina 192 para obter mais informaes.

Marcas de registro automticas

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1. Na caixa de dilogo Gravao guia Opes, clique em Ferramenta. 2. Ajuste os seguintes parmetros:

Primeiro Passe (opcional) Descer

Nome da Ferramenta Especificar profundidade

Exibe o nome da ferramenta selecionada.


Descer

Marque para entrar valores que substituiro os ajustes do gravador. Profundidade Descer Especifica a profundidade total em que a ferramenta gravar. Especifica a profundidade em que a ferramenta gravar em cada passe para garantir que a ferramenta no remova muito material. Primeiro, ltimo ou Ambos Define valores de descida adicionais para Primeiro, ltimo ou Ambos os passes. possvel especificar a profundidade que voc deseja que a ferramenta grave em cada passe.

Profundidade Total: 1pol.

Descer Descida restante

ltimo Passe (opcional)

Folga

Define a quantidade de espao a ferramenta levanta entre caminhos.

3. Clique em OK.

Opes do Driver do Gravador


As Opes do Driver do Gravador permitem que voc defina parmetros para seu dispositivo de sada. possvel alterar os valores de forma que as configuraes sejam enviadas para o dispositivo de sada, substituindo aquelas no dispositivo de sada.

Guia Antes do Trabalho

Guia Aps o Trabalho

Guia Macro

Antes do Trabalho Aps o Trabalho

Define os comandos a serem enviados antes de o trabalho ser processado. Define os comandos a serem enviados aps o trabalho ter sido processado.

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Macro

Permite executar tarefas comuns que, geralmente, precisam ser executadas a partir do painel de controle do gravador. Salva as alteraes como um novo comando. Apaga o comando selecionado da lista. possvel apagar apenas comandos que tenham sido adicionados usando o comando Salvar. Reverte todas as configuraes para as configuraes padro. Quaisquer comandos personalizadas que tiverem sido adicionados sero apagados. Velocidade na qual a ferramenta grava o material. Velocidade na qual a ferramenta levanta e abaixa. A velocidade na qual a broca gira. Quantidade de tempo que o gravador pausa antes de alterar a direo do caminho. Liga e desliga o motor do gravador. Atraso antes que o gravador comece a gravao. Velocidade na qual a ferramenta grava o material. Liga e desliga o motor do gravador.

Salvar Apagar

Redefinir

Velocidade XY Velocidade Z Motor Z RPM Tempo de Intervalo Controle de Motor Atraso de Incio Velocidade de Gravao Motor da Broca

Mantenha distncia do dispositivo de sada ao enviar as macros, uma vez que o gravador poder mover-se e machucar o operador.

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Apndice A - CDIGO ASCII


Cd. Carac. Cd. Carac. Cd. Carac. Cd. Carac. Cd. Carac. Cd. Carac. Cd. Carac. Cd. Carac. Cd. Carac.

32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 ! " # $ % & ' ( ) * + , . / 0 1 2 3 4 5 6 7 8

57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81

9 : ; < = > ? @ A B C D E F G H I J K L M N O P Q

82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106

R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _ ` a b c d e f g h i j

107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131

k l m n o p q r s t u v w x y z { | } ~

132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154

157 158 159 160 161 162 163 164 165 166

182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206

207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231

232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255

167 168 169

'

170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181

155 156

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Apndice B Formatos de Arquivo Suportados


Formato de arquivo Adobe Illustrator Adobe Photoshop Adobe Portable Document Format (PDF) AutoCAD Drawing CASmate Clip Art CorelDRAW Drawing CorelDRAW Exchange Metafile Desktop Color Separation (DCS) Digital Microprocessor Plotter Language (DMPL) Drawing Exchange File EnRoute FlexiSIGN 5.x FlexiSIGN 6.x Flexi 7 Flexi 7,5 Gerber Artwork Definition Gerber Clip Art Gerber Graphic Advantage Gerber Omega Hewlett Packard Graphics Language (HPGL) Hewlett Packard Graphics Language II (HPGL/2) Ikarus Inspire Joint Photograph Experts Group (JPEG) Extenso ai, EPS psd pdf dwg scv ca cdr cmx dcs plt dxf enr fs, pd, fd, fc, fe fs fs fs gad gca plt plt hpg, hgl, plt hpg, hgl, plt ik sci jpg Importar 11 (CS) 6.0 1.3 2000 6.52 4/5 8.0 (B) 6.0 2.0 (A) (A) 2.3 5.9 6.0 7.0 7.5 -----------(A) 6.20 2.0 (A) (A) (A) 1,6 (B) (A) Exportar 6.0 4.0 1.3 -----------6.52 4/5 --------------------------------------------(A) -----------4/5 6/7 7.0 7.5 1.0 ---------------------------------(A) (A) ---------------------(A) Targa Texto Tag Image File Format (TIFF) Bitmap do Windows Zsoft PC Paintbrush
(B): No suportado no Macintosh.

Formato de arquivo Kodak Flashpix Kodak PhotoCD Macintosh Quickdraw PICT Microsoft Windows Metafile Portable Network Graphics (PNG) PostScript

Extenso fpx pcd pct wmf png ps, EPS, 2ps, fjb, prn tga txt tif Bmp pcx

Importar 1,0 (B) (A) (B) (A) (B) (A) (B) (A) (B) 2.0 2.0 (A) 6.0 (A) 5,0 (B)

Exportar --------------------------------------------(A) (B) 3.0 2.0 -----------6.0 (A) ------------

(A): O nmero de verso no existe ou no est disponvel.

As informaes de camadas, incluindo o nome, a cor e os atributos (travada, visvel) da camada, sero preservadas em arquivos exportados para os seguintes formatos: Adobe Illustrator, DXF e HPGL. As camadas so ignoradas durante a importao, de forma que importaes mltiplas no criem vrias camadas desnecessrias. Para preservar as informaes de camada, use o comando Abrir.

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Importao de Arquivos DXF do AutoCAD


Quando arquivos DXF so importados, o dilogo a seguir ser exibido:

Os objetos que no sejam suportados pelo formato PDF, como efeitos Lente, sero rasterizados e inseridos no PDF como bitmaps.

Recursos Suportados pelo Formato de Arquivo Gerber


Os seguintes recursos dos formatos de arquivo Gerber so suportados:
Prvia Suportado. A prvia mostrada nos dilogos Abrir e Importar. Suportado. Todos os objetos so automaticamente agrupados depois da importao. Suportado. Se o bitmap original estiver ausente, ser solicitado que voc localize o arquivo. O texto normalmente importado como contornos, mas em alguns casos eles sero detectados como texto e voc ser solicitado a substituir fontes caso elas estejam ausentes. Suportado. Spot, Spectratone (Duotone), RGB e CMYK so suportadas. Suportado, mas se o trabalho contiver cores de vinil e de lmina, a mensagem a seguir ser exibida:

1. Defina Unidades como as unidades desejadas (imperial ou mtrica). 2. Clique em OK.


Se um arquivo DXF for aberto ao invs de importado, as camadas que esto marcadas como congeladas (ocultas e no editveis) no arquivo DXF sero preservadas como camadas separadas e marcadas como ocultas.

Caminhos Grupos Bitmap Texto

Exportao de Arquivos PDF do Adobe Acrobat


Quando um desenho exportado para um formato PDF, o dilogo a seguir ser exibido:
Cor de lmina Cor de vinil

1. Defina Escala como o tamanho desejado da pgina do PDF. O software reduzir ou aumentar o desenho para corresponder ao tamanho de pgina selecionado. a. Selecione Tamanho Mximo para manter o PDF no mesmo tamanho que o desenho. 2. Marque Reduzir resoluo de bitmaps para forar o software a reduzir o nmero de pixels em bitmaps que sejam acima da configurao de DPI selecionada. Isso poder reduzir a qualidade de imagem de bitmaps, mas tambm reduzir o tamanho do arquivo PDF. 3. Clique em OK.

Marque Importar dados de vinil como um corte de contornos e clique em OK para importar objetos com cor de vinil como caminhos de corte de contorno. Se a caixa Importar dados de vinil como um corte de contornos for desmarcada, os objetos de vinil sero importados como objetos de vetor padro. Gradientes Ordem de impresso de trabalho Suportado. Gradientes lineares e radiais so suportados para cores de processo e spot. Suportado. Escolha "Aplicar ordem de impresso" durante a importao para usar a ordem de impresso de trabalho.

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Sobreposio/ Sobreimpresso Primer Cor de substrato Cor de Stroke

Suportado. Ambos importam como sobre-impresso, mas a configurao de calor pode ser alterada nas opes de driver. Suportado. Suportado. Para ver a cor de substrato, use Abrir. ignorado ao usar a opo de Importar. Suportado. Se o preenchimento e o stroke tiverem primer/sobre-impresso diferentes ou se o stroke estiver atrs do preenchimento, eles sero importados como dois objetos, um apenas com o preenchimento e o outro com apenas o stroke.

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Apndice C Lista de Recursos


Flexi DESIGNER Flexi DESIGNER FlexiENGRAVE FlexiENGRAVE PRO FlexiENGRAVE FlexiENGRAVE PRO FlexiSIGN-PRO FlexiSIGN-PRO FlexiEXPERT FlexiEXPERT FlexiPRINT & CUT FlexiPRINT & CUT FlexiLETTER FlexiLETTER FlexiSIGN FlexiSIGN

Introduo x x Visor de navegao Dimetro da Opc Opc Opc Opc ferramenta Repetir x x x x Trabalhando Com Arquivos Informaes do x x x x Trabalho Estimativa de x x Trabalho Modelos x x Usando o Editor de Desenho Editor de Desenho x x x x Arranjando Objetos Mesma Largura / x Mesma Altura Serializao x x Automtica Distribuir x x Otimizao de Forma x Opc Opc Opc Real Limpar Transformao x Trabalhando com Cores Conta-gotas x x x x Modificar Biblioteca de x Cores Medir Cores x Criar Referncia x Duotone Criar Referncia x x CMYK Criar Referncia da x x x x Paleta Atual Usando o Editor de Preenchimento/Stroke Padres x x x Gradientes x x x x Sobre-impresso x x Trabalhando com Formas Crculo x x x x Leque x x Seta x x Formas Paramtricas x x Converter em Formas x x Trabalhando com Texto

x Opc x x x x x x x x Opc Opc x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x Opc x x x x x x x x x x x x x

x x x x x

Tamanho do Bloco de x x Texto Braille Opc Opc Cdigo de Barras x inserir smbolo x x Definir Caractere x x Estilos do Texto x x Suporte Para Fonte Opc Opc URW Trabalhando com Caminhos Guia Gravar Caminho Opc Opc Trabalhando com Bitmaps Digitalizao x x Criando Novos x x Bitmaps Rasterizar x x Reprocessar x Modo de Cores x x Filtros x Marca de Seleo x x Lao x Varinha Mgica x x Mover x x Borracha x x Pincel x Lpis x x Preenchimento x x Recorte de Bitmap x x Carimbo x Vetorizao x x Automtica Vetorizao Colorida x x Vetorizao pela x x Linha Central Recorte de Bitmap x x Trabalhando com Efeitos Fuso x x Separar Sobreposio x x Listra x x Misturar x x Lente x Fundo x Acabamento x Captura de Cores x x

x Opc x x x Opc Opc x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x BW BW x x x Opc Opc Opc x x x x Opc x

x x x x x Opc x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x

x x Opc Opc x Opc Opc

x x Opc x

x x x x x x x x x x x x x x x x x x

x x BW BW

x x x x x x

x x x x

x x x x x x x x x x

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Flexi DESIGNER

FlexiENGRAVE

Estilo do Grfico

x x x x Contorno x x x x Preenchimento tipo Opc Opc Opc Opc Perfil Preenchimento Hatch Opc Opc Opc Opc Preenchimento Island Opc Opc Opc Opc Preenchimento Hole Opc Opc Opc Opc Biblioteca da Opc Opc Opc Opc Ferramenta Trabalhando com Medidas e Legendas Dimenso / Legendas x x x x Dimenso Automtica x x x x Dimenso em Relao x x x x Pgina Configurando o Sistema para Impresso em Cores Configurao de x x Cores Prova x x Cortando o Desenho Cortar/Plotar x x x x Imprimindo o Desenho RIPar e Imprimir x x Gravando seu Desenho Gravar Vetorizao de Bezier Vetorizao de Curvas Melhoradas Vetorizao de Cantos Melhorados Vetorizao pela Linha Central Vetorizao de Cores Opc x x x x x Opc x x x x x Opc x x x x Opc x x x x

x x Opc Opc Opc Opc Opc x x x

x x x x x x x x x x

x x x x Opc x x x x x x x x x x x x x x x x

Recursos de Vetorizao de CASmate*

* No suportado em sistemas operacionais Macintosh.


Este grfico enumera apenas os principais recursos que diferenciam as verses do software. Nem todos os recursos presentes no software esto listados.

FlexiENGRAVE PRO

FlexiSIGN-PRO

FlexiEXPERT

FlexiPRINT & CUT

FlexiLETTER

FlexiSIGN

x x x x x x x x x x

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Apndice D Recursos de Vetorizao de CASmate


Os recursos de vetorizao a seguir no esto disponveis no Macintosh.

Usando a Vetorizao de Bezier


A Vetorizao de Bezier desenha uma linha externa imagem e converte-a em curvas de Bezier. As curvas de Bezier so muito convenientes para edio de grficos e, normalmente, contm menos pontos do que linhas/arcos. Para vetorizar um bitmap usando a vetorizao de Bezier: 1. Selecione o bitmap. 2. No menu Bitmap, escolha a opo Vetorizar e selecione Bezier.

3. Ajuste os parmetros de vetorizao. Voc pode fazer o ajuste arrastando os controles deslizantes ou inserindo um valor numrico.
Tolerncia Controla o grau de aproximao entre os caminhos traados e a imagem digitalizada original. Valores menores fornecero um resultado exato, muito parecido com a imagem digitalizada; j valores maiores criaro linhas mais suaves e menos pontos de controle. Esta opo utilizada para retirar pequenas sujeiras criadas durante o processo de digitalizao. Se a imagem tiver muito lixo, tente usar o filtro de bitmap Reduzir Rudo antes de fazer a vetorizao. Define o limiar para deteco do que e do que no um canto; define tambm o grau de nitidez com que sero definidos os cantos. Retorna os parmetros de vetorizao ao seu valor padro.

Supresso de Rudo

Usando a Vetorizao de Curvas Melhoradas


Esta opo desenha uma linha externa imagem e converte-a em Linhas e Arcos. Esta opo o mtodo preferido para digitalizao de pequenos cartes profissionais ou arte com qualidade ruim. Para vetorizar um bitmap usando a Vetorizao de Curvas Melhoradas: 1. Selecione o bitmap. 2. No menu Bitmap, escolha a opo Vetorizar e selecione Curvas Melhoradas.

Deteco de Canto Redefinir

4. Clique em OK.

Usando a Vetorizao pela Linha Central


Este mtodo de vetorizao usado para imagens em preto e branco ou em tons de cinza, que contm mais linhas que formas preenchidas. O recurso detecta o centro das linhas e cria um nico grfico vetorial de linha. A vetorizao pela linha central normalmente utilizada em roteamento e gravao, processos em que voc pode querer um nico caminho de linha para a mquina. 1. Selecione o bitmap. 2. No menu Bitmap, escolha a opo Vetorizar e selecione Linha Central. 3. Ajuste os parmetros de vetorizao.
Linha central pura Espessura da linha externa O programa ir localizar o centro de cada linha e criar um nico contorno de linha. O programa aplicar contornos de linha central menores que o valor em Largura da Linha, e reas de linha externa maiores que este valor.

Usando a Vetorizao de Cantos Melhorados


Esta opo de vetorizao excelente para artes maiores, prontas para cmera. O recurso produzir menos pontos e cantos mais ntidos que a opo Curvas Melhoradas. Para vetorizar um bitmap usando a Vetorizao de Cantos Melhorados: 1. Selecione o bitmap. 2. No menu Bitmap, escolha a opo Vetorizar e selecione Cantos Melhorados.

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Comprimento de segmento mais curto

Esta opo representa a distncia mnima entre as junes. Quanto maior o valor do parmetro, mais perfeitas sero as junes. Entretanto, se estiver trabalhando com uma imagem contendo muitas linhas fechadas, o provvel que voc preferir valores menores. Esta opo s aplicvel com Espessura da linha externa. O recurso controla as sobras nas extremidades das linhas externas. Ao criar uma linha central, selecione como deseja que os contornos sejam criados. Os resultados da linha central tero a mesma aparncia, independentemente da opo selecionada. Nenhum Esta opo criar contornos abertos, formados por segmentos pequenos. Esta opo criar tantos contornos fechados quantos forem possveis. Estes contornos podem ser preenchidos mais tarde, se necessrio. Esta opo ir gerar contornos com o maior comprimento possvel. Esta a opo mais comum, pois minimiza a quantidade de movimentos para cima/para baixo que um roteador ou gravador precisa fazer.

Opes

Este boto s estar disponvel se Cantos estiver selecionado no campo Melhoria. Para obter informaes sobre as propriedades da Vetorizao de Cantos Melhorados, consulte Usando a Vetorizao de Cantos Melhorados na pgina 202. Retorna os parmetros de vetorizao ao seu valor padro.

Redefinir

Seo de linha de centro mais curta Unindo caminhos

4. Clique em OK.

Usando a Vetorizao de Cores


A vetorizao de cores utilizada para converter imagens coloridas rasterizadas em grficos vetoriais. Antes da vetorizao, a imagem deve ser posterizada, a fim de reduzir a quantidade de cores. O processo Vetorizao de Cores est dividido em 3 passos: Posterizao, Mesclagem de Cores e Vetorizao.

Laa

Posterizao
A Posterizao o processo de reduo da quantidade de cores a um nvel administrvel, de modo que a imagem possa ser vetorizada. Para posterizar uma imagem: 1. Escolha o mtodo de posterizao desejado. 2. Escolha a quantidade de cores. 3. Clique em Posterizar.
O bitmap posterizado e exibe as cores resultantes na lista de cores, na caixa de dilogo. O software fornece trs mtodos de posterizao:

Caminho longo

Automtico

Esta opo permitir que o software determine o que deve conter uma linha central e o que deve conter uma linha externa. A opo Espessura da linha externa define como padro a configurao Automtico. Se esta opo estiver selecionada, o valor Largura da Linha poder ser digitado. Este campo diz ao programa para criar uma linha central para qualquer objeto menor que este valor, e uma linha externa para qualquer objeto maior que este valor. Ao usar Espessura da linha externa, voc diz ao programa qual mtodo de vetorizao deve ser usado nas linhas externas. Consulte Vetorizando Bitmaps na pgina 123 para obter informaes sobre as vetorizaes Bezier, de Cantos ou de Curvas.

Manual Largura da Linha

Posterizao Rpida

Melhoria

Este mtodo funciona em cada um dos trs canais de cores (vermelho, verde, azul), separadamente. Ele divide a faixa de cores de cada canal em bandas iguais; em seguida, ajusta cada pixel na imagem banda de cor mais prxima. Neste mtodo, voc especifica quantas cores deseja ter nos resultados posterizados. O software permite que voc faa sua escolha em uma lista de nmeros: 8, 27, etc. Se, por exemplo, voc quiser dividir cada canal de cor em duas bandas, o nmero total de cores possveis em todos os trs canais ser 8 (2x2x2). Da mesma

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forma, 3 bandas por canal criaro 27 cores (3x3x3) etc. O mtodo Rpido , realmente, o mtodo de posterizao mais rpido. Este mtodo til para posterizao de logotipos com muitas cores diferentes. No recomendado para fotos, pois as cores na imagem posterizada so muito diferentes das cores na imagem original. Posterizao Inteligente Neste mtodo, o programa localiza as cores mais predominantes da imagem. Todo pixel convertido em uma destas cores predominantes, quela que for mais prxima cor do pixel. Neste mtodo, voc especifica quantas cores deseja ter no resultado posterizado. Este mtodo mais lento, mas os resultados so bem melhores que os obtidos no mtodo Rpido. Este mtodo recomendado para logotipos digitalizados e fotografias. A limitao deste mtodo que se voc tiver uma imagem com muitas cores de fundo por exemplo, com muitos nveis de azul no cu o programa poder preferi-las para os objetos de primeiro plano. Neste mtodo, voc no s decide quantas cores deseja, mas tambm efetivamente seleciona estas cores na imagem. Ao escolher o mtodo Manual, o cursor transformado em uma ferramenta Pipeta. Clique nas cores da imagem que deseja usar nos resultados finais. Qualquer cor em que voc clicar ser adicionada lista de cores, na caixa de dilogo. Se tiver selecionado acidentalmente uma cor no desejada, voc poder selecionar esta cor na caixa de dilogo e remov-la da lista, pressionando a tecla DELETE.

resultado da mesclagem ser exibido no canto inferior direito da caixa de dilogo.

2. Clique em Mesclar.
Todos os pixels da imagem que tiverem a cor selecionada sero convertidos na cor desejada.

Vetorizao
Assim que estiver satisfeito com as cores na imagem posterizada, clique no boto Vetorizar para vetorizar a imagem em vrios objetos vetoriais coloridos.

Posterizao Manual

Mesclagem de Cores
Depois de posterizar a imagem, talvez voc queira descartar algumas cores. Por exemplo, uma rea alaranjada na imagem pode se tornar uma mistura (ou padro) de amarelo e vermelho aps a posterizao. Neste caso, voc pode querer mesclar estas duas cores para, assim, obter uma cor slida para toda a rea. Para mesclar cores: 1. Na lista de cores da caixa de dilogo, selecione as cores que deseja mesclar.
Use as teclas SHIFT e CTRL para selecionar vrias cores. A cor que voc deseja como resultado da ao Mesclar deve ser selecionada por ltimo. O

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Apndice E Atalhos do Teclado


Alinhamento Alinhar Ambos os Centros Alinhar Ambos os Centros s Margens Alinhar pela Borda Inferior Alinhar a Borda Inferior s Margens Alinhar Horizontal Alinhar o Centro Horizontal Margem Alinhar Esquerda Alinhar a Borda Esquerda para Margem Alinhar Direita Alinhar a Borda Direita para Margem Alinhar a Linha-Base do Texto Alinhar pela Borda Superior Alinhar a Borda Superior s Margens Alinhar Vertical Alinhar o Centro Vertical Margem Arranjando Voltar Um Compor Converter em Linhas Externas Converter em Linhas Externas Avanar Um Agrupar Redesenhar Redesenhar Repetir Dimensionar Inverter Direo do Caminho Rotacionar Espaamento Para Trs Para Frente Decompor Desagrupar Outros Cancelar Edio Fechar Fechar CTRL+5 CTRL+SHIFT+5 CTRL+2 CTRL+SHIFT+2 CTRL+3 CTRL+SHIFT+3 CTRL+4 CTRL+SHIFT+4 CTRL+6 CTRL+SHIFT+6 CTRL+0 CTRL+8 CTRL+SHIFT+8 CTRL+7 CTRL+SHIFT+7 Sada Tpicos da Ajuda Novo Abrir Sair Salvar Salvar Como Paletas Misturador de Cores Central de Desenho Editor de Desenho Editor de Preenchimento/Stroke Edio de Caminhos Ferramenta Selecionar Ponto Ferramenta Caminho Bezier Adicionar Ponto Remover Ponto Selecionando Ferramenta de seleo Limpar Limpar Copiar Copiar Copiar Cortar Cortar Excluir Agora Excluir Agora Cancelar Seleo Inverter Seleo Colar Colar Colar Refazer Refazer Mltiplo Selecionar Todos Selecionar por Atributos Desfazer Desfazer Desfazer Mltiplo Texto Ferramenta de texto Buscar e Substituir Justificar ao Centro Justificao Total ALT+F4 F1 CTRL+N CTRL+O Command+Q CTRL+S CTRL+SHIFT+S M CTRL+I E I N P + A BACKSPACE DELETE CTRL+C F3 CTRL+INSERT F2 CTRL+X SHIFT+BACK SHIFT+DELETE CTRL+SHIFT+A CTRL+SHIFT+I SHIFT+INSERT CTRL+V F4 CTRL+Y CTRL+SHIFT+Y CTRL+A D F1 CTRL+Z CTRL+SHIFT+Z T F3 CTRL+SHIFT+C CTRL+SHIFT+F Justificar Esquerda Justificar Direita Corretor Ortogrfico Formas Ferramenta de Crculo Ferramenta de Criar Oval Ferramenta de Polgono Ferramenta de Retngulo Ferramenta de Estrela Visualizao Prxima Janela Vista Panormica Mostrar Preenchimentos Visualizar Filtro Zoom Zoom-In Zoom-Out Diversos Cortar/Plotar Configurao do Documento Imprimir Configurao de Impresso (Configurao de Pgina no Macintosh) RIPar e Imprimir Barras de ferramentas Ferramenta de Medio Ferramenta Pincel CTRL+SHIFT+L CTRL+SHIFT+R F7 C O G D S CTRL+TAB Espao CTRL+F F Z CTRL+= CTRL+CTRL+L CTRL+B CTRL+P CTRL+SHIFT+P

CTRL+PAGE DOWN CTRL+M CTRL+SHIFT+O V CTRL+PAGE UP CTRL+G CTRL+E F5 CTRL+D CTRL+K CTRL+SHIFT+D CTRL+R J SHIFT+NEXT SHIFT+PRIOR CTRL+J CTRL+U ESC CTRL+F4 CTRL+W

CTRL+H CTRL+T U B

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ndice
abrindo arquivos ............... 22 adicionando cores de um documento para a paleta .......................... 61 adicionando pontos......... 109 agrupando objetos ............ 50 agudo .............................. 100 ajuda on-line ..................... 21 ajustar ao caminho ........... 82 alas Bezier ...................... 79 alinhando objetos.............. 53 alinhar pontos ................. 105 alterar ponto inicial.......... 109 alvo ................................. 134 aplicao automtica de valores inseridos ......... 18 aplicando valores inseridos...................... 18 aplicar comprimento e ngulo ....................... 106 arcos ............................... 107 criar arco ..................... 108 rea de desenho ............... 10 arquivos abrindo .......................... 22 buscando ...................... 27 exportando .................... 23 fechando ....................... 23 importando .................... 22 salvando........................ 23 vinculando e incluindo... 24 arquivos DXF camadas congeladas .. 198 importando .................. 198 arquivos inclusos .............. 24 arquivos vinculados .......... 24 arredondando cantos ...... 107 atributos
206

selecionando por........... 42 atualizando a visualizao 15 avanar aps impresso. 183 barra de edio ................. 73 barra de ferramentas de bitmap ....................... 116 barras de ferramentas......... 8 barras de rolagem ............. 12 biblioteca da ferramenta . 149 bibliotecas de cores .......... 65 criando por medio...... 67 modificando................... 67 bitmaps alterando a resoluo.. 114 alterando o modo de cores ....................... 115 apagar ......................... 118 balano de cores......... 122 brilho/contraste............ 123 carimbo ....................... 120 criando novos bitmaps 114 desfocar ...................... 122 digitalizando ................ 113 exportando .................. 113 filtrando ....................... 121 filtros Adobe ................ 123 importando .................. 113 lao.............................. 117 lpis............................. 119 marca de seleo........ 116 modos de cores........... 112 mover .......................... 117 nitidez.......................... 122 nvel............................. 122 perfis ICC embutidos... 113 pincel........................... 118 preencher .................... 119 prvia ............................ 14

rasterizando objetos em bitmaps....................114 recortar ........................119 reduzir rudo ................121 reprocessando.............114 transparncia...............115 usando a Central de Desenho ..................112 varinha mgica ............117 vetorizando..................123 bitmaps transparentes.....115 borda, imprimindo ...........158 bordas .......................78, 181 bordas avanadas.............78 editando.........................81 buscando arquivos ............27 buscando cores.................66 buscar e substituir .............90 caixa de texto ....................92 calculando percentagens ..18 calculando razo ...............18 clculo alocado .................18 clculo automtico ............18 clculo automtico de percentagem ...............18 clculo automtico de razo ...........................18 clculo de percentagem ....18 clculo de razo ................18 calibrao de avano ......183 calibrao de avano de material......................183 camadas....................37, 197 caminhos adicionando pontos .....109 alinhando pontos .........105 alterar direo .............104 alterar ponto inicial ......109

aplicando comprimento e ngulo...................106 arredondando cantos ..107 cortando ......................109 criando.........................100 criar arco .....................108 direo...........................14 editando.......................103 eliminar objetos minsculos...............111 endireitando.................104 espaamento entre pontos......................106 juntar caminhos ...........110 otimizando por arco de 3 pontos...................108 otimizando por arco suave .......................107 otimizando por curva ...107 reduzir pontos..............108 removendo autointersees ..............109 removendo pontos.......108 repetindo .....................106 selecionando ...............102 separando ...................110 separando em caminhos abertos ....109 tornando cantos agudos.....................107 transformar em ngulo reto ..........................110 caminhos Bezier..............100 cancelar a seleo ............42 canto agudo.....................107 cantos arredondando ..............107 tornando agudos .........107

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transformar em ngulo reto.......................... 110 captura de cores ............. 139 capturando...................... 139 caracteres especiais ......... 95 Central de Desenho .... 33, 44 bitmaps ....................... 112 chamadas ...... Veja legendas chave de hardware em uma rede local ...... 162 crculos ............................. 77 editando ........................ 79 cdigos de barras ............. 94 colar .................................. 47 colar especial .................... 47 colar sobre ........................ 48 compondo objetos ............ 51 configurao do documento .................. 10 conta gotas ....................... 63 converso automtica de unidade ....................... 18 converso de unidade ...... 18 convertendo forma em marca de seleo...... 117 convertendo marca de seleo em forma ..... 117 convertendo objetos em formas ......................... 81 convertendo unidades ...... 18 converter em caminhos... 102 converter stroke em linhas externas .................... 102 cpia em arco ................... 48 copiar ................................ 47 cor de fundo...................... 67 cor do primeiro plano ........ 67 cor padro......................... 66 cor spot objetivo de renderizao ........... 156

cores adicionando................... 62 adicionando do documento ................ 61 adjustando................... 182 alterando ....................... 65 alterando a ordem ......... 61 aplicando....................... 60 bibliotecas de cores modificando ..... 67 buscando....................... 66 criando .......................... 64 duotone ......................... 58 evitando a sada.......... 166 excluindo ................. 60, 65 exibindo todas na paleta ........................ 69 mesclando semelhantes.............. 61 modelos de cores.......... 58 padro ........................... 66 procurando .................... 66 reordenando.................. 65 selecionando por........... 42 spot ............................... 58 cores spot ....................... 183 cortar aps a impresso . 183 cortar/plotar opes avanadas ...... 172 panelizando................. 167 corte de contorno .... 141, 184 criando bitmaps............... 114 criando novos documentos................. 22 criando tabelas de cores ... 67 criar arco ......................... 108 definir caractere ................ 95 definir o kerning ................ 92 deselecionar tudo.............. 42 desenhando mo livre.. 102 desfazer ............................ 16

desfazer mltiplo ...............16 desinstalao para Macintosh ......................5 desinstalando Macintosh ........................5 dicas de ferramentas.........10 digitalizando bitmaps.......113 dimensionamento automtico.................152 dimensionando em relao pgina........153 dimensionando objetos33, 44 direo de impresso......183 dispositivos hbridos........186 distribuindo objetos ...........54 documentos configurao..................33 enviando como e-mail ...23 enviando para o EnRoute ....................23 exportando ....................23 fechando........................23 novos.............................22 salvando ........................23 driver TWAIN...................113 duplicando objetos ............48 editando linhas de dimenso...................153 Editor de Desenho ............42 efeito acabamento...........138 efeito aumentar ...............137 efeito clarear ...................136 efeito comum...................129 efeito cortar .....................128 efeito distorcer.................135 efeito excluir comum .......129 efeito fundo .....................137 efeito fuso......................129 efeito lente.......................136 efeito linha externa..........130 efeito listras .....................132

efeito misturar..................136 efeito sem preenchimento137 efeito separar sobreposio .............130 efeito soldar.....................128 efeito sombra...................131 efeitos acabamento.................138 aumentar .....................137 captura de cores..........139 clarear .........................136 comum.........................129 cortar ...........................128 distorcer.......................135 efeitos combinados......128 excluindo .....................128 excluir comum .............129 fundo ...........................137 fuso............................129 inverter cor ..................136 lente.............................136 linha externa ................130 listras ...........................132 misturar .......................136 preenchimento hatch ...144 preenchimento hole .....146 preenchimento island ..145 preenchimento tipo perfil.........................143 sem preenchimento .....137 separando ...................128 separar sobreposio ..130 soldar...........................128 sombra ........................131 transparncia...............136 eliminar objetos minsculos.................111 encaixar.............................56 EnRoute ............................23 enviando para o EnRoute..23

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enviando um trabalho por email ........................... 23 escalas de tons ............... 181 espaamento de pginas 183 espaamento entre objetos ........................ 54 espaamento entre pginas ..................... 183 espaos de trabalho ......... 17 especificao das cores ... 63 espelhando objetos35, 45, 46 estatsticas do trabalho ..... 27 estilos grficos ....................... 140 texto .............................. 96 estilos de texto .................. 96 estilos grficos ................ 140 estimativa de custo ........... 28 estimativa de preo........... 28 estimativa de trabalho....... 28 estrela ............................... 78 editando ........................ 80 excluindo cores ................. 60 excluindo efeitos ............. 128 excluindo objetos .............. 57 exportao de Acrobat PDF........................... 198 exportando bitmaps ........ 113 exportando para arquivos . 23 expotao de PDF .......... 198 Fazendo uma prvia de bitmaps ....................... 14 ferramenta borracha ....... 118 ferramenta carimbo......... 120 ferramenta de seleo ...... 41 ferramenta lao ............... 117 ferramenta lpis .............. 119 ferramenta marca de seleo...................... 116 convertendo em forma 117 invertendo ................... 117
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limpando...................... 117 ferramenta pincel ............ 118 ferramenta preenchimento119 ferramenta recorte de bitmap ....................... 119 ferramenta varinha mgica....................... 117 filtrando por cor ........................... 15 filtros ............................... 121 fontes alterando ....................... 89 Casfonts ........................ 98 fontes de gravao........ 98 FSfonts.......................... 98 instalando...................... 98 modificando as fontes em uso ...................... 99 URW.............................. 98 fontes Casfonts ................. 98 fontes de gravao ........... 98 fontes tipo 1 Adobe ........... 98 fontes TrueType ................ 98 fontes URW....................... 98 formas criando .......................... 76 editando ........................ 77 formas de pincel.............. 121 formas paramtricas ......... 79 FSfonts.............................. 98 girando objetos ..... 34, 35, 45 grade................................. 10 gradientes editando ........................ 73 Gravao desativando painis .... 191 panelizao ................. 190 importando arquivos ......... 22 importando bitmaps ........ 113 impresso sem preenchimento .......... 158

inclinando objetos .......34, 45 informaes do trabalho....26 inserindo valores numricos....................17 inserir smbolo...................95 instalao Macintosh ........................4 Instalao no Macintosh .....4 instalando fontes ...............98 interseoSee common effect inverso de cor................136 inverter seleo.........43, 117 janelas atualizando ....................15 juntar .................................93 juntar caminhos...............110 kerning ..............................92 kerning automtico............92 kerning manual..................92 layout de pgina................33 legendas..........................153 leques................................78 editando.........................80 Limpar Preferncias ............5 linha de corte...................109 linha de edio ..................74 linhas de dimenso .........151 editando.......................153 linhas guia .........................11 linhas radiantes ...............133 listras circulares ..............134 listras gradientes .............133 marcas de canto..............181 marcas de registro ............78 marcas de sobreposio .181 margens ....................33, 181 mascarando objetos..........51 medindo cores...................67 medindo distncias .........151 Menus .................................9

mesclando cores semelhantes ................61 mesmo tamanho................44 misturador de cores...........61 modelos.............................30 modelos de cores para bitmaps ......................112 modificando bibliotecas de cores.......................67 modo de cores.................115 modos de seleo .............41 mostrar preenchimento .....13 mostrar prvia ...................15 movendo objetos ...............45 mltiplas cpias.................48 nivelando objetos ..............46 novos documentos ............22 numerando objetos............49 objetivo de renderizao de bitmap...................156 objetivo de renderizao de calorimtrico absoluto .....................156 objetivo de renderizao de colorimtrico relativo .......................156 objetivo de renderizao de gradiente...............156 objetivo de renderizao de saturao..............156 objetivo de renderizao de texto......................156 objetivo de renderizao de vetor......................156 objetivo de sada de imagem......................156 objetivos de renderizao156 objetos agrupando .....................50 alinhando .......................53 colando ..........................47

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compondo ..................... 51 convertendo em fundo 138 converter em caminhos102 copiando ....................... 47 dimensionando........ 33, 44 distribuindo.................... 54 duplicando..................... 48 espaamento ................ 54 espelhando ............. 35, 45 excluindo....................... 57 filtrando por cor ............. 15 girando .................... 34, 45 inclinando................ 34, 45 mascarando .................. 51 movendo ....................... 45 nivelando....................... 46 numerao .................... 49 ordenando..................... 52 otimizando a distribuio................ 55 propriedades de stroke . 74 selecionando........... 39, 41 sobre-impresso ........... 74 travando ........................ 52 objetos OLE ...................... 24 opes de impresso...... 183 operaes matemticas.... 18 ordem dos objetos ............ 48 ordenando camadas ......... 38 ordenando objetos ............ 52 orientao ......................... 93 otimizando a distribuio de objetos ................... 55 otimizar por arco de 3 pontos ....................... 108 otimizar por arco suave .. 107 otimizar por curva ........... 107 ovais ................................. 78 editando ........................ 80 paleta

tabela de cores.............. 69 panelizao marcas de sobreposio do painel....................... 181 panelizando............. 167, 176 perfis de entrada ............. 155 perfis de exibio ............ 155 perfis ICC embutidos.................... 113 polgonos .......................... 78 editando ........................ 80 ponto inicial, alterando .... 109 ponto machado ............... 109 pontos adicionando................. 109 removendo .................. 108 separando ................... 110 pontos de controle ...... 44, 79 precedncia do operador .. 18 preenchimento de contorno ...................... 71 preenchimento gradiente .. 72 preenchimento Hatch ...... 144 preenchimento hole ........ 146 preenchimento Island...... 145 preenchimento Padro...... 71 preenchimento slido........ 70 preenchimento tipo perfil. 143 preenchimento, mostrando ................... 13 preenchimentos de gravao biblioteca da ferramenta............... 149 preenchimento hatch... 144 preenchimento hole..... 146 preenchimento island .. 145 preenchimento tipo perfil ........................ 143 preferncias ...................... 18

limpando..........................5 preferncias de texto.........97 procurando cores ..............66 procurar e substituir ..........90 propriedades de stroke .....74 prova .................................15 raio do canto .....................77 rasterizar .........................114 redesenhar ........................15 reduo de pontos ..........108 reduzir pontos .................108 refazer ...............................16 refazer mltiplo..................16 referncias das cores......181 rguas e grade ..................10 remoo de interseo....109 removendo autointersees ................109 remover ponto .................108 reordenando objetos .........52 repetindo caminhos.........106 repetindo o ltimo passo ...17 reprocessamento ............114 requisitos de sistema ..........1 restringindo formas ...........76 retngulos .........................77 editando.........................79 RIPar e Imprimir cores............................182 opes avanadas ......179 panelizando .................176 rotacionando objetos.........34 saindo do software ............21 salvando documentos .......23 salvar para arquivo..........165 selecionando com o Editor de Desenho.......39 selecionando objetos similares ......................42 selecionar cor similar ........42 selecionar interior..............41

selecionar por atributos .....42 selecionar todos ................42 sem preenchimento...........70 separando caminhos .......110 separando efeitos............128 separar ..............................93 serializao automtica.....49 setas..................................78 editando.........................80 sobre-impresso........74, 183 sombra em perspectiva ...132 sombra em projeo........132 sombra pingente..............132 tabela de cores..................60 tabela de cores da paleta atual.............................69 tabelas de cores criando...........................67 reordenando ..................61 tabelas de cores CMYK.....68 tamanho do bloco de texto.............................93 tempo de secagem..........183 tesoura ............................109 texto alterando a caixa de texto...........................92 alterando a orientao...93 alterando atributos.........84 bloco tamanho do bloco ..........93 Braille ............................93 buscar e substituir .........90 caracteres especiais......95 cdigos de barras ..........94 criando...........................82 definir caractere.............95 editando.........................88 estilos ............................96 juntando.........................93
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kerning .......................... 92 legendas ..................... 153 preferncias .................. 97 repartindo...................... 93 selecionando................. 89 verificando a ortografia . 91 texto em arco .............. 82, 83 texto em bloco .................. 82

texto em Braille ................. 93 texto em caminho.............. 82 tipos de preenchimentos ... 70 trabalhos ajustando ao material165, 175 transformar em ngulo reto ............................ 110 transparncia .................. 136

travando objetos................52 verificando a ortografia......91 vetorizao automtica ...123 vetorizao colorida ........125 vetorizao de CASmate 202 vetorizao de recorte de bitmap........................125

vetorizao pela linha central........................124 visor de navegao ...........13 visualizar filtro..............15, 17 zoomDeslocamento da rea de desenho..........12

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Contedo
1. Introduo .............................................................................. 6 Elementos Bsicos do Software .............................................. 6 Barra de Ferramentas ........................................................ 6 rea de Configurao ........................................................ 6 rea de Trabalhos.............................................................. 6 Inserindo Valores Numricos................................................... 7 Usando Controles Giratrios.............................................. 7 Usando Operaes Matemticas Embutidas..................... 7 Aplicao Automtica de Expresses e Valores Inseridos....................................................................... 8 Estimativa de Trabalho ............................................................ 8 Usando a Estimativa de Trabalho ...................................... 8 Personalizando formulrios................................................ 9 Definindo Preferncias do Aplicativo ..................................... 10 Obtendo Ajuda ....................................................................... 11 Iniciando e Saindo do Gerenciador de Produo .................. 11 2. Trabalhando com Configuraes de Dispositivos de Sada ..................................................................................... 12 Adicionando Novas Configuraes .................................. 12 Configurando Impressoras de Mesa Como Dispositivos de Sada..................................................................... 12 Selecionando uma Configurao........................................... 13 Ativando Configuraes......................................................... 13 Excluindo Configuraes ....................................................... 13 Editando Propriedades da Configurao ............................... 13 Guia Fluxo do Trabalho.................................................... 13 Guia Otimizao de Distribuio Automtica................... 14 Alterando Configuraes de Porta ................................... 14 Usando a Compensao de Tamanho de Sada................... 16 Trabalhando com Validao de Sada................................... 17 3. Trabalhando com Trabalhos............................................... 18 Adicionando Novos Trabalhos ............................................... 18 Adicionando Trabalhos a Partir de um Arquivo................ 18 Arrastando um Arquivo para o Software .......................... 18 Adicionando Trabalhos Usando o Hot Folder .................. 18 Selecionando Trabalhos ........................................................ 19 Salvando Trabalhos ............................................................... 19 Excluindo Trabalhos...............................................................19 Editando Trabalhos com um Aplicativo Externo.....................19 Configurando Propriedades do Trabalho ...............................19 Processando Trabalhos .........................................................20 RIPando trabalhos............................................................20 Produo final dos trabalhos ............................................20 Abortando o Processamento de um Trabalho..................20 Enviando Trabalhos de Teste ................................................20 Enviando um Trabalho de Impresso de teste.................20 Enviando um Trabalho de Corte de Teste........................20 Usando o Log do Trabalho.....................................................21 Visualizando o Log do Trabalho .......................................21 Limpando o Log do Trabalho............................................21 4. Configurando Propriedades do Trabalho ..........................22 Abrindo o dilogo Propriedades do Trabalho.........................22 Predefinies Somente Leitura ........................................22 Criando Predefinies ......................................................23 Atualizando Predefinies ................................................23 Aplicando Predefinies ...................................................23 Renomeando Predefinies .............................................23 Excluindo Predefinies ...................................................23 Importando e Exportando Predefinies ..........................23 Propriedades Bsicas do Trabalho ........................................24 Configurando Propriedades Bsicas do Trabalho............24 Configurando a Visualizao do Painel de Prvia............25 Configurando Propriedades Padro de Trabalho...................25 Propriedades Avanadas do Trabalho ...................................25 Configurando Propriedades Avanadas do Trabalho.......26 Guia Layout ......................................................................26 Guia Fluxo de Trabalho ....................................................27 Guia Gerenciamento de Cores.........................................28 Configurando Opes de Difuso para Difuso Angular..30 Configurando Propriedades Avanadas de Correo de Cores ..........................................................................31 Imprimir Transparncia como Branco ..............................33 Guia Opes da Impressora ............................................33 Guia Recortar ...................................................................34 Configurando Opes do Driver da Cortadora.......................34 Guia Painel.......................................................................35
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Manual do Usurio do Gerenciador de Produo


Guia Legendas e Marcas ................................................. 36 Guia Ajuste de Cores ....................................................... 38 Trabalhando com Variaes ............................................ 39 Guia Separaes ............................................................. 40 Guia Controle de Cor por Objeto ..................................... 40 5. Otimizando a Distribuio de Trabalhos ........................... 41 Configurando Propriedades do Trabalho para Trabalhos com Distribuio Otimizada ............................................. 41 Usando Impresso em Rolo Duplo com Trabalhos Otimizados ................................................................. 42 Otimizando a Distribuio de Trabalhos Manualmente ......... 42 Desfazendo a Otimizao de Distribuio de Trabalhos ....... 42 Usando a Otimizao de Distribuio Automtica ................. 42 Otimizando a Distribuio de Pginas, Cpias, Painis e Separaes ...................................................................... 43 Reorganizando Trabalhos com Distribuio Otimizada......... 44 Movendo Imagens............................................................ 44 Rotacionando Imagens com Distribuio Otimizada ....... 44 Espelhando Imagens ....................................................... 44 Separando Trabalhos com Vrias Sees em Trabalhos com Distribuio Otimizada ............................................. 44 6. Panelizando e Recortando Trabalhos................................ 45 Dividindo um Trabalho em Painis ........................................ 46 Dividindo um Trabalho em Linhas e Colunas Uniformes de Painis .................................................................. 46 Dividindo um Trabalho em Painis Uniformes de um Tamanho Especfico .................................................. 46 Selecionando um Painel ........................................................ 47 Editando Painis .................................................................... 47 Evitando a Sada de um Painel.............................................. 48 Imprimindo um Mapa de Painis ........................................... 49 Recortando um Trabalho ....................................................... 49 Removendo Toda Panelizao e Recortes ........................... 49 7. Trabalhando com Cores...................................................... 50 Usando o Mdulo de Calibrao de Cores ............................ 50 Usando o Mapeamento de Cor Spot Personalizada.............. 50 Habilitando o Mapeamento de Cor Spot Personalizada .. 50 Apndice B Atalhos do Teclado ............................................60 ndice...........................................................................................61 Mapeando Cores usando o Mapeamento Personalizado de Cores Spot.............................................................50 Usando o Mapeamento Global de Cores ...............................52 Habilitando o Mapeamento de Cores ...............................52 Mapeando Cores usando o Mapeamento Global de Cores ..........................................................................52 Usando o Controle de Cor por Objeto....................................53 Mapeando Cores Usando o Controle de Cor por Objeto .53 Salvando Configuraes de Controle de Cor por Objeto em uma Predefinio..................................................55 Carregando Configuraes de Controle de Cor por Objeto a partir de uma Predefinio...........................55 8. Corte de Contorno e Sada Hbrida Virtual ........................56 Configurando um Trabalho para Corte de Contorno..............56 Sada em Dispositivo Hbrido .................................................56 Sada Hbrida Virtual ..............................................................56 Sada Virtual Hbrida em uma Cortadora com Alinhamento Automtico.............................................56 Sada Hbrida Virtual em uma Cortadora Alinhada Manualmente..............................................................57 Anexo A: Formatos de Arquivo Suportados ...........................59

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Contrato de Licena de Software


Leia cuidadosamente os termos e condies a seguir. Este documento um contrato jurdico entre voc, o usurio final (pessoa fsica ou jurdica), e a SA International. Se no concordar com o disposto abaixo, devolva imediatamente o pacote. A utilizao deste programa indicar que voc aceitou os termos e condies estabelecidas abaixo. O Software anexo foi licenciado, no vendido, para voc pela SA International. Sua utilizao no exclusiva e intransfervel, e sempre regida pelos termos abaixo. A SA International reserva todos os direitos que no foram expressamente concedidos a voc. Voc no poder revelar a terceiros quaisquer informaes confidenciais com relao ao Software ou SA International ou utilizar tais informaes confidenciais em detrimento da SA International. 1. Licena. Este software est protegido por Leis de Direitos Autorais dos Estados Unidos e por Clusulas de Acordos Internacionais. Portanto, sua obrigao usar este Software assim como usaria qualquer outro material protegido por leis de direitos autorais como, por exemplo, livros. Esta licena permite: (a) Fazer uma nica cpia do Software em formato que possa ser lido pela mquina, desde que esta cpia do original possa ser utilizada unicamente para finalidades de backup. Como condio expressa desta Licena, voc deve reproduzir em cada cpia, as notas de direitos autorais da SA International e qualquer outra citao de propriedade existentes na cpia original fornecida pela SA International. (b) Transferir para terceiros o Software e todos os respectivos direitos reconhecidos nesta Licena, juntamente com uma cpia desta Licena e todo o material impresso que acompanha o Software, desde que informe a SA International, por escrito, sobre tal transferncia, e desde que os terceiros leiam e concordem em aceitar os termos e condies desta Licena. (c) Usar este Software em um nico computador, embora possa transferi-lo desde que para uso em um s computador de cada vez. Uso significa estar carregado na memria temporria (isto , RAM) ou permanente (por exemplo, disco rgido, CD-ROM ou outro dispositivo de armazenamento) de um computador. 2. Restries. Voc NO pode distribuir cpias do Software a outras pessoas, nem transferi-lo eletronicamente de um computador para outro em uma rede. Voc no pode descompilar, fazer engenharia reversa ou de qualquer maneira reduzir o Software a uma forma compreensvel por seres humanos. Voc no pode modificar, adaptar, transferir, alugar, arrendar, emprestar, revender para obter lucro, distribuir, colocar em rede ou criar trabalhos derivados que se baseiem no software ou em qualquer das partes a ele inerentes. 3. Resciso. Esta Licena ter validade at a data de resciso. Esta Licena ser imediatamente rescindida caso voc deixe de cumprir as disposies aqui previstas. No trmino, voc deve devolver o Software e todas as respectivas cpias a SA International. Agindo desta maneira, voc pode rescindir esta Licena a qualquer momento. 4. Garantias legais sobre exportao. Voc concorda que nem o Software nem qualquer de seus produtos diretos sero transferidos ou exportados, direta ou indiretamente, para qualquer pas proibido pelo United States Export Administration Act (Lei de Administrao de Exportao dos Estados Unidos), ou por leis internacionais de exportao e pelas restries e regras aqui contidas, nem sero usados para quaisquer finalidades proibidas pelas legislaes. 5. Renncia garantia, Limitao de indenizaes e Danos. Em nenhuma hiptese, a SA International ser responsabilizada por quaisquer danos, incluindo violaes, dados perdidos, cessao de lucros, custo de cobertura ou quaisquer outros danos especiais, acidentais, circunstanciais ou indiretos que possam surgir do uso do programa, de qualquer modo causado e sob qualquer teoria de responsabilidade. Esta limitao ser aplicada mesmo que a SA International, ou um revendedor ou distribuidor autorizado, tenha sido notificada da possibilidade de tal dano. A SA International NO D QUALQUER GARANTIA, EXPRESSA OU IMPLCITA, COM RELAO AO SOFTWARE, E RENUNCIA, SEM LIMITAO, A QUALQUER GARANTIA IMPLCITA DE COMERCIALIZAO OU ADEQUAO A UMA FINALIDADE ESPECFICA. A SA International no garante os drivers de plotagem e digitalizao, nem outros dispositivos. Estes drivers so fornecidos aos clientes apenas como um servio e foram desenvolvidos com informaes que nos foram dadas na poca pelos fabricantes do equipamento. A SA International no se responsabiliza por erros de digitao no software ou na sua documentao. 6. Disposies gerais. Se o usurio final for integrante de rgos governamentais norte-americanos, esta Licena do Software ir dispor apenas dos "DIREITOS RESTRITOS" e seu uso, divulgao e duplicao estaro sujeitos s Federal Acquisition Regulations (Normas Federais de Aquisio) 52.227-7013(c)(1)(ii). Esta Licena ser interpretada de acordo com as leis do Estado da Pensilvnia, com exceo dos aspectos legais que tratarem de conflitos jurdicos, se adquirido nos E.U.A., ou de acordo com as leis do local onde esta Licena tiver sido obtida, caso tenha sido adquirida fora dos EUA. Se qualquer uma das disposies desta Licena for suspensa por um tribunal da jurisdio competente, por ser contrria legislao, esta disposio permanecer vlida e efetiva. Direitos autorais 2002 por SA International. Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta publicao poder ser reproduzida, armazenada em sistemas de recuperao, nem transmitida por qualquer forma ou meio, eletrnico, mecnico, fotocpia, gravao, sem a prvia permisso expressa da editora. Impresso nos Estados Unidos da Amrica. As informaes deste manual esto sujeitas a alteraes sem aviso prvio e no representam um compromisso da SA International. Acrobat Reader Copyright 1987-2002 Adobe Systems Incorporated. Todos os direitos reservados. 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1. Introduo
Elementos Bsicos do Software
A seguir, alguns dos elementos bsicos do software:
Desfazer Otimizao Abortar Apagar Ajuda Otimizar Distribuio Otimiza a distribuio dos trabalhos selecionados para utilizar o mnimo possvel de material de sada. Desfaz a otimizao de distribuio de trabalhos selecionados. Interrompe o processo de RIP ou de impresso do arquivo selecionado. Exclui o(s) trabalho(s) selecionado(s). Clique no boto Ajuda para abrir o arquivo de ajuda em HTML. Clique no boto de menu Ajuda para exibir o menu de contexto.

1. Barra de 2. rea de 3. rea Ferramentas Configurao trabalhos

de

rea de Configurao
Esta rea exibe as configuraes (dispositivos de sada) atualmente definidas. Clique nos smbolos (+) ou (-) para expandir ou recolher a lista de trabalhos associados configurao.

Barra de Ferramentas
H uma barra de ferramentas localizada na parte superior da janela principal. Ela contm ferramentas para as funes utilizadas com mais freqncia. Para exibir ou ocultar a barra de ferramentas, selecione Barra de Ferramentas no menu Visualizar. As funes das barras de ferramentas so:
Trabalho Clique no boto Trabalho para adicionar um trabalho. Clique no boto de menu Trabalho para exibir o menu de contexto. RIP Clique no boto RIP para RIPar o trabalho selecionado. Clique no boto de menu RIP para exibir o menu de contexto. Enviar Imprime o trabalho selecionado no dispositivo especificado, fazendo o RIP, caso necessrio.

rea de Trabalhos
Esta rea exibe os trabalhos associados configurao selecionada.

Cabealhos das Colunas da rea de Trabalhos


As informaes a seguir so relacionadas para cada trabalho:
Nome do Trabalho Status Autor Dimenses Cpias Tipo de Arquivo O nome do arquivo, seguido pelo nome PostScript interno entre parnteses. O status atual do trabalho. O nome do computador que enviou o trabalho. As dimenses fsicas do trabalho. O nmero de cpias a serem impressas. O formato do arquivo.

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Tamanho do Arquivo ICC Tabela de Linearizao Cor Aps a Sada

O tamanho do arquivo. O perfil ICC de sada selecionado para uso ao enviar o trabalho, se presente. O arquivo de linearizao a ser usado ao enviar o trabalho. O modo de cores do trabalho. O que fazer com o trabalho aps a sada.

Converso Automtica de Unidade


Se um valor for inserido usando uma unidade de medida diferente da unidade padro, o software converter automaticamente o valor da unidade padro. Por exemplo, se a unidade padro for polegadas, voc poder inserir um valor de 1 p e o software automaticamente converter a medida para 12 pol. As unidades suportadas so:
pol, " p, ' mm cm m pt polegada p milmetro centmetr o metro ponto

Personalizando Cabealhos das Colunas da rea de Trabalhos


Para alterar quais cabealhos de coluna exibir na barra de cabealhos: 1. Clique com o boto direito do mouse em uma rea em branco de uma das filas e clique Selecionador de Campos. 2. Para cada cabealho que voc desejar ver na barra de cabealhos, marque a caixa de seleo.
Para cada cabealho que voc no desejar ver na barra de cabealhos, desmarque a caixa de seleo.

Clculo de Razo
Se for inserida uma razo no formato A:B, o software escalar o valor anterior no campo pela razo inserida. Por exemplo, se um valor for definido como 12 e 2:3 for inserido, o novo valor ser 8.

3. Clique em OK.

Inserindo Valores Numricos


O software suporta vrios recursos exclusivos que facilitam a entrada de valores numricos.

Clculo de Percentagens
Se for inserida uma percentagem no formato X%, o software escalar o valor anterior no campo pela percentagem inserida. Por exemplo, se um valor for definido como 10 e 90% for inserido, o novo valor ser 9.

Usando Controles Giratrios


Use os controles giratrios para aumentar ou diminuir o valor. Ao clicar, ou clicar e manter o boto do mouse pressionado, em uma das setas, o valor aumentado ou diminudo em incrementos. Usar as teclas de seta no teclado do computador surtir o mesmo efeito.

Controle Giratrio

Operadores Matemticos Simples


Se uma expresso matemtica simples for entrada, o software calcular o resultado da expresso e inserir o valor no campo. Os operadores matemticos precedncia, so: disponveis, em ordem de

Usando Operaes Matemticas Embutidas


O software capaz de realizar vrios clculos sempre que um valor numrico inserido.
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/ * + -

Diviso Multiplicao Adio Subtrao

Outros valores, como tempo de preparo, devem ser inseridos manualmente quando da elaborao da estimativa de trabalho.

Usando a Estimativa de Trabalho


A guia Estimativa de Trabalho calcula o preo do trabalho, enquanto a guia Editor de Estimativa permite que voc ajuste os parmetros de preos. Consulte Usando o Editor de Estimativa para obter mais informaes. 1. Para abrir o dilogo Estimativa de Trabalho, siga uma destas etapas: Clique no boto de menu Estimativa de Trabalho. Trabalho e selecione

Por exemplo, se 1/8 for inserido, o valor 0,125 ser calculado. A precedncia do operador determina a ordem em que as operaes matemticas sero calculadas quando mais de uma operao for especificada. Na lista anterior, os operadores so listados de cima para baixo na ordem de precedncia do operador. Por exemplo, se 6/2*3 for inserido, o software calcular 6/2 primeiro e, em seguida, multiplicar o resultado por 3, produzindo 9 como resultado.

A partir do menu Arquivo, clique em Estimativa de Trabalho. 2. Abra a guia Estimativa de Trabalho e ajuste os seguintes parmetros:
Cobertura do Trabalho A rea do trabalho.

Aplicao Automtica de Expresses e Valores Inseridos


Quando voc insere um valor numrico, razo ou expresso matemtica em um campo numrico, o software aplica automaticamente tal valor aps um breve intervalo. Tambm possvel pressionar a tecla TAB para aplicar o valor imediatamente. Evite pressionar a tecla ENTER, uma vez que acionar o boto OK e fechar o dilogo.

Automtico

Marque para permitir que o software use as dimenses do trabalho para especificar a cobertura do trabalho. A largura do trabalho. A altura do trabalho. A quantidade de cpias do trabalho compradas.

Estimativa de Trabalho
Estimativa de Trabalho uma ferramenta para produo de estimativas de preo para seu trabalho. Essa ferramenta armazena informaes contbeis para cada trabalho, calcula o preo automaticamente e d uma estimativa de preo. As informaes podem ser alteradas ou personalizadas para refletir seus custos e necessidades.
Este recurso deve ser visto como uma diretriz; portanto, todos os resultados devem ser cuidadosamente revisados antes de servirem de base para qualquer negcio ou acordo financeiro.

Largura do Trabalho Altura do Trabalho Cpias Material Servios Clculos

Selecione o tipo de material usado para produzir o trabalho. Marque para incluir servios adicionais no total. Calcula o custo com base nas informaes fornecidas nas caixas de grupo Cobertura do Trabalho, Material e Servios. Imposto A quantidade de imposto a ser cobrado no subtotal.

A estimativa calculada com base em alguns elementos do desenho, como a quantidade de caracteres ou a rea do material. Estes valores so automaticamente extrados do seu documento.

3. Clique em OK.

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Personalizando formulrios
A guia Estimativa de Trabalho calcula o preo do trabalho, enquanto a guia Editor de Estimativa permite que voc ajuste os parmetros de preos. Consulte Usando a Estimativa de Trabalho para obter mais informaes. 1. Para abrir o dilogo Editor de Estimativa, siga uma destas etapas: Clique no boto de menu Estimativa de Trabalho. Trabalho e selecione

servios adicionais e seus preos. Depois que as configuraes so aplicadas, elas so refletidas na guia Estimativa de Trabalho.

Para adicionar um novo servio lista, clique em Adicionar. Para remover um item da lista, selecione-o e clique em Apagar. Para renomear um item na lista, selecione-o e clique em Renomear.

A partir do menu Arquivo, clique em Estimativa de Trabalho. 2. Abra a guia Editor de Estimativa e ajuste os seguintes parmetros:
Material Define tipos de material e seus preos associados de forma que sejam refletidos na guia Estimativa de Trabalho. Material Use essa lista para armazenar tipos de materiais e seus preos. Depois que as configuraes so aplicadas, elas so refletidas na guia Estimativa de Trabalho. Preo

O preo associado ao servio selecionado. Para alterar o preo do servio selecionado, insira um novo preo e clique em Aplicar.

Mtodos

Define o tipo de medio usado para determinar o preo do servio selecionado. rea Permetro Fixo Usa uma medio da rea do trabalho. Usa uma medio do permetro do trabalho. Usa um preo constante, independentemente do tamanho do trabalho.

Para adicionar um novo tipo de material lista, clique em Adicionar. Para remover um item da lista, selecione-o e clique em Apagar. Para renomear um item na lista, selecione-o e clique em Renomear.
Aplicar

Aplica todas as alteraes feitas na guia Editor de Estimativa de forma que sejam refletidas na guia Estimativa do Trabalho.

3. Clique em OK.

Preo

O preo associado com o tipo de material selecionado. Para alterar o preo do material selecionado, insira um novo preo e clique em Aplicar.

Servios

Define quaisquer tipos de servios adicionais e seus preos associados de forma que sejam refletidos na guia Estimativa de Trabalho. Servios Use essa lista para armazenar tipos de

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Definindo Preferncias do Aplicativo


Para definir as preferncias do aplicativo, selecione Preferncias no menu Editar.

Nmero mximo de threads de RIP

Define o nmero de trabalhos que podem passar simultaneamente pelo processo RIP. Um thread de RIP necessrio para cada arquivo que passa pelo RIP e um thread de RIP necessrio para gerar uma prvia para cada arquivo. Define a prioridade do thread de RIP no dilogo Propriedades do Trabalho como Alta, Acima do Normal, Normal, Abaixo do Normal ou Baixa.

Prioridade do thread de RIP

RIPar e Imprimir Permite o RIP e a impresso simultaneamente simultneos do trabalho. O RIP e a impresso simultneos poder afetar a performance global. Reduzir o resultado do RIP Localizao dos Arquivos Reduz o tamanho do arquivo do trabalho RIPado usando compresso de arquivo.

Define as pastas que sero usadas para o seguinte:

As seguintes configuraes esto disponveis:


Trabalhos Unidades Preciso Arquivar As unidades de medida exibidas. O grau de preciso a ser usado com medidas. Selecione o caminho e o formato em que os trabalhos arquivados sero armazenados. Caminho Formato RIP Escolha a pasta onde os trabalhos sero salvos. Selecione o formato no qual os trabalhos sero salvos. Arquivos Temporrios

A pasta na qual os arquivos de trabalho sero armazenados. A pasta para arquivos temporrios criados durante o processamento de trabalhos. O processo de RIP exige um espao considervel de armazenamento. Se a unidade onde reside o diretrio temporrio tiver um espao de armazenamento limitado, deve-se considerar transferir o diretrio temporrio para outra unidade de disco com mais espao de armazenamento disponvel

Ajuste as configuraes de RIP. Altura da faixa RIP Define o tamanho da faixa processada durante o RIP. Valores pequenos permitem a aplicao de RIP a arquivos grandes, mas tornam o processo mais longo. Define a resoluo do Painel de prvia no dilogo Propriedades do Trabalho como Baixa, Mdia ou Alta.

Resoluo da Prvia

Permitir Envio Imediato Remoto/ Interativo

Permite o Envio Imediato e o Interativo a partir de uma estao de desenho remota.

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Carregar automatica mente a prvia ao adicionar o trabalho Rotao automtica de painel

Cria automaticamente uma prvia para cada trabalho conforme adicionado fila. A ativao dessa opo poder reduzir a velocidade de carregamento dos trabalhos na fila de trabalho.

Clique no boto Fechar no canto superior direito da barra de ttulo ( ). Clique com o boto direito do mouse no cone do software na bandeja do sistema e selecione Excluir no menu de contexto.

Para sair do software no Macintosh SO X:


Gira cada painel impresso alternadamente em 180 de forma que as bordas verticais adjacentes sempre sejam impressas com o mesmo lado da cabea de impresso para ajudar na correspondncia precisa.

No menu Gerenciador de Produo, selecione Sair do Gerenciador de Produo. Mantenha pressionada a tecla CONTROL e clique no cone do Gerenciador de Produo na rea de trabalho. No menu de contexto, selecione Sair.

DE

DD

Verificar Permite que o software verifique se h atualizaes cada vez atualizaes que a chave de software conectar-se Internet para automatica reverificar a validade de uma ativao. Consulte Alerta de mente Atualizao Automtica para obter mais informaes. Essa opo somente estar disponvel se voc tiver a chave de software instalada.

Obtendo Ajuda
No menu Ajuda, clique no nome do software para exibir toda a documentao em HTML. Para acessar nosso suporte on-line, visite Suporte da SAi.

Iniciando e Saindo do Gerenciador de Produo


O Gerenciador de Produo carregado automaticamente quando os dilogos Cortar/Plotar ou RIPar e Imprimir so abertos. Ele desligado automaticamente quando voc sai do aplicativo de desenho. Tambm possvel iniciar o Gerenciador de Produo independentemente do aplicativo de desenho. Nesse caso, voc poder sair do Gerenciador de Produo usando um dos seguintes mtodos: Para sair do software no Windows:
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No menu Arquivo, selecione Sair.


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2. Trabalhando com Configuraes de Dispositivos de Sada


As configuraes fornecem um vnculo entre o software e os dispositivos de sada. Cada configurao contm as seguintes informaes: O tipo do dispositivo de sada em uso. O mtodo usado para comunicao com o dispositivo. Detalhes sobre como os trabalhos de impresso recebidos sero processados. As propriedades padro de trabalho que sero aplicadas a um trabalho novo.
Para imprimir para esse dispositivo a partir de um PC Windows diferente ou um Macintosh executando OS X, voc deve instalar um driver desktop para a impressora.

6. Selecione o tipo de porta utilizado pelo dispositivo para comunicao. Se necessrio, edite as configuraes de comunicaes para a porta escolhida. Consulte Editando Propriedades da Configurao para obter mais informaes.
Utilize TCP/IP caso esteja disponvel para o dispositivo de sada de rede. Caso contrrio, voc deve escolher LPR.

7. Clique em Concluir.

O Gerenciador de Produo permite que vrias configuraes sejam usadas ao mesmo tempo. possvel ter mais de uma configurao para cada dispositivo de sada. Isso til pois permite a definio de cada configurao para uma finalidade diferente. possvel ter uma configurao para provas de impresso e outra para impresso final, por exemplo. Tambm possvel ter configuraes diferentes para materiais de sada diferentes.

Configurando Impressoras de Mesa Como Dispositivos de Sada


1. Adicione a impressora no computador como impressora Windows normal. 2. Ao criar a configurao dentro do software, selecione Impressora de Mesa sob o nome de marca e selecione a fila de impresso para a impressora de mesa sob o nome de modelo e clique em Prximo. 3. Edite o nome da configurao. Esse nome tambm serve como o nome da pasta ativa padro. 4. Marque Sim, instale o driver desktop para disponibilizar o dispositivo como uma impressora padro para outros programas em seu computador.

Adicionando Novas Configuraes


1. No menu Configurao, selecione Adicionar configurao. 2. Selecione o tipo de dispositivo que voc deseja configurar.
Cortadoras de vinil somente so suportadas como parte de um hbrido virtual. Consulte Corte de Contorno e Sada Hbrida Virtual para obter mais informaes.

3. Selecione o nome de marca e o nome de modelo do dispositivo de sada a partir das listas e clique em Prximo. 4. Edite o nome da configurao. Esse nome tambm serve como o nome da pasta ativa padro. 5. Marque Sim, instale o driver desktop para disponibilizar o dispositivo como uma impressora padro para outros programas em seu computador.
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Para imprimir para esse dispositivo a partir de um PC Windows diferente ou um Macintosh executando OS X, voc deve instalar um driver desktop para a impressora.
5. Clique em Concluir.

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Selecionando uma Configurao


Para selecionar uma configurao, destaque o seu cone dentro da rea de configurao. Apenas um dispositivo pode ser selecionado a qualquer momento.

Clique com o boto direito do mouse no cone de configurao dentro do Painel de Configurao e selecione Propriedades da Configurao. Selecione o cone de configurao dentro do Painel de Configurao e, em seguida, selecione Propriedades da Configurao no menu Configurao.

Ativando Configuraes
Uma configurao ativa uma configurao que est pronta para enviar trabalhos. Para ativar uma configurao, siga uma destas etapas: Marque a caixa ao lado do seu cone dentro da rea de configurao. Selecione o cone de configurao e em seguida selecione Ativar no menu Configurao. Clique com o boto direito do mouse sobre o cone de configurao e selecione Ativar no menu de contexto.

Guia Fluxo do Trabalho


A guia Fluxo do Trabalho exibe informaes sobre o dispositivo de sada.

Excluindo Configuraes
Para excluir uma configurao, siga uma das seguintes etapas: Selecione o cone de configurao dentro da rea de configurao e clique no boto Excluir na barra de ferramentas. Selecione o cone de configurao dentro da rea de configurao e, em seguida, selecione Excluir no menu Editar. Selecione o cone de configurao na rea de configurao e pressione a tecla Delete no teclado. Clique com o boto direito do mouse no cone de configurao dentro da rea de configurao e selecione Excluir no menu de contexto.
Nome da Configurao Enviar O nome da configurao. Esse controle aparece apenas para dispositivos hbridos. Para trabalhos que contenham uma imagem impressa e um corte de contorno, esse controle seleciona o que ser enviado: Impresso & Contorno Somente Impresso Imprime o trabalho e corta o contorno Apenas imprime o trabalho.

Excluir uma configurao tambm apagar todos os trabalhos a ela associados.

Editando Propriedades da Configurao


Siga uma destas etapas:
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Somente Contorno Apenas corta o contorno.

Rotacionar a imagem para ajustar ao material

Se esta opo for marcada, a imagem ser rotacionada para ajustar-se melhor s dimenses do material de sada, se necessrio.

Usar driver de LPT padro

Sempre que possvel, o software usa um driver de LPT personalizado para aumentar a performance da porta LPT. Se esta opo for marcada, o software usar o driver de LPT padro do Windows. A performance ser reduzida, mas a segurana poder ser melhorada. As configuraes a seguir so ativadas quando o driver personalizado est em uso: Modo Use ECP (Enhanced Capabilities Mode, Modo de Capacidades Aprimoradas) para obter a melhor velocidade de transmisso possvel. EPP (Enhanced Parallel Port, Porta Paralela Aperfeioada) no to rpida, mas pode ser mais compatvel. Usar DMA com ECP pode aumentar a taxa de bits mxima de 2mbps para 4mbps. Se essa opo for marcada, o software liberar os recursos extras de sistema usados pelo driver personalizado enquanto a impressora estiver ocupada. Isso pode ajudar na performance geral.

Guia Otimizao de Distribuio Automtica


A guia Otimizao Automtica permite a definio de opes de otimizao de distribuio automtica para o software. Consulte Otimizando a Distribuio de Trabalhos na pgina 41 para obter mais detalhes.

Alterando Configuraes de Porta


Para acessar o dilogo Mudar Porta, siga uma destas etapas: Clique com o boto direito em uma configurao de dispositivo e clique em Mudar Porta. Clique duas vezes no cone do dispositivo.
ECP utilizando DMA Ceder se o dispositivo estiver ocupado

A seo Configuraes desta janela ser diferente dependendo da porta usada para conexo com o dispositivo de sada. As portas esto listadas em ordem de popularidade de cada dispositivo. Apenas as portas utilizveis pelo dispositivo de sada esto relacionadas. A porta padro do dispositivo est selecionada por padro, mas ainda poder ser necessrio inserir ou editar algumas das configuraes da porta.
Porta Selecione a Porta qual o dispositivo de sada est conectado. A lista de portas est limitada s portas presentes no momento em seu computador e utilizveis por seu dispositivo de sada. A porta paralela o mtodo mais comum de conexo de impressoras a computadores. As seguintes configuraes esto disponveis: Buffer de transmisso Verificar estado da porta antes de enviar O tamanho do buffer de transmisso em bytes. Se essa opo for marcada, o software enviar um pacote de dados para a impressora para testar se ela est conectada antes de comear a imprimir o trabalho. USB

TCP/IP

LPT

Use essa porta se o dispositivo de sada tiver suporte para conexo em rede. Endereo TCP/IP Nmero da Porta O endereo TCP/IP do dispositivo de sada (obrigatrio). O nmero da porta usado para impresso no dispositivo de sada. Selecione na lista ou insira um nmero personalizado.

Os drivers para USB so fornecidos com os dispositivos de sada munidos destas opes. Certifique-se de que os drivers adequados estejam instalados ao utilizar essas portas.

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USBPIA

Use esta porta se estiver conectando a uma porta paralela de um dispositivo usando um adaptador de USB para paralela. Use esta porta se estiver conectando a uma porta paralela de um dispositivo usando um adaptador de USB para serial. Certifique-se de que os drivers adequados estejam instalados ao utilizar esta porta. Os drivers para FireWire so fornecidos com os dispositivos de sada munidos destas opes. Certifique-se de que os drivers adequados estejam instalados ao utilizar essas portas. Alguns dispositivos de rede no so compatveis com TCP/IP, apenas com o protocolo LPR. Nome do servidor ou endereo IP Nome da Impressora/ Fila O nome do servidor ou endereo IP atribudo ao dispositivo de sada (obrigatrio). Dependendo do dispositivo de sada, poder ser o nome da impressora, como PR1, ou o caminho para uma fila de impresso UNIX. Consulte a lista FTP para obter nomes comuns de impressora. ARQUIVO

HP JetDirect EX Plus 3 HP JetDirect 600N Intel Netport Express 10/100 Intel Netport Express Pro Linksys

raw1, raw2, raw3 Porta1 LPT1_PASSTHRU LPT1_PASSTHRU, LPT2_PASSTHRU, COM1_PASSTHRU P1, P2, P3

USBSerial

FireWire

LPR

A porta Arquivo permite salvar os dados de sada como um arquivo. As seguintes configuraes esto disponveis: Solicitar caminho de arquivo para cada arquivo Usar extenso personalizada Local padro Se essa opo for marcada, ser solicitado o fornecimento do nome do arquivo de sada quando cada trabalho for salvo em um arquivo. Se essa opo for marcada, insira a extenso de arquivo que deseja usar para o arquivo de sada no espao fornecido. A pasta padro na qual os arquivos de sada sero colocados. Clique em Procurar para selecionar uma pasta.

FTP

Os dispositivos de sada que se conectam diretamente a uma rede podero suportar o protocolo FTP. Isso permite que o arquivo de sada RIPado seja enviado para o dispositivo de sada atravs de FTP. Nome do servidor ou endereo IP Nome da Impressora/ Fila O nome do servidor ou endereo IP atribudo ao dispositivo de sada (obrigatrio). Dependendo do dispositivo de sada, poder ser o nome da impressora, como pr1, ou o caminho para uma fila de impresso UNIX. Nomes comuns de impressora incluem: Axis Canon 6200 e 7200 Canon 8200 Hawking HP JetDirect EX pr1, pr2, pr3 Z LP lp1, lp2, lp3 raw

SCSI

Use essa porta se o dispositivo de sada tiver suporte para conexo SCSI. Consulte Definindo Configuraes SCSI na pgina 14 para mais detalhes. Envia para um arquivo na pasta especificada usando uma nomenclatura especfica do dispositivo de sada. Porta serial de comunicao. Essa porta s suportada pelas cortadoras. Alm dos controles de porta serial padro para bits por segundo, bits de dados, paridade, bits de parada e controle de fluxo de hardware/software, existem caixas de seleo que ativam/desativam as seguintes conexes: DTR DSR RTS CTS Data Terminal Ready (Terminal de Dados Pronto) Data Set Ready (Conjunto de Dados Pronto) Request To Send (Solicitar Para Enviar) Clear To Send (Limpar Para Enviar)

Pasta COM

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DCD

Data Carrier Detect (Deteco de Transportadora de Dados)

Usando a Compensao de Tamanho de Sada


A Compensao de Tamanho de Sada permite medir pequenas variaes no tamanho de sada e compens-las. necessrio definir a Compensao de Tamanho de Sada separadamente para cada configurao do dispositivo de sada. A Compensao de Tamanho de Sada no afeta o tamanho do trabalho conforme mostra o dilogo Propriedades do Trabalho. 1. Clique no boto de menu Configurao Compensao de Tamanho de Sada. e selecione

Definindo Configuraes da Porta SCSI


A definio das opes da porta SCSI funciona de forma diferente dependendo se voc usa Windows ou Macintosh OS X.

Definindo Configuraes da Porta SCSI (Windows)


Use essa porta se o dispositivo de sada tiver suporte para conexo SCSI. 1. Defina Dispositivo como o seu dispositivo SCSI.

Se o seu dispositivo SCSI no estiver listado:


a. Clique em Adicionar para especificar um dispositivo SCSI personalizado: i. Insira o nome de seu dispositivo SCSI no campo Nome do Dispositivo Personalizado.

2. Se voc estiver usando um dispositivo hbrido e deseja aplicar a Compensao de Tamanho de Sada na sada de corte do dispositivo assim como na sada de impresso, marque Compensar o tamanho de corte.
Se voc ativar essa opo, o boto Impresso de teste mudar para Corte de teste.

ii. Insira a ID do barramento do adaptador SCSI no campo ID do Barramento SCSI. iii. Insira o nmero da ID do SCSI do adaptador SCSI no campo ID do Adaptador SCSI. iv. Insira o nmero da ID do SCSI do dispositivo de sada no campo ID de destino do SCSI. v. Clique em OK. b. Defina Dispositivo personalizado SCSI. 2. Clique em OK. como o seu novo dispositivo

3. Insira a Largura e o Comprimento da impresso de teste que deseja enviar sob Tamanho do teste.
Para obter melhores resultados, a impresso deve ser o mais larga possvel mas ainda cabendo no material de sada.

4. Clique em Teste de Impresso. 5. Mea o tamanho real da impresso de teste e insira a Largura e o Comprimento em Tamanho Medido.
O software calcula automaticamente os fatores de compensao que escalaro o tamanho da sada para compensar a diferena entre o tamanho do teste e o tamanho medido.

Definindo Configuraes da Porta SCSI (Macintosh)


Para configurar uma porta SCSI no Macintosh OS X: 1. Selecione seu dispositivo SCSI na lista Dispositivo.
Se o dispositivo SCSI no estiver listado, clique em Procurar para atualizar a lista.

6. Marque Compensao de tamanho de sada habilitada para escalar automaticamente todas as sadas futuras desta configurao usando fatores de compensao derivados das medies. 7. Clique em OK.

2. Clique em OK.
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Trabalhando com Validao de Sada


Ao imprimir lotes grandes, a Validao de Sada age como um ponto de verificao peridica para garantir que as referncias de cores permaneceram dentro de uma tolerncia deltaE definida. A Validao de Sada est disponvel apenas para HewlettPackard DesignJet Z2100, Z3100 e Z6100, que possuem um espectrofotmetro embutido e so conectadas atravs de USB. 1. Clique no boto de menu da configurao e, a partir do menu de contexto, selecione Validao de Sada. 2. Ajuste os seguintes parmetros:
Material Selecione o tipo de material carregado no dispositivo de sada. Apenas tipos de material disponveis para o dispositivo sero exibidos. Exibe a data mais recente em que um tipo de material foi validado. Clique neste boto para imprimir e fazer uma varredura das referncias para obter os valores LAB. Essa informao a base com as quais as validaes so comparadas. Os dados so armazenados como um arquivo .ovf na pasta do dispositivo dentro da pasta do programa. Ativar validao Marque para ativar validaes. As validaes so pontos de verificao peridica para garantir que os valores LAB permaneceram dentro da tolerncia deltaE especificada. Validar a cada No erro Define o intervalo no qual as referncias so impressas e varridas para determinar seus valores LAB. Define as aes do software e da impressora no caso de um erro de validao ocorrer. Um erro de validao ocorre quando os valores LAB das referncias originais e as referncias de validao diferem mais do que a tolerncia deltaE especificada. Parar e mostrar alerta Parar e Ao falhar, o trabalho pra de imprimir e um dilogo com uma mensagem de erro exibido. Ao falhar, o trabalho pra de DeltaE mximo

deixar em fila

imprimir e o status na fila definido como Falha na validao de sada. Uma entrada tambm adicionada ao log do trabalho.

Entrada de log apenas

Ao falhar, o trabalho continua a ser impresso e uma entrada adicionada ao log do trabalho.

Define a tolerncia mxima de deltaE.


A tolerncia de deltaE a diferena mxima aceitvel em cor entre a validao inicial e as cores atuais.

3. Clique em OK.

Validao inicializada Imprimir e Fazer Varredura

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3. Trabalhando com Trabalhos


Trabalhos podem ser adicionados, excludos ou alterados em suas propriedades enquanto esto na fila do Gerenciador de Produo. Marque Prvia para visualizar uma imagem em miniatura do arquivo selecionado. Marque Copiar Para a Pasta de Trabalhos para copiar o arquivo para a pasta de trabalhos local.
Se o trabalho estiver em uma mdia removvel ou em uma unidade de rede, copi-lo para uma pasta local permitir que ele seja processado depois de remover a mdia ou desconectar-se da rede.

Adicionando Novos Trabalhos


Os trabalhos podem ser enviados para o software de vrias formas.

Marque Abrir propriedades do trabalho para abrir automaticamente a caixa de dilogo Propriedades do Trabalho assim que o trabalho for adicionado Fila de Trabalho. 4. A partir da lista Configurao, selecione a configurao que voc deseja usar para imprimir o arquivo. 5. A partir da lista Predefinies, selecione as configuraes predefinidas que voc deseja aplicar ao trabalho. 6. Clique em Adicionar.

Arrastando um Arquivo para o Software


Quando um arquivo arrastado para o software, ele adicionado automaticamente como um trabalho de impresso. O arquivo deve ser de um tipo de arquivo suportado. Consulte o Apndice A para ver uma lista de tipos de arquivos suportados. Para especificar a configurao a ser usada, arraste e solte o arquivo sobre o cone de configurao apropriado dentro da rea de configurao. O status Mantendo ser atribudo ao trabalho.

Adicionando Trabalhos a Partir de um Arquivo


Consulte o Apndice A para ver uma lista de tipos de arquivos suportados.
1. Siga uma destas etapas: No menu Arquivo, selecione Adicionar Trabalho. Clique no boto de menu Trabalho e selecione Adicionar Trabalho a partir do menu de contexto. 2. Selecione o arquivo que deseja adicionar. 3. Selecione as opes desejadas:

Adicionando Trabalhos Usando o Hot Folder


Cada dispositivo de sada configurado no software possui um hot folder. O hot folder armazena todos os arquivos em fila para esse dispositivo de sada. Como padro, os hot folders so instalados na pasta C:\Arquivos de Programa\[Software]\Trabalhos.

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O software monitora continuamente cada hot folder. Sempre que voc copia ou move um trabalho para um hot folder, ele automaticamente adicionado Fila de Trabalho. O arquivo que voc deseja adicionar deve ser de um tipo de arquivo suportado. Consulte o Apndice A para ver uma lista de tipos de arquivos suportados. Para enviar um trabalho a partir de um aplicativo externo diretamente para a fila de trabalho, siga uma destas etapas: Use a funo Salvar como do aplicativo externo para salvar o trabalho na pasta C:\Arquivos de Programa\[Software]\Trabalhos. Coloque o trabalho na pasta da configurao que mostrar o trabalho na fila de trabalho. Use a funo Imprimir do aplicativo externo e selecione o dispositivo a partir da lista.
Para enviar um trabalho diretamente de um aplicativo para a fila de trabalho, voc deve adicionar a impressora como uma impressora de mesa. Consulte Configurando Impressoras de Mesa Como Dispositivos de Sada para obter mais informaes.

Para salvar um trabalho: Selecione, na janela Gerenciador de Produo, o arquivo de trabalho que deseja salvar. 1. No menu Arquivo, selecione Salvar Como ou clique no boto de comando Salvar Como. 2. Digite o nome do arquivo e selecione o formato (Nativo ou Original) e clique em Salvar.

Excluindo Trabalhos
Para excluir um trabalho, siga uma das seguintes etapas: Pressione a tecla Delete ou Backspace no teclado. Selecione o trabalho e, no menu Arquivo, selecione Apagar. Selecione o trabalho e clique no boto Apagar na barra de ferramentas. Clique com o boto direito do mouse sobre o trabalho e selecione Apagar no menu de contexto.

Selecionando Trabalhos
Para selecionar um trabalho, clique em sua listagem. possvel selecionar vrios trabalhos usando os mtodos padro das teclas CTRL e SHIFT do Windows. Mantenha a tecla CTRL pressionada para selecionar vrios trabalhos individuais. Mantenha a tecla SHIFT pressionada para selecionar um intervalo de trabalhos clicando no primeiro e ltimo trabalhos do intervalo.

Editando Trabalhos com um Aplicativo Externo


Do software, possvel abrir um aplicativo externo para editar um trabalho. 1. Selecione o trabalho que voc deseja editar. 2. No menu de contexto do Trabalho, passe o cursor do mouse sobre o submenu Editar Com e escolha um programa para editar o trabalho. Se o programa que voc deseja usar para editar o trabalho no estiver visvel, clique em Escolher Programa.

Para selecionar todos os trabalhos, clique em Selecionar Todos no menu Editar.

Configurando Propriedades do Trabalho


O dilogo Propriedades do Trabalho permite editar um grande nmero de configuraes que controlam como um trabalho ser enviado.

Salvando Trabalhos
Trabalhos podem ser salvos como arquivo nativo ou no formato original.
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Processando Trabalhos
Um trabalho pode ser RIPado e impresso assim que recebido pelo servidor.

Abortando o Processamento de um Trabalho


Para abortar o processamento de um trabalho durante o RIP ou a impresso, siga uma destas etapas: Selecione o trabalho e, no menu Arquivo, selecione Abortar. Selecione o trabalho e clique no boto Abortar na barra de ferramentas. Clique com o boto direito do mouse sobre o trabalho e selecione Abortar no menu de contexto.

Movendo Trabalhos para um Dispositivo de Sada Diferente


Siga uma destas etapas: Arraste o trabalho para um dispositivo ou cone de configurao.
Se voc arrastar o arquivo para uma guia de dispositivo que contenha vrias configuraes, um menu de contexto ser exibido para que voc selecione a configurao apropriada.

Se um trabalho for abortado durante o processo de RIP, seu status ser definido como Abortado. Ser necessrio RIP-lo novamente antes que ele possa ser impresso. Se um trabalho for abortado durante a impresso, o seu status de impresso fixo em 0%.

Ou
1. Selecione o trabalho e clique em Mover Trabalho no menu de contexto Trabalho. 2. Selecione a nova configurao e aplique uma predefinio. 3. Clique em OK.

Enviando Trabalhos de Teste


O software permite o envio de trabalhos de teste de impresso e/ou corte de contorno para dispositivos de sada apropriados.

RIPando trabalhos
Para RIPar um trabalho, siga uma destas etapas: Selecione o trabalho e, no menu Arquivo, selecione RIP. Clique com o boto direito do mouse sobre o trabalho e selecione RIP no menu de contexto.

Enviando um Trabalho de Impresso de teste


Para imprimir um trabalho de teste: 1. Selecione a configurao para a qual deseja enviar o trabalho de teste. 2. No menu Configurao, selecione Impresso de teste.

Produo final dos trabalhos


Para enviar um trabalho para uma impressora ou cortadora, siga uma destas etapas: Selecione o trabalho e, no menu Arquivo, selecione Enviar. Clique com o boto direito do mouse sobre o trabalho e selecione Enviar no menu de contexto.

Enviando um Trabalho de Corte de Teste


Para enviar um trabalho de corte de teste: 1. Selecione a configurao para a qual deseja enviar o trabalho de teste. 2. No menu Configurao, selecione Corte de teste.

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Usando o Log do Trabalho


Cada vez que um trabalho produzido, uma entrada para esse trabalho adicionada ao Log do Trabalho. A entrada do Log do Trabalho lista os detalhes relevantes sobre o trabalho: de onde veio, suas caractersticas bsicas, configuraes de propriedades do trabalho e a hora da sada.

Visualizando o Log do Trabalho


O Log do Trabalho formatado como arquivo HTML e exibido no browser padro do sistema operacional. Para visualizar o Log do Trabalho, siga uma destas etapas: 1. A partir do menu de contexto RIP, selecione Exibir Log do Trabalho. 2. No menu Visualizar, selecione Exibir Log do Trabalho.

Limpando o Log do Trabalho


Para limpar o Log do Trabalho, siga uma destas etapas: A partir do menu de contexto RIP, selecione Exibir Log do Trabalho. No menu Visualizar, selecione Limpar Log do Trabalho.

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4. Configurando Propriedades do Trabalho


O dilogo Propriedades do Trabalho permite editar configuraes que controlam como um trabalho produzido. as Para criar e aplicar predefinies, use caixa de grupo Predefinies na parte superior do dilogo Propriedades do Trabalho.
Predefinio Selecione uma predefinio a partir da lista para aplicar suas configuraes. Salvar Salvar Como Renomear Salva as alteraes feitas na predefinio selecionada. Cria uma nova predefinio usando as configuraes das Propriedades do Trabalho atuais. Edita o nome da predefinio selecionada. Exclui a predefinio selecionada.

possvel trabalhar com Propriedades Bsicas do Trabalho ou Propriedades Avanadas do Trabalho. Propriedades Bsicas do Trabalho so uma verso simplificada das Propriedades Avanadas do Trabalho que exibem apenas configuraes essenciais para o processamento do trabalho. Propriedades Avanadas do Trabalho so uma verso mais complexa que oferece muitas opes e guias para ajustar um trabalho. Consulte Propriedades Bsicas do Trabalho ou Propriedades Avanadas do Trabalho para obter mais informaes.

Abrindo o dilogo Propriedades do Trabalho


Para acessar o dilogo Propriedades do Trabalho, selecione o trabalho e siga uma destas etapas: Clique duas vezes no trabalho. No menu de contexto Trabalho, selecione Propriedades do Trabalho. Clique com o boto direito do mouse no trabalho e selecione Propriedades do Trabalho. Para acessar as propriedades Bsicas ou Avanadas do trabalho, clique no boto Propriedades Bsicas do Trabalho ou Propriedades Avanadas do Trabalho a partir do dilogo Propriedades do Trabalho. Trabalhando com Predefinies de Propriedades do Trabalho As predefinies de propriedades do trabalho permitem que voc salve a maioria das configuraes de propriedades do trabalho para um tipo de trabalho comum e reaplique-as em uma nica etapa. As configuraes de tamanho do trabalho (largura, altura, largura e altura da escala), intervalo de pginas e panelizao no so salvas em uma predefinio.
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Apagar

Predefinies Somente Leitura


possvel criar predefinies que no podem ser editadas. Isso evita que elas sejam alteradas acidentalmente. Essas predefinies so chamadas predefinies somente leitura. Elas so exibidas com o nome entre colchetes, como, por exemplo:
[Predefinio Somente Leitura]

Enquanto predefinies somente leitura no podem ser editadas, elas podem ser excludas.

Para fazer com que uma predefinio seja somente leitura, exporte-a para um arquivo usando a opo Exportar Como Somente Leitura, em seguida, importe a predefinio de volta para o aplicativo.

Criando Predefinies
As configuraes armazenadas em uma predefinio sobrescrevem quaisquer configuraes anteriores nas Propriedades do Trabalho. 1. A partir da caixa de grupo Predefinies na parte superior do dilogo Propriedades do Trabalho, clique no boto Salvar Como. 2. Marque as configuraes de guia que voc deseja incluir na predefinio e clique em OK.
Para a maioria das predefinies, marque as configuraes Gerenciamento de Cores e Opes da Impressora.

Excluindo Predefinies
1. Selecione a predefinio Predefinies. que deseja excluir na lista

2. Clique no boto Excluir a partir da caixa de grupo Predefinies. 3. Clique em Sim para excluir a predefinio.
A predefinio [Usar Propriedades Padro de Trabalho] no pode ser excluda.

Importando e Exportando Predefinies


possvel exportar predefinies para troc-las com outros usurios ou instalaes ou para fazer backup das mesmas no caso de falha de disco. Os arquivos de predefinies contm as configuraes de propriedades do trabalho padro (tudo exceto tamanho do trabalho, intervalo de pginas e panelizao).

3. Insira um nome para a nova predefinio. 4. Clique em OK.

Atualizando Predefinies
Para atualizar a predefinio selecionada com as configuraes das propriedades do trabalho atual, selecione Salvar a partir da caixa de grupo Predefinies.
possvel alterar a predefinio [Usar Propriedades Padro de Trabalho] ao editar as propriedades do trabalho padro para a configurao. Consulte Configurando Propriedades Padro de Trabalho para obter mais informaes.

Exportando Predefinies
Para exportar as configuraes atuais para um arquivo de predefinio: 1. Crie as predefinies que deseja exportar. Consulte Criando Predefinies para obter mais informaes. 2. Feche o dilogo Propriedades do Trabalho. 3. No menu Arquivo, selecione Exportar Predefinio.

Aplicando Predefinies
Para aplicar uma predefinio a o trabalho atual, selecione o menu suspenso Predefinies.

Renomeando Predefinies
1. Selecione a predefinio que deseja renomear na lista Predefinies. 2. Clique no boto Renomear a partir da caixa de grupo Predefinies. 3. Insira o novo nome e clique em OK.
No possvel renomear a predefinio [Usar Propriedades Padro de Trabalho].

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Propriedades Bsicas do Trabalho


As Propriedades Bsicas do Trabalho exibem apenas as configuraes essenciais para o processamento do trabalho. Para acessar as Propriedades Bsicas do Trabalho, clique no boto Propriedades Bsicas do Trabalho no dilogo Propriedades do Trabalho. O lado esquerdo do dilogo contm as configuraes bsicas para processar um trabalho. O lado direito contm um painel de prvia exibindo o trabalho da forma como aparecer na sada.
Use para selecionar ou mover um trabalho no painel de prvia. Aplica zoom dobrando o tamanho da ampliao da visualizao atual. O ponto clicado ser o centro da visualizao.

4. Selecione o Modelo de Impressora. 5. Selecione as predefinies que deseja exportar. 6. Se desejado, marque Exportar Como Somente Leitura. Consulte Predefinies Somente Leitura para obter mais informaes.
Se essa caixa for marcada, as predefinies sero exportadas como somente leitura.

Mantenha a tecla Ctrl pressionada e clique para reduzir o zoom metade da ampliao da visualizao atual. O ponto clicado ser o centro da visualizao. Clique e arraste para aumentar uma determinada parte da rea de desenho.

Ajusta a visualizao para ajust-la ao tamanho da rea de desenho.

Configurando Propriedades Bsicas do Trabalho


As Propriedades Bsicas do Trabalho exibem as configuraes essenciais para o processamento do trabalho.
Tipo de papel Selecione o tipo de material na impressora. Somente materiais que possuem predefinies disponveis sero exibidos. Escolha a qualidade que reflita a forma como voc gostaria de usar a impresso final. Selecione um Perfil ICC. Apenas os Perfis ICC disponveis para o tipo de papel selecionado sero exibidos. O nmero de cpias a serem enviadas.

7. Clique em Exportar. 8. Escolha o local para as predefinies exportadas e clique em OK.

Importando Predefinies
Para importar configuraes que foram salvas anteriormente em um arquivo de predefinies: No menu Arquivo, selecione Importar Predefinio. Selecione o arquivo de predefinio e clique em Abrir.
Se o arquivo de predefinio contiver configuraes que possam sobrescrever as configuraes existentes, voc ser solicitado a confirmar a substituio dessas configuraes.

Impresso final Perfil ICC

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A quantidade de espao entre os diversos painis, cpias e/ou trabalhos com distribuio otimizada que sero impressos como parte do trabalho. Tamanho do trabalho A edio dessas opes permite que voc modifique o tamanho da produo e a orientao da pgina. A largura e a altura do trabalho. A largura e a altura como uma percentagem do original. Ajustar ao Material Escala o trabalho proporcionalmente de forma que seja o mais largo possvel mas ainda cabendo dentro da rea imprimvel do material de sada. Aumenta ou reduz a largura e a altura juntas para manter as propores originais intactas.

Prvia de Panelizao

Exibe o trabalho com as linhas externas do painel que ser quebrado em sobrepostos na imagem. Selecionada automaticamente quando a guia Panelizao selecionada.

Configurando Propriedades Padro de Trabalho


Para que as propriedades do trabalho atual sejam as configuraes padro para todos os trabalhos novos adicionados a esta configurao, clique em Definir Como Padro. Ser solicitada a confirmao da alterao nas configuraes padro.

Proporcional

Configurando a Visualizao do Painel de Prvia


Selecione uma das trs visualizaes disponveis na lista na parte superior do painel de prvia:
Prvia da Pgina Exibe cada pgina do trabalho escalada de forma a preencher a rea de prvia. Se existir mais de uma pgina no trabalho, uma lista de nmeros de pgina aparecero acima da prvia, permitindo a seleo da pgina a ser visualizada. Selecionada automaticamente quando as guias Fluxo de Trabalho, Gerenciamento de Cores, Opes de Impressora, Recortar ou Ajuste de Cores so selecionadas. Prvia do Layout Exibe o trabalho da forma como ele aparecer no material de sada. A prvia escalada de forma que o material de sada preencha a rea da prvia. Selecionada automaticamente quando as guias Layout, Legendas ou Separaes so selecionadas.

Propriedades Avanadas do Trabalho


As Propriedades Avanadas do Trabalho oferecem vrias opes e guias para ajustar um trabalho. Para acessar as Propriedades Avanadas do Trabalho, clique no boto Propriedades Avanadas do Trabalho no dilogo Propriedades do Trabalho. O lado esquerdo do dilogo contm as guias nas quais as propriedades do trabalho podem ser definidas. O lado direito contm um painel de prvia exibindo o trabalho da forma como aparecer na sada.
Use para selecionar ou mover um trabalho no painel de prvia. Aplica zoom dobrando o tamanho da ampliao da visualizao atual. O ponto clicado ser o centro da visualizao.

Mantenha a tecla Ctrl pressionada e clique para reduzir o zoom metade da ampliao da visualizao atual. O ponto clicado ser o centro da visualizao. Clique e arraste para aumentar uma determinada parte da rea de desenho.

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Ajusta a visualizao para ajust-la ao tamanho da rea de desenho.

Quando um conjunto de dimenses exclusivas especificado, ele adicionado automaticamente lista de tamanhos predefinidos. Impresso sem margem Se esta opo for marcada, as dimenses do trabalho sero definidas automaticamente para impresso sem margem (sangramento total). Apenas tamanhos de materiais que aceitem impresso sem margem sero listados. Se um tamanho de material diferente for selecionado, as dimenses do trabalho sero ajustadas automaticamente para corresponder ao novo tamanho. Se sua impressora suportar impresso em rolo duplo, marque essa opo. Consulte Usando Impresso em Rolo Duplo com Trabalhos Otimizados para obter mais informaes. Clique nesse boto para editar as configuraes para Impresso em Rolo Duplo. A largura do rolo carregado no lado esquerdo da impressora. A distncia entre os rolos montados na impressora. A largura do rolo carregado no lado direito da impressora. Tamanho do Trabalho A escolha de uma dessas opes permite que voc altere o tamanho da sada e a orientao da pgina. A largura e a altura do trabalho. A largura e a altura como uma percentagem do original. Ajustar ao Material Escala o trabalho proporcionalmente de forma que seja o mais largo possvel mas ainda cabendo dentro da rea imprimvel do material de sada. Quando essa opo selecionada, a altura e a largura do trabalho so aumentadas ou diminudas simultaneamente para manter intactas as propores do original.

Configurando Propriedades Avanadas do Trabalho


As diferentes guias dentro do dilogo Propriedades do Trabalho permitem a definio de opes de layout, de panelizao, de calibrao de cores, de ajuste de cores e legendas. O nmero exato de guias e as configuraes nessas guias variaro dependendo do tipo de trabalho e do dispositivo de sada selecionados, assim como da verso do software em uso.

Guia Layout
A guia Layout controla como o trabalho ser posicionado no material de sada, que tamanho ter e o layout da sada.

Impresso em Rolo Duplo

Editar

Tamanho do Material

O tamanho do material carregado no dispositivo de sada. Selecione um dos tamanhos predefinidos ou especifique dimenses exclusivas abaixo. A largura e a altura do material As margens da rea imprimvel

Proporcional

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Posio

Essas configuraes alteram a posio do trabalho no material. A distncia entre o trabalho e as margens direita e inferior da rea imprimvel. Posiciona o trabalho nas distncias especificadas a partir das bordas inferior e direita da rea imprimvel do material de sada. Centraliza o trabalho de acordo com a largura da rea imprimvel. Centraliza o trabalho no meio da rea imprimvel. Disponvel apenas para material de folha. A quantidade de cpias a serem produzidas. A quantidade de espao que existir entre os diversos painis, cpias e/ou trabalhos com distribuio otimizada que sero impressos como parte do trabalho.

Guia Fluxo de Trabalho


A guia Fluxo de Trabalho exibe as configuraes relacionadas hora e ordem em que o trabalho ser processado.

Intervalo de Pgina

Se marcada, possvel especificar o intervalo de pginas que sero impressas para um trabalho de vrias pginas. O formato x-y. Para inserir vrios intervalos, , tambm aceitvel. Ex: 5 2-5 3, 5-10 Imprime a pgina 5. Imprime as pginas 2, 3, 4 e 5. Imprime as pginas 3, 5, 6, 7, 8, 9 e 10.

Aps a Sada

Define o que deve ser feito com o trabalho aps a sada: Apagar Manter Arquivar Remove trabalhos da fila aps a sada. Coloca trabalhos na Fila de Trabalho aps a sada ou na parte inferior da fila. Salva o trabalho aps a sada.

Otimizao de distribuio de pgina

Se marcada, as pginas, painis e separaes de cores do trabalho sero otimizadas automaticamente para distribuio. Vira a imagem selecionada em seu eixo vertical, de forma que ela seja espelhada na impresso. Gira a imagem sobre o material em incrementos de 90 graus. Clique no boto at que voc obtenha a orientao desejada.

Enviar

Define qual parte de um trabalho de combinao de impresso e contorno ser impressa. Esse controle aparecer apenas para dispositivos hbridos. Impresso & Contorno Somente impresso Somente Contorno O trabalho ser impresso e o contorno ser cortado. Apenas a parte impressa do trabalho ser enviada. Apenas o contorno ser cortado.

Repetir o Trabalho

Insira o nmero de vezes que voc quer que o software reenvie o trabalho automaticamente. Esse recurso evita que voc tenha que enviar o trabalho

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manualmente toda vez que quiser imprimi-lo. Comentrios Use esse espao para inserir comentrios sobre o trabalho.

Modo de Impresso Resoluo

Selecione a qualidade de impresso para a sada. Esse valor variar conforme o tipo de impressora. Selecione a resoluo de sada. Um valor maior de DPI aumenta a resoluo do trabalho, mas a produo mais demorada. Selecione o modo de cores que corresponde s tintas definidas na impressora. CMYK A imagem ser impressa usando uma combinao das tintas ciano, magenta, amarelo e preto. A imagem ser impressa usando as tintas ciano, magenta e amarelo. Toda cor preta ser processada usando a combinao de CMY. A imagem ser impressa usando apenas tinta preta, produzindo uma imagem em preto e branco com tons de cinza. CMYK mais as tintas ciano-claro e magenta-claro. Esse modo de cores fornece graduaes mais suaves entre tons de cores mais claros. CMYK mais as tintas laranja e verde. Esse modo de cores fornece cores verdes e laranjas mais exatas que o CMYK possa produzir. CMYK mais as tintas ciano-claro, magenta-claro, laranja e verde.

Guia Gerenciamento de Cores


A guia Gerenciamento de Cores exibe as configuraes relacionadas ao dispositivo de impresso. Dependendo do dispositivo de sada, o layout dessa guia poder apresentar diferenas.

Modo de Cores

CMY

Tons de Cinza

CMYKLcLm

CMYKOrGr Correo de Cores Selecione o tipo de correo de cores desejado. Usar correo de cores Usar linearizao apenas Sem correo de cores Ativa as configuraes de correo de cores do Perfil ICC selecionado. Ativa apenas as configuraes linearizao do Perfil ICC selecionado. O software usa um perfil CMYK genrico, ao invs de um perfil gerado a partir de medidas de cores atuais de sada do dispositivo. As tintas laranja e verde no sero usadas. CMYKLcLmOrGr

CMYKLcLmMcMm CMYK mais as tintas ciano-claro, magenta-claro, ciano mdio e magenta mdio. CMYKMcMmOrGr __________+Pig __________+Dye __________+2Bit __________+8Bit __________+ ponto varivel CMYK mais as tintas ciano mdio, magenta mdio, laranja e verde. Tinta com base em pigmentos. Tinta com base em tintura. Indica os graus do tamanho do ponto varivel.

Perfil de Sada Material

Selecione um perfil a partir da lista ou selecione Adicionar para adicionar um Perfil ICC. Selecione o tipo de material a ser usado para a impresso do trabalho.

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Tipo de Difuso

Selecione o processo de difuso para a sada. Tipo de Difuso o padro em que cada ponto que forma a imagem aplicado no material. Cada tipo de difuso tem suas vantagens quanto qualidade e velocidade de RIP. O tipo de difuso padro geralmente a melhor configurao para a sua mquina. O software oferece vrias opes de difuso, a fim de otimizar a impresso. Em geral, a qualidade e a velocidade so mutuamente exclusivas, com a Difuso KF oferecendo a mais alta qualidade e a Difuso LX ou FMXPress oferecendo um processamento mais rpido. Os padres disponveis (em ordem decrescente de qualidade) so: Difuso KF Essa opo uma verso melhorada do mtodo de difuso de erros. Embora exija um tempo maior para executar o RIP (5 a 6 vezes mais que FMXPress), essa opo fornece maior detalhamento e contraste para a maioria das impressoras jato de tinta. Esse mtodo produz imagens de alta qualidade. A qualidade melhorada da imagem requer processamento intensivo (3 a 4 vezes mais que FMXPress) e, com este mtodo, o tempo necessrio para aplicar RIP a um arquivo o segundo mais longo dentre as opes disponveis. um equilbrio entre qualidade de imagem e tempo de RIP. Exige 2 a 3 vezes mais tempo que FMXPress. O mtodo de difuso padro. o mais rpido com relao ao tempo de RIP e adequado maioria das impresses. uma opo mais rpida em termos de tempo de RIP. uma boa escolha para impresses de grande porte, que sero visualizadas a uma distncia considervel.

Difuso Angular

Projetada para uso com impressoras trmicas, para produo de cores vibrantes e saturadas. Tambm utilizada para produzir impresses de positivos em tela. Clique em Tela para definir opes avanadas. Consulte Configurando Opes de Difuso para Difuso Angular na pgina 32 para obter detalhes.

Avanado

Clique nessa opo para definir propriedades avanadas de correo de cores. Consulte Configurando Propriedades Avanadas de Correo de Cores na pgina Error! Bookmark not defined..

Suavizao de Selecione Normal, Melhorada ou Super. As Gradientes configuraes mais altas fazem com que o software faa a renderizao de gradientes usando algoritmos mais elaborados que produzem uma difuso mais suave. Simulao A simulao de impressora permite que voc simule a sada de uma impressora na outra. possvel simular um trabalho de formato grande em uma impressora de formato pequeno. Para simular a sada em outra impressora, selecione Adicionar na lista Simulao.

Difuso de Erros

Difuso Randmica FMXPress

Difuso LX

Selecione um perfil ICC do dispositivo que voc deseja simular e clique em Abrir. A simulao de impressora no tem suporte para o objetivo de renderizao de cores spot. Se voc tentar e enviar um objeto para o qual tenha sido designado o objetivo de renderizao de cores spot ao usar a simulao de impressora, uma mensagem de erro ser exibida. Utilizar Marque essa opo para imprimir cores spot baseadas

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Mapeamento de Cores Ignorar SobreImpresso

nas configuraes do mapeamento global e personalizado de cores. Se esta opo for selecionada, o software ignorar quaisquer configuraes de sobre-impresso que possam existir em trabalhos impressos. ngulo e Freqncia de Tela

do canal de cores pretas. Todos os outros canais de cores permanecero inalterados. Para definir o ngulo e a freqncia de tela para um canal de cores, selecione o canal na lista e clique em Editar.

Configurando Opes de Difuso para Difuso Angular


O dilogo Difuso Angular exibe as opes de difuso disponveis. Para acessar o dilogo, selecione Difuso Angular como sua opo de difuso na guia Impressora do dilogo Propriedades do Trabalho e, em seguida, clique no boto Tela.

Insira o ngulo e a freqncia desejada e clique em OK. Marque Aplicar para Todos para aplicar a nova freqncia para todos os canais de cores. Forma A forma dos pontos que compem a tela de reticulao. Para resultados superiores, escolha Diamante ou Elipse. Ponto Coseno Cruz Diamante Duplo Ponto Duplo Elipse

As seguintes opes esto disponveis:


Remover Moir Clique para recalcular ngulos e freqncias para remover padres Moir. Esta funo recalcula os ngulos e freqncias dos canais de cores CMY baseados no ngulo

Duplo Invertido

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Ponto Duplo Invertido Ponto Simples Invertido Linha Linha X Linha Y Rombide Redondo Ponto Simples Quadrado Usar Telas de Preciso Reticulao de super clula Se essa opo for marcada, um algoritmo especial ser usado produzindo sombreados altamente precisos, mas prejudicando a performance do computador. Se essa opo for marcada, a reticulao de super clula ser usada. Esse processo cria reticulaes que possuem quatro vezes mais tons de cinza na mesma resoluo comparado com algoritmos padres. Isso cria imagens mais suaves ao imprimir difuses angulares. Entretanto, a quantidade de processamento necessria para criar reticulaes maior.

2. Selecione a guia Gerenciamento de Cores. 3. Clique no boto Avanado.

Configurando Perfis ICC de Entrada


Selecione o perfil ICC de entrada que deve ser utilizado para converter a imagem em um espao de cores neutro. H trs tipos de perfis ICC de entrada que podem ser especificados.
CMYK O perfil CMYK de entrada aplica-se a todos os elementos de um trabalho que estejam no modo de cores CMYK. Se a imagem estiver no modo de cores CMYK, sinal de que o arquivo foi previamente separado para envio a um dispositivo de sada especfico. Sempre que possvel, use como perfil CMYK de entrada o mesmo perfil utilizado para separao no aplicativo de desenho. Se no tiver o arquivo correspondente, tente usar perfis similares para conjuntos comuns de tintas (por exemplo, CMYK SWOP ou SWOP de alta capacidade).

Configurando Propriedades Avanadas de Correo de Cores


O software identifica o tipo de contedo do trabalho e filtra opes que no se aplicam. 1. A partir do trabalho, abra o dilogo Propriedades do Trabalho.

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RGB

O perfil RGB ICC de entrada aplica-se a todos os elementos de um trabalho que estejam no modo de cores RGB. Um perfil RGB de entrada pode ser usado para um monitor ou um scanner. Se voc digitalizou a imagem sem fazer a correo de cores, recomenda-se usar o perfil do scanner como perfil RGB de entrada. Se voc fez qualquer correo de cores na tela, dever selecionar o perfil do seu monitor como perfil RGB de entrada. O perfil ICC Cinza de entrada aplica-se a todos os elementos de um trabalho que estejam no modo de cores tons de cinza. Esse perfil pode referir-se a um scanner ou monitor de tons de cinza.

de texto contidos em PostScript e outros arquivos baseados em vetor. Gradiente O objetivo de renderizao a ser usado com objetos de gradiente baseados em vetor contidos em PostScript e outros arquivos baseados em vetor. Os gradientes criados em arquivos bitmap sero renderizados usando o objetivo de renderizao de Bitmap. Se essa caixa for marcada, as reas transparentes do desenho ou reas nas quais no existem objetos sero impressas na cor branca, em vez de serem deixadas vazias. Um arquivo DCS tradicional contm uma separao de quatro cores (CMYK). Marque essa opo para aplicar configuraes de Diviso de Tinta para uma separao de cores que inclua tintas claras (CMYKLcLm). Imprimir no modo de cores CMYKLcLm aumenta a quantidade de cores reproduzveis. Consulte Diviso de Tinta para obter mais informaes. Essa opo est disponvel apenas para impressoras com suporte para o modo de cores CMYKLcLm.

Cinza

Imprimindo Transparncia como Branco Aplicar diviso de tinta e linearizao a arquivos DCS

Marque a opo Usar o perfil ICC embutido para forar o RIP a usar o perfil ICC de entrada embutido no arquivo. O nome do perfil embutido relacionado. Se a opo Usar Simulao CMYK for marcada, as imagens RGB sero importadas usando o perfil RGB de entrada e, em seguida, convertidas para CMYK e reimportadas usando o perfil CMYK de entrada.

Adicionando Perfis ICC de Outras Origens


Para adicionar um perfil ICC de entrada a partir de outra origem, selecione Adicionar na caixa de combinao.

Se um tipo de objeto no aparecer no trabalho atual, seu objetivo de renderizao ser desativado.
Objetos de texto so detectados apenas em arquivos baseados em PostScript (PS, EPS, PDF) nos quais o texto tenha sido salvo como um objeto de texto (no salvos como caminhos).

Configurando Objetivos de Renderizao


O objetivo de renderizao especifica como o espao das cores do arquivo de entrada mapeado para o espao das cores do dispositivo de sada. Os objetivos de renderizao podem ser especificados para quatro diferentes tipos de objetos que compem os trabalhos:
Bitmap O objetivo de renderizao a ser usado com imagens bitmap (imagens rasterizadas) contidas no arquivo de trabalho. O objetivo de renderizao a ser usado com os objetos de vetores, tais como crculos, polgonos, linhas, arcos e curvas Bezier, contidos em arquivos baseados em vetor, como PostScript, DXF ou Adobe Illustrator. O objetivo de renderizao a ser usado com objetos

possvel especificar objetivos de renderizao diferentes para objetos CMYK versus todos os outros objetos (RGB, tons de cinza, LAB, etc.). Escolha um dos seguintes objetivos de renderizao:
Imagem Esse objetivo o melhor para imagens fotogrficas. As cores fora do limite do dispositivo de sada so chanfradas ou compactadas para caberem no espao de cores do dispositivo de sada.

Vetor

Texto

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Saturao

Esse objetivo o melhor para imagens grficas, como arte vetorial onde cores vivas so mais importantes que a exata correspondncia de cores. As cores fora do limite do dispositivo de sada so mapeadas para cores na extenso da saturao do limite. As cores que esto dentro do limite do dispositivo de sada so deslocadas para mais perto da extenso de saturao do limite. Esse objetivo melhor para imagens tais como, logotipos, onde o resultado precisa corresponder imagem original. As cores fora do limite do dispositivo de sada so chanfradas. Esse mtodo poder reduzir o nmero total de cores disponveis. O ponto branco do Colorimtrico Relativo sempre zero. Esse objetivo semelhante ao Colorimtrico Relativo, mas tem um valor diferente de ponto branco. O Colorimtrico Absoluto representa as cores relativas a um valor fixo de ponto branco de D50. Por exemplo, o branco do papel A ser simulado em uma impresso no papel B. Este objetivo o mais adequado para provas coloridas. O objeto ser impresso sem correo de cores.

Guia Opes da Impressora


A guia Opes de Impresso exibe as configuraes relacionadas ao dispositivo de sada selecionado. As opes exibidas podero variar dependendo do dispositivo de sada.

Colorimtrico Relativo

Colorimtrico Absoluto

Habilitar Opes do Driver

Permite usar as opes de driver disponveis para seu dispositivo de sada. Quando as opes do driver so ativadas, possvel designar opes especiais dentro do dilogo de opes do driver. Quando as opes do driver so desativadas, as configuraes da prpria impressora so utilizadas. Selecione o tipo de direo de impresso que voc deseja que o dispositivo de sada use. Unidirecional Bidirecional A cabea de impresso imprime em uma direo para garantir alinhamento preciso. A cabea de impresso imprime em duas direes para aumentar a velocidade da impresso, sacrificando alinhamento preciso.

Sem correo de cores

Direo de Impresso

Imprimir Transparncia como Branco


Se essa caixa for marcada, as reas transparentes do desenho ou reas nas quais no existem objetos sero impressas na cor branca, em vez de serem deixadas vazias.

Nmero de passes

Selecione o nmero de passos que voc deseja que a impressora faa antes de completar a imagem. Quanto mais passes a impressora tiver que fazer, melhor ser a qualidade da imagem impressa. Nmero de vezes que voc deseja que a impressora imprima sobre a mesma rea. Essa opo aumenta o nmero de camadas de tinta colocadas no material.

SobreImpresso

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Espaame nto Entre Pginas Tempo de Secagem Calibrao de Avano de Material Cortar a Folha Aps a Impresso Avanar aps impresso Restaurar padres

A quantidade de espao entre cada trabalho separado. Nmero de passes Esse o tempo que a impressora espera aps a concluso da impresso, permitindo a secagem da tinta. Se essa opo for marcada, a impressora usar o valor fornecido para compensar variaes em taxas de avano durante o processo de sada. Isso fornece uma sada mais precisa. Corta o material aps a concluso da impresso. Se for definido um tempo de secagem, o material ser cortado depois deste tempo. Se essa opo for marcada, o material ser avanado at aps os cabeotes e permanecero no final do trabalho. Clique nessa opo para restaurar todas as configuraes na guia para seus valores padro. Avanar Aps Corte Enviar comandos de arco Offset da lmina

designado). Especifique quantas vezes a lmina dever mover-se sobre cada linha. Marque essa opo para avanar o material aps a sada e redefinir a origem. Ativa o tratamento de curva interno do dispositivo.

Marque essa opo para inserir valores personalizados para o offset da lmina.
Esse valor somente dever ser alterado se voc estiver usando uma plotadora de caneta como um dispositivo de corte.

Tamanho do pacote

Marque essa opo para especificar o tamanho do pacote enviado ao dispositivo.


Essa configurao aplica-se a um nmero limitado de cortadoras e no deve ser alterada, a menos que a cortadora o exija.

Qualidade da Curva

Guia Recortar
A guia Recortar s est visvel para trabalhos sendo enviados em uma cortadora ou dispositivo hbrido. Ela permite a especificao de configuraes relacionadas ao corte. Opes da Cortadora Redefinir

Determina a preciso das curvas definindo o espao mximo permitindo entre a curva e a linha. Qualidade superior requer mais linhas, resultando em tamanho de arquivo de plot e tempo de corte maiores.

Qualidade superior

Qualidade inferior

O valor padro j est definido para os melhores resultados. Exibe a caixa de dilogo Opes do Driver da Cortadora. Restaura as configuraes padro.

Configurando Opes do Driver da Cortadora


As Opes do Driver da Cortadora permitem controlar os parmetros de operao do dispositivo de sada, como velocidade do corte e presso, e executar tarefas comuns (avanar rolo, voltar rolo, ir para a origem) no computador.

Resoluo

Defina a resoluo do seu dispositivo de corte. O valor padro j est definido para os melhores resultados. Voc no deve alterar esse valor, a menos que esteja tendo problemas com a produo (tamanho do desenho no corresponde ao tamanho para o qual est

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Cortar Material / Corte Automtico Macro

Especifica se o material deve ser cortado aps corte ou plotagem.

Permite executar tarefas comuns que, geralmente, precisam ser executadas a partir do painel de controle da cortadora. Inicializa o dispositivo de sada. Avana ou volta o material.

Guia Antes do Trabalho

Guia Aps o Trabalho

Guia Macro

Inicializar Avanar Rolo / Voltar Rolo Ir para a origem

As configuraes disponveis em Opes do Driver da Cortadora variaro conforme o dispositivo de sada.

Cada comando tem uma caixa de seleo para ativ-lo ou desativ-lo. Quando ativado, o valor pode ser alterado e o comando ser enviado ao dispositivo de sada, substituindo as configuraes neste dispositivo. Quando a opo for desmarcada, sero utilizadas as configuraes do dispositivo de sada.
Salvar Apagar Salva as alteraes como um novo comando. Apaga da lista o comando selecionado (somente possvel apagar os comandos que foram adicionados com o comando salvar). Reverte todas as configuraes ao padro (qualquer comando personalizado adicionado pelo usurio ser apagado). Define os comandos a serem enviados antes de o trabalho ser processado. Define uma srie de configuraes para velocidades de corte rpido, mdio e lento. Selecione Nenhum se quiser usar todas as configuraes do dispositivo de sada. Define a presso da lmina. Define a velocidade de movimento da cabea. Define a ferramenta caso vrias ferramentas estejam disponveis, ou alterna entre corte e plotagem. Define os comandos a serem enviados aps o trabalho ter sido processado.

Move a cabea para a origem.

Certifique-se de que ningum esteja perto do dispositivo de sada quando enviar macros, pois a cortadora pode se mover e ferir o operador.

Guia Painel
O recurso de panelizao do software permite que voc divida um trabalho em vrios painis menores que so produzidos separadamente. Isso pode ser usado para produzir um trabalho que grande demais para o dispositivo produzir em uma s pea. Para obter detalhes sobre a panelizao de trabalhos, consulte Panelizando e Recortando Trabalhos na pgina 45.

Redefinir

Antes do Trabalho Corte Rpido / Mdio / Lento / Nenhum Presso / Fora Velocidade Ferramenta

Aps o Trabalho

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Guia Legendas e Marcas


possvel optar por imprimir marcas de corte e informaes sobre o trabalho assim como quaisquer observaes fornecidas por voc.

Nome, tamanho e tipo do trabalho Tipo de Difuso Hora de incio do RIP Nmero da pgina Quantidade de Cpias Notas Imprimir Marcas

Imprime o nome, tamanho e tipo do trabalho na pea impressa.

Imprime o tipo de difuso selecionado na pea impressa. Imprime a hora em que o RIP foi iniciado na pea impressa. Imprime o nmero da pgina para arquivos com vrias pginas. Imprime o nmero de cpias feitas na pea impressa. Permite a impresso de uma nota de texto na pea impressa.

Permite a seleo do tipo de marcas de recorte a serem usadas no pea impressa.


Apenas a marca de recorte suportada pelo dispositivo de sada aparecer na lista.

Cor Largura Imprimir legendas

Selecione a tinta que ser usada para imprimir legendas e marcas. Define a largura das legendas. Essa opo dever ser marcada para acessar as opes de impresso de legendas. Posio Fonte e Tamanho Nome da Impressora Resoluo Perfil ICC de Sada Nmero do Painel Sobreposio Selecione onde sero impressas as legendas com relao ao trabalho. Permite a seleo da fonte e do tamanho da fonte. Imprime o nome da impressora na pea impressa. Imprime os valores de resoluo na pea impressa. Imprime o perfil ICC de sada utilizado na pea impressa. Imprime o nmero da linha e da coluna do painel. Imprime a distncia de sobreposio entre painis.

Nenhuma Registro Vertical

Nenhuma marca de impresso. As marcas de alinhamento sero impressas junto com a borda vertical direita do trabalho, de forma que o trabalho possa ser alinhado em uma cortadora para sada hbrida virtual. As marcas de alinhamento sero impressas junto com a borda horizontal inferior do trabalho, de forma que o trabalho possa ser alinhado em uma cortadora para sada hbrida virtual.

Registro Horizontal

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Registro de Canto Vertical

As marcas de alinhamento sero impressas fora dos cantos na borda vertical direita do trabalho, de forma que o trabalho possa ser alinhado em uma cortadora para sada hbrida virtual. As marcas de alinhamento sero impressas fora dos cantos na borda horizontal inferior do trabalho, de forma que o trabalho possa ser alinhado em uma cortadora para sada hbrida virtual. Marca de registro para trabalhos hbridos virtuais usando cortadoras Gerber.

Marca Mimaki

Marca de registro para trabalhos hbridos virtuais usando cortadoras Mimaki EX.

Marca OPOS

Registro de Canto Horizontal

Marca de registro para trabalhos hbridos virtuais usando cortadoras Summagraphics. Marcas de recorte sero impressas nos cantos do trabalho para permiti-lo.

Marcas de Corte

Borda Gerber

Marcas Padro

Marcas padro com o intuito de alinhar separaes de cores. Ativado automaticamente sempre que separaes de cores so produzidas.

Centro da Borda Gerber

Marca de registro para trabalhos hbridos virtuais usando cortadoras Gerber.

Cores

Referncias das cores para cada cor de tinta sero impressas em torno do trabalho.

Fargo Impressa

Marca de registro para trabalhos hbridos usando cortadoras Fargo Impressa.

Marcas de Sobreposio

Marcas de sobreposio sero impressas, indicando como os painis de um trabalho panelizado dever ser sobreposto.

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Escala de Tons

Referncias das cores contendo cores CMY misturadas e uma escala de cinza sero impressas em torno do trabalho. Marcas sero impressas nos cantos do trabalho indicando suas margens externas. Uma borda ser impressa em torno da borda externa do trabalho.

Guia Ajuste de Cores


A guia Ajuste de Cores fornece algumas ferramentas bsicas para ajustar manualmente as cores de sada. Cada canal de cores listado separadamente como uma curva de linearizao que determina qual o percentual de cobertura que ser usado (sada) para um percentual especificado na imagem original (entrada).

Margem

Borda

Linhas de sobreposio de panelizao

Marque essa opo para imprimir linhas nos painis para indicar onde a borda de cada sobreposio. Essas linhas podero ser usadas para alinhar os painis. Se a opo Ambos os Painis for marcada, as linhas de sobreposio aparecero em ambos os painis. Caso contrrio, a linha de sobreposio aparecer apenas no segundo painel.

Prvia Canal Sada

Marque essa opo para ver as alteraes nas configuraes de cores refletidas no painel de prvia. Selecione o canal de cores que deseja editar. O valor do ponto que est selecionado no momento na curva de linearizao. Clique na curva para selecionar um ponto diferente para edio. Tambm possvel selecionar um ponto clicando na legenda do eixo de entrada. Para alterar o valor em um determinado ponto na curva, edite o valor no campo Sada ou clique e arraste o ponto para cima ou para baixo.

Imprimir todas as bandas de cor

Marque essa opo para imprimir faixas de cores na posio selecionada. Contraste

Ajusta a quantidade de contraste da imagem.


Esta configurao est disponvel apenas quando Todos os canais de cores so selecionados.

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Intensidade

Ajusta a intensidade da imagem. Configuraes mais altas intensificam a saturao de cores e o brilho custa de fidelidade de cores e detalhes. Configuraes mais baixas diminuem a saturao de cores e o brilho, mas aumentam o contraste.
Esta configurao est disponvel apenas quando Todos os canais de cores so selecionados. Alm disso, voc deve ter um perfil ICC selecionado na guia Gerenciamento de Cores.

Redefinir

Clique para redefinir todos os controles deslizantes aos seus padres.

Clique em OK para aceitar as alteraes e voltar para a guia Ajuste de Cores. Apagar Redefinir Redefinir Todos Clique para excluir o ponto selecionado da curva de linearizao. Clique para restaurar os valores e configuraes do canal atual para seus estados originais. Clique para restaurar os valores e configuraes de todos os canais para seus soados originais.

Clique no boto Variaes para abrir o dilogo Variaes. Consulte Trabalhando com Variaes para obter mais informaes. Avanado Clique para editar as configuraes de cor na imagem usando um modelo mais avanado.

Trabalhando com Variaes


O dilogo Variaes assiste a voc a corrigir o brilho, o contraste e a intensidade para ajudar a aumentar a qualidade de cores da imagem impressa. 1. Selecione o trabalho que voc deseja imprimir. 2. A partir do menu Arquivo, clique em Variaes. 3. Ajuste as configuraes na guia Ajustar Cores: Clique em uma imagem que represente o tipo de correo de cores que voc deseja fazer.

Esta configurao est disponvel apenas quando Todos os canais de cores so selecionados. Alm disso, voc deve ter um perfil ICC selecionado na guia Gerenciamento de Cores.

Arraste a barra de rolagem Quantidade de ajuste para ajustar a intensidade das cores. Clique na figura da imagem original para restaurar as configuraes. 4. Ajuste as configuraes Intensidade. na guia Brilho, Contraste,

Brilho

Valores mais altos tornam todas as cores na imagem mais claras em tonalidade. Valores mais baixos escurecem todas as cores na imagem. Esta configurao ajusta a cor geral da imagem. Ela pode tornar a imagem azulada ou com tonalidade spia. Para esta configurao, o intervalo de valores de 100% a +100% representa o espectro de cores que podem ser aplicadas imagem. Valores mais altos aumentam a quantidade de cor na imagem, mas podem reduzir o contraste e os detalhes. Valores mais baixos reduzem a quantidade de cor.

Cor global

Clique em uma imagem que represente o tipo de correo de cores que voc deseja fazer. Arraste a barra de rolagem Quantidade de ajuste para alterar a quantidade de brilho, contraste ou intensidade. Clique na figura da imagem original para restaurar as configuraes. 5. Clique em OK.

Saturao

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Guia Separaes
A guia Separaes contm vrias opes relacionadas impresso de separaes de cores.

guia Separaes. Consulte Configurando Opes de Difuso para Difuso Angular na pgina 32 para obter detalhes.

Editando Detalhes do Canal de Cores


Se a caixa Imprimir Como Separaes for marcada, mas Imprimir separaes em cores no for marcada, voc poder selecionar a forma como as separaes para cada canal de cores sero produzidas selecionando o canal de cores desejado e clicando em Editar.

Imprimir Como Separaes

Marque essa opo para imprimir separadamente cada plano de cor.

Cor de processo
Para imprimir separaes apenas para determinadas cores, desmarque as caixas de seleo das cores que voc no deseja imprimir.

Para cores de processo, defina a opo Imprimir Como para a cor de tinta que voc deseja usar para produzir o canal de cores e clique em OK.

Imprimir separaes em cores

Marque essa opo para imprimir cada separao de cores do processo na cor de tinta adequada. Se essa opo no for selecionada, todos os processos de separaes de cores sero impressos em preto.
Separaes para cores spot sempre sero impressas em preto.

Guia Controle de Cor por Objeto


A guia Controle de Cor por Objeto no dilogo Propriedades do Trabalho permite que voc mapeie as cores em um trabalho para os valores das cores de processo especficas do dispositivo que sero usadas para imprimir as cores. Consulte Usando o Controle de Cor por Objeto na pgina 53 para obter detalhes.

Editar

Clique para editar a forma como os canais de cores sero produzidos. Consulte Editando Detalhes do Canal de Cores abaixo.

Configurando Opes de Difuso Angular


Se o tipo de difuso Difuso Angular foi selecionado, ser possvel editar as opes de difuso para cada cor a partir da

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5. Otimizando a Distribuio de Trabalhos


O software tem a capacidade de otimizar a distribuio de trabalhos com a finalidade de minimizar o material necessrio para produzir trabalhos. A otimizao de distribuio reorganiza os trabalhos no material de sada de forma que eles se alinhem ao longo do material e sejam comprimidos de forma mais compacta possvel. Clique em um trabalho para selecion-lo diretamente.

Uma borda vermelha indica que o trabalho est selecionado diretamente e ser afetado por quaisquer alteraes feitas nas Propriedades do Trabalho. Clique em uma rea em branco do Painel de Prvia para selecionar todos os trabalhos.

Uma borda azul indica que todos os trabalhos esto selecionados indiretamente e sero afetados por quaisquer alteraes feitas nas Propriedades do Trabalho. Os trabalhos devem estar na mesma fila para serem distribudos otimizadamente e devem compartilhar o mesmo dispositivo de sada e a mesma resoluo. Clique um trabalho com vrias sees para selecionar indiretamente todas as cpias, pginas, painis ou separaes. Os trabalhos que contenham vrias cpias, pginas, painis ou separaes so referidos como trabalhos com vrias sees. Se voc quiser alterar as Propriedades do Trabalho de um trabalho com vrias sees, todas as sees sero afetadas por tais alteraes.

Configurando Propriedades do Trabalho para Trabalhos com Distribuio Otimizada


possvel configurar Propriedades do Trabalho diferentes para trabalhos individuais de um conjunto com distribuio otimizada. Consulte Usando Impresso em Rolo Duplo com Trabalhos Otimizados para obter mais informaes. Para editar as Propriedades do Trabalho para um trabalho em um conjunto com distribuio otimizada: 1. Abra o dilogo Propriedades do Trabalho do conjunto com distribuio otimizada. 2. Selecione o trabalho ou trabalhos para o qual deseja definir Propriedades do Trabalho:
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Uma borda azul indica que todas as sees de um trabalho sero afetadas por quaisquer alteraes feitas nas Propriedades do Trabalho. Um trabalho sem borda indica que ele no ser afetado por quaisquer alteraes feitas nas Propriedades do Trabalho.

3. As configuraes nas seguintes guias Propriedades do Trabalho podem ser ajustadas para cada trabalho: Guia Layout. Guia Gerenciamento de Cores.
Configuraes de dispositivo no podem ser alteradas para trabalhos individuais.

4. Defina as Propriedades do Trabalho para cada trabalho. Consulte Configurando Propriedades do Trabalho para Trabalhos com Distribuio Otimizada para obter mais informaes. 5. Arraste os trabalhos para os rolos adequados no Painel de Prvia.
Se voc editar as Propriedades do Trabalho para qualquer trabalho, todos os trabalhos sero otimizados novamente.

Usando Impresso em Rolo Duplo com Trabalhos Otimizados


Impresso em Rolo Duplo permite que voc imprima vrios trabalhos em rolos diferentes de material ao mesmo tempo. possvel definir Propriedades do Trabalho diferentes para cada trabalho em um conjunto com distribuio otimizada e, em seguida, arranjar cada trabalho no rolo de material adequado. Consulte Configurando Propriedades do Trabalho para Trabalhos com Distribuio Otimizada para obter mais informaes. Apenas impressoras que possam ser carregadas com dois rolos de material oferecem suporte para Impresso em Rolo Duplo. Para configurar trabalhos otimizados para impresso em Rolo Duplo: 1. Abra o dilogo Propriedades do Trabalho do conjunto com distribuio otimizada. 2. Na guia Layout, marque Impresso em Rolo Duplo. 3. Clique no boto Editar, ajuste os seguintes parmetros e clique em OK:
Editar Clique nesse boto para editar configuraes para Impresso em Rolo Duplo. Rolo esquerdo Espao Rolo direito A largura do rolo carregado no lado esquerdo da impressora. A distncia entre os rolos montados na impressora. A largura do rolo carregado no lado direito da impressora.

6. Clique Enviar.

Otimizando a Distribuio de Trabalhos Manualmente


Para otimizar a distribuio de trabalhos: 1. Selecione os trabalhos. 2. No menu Arquivo, selecione Otimizar Distribuio de Trabalhos.
o Se um nico trabalho for selecionado, suas pginas sero otimizadas para distribuio.

Desfazendo a Otimizao de Distribuio de Trabalhos


Para separar um conjunto de trabalhos otimizados para distribuio, restaurando os componentes de trabalho: 1. Selecione o conjunto de trabalhos otimizados para distribuio. 2. No menu Arquivo, selecione Desfazer Otimizao de Distribuio.

Usando a Otimizao de Distribuio Automtica


O software pode ser configurado para otimizar automaticamente a distribuio de trabalhos conforme so adicionados Fila de Trabalho.

O campo Largura do Material a soma da largura de cada rolo. A distncia entre os rolos no calculada na Largura do Material. Consulte Guia Layout para obter mais informaes.

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Para definir a otimizao de distribuio automtica, selecione Propriedades da Configurao no menu Configurao e, em seguida, selecione a guia Otimizao Automtica.

Nmero de minutos

Selecione essa opo para otimizar a distribuio automtica de trabalho uma vez que se passe o nmero especificado de minutos. Selecione essa opo para otimizar a distribuio automtica de trabalhos uma vez que se cubra a porcentagem especificada do material. Selecione essa opo para otimizar a distribuio automtica de trabalhos uma vez por dia em uma hora especfica.

Percentual de cobertura

Diariamente s

Rotacionar automaticamente a imagem ao otimizar distribuio

Se essa opo for marcada, as imagens sero rotacionadas automaticamente quando otimizadas para distribuio de forma que seja usado menos material de sada.

Defina Nmero de trabalhos como 1 para otimizar automaticamente a distribuio de pginas, painis e separaes.

Otimizando a Distribuio de Pginas, Cpias, Painis e Separaes


O software pode otimizar a distribuio de vrias pginas, cpias, painis ou separaes de um trabalho de forma que eles sejam alinhados atravs da largura do material e usem menos material.
Otimizar distribuio automtica Otimiza automaticamente a distribuio de trabalhos usando um ou mais dos critrios especificados abaixo. Isto permite que voc trabalhe mais eficientemente, agrupando seus trabalhos para a sada. possvel adicionar vrios trabalhos na fila e otimiz-los para distribuio em um s trabalho. Nmero de trabalhos Selecione essa opo para otimizar a distribuio automtica de trabalhos uma vez que o nmero especificado de trabalhos seja acumulado na fila.

1. Selecione o trabalho e abra o dilogo Propriedades do Trabalho. 2. A partir da guia Layout, marque Otimizao de pginas. 3. Ajuste as seguintes opes em Propriedades do Trabalho: Para otimizar a distribuio de vrias pginas, clique em OK. Para otimizar a distribuio de vrias cpias, a partir da guia Layout, defina a quantidade de cpias como um nmero maior que 1 e clique em OK. Para otimizar a distribuio de vrios painis, a partir da guia Painel, defina a quantidade de painis como um nmero maior que 1 e clique em OK.

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Para otimizar a distribuio de vrias separaes, a partir da guia Separao, marque Imprimir Como Separaes e clique em OK.

Separando Trabalhos com Vrias Sees em Trabalhos com Distribuio Otimizada


O comando Separar separa um trabalho com vrias sees em partes individuais e, em seguida, otimiza a distribuio dessas partes. possvel separar vrias cpias, painis ou pginas. Uma vez que voc separa um trabalho, no possvel desfazer. necessrio adicionar o trabalho novamente. 1. Adicione um trabalho. Consulte Adicionando Novos Trabalhos para obter mais informaes. 2. Selecione o trabalho e abra Propriedades do Trabalho. 3. Ajuste o seguinte: Para vrias cpias, a partir da guia Layout, defina a quantidade de cpias como um nmero maior que 1 e clique em OK. Para vrios painis, a partir da guia Painel, defina a quantidade de painis como um nmero maior que 1 e clique em OK. Para um trabalho com vrias pginas, clique em OK. 4. Siga uma destas etapas: No menu de contexto Trabalho, selecione Separar. Clique com o boto direito do mouse no trabalho e selecione Separar.

Reorganizando Trabalhos com Distribuio Otimizada


possvel mover, rotacionar ou espelhar um trabalho dentro de um conjunto de trabalhos com distribuio otimizada usando o dilogo Propriedades do Trabalho.

Movendo Imagens
Para mover uma imagem com a distribuio otimizada, clique e arraste a imagem no painel de prvia do dilogo Propriedades do Trabalho.

Rotacionando Imagens com Distribuio Otimizada


Para rotacionar uma imagem com distribuio otimizada: 1. Abra o dilogo Propriedades do Trabalho do conjunto com distribuio otimizada. 2. Selecione a imagem no Painel de Prvia e siga uma destas etapas: Clique em sua ala de rotao central imagem em incrementos de 90. para rotacionar a

Clique no boto Rotacionar Imagem na guia Layout e selecione o grau de rotao que deseja aplicar.

Espelhando Imagens
Para espelhar todas as imagens ao longo de seus eixos verticais, clique no boto Espelhar Imagem. As imagens so espelhadas, mas suas posies no material de sada no so alteradas.

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6. Panelizando e Recortando Trabalhos


As seguintes configuraes esto disponveis:
Tamanho do O painel a parte do trabalho que ser dividida em Painel painis e produzido pelo software. Se o painel for reduzido de forma que no cubra todo o trabalho, apenas as partes cobertas pelo painel sero produzidas. Mostra a largura e a altura do painel. Para ajustar, insira um nmero ou use as setas. O tamanho da margem. A margem a parte do painel que estende-se fora dos limites do trabalho. Painel Seleciona o painel cuja largura e altura sero exibidas Selecionado no campos abaixo. Seleciona um painel a ser editado. O painel selecionado destacado no painel de prvia. Mostra a largura e a altura do arquivo selecionado. Para ajustar, insira um nmero ou use as setas. Imprimir Se essa opo for marcada, o painel selecionado ser produzido com o restante do trabalho. O painel marcado com uma superposio de malha no painel de prvia e no ser produzido, se essa opo for desmarcada. Todos os painis Essas configuraes so aplicadas a todos os painis e ajudam na configurao rpida e automtica de painis de tamanhos iguais. A seleo dessa opo divide o trabalho verticalmente no nmero especificado de colunas. Todas as colunas tero larguras idnticas. A seleo dessa opo divide o trabalho horizontalmente no nmero especificado de linhas. Todas a linhas tero alturas idnticas.

O recurso de panelizao do software permite que voc divida um trabalho em vrios painis menores que so produzidos separadamente.
o Se um trabalho for maior que o material de sada, ele ser panelizado automaticamente em partes pequenas o suficiente para a sada. Quando um trabalho rotacionado ou redimensionado, toda a panelizao removida. Se o trabalho for maior do que o material de sada depois de ter sido rotacionado, ele ser repanelizado automaticamente.

Todo o processo de panelizao realizado dentro da guia Painel no dilogo de Propriedades do Trabalho. Para obter acesso aos recursos de panelizao: 1. Selecione o trabalho. 2. No menu Arquivo, selecione Propriedades do Trabalho. 3. Selecione a guia Painel.

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Se voc sabe que deseja painis de um certo tamanho, os valores para a largura e altura dos painis podero ser inseridos aqui. Todos os painis sero alterados para o tamanho especificado. Define a quantidade de sobreposio entre os painis. Digite um nmero negativo para criar um deslocamento entre painis. Rotao automtica de painel Se essa opo for marcada, os painis impressos sero rotacionados em 180 alternadamente de forma que as bordas verticais adjacentes sejam sempre impressas com o mesmo lado do cabeote de impresso. Isso ajuda na correspondncia perfeita dos painis.

Dividindo um Trabalho em Linhas e Colunas Uniformes de Painis


Para dividir o trabalho em uma quantidade especfica de linhas e colunas uniformes de painis: 1. Marque ou horizontalmente. para panelizar o trabalho vertical ou . .

2. Insira a quantidade de colunas de painis no campo 3. Insira a quantidade de linhas de painis no campo

4. Defina a quantidade de sobreposio entre os painis no campo .

DE

DD

Imprimir Mapa de Painis Redefinir

Produz um mapa de painis para ajudar na montagem do trabalho final. Consulte Imprimindo um Mapa de Painis na pgina 48 para obter detalhes. O boto Redefinir restaura os valores e configuraes ao estado original.

Dividindo um Trabalho em Painis


O trabalho comea como um nico painel grande que cobre todo o trabalho. Esse painel selecionado por padro. Para dividir o trabalho em vrios painis, reduza a largura e/ou a e na seo altura do primeiro painel usando os campos Painel Selecionado. Os novos painis sero criados automaticamente para cobrir as reas expostas do trabalho. Por exemplo, para dividir um trabalho de 30x25 em dois painis verticais, defina o campo como 15, reduzindo o tamanho do primeiro painel para 15x25. Um segundo painel de 15x25 ser criado automaticamente.

Dividindo um Trabalho em Painis Uniformes de um Tamanho Especfico


Para dividir o trabalho em painis uniformes de um tamanho especfico: e para definir todos os painis no trabalho como 1. Marque um tamanho especfico. 2. Defina os campos painis. e para a largura e altura desejada dos

3. Defina a quantidade de sobreposio entre os painis no campo .

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Se voc arrastar as bordas do painel de forma que parte do trabalho seja exposto, um novo painel ser criado para cobrir a rea exposta do trabalho. A exceo quando o painel redimensionado usando as alas de recorte (consulte Recortando um Trabalho na pgina 49 para obter detalhes).

Se os painis especificados no cobrirem o trabalho igualmente, os painis nas bordas superior e direita sero reduzidos o suficiente para preencher o espao.

Selecionando um Painel
No painel de prvia, clique no painel para selecion-lo, ou selecione-o usando o campo na seo Painel Selecionado da guia Painel.
Clique e arraste a borda do painel para adicionar outro painel.

Editando Painis
Para editar o tamanho do painel selecionado, altere os valores nos campos e . Tambm possvel redimensionar painis arrastando suas bordas no Painel de Prvia.

Clique e arraste para redimensionar

Se alguma das caixas de seleo Todos os Painis estiver marcada, os campos e podero estar desativados. Nesse caso, os campos podem ter sido ocultados para manter todos os painis uniformes. Os painis tambm no sero editveis usando o Painel de Prvia.

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Evitando a Sada de um Painel


Para evitar que um painel seja produzido com o resto do trabalho: Clique duas vezes no painel dentro painel de prvia. Clique com o boto direito do mouse no painel dentro painel de prvia. Selecione o painel na seo Painel Selecionado da guia Painel e desmarque a caixa de seleo Imprimir. so marcados com um padro

Painis no imprimveis embaralhado.

Painel no imprimvel

Para reativar a impresso de um painel no imprimvel: Clique duas vezes ou clique com o boto direito no painel novamente para reativ-lo. Selecione o painel na seo Painel Selecionado da guia Painel e marque a caixa de seleo Imprimir.

Um painel em cada trabalho dever sempre permanecer imprimvel. Se voc tentar definir todos os painis como no imprimveis, um dos painis se tornar imprimvel novamente.

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Imprimindo um Mapa de Painis


O software pode imprimir um mapa que mostra como o trabalho ser dividido em painis. Cada painel aparece com o nmero do painel impresso dentro dos seus limites.

Recortando um Trabalho
Para recortar parte de um trabalho para que no seja impressa: 1. A partir do trabalho, abra o dilogo Propriedades do Trabalho. 2. Selecione a visualizao Prvia de Panelizao do trabalho. 3. Arraste as alas de recorte vermelhas de forma que as partes no desejadas do trabalho sejam recortadas.

Para imprimir um mapa de painis: 1. Clique no boto Imprimir Mapa de Painis na guia Painel.

As reas recortadas do trabalho no sero impressas.

Alas de recorte

2. Selecione a impressora a ser usada para imprimir o mapa de painis.


Se voc deseja enviar o mapa de painis para uma impressora de mesa ou de rede, primeiro crie uma configurao para essa impressora e selecione aqui essa configurao.
Arrastando a ala de recorte rea recortada

3. Clique em OK.

Tambm possvel recortar um trabalho reduzindo o tamanho do painel atravs dos campos , e na seo Tamanho do Painel da guia Painel.

Removendo Toda Panelizao e Recortes


Para remover todos os painis e os recortes e restaurar o trabalho como uma s pea, clique no boto Redefinir.
Se o trabalho for maior que o material, ele ainda ser panelizado para caber no material.

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7. Trabalhando com Cores


O software fornece vrios recursos de gerenciamento de cores que permitem o ajuste fino da sada colorida dos trabalhos. dilogos Propriedades do Trabalho ou Propriedades Padro de Trabalho e clique em OK. Se a mesma cor for definida usando tanto o Mapeamento de Cor Spot Personalizada quanto o Mapeamento Global de Cores, as configuraes do primeiro substituiro as do segundo. Para registrar como a mesma cor, o nome e o modo de cores devem ser idnticos.

Usando o Mdulo de Calibrao de Cores


Para obter instrues sobre como usar o Mdulo de Calibrao de Cores, consulte a seo Mdulo de Calibrao de Cores.

Usando o Mapeamento de Cor Spot Personalizada


O Mapeamento de Cor Spot Personalizada permite que voc mapeie cores spot para valores exatos de sada para seu dispositivo de sada especfico. As cores mapeadas sempre sero impressas usando os valores definidos no mdulo Mapeamento de Cor Spot Personalizada substituindo quaisquer outras configuraes de gerenciamento de cores.
Se voc mapeou uma cor personalizada mas no deseja usar esse mapeamento de cor especfico para um determinado trabalho, voc pode desativar todos os mapeamentos de cor spot personalizada ou excluir o mapeamento de cor para essa determinada cor.

Mapeando Cores usando o Mapeamento Personalizado de Cores Spot


1. No menu de contexto Configurao, selecione Propriedades Padro de Trabalho. 2. Selecione a guia Gerenciamento de Cores. 3. Clique no boto Mapeamento de Cores.

Cada mapeamento de cor spot personalizada se aplica a um s modo de cores em um nico dispositivo de sada. Para mapear a mesma cor personalizada em vrios modos de cores, necessrio criar vrios mapeamentos de cor spot personalizada: um para cada modo de cor. O mapeamento de cor spot personalizada aplica-se apenas aos trabalhos no formato vetorial tais como EPS ou PostScript. Ele no afeta bitmaps ou JPEGs.
O mapeamento de cor spot personalizada afeta apenas trabalhos adicionados aps a adio do mapeamento de cores. Os trabalhos j enfileirados no so afetados.

Adicionando/Modificando um Mapeamento Personalizado de Cores Spot


1. Adicione ou modifique um Mapeamento Personalizado de Cores Spot: Para adicionar um Mapeamento Personalizado de Cores Spot:

Habilitando o Mapeamento de Cor Spot Personalizada


Para habilitar o mapeamento de cores, marque Usar Mapeamento de Cores na guia Gerenciamento de Cores dos

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i.

Na lista Modo de Cores, selecione o modo de cores para o qual voc deseja mapear sua cor personalizada.

insira-as nos campos de correspondncia mais precisa.

Referncia

com

ii. Clique no boto Adicionar na barra de ferramentas do Mapeamento Personalizado de Cores Spot. Para modificar um Mapeamento Personalizado de Cores Spot: i. Selecione o Mapeamento Personalizado de Cores Spot que voc deseja modificar.

vi. Clique em Atualizar Cor para atualizar os valores das cores de processo no modo de cores selecionado. 6. Clique em OK.

Importando as Cores Personalizadas de um Trabalho de Impresso


O software pode importar todas as cores personalizadas especificadas em um arquivo PostScript ou Encapsulated PostScript. Para importar de personalizadas: um arquivo as definies de cores

iii. Clique no boto Modificar na barra de ferramentas do Mapeamento Personalizado de Cores Spot. 2. Insira ou edite um nome para a cor no campo Cor. 3. Insira os valores para cada uma das cores de processo no modo de cores selecionado. 4. Clique no boto Selecionador de Cores para escolher uma cor de sistema que corresponda melhor cor desejada. 5. Selecione o mtodo que voc deseja usar para restringir a cor: Clique no boto Medir Cores para usar um colormetro para medir a cor desejada. i. Sob Configurao do Dispositivo de Medio, selecione o dispositivo de medio e a porta qual ele se conecta.

1. Clique no boto Importar na barra de ferramentas do Mapeamento Personalizado de Cores. 2. Selecione o arquivo do qual deve ser feita a importao e clique no boto OK.

Imprimindo Cores Personalizadas


Para imprimir uma tabela de todas as cores personalizadas que foram especificadas para o modo de cores selecionado, clique no boto Imprimir Cores Personalizadas na barra de ferramentas Mapeamento Personalizado.

ii. Clique em Calibrar para calibrar o dispositivo. iii. Clique em Medida para medir uma amostra da cor desejada com um colormetro. iv. Clique em OK. Clique no boto Imprimir Referncias de Cor para imprimir uma tabela de cores contendo referncias de cores que correspondam melhor cor desejada. i. Selecione o tipo de fonte que voc deseja que seja usado nas legendas da tabela de cores.

Excluindo o Mapeamento Personalizado de Cores


Para excluir uma cor personalizada: 1. Selecione a cor personalizada na lista. 2. Pressione a tecla Delete ou clique no boto Apagar na barra de ferramentas.

v. A partir da tabela de cores, selecione as coordenadas da cor que corresponda melhor cor desejada e
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Usando o Mapeamento Global de Cores


O mdulo Mapeamento Global de Cores permite que voc mapeie as cores do seu trabalho usando o espao de cores LAB, um espao de cores independente de dispositivo. Por usar o espao de cores LAB, o Mapeamento Global de Cores possui as seguintes vantagens: possvel determinar os valores de cores usando um dispositivo de medio como um espectrmetro, pois os dispositivos medem cores em LAB. Como o LAB independente de dispositivo, no necessrio medir cada cor separadamente para cada dispositivo e tipo de material de sada. Depois que uma cor mapeada no Mapeamento Global de Cores, isso feito para todos os dispositivos e materiais.

Mapeando Cores usando o Mapeamento Global de Cores


Para obter acesso ao mdulo Mapeamento Global de Cores, abra o menu Configuraes e selecione Mapeamento Global de Cores.

Entretanto, o Mapeamento Personalizado de Cores capaz de resultar valores de cores que so um pouco mais precisos, mas em tempo e esforo muito maiores.
O mapeamento global de cores afeta apenas trabalhos adicionados aps a adio do mapeamento de cores. Os trabalhos j enfileirados no sero afetados.

Habilitando o Mapeamento de Cores


Para habilitar o Mapeamento de Cores, a caixa Usar Mapeamento de Cores na guia Gerenciamento de Cores dos dilogos Propriedades do Trabalho ou Propriedades Padro de Trabalho deve ser marcada. Essa caixa habilita o Mapeamento Personalizado de Cores e o Mapeamento Global de Cores. Se a mesma cor for definida usando tanto o Mapeamento Personalizado de Cores quanto o Mapeamento Global de Cores, as configuraes do primeiro substituiro as do segundo. Para registrar como a mesma cor, tanto o nome como o modo de cores devem ser idnticos. Mapeamentos de cores so fornecidos para todas as cores Pantone.

Adicionando/Modificando um Mapeamento Global de Cores


1. Clique no boto Adicionar ou Modificar na barra de ferramentas Mapeamento Global de Cores. 2. Insira ou edite um nome para a cor no campo Cor. 3. Digite os valores LAB para a cor. 4. Sob Configurao do Dispositivo de Medio, selecione o colormetro e a porta qual ele se conecta e clique em Calibrar.

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5. Clique em Medida para medir uma amostra de uma cor com um colormetro. 6. Ao terminar, clique em OK.

Mapeando Cores Usando o Controle de Cor por Objeto

Apagando um Mapeamento Global de Cores


Para apagar um mapeamento global de cores: 1. Selecione a cor global na lista. 2. Pressione a tecla Delete ou clique no boto Apagar na barra de ferramentas.

Usando o Controle de Cor por Objeto


A guia Controle de Cor por Objeto no dilogo Propriedades do Trabalho permite que voc mapeie as cores em um trabalho para os valores das cores de processo especficas do dispositivo que so usadas para imprimir as cores. 1. Selecione o trabalho com o qual deseja trabalhar. 2. Abra o dilogo Propriedades do Trabalho. 3. Selecione a guia Controle de Cor por Objeto.
O Controle de Cor por Objeto no est disponvel para arquivos DCS. O dilogo Propriedades do Trabalho para um arquivo DCS no possui uma guia Controle de Cor por Objeto.

A guia Controle de Cor por Objeto permite que voc trabalhe com as cores em seu trabalho interagindo com a imagem de prvia do trabalho. Se a caixa Prvia for marcada, o painel de prvia ser atualizado para refletir qualquer edio e mapeamento de cores que voc fizer.

Inspecionando Cores
Para visualizar os valores de cor de sada atribudos no momento a objetos ou reas em seu trabalho, basta mover o mouse sobre tal objeto ou rea. Os valores de cor de sada sero exibidos na guia Controle de Cor por Objeto, na rea acima da lista.
O Controle de Cor por Objeto no suporta cores spot. As cores spot so substitudas automaticamente por cores de processo usadas para exibi-las.

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Selecionando Cores
Para selecionar um objeto ou rea coloridos, clique no objeto ou na rea no painel de prvia. A cor ser exibida na lista. Se voc clicar na mesma cor novamente, a cor ser destacada na lista.

Os valores de cor so sempre especificados para a cor com 100% de cobertura. Se uma tinta foi especificada, o software assumir que os valores de cor especificados so para cobertura de 100% e calcular os valores de sada reais baseados no percentual de cobertura especificado para a tinta.

6. Defina a quantidade de Tolerncia por amostra. 7. Marque se voc deseja que o mapeamento de cores seja aplicado a objetos Bitmap, Vetoriais ou Todos os objetos. 8. Clique em OK.

Configurando um Mapeamento de Cor como Ativado ou Desativado


Para ativar um mapeamento de cor, marque a caixa perto dele. Desmarcar a caixa desativa o mapeamento.

Adicionando Novas Cores


possvel adicionar novos mapeamentos de cores lista, mesmo se as cores originais no estiverem no trabalho. Isso poder ser til se voc quiser salvar os mapeamentos de cores em um arquivo predefinido para usar com outros trabalhos de impresso, por exemplo. Por exemplo: Se voc sabe que a maioria dos seus trabalhos tero a cor spot Company_Logo_Purple, voc pode adicionar um mapeamento de cor para essa cor mesmo se ela no aparecer no trabalho atual. Em seguida, voc pode salvar todos os mapeamentos de cores em um arquivo predefinido e reapliclos em trabalhos futuros em uma etapa. 1. Clique em Novo.

Editando Cores
Para editar um mapeamento de cores: 1. Selecione um objeto ou rea em cores no painel de prvia. 2. Selecione a cor na lista Cor Original. 3. Clique no boto Editar.

4. Defina o Espao das cores para o espao das cores no qual voc deseja trabalhar. 5. Edite os Valores de Cor para a cor.
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Redefinindo Valores de Cores


Para limpar a lista de cores e redefinir os mapeamentos de cores aos seus estados originais, clique em Redefinir.

Salvando Configuraes de Controle de Cor por Objeto em uma Predefinio


possvel fazer uma predefinio que contenha mapeamentos de cores. As configuraes armazenadas em uma predefinio sobrescrevem quaisquer configuraes anteriores nas Propriedades do Trabalho. 1. A partir da caixa de grupo Predefinies na parte superior do dilogo Propriedades do Trabalho, clique no boto Salvar Como. 2. Marque as configuraes de guia que voc deseja incluir na predefinio e clique em OK. 3. Para a maioria das predefinies, marque as configuraes Gerenciamento de Cores e Opes da Impressora. 4. Insira um nome para a nova predefinio. 2. A partir da guia Cor de Entrada, ajuste o seguinte: a. Defina Espao das cores para o espao de cores da nova cor. b. Insira os Valores de Cor para a nova cor conforme eles apareceriam em um trabalho. 3. A partir da guia Cor de Sada, ajuste o seguinte: a. Defina Espao das cores para o espao de cores que voc deseja usar para especificar a cor de sada. b. Insira os valores de cor para a cor de sada. 4. Defina a quantidade de Tolerncia por amostra. 5. Marque se voc deseja que o mapeamento de cores seja aplicado a objetos Bitmap, Vetoriais ou Todos os objetos. 6. Clique em OK. 5. Clique em OK.

Carregando Configuraes de Controle de Cor por Objeto a partir de uma Predefinio


Para carregar mapeamentos de cores que tenham sido salvos em uma predefinio, basta aplicar a predefinio.

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8. Corte de Contorno e Sada Hbrida Virtual


Existem vrios dispositivos de sada que cortam um contorno e imprimem uma imagem. Eles so conhecidos como dispositivos hbridos. Alm disso, o software permite que voc obtenha o mesmo resultado imprimindo um trabalho em uma impressora e, em seguida, carregando o material impresso em uma cortadora e cortando-o. Isso chamado sada hbrida virtual.
O contorno cortado depois que o trabalho impresso.

Sada Hbrida Virtual


O software permite que voc use uma impressora e um dispositivo de corte para produzir os mesmos resultados que uma impressora/cortadora hbrida.

Configurando um Trabalho para Corte de Contorno


Para cortar um contorno usando um dispositivo hbrido ou hbrido virtual, o trabalho deve atender aos seguintes parmetros: Para Software de Desenho Grfico: O trabalho deve ser baseado em vetor. Um stroke chamado CutContour deve ser atribudo aos contornos. Para AutoCAD: O trabalho deve ser baseado em vetor. Todos os objetos a serem usados como um caminho de contorno devem estar em uma camada denominada de CutContour.

Sada Virtual Hbrida em uma Cortadora com Alinhamento Automtico


1. Configure o trabalho conforme descrito em Configurando um Trabalho para Corte de Contorno. 2. Adicione o trabalho configurao da impressora que deseja usar como a primeira parte do hbrido virtual. 3. Abra o dilogo Propriedades do Trabalho e selecione e guia Fluxo de Trabalho. 4. Marque a caixa Enviar Trabalho de Corte e selecione a cortadora que deseja usar como a segunda metade do hbrido virtual.
Ao selecionar a cortadora na guia Fluxo de Trabalho, as marcas de registro padro para a cortadora so adicionadas automaticamente ao trabalho.

5. Clique Enviar.
Uma vez que o trabalho RIPado e impresso, a parte de corte do trabalho aparece automaticamente na Fila de Trabalho para a configurao da cortadora.

Sada em Dispositivo Hbrido


Para produzir um trabalho com um corte de contorno: 1. Configure o trabalho conforme descrito em Configurando um Trabalho para Corte de Contorno. 2. Adicione o trabalho configurao de um dispositivo hbrido. 3. Abra o dilogo Propriedades do Trabalho e selecione e guia Fluxo de Trabalho. 4. Defina a configurao Enviar como Impresso & Contorno. 5. Clique Enviar.
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6. Remova o material de sada da impressora e carregue-o na cortadora. 7. Clique no boto Enviar na barra de ferramentas da janela principal. 8. Alinhe a cabea de corte sobre a primeira marca de registro automtica (direita inferior, caso no marcado) usando os controles do painel frontal da cortadora.
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9. Clique em OK para cortar o contorno.

Alinhamento Interativo

Sada Hbrida Virtual em uma Cortadora Alinhada Manualmente


Para produzir um trabalho usando uma sada hbrida virtual e uma cortadora alinhada manualmente: 1. Configure o trabalho conforme descrito acima. 2. Adicione o trabalho configurao da impressora que deseja usar como parte do hbrido virtual. 3. Abra o dilogo Propriedades do Trabalho e selecione a guia Fluxo de Trabalho. 4. Marque a caixa Enviar Trabalho de Corte e selecione a cortadora que deseja usar como a segunda metade do hbrido virtual.
Ao selecionar a cortadora na guia Fluxo de Trabalho, as marcas de registro padro para a cortadora so adicionadas automaticamente ao trabalho.

Voc posicionar a cabea de corte sobre as marcas de registro usando os controles do software. Voc posicionar a cabea de corte sobre as marcas de registro usando os controles na face da cortadora.
Essa opo somente estar disponvel quando for usado um protocolo de comunicaes bidirecional, como serial ou USB.

Alinhamento Digitalizado

a. Para indicar a posio das marcas de registro usando o Alinhamento Interativo:

5. Clique em OK para fechar o dilogo Propriedades do Trabalho. 6. Faa o RIP e imprima o trabalho.
Depois que o trabalho for RIPado e impresso, a parte de corte do trabalho aparecer automaticamente na fila de trabalho.

i.

Use os botes de seta para posicionar a cabea do dispositivo de corte sobre a marca de registro 1 e clique em OK.

ii. Repita essa etapa para todas as marcas de registro adicionais. b. Para indicar a posio das marcas de registro usando o Alinhamento Digitalizado:

7. Remova o material de sada da impressora e carregue-o na cortadora. Certifique-se de que o material de sada esteja reto e alinhe as marcas de registro origem da cortadora. 8. Produza o trabalho de corte na Fila de Trabalho como faria normalmente com um trabalho de impresso.

i.

9. Selecione o mtodo a ser usado para posicionar a cabea de corte sobre as marcas de registro e clique em OK.
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Use os controles do painel frontal da cortadora para posicionar a cabea do dispositivo de corte sobre a marca de registro 1. Pressione Enter no dispositivo de corte e, em seguida, clique em OK.

ii. Repita essa etapa para todas as marcas de registro adicionais.

10. Certifique-se de que a lmina esteja carregada na cortadora e clique em OK para cortar a parte de contorno do desenho.

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Anexo A: Formatos de Arquivo Suportados


Formato de arquivo Adobe Portable Document Format (PDF) AutoCAD Drawing Drawing Exchange File Documento do Flexi Gerber Clip Art Gerber Graphic Advantage Gerber Omega Hewlett Packard Graphics Language (HPGL) Joint Photograph Experts Group (JPEG) Tag Image File Format (TIFF) PostScript Bitmap do Windows Arquivos nativos Arquivos de trabalho plotar/cortar Arquivos de trabalho de impresso Kodak PhotoCD Extenso pdf Importar 1.3 Exportar -----------(A): O nmero de verso no existe ou no est disponvel. (B): No suportado no Macintosh.

dwg dxf fs, pd gca plt plt hpg, hgl, plt

2000 (B) (A) (B) 6.x, 7.x, 8.x (A) 6.20 2.0 (A) (B)

------------------------------------------------------------------------------

jpg

(A)

------------

tif ps, EPS, 2ps, fjb, prn bmp prt, plt job

6.0 3.0 (A) (A) (A)

---------------------------------(A) (A)

fjb

7.0

------------

pcd

(A) (B)

------------

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Apndice B Atalhos do Teclado


Adicionar Trabalho Mover Trabalho Propriedades do trabalho Salvar Trabalho Como RIPar Trabalho Trabalho de Impresso Selecionar Todos os Trabalhos na Fila CTRL+O CTRL+M CTRL+J CTRL+S CTRL+R CTRL+P CTRL+A Adicionar Configurao Propriedades da Configurao Ajuda On-line Atualizar Visualizao Apagar DEL/BKS P CTRL+N CTRL+K F1 F5

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ndice
abortando a sada ............. 20 ajuda on-line ..................... 11 aparando trabalhos ........... 49 arquivando trabalhos impressos.................... 27 avanar aps impresso... 34 barras de ferramentas......... 6 bloqueando a sada de painis......................... 48 bordas ............................... 38 calculando percentagens .... 7 calculando razo................. 7 clculo alocado ................... 7 clculo automtico .............. 7 clculo automtico de percentagem ................. 7 clculo automtico de razo ............................. 7 clculo de percentagem...... 7 clculo de razo.................. 7 calibrao de avano ........ 34 calibrao de avano de material ....................... 34 configurao ativa............. 13 configuraes ativando ........................ 13 editando ........................ 13 excluindo....................... 13 selecionando................. 13 configuraes da cortadora..................... 34 configuraes da porta paralela ....................... 14 configuraes da porta serial ........................... 15 configuraes de FTP....... 15 configuraes de LPR ...... 15 configuraes de TCP/IP .. 14
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configurando propriedades padro de trabalho .................. 25 converso automtica de unidade ......................... 7 converso de unidade......... 7 convertendo unidades......... 7 cores ajustando....................... 38 corrigindo ...................... 31 modos ........................... 28 separaes.................... 40 cores spot convertendo para processar .................. 40 cortar aps a impresso ... 34 difuso .............................. 29 opes para difuso angular ...................... 30 difuso angular ................. 29 difuso de erros ................ 29 difuso FMXPress............. 29 difuso KF......................... 29 difuso LX ......................... 29 difuso randmica............. 29 dispositivos hbridos.......... 56 elementos bsicos do software......................... 6 escalas de tons ................. 38 espaamento de pginas .. 34 espaamento entre pginas........................ 34 espelhando ....................... 27 espelho horizontal............. 27 evitando a sada de painis......................... 48 excluindo trabalhos ........... 19 faixas de cores .................. 38

gerenciador de produo objetivo de renderizao salvando trabalhos ........19 de vetor........................32 impresso arrastar e opes soltar............................18 propriedades da imprimindo separaes de configurao ..............13 cores............................40 opes de difuso angular 30 imprimindo um mapa de opes de impresso ........33 painis .........................49 opes do driver da imprimir marcas.................36 cortadora .....................34 inserindo valores operaes matemticas ......7 numricos......................7 otimizao de pginas.......27 intervalo de pgina............27 otimizao de pginas legendas............................36 automtica ...................27 linhas de sobreposio .....38 otimizar distribuio mantendo trabalhos automtica ...................43 impressos ....................27 painel mapa de painis..........46, 49 tamanho ........................45 mapeamento global de painel de prvia .................25 panelizao cores............................52 editando marcas da impressoraVeja marcas de impressopainis ............47 evitando a sada de marcas de canto................38 painis .......................48 marcas de impresso imprimindo um mapa cores..............................36 de painis ..................49 largura ...........................36 linhas de sobreposio marcas de recorte .......36, 37 do painel ....................38 marcas de sobreposio ...37 marcas de margens ............................38 sobreposio do material painel .........................37 tamanho ........................26 panelizao uniforme ....46 mdulo de calibrao de removendo ....................49 cores............................50 selecionando um painel.47 objetivo de renderizao ...32 panelizao automtica objetivo de renderizao de trabalho...................45 de bitmap.....................32 panelizao uniforme ........46 objetivo de renderizao panelizando .......................45 de gradiente ................32 prvia.............................25 objetivo de renderizao perfis ICC de texto........................32

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adicionando................... 32 configurando perfis de entrada...................... 31 embutido ....................... 32 perfis ICC embutidos ........ 32 portas ................................ 14 posicionando trabalhos ..... 27 precedncia do operador .... 8 predefinies exportando .................... 23 importando .................... 24 preferncias ...................... 10 preferncias do aplicativo . 10 prvia da pgina ............... 25 prvia de panelizao....... 25 prvia do layout ................ 25

propriedades padro de trabalho ....................... 25 quantidade de cpias........ 27 recortando trabalhos ......... 49 referncias das cores........ 37 removendo a panelizao . 49 RIPando trabalhos ............ 20 rotacionando trabalhos ..... 27 rotacionar para ajustar ao material ....................... 14 sada hbrida virtual........... 56 saindo do software............ 11 saturao .......................... 33 separao entre trabalhos 27 sobre-impresso ............... 33 tamanho de trabalhos ....... 26 tamanho do material ......... 26

tamanho do painel.............45 tela29 telas de preciso ...............31 tempo de secagem............34 trabalhos abortando ......................20 adicionando ...................18 ajustando ao material ....26 arquivando.....................27 configurando o tamanho do trabalho .26 desfazendo a otimizao de distribuio ................42 excluindo .......................19 imprimindo.....................20

imprimindo um mapa de painis ..................46 maiores que o material de sada.....................45 mantendo ......................27 panelizando ...................45 posicionando .................27 propriedades padro de trabalho......................25 recortando .....................49 RIPando ........................20 rotacionando..................27 salvando ........................19 selecionando .................19 trabalhos de teste ..........20 trabalhos de teste..............20

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Manual de Usurio para Mdulo de Calibrao de Cores 6.0


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Manual de Usurio para Mdulo de Calibrao de Cores 6.0

Contedo
1. Introduo ao Mdulo de Calibrao de Cores.................... 3 Quantos Perfis Devo Criar? ................................................. 3 Localizao dos Arquivos de Linearizao e do Perfil ICC ................................................................................. 3 Criando um Perfil ICC de Sada........................................... 3 Criando Configuraes de Dispositivos de Sada................ 4 Adicionando Novos Tipos de Material.................................. 4 Fatores Externos Influenciando a Qualidade da Impresso ...................................................................... 4 Acessando o Mdulo de Calibrao de Cores..................... 5 Criando um Perfil ICC de Sada........................................... 5 Configurao do Perfil.................................................... 5 Limite de Tinta................................................................ 5 Diviso de Tinta ............................................................. 6 Limite de Tinta Mltiplo .................................................. 7 Balano de Cinza ........................................................... 7 Caracterizao ............................................................... 9 2. Modificando ou Continuando a Criao de um Perfil ICC ..................................................................................... 11 3. Criando uma Tabela de Linearizao ................................ 12 Linearizando Novamente Usando um Perfil ICC Existente ...................................................................... 13 Convertendo Predefinies Antigas................................... 14

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Manual de Usurio para Mdulo de Calibrao de Cores 6.0

1. Introduo ao Mdulo de Calibrao de Cores


possvel realizar vrias aes a partir da tela inicial do Mdulo de Calibrao de Cores. Usando o Mdulo de Calibrao de Cores, possvel criar perfis ICC e tabelas de linearizao para os dispositivos de sada que voc usa. Voc pode usar esses arquivos para ajustar a sada de forma a produzir trabalhos de impresso mais precisos. Perfis ICC fornecem um padro entre plataformas para medio da sada de cores de impressoras. Em cada perfil ICC, as capacidades de sada de cor de uma impressora especfica, em um material especfico usando um determinado modo de cores, so medidas usando um espao de cores independente do dispositivo. Uma vez que um perfil ICC tenha sido criado, possvel ajustar a sada de uma imagem dentro do espao de cores mapeado nesse perfil. Isso permite que o dispositivo de sada produza uma representao mais precisa da imagem. Linearizao um processo pelo qual os valores de sada so corrigidos para corresponder com os valores de entrada. Por exemplo, um arquivo contm uma cor que 10% ciano, mas quando impresso aparece muito mais escuro do que o esperado, quase 25% ciano. Realizar a linearizao determinar os valores de sada corretos de forma que, quando impresso, 10% ciano corresponda melhor aos 10% ciano do arquivo sendo impresso. Gama mede a quantidade de contraste encontrado na imagem. Ao medir valores de densidade para linearizao, possvel definir o valor da gama de forma que corresponda ao restante de seu fluxo de trabalho.
Criar Perfil ICC de Sada Modificar ou Continuar um Perfil ICC Criar Tabela Clique para criar um perfil ICC completo para um dispositivo de sada. Clique para modificar um perfil ICC existente ou para continuar um perfil incompleto iniciado anteriormente. Clique para criar apenas uma tabela de

de Linearizao Apenas Linearizar novamente usando um Perfil ICC existente Converter Predefinio Antiga

linearizao para um dispositivo de sada.

Clique para recalibrar sua impressora e atualizar a Linearizao para o perfil ICC da impressora.

Converta uma predefinio do PhotoPRINT 5 para o novo formato. Consulte Convertendo Predefinies Antigas para obter mais informaes.

Quantos Perfis Devo Criar?


No mnimo, voc deve criar arquivos de linearizao e perfis ICC para cada combinao de tipo de tinta e material suportado por um dispositivo de sada.
Voc no precisa criar um perfil ICC em tons de cinza separado. O perfil ICC em tons de cinza criado automaticamente como parte de qualquer perfil ICC que contenha um canal de tinta preta.

Localizao dos Arquivos de Linearizao e do Perfil ICC


Os arquivos de linearizao e dos perfis ICC so armazenados na pasta ICCProfile na pasta do programa. Dentro de cada pasta esto sub-pastas para cada dispositivo de sada contendo os perfis para esse dispositivo. Alm disso, h pastas para os modelos de cores CMYK, Cinza e RGB que contm perfis de cores padro. Os arquivos de linearizao possuem a extenso de arquivo .trc. Os perfis ICC possuem a extenso de arquivo .icc.

Criando um Perfil ICC de Sada


Estas so as etapas principais para a criao de um Perfil ICC de Sada: 1. Configurao do Perfil - Determine propriedades gerais do Perfil ICC.
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2. Limite de Tinta - Determine o limite de tinta para cada cor de tinta. 3. Diviso de Tinta - Determine a diviso de tinta para tintas claras e escuras. 4. Linearizao - Determine quais devem ser os nveis de sada de cada cor de forma a produzir uma curva de densidade linear de cobertura de tinta com nveis entre 0 a 100% de cobertura. 5. Limite de Tinta Mltiplo - Determine o limite de tinta para combinaes de vrias tintas. 6. Balano de Cinza - Determine os nveis de sada para cada cor necessria de forma a produzir um cinza neutro para imagens coloridas e em escala de cinza. 7. Caracterizao - Determine as caractersticas de cores da impressora. 8. Criao ICC - Mea a gama de cores do dispositivo de sada e crie um perfil ICC.
Voc pode clicar no boto Salvar a qualquer momento para salvar o perfil atual e mais tarde voltar para ele.

Fatores Externos Influenciando a Qualidade da Impresso


Antes de imprimir referncias de teste, leve em considerao os seguintes fatores para maximizar a qualidade da calibrao de cores:
Tinta Cada impressora projetada com tipos de tinta especficos. Portanto, voc deve usar as tintas recomendadas pelo fabricante. Alm disso, certifique-se de que os cartuchos so enchidos e preparados adequadamente conforme as instrues do fabricante. O material a parte mais importante da interao entre a tinta e o material. Essa interao afeta cada aspecto da qualidade de impresso, incluindo preciso, intensidade e durabilidade das cores, assim como a nitidez da impresso. Se a tinta e o material no corresponderem adequadamente, problemas em potencial podero incluir sangramento e manchas. A resoluo mede o nmero de pontos por polegada impressos pela impressora. A alterao da resoluo afeta o posicionamento dos pontos e a quantidade de tinta passada para o material pela impressora. Umidade e temperatura afetam o tempo de secagem de uma impressora, o que afeta a interao entre tinta e material. Um tempo de secagem mais longo pode causar o sangramento ou a mistura intencional da tinta. Para obter os melhores resultados, faa a calibrao de cores usando o modo de impresso de qualidade mais alta da impressora. Usando o modo de qualidade mais alta reduzir o efeito de faixas. Os cabeotes de impresso devem ser preparados adequadamente e todos os bicos devem estar desobstrudos. Os cabeotes tambm precisam estar alinhados. Consulte a documentao do fabricante da impressora para obter instrues.

Material

Resoluo

Criando Configuraes de Dispositivos de Sada


As configuraes de dispositivos de sada devem ser criadas antes de usar o Mdulo de Calibrao de Cores. Consulte Alterando/Adicionando Novas Configuraes para obter mais informaes.

Ambiente

Modo de Impresso

Adicionando Novos Tipos de Material


possvel adicionar novos tipos de material usando o Mdulo de Calibrao de Cores - guia Configurao do Perfil. Consulte Configurao do Perfil para obter mais informaes.

Cabeotes de Impresso

Dispositivo de O espectrofotmetro e o colormetro precisam estar Medio calibrados adequadamente para pontos brancos e pretos. Consulte a documentao do dispositivo para obter instrues de calibrao.

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Acessando o Mdulo de Calibrao de Cores


Para acessar o Mdulo de Calibrao de Cores, siga uma destas etapas: Opes do Driver

retroiluminado) As configuraes relacionadas ao dispositivo de sada selecionado. As opes exibidas podero variar dependendo do dispositivo de sada. Nome de exibio do material O nome do material que ser exibido nas Propriedades do Trabalho. Isso pode ser usado para adicionar nomes de materiais personalizados lista de material. Consulte Guia Gerenciamento de Cores para obter mais informaes. Clique para importar o nome de um material de um Perfil ICC existente. O nome do perfil ICC resultante ao clicar em Salvar ou Gerar. Para criar uma duplicata de um perfil ICC, mude o nome antes de fazer outras alteraes e gere novamente. Isso permite que voc crie um novo perfil baseado em um existente.

Clique no boto de menu de uma configurao e selecione Mdulo de Calibrao de Cores. No menu Configurao, selecione Mdulo de Calibrao de Cores.

Criando um Perfil ICC de Sada


As etapas a seguir acompanham voc pelo processo de criao de um perfil ICC. A partir da tela inicial do Mdulo de Calibrao de Cores, clique no boto Criar Perfil ICC de Sada. Voc pode clicar no boto Salvar a qualquer momento para salvar o perfil atual e mais tarde voltar para ele.
Importar Nome do Arquivo

Configurao do Perfil
Insira as propriedades gerais do Perfil ICC e clique em Prximo.
Dispositivo Material O dispositivo para o qual o Perfil ICC est sendo criado. A lista de material fornecida pelo driver do dispositivo. Se o driver no tiver lista de materiais, outros sero selecionados. O modo de impresso do dispositivo. A resoluo do dispositivo. Os modos de cores que tero o perfil criado (CMYK, CMYKLcLm, RGB, etc.) O padro em que cada ponto que forma a imagem aplicado no material. Editar Espelhar trabalho (para material Abre as opes para Difuso Angular. Marque essa opo se o material for retroiluminado por uma caixa de luz quando digitalizado.

Limite de Tinta
O limite de tinta a quantidade de tinta que um determinado tipo de material capaz de absorver. Os limites de tina variam dependendo da resoluo da impressora selecionada. Resolues mais altas dispensam mais tintas, portanto tm mais problemas com absoro de tinta. Para determinar o limite de tinta de sua impressora usando a configurao atual: 1. Clique no boto Imprimir Prova de Limite de Tinta. a) Examine o teste de impresso para ver se h excesso de saturao. Consulte Verificando Excesso de Saturao para obter mais informaes. b) Se a impresso de teste no for satisfatria, ajuste os limites de tinta para os canais de cores em uso editando os valores de Limites de Tinta. c) Clique no boto Imprimir Verificao de Limite de Tinta para imprimir um teste com os novos valores de Limite de Tinta aplicados.
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Modo de Impresso Resoluo Modo de Cores Difuso

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d) Repita as etapas 2 a 4 at que um conjunto satisfatrio de limites de tinta tenha sido determinado. e) Clique em Prximo. 1. Para imprimir uma prova de Diviso de Tinta, clique no boto Imprimir Prova de Diviso de Tinta. Cada tom de tinta representado por uma curva plotada no grfico. Esse grfico ilustra a quantidade de cada tom de tinta que ser enviado de forma a fornecer uma certa quantidade de cobertura. O intervalo de cobertura que pode ser especificado na imagem (0% a 100%) plotado no eixo X e a cobertura correspondente de cada tom de tinta plotada no eixo Y. Olhe para a rea crtica onde ambas as tintas so usadas. Isso pode ser visto na Prova de Diviso de Tinta onde os incrementos de referncia possuem barras de cores acima, abaixo e na curva onde as cores se sobrepem. Cada referncia de cor nessas reas devem ser mais escuras que o incremento de referncia anterior e parecer como um gradiente suave. A quantidade de alterao entre incrementos de referncia ser corrigida na Linearizao. Consulte Linearizao para obter mais informaes. Normalmente, resultados. os valores padro fornecem bons

Verificando Excesso de Saturao


Ao examinar a impresso de teste, voc deve verificar a impresso para ver se as referncias possuem saturao excessiva. Os sintomas incluem sangramento da tinta, mistura de cores e tinta que leva muito tempo para secar. 1. Para cada canal de cores, faa o seguinte: Determine o mximo da referncia na escala de cobertura onde no ocorra excesso de saturao. Se algumas referncias forem idnticas umas s outras, escolha a referncia que esteja mais baixa na escala de cobertura para economizar tinta. a) Insira os incrementos resultantes no campo Limite de Tinta. possvel entrar qualquer nmero entre incrementos. Por exemplo, se 85% for muito baixo e 90% for muito alto, possvel entrar 87%. Se a impresso de teste parecer boa e as cores no parecerem super saturadas, continue a criar o perfil. Poder ser necessrio fazer uma ou mais impresses de teste de limite de tinta para determinar os percentuais adequados. Cuidado para no limitar demais as referncias. A limitao em excesso reduzir a quantidade de pontos viveis com os quais produz-se um perfil.

a) Ajuste os seguintes parmetros:


Canal Selecione o canal de cores para o qual deseja editar as configuraes de diviso de tinta. So listados apenas os canais de cores que contm vrios tons de tinta na impressora atual. O ponto no eixo X no qual a tinta clara atinge seu ponto mximo. A quantidade de cobertura de tinta clara no ponto mximo da curva de tinta clara. O ponto no eixo X no qual o lado direito da curva de tinta clara atinge seu valor mnimo. A quantidade mnima de cobertura de tinta clara para o lado direito da curva de tinta clara. A curva de tinta clara sempre comea na origem. Suavizao A quantidade de curva presente no ponto mximo da

Tinta Clara chega ao Mximo em Nvel Mximo de Tinta Clara Tinta Clara Termina em Nvel Mnimo de Tinta Clara

Diviso de Tinta
O dilogo Diviso de Tinta permite que voc defina os pontos nos quais tintas de cores mdias ou claras sero usadas em vez de tintas escuras normais. Isso fornece uma quantidade maior de tons de cores claras e reduz o efeito de faixas em reas de cores claras. A diviso de tinta usada apenas quando um modo de cores que inclui cores claras como o CMYKLcLm selecionado.
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Mxima de Tinta Clara Suavizao Final de Tinta Clara Nvel Mdio de Tinta Escura Incio de Suavizao de Tinta Escura Suavizao Mdia de Tinta Escura Redefinir Desfazer curva de tinta clara. Insira 0 para obter um ponto mximo ntido. A quantidade de curva presente no ponto no qual o lado direito da curva de tinta clara atinge seu valor mnimo. Insira 0 para obter uma linha reta. A quantidade de cobertura de tinta escura no ponto no qual o lado direito da curva de tinta clara atinge seu valor mnimo. A quantidade de curva presente no incio da curva de tinta escura. Insira 0 para obter uma linha reta. A quantidade de curva presente no meio da curva de tinta escura. Insira 0 para obter uma linha reta. Clique para restaurar as configuraes de diviso de tinta do canal atual para os estados anteriores. Clique para desfazer a ltima modificao feita nas configuraes de diviso de tinta.

b) Depois que voc importar os dados, verifique se as referncias importadas se alinham com as referncias de destino. c) Clique em Prximo.

Limite de Tinta Mltiplo


O Limite de Tinta Mltiplo ajuda a determinar o limite de sangramento de sua impressora ao imprimir vrias combinaes de tintas em razes diferentes. Consulte Verificando Excesso de Saturao para obter mais informaes. 1. Clique no boto Imprimir Prova de Limite de Tinta Mltiplo. a) A partir de cada linha da impressora, determine as referncias que so as mais altas na escala de cobertura onde no ocorre sangramento ou excesso de saturao. b) Insira os valores da referncia no campo Limite de Tinta. c) Clique em Imprimir Verificao de Limite de Tinta Mltiplo para enviar uma impresso que inclua as alteraes feitas nos valores do Limite de Tinta. d) Repita as etapas 2 a 4 at que um conjunto satisfatrio de limites de tinta mltiplo tenha sido determinado. e) Clique em Prximo.

b) Clique em Imprimir Verificao de Diviso de Tinta para verificar suas alteraes. c) Repita as etapas 2 e 3 at que um conjunto satisfatrio de limites de tinta tenha sido determinado. d) Clique em Prximo.

Importando Medidas de Linearizao


possvel importar medidas de linearizao de um arquivo .icc externo. Isso permite que voc reutilize dados medidos anteriormente ou que voc use dados de um dispositivo de medio no suportado. As medidas de linearizao no podem ser importadas de perfis ICC criados com outros softwares. Para importar medidas de linearizao: 1. No dilogo de linearizao, clique em Importar. a) Selecione o arquivo que voc deseja importar e clique em Abrir.

Balano de Cinza
O Balano de Cinza uma etapa opcional que determina os nveis de sada de cada cor necessria para a produo de um cinza neutro para imagens coloridas e em escala de cinza Para ignorar o Balano de Cinza, clique em Prximo para pular para a prxima etapa. 1. Calibre o dispositivo de medio: a) Selecione o tipo de dispositivo de medio e a porta ao qual ele se conecta a seu computador. Nem todos os dispositivos tm suporte para a calibrao do Mdulo de Calibrao de Cores. Se o boto Calibrar estiver desativado, voc
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deve calibrar seu dispositivo usando o software fornecido com o mesmo antes de us-lo com o Mdulo de Calibrao de Cores. b) Se desejado, clique em Configuraes para definir configuraes avanadas para qualquer um dos tipos de dispositivo:
Iluminncia Observador Status A fonte de luz usada atualmente pelo dispositivo. O ngulo do observador. O status usado atualmente pelo colormetro. Se voc no tem certeza de qual status usar, recomenda-se o uso do Status A (Automtico). Esse status ser uniforme entre todos os colormetros. Exemplos A quantidade de exemplos que sero retirados de cada referncia em um padro de teste para dispositivos de medio automatizados.

d) Determine se balano de cinza necessrio: Se as amostras de referncia parecem neutras e no parecem que contm muito de alguma das cores, clique em Prximo. Se as amostras de referncia parecem que contm muito de alguma das cores, clique em Imprimir Destino. i. Clique no boto Medida para medir as amostras com seu dispositivo de medio. Depois que voc medir as referncias, verifique se elas correspondem s referncias de destino. Se voc precisar medir as referncias novamente: ii. Para medir uma referncia de destino inteira novamente, clique no boto Medida. iii. Para medir uma folha de referncias novamente, selecione uma referncia e clique no boto Medir uma folha novamente. iv. Para medir uma tira de referncias novamente, selecione uma referncia na tira que voc deseja medir novamente e clique no boto Medir uma tira novamente. v. Para medir uma nica referncia, selecione a referncia e clique no boto Medir uma referncia novamente. Dependendo do tipo de dispositivo de medio usado, suas escolhas para medir novamente podero ser limitadas.

Espaamento A quantidade de espaamento entre os exemplos, expressa em percentual da largura do exemplo. Esse campo est desativado quando apenas um exemplo especificado. A posio aproximada dos exemplos especificados exibida no quadrado abaixo.

Nem todas as configuraes esto disponveis para todos os dispositivos. c) Clique em Calibrar e siga as instrues na tela. 2. Siga uma destas etapas: Importe dados de medio de outro perfil ICC clicando em Importar. Os modos de cores do perfil ICC atual e quaisquer dados de medio importados devem corresponder uns com os outros. Imprima uma referncia para determinar se balano de cinza necessrio clicando em Imprimir Referncia.
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1. Ao terminar de medir, clique em Verificao de Impresso para imprimir amostras de verificao e ver se houve melhora no balano de cinza.
3. Se houve melhora no balano de cinza, clique em Prximo. Se no houve melhora no balano de cinza,
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marque Ignorar balano de cinza e clique em Prximo.
Nem todas as configuraes esto disponveis para todos os dispositivos.

c) Clique em Calibrar. 2. Siga uma destas etapas: Importe dados de medio de outro perfil ICC clicando em Dados de Medio. Os modos de cores do perfil ICC atual e quaisquer dados de medio importados devem corresponder uns com os outros. Importe um Perfil ICC de terceiros clicando em ICC de terceiros. Consulte Criando Perfis ICC com Aplicativos de Terceiros para obter mais informaes. Imprima um destino e mea-o para obter dados de caracterizao: i. Na Configurao do Destino, selecione um Estilo.

Caracterizao
A Caracterizao determina as caractersticas de cores de sua impressora. 1. Calibre o dispositivo de medio: a) Selecione o tipo de dispositivo de medio e a porta ao qual ele se conecta a seu computador. Nem todos os dispositivos tm suporte para a calibrao do Mdulo de Calibrao de Cores. Se o boto Calibrar estiver desativado, voc deve calibrar seu dispositivo usando o software fornecido com o mesmo antes de uslo com o Mdulo de Calibrao de Cores. b) Se desejado, clique em Configuraes para definir configuraes avanadas para qualquer um dos tipos de dispositivo:
Iluminncia Observador Status A fonte de luz usada atualmente pelo dispositivo. O ngulo do observador. O status usado atualmente pelo colormetro. Se voc no tem certeza de qual status usar, recomenda-se o uso do Status A (Automtico). Esse status ser uniforme entre todos os colormetros. Exemplos A quantidade de exemplos que sero retirados de cada referncia em um padro de teste para dispositivos de medio automatizados.

Selecionar uma grande quantidade de referncias resultar em melhores dados, mas aumentar o tempo necessrio para tomas as medidas. recomendado usar a quantidade de referncias padro.
ECI2002 Contm 1485 referncias. Esse estilo fornecer a maioria dos dados para criar uma caracterizao. IT8.7 TC3.5 Contm 928 referncias. Contm 432 referncias. Esse estilo fornecer menos dados para criar uma caracterizao.

ii. Selecione um Tamanho. iii. Clique em Imprimir Destino. iv. Clique no boto Medida para medir as amostras com seu dispositivo de medio. Depois que voc medir as referncias, verifique se elas correspondem s referncias de destino.
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Espaamento A quantidade de espaamento entre os exemplos, expressa em percentual da largura do exemplo. Esse campo est desativado quando apenas um exemplo especificado. A posio aproximada dos exemplos especificados exibida no quadrado abaixo.

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Se voc precisar medir as referncias novamente: Para medir uma referncia de destino inteira novamente, clique no boto Medida. Para medir uma folha de referncias novamente, selecione uma referncia e clique no boto Medir uma folha novamente. Para medir uma tira de referncias novamente, selecione uma referncia na tira que voc deseja medir novamente e clique no boto Medir uma tira novamente. Para medir uma nica referncia, selecione a referncia e clique no boto Medir uma referncia novamente. Dependendo do tipo de dispositivo de medio usado, suas escolhas para medir novamente podero ser limitadas. 3. Clique em Prximo. 3. Em seu aplicativo:

a. Em Propriedades Padro de Trabalho da configurao do dispositivo de sada: i. Na guia Gerenciamento de Cores da caixa de grupo Correo de Cores, escolha Usar linearizao apenas na lista. Certifique-se de que o ICC para o qual voc est aplicando essa referncia esteja selecionado como o perfil de sada.

ii.

b. Adicione o arquivo TIFF da referncia de calibrao de cores como um trabalho. c. Envie a referncia.
4. Mea a referncia no aplicativo de terceiros e crie o perfil ICC. 5. Na guia Caracterizao, clique no boto ICC de terceiros e procure pelo arquivo ICC que voc acabou de criar no outro aplicativo. No haver uma prvia disponvel. 6. Clique em Prximo. 7. ---2103---

Criando Perfis ICC com Aplicativos de Terceiros


possvel criar um perfil ICC usando o Mdulo de Calibrao de Cores um aplicativo de calibrao de cores de terceiros como o MonacoProfiler ou o Gretag Macbeth ProfilerMaker. O Mdulo de Calibrao de Cores usado para determinar os limites de tinta, dados de linearizao e limites de vrias tintas, alm de ser usado para produzir a referncia da quarta etapa, a criao do perfil ICC. O software de terceiros usado para medir a referncia e criar o perfil ICC. O fluxo de trabalho geral o seguinte: 1. No Mdulo de Calibrao de Cores, faa o seguinte:

a. Determine os limites de tinta. b. Faa a linearizao da sada. c. Feche o Mdulo de Calibrao de Cores.
2. No aplicativo de terceiros, crie a referncia de calibrao de cores como um arquivo TIFF.
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2. Modificando ou Continuando a Criao de um Perfil ICC


possvel salvar a criao de um perfil ICC a qualquer momento. Para salvar o perfil ICC, clique no boto Salvar na parte inferior da janela. Para continuar criando um perfil ICC mais tarde, abra o Mdulo de Calibrao de Cores e selecione Modificar ou Continuar um Perfil ICC. Para modificar um perfil ICC existente, abra o Mdulo de Calibrao de Cores e selecione Modificar ou Continuar um Perfil ICC. Voc pode alterar configuraes na guia Configurao do Perfil e na guia Criao de ICC sem afetar outras configuraes. Se voc alterar as configuraes em qualquer outra guia, voc ter que recriar parte do perfil.

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3. Criando uma Tabela de Linearizao


A Tabela de Linearizao no contm correo de cores, mas contm dados suficientes para criar gradientes suaves e evitar que as tintas sangrem. Linearizao um processo pelo qual os valores de sada so corrigidos para corresponder com os valores de entrada. Por exemplo, um arquivo contm uma cor que 10% ciano, mas quando impresso aparece muito mais escuro do que o esperado, quase 25% ciano. Realizar a linearizao determinar os valores de sada corretos de forma que, quando impresso, 10% ciano corresponda melhor aos 10% ciano do arquivo sendo impresso. Estas so as etapas principais para criar uma Tabela de Linearizao: 1. Configurao do Perfil - Determine propriedades gerais do Perfil ICC. 2. Limite de Tinta - Determine o limite de tinta para cada cor de tinta. 3. Diviso de Tinta - Determine a diviso de tinta para tintas claras e escuras. 4. Linearizao - Determine quais devem ser os nveis de sada de cada cor de forma a produzir cobertura de tinta linear com nveis entre 0 a 100% de cobertura. 5. Limite de Tinta Mltiplo - Determine o limite de tinta para combinaes de vrias tintas. 6. Balano de Cinza - Determine os nveis de sada para cada cor necessria de forma a produzir um cinza neutro para imagens coloridas e em escala de cinza.

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Linearizando Novamente Usando um Perfil ICC Existente


A Tabela de Linearizao no contm correo de cores, mas contm dados suficientes para criar gradientes suaves e evitar que as tintas sangrem. Linearizao um processo pelo qual os valores de sada so corrigidos para corresponder com os valores de entrada. Por exemplo, um arquivo contm uma cor que 10% ciano, mas quando impresso aparece muito mais escuro do que o esperado, quase 25% ciano. Realizar a linearizao determinar os valores de sada corretos de forma que, quando impresso, 10% ciano corresponda melhor aos 10% ciano do arquivo sendo impresso. Estas so as etapas principais para Linearizar novamente: 1. Configurao do Perfil - Determine propriedades gerais do Perfil ICC. 2. Linearizao - Determine quais devem ser os nveis de sada de cada cor de forma a produzir cobertura de tinta linear com nveis entre 0 a 100% de cobertura. 3. Balano de Cinza - Determine os nveis de sada para cada cor necessria de forma a produzir um cinza neutro para imagens coloridas e em escala de cinza.

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Convertendo Predefinies Antigas


Antes de usar o software, recomendvel que voc converta suas predefinies .ptf de uma verso anterior do software para o novo formato de perfil de sada (.icc). Depois que voc converter as predefinies antigas, cada perfil de sada novo reter o mesmo nome que a cpia da predefinio antiga e ter uma extenso de arquivo .icc. Depois que as predefinies antigas so convertidas, os perfis de sada convertidos so classificados automaticamente por configurao de dispositivo na pasta ICCProfile. As predefinies convertidas so salvas em um novo local e no substituiro as predefinies antigas. Para converter as predefinies antigas para o novo formato: 1. Siga uma destas etapas: Se o software antigo no estiver mais ativado em seu computador: a) No menu Arquivo, selecione Exportar Predefinio. b) Selecione todas as predefinies que deseja converter e clique em Exportar. c) Selecione a pasta para onde voc deseja exportar as predefinies e clique em OK. 2. No novo software, abra o Mdulo de Calibrao de Cores: No menu Configurao, selecione Mdulo de Calibrao de Cores. Na guia Configurao, selecione Mdulo de Calibrao de Cores. 3. A partir da janela principal do Mdulo de Calibrao de Cores, clique no boto Converter Predefinio Antiga. 4. Para adicionar predefinies a serem convertidas, clique no boto Adicionar predefinies. O Conversor de Predefinies aceita apenas arquivos .ptf. 5. Navegue at a pasta para onde voc exportou as predefinies. Para converter predefinies de dispositivos diferentes ao mesmo tempo, clique no boto Adicionar predefinies e navegue at pastas diferentes quantas vezes forem necessrias. 6. Clique em Converter para converter as predefinies selecionadas para o novo formato. 7. O novo local das predefinies convertidas exibido na janela do Conversor de Predefinies. Os perfis de sada convertidos so classificados automaticamente por configurao de dispositivo na pasta ICCProfile.

a) Navegue at a pasta onde voc instalou o novo software e abra SAi\SAi Production Suite. b) Clique duas vezes no atalho Legacy PTF Exporter. c) Clique no boto Selecione a pasta do aplicativo. d) Navegue at a pasta do software antigo e selecione a pasta Perfil ICC. e) Clique em OK. f) Para remover uma predefinio da lista, selecione-a e clique no boto Remover predefinio da lista. g) Clique no boto Exportar predefinies antigas como arquivos .ptf. para exportar a

h) Selecione a pasta para onde voc gostaria de exportar as predefinies e clique em OK. i) Clique em OK e, em seguida, Fechar.

Se o software antigo ainda estiver ativado em seu computador:


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