Você está na página 1de 2

Liceo Bicentenario Instituto Cumbre de Cndores. Departamento de Matemtica.

Nivel: Socompa

ACTIVIDAD EN GEOGEBRA: TRANSFORMACIONES ISOMETRICAS. Nombre: ________________________________ Fecha: ___________________________


Aplicar simetras axiales en el plano cartesiano, mediante el software educativo Geogebra. Aplicar simetras centrales en el plano cartesiano, mediante el software educativo Geogebra. Aplicar traslaciones en el plano cartesiano, mediante el software educativo Geogebra. Aplicar rotaciones en el plano cartesiano, mediante el software educativo Geogebra. Deben realizar los ejercicios segn las instrucciones dadas por el profesor. INSTRUCCIONES Recuerde que esta gua debe resolverla y entregarla en la fecha asignada por el profesor.

OBJETIVOS

1.

Usando geogebra, dibuja en el plano cartesiano la figura formada por los siguientes vrtices A(-3,1) ; B(-1,3) ; C(-3,5); D(-3,4) ; E(-5,4) ; F(-5,2); G(-3,2) y realiza las siguientes transformaciones isomtricas: a) Realizar una reflexin con respecto a eje de las X y pinta la figura de color rojo, luego indica: El nombre de la figura como polgono 1. Los vrtices de la figura (A B C D, etc.) La distancia de un punto con el centro de reflexin y la distancia del centro de reflexin con su punto imagen.

b) Realizar una reflexin con respecto al origen y pinta la figura de color verde, luego indica: El nombre de la figura como polgono 2. Los vrtices de la figura (A B C D, etc.) El ngulo de rotacin uniendo un punto y su imagen. La distancia de un punto con el centro de reflexin y la distancia del centro de reflexin con su punto imagen. El ngulo de rotacin utilizando un punto.

Guarda el documento con el nombre: Nombre_Apellido_N de Ejercicio

2.

Usando geogebra, dibuja en el plano cartesiano la figura formada por los vertices A(-2,4) ; B(-1,3) ; C(-2,1); D(-3,3) y realiza las siguientes transformaciones isomtricas: a) Realizar una traslacin segn el vector , luego nombra la figura como polgono 1 y pinta la figura obtenida con el color amarillo, luego indica: El nombre de la figura como polgono 1. Los vrtices de la figura (A B C D, etc.) Forma un vector uniendo un punto de la figura con su imagen.

b)

Realiza una rotacin en 270 en sentido antihorario con centro en el origen y pinta la figura de color azul, luego indica: El nombre de la figura como polgono 3. Los vrtice de la figura (A B C D) El ngulo de rotacin, uniendo un punto y su imagen. Pintar la figura de color azul.

Guarda el documento con el nombre: Nombre_Apellido_N de Ejercicio

Você também pode gostar